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Selador / db / selador-schema-statics.dump

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-- MySQL dump 10.11
--
-- Host: localhost    Database: selador_de13
-- ------------------------------------------------------
-- Server version	5.0.51a-3ubuntu5.4-log

/*!40101 SET @OLD_CHARACTER_SET_CLIENT=@@CHARACTER_SET_CLIENT */;
/*!40101 SET @OLD_CHARACTER_SET_RESULTS=@@CHARACTER_SET_RESULTS */;
/*!40101 SET @OLD_COLLATION_CONNECTION=@@COLLATION_CONNECTION */;
/*!40101 SET NAMES utf8 */;
/*!40103 SET @OLD_TIME_ZONE=@@TIME_ZONE */;
/*!40103 SET TIME_ZONE='+00:00' */;
/*!40014 SET @OLD_UNIQUE_CHECKS=@@UNIQUE_CHECKS, UNIQUE_CHECKS=0 */;
/*!40014 SET @OLD_FOREIGN_KEY_CHECKS=@@FOREIGN_KEY_CHECKS, FOREIGN_KEY_CHECKS=0 */;
/*!40101 SET @OLD_SQL_MODE=@@SQL_MODE, SQL_MODE='NO_AUTO_VALUE_ON_ZERO' */;
/*!40111 SET @OLD_SQL_NOTES=@@SQL_NOTES, SQL_NOTES=0 */;

--
-- Table structure for table `allies`
--

DROP TABLE IF EXISTS `allies`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `allies` (
  `aid` int(10) unsigned NOT NULL auto_increment,
  `tag` char(5) character set utf8 collate utf8_unicode_ci NOT NULL,
  `name` varchar(30) character set utf8 collate utf8_unicode_ci NOT NULL,
  `score` bigint(20) unsigned NOT NULL,
  `unitscore` bigint(20) unsigned NOT NULL,
  `resscore` bigint(20) unsigned NOT NULL,
  `description` text character set utf8 collate utf8_unicode_ci NOT NULL,
  `owner` int(10) unsigned NOT NULL,
  `average` int(10) unsigned NOT NULL,
  PRIMARY KEY  (`aid`),
  UNIQUE KEY `tag` (`tag`),
  UNIQUE KEY `owner` (`owner`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=0 DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `ally_blog`
--

DROP TABLE IF EXISTS `ally_blog`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `ally_blog` (
  `entryid` int(10) unsigned NOT NULL auto_increment,
  `allyid` int(10) unsigned NOT NULL,
  `userid` int(10) unsigned NOT NULL,
  `subject` varchar(255) NOT NULL,
  `entryContent` text NOT NULL,
  `time` timestamp NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00',
  `lastModified` timestamp NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00' on update CURRENT_TIMESTAMP,
  PRIMARY KEY  (`entryid`),
  KEY `allyid` (`allyid`),
  KEY `userid` (`userid`),
  CONSTRAINT `ally_blog_ibfk_1` FOREIGN KEY (`allyid`) REFERENCES `allies` (`aid`) ON DELETE CASCADE,
  CONSTRAINT `ally_blog_ibfk_2` FOREIGN KEY (`userid`) REFERENCES `user` (`uid`) ON DELETE CASCADE
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `ally_blog_comments`
--

DROP TABLE IF EXISTS `ally_blog_comments`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `ally_blog_comments` (
  `commentid` int(10) unsigned NOT NULL auto_increment,
  `entryid` int(10) unsigned NOT NULL,
  `refersTo` int(10) unsigned NOT NULL,
  `userid` int(10) unsigned NOT NULL,
  `time` timestamp NOT NULL default CURRENT_TIMESTAMP on update CURRENT_TIMESTAMP,
  `subject` varchar(255) NOT NULL,
  `content` text NOT NULL,
  PRIMARY KEY  (`commentid`),
  KEY `entryid` (`entryid`),
  KEY `userid` (`userid`),
  CONSTRAINT `ally_blog_comments_ibfk_1` FOREIGN KEY (`entryid`) REFERENCES `ally_blog` (`entryid`) ON DELETE CASCADE,
  CONSTRAINT `ally_blog_comments_ibfk_2` FOREIGN KEY (`userid`) REFERENCES `user` (`uid`) ON DELETE CASCADE
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `ally_diplomacy`
--

DROP TABLE IF EXISTS `ally_diplomacy`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `ally_diplomacy` (
  `aid1` int(10) unsigned NOT NULL,
  `aid2` int(10) unsigned NOT NULL,
  `type` tinyint(3) unsigned NOT NULL,
  KEY `aid1` (`aid1`),
  KEY `aid2` (`aid2`),
  CONSTRAINT `ally_diplomacy_ibfk_1` FOREIGN KEY (`aid1`) REFERENCES `allies` (`aid`) ON DELETE CASCADE,
  CONSTRAINT `ally_diplomacy_ibfk_2` FOREIGN KEY (`aid2`) REFERENCES `allies` (`aid`) ON DELETE CASCADE
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `ally_invite`
--

DROP TABLE IF EXISTS `ally_invite`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `ally_invite` (
  `aid` int(10) unsigned NOT NULL,
  `uid` int(10) unsigned NOT NULL,
  PRIMARY KEY  (`aid`,`uid`),
  KEY `uid` (`uid`),
  CONSTRAINT `ally_invite_ibfk_1` FOREIGN KEY (`aid`) REFERENCES `allies` (`aid`) ON DELETE CASCADE,
  CONSTRAINT `ally_invite_ibfk_2` FOREIGN KEY (`uid`) REFERENCES `user` (`uid`) ON DELETE CASCADE
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_unicode_ci;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `ally_pre_diplomacy`
--

DROP TABLE IF EXISTS `ally_pre_diplomacy`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `ally_pre_diplomacy` (
  `aid1` int(10) unsigned NOT NULL,
  `aid2` int(10) unsigned NOT NULL,
  `type` tinyint(3) unsigned NOT NULL,
  KEY `aid1` (`aid1`),
  KEY `aid2` (`aid2`),
  CONSTRAINT `ally_pre_diplomacy_ibfk_1` FOREIGN KEY (`aid1`) REFERENCES `allies` (`aid`) ON DELETE CASCADE,
  CONSTRAINT `ally_pre_diplomacy_ibfk_2` FOREIGN KEY (`aid2`) REFERENCES `allies` (`aid`) ON DELETE CASCADE
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `ally_ranking`
--

DROP TABLE IF EXISTS `ally_ranking`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `ally_ranking` (
  `aid` int(10) unsigned NOT NULL,
  `aranking` int(10) unsigned NOT NULL,
  `ascore` bigint(20) unsigned NOT NULL,
  `uranking` int(10) unsigned NOT NULL,
  `uscore` bigint(20) unsigned NOT NULL,
  `rranking` int(10) unsigned NOT NULL,
  `rscore` bigint(20) unsigned NOT NULL,
  `players` int(10) unsigned NOT NULL,
  UNIQUE KEY `aranking` (`aranking`),
  UNIQUE KEY `aid` (`aid`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_unicode_ci;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `allyactions`
--

DROP TABLE IF EXISTS `allyactions`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `allyactions` (
  `actionid` int(10) unsigned NOT NULL auto_increment,
  `aid1` int(10) unsigned NOT NULL,
  `aid2` int(10) unsigned default NULL,
  `uid1` int(10) unsigned NOT NULL,
  `uid2` int(10) unsigned default NULL,
  `stamp` timestamp NOT NULL default CURRENT_TIMESTAMP on update CURRENT_TIMESTAMP,
  `type` tinyint(3) unsigned NOT NULL,
  `what` tinyint(3) unsigned default NULL,
  PRIMARY KEY  (`actionid`),
  KEY `aid1` (`aid1`),
  KEY `stamp` (`stamp`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=0 DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `allymembers`
--

DROP TABLE IF EXISTS `allymembers`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `allymembers` (
  `aid` int(10) unsigned NOT NULL,
  `uid` int(10) unsigned NOT NULL,
  UNIQUE KEY `aid` (`aid`,`uid`),
  KEY `aid_2` (`aid`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_unicode_ci;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `allyperms`
--

DROP TABLE IF EXISTS `allyperms`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `allyperms` (
  `uid` int(10) unsigned NOT NULL,
  `aid` int(10) unsigned NOT NULL,
  `perms` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
  `title` varchar(32) default NULL,
  UNIQUE KEY `aid` (`aid`,`uid`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `allyrankinghistory`
--

DROP TABLE IF EXISTS `allyrankinghistory`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `allyrankinghistory` (
  `aid` int(10) unsigned NOT NULL,
  `date` date NOT NULL,
  `ranking` int(10) unsigned NOT NULL,
  `score` int(10) unsigned NOT NULL,
  `avg` int(10) unsigned NOT NULL,
  `members` int(10) unsigned NOT NULL,
  PRIMARY KEY  (`aid`,`date`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `armies`
--

DROP TABLE IF EXISTS `armies`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `armies` (
  `troopid` int(4) unsigned NOT NULL auto_increment,
  `villageid` int(4) unsigned NOT NULL,
  `uid` int(4) unsigned NOT NULL,
  `flag` int(1) unsigned NOT NULL default '1',
  `location` int(4) unsigned NOT NULL default '0',
  PRIMARY KEY  (`troopid`),
  KEY `villageid` (`villageid`),
  KEY `uid` (`uid`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=0 DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `bat_armies`
--

DROP TABLE IF EXISTS `bat_armies`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `bat_armies` (
  `battleid` int(10) unsigned NOT NULL,
  `rep_armyid` int(10) unsigned NOT NULL auto_increment,
  `side` tinyint(3) unsigned NOT NULL,
  `uid` int(10) unsigned NOT NULL,
  `villageid` int(10) unsigned NOT NULL,
  PRIMARY KEY  (`rep_armyid`),
  KEY `reportid` (`battleid`),
  KEY `rep_armyid` (`rep_armyid`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=0 DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `bat_troops`
--

