残機0時の空母系と速吸改の砲撃、対潜、夜戦の挙動の修正

Issue #11 resolved
h rayflood created an issue

残機数を装備スロット情報にまとめる。

残機数だけ装備スロット情報とは別の整数リストになってるため、残機数を考慮すべき計算が煩雑になっている。

装備スロット情報に機数も入れてしまえば、スロットごとの総合的な計算処理が容易になるはず。

以下、残機0時の対応事項

  • 砲戦火力

    • 速吸改は通常の砲撃になる? 砲撃不可だった
  • 対潜可否

  • 先制対潜可否 (残機0でも可能だが、他に対潜可能な残機が必要)
  • 夜間機での夜戦

Comments (8)

  1. h rayflood reporter

    残機0込みでほぼほぼ網羅できたと思われる。8/4以降にマージ予定

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