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残機0時の空母系と速吸改の砲撃、対潜、夜戦の挙動の修正
Issue #11
resolved
残機数を装備スロット情報にまとめる。
残機数だけ装備スロット情報とは別の整数リストになってるため、残機数を考慮すべき計算が煩雑になっている。
装備スロット情報に機数も入れてしまえば、スロットごとの総合的な計算処理が容易になるはず。
以下、残機0時の対応事項
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砲戦火力
速吸改は通常の砲撃になる?砲撃不可だった
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対潜可否
- 先制対潜可否 (残機0でも可能だが、他に対潜可能な残機が必要)
- 夜間機での夜戦
Comments (8)
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reporter https://bitbucket.org/kancollesniffer/kancollesniffer/pull-requests/16
実環境テスト
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自艦隊
- 編成時
- 装備変更時
- 出撃時
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基地航空隊
- 編成時
- 出撃時
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敵艦隊
- 基地空襲
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reporter 残機0込みでほぼほぼ網羅できたと思われる。8/4以降にマージ予定
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