DROP TABLE IF EXISTS `bat_troops`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `bat_troops` (
  `rep_armyid` int(10) unsigned NOT NULL,
  `unitid` smallint(5) unsigned NOT NULL,
  `amount` double unsigned default NULL,
  `after` double unsigned default NULL,
  KEY `rep_armyid` (`rep_armyid`),
  KEY `unitid` (`unitid`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `battles`
--

DROP TABLE IF EXISTS `battles`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `battles` (
  `battleid` int(10) unsigned NOT NULL auto_increment,
  `type` tinyint(3) unsigned NOT NULL,
  PRIMARY KEY  (`battleid`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=0 DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `deleted_users`
--

DROP TABLE IF EXISTS `deleted_users`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `deleted_users` (
  `uid` int(10) unsigned NOT NULL,
  `created` datetime NOT NULL,
  `deleted` datetime NOT NULL
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `deleted_users_villages`
--

DROP TABLE IF EXISTS `deleted_users_villages`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `deleted_users_villages` (
  `uid` int(10) unsigned NOT NULL,
  `villageid` int(10) unsigned NOT NULL
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `event`
--

DROP TABLE IF EXISTS `event`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `event` (
  `eid` int(8) unsigned NOT NULL auto_increment,
  `uid1` int(4) unsigned NOT NULL default '0',
  `village1` int(4) unsigned NOT NULL default '0',
  `uid2` int(4) unsigned NOT NULL default '0',
  `village2` int(4) unsigned NOT NULL default '0',
  `timestamp` timestamp NOT NULL default CURRENT_TIMESTAMP,
  `type` int(2) unsigned NOT NULL default '0',
  `param` int(2) unsigned NOT NULL default '0',
  `param2` int(2) unsigned NOT NULL default '0',
  `flag` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
  `score` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
  PRIMARY KEY  (`eid`),
  KEY `uid1` (`uid1`),
  KEY `uid2` (`uid2`),
  KEY `timestamp` (`timestamp`),
  KEY `flag` (`flag`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=0 DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `eventlog`
--

DROP TABLE IF EXISTS `eventlog`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `eventlog` (
  `eid` int(8) unsigned NOT NULL,
  `uid1` int(10) unsigned NOT NULL,
  `village1` int(10) unsigned NOT NULL,
  `uid2` int(10) unsigned NOT NULL,
  `village2` int(10) unsigned NOT NULL,
  `fired` timestamp NOT NULL default CURRENT_TIMESTAMP,
  `happened` timestamp NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00',
  `type` smallint(5) unsigned NOT NULL,
  `param` int(10) unsigned NOT NULL,
  `param2` int(10) unsigned NOT NULL,
  `score` int(10) unsigned NOT NULL,
  `state` tinyint(3) unsigned NOT NULL,
  KEY `fired` (`fired`),
  KEY `uid1` (`uid1`),
  KEY `uid2` (`uid2`),
  KEY `type` (`type`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `eventuid`
--

DROP TABLE IF EXISTS `eventuid`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `eventuid` (
  `uid` int(10) unsigned default NULL,
  `aid` int(10) unsigned default NULL,
  `eid` int(10) unsigned NOT NULL,
  `flag` tinyint(4) NOT NULL,
  `timestamp` timestamp NOT NULL default CURRENT_TIMESTAMP on update CURRENT_TIMESTAMP,
  UNIQUE KEY `uid_2` (`uid`,`eid`),
  KEY `uid` (`uid`),
  KEY `aid` (`aid`),
  KEY `eid` (`eid`),
  KEY `flag` (`flag`),
  KEY `timestamp` (`timestamp`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `friend_invite`
--

DROP TABLE IF EXISTS `friend_invite`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `friend_invite` (
  `uid1` int(10) unsigned NOT NULL,
  `uid2` int(10) unsigned NOT NULL,
  `type` tinyint(3) unsigned NOT NULL,
  `when` timestamp NOT NULL default CURRENT_TIMESTAMP on update CURRENT_TIMESTAMP,
  UNIQUE KEY `uid1` (`uid1`,`uid2`),
  KEY `uid1_2` (`uid1`,`uid2`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `friends`
--

DROP TABLE IF EXISTS `friends`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `friends` (
  `uid1` int(10) unsigned NOT NULL,
  `uid2` int(10) unsigned NOT NULL,
  `type` tinyint(3) unsigned NOT NULL,
  UNIQUE KEY `uid1_2` (`uid1`,`uid2`),
  KEY `uid1` (`uid1`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `groupatt_invites`
--

DROP TABLE IF EXISTS `groupatt_invites`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `groupatt_invites` (
  `grattid` int(10) unsigned NOT NULL,
  `uid` int(10) unsigned NOT NULL,
  KEY `uid` (`uid`),
  KEY `grattid` (`grattid`),
  CONSTRAINT `groupatt_invites_ibfk_1` FOREIGN KEY (`uid`) REFERENCES `user` (`uid`) ON DELETE CASCADE,
  CONSTRAINT `groupatt_invites_ibfk_2` FOREIGN KEY (`grattid`) REFERENCES `groupatts` (`grattid`) ON DELETE CASCADE
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `groupatt_members`
--

DROP TABLE IF EXISTS `groupatt_members`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `groupatt_members` (
  `grattid` int(10) unsigned NOT NULL,
  `troopid` int(10) unsigned NOT NULL,
  `type` smallint(5) unsigned NOT NULL,
  `uid` int(10) unsigned NOT NULL,
  `from_village` int(10) unsigned default NULL,
  `home_duration` int(10) unsigned default NULL,
  KEY `grattid` (`grattid`),
  KEY `uid` (`uid`),
  KEY `troopid` (`troopid`),
  CONSTRAINT `groupatt_members_ibfk_1` FOREIGN KEY (`grattid`) REFERENCES `groupatts` (`grattid`) ON DELETE CASCADE,
  CONSTRAINT `groupatt_members_ibfk_2` FOREIGN KEY (`uid`) REFERENCES `user` (`uid`) ON DELETE CASCADE
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `groupatts`
--

DROP TABLE IF EXISTS `groupatts`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `groupatts` (
  `grattid` int(10) unsigned NOT NULL auto_increment,
  `targetvillage` int(10) unsigned NOT NULL,
  `eta` datetime NOT NULL,
  PRIMARY KEY  (`grattid`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=0 DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `help`
--

DROP TABLE IF EXISTS `help`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `help` (
  `page` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0',
  `title` varchar(50) NOT NULL,
  `description` text NOT NULL,
  UNIQUE KEY `page` (`page`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `hero`
--

DROP TABLE IF EXISTS `hero`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `hero` (
  `uid` int(10) unsigned NOT NULL,
  `att` smallint(5) unsigned NOT NULL,
  `hp` smallint(6) NOT NULL,
  `ini` smallint(6) NOT NULL,
  `survival` smallint(6) NOT NULL,
  `speed` smallint(5) unsigned NOT NULL,
  `damage` smallint(5) unsigned NOT NULL,
  `capacity` smallint(5) unsigned NOT NULL,
  `level` smallint(5) unsigned NOT NULL default '1',
  `p1` tinyint(3) unsigned NOT NULL,
  `p2` tinyint(3) unsigned NOT NULL,
  `p3` tinyint(3) unsigned NOT NULL,
  `m1` tinyint(3) unsigned NOT NULL,
  `m2` tinyint(3) unsigned NOT NULL,
  `m3` tinyint(3) unsigned NOT NULL,
  `points_p` tinyint(3) unsigned NOT NULL,
  `points_m` tinyint(3) unsigned NOT NULL,
  `regen` float unsigned NOT NULL default '5',
  `fight0` smallint(5) unsigned NOT NULL,
  `fight1` smallint(5) unsigned NOT NULL,
  `fight2` smallint(5) unsigned NOT NULL,
  `fight3` smallint(5) unsigned NOT NULL,
  `fight4` smallint(5) unsigned NOT NULL,
  `fight5` smallint(5) unsigned NOT NULL,
  `build0` smallint(5) unsigned NOT NULL,
  `build1` smallint(5) unsigned NOT NULL,
  `build2` smallint(5) unsigned NOT NULL,
  `build3` smallint(5) unsigned NOT NULL,
  `build4` smallint(5) unsigned NOT NULL,
  `build5` smallint(5) unsigned NOT NULL,
  `knowledge0` smallint(5) unsigned NOT NULL,
  `knowledge1` smallint(5) unsigned NOT NULL,
  `knowledge2` smallint(5) unsigned NOT NULL,
  `knowledge3` smallint(5) unsigned NOT NULL,
  `knowledge4` smallint(5) unsigned NOT NULL,
  UNIQUE KEY `uid` (`uid`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `hero_ranking`
--

DROP TABLE IF EXISTS `hero_ranking`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `hero_ranking` (
  `uid` int(10) unsigned NOT NULL,
  `ranking` int(10) unsigned NOT NULL,
  PRIMARY KEY  (`uid`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `incidents`
--

DROP TABLE IF EXISTS `incidents`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `incidents` (
  `incidentid` int(10) unsigned NOT NULL auto_increment,
  `uid1` int(10) unsigned NOT NULL,
  `uid2` int(10) unsigned default NULL,
  `stamp` timestamp NOT NULL default CURRENT_TIMESTAMP,
  `type` smallint(5) unsigned NOT NULL,
  `param1` int(10) unsigned NOT NULL,
  `state` tinyint(3) unsigned NOT NULL,
  `resolution` smallint(5) unsigned default NULL,
  `creator` varchar(255) NOT NULL,
  PRIMARY KEY  (`incidentid`),
  KEY `uid1` (`uid1`),
  KEY `uid2` (`uid2`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `logins`
--

DROP TABLE IF EXISTS `logins`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `logins` (
  `uid` int(10) unsigned NOT NULL,
  `ip` char(16) NOT NULL,
  `ua` varchar(255) NOT NULL,
  `sat_by` int(10) unsigned default NULL,
  `stamp` timestamp NOT NULL default CURRENT_TIMESTAMP on update CURRENT_TIMESTAMP
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `map`
--

DROP TABLE IF EXISTS `map`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `map` (
  `x` int(2) unsigned NOT NULL default '0',
  `y` int(2) unsigned NOT NULL default '0',
  `type` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
  `reserves` float unsigned NOT NULL default '1e+06',
  `lastchange` timestamp NOT NULL default CURRENT_TIMESTAMP on update CURRENT_TIMESTAMP,
  PRIMARY KEY  (`x`,`y`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `messages`
--

