    主页-＞入门基础示例

    绘图入门部分目录（建议以下内容使用安装包里的/man/tutorial/index.htm来浏览，若在线浏览可能会乱码）：

    例子名字说明
    第一个图形窗口程序第一个图形窗口程序，学会建立窗口界面
    第一个画图程序学会绘画简单的图形，以及基本概念介绍说明
    色彩的计算学会使用指定绘图颜色，以及更多的画图函数
    颜色填充使用填充颜色，画实心图案
    图形边界和填充分别设置图形边界颜色和填充颜色来绘图
    屏幕背景色设置屏幕的背景色
    文字绘制与文字相关设置文字绘制与文字相关设置
    图形视口裁剪图形视口裁剪
    使用PIMAGE——抓图，绘画到PIMAGE，PIMAGE到屏幕PIMAGE的基本使用方法
    使用PIMAGE——图片缩放使用PIMAGE——图片缩放
    使用PIMAGE——透明，半透明使用PIMAGE——透明，半透明
    用户交互——键盘1用户交互——键盘
    用户交互——键盘2用户交互——键盘
    用户交互——鼠标1用户交互——鼠标1
    用户交互——鼠标2用户交互——鼠标2
    用户交互——字符串数据输入用户交互——字符串数据输入
    更多的文字对齐方式设置更多的文字对齐方式设置
    更多的颜色表示办法(HSV/HSL)更多的颜色表示办法(HSV/HSL)
    高级：绘画渐变色/彩虹高级：绘画渐变色/彩虹

    图形动画入门部分目录：

    例子名字说明
    基础动画一：规范框架第一个图形动画规范框架示例
    基础动画二：简单平移动画简单平移示例
    基础动画三，更丰富的变化与帧率平移碰撞加帧率显示示例
    基础动画四，半透明淡入淡出透明半透明控制显示示例
    基础动画五，对象封装，使代码更有条理对象封装示例
    基础动画六，利用对象封装，显示多个对象对象封装应用示例
    基础动画七，使用非整数参数，随机色彩，使你的动画更自然对象封装复杂应用示例
    基础动画八，使用C++封装你的对象C++对象封装示例
    基础动画九，使用场景，更灵活地控制动画场景控制示例
    基础动画十，场景管理下的输入输出控制场景输入输出控制示例（事实上已经是简单的游戏示例）