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身体能力・精神傾向を増減させる効果系カード
Issue #944
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所持している冒険者の身体能力と精神傾向を増減させる効果系カードを作れるようにする事を提案します。防御力が高い代わりに敏捷度が下がり行動が遅くなる鉄の鎧など作れるようになったら面白いかなと思います。生命力など体力の値に関わる能力値が増えるカードを着け外しした際に体力が増減することを仕様が想定してない場合は体力に関わる能力を除外してもいいかもしれません。
Comments (5)
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repo owner ご提案ありがとうございます。
これは面白いアイデアだと思います。カード効果などにも応用できるかも知れません。
能力値はプレイヤーの目から見て曖昧なものなので、実装して過去のシナリオが正常に動かなくなるケースはあまりないと思われます。
もしあるとすれば、
- 最初にPCの能力値を測定する
- プレイヤーが操作可能な状況を挟む
- 1.で測定した能力値によってなんらかの処理を行う
といった事が行われている時に2.で所持カードの変更が発生したようなケースですが、そのようなシナリオが実在する可能性はあまりなさそうに思えます。
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repo owner 能力値の上限は、キャラクター作成時には1~12、実際の上下限は0~15ですが、この機能を使うと限界を超えられるというのも面白いかもしれません。
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>生命力など体力の値に関わる能力値が増えるカードを着け外しした際に体力が増減することを仕様が想定してない場合は体力に関わる能力を除外してもいいかもしれません。
私も他の理由でもHPの増減は危険を感じますので避けておくべきと思います。
敵や味方のHPをカウントする類いのギミックへの障害になりえるからです。(所持カードとして宿に持ち帰り不可能な仕様なら、問題ないかもですが)
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