DROP TABLE IF EXISTS `messages`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `messages` (
  `id` int(4) unsigned NOT NULL auto_increment,
  `sender` int(4) unsigned NOT NULL,
  `recip` int(4) unsigned NOT NULL,
  `subject` varchar(30) NOT NULL,
  `body` text NOT NULL,
  `msg_read` int(1) unsigned NOT NULL,
  `sent` timestamp NOT NULL default CURRENT_TIMESTAMP,
  `archived` int(1) unsigned NOT NULL,
  `name` varchar(20) NOT NULL,
  `snd_del` int(1) unsigned NOT NULL,
  PRIMARY KEY  (`id`),
  KEY `sender` (`sender`),
  KEY `recip` (`recip`),
  KEY `sent` (`sent`),
  KEY `archived` (`archived`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=0 DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `notes`
--

DROP TABLE IF EXISTS `notes`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `notes` (
  `uid` int(10) unsigned NOT NULL,
  `content` text NOT NULL,
  UNIQUE KEY `uid` (`uid`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `offers`
--

DROP TABLE IF EXISTS `offers`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `offers` (
  `offerid` int(11) NOT NULL auto_increment,
  `villageid` int(11) NOT NULL,
  `offersize` int(11) NOT NULL,
  `offerkind` tinyint(4) NOT NULL,
  `searchsize` int(11) NOT NULL,
  `searchkind` tinyint(4) NOT NULL,
  `merchants` smallint(5) unsigned NOT NULL,
  `uid` int(10) unsigned NOT NULL,
  `number` tinyint(4) NOT NULL,
  `tp_only` tinyint(4) default NULL,
  PRIMARY KEY  (`offerid`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=0 DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `old_transport`
--

DROP TABLE IF EXISTS `old_transport`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `old_transport` (
  `merchantid` int(10) unsigned NOT NULL,
  `ress1` int(10) unsigned NOT NULL,
  `ress2` int(10) unsigned NOT NULL,
  `ress3` int(10) unsigned NOT NULL,
  `ress4` int(10) unsigned NOT NULL,
  `village1` int(10) unsigned NOT NULL,
  `village2` int(10) unsigned NOT NULL,
  `flag` tinyint(3) unsigned NOT NULL,
  `merchants` tinyint(3) unsigned NOT NULL,
  `trade_msg` varchar(255) NOT NULL,
  KEY `flag` (`flag`),
  KEY `merchantid` (`merchantid`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `profile`
--

DROP TABLE IF EXISTS `profile`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `profile` (
  `userid` int(10) unsigned NOT NULL,
  `sex` tinyint(3) unsigned NOT NULL,
  `birthday` date NOT NULL,
  `realname` varchar(30) NOT NULL,
  `city` varchar(30) NOT NULL,
  `icq` varchar(12) NOT NULL,
  `description` text NOT NULL,
  `picture` varchar(255) NOT NULL,
  UNIQUE KEY `userid` (`userid`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `ranking`
--

DROP TABLE IF EXISTS `ranking`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `ranking` (
  `uid` int(4) unsigned NOT NULL,
  `ranking` int(4) unsigned NOT NULL,
  PRIMARY KEY  (`uid`),
  KEY `ranking` (`ranking`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `rankinghistory`
--

DROP TABLE IF EXISTS `rankinghistory`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `rankinghistory` (
  `uid` int(10) unsigned NOT NULL,
  `date` date NOT NULL,
  `ranking` int(10) unsigned NOT NULL,
  `score` int(10) unsigned NOT NULL,
  `heroranking` int(10) unsigned NOT NULL,
  `heroscore` int(10) unsigned NOT NULL,
  PRIMARY KEY  (`uid`,`date`),
  KEY `uid` (`uid`),
  KEY `date` (`date`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `rep_loot`
--

DROP TABLE IF EXISTS `rep_loot`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `rep_loot` (
  `reportid` int(10) unsigned NOT NULL,
  `coin` tinyint(3) unsigned NOT NULL,
  `value` int(11) NOT NULL,
  `param` int(10) unsigned NOT NULL,
  KEY `reportid` (`reportid`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `reports`
--

DROP TABLE IF EXISTS `reports`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `reports` (
  `reportid` int(10) unsigned NOT NULL auto_increment,
  `battleid` int(10) unsigned NOT NULL,
  `touid` int(10) unsigned NOT NULL,
  `uid1` int(10) unsigned NOT NULL,
  `village1` int(10) unsigned NOT NULL,
  `uid2` int(10) unsigned NOT NULL,
  `village2` int(10) unsigned NOT NULL,
  `stamp` timestamp NOT NULL default CURRENT_TIMESTAMP,
  `type` tinyint(3) unsigned NOT NULL,
  `rep_read` tinyint(3) unsigned NOT NULL,
  `archived` tinyint(3) unsigned NOT NULL,
  `subject` varchar(255) NOT NULL,
  `toaid` int(10) unsigned NOT NULL,
  `msg` varchar(80) NOT NULL,
  PRIMARY KEY  (`reportid`),
  KEY `battleid` (`battleid`),
  KEY `touid` (`touid`),
  KEY `rep_read` (`rep_read`),
  KEY `archived` (`archived`),
  KEY `type` (`type`),
  KEY `village1` (`village1`),
  KEY `village2` (`village2`),
  KEY `stamp` (`stamp`),
  KEY `toaid` (`toaid`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=0 DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `startvillage`
--

DROP TABLE IF EXISTS `startvillage`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `startvillage` (
  `x` int(2) unsigned NOT NULL default '0',
  `y` int(2) unsigned NOT NULL default '0',
  `status` int(1) unsigned NOT NULL default '0',
  `uid` int(4) unsigned NOT NULL default '0',
  `timestamp` timestamp NOT NULL default CURRENT_TIMESTAMP on update CURRENT_TIMESTAMP,
  PRIMARY KEY  (`x`,`y`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `tilemap`
--

DROP TABLE IF EXISTS `tilemap`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `tilemap` (
  `tid` smallint(6) NOT NULL default '0',
  `picname` varchar(100) NOT NULL default '',
  PRIMARY KEY  (`tid`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `tileres`
--

DROP TABLE IF EXISTS `tileres`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `tileres` (
  `villageid` int(4) NOT NULL default '0',
  `x` int(2) unsigned NOT NULL default '0',
  `y` int(2) unsigned NOT NULL default '0',
  `uid` int(4) unsigned NOT NULL default '0',
  `level` int(2) NOT NULL default '0',
  `staff` int(2) NOT NULL default '0',
  `time_exhaust` timestamp NOT NULL default CURRENT_TIMESTAMP,
  `resprod1` int(10) unsigned NOT NULL,
  `resprod2` int(10) unsigned NOT NULL,
  `resprod3` int(10) unsigned NOT NULL,
  `resprod4` int(10) unsigned NOT NULL,
  `resprod5` int(10) unsigned NOT NULL,
  PRIMARY KEY  (`x`,`y`),
  KEY `playerid` (`uid`),
  KEY `villageid` (`villageid`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `transport`
--

DROP TABLE IF EXISTS `transport`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `transport` (
  `merchantid` int(10) unsigned NOT NULL auto_increment,
  `ress1` int(10) unsigned NOT NULL,
  `ress2` int(10) unsigned NOT NULL,
  `ress3` int(10) unsigned NOT NULL,
  `ress4` int(10) unsigned NOT NULL,
  `village1` int(10) unsigned NOT NULL,
  `village2` int(10) unsigned NOT NULL,
  `flag` tinyint(3) unsigned NOT NULL,
  `merchants` smallint(5) unsigned NOT NULL,
  `trade_msg` varchar(255) NOT NULL,
  PRIMARY KEY  (`merchantid`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=0 DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `troops`
--

DROP TABLE IF EXISTS `troops`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `troops` (
  `troopid` int(4) unsigned NOT NULL,
  `unitid` int(2) unsigned NOT NULL,
  `amount` double unsigned NOT NULL,
  PRIMARY KEY  (`troopid`,`unitid`),
  KEY `villageid` (`troopid`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `user`
--

DROP TABLE IF EXISTS `user`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `user` (
  `uid` int(4) unsigned NOT NULL auto_increment,
  `user` varchar(20) character set latin1 NOT NULL default '',
  `name` varchar(99) character set latin1 NOT NULL default '',
  `password` varchar(33) character set latin1 NOT NULL default '',
  `perms` tinyint(4) NOT NULL default '0',
  `score` bigint(20) unsigned NOT NULL default '0',
  `sex` tinyint(1) NOT NULL default '0',
  `created` datetime NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00',
  `changed` timestamp NOT NULL default CURRENT_TIMESTAMP,
  `race` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0',
  `class` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0',
  `theme` int(2) NOT NULL default '1',
  `msgs` int(2) unsigned NOT NULL,
  `reports` int(2) unsigned NOT NULL,
  `hero_sex` tinyint(3) unsigned NOT NULL,
  `xp` bigint(4) unsigned NOT NULL default '0',
  `level` int(2) unsigned NOT NULL default '1',
  `flags` int(10) unsigned NOT NULL,
  `activevillage` int(10) unsigned NOT NULL,
  `hero_location` int(10) unsigned NOT NULL,
  `hero_troopid` int(10) unsigned NOT NULL,
  `hero_health` float NOT NULL default '1',
  `email` varchar(255) character set latin1 NOT NULL,
  `aid` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
  `inactivity` tinyint(3) unsigned NOT NULL,
  `clicks` int(10) unsigned NOT NULL,
  `userflags` int(10) unsigned NOT NULL,
  `allymsgs` int(10) unsigned NOT NULL,
  `allyblogs` int(10) unsigned NOT NULL,
  `last_healed` timestamp NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00',
  `userstate` datetime default NULL,
  `end_ressource` timestamp NOT NULL default '2037-12-31 23:00:00',
  PRIMARY KEY  (`uid`),
  UNIQUE KEY `user_2` (`user`),
  KEY `scoreidx` (`score`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=0 DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `userresearch`
--

