WSN追加案 状態異常耐性の追加
Issue #854
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属性の耐性と同じように、対象消去や眠り等の効果が効かないキャストを作成可能にする。
キーコードで無効化するのが一般的ですが、プレイヤーのカードをシナリオ側が一方的に無効化できてしまううえに、
キーコードの処理はシナリオの解釈により様々で、一部のキーコードが即死扱いになっていたり(神聖な攻撃=即死)
キーコードの無いカードには対処できない等、キーコードで対応するには限界があります。
デメリットを持つカードをシナリオ側は確実に無効化、カードの効果自体一つとは限りませんし、不公平に思えます。
Pyなら効果対象の操作をする事で無効化以外での処理が可能ですが、カードの効果が無効になる事にかわりありません。
所持しているカード使う事はプレイヤー側が唯一できる行動なので、個人的には欲しい機能です。
シナリオ側が特定の効果だけを無効化したいのであれば、キャストに耐性を持たせたほうが、
無効にしたいキーコードの処理を省けスムーズになります。
プレイヤーキャラが状態異常耐性を持つと不具合が出るシナリオが多くあるのは確実なので、
プレイヤーキャラには適用出来ないようにする必要があります。
Comments (2)
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ご提案ありがとうございます。
私は特定のステータス異常や即死が妨害される事は好みませんが、それはそれとして、いわゆるキーコードガードを行っているシナリオが大量に存在する事実は、こうした機能の需要が確実に存在している事を示しています。
キーコードが用いられているのは、そもそもこうした機能が無いためであって、キーコードの本来の目的からは外れているように思えます。耐性には専用の機能があってしかるべきでしょう。
どうせなら、有効・無効の二値ではなく、確率での無効化が行えるようにすれば柔軟性が上がるかと思います。