装備の対潜ボーナスが実火力に反映される

Issue #67 resolved
h rayflood created an issue

https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/1442822503055839232

https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/1442824460482990082

ボーナスは装備につくのか艦につくのかで計算式が変わるため、#10 をどうするかは計算式の確定を待ってから。

軽空母や海防艦の先制判定はむしろ、装備ボーナスを考慮してない現状のまま修正する必要がなくなりそう。

https://wikiwiki.jp/kancolle/対潜攻撃

装備ボーナス(対潜)の仕様変更ですが、対潜装備、艦載機系(水偵や艦戦含)、主砲の装備ボーナス値はダメージ計算の装備対潜値に直接加算するようになったようです(ソース、2、3、4)。また、電探・水偵・主砲の装備対潜値は相変わらずダメージに反映されないようです。 -- 2021-09-28 (火) 22:55:50

https://twitter.com/oxke_admiral/status/1442823449697665033

https://twitter.com/myteaGuard/status/1442840193287876611

https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1442839206129127442

https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1442847260673515527

まとめると

  • ボーナス値は装備種に関係なく装備対潜値に加算
  • 基本値は従来通り特定の装備種のみ装備対潜値に加算

    • 例:海防艦にE型砲で、対潜1+1のうち+1のみ装備対潜値に加算
    • 例:海防艦にE型砲+22電探改で、対潜3+1でも先制対潜は不可
  • 軽空50ボーダー65ボーダーにおいて、艦載機のボーナス値が有効になった

  • ただし、艦攻対潜トリガーの対潜値7はボーナス値無効

    • 例:軽空母に天山一二型甲改で、対潜6+1でも先制トリガーには該当せず

よって、装備対潜値の計算は以下のようになるはず。

itemASW = ASW - RawASW - sum(ソナー、爆雷、対潜可能航空機以外の装備種)

RawASW は対潜初期値があれば計算可能なので、#10 と同時に進めればよさそう。ボーナス値を表にまとめる必要はない。

先制対潜の判定はおそらく修正不要で、今まで合わなかったものが逆に合うようになった。

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