DROP TABLE IF EXISTS `userresearch`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `userresearch` (
  `uid` int(4) unsigned NOT NULL,
  `resid` int(1) unsigned NOT NULL,
  `level` int(1) unsigned NOT NULL,
  PRIMARY KEY  (`uid`,`resid`),
  KEY `uid` (`uid`),
  CONSTRAINT `userresearch_ibfk_1` FOREIGN KEY (`uid`) REFERENCES `user` (`uid`) ON DELETE CASCADE
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `users_blocked`
--

DROP TABLE IF EXISTS `users_blocked`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `users_blocked` (
  `uid` int(10) unsigned NOT NULL,
  `expires` timestamp NOT NULL default CURRENT_TIMESTAMP,
  `comment` varchar(255) default NULL,
  KEY `uid` (`uid`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `village`
--

DROP TABLE IF EXISTS `village`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `village` (
  `villageid` int(4) unsigned NOT NULL auto_increment,
  `uid` int(4) unsigned NOT NULL default '0',
  `name` varchar(255) NOT NULL default '',
  `x` mediumint(2) NOT NULL default '0',
  `y` mediumint(2) NOT NULL default '0',
  `resprod1` int(10) unsigned NOT NULL,
  `resprod2` int(10) unsigned NOT NULL,
  `resprod3` int(10) unsigned NOT NULL,
  `resprod4` int(10) unsigned NOT NULL,
  `resprod5` int(10) unsigned NOT NULL,
  `buildspeed` float NOT NULL default '2.5',
  `resmax` int(4) unsigned NOT NULL default '2000',
  `resspeed` float NOT NULL default '2.5',
  `recrspeed1` float unsigned NOT NULL default '2.5',
  `stamp` timestamp NOT NULL default CURRENT_TIMESTAMP,
  `ress1` float unsigned NOT NULL,
  `ress2` float unsigned NOT NULL,
  `ress3` float unsigned NOT NULL,
  `ress4` float unsigned NOT NULL,
  `recruit_rest` mediumint(8) unsigned NOT NULL,
  `score` int(10) unsigned NOT NULL,
  `population` int(10) unsigned NOT NULL,
  `merchants` smallint(5) unsigned NOT NULL,
  `expansion` tinyint(3) unsigned NOT NULL,
  `outpost_of` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
  `recrspeed5` float unsigned NOT NULL default '2.5',
  `recrspeed4` float unsigned NOT NULL default '2.5',
  `recrspeed3` float unsigned NOT NULL default '2.5',
  `recrspeed2` float unsigned NOT NULL default '2.5',
  `besieged_by` int(10) unsigned NOT NULL,
  `besieged_from` int(10) unsigned NOT NULL,
  `out_expansion` tinyint(4) NOT NULL default '0',
  `next_exhaust` timestamp NOT NULL default '2037-12-31 23:00:00',
  `original_uid` int(10) unsigned NOT NULL,
  PRIMARY KEY  (`villageid`),
  UNIQUE KEY `pos` (`x`,`y`),
  KEY `playerid` (`uid`),
  KEY `outpost_of` (`outpost_of`),
  KEY `besieged_by` (`besieged_by`),
  KEY `besieged_from` (`besieged_from`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=0 DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `villbuild`
--

DROP TABLE IF EXISTS `villbuild`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `villbuild` (
  `villageid` int(4) unsigned NOT NULL,
  `type` int(1) unsigned NOT NULL,
  `level` int(1) unsigned NOT NULL,
  PRIMARY KEY  (`villageid`,`type`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `war_flags`
--

DROP TABLE IF EXISTS `war_flags`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `war_flags` (
  `aid1` int(10) unsigned NOT NULL,
  `aid2` int(10) unsigned NOT NULL,
  `villageid` int(10) unsigned NOT NULL,
  `current_villageid` int(10) unsigned default NULL,
  `current_troopid` int(10) unsigned NOT NULL
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_unicode_ci;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `war_ranking`
--

DROP TABLE IF EXISTS `war_ranking`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `war_ranking` (
  `aid` int(10) unsigned default NULL,
  `score` int(10) unsigned default NULL,
  `lost` int(10) unsigned default NULL,
  `won` int(10) unsigned default NULL,
  `average` int(10) unsigned default NULL,
  `ranking` int(10) unsigned default NULL,
  UNIQUE KEY `aid` (`aid`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `war_stats`
--

DROP TABLE IF EXISTS `war_stats`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `war_stats` (
  `aid` int(10) unsigned NOT NULL,
  `score` bigint(20) NOT NULL,
  `lost` int(10) unsigned NOT NULL,
  `won` int(10) unsigned NOT NULL,
  PRIMARY KEY  (`aid`),
  CONSTRAINT `war_stats_ibfk_1` FOREIGN KEY (`aid`) REFERENCES `allies` (`aid`) ON DELETE CASCADE
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `war_stats_tmp`
--

DROP TABLE IF EXISTS `war_stats_tmp`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `war_stats_tmp` (
  `aid1` int(10) unsigned NOT NULL,
  `aid2` int(10) unsigned NOT NULL,
  `score1` bigint(20) NOT NULL,
  `score2` bigint(20) NOT NULL
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `wars`
--

DROP TABLE IF EXISTS `wars`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `wars` (
  `aid1` int(10) unsigned NOT NULL,
  `aid2` int(10) unsigned NOT NULL,
  `begin` timestamp NOT NULL default CURRENT_TIMESTAMP,
  `start_aid` int(10) unsigned NOT NULL,
  `over` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
  `causer` int(10) unsigned default NULL,
  `flag_score1` int(10) unsigned NOT NULL,
  `flag_score2` int(10) unsigned NOT NULL,
  `end_of_war` timestamp NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00',
  UNIQUE KEY `aid1` (`aid1`,`aid2`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_unicode_ci;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `worlds`
--

DROP TABLE IF EXISTS `worlds`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `worlds` (
  `name` varchar(255) NOT NULL default '',
  `sizex` int(2) unsigned NOT NULL default '0',
  `sizey` int(2) unsigned NOT NULL default '0',
  `timestamp` timestamp NOT NULL default CURRENT_TIMESTAMP on update CURRENT_TIMESTAMP,
  `language` int(2) NOT NULL default '0'
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Table structure for table `units`
--

DROP TABLE IF EXISTS `units`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `units` (
  `unitid` int(2) unsigned NOT NULL auto_increment,
  `raceid` int(2) unsigned NOT NULL,
  `name` varchar(255) NOT NULL,
  `att` int(2) unsigned NOT NULL,
  `hp` int(2) unsigned NOT NULL,
  `ini` int(2) unsigned NOT NULL,
  `survival` int(2) unsigned NOT NULL,
  `speed` int(2) unsigned NOT NULL,
  `flags` int(2) unsigned NOT NULL,
  `description` text NOT NULL,
  `type` int(1) unsigned NOT NULL,
  `costs1` int(2) unsigned NOT NULL,
  `costs2` int(2) unsigned NOT NULL,
  `costs3` int(2) unsigned NOT NULL,
  `costs4` int(2) unsigned NOT NULL,
  `bdep1` int(2) unsigned NOT NULL,
  `bdep2` int(2) unsigned NOT NULL,
  `bdep3` int(2) unsigned NOT NULL,
  `ddep1` int(2) unsigned NOT NULL,
  `ddep2` int(2) unsigned NOT NULL,
  `ddep3` int(2) unsigned NOT NULL,
  `bdeplevel1` int(2) unsigned NOT NULL,
  `bdeplevel2` int(2) unsigned NOT NULL,
  `bdeplevel3` int(2) unsigned NOT NULL,
  `ddeplevel1` int(2) unsigned NOT NULL,
  `ddeplevel2` int(2) unsigned NOT NULL,
  `ddeplevel3` int(2) unsigned NOT NULL,
  `pic` varchar(255) NOT NULL,
  `oneliner` varchar(255) NOT NULL,
  `damage` int(2) unsigned NOT NULL,
  `capacity` int(2) unsigned NOT NULL,
  `display_order` int(2) unsigned NOT NULL,
  `ldescription` text NOT NULL,
  PRIMARY KEY  (`unitid`),
  KEY `raceid` (`raceid`),
  KEY `display_order` (`display_order`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=28 DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Dumping data for table `units`
--

