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    功能：
    这个函数用于获取当前刷新率。

    声明：
    float getfps(
        int flag = 1
    );

    参数：
    flag
    仅能为0或者1，如果为1，查询的是逻辑帧数；如果为0，查询的是渲染帧数。两者之差可以得到无效帧数（被跳过渲染的帧数，仅在调用delay_jfps会产生）。如果没有调用过delay_jfps，那么两者无区别。

    返回值：
    返回当前刷新率。

    说明：
    FPS（Frames Per Second）：每秒传输帧数。通常，这个帧数在动画或者游戏里，至少要达到30才能基本流畅。现代液晶显示器均使用60FPS的刷新率，所以，如果你希望在你的显示器上达到最佳效果，那你需要至少60FPS。
    而使内部FPS计数增加的方式是当你绘图后，调用delay族函数，如：delay, delay_ms, delay_fps, Sleep，否则你不调用这些函数时，FPS永远为0而不会变化。

    示例：
    参见示例程序中的“星空”