    主页-＞EGE基本说明

    本库是一个类似graphics.h的BGI图形库，使用方法相当接近，所以学习过TC图形的话会很容易上手
    基本使用方法几乎和TC的一样，只要#include "graphics.h"就可以了
    本图形库目前支持VC6, VC2008, VC2010等IDE，同时也支持MinGW编译器和使用MinGW编译器的IDE（如Code::Blocks，C-Free，Dev-CPP，eclipse for C/C++）
    在graphics.h头文件的最顶处有相关的说明，并且附带较详细的pdf文档

    ●为什么要写这个库？

    许多学编程的都是从 C 语言开始入门的，而目前的现状是：

    1. 有些学校以 Turbo C 为环境讲 C 语言，只是 Turbo C 的环境实在太老了，复制粘贴都很不方便。
    2. 有些学校直接拿 VC 来讲 C 语言，因为 VC 的编辑和调试环境都很优秀，并且 VC 有适合教学的免费版本。可惜在 VC 下只能做一些文字性的练习题，想画条直线画个圆都很难，还要注册窗口类、建消息循环等等，初学者会受严重打击的。初学编程想要绘图就得用 TC，很是无奈。
    3. 还有计算机图形学，这门课程的重点是绘图算法，而不是 Windows 编程。所以，许多老师不得不用 TC 教学，因为 Windows 绘图太复杂了，会偏离教学的重点。新的图形学的书有不少是用的 OpenGL，可是门槛依然很高。

    所以，我想给大家一个更好的学习平台，就是 VC 方便的开发平台和 TC 简单的绘图功能，于是就有了这个库。如果您刚开始学 C 语言，或者您是一位教 C 语言的老师，再或者您在教计算机图形学，那么这个库一定会让您兴奋的。
    另外：这个库不是为了给你直接移植BGI图形代码用的，直接移植多半是不能通过编译的。
          如果真需要移植，请做相应的修改，或者使用高兼容性的ege老版本图形库

    ●本图形库的优点：
    ★绘图效率较好，特别在批量绘图模式下，640*480的半透明混合，可以直接使用 getpixel / putpixel 完成，
      并且可以在大约1.5G CPU台式机器上达到60fps（要优化，否则一般的家用机再强也不行）
    ★灵活性更强，绘图可以直接针对一个PIMAGE，不必只能画在屏幕上
    ★功能更多，支持拉伸贴图，支持透明半透明贴图，支持图像模糊滤镜操作，
      可以用对话框函数进行图形化的输入
    ★面向动画编程和游戏编程做了功能增强，可以方便地对帧率进行准确的控制
    ★附带简单的3D矢量运算函数和类，便于3D计算
    ★支持读写多种格式图片，支持读取bmp, jpg, png, gif，支持保存为bmp和png
    ★支持GUI模式编程

    ●简要安装说明
    把include/graphics.h文件，复制到你的编译器安装目录下的include目录内
    再把lib目录下的文件，复制到你的编译器安装目录下的lib目录内，具体编译器所依赖的文件情况：
    VC6: graphics.lib
    VS2008: graphics08.lib graphics08d.lib
    VS2010: graphics08.lib graphics10d.lib
    MinGW: libgraphics.a

    ●简要使用说明

    目前模拟了绝大多数 BGI 的绘图函数。使用上，基本和 TC / BC 没太大区别。看一个画圆的例子吧：

    #include "graphics.h"      // 引用ege图形库
    int main()
    {
        initgraph(640, 480);   // 初始化，显示一个窗口，这里和 TC 略有区别
        circle(200, 200, 100); // 画圆，圆心(200, 200)，半径 100
        getch();               // 暂停一下等待用户按键
        closegraph();          // 关闭图形界面
        return 0;
    }

    呵呵，很简单吧。

    ●详细安装和使用方法，请看本文档的安装部分。
    如果遇到问题，请直接在“ege娘”贴吧发主题帖子吧。
    官方联系邮箱：misakamm[at]gmail[dot]com