キャラクターグラフィックについて

Issue #140 open
chatnoir17 Sengoku created an issue

現在のキャラクターグラフィックは、バリエーションが少なく、史実に忠実とはいえあまり見栄えのするものではありません。 このあたりで思い切って新規のポートレートセットを作りたいところですが、問題は絵師の問題と、どういった絵柄にするかです。 皆様のご意見をお聞かせください。

Comments (6)

  1. chatnoir17 Sengoku reporter

    ひとまず、pixivに問い合わせを出してみました。期待せずに待ちたいと思います。

    絵に関しては若干の報酬くらいは私のポケットマネーから支払わないといけないかな、とも思いますが、無料で住むならばそれに越したことはないので、そんな奇特な方をご存知でしたらぜひ紹介してください^^

    http://www.pixiv.net/group/?id=1879

  2. Tokiuji Yamana

    絵師の紹介はできませんが、ポートレート作成のひとつのやり方を紹介します。 3Dキャラクタージェネレーションを使用する方法です。 以前試したのがフリーソフトのMakehumanというソフトです。

    • http://www.makehuman.org/

    以前試した方法はMakehumanで作成した3DモデルをBlenderで読み取り、レンダリングしました。3Dキャラクタージェネレーターの利点は、

    • 3DCG初心者でも簡単にモデリングできる
    • パラメータで顔を自由に変更できること、複数パターンの顔が簡単に作れる
    • アジア顔パラメータがある
    • 年齢もパラメータで変更できること
    • バニラのポートレートに近い雰囲気になる

    ことが挙げられます。Makehuman難点はアジア顔パラメータは日本人ぽくない、標準のテクスチャの品質は高くない。パラメータが沢山あって調整が難しい。

    フリーの3DキャラクターモデリングではAutoDeskやAdobeが出していたかもしれません。また最近話題のUnityのゲーム用モデルも使用できるかも?

    あとSkyrimなどのキャラクターメイクパラメータが豊富なゲームからデータを引っ張ってくるやり方も技術的にできそうです。権利的によろしくないかもしれませんが。

    有料の3Dキャラクタージェネレータとしては、

    • Poser
    • Daz3D

    があるかと思います。

    Poserだとこのようなデータを、Daz3Dだとこちらのデータを別に購入すれば、日本人顔が作れそうです。

    3Dキャラクタージェネレータの欠点は、髷、兜、服装等をどう用意するかということがあると思います。

    以上とりとめない文章失礼しました。

  3. chatnoir17 Sengoku reporter

    ありがとうございます!顔と衣装、両方揃えるのは結構難しそうですねぇ… 以前アジア人顔グラを作るかも、と言っていた人が公式フォーラムにいたので、その人にまた連絡を取ってみましょうかね。

  4. Log in to comment