メイン画面の特殊射撃マーク反映タイミング変更希望

Issue #253 new
scallion8878 created an issue

現在は陣形選択時に昼発動の結果、追撃選択時に夜発動の結果を反映しますが、これを耐久値変化と同様に昼終了、戦闘終了での反映に遅延してほしいです。

理由は戦闘経過に沿った反映によるネタバレ防止です。

発動するか否か込で戦闘演出をみたい、開幕バレは一覧画面側で確認可能、メイン画面の使用印は主に次戦以降で使えるかの判断材料なので経過に沿った反映でも問題はないはず等と考えました。

今更感ありますし細かいことですが検討お願いします。

Comments (6)

  1. h rayflood

    既存機能の変更になるので、15で実装できないか検討する。

    この機能に依存するテストコードが多くあるので、そのまま通せるような仕込みも必要かも。

  2. h rayflood

    メイン画面でのネタバレ要素は特殊砲撃以外にも以下のようにいくつかあり、やるならそれらとまとめてやるものかと思います。

    • 交戦状態 (同航、反航など)
    • 制空状態
    • 敵制空値
    • 勝敗結果 (設定→機能→ネタバレ→勝敗)

    慣れた挙動の変更になるのと、修正量がそれなりにありそうでバグの原因になりそうなので、実施の見込みは低いです。

  3. scallion8878 reporter
    • 交戦形態、制空状態(開幕段階でわかる内容)
    • 敵制空値(自軍込で装備変更の参考値、ここで隠しても制空シミュ等はおそらく使う)
    • 勝敗結果(現在も設定でOFF可能)

    メイン画面バレで特殊砲撃だけ2巡目(昼後半初出になる可能性)の情報を含み、夜戦も他CI同様決め手になる(夜戦一般CIはメインバレしないので最後まで演出を追える)ので後反映ならばと思いました。

    やるならまとめてで実施見込み低いとのことですが、検討していただきありがとうございました。

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