WSN追加案: カード配布系コンテンツに『所持カードに追加できなかった場合は手持ちの一番後ろのカードが荷物袋に入る』という選択を設ける
さらに立て続けなのですが#879への疑問に関連するかもしれないので立てさせていただきました。
カード配布系コンテンツの『所持カードに追加できなかった場合は荷物袋に入ります』という現状の扱いの他に『所持カードに追加できなかった場合は元からある手持ちの一番後ろのカードが荷物袋に入ります』という別の選択が可能だとシナリオ作者的には便利です。(配布後に所持分岐で所持判定し手札に無ければ装備を促す必要が無くなります)
シナリオ作者からすると予測不能なプレイヤーの持ち込みカードよりも、シナリオ内配布カードの方が高い優先度で扱える方が望ましいです。
ただし#879の新カードで手持ちが一杯の場合においてそれを荷物袋へ強制送りするのもどうかと思うので所持限界枚数を上回って配布可能にすべきかどうかという事が気になります。
私個人の感じる所ではこの機能の方が#879よりも、エンジンに基本的に備わって欲しい機能な気がしますが両立できるにこした事はないです。
Comments (5)
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reporter -
reporter 現状だと
>(配布後に所持分岐で所持判定し手札に無ければ装備を促す必要が無くなります)は戦闘中に手札が一杯だと装備のしようがないという制限がありますので欲しい機能です。
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当初の「手持ちカードの一番左上にあるカードが荷物袋に入る」に関しては一枚目という意味でしたが、手持ちの一番後ろのカードの方がプレイヤーにとっては良いので変更します。(使い続けているカードが並び順の前にくるワケなので)
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repo owner ご提案ありがとうございます。
所持カードの問題をこの形で解決するのは筋がよくなさそうに感じます。プレイヤーがキャラクターの所持カードのうちどれを重要視しているかはシナリオ側から判断できません。
この判断の問題を解決するために外すカードをプレイヤーに選ばせる必要がありますが、それでは結局従来から採られてきた解決方法である「カードの配付を保留してプレイヤーに空きを作ってもらう」と同じ事です。
シナリオ内でカードを強制的に持たせるという課題の解決は、特殊な枠を作るなどの別の方法で対処する方がよさそうに思えます。
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特殊な枠の新設というのは戦闘中の一時的な処理のみであれば、ありかもしれませんね。(『戦闘中に手持ちが一杯のカード枠にシナリオ側から配布する方法』が現状無い事が解決されればその他の解決方法でも良いのですが)
ただ本件は#879の関連により立てたものの、戦闘中のカード配布イベントのあるシナリオ自体は存在はするものの、アイテムを配布する分には殆どのプレイヤーは空き枠があり、実際私の知る限りのシナリオでは、そうされており、緊急性は無いので優先度を下げます。#879同様保留で結構です。
(戦闘中に新技能(or召喚獣)を取得し即実用という演出にも対応しやすくなるに越した事は無いと思うので一応は残しておきます) - Log in to comment
NPCが選択状態の場合は単に一枚目のカードの破棄&新カードの配布という事です。