WSN追加案: 召喚獣とスキルに価格を設定する

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CWでは、召喚獣の価格は1000spに、特殊技能の価格はレベル*200+400spに固定されています。

しかし、実際には異なる価格を設定したい場合があるはずです。上書き可能にしても構わないかと思います。

Comments (5)

  1. k4nagatsuki reporter

    アイテムは使用回数と最大使用回数との割合によって価格が低減していきますが、実は召喚獣カードには最大使用回数の概念がありません(データ上現在の使用回数しか存在しません)。

    この部分をどうするか(回数によらず固定にするか、最大回数を追加するか)はあらかじめ検討しておく必要がありそうです。

  2. ルンバ

    召喚獣に関してはカード自体にレベル設定が無いので問題ないと思いますが技能カードに関しては、危険な気がします。

    売値を自由にできる事で値段が高いのだから強くても許されるという認識を生みやすいです。

    ペテンザムのように、自ら高価格でバランス逸脱である例外的商品な事を謳っているならともかく、ごく自然なバランス調整のつもりでインフレ化が進まないか心配です。

    ありそうなのはLV10技能、ないしはLV10PCで使用回数が最大となるLV7技能で、値段が高い分高性能な技能が増えそうな気はします。

    元々店シナでの売値は自由は設定可能ではありますが「エンジン側がカード自体の高価格化設定を許容している」という認識になるとまた違って来るのではないかという心配です。

    シナリオ側で金銭面での報酬を大きくしたい場合には様々なやり方があるので技能カードの高価格設定化ができる事でのメリットに比べると危険性というデメリットの方が大きいように思えます。
    (バトルバランスのインフレ化に関しては話題に上がりやすい案件だと思いますし)

  3. k4nagatsuki reporter

    もっともな懸念だとは思いますが、実際のところどうでしょう。

    • バランスを壊す事はすでに可能ですし、実際に壊されています。
    • アイテムにはすでに同じ問題があります。そして強力過ぎるアイテムがあります。
    • 付帯能力は価格が設定できないにも関わらず強力なものがあります。
    • 上記のような事が可能であり、実際に行われていますが、バランスを維持しようと意図する作者によってバランスは保たれています。

    しかしその上でなお意識を変えてしまいそうというのも分かります。ちょっと判断がつかないですね。

  4. ルンバ

    列挙されている点に関しては同感なのですが、例えば『無属性』を『イベント用』に変える事は大賛成なのですがそれと同じ意味合いでの要望なのです。

    常にバランスに習熟する製作者よりも、裾野にあたるビギナー製作者の方が多い事が自然であるので、やはりどうかなあとは思います。習熟したユーザーよりもこれからシナリオ制作を初めてするようなビギナーに対しての配慮を重んじる方が良いかと思います。エンジン側の仕様がそのような作者へ与える影響は小さくないと思います。

    今の所、特にこの『スキルの価格設定機能新設』に対して強い要望が存在するワケでも無いと思いますので。
    (もちろん、もし必要とする方がいればご意見も伺いたいですが)

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