効果コンテントの改良

Issue #950 new
Cassava_cw created an issue

効果コンテントを成功した場合と失敗した場合でその後の処理を分岐させられたら面白いと思うのですがどうでしょうか?

カードイベントで使用する場合

・敵に命中したら使った冒険者にセリフをしゃべらせられる攻撃スキル。
・規定の回数攻撃するか外れるまで攻撃し続ける連続攻撃。
・熟練度を設定してその数値が増えるほど効果が高まるカードを作る際、使用に成功したら熟練度が上昇する。
などできます。

Comments (2)

  1. k4nagatsuki repo owner

    ご提案ありがとうございます。

    以前似たような事を考えたことがあるのですが、

    • コンテントの後続属性を変更するとイベント処理で思わぬ不具合が出るかも知れない

    • 複数対象に効果を適用するケースがある

    といった理由で難しいです。

    似た事をやる方法としては、事前に他の方法で判定してから絶対成功・絶対失敗の効果コンテントを置くといったものがあります。

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