LOCK TABLES `units` WRITE;
/*!40000 ALTER TABLE `units` DISABLE KEYS */;
INSERT INTO `units` VALUES (1,1,'Speerträger',30,220,10,0,20,3,'Der Speerkämpfer entfaltet sein Potenzial vor allem in der Verteidigung insbesondere gegen Reiter gibt es keinen günstigeren Schutz.\r\n<br>\r\n<br>\r\n+30% Schaden in der Verteidigung (+60 % gegen Reiter)',1,10,0,13,1,15,0,0,29,0,0,1,0,0,1,0,0,'','Gut in der Verteidigung insb. gegen Reiter',40,2,1,''),(2,1,'Katapult',20,300,10,0,20,4,'Katapulte können gegnerische Mauern zerstören, schießen aber im Verteidigungsfall auch auf feindliche Truppen.',3,45,25,50,5,21,0,0,31,0,0,10,0,0,1,0,0,'','Macht die Mauer klein',150,0,10,''),(4,1,'Heerführer',95,800,15,0,200,32,'Der Heerführer kann statt des Helden eine Armee anführen. ',1,370,0,450,40,15,0,0,29,17,0,15,0,0,1,1,0,'','Kann neben dem Helden Truppen führen',150,0,5,''),(5,1,'Schwertkämpfer',35,250,11,0,30,0,'Der Schwertkämpfer ist sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung eine nützliche Einheit.',1,16,0,16,2,15,0,0,29,0,0,10,0,0,1,0,0,'','Effektive Nahkampfeinheit',65,3,3,''),(7,1,'Kundschafter',20,200,15,0,200,8,'Der Kundschafter schleicht sich in eine fremde Stadt und kann dort die Truppenstärke und andere Informationen über den Gegner erfahren. Je mehr Kundschafter man schickt, desto mehr sehen sie, aber es steigt auch die Wahrscheinlichkeit, entdeckt zu werden.',1,5,0,6,1,15,0,0,29,0,0,5,0,0,1,0,0,'','Er sieht alles',50,1,2,''),(8,1,'leichte Reiterei',55,300,12,0,70,128,'Die leichte Reiterei ist die schnellste Einheit im Spiel und daher immer für einen Überraschungsangriff gut. Sie sind vor allem geeignet im Kampf gegen Fernkämpfer. Allerdings sind die Reiter nicht gut gerüstet, so dass man sie nicht leichtfertig in einen Kampf schicken sollte.',2,30,0,25,8,31,0,0,4,0,0,1,0,0,1,0,0,'','Ein Mann ein Pferd',90,25,8,''),(9,1,'Ritter',70,450,13,0,50,64,'Der Ritter ist eine gut gerüstete, berittene Einheit.',2,40,0,50,8,32,0,0,32,0,0,1,0,0,1,0,0,'','Der Ritter ist für den Gegner bitter',100,13,11,''),(10,1,'Kriegsschütze',40,150,15,0,40,0,'Der Kriegsschütze kann, mit seinem weit reichenden Pfeil und Bogen ausgestattet, schon viele Gegner auslöschen, ehe diese überhaupt in seine Nähe kommen. Er entfaltet seine Vorzüge vor allem in der Verteidigung mit Mauerkampf.',3,50,0,30,5,30,0,0,25,0,0,1,0,0,1,0,0,'','Robin Hoods Erbe',70,8,7,''),(11,1,'Paladin',65,550,14,5,50,320,'Der Paladin gehört zur Infanterie. Er ist gut gerüstet und kann nach dem Kampf gefallene Einheiten heilen.',1,50,0,70,12,32,0,0,32,0,0,10,0,0,1,0,0,'','Gebt mir die heilige Handgranate',90,0,12,''),(13,1,'Belagerungsturm',0,600,10,0,20,20,'Mit dem Belagerungsturm können die Fußtruppen bei einem Angriff die feindliche Mauer erstürmen. ',1,55,0,30,8,21,0,0,31,0,0,1,0,0,1,0,0,'','Erobert die Mauer!',0,0,9,''),(15,4,'Plünderer',35,200,10,0,30,0,'Der Plünderer ist eine schnelle Einheit, die viele Rohstoffe tragen kann, aber nicht unbedingt der beste Kämpfer ist. ',1,10,0,10,1,35,0,0,61,0,0,1,0,0,1,0,0,'','',55,4,1,''),(16,4,'Knüppler',40,250,11,8,40,0,'Der Knüppler ist eine solide Infanterie-Einheit.',1,14,0,17,2,35,0,0,61,0,0,10,0,0,1,0,0,'','',60,3,3,''),(18,4,'Grauorkschütze',55,130,15,15,50,512,'Der Grauorkschützte hat dank Pfeil und Bogen eine große Reichweite und kann daher schon Einheiten vernichten, bevor sie herangerückt sind. Er kann seine Pfeile in Brand stecken und damit vor allem gegen gegnerische Belagerungswaffen vorgehen.',3,45,0,25,5,42,0,0,40,0,0,1,0,0,1,0,0,'','',60,7,6,''),(19,4,'Heerführer',95,500,15,80,100,32,'Der Heerführer kann statt dem Helden eine Armee anführen.',1,230,0,295,26,35,0,0,61,36,0,15,0,0,1,1,0,'','',150,0,5,''),(20,4,'Kundschafter',25,200,15,0,100,8,'Der Kundschafter schleicht sich in eine fremde Stadt und kann dort die Truppenstärke und andere Informationen über den Gegner erfahren. Je mehr Kundschafter man schickt, desto mehr sehen sie, aber es steigt auch die Wahrscheinlichkeit, entdeckt zu werden.',1,5,0,6,1,35,0,0,61,0,0,5,0,0,1,0,0,'','',50,1,2,''),(21,4,'Kriegsoger',45,400,12,0,50,1024,'Der Kriegsoger ist die schnellste Einheit der Orks. Gegen Fernkampfwaffen ist er gut gerüstet und erhält einen 30%-Resistenzbonus gegen sie.',2,35,0,30,8,43,0,0,34,0,0,1,0,0,1,0,0,'','',100,20,7,''),(22,4,'Ramme',10,600,10,0,30,4,'Mit der Ramme können gegnerische Mauern zerstört oder geschwächt werden.',1,45,0,40,5,38,0,0,39,0,0,10,0,0,1,0,0,'','',200,0,9,''),(23,4,'Sturmleiter',0,300,10,0,30,20,'Mit Hilfe der Sturmleiter kann eine gegnerische Mauer überwunden werden.',1,45,0,20,8,38,0,0,39,0,0,1,0,0,1,0,0,'','',0,0,8,''),(24,4,'Schwarzorkkrieger',70,400,13,0,50,64,'Der Schwarzorkkrieger macht von allen Ork-Einheiten den meisten Schaden.',2,40,0,50,8,44,0,0,35,0,0,1,0,0,1,0,0,'','',95,13,10,''),(25,4,'Berserker',75,450,14,0,50,2112,'Der Berserker entfaltet sein Potential vor allem, wenn er einer starken Übermacht gegenüber steht.',1,50,0,70,12,44,0,0,35,0,0,10,0,0,1,0,0,'','',90,0,11,''),(26,1,'Muli',0,300,15,0,50,0,'Mulis kämpfen zwar zwar nicht, sind aber dennoch eine Einheit, die bei jedem Kampf mitgehen sollte, da sie sehr viele Rohstoffe tragen können.',1,40,0,40,10,15,0,0,5,0,0,15,0,0,5,0,0,'','Das Muli trägt mehr als eine Ameise',0,50,4,'Mulis sind Nachkommen von Eseln und Pferden. Sie sind zwar stur, aber stark, ausdauernd und genügsam. In den Bergregionen Seladors werden sie vor allem zum Schleppen der abgetragenen Erde verwendet. Andere verwenden sie zum Tragen geplünderter Rohstoffe, so wie du auch!\r\n\r\nMulis kämpfen nicht, sind aber relativ robust. Sie tragen von allen Einheiten mit großem Abstand am meisten und sollten bei großen Angriffen mitlaufen oder zumindest in der Nachhut sein.'),(27,4,'Muli',0,300,15,0,50,0,'Mulis kämpfen zwar zwar nicht, sind aber dennoch eine Einheit, die bei jedem Kampf mitgehen sollte, da sie sehr viele Rohstoffe tragen können.\r\n\r\n',1,40,0,40,10,35,0,0,50,0,0,15,0,0,5,0,0,'','Das Muli trägt mehr als eine Ameise',0,50,4,'Mulis sind Nachkommen von Eseln und Pferden. Sie sind zwar stur, aber stark, ausdauernd und genügsam. In den Bergregionen Seladors werden sie vor allem zum Schleppen der abgetragenen Erde verwendet. Andere verwenden sie zum Tragen geplünderter Rohstoffe, so wie du auch!\r\n\r\nMulis kämpfen nicht, sind aber relativ robust. Sie tragen von allen Einheiten mit großem Abstand am meisten und sollten bei großen Angriffen mitlaufen oder zumindest in der Nachhut sein.');
/*!40000 ALTER TABLE `units` ENABLE KEYS */;
UNLOCK TABLES;

--
-- Table structure for table `research`
--

DROP TABLE IF EXISTS `research`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `research` (
  `id` int(2) unsigned NOT NULL auto_increment,
  `name` varchar(255) default NULL,
  `oneliner` varchar(255) NOT NULL,
  `description` text,
  `costs1` int(2) unsigned NOT NULL,
  `costs2` int(2) unsigned NOT NULL,
  `costs3` int(2) unsigned NOT NULL,
  `costs4` int(2) unsigned NOT NULL,
  `bdep1` int(2) unsigned NOT NULL,
  `bdep2` int(2) unsigned NOT NULL,
  `bdep3` int(2) unsigned NOT NULL,
  `ddep1` int(2) unsigned NOT NULL,
  `ddep2` int(2) unsigned NOT NULL,
  `ddep3` int(2) unsigned NOT NULL,
  `bdeplevel1` int(2) unsigned NOT NULL,
  `bdeplevel2` int(2) unsigned NOT NULL,
  `bdeplevel3` int(2) unsigned NOT NULL,
  `ddeplevel1` int(2) unsigned NOT NULL,
  `ddeplevel2` int(2) unsigned NOT NULL,
  `ddeplevel3` int(2) unsigned NOT NULL,
  `pic` varchar(255) NOT NULL,
  `race` int(2) NOT NULL,
  `type` int(2) unsigned NOT NULL,
  `display_order` smallint(5) unsigned NOT NULL,
  `ldescription` text NOT NULL,
  PRIMARY KEY  (`id`),
  UNIQUE KEY `display_order` (`display_order`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=64 DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Dumping data for table `research`
--

