WSN追加案:専用のパーティを操作して攻略するシナリオ

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KingNamazi created an issue

自分の宿の冒険者が育っていようがいまいが、関係なく遊ぶことが出来るミニゲームでないシナリオや、読み物やミニゲームでなくて自分の宿の冒険者達の知らない処で起こった事件や出来事のシナリオを用意できないだろうか?と考えていたので提案します。 望んでいる事としてはシナリオ側で用意されたキャストカードのパーティを操作して攻略する自分の宿の冒険者が使えないシナリオを作る事が出来るようにはならないでしょうか? 荷物袋の中のカードや所持金と途中で手に入るカードやお金もシナリオで使うもので持ち帰ることは出来ない攻略に使うもので、見事シナリオをクリア出来れば持ち帰る事の出来る連れ込み元NPCやカードやお金を宿は手に入れる事が出来、ゴシップの変化も起こるといった感じで。

Comments (4)

  1. k4nagatsuki repo owner

    ご提案ありがとうございます。

    これは既存のシステムで実現可能です。と断言できるのも、実際に例があるためです。私が知っているだけでも、書類の谷氏の「呪符と流刑」や不知火紫苑氏の「もしかして、異世界?」があります。おそらく他にもあるはずです。

    これらのシナリオがカードなどの持ち込みをどの程度厳重に管理しているかは調べていませんが、チェックするのは簡単なイベントで行えるはずです。

  2. KingNamazi reporter

    是非とも導入をお願いしたいです。 既存の「呪符と流刑」「もしかして、異世界?」とは違って完全にシナリオ側でキャラクターとカードが用意された上で…。 自分が求めているのは、FEifの自分の育てているキャラとデータが連動しない専用のキャラクターを操作してクリアを目指し、クリアすれば報酬を自分が育てているキャラクターが得られる奴のカードワース版です。 シナリオ限定で操作するキャストと荷物袋の中身がシナリオ側で用意されていて クリアしたらアイテムやスキルや銀貨だけでなく、連れ込みキャストなども可能な感じで…! http://www2.pegasusknight.com/wiki/fe14/index.php?%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E6%94%BB%E7%95%A5%2FDLC%20%E6%A5%BD%E5%9C%92%E4%BA%89%E5%A5%AA%E6%88%A6 http://www2.pegasusknight.com/wiki/fe14/index.php?%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E6%94%BB%E7%95%A5%2FDLC%20%E7%8E%8B%E6%97%8F%E6%9C%80%E5%BC%B7%E6%88%A6 http://www2.pegasusknight.com/wiki/fe14/index.php?%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E6%94%BB%E7%95%A5%2FDLC%20%E8%A6%8B%E3%81%88%E3%81%96%E3%82%8B%E5%8F%B2%E5%AE%9F%E3%83%BB%E5%89%8D http://www2.pegasusknight.com/wiki/fe14/index.php?%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E6%94%BB%E7%95%A5%2FDLC%20%E8%A6%8B%E3%81%88%E3%81%96%E3%82%8B%E5%8F%B2%E5%AE%9F%E3%83%BB%E5%BE%8C http://www2.pegasusknight.com/wiki/fe14/index.php?%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E6%94%BB%E7%95%A5%2F%E5%AD%90%E4%B8%96%E4%BB%A3%E7%B7%A8%E3%83%BB%E5%A3%B1%20%E7%A9%BA%E8%9D%89%E6%8F%8F%E3%81%8F%E5%A4%A2 http://www2.pegasusknight.com/wiki/fe14/index.php?%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E6%94%BB%E7%95%A5%2F%E5%AD%90%E4%B8%96%E4%BB%A3%E7%B7%A8%E3%83%BB%E5%BC%90%20%E8%A8%98%E6%86%B6%E3%81%AE%E5%8F%8C%E5%89%A3 http://www2.pegasusknight.com/wiki/fe14/index.php?%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E6%94%BB%E7%95%A5%2F%E5%AD%90%E4%B8%96%E4%BB%A3%E7%B7%A8%E3%83%BB%E5%8F%82%20%E6%8F%BA%E3%82%8C%E3%82%8B%E9%9D%A2%E5%BD%B1 http://www2.pegasusknight.com/wiki/fe14/index.php?%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E6%94%BB%E7%95%A5%2F%E5%AD%90%E4%B8%96%E4%BB%A3%E7%B7%A8%E3%83%BB%E5%9B%9B%20%E8%BF%AB%E3%82%8B%E4%BA%A1%E5%A4%B1 http://www2.pegasusknight.com/wiki/fe14/index.php?%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E6%94%BB%E7%95%A5%2F%E5%AD%90%E4%B8%96%E4%BB%A3%E7%B7%A8%E3%83%BB%E4%BC%8D%20%E6%B7%A1%E3%81%8F%E5%85%89%E6%BA%80%E3%81%A1%E3%81%A6 http://www2.pegasusknight.com/wiki/fe14/index.php?%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E6%94%BB%E7%95%A5%2F%E5%AD%90%E4%B8%96%E4%BB%A3%E7%B7%A8%E3%83%BB%E7%B5%82%20%E6%9E%9C%E3%81%A6%E3%81%AC%E9%BB%8E%E6%98%8E

  3. k4nagatsuki repo owner

    私はこの機能は実装されないべきだと考えます。理由を挙げます。

    1. 仰る条件をシステムでサポートしようとすると、その機能はCWのシステムの根幹に多くの変更を加えるものになります。CWはPCでパーティを組んでシナリオを始める事を前提とした構造を持っています。その前提を崩すと大量の修正や追加仕様が必要になります。
    2. そのサポートには需要がありません。その手のシナリオの製作やプレイに需要があるなら、すでに実現する方法はあるのですから、実際に行っているシナリオがもっと作られているはずです。数千~1万を超えるであろうシナリオの中に数本しかないという事実が、今回の提案に需要がほぼ無い事を証明しています。

    つまり、需要が無い機能を、恐るべき困難を乗り越えて実装する必要があります。

    しかもその実装は、おそらく技術的には負債となります。根幹部分に新しい構造が加わるので、WSN形式やエンジン・エディタの新しい機能を検討する時には、その部分と整合するようにしなければなりません。この機能が無ければ生じなかったはずの困難が発生する可能性が高いです。

    さらにいえば、ほんの僅かに需要があるとしても、それは専用の仕組を用意するまでもなく満たす事ができます。実際にCW 1.20~1.28時代にそのようなシナリオが供給されています。

    総合的にいって、CWのシステムとしては、そのような機能は実装されるべきではないと私は考えます。そのようなキャラクターとシナリオは、既存の仕組を使って作るべきです。

  4. KingNamazi reporter

    丁寧なご説明ありがとうごさいます。 根底の技術に負担がかかるようですので、既存の仕組みでなんとか作ってみたいと思います。 趣向が少数派の需要のシナリオになるかもしれませんが、また何かお聞きしたい事が出てきたらよろしくお願いします。

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