提案:キャストビュー上のアイコン表示の改良。

Issue #237 resolved
ルンバ created an issue

いつもお世話になります。現状では、単体であればキャスト背景色で判別可能な睡眠、呪縛、麻痺・石化は、エディターのキャストビュー上ではアイコンが表示されない仕様となっております。これはASK時代からの慣習なのかもしれませんが、実際には初期設定上では全て重複させられ、実ゲーム上ではアイコンが重複表示されるので、ビューでも表示するようにしたほうが見やすく使い勝手が良いと思いますのでご検討願います。体力0にして意識不明に設定した際にも継続する麻痺、石化状態等、やはりアイコン表示が欲しい所です。(初期設定上で麻痺と睡眠が重複させられる等は、シナリオ制作側の任意選択の幅を広げていて、既存シナリオ上でどんな実用がされているかわからないので、このまま仕様として残した方が良い気がします)

また、状態異常の継続ラウンド数をPYの実ゲーム上と同様にキャストビューのアイコン上に表示されるとやはり使い勝手が良いと思いますのでそちらもご検討いただけると助かります。これは仮に他エンジン向けにシナリオ制作する場合でもエディター作業上では有益だと思います。

Comments (5)

  1. ルンバ reporter

    キャストの所有召喚獣のアイコンについても気付きましたので付記します。現状召喚獣カードビューから参照している召喚獣はアイコン表示されないようです。これは差を付ける必要は無いとおもいますので非参照と同様にアイコン表示に加える方がいいと思います。

  2. k4nagatsuki repo owner

    pull request #273

    オプションを追加しました。

    現状召喚獣カードビューから参照している召喚獣はアイコン表示されないようです。

    バグです。修正しました。

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