LOCK TABLES `research` WRITE;
/*!40000 ALTER TABLE `research` DISABLE KEYS */;
INSERT INTO `research` VALUES (2,'Spionage','Verbessert die Spionagefähigkeit der Kundschafter.','Je höher die Spionagefertigkeit erforscht ist, desto besser ist die Chance, dass die Kundschafter etwas entdecken. Die Chance steigt auch wenn man mehr Kundschafter ausschickt. 10 Kundschafter erhöhen die Spionagefähigkeit um einen Punkt.\r\n<br><br>Diebe haben besondere Spionagefertigkeiten.',8,8,8,80,22,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,'spionage.jpg',1,14,30,''),(4,'Pferdezucht','Verbessert Waffen und Rüstungen der leichten Reiterei.','Ermöglicht den Bau von Stallungen. \r\n<br><br>Zusätzlich verbessert jede Stufe die Stärke der Waffen und Rüstungen der Reiterei.',600,400,500,100,22,0,0,0,0,0,10,0,0,0,0,0,'pferdezucht.jpg',1,5,140,''),(5,'Logistik','Erhöht die Geschwindigkeit aller Einheiten und Händler.','Erhöht die Grundgeschwindkeit aller Einheiten und Händler um 3% des Grundwertes pro Stufe.',250,250,160,10,22,0,0,0,0,0,6,0,0,0,0,0,'stiefel.jpg',1,18,90,'Eine Händlerkarawane und eine Armee haben eines gemeinsam: Sie  machen eine gelungene Koordination zu einem echten Problem. Eine gute Logistik sorgt für schnellen, zuverlässigen Handel und organisierte Truppen.'),(32,'Rüstung','Verbessert Waffen und Rüstungen der Burgtruppen.','Ermöglicht den Bau der Burg. \r\n<br><br>Zusätzlich verbessert jede Stufe die Stärke der Waffen und Rüstungen aller Burgtruppen.',2400,1600,2000,500,22,0,0,0,0,0,20,0,0,0,0,0,'',1,7,170,''),(61,'Schwarzer Stahl','Verbessert Waffen und Rüstungen der Barrackentruppen.','Ermöglicht den Bau der Barracke. \r\n<br><br>Zusätzlich verbessert jede Stufe die Stärke der Waffen und Rüstungen aller Barrackentruppen.',60,85,40,1,36,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,'',4,2,25,''),(34,'Ogerhöhle','Verbessert Waffen und Rüstungen der Kriegsoger.','Ermöglicht den Bau des Zwingers. \r\n<br><br>Zusätzlich verbessert jede Stufe die Stärke der Waffen und Rüstungen der Kriegsoger.',600,400,500,100,36,0,0,0,0,0,10,0,0,0,0,0,'',4,5,145,''),(35,'Wargzucht','Verbessert Waffen und Rüstungen der Festungstruppen.','Ermöglicht den Bau der Festung. \r\n<br><br>Zusätzlich verbessert jede Stufe die Stärke der Waffen und Rüstungen aller Festungstruppen.',2400,1600,2000,500,36,0,0,0,0,0,20,0,0,0,0,0,'',4,7,175,''),(36,'Kriegerkasten','Ermöglicht den Bau eines Heerführers pro Stufe.','Ermöglicht die Rekrutierung von Heerführern. \r\n<br><br>Zusätzlich verbessert jede Stufe die Stärke der Waffen und Rüstungen aller Heerführer.',5,5,5,500,36,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,'',4,4,45,''),(57,'Handel','Verbessert die Tragkraft der H&auml;ndler.','Erm&ouml;glicht den Bau des Marktplatzes. \r\n<br><br>Zus&auml;tzlich verbessert jede Stufe die Tragkraft der H&auml;ndler.',30,30,30,30,22,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,'',1,1,10,''),(58,'Verdunklung','Erschwert die Spionage des Gegners.','Die Forschung Verdunklung erm&ouml;glicht es, sich gegen Spionage zu sch&uuml;tzen. ',6,6,6,60,22,0,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,'',1,15,80,''),(17,'Kriegswesen','Ermöglicht den Bau eines Heerführers pro Stufe.','Ermöglicht die Rekrutierung von Heerführern. \r\n<br><br>Zusätzlich verbessert jede Stufe die Stärke der Waffen und Rüstungen aller Heerführer.',5,5,5,500,22,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,'',1,4,40,'Eine funktionierende militärische Hyrachie aufzubauen, ist die Herausforderung, welche die Alchimisten mit der Forschung Kriegswesen lösen. Dabei geht es nicht nur darum militärische Ränge zu verteilen, sondern vor allem darum die Kommunikation zwischen verschiedenen Heerführern sicherzustellen, die Unterbringung und Allimentierung zu regeln und die Ausbildung zu optimieren. '),(18,'Mauerwerk','Erhöht die Widerstandskraft der Mauer.','Ermöglicht den Bau der Stadtmauer. \r\n<br><br>Jede Forschungsstufe erhöht die Stärke der Mauer. Je stärker die Mauer ist, desto besser hält sie den Angriffen mit Katapulten stand. \r\n<br><br>Die sonstigen Auswirkungen der Mauer auf das Kampfgeschehen hängen von deren Stufe ab.',800,1600,400,200,22,0,0,0,0,0,12,0,0,0,0,0,'',1,17,150,''),(60,'Handel','Verbessert die Tragkraft der H&auml;ndler.','Erm&ouml;glicht den Bau des Marktplatzes. \r\n<br><br>Zus&auml;tzlich verbessert jede Stufe die Tragkraft der H&auml;ndler.',30,30,30,30,36,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,'',4,1,15,''),(39,'Kriegsgerät','Verbessert Waffen und Rüstungen der Kriegsgeräte.','Ermöglicht den Bau der Kriegsschmiede. \r\n<br><br>Zusätzliche erhöht jede Stufe den Schaden der Ramme und die Rüstungsstärke der Kriegsgeräte.',1200,800,1000,300,36,0,0,0,0,0,15,0,0,0,0,0,'',4,6,165,''),(40,'Jagdwaffen','Verbessert Waffen und Rüstungen der Schießstandtruppen.','Ermöglicht den Bau des Schießstandes. \r\n<br><br>Zusätzlich verbessert jede Stufe die Stärke der Waffen und Rüstungen aller Fernkämpfer.',300,200,250,10,36,0,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,'',4,3,75,'Der Einsatz von Jagdwaffen (Speer, Bogen) im Kampf ist ein nicht zu unterschätzender militärischer Vorteil. \r\n'),(21,'Ackerbau','Erhöht die Nahrungsproduktion.','Bei jeder Forschungsstufe wird die Gesamtproduktion der Nahrung um 3% des Grundwertes erhöht.',300,200,300,100,22,0,0,0,0,0,7,0,0,0,0,0,'',1,10,100,''),(52,'Waldbau','Erhöht die Holzproduktion.','Bei jeder Forschungsstufe wird die Gesamtproduktion von Holz um 3% des Grundwertes erhöht.',200,300,250,100,36,0,0,0,0,0,7,0,0,0,0,0,'',4,11,115,''),(22,'Waldbau','Erhöht die Holzproduktion','Bei jeder Forschungsstufe wird die Gesamtproduktion von Holz um 3% des Grundwertes erhöht.',200,300,250,100,22,0,0,0,0,0,7,0,0,0,0,0,'',1,11,110,''),(53,'Tagebau','Erhöht die Steinproduktion. ','Bei jeder Forschungsstufe wird die Gesamtproduktion von Stein um 3% des Grundwertes erhöht.',300,200,250,100,36,0,0,0,0,0,7,0,0,0,0,0,'',4,12,125,''),(29,'Eisenschmiede','Verbessert Waffen und Rüstungen der Garnisonstruppen.','Ermöglicht den Bau der Garnison. \r\n<br><br>Zusätzlich verbessert jede Stufe die Stärke der Waffen und Rüstungen aller Garnisonstruppen.',85,60,40,1,22,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,'',1,2,20,''),(31,'Belagerungswaffen','Verbessert Waffen und Rüstungen der Belagerungswaffen.','Ermöglicht den Bau der Werkstatt. \r\n<br><br>Zusätzliche erhöht jede Stufe den Schaden des Katapults und die Rüstungsstärke der Belagerungswaffen.',1200,800,1000,300,22,0,0,0,0,0,15,0,0,0,0,0,'',1,6,160,''),(24,'Tagebau','Erhöht die Steinproduktion. ','Bei jeder Forschungsstufe wird die Gesamtproduktion von Stein um 3% des Grundwertes erhöht.',300,200,250,100,22,0,0,0,0,0,7,0,0,0,0,0,'',1,12,120,''),(54,'Bergbau','Erhöht die Eisenproduktion','Bei jeder Forschungsstufe wird die Gesamtproduktion von Eisenerz um 3% des Grundwertes erhöht.',200,200,350,100,22,0,0,0,0,0,7,0,0,0,0,0,'',1,13,130,''),(25,'Fernkampf','Verbessert Waffen und Rüstungen der Schützenhoftruppen.','Ermöglicht den Bau des Schützenhofs. \r\n<br><br>Zusätzlich verbessert jede Stufe die Stärke der Waffen und Rüstungen aller Fernkämpfer.',300,200,250,10,22,0,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,'fernkampf.jpg',1,3,70,'Der Fernkampf ist ein nicht zu unterschätzender militärischer Vorteil. '),(44,'Angriff','Erhöht die Trefferchance aller Einheiten beim Angriff.','Die Forschung Angriff erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass eine Einheit einen Gegner trifft, um 3% des Grundwertes pro Stufe, aber nur im Angriff. Bei Truppen, die angegriffen werden, ändert sich nichts.',40,40,40,400,22,0,0,0,0,0,4,0,0,0,0,0,'',1,8,48,'Viele schreckte die strikte Disziplin des legendären Drillmarschalls Drusk ab. Noch heute erzählt man sich Geschichten über die brutale Gewalt, mit der er Zwei- und Vierbeiner trainiert und dressiert hat. Der militärische Erfolg der von ihm ausgebildeten Truppen im zweiten Kammerkrieg hat ihn aber in den Geschichtsbüchern unsterblich werden lassen. Seit vor ein paar Jahren sein Buch über den Drill als oberstes Gebot der Kriegsausbildung gefunden wurde, werden junge Soldaten in den Garnisonen wieder angeschrien.'),(46,'Spionage','Verbessert die Spionagefähigkeit der Kundschafter.','Je höher die Spionagefertigkeit erforscht ist, desto besser ist die Chance, dass die Kundschafter etwas entdecken. Die Chance steigt auch wenn man mehr Kundschafter ausschickt. 10 Kundschafter erhöhen die Spionagefähigkeit um einen Punkt.\r\n<br><br>Diebe haben besondere Spionagefertigkeiten.',8,8,8,80,36,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,'',4,14,35,''),(49,'Angriff','Erhöht die Trefferchance aller Einheiten beim Angriff.','Die Forschung Angriff erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass eine Einheit einen Gegner trifft, um 3% des Grundwertes pro Stufe, aber nur im Angriff. Bei Truppen, die angegriffen werden, ändert sich nichts.',30,30,30,300,36,0,0,0,0,0,4,0,0,0,0,0,'',4,8,49,'Die Ausbildung der Orkkrieger basiert auf einem einfachen Prinzip, Angst. Diese wiederum resultiert aus dem simplen Strafenkatalog für jedwede Verfehlung eines Orkkriegers. Tatsächlich ist dort nur eine Strafe aufgegführt, der Tod. Diese Motivation lässt die Orkkrieger auch dann noch mit vollem Einsatz kämpfen, wenn die Situation nahezu aussichtslos ist. Dabei setzen die Orkkrieger allerdings auch modernste Taktiken an, denn auch für den Heerführer gibt es nur eine Strafe, wenn er sein Heer nicht zum Sieg führt. Allen Beteiligten ist daher sehr an der Effektivität des Angriffs gelegen.'),(50,'Logistik','Erhöht die Geschwindigkeit aller Einheiten und Händler','Erhöht die Grundgeschwindkeit aller Einheiten und Händler um 3% des Grundwertes pro Stufe.',250,250,160,10,36,0,0,0,0,0,6,0,0,0,0,0,'',4,18,95,'Eine Händlerkarawane und eine Armee haben eines gemeinsam: Sie  machen eine gelungene Koordination zu einem echten Problem. Eine gute Logistik sorgt für schnellen, zuverlässigen Handel und organisierte Truppen.'),(51,'Ackerbau','Erhöht die Nahrungsproduktion.','Bei jeder Forschungsstufe wird die Gesamtproduktion der Nahrung um 3% des Grundwertes erhöht.',300,200,300,100,36,0,0,0,0,0,7,0,0,0,0,0,'',4,10,105,''),(55,'Bergbau','Erhöht die Eisenproduktion.','Bei jeder Forschungsstufe wird die Gesamtproduktion von Eisenerz um 3% des Grundwertes erhöht.',200,200,350,100,36,0,0,0,0,0,7,0,0,0,0,0,'',4,13,135,''),(56,'Mauerwerk','Erhöht die Widerstandskraft der Mauer.','Ermöglicht den Bau der Ringmauer. \r\n<br><br>Jede Forschungsstufe erhöht die Stärke der Mauer. Je stärker die Mauer ist, desto besser hält sie den Angriffen mit Katapulten stand. \r\n<br><br>Die sonstigen Auswirkungen der Mauer auf das Kampfgeschehen hängen von deren Stufe ab.',1600,800,400,200,36,0,0,0,0,0,12,0,0,0,0,0,'',4,17,155,''),(59,'Verteidigung','Erhöht die Trefferchance aller Einheiten bei der Verteidigung.','Die Forschung Verteidigung erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass eine Einheit einen Gegner trifft, um 3% des Grundwertes pro Stufe, aber nur in der Verteidigung. Bei Truppen, die angegreifen, ändert sich nichts.',30,30,30,300,22,0,0,0,0,0,4,0,0,0,0,0,'',1,9,50,''),(62,'Verteidigung','Erhöht die Trefferchance aller Einheiten bei der Verteidigung.','Die Forschung Verteidigung erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass eine Einheit einen Gegner trifft, um 3% des Grundwertes pro Stufe, aber nur in der Verteidigung. Bei Truppen, die angegreifen, ändert sich nichts.',40,40,40,400,36,0,0,0,0,0,4,0,0,0,0,0,'',4,9,55,''),(63,'Verdunkelung','Erschwert die Spionage des Gegners.','Die Forschung Verdunklung erm&ouml;glicht es, sich gegen Spionage zu sch&uuml;tzen. ',6,6,6,60,36,0,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,'',4,15,85,'');
/*!40000 ALTER TABLE `research` ENABLE KEYS */;
UNLOCK TABLES;

--
-- Table structure for table `classes`
--

DROP TABLE IF EXISTS `classes`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `classes` (
  `classid` tinyint(2) NOT NULL auto_increment,
  `name` varchar(255) NOT NULL default '',
  `name_pl` varchar(255) NOT NULL default '',
  PRIMARY KEY  (`classid`),
  UNIQUE KEY `name` (`name`,`name_pl`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=5 DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Dumping data for table `classes`
--

LOCK TABLES `classes` WRITE;
/*!40000 ALTER TABLE `classes` DISABLE KEYS */;
INSERT INTO `classes` VALUES (2,'Dieb','Diebe'),(4,'H&auml;ndler','H&auml;ndler'),(1,'Krieger','Krieger'),(3,'Miner','Miner');
/*!40000 ALTER TABLE `classes` ENABLE KEYS */;
UNLOCK TABLES;

--
-- Table structure for table `races`
--

DROP TABLE IF EXISTS `races`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `races` (
  `raceid` tinyint(4) NOT NULL auto_increment,
  `name` varchar(255) NOT NULL default '',
  `name_plural` varchar(255) NOT NULL default '',
  PRIMARY KEY  (`raceid`),
  UNIQUE KEY `name` (`name`,`name_plural`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=5 DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Dumping data for table `races`
--

LOCK TABLES `races` WRITE;
/*!40000 ALTER TABLE `races` DISABLE KEYS */;
INSERT INTO `races` VALUES (1,'Mensch','Menschen'),(4,'Ork','Orks');
/*!40000 ALTER TABLE `races` ENABLE KEYS */;
UNLOCK TABLES;

--
-- Table structure for table `helptree`
--

DROP TABLE IF EXISTS `helptree`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `helptree` (
  `ID` bigint(20) NOT NULL auto_increment,
  `Name` varchar(255) collate utf8_unicode_ci NOT NULL default '',
  `Description` text collate utf8_unicode_ci NOT NULL,
  `CreateUser` bigint(20) NOT NULL default '0',
  `CreateDate` datetime NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00',
  `ModifyDate` datetime NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00',
  `LastVisit` datetime NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00',
  `Parent` bigint(20) NOT NULL default '0',
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Nicht reden, handeln!','',0,'0000-00-00 00:00:00','0000-00-00 00:00:00','0000-00-00 00:00:00',2,0),(134,'4.2. Was mach ich nun damit?','',0,'0000-00-00 00:00:00','0000-00-00 00:00:00','0000-00-00 00:00:00',4,0),(136,'3.3. Nachrichten schreiben','',0,'0000-00-00 00:00:00','0000-00-00 00:00:00','0000-00-00 00:00:00',3,0),(146,'2.3. Die erste Forschung','',0,'0000-00-00 00:00:00','0000-00-00 00:00:00','0000-00-00 00:00:00',2,0),(162,'3.4. Pers&ouml;nliche Beziehungen','',0,'0000-00-00 00:00:00','0000-00-00 00:00:00','0000-00-00 00:00:00',3,0),(201,'1.2 Die Landansicht','',0,'0000-00-00 00:00:00','0000-00-00 00:00:00','0000-00-00 00:00:00',1,0),(621,'Orks','',5,'2007-02-04 02:37:28','2007-02-04 02:37:28','2007-02-04 02:37:28',531,0),(239,'1.3 Landschaftstypen','',0,'0000-00-00 00:00:00','0000-00-00 00:00:00','0000-00-00 00:00:00',1,0),(620,'Menschen','',5,'2007-02-04 02:37:23','2007-02-04 02:37:23','2007-02-04 02:37:23',531,0),(242,'1.4 Rohstofffelder ausbauen','',0,'0000-00-00 00:00:00','0000-00-00 00:00:00','0000-00-00 00:00:00',1,0),(571,'H&auml;ndler','',8,'2007-02-04 01:37:16','2007-02-04 01:37:16','2007-02-04 01:37:16',526,0),(570,'Miner','',8,'2007-02-04 01:37:09','2007-02-04 01:37:09','2007-02-04 01:37:09',526,0),(569,'Krieger','',8,'2007-02-04 01:37:02','2007-02-04 01:37:02','2007-02-04 01:37:02',526,0),(568,'Dieb','',8,'2007-02-04 01:36:58','2007-02-04 01:36:58','2007-02-04 01:36:58',526,0),(567,'Klassen','',8,'2007-02-04 01:36:45','2007-02-04 01:36:45','2007-02-04 01:36:45',526,0),(566,'Inaktivit&auml;t','',8,'2007-02-04 00:39:14','2007-02-04 00:39:14','2007-02-04 00:39:14',526,0),(563,'Grenzposten / Wachturm','',8,'2007-02-03 00:08:49','2007-02-03 00:08:49','2007-02-03 00:08:49',527,0),(561,'Entdecken beim Sp&auml;hen','',8,'2007-02-03 00:06:28','2007-02-03 00:06:28','2007-02-03 00:06:28',527,0),(560,'Entdecken von Sp&auml;hern','',8,'2007-02-03 00:06:14','2007-02-03 00:06:14','2007-02-03 00:06:14',527,0),(559,'Ausbau- und Forschungsdauer','',8,'2007-02-03 00:05:29','2007-02-03 00:05:29','2007-02-03 00:05:29',527,0),(558,'Produktion der Rohstofffelder','',8,'2007-02-03 00:05:12','2007-02-03 00:05:12','2007-02-03 00:05:12',527,0),(557,'Kosten der Rohstofffelder, Geb&auml;ude und Forschungen ','',8,'2007-02-03 00:04:34','2007-02-03 00:04:34','2007-02-03 00:04:34',527,0),(555,'Raubzug','',8,'2007-02-02 23:51:16','2007-02-02 23:51:16','2007-02-02 23:51:16',526,0),(369,'3.5. 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/*!40000 ALTER TABLE `helptree` ENABLE KEYS */;
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-- Table structure for table `buildings`
--

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  `pic` varchar(255) NOT NULL,
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  `display_order` smallint(5) unsigned NOT NULL,
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  PRIMARY KEY  (`id`),
  UNIQUE KEY `name` (`name`),
  UNIQUE KEY `display_order` (`display_order`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=46 DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Dumping data for table `buildings`
--

LOCK TABLES `buildings` WRITE;
/*!40000 ALTER TABLE `buildings` DISABLE KEYS */;
INSERT INTO `buildings` VALUES (14,'Marktplatz','Pro Stufe stehen 10 Händler zur Verfügung.','Pro Stufe stehen 10 Händler zur Verfügung. Die Tragkraft der Händler kann durch die Forschung Handel verbessert werden.\r\n<br><br>Die Geschwindigkeit der Händler hängt von der Forschung Logistik ab.',50,100,10,0,13,0,0,57,0,0,1,0,0,1,0,0,'Burg Spielzeug.gif',1,2,30,'Auf den Marktplätzen der Menschen tummeln sich Händler aus allen Himmelsrichtungen Seladors. Hier werden Rohstoffe, Gold und wertvolle Items gehandelt. Aber manchmal auch obskure Dinge, die aus tiefen Verließen ans Licht gezogen wurden und deren Funktionen und Bedeutungen nicht selten den einfachen menschlichen Verstand übersteigen.'),(13,'Bergfried','Alle 4 Stufen kann ein weiteres Landfeld bebaut werden / ein Außenposten gebaut werden.','Ein Ausbau des Bergfrieds ermöglicht es sein Einflussgebiet auszuweiten.\r\n<br><br>Alle 4 Stufen kann ein weiteres Landfeld bebaut werden. Sobald alle Landfelder bebaut sind, kann alle vier Stufen ein weiterer <a href=\"hilfe.php?Page=544\" target=\"help\">Aussenposten</a> gegründet werden. ',10,15,5,2,18,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,'bergfried.png',1,1,10,'Der Bergfried ist der Grundpfeiler jeder Stadt der Menschen. Er ist das Symbol einer wehrhaften Gemeinschaft. Seine Mauern bieten Schutz. Seine Größe repräsentiert das Einflussgebiet einer Stadt. '),(15,'Garnison','Beschleunigt den Ausbau der Garnisonstruppen.','Folgende Einheiten können abhängig von der Ausbaustufe rekrutiert werden:\r\n<br>\r\nStufe 1: Speerträger <br>\r\nStufe 5: Kundschafter <br>\r\nStufe 10: Schwertkämpfer<br>\r\nStufe 15: Mulis<br>\r\nStufe 15: Heerführer (für die jedoch auch noch die Forschung Kriegswesen benötigt wird). <br><br>Jede Stufe erhöht die Ausbaugeschwindigkeit der Garnisonseinheiten.',80,100,50,4,13,0,0,0,0,0,4,0,0,1,0,0,'garnison.png',1,3,50,'Die Garnison beherbergt die niederen Truppen der Menschen. Es sind zwangsverpflichete Bauern und Abenteurer, die den Werbern ins Netz gegangen sind. Die Besten unter ihnen werden zu geschickten Kundschaftern ausgebildet. Geführt werden die Truppen von zweitgeborenen Adligen, von denen wiederum einige das Zeug zum Heerführer haben.'),(17,'Zunfthaus','Beschleunigt den Ausbau von Gebäude und Rohstofffeldern.','Das Zunfthaus ist Vorraussetzung für den Ausbau vieler Gebäude. Zudem beschleunigt jede Stufe die Ausbaugeschwindigkeit von Rohstofffeldern und Gebäuden der zugehörigen Stadt.<br><br>Der Ausbau der Rohstofffelder von Außenposten der Stadt wird durch das Zunfthaus jedoch nicht beschleunigt.',500,600,500,0,13,0,0,0,0,0,6,0,0,0,0,0,'zunfthaus.png',1,5,70,'Dominieren am Anfang einer Siedlung noch die vielseitig begabten Alleskönner das wirtschaftliche Leben, steigt mit zunehmender Größe der Stadt die Spezialisierung der Bewohner. Erst das arbeitsteilige Zusammenwirken ermöglicht den Bau komplexer Stadtgebäude und moderner Waffen.<br><br>Je größer die Zünfte werden, desto schneller lassen sich auch große Vorhaben verwirklichen.'),(18,'Rohstofflager','Mehr Rohstoffe lagern und verstecken','Jede Ausbaustufe erhöht die Lagerkapazität der Stadt. Zudem bieten höhere Ausbaustufen auch einen besseren Schutz der Rohstoffe gegen Plünderungen.',10,10,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,'rohstofflager.png',1,6,40,'In den Rohstofflagern werden die Erträge der Stadt gelagert. Dabei gibt es neben den großen Lagern auch viele kleinere Lager- und Schatzkammern. Dort werden die Vorräte versteckt um im Kriegsfall oder bei Plünderungen Hungersnöte zu verhindern und den Wiederaufbau betreiben zu können.<br><br>\r\n Die Lagerkapazität bezieht sich dabei auf das Fassungsvermögen <b>pro</b> Rohstoff.Wenn also die Kapazität deines Lagers 5000 ist, kannst du von <b>jedem</b> der Rohstoffe 5000 lagern.'),(21,'Werkstatt','Beschleunigt den Ausbau der Belagerungswaffen.','Ab Stufe 1 können Belagerungstürme rekrutiert werden, ab Stufe 10 Katapulte.\r\n<br><br>Jede Stufe erhöht die Ausbaugeschwindigkeit der Belagerungsmaschinen.',500,600,500,20,17,0,0,31,0,0,10,0,0,1,0,0,'',1,9,110,'In der Werkstatt werden die gewaltigen Bealgerungsmaschinen hergestellt. Nur mit diesen mechanischen Kriegsgerät wurde es wieder möglich, die mächtigen Mauern und Bollwerke fortgeschrittener Städte effektiv zu überwinden.'),(34,'Stammeshalle','Alle 4 Stufen kann ein weiteres Landfeld bebaut werden / ein Außenposten übernommen werden.','Ein Ausbau der Stammeshalle ermöglicht es sein Einflussgebiet auszuweiten.\r\n<br><br>Alle 4 Stufen kann ein weiteres Landfeld bebaut werden. Sobald alle Felder bebaut worden sind, kann alle vier Stufen ein weiterer <a href=\"hilfe.php?Page=544\" target=\"help\">Außenposten</a> gesiedelt werden.',15,10,5,2,40,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,'',4,1,15,'Die Stammeshalle ist der Mittelpunkt einer jeden Stadt der Orks. Erbaut aus dem Holz der Eiseneiche und geweiht mit dem Blut gefallener Gegner bietet sie einen erfurchtserweckenden Anblick. Ihre Größe repräsentiert das Einflussgebiet einer Stadt.'),(22,'Alchimist','Beschleunigt die Forschung.','Eine höhere Ausbaustufe des Alchimisten ermöglicht den Bau vieler Gebäude und die Erforschung fortgeschrittener Techniken.\r\n<br><br>Jede Ausbaustufe beschleunigt die Erforschung.',120,160,140,0,13,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,'',1,10,20,'Wissen ist Macht. Der Alchimist nutzt geheimnisvolle Techniken um seinem Herrscher den nötigen Vorsprung zu geben. Magie, Wissenschaft und Überlieferung sind die Melange aus der die neuen Technolgien hervorgehen.'),(23,'Stadtmauer','Verstärkt die Verteidigung der Stadt.','Die Stufe der Mauer beeinflusst, welchen Bonus der Verteidiger und welchen Malus der Angreifer beim Kampf erhält.\r\n<br><br>Die Widerstandskraft der Mauer gegen Belagerungswaffen hängt neben der Stufe der Mauer auch von der Forschung Mauerwerk ab.\r\n<br><br>Um die Mauer zu überwinden, sollte ein Angreifer \"Ausbildung (Offensiv)\" erforschen und Belagerungswaffen bauen. Berittene Einheiten profitieren nicht von Belagerungstürmen.',250,400,200,10,17,0,0,18,0,0,8,0,0,1,0,0,'',1,11,90,'Mehrere Mannshoch erheben sich die riesigen Steinquader, aus denen eine uneinnehmbare Stadtmauer gebaut ist. In regelmäßigen Abständen ragen kleinere und größere Türme hervor. Bedrohlich blitzen die Waffen und Helme der hinter den Wehrgängen verschanzten Krieger. Die Mauer der Menschen ist eine der stärksten Verteidigungsanlagen. Selbst eine kleinere Truppe kann es so geschützt mit einem ganzen Heer aufnehmen.'),(24,'Wachturm','Angreifende Truppen werden besser erkannt.','Ohne Wachturm sieht man nur, wer einen wann angreift. Der Ausbau des Wachturms ermöglicht, abhängig von dessen Stufe, den ankommenden Angriff besser einschätzen zu können. <br><br>Die Ausbaustufen haben folgende Auswirkungen:<br>\r\nStufe 1: Sind Einheiten der ersten Stufe (Speerträger/Plünderer) unter den Angreifern?<br>\r\nAb Stufe 2: Wie viele Einheiten der ersten Stufe sind unter den Angreifern? <br>Sind Einheiten der Zweiten Stufe dabei? <br>\r\nusw.',40,50,10,0,15,0,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,'wachturm.png',1,12,60,'Vom Rande des Herrschaftsgebiets warnen die Feuerzeichen der Wachtürme vor herannahenden Feinden. Sind es zu Anfang schlicht große Feuer, ermöglichen es Verbesserungen an den Wachtürmen komplexere Nachrichten über Art und Menge der Angreifer zu übermitteln.'),(44,'Festung','Beschleunigt den Bau der Festungstruppen.','Ab Stufe 1 können Schwarzorkkrieger rekrutiert werden, ab Stufe 10 auch Berserker. \r\n<br><br>Jede Stufe erhöht die Ausbaugeschwindigkeit der Festungstruppen. ',2000,1000,1000,150,37,0,0,35,0,0,13,0,0,1,0,0,'',4,20,125,'Die Festung ist der Sitz der Schwarzorkkrieger. Über ihren hohen Mauern erhebt sich das Geheule der Wargs und in ihren tiefen Kerkern warten die Beserker auf ihren Einsatz. Mit dem Ausbau der Festung wird eine Orkstadt entgültig zu einem vor allem für Feinde ungastlichen Ort.'),(45,'Schwarzmarkt','Pro Stufe stehen 10 Händler zur Verfügung.','Pro Stufe stehen 10 + Stufe Händler zur Verfügung. Die Tragkraft der Händler kann durch die Forschung Handel verbessert werden. \r\n<br><br>Die Geschwindigkeit der Händler hängt von der Forschung Logistik ab.',100,50,10,0,34,0,0,60,0,0,1,0,0,1,0,0,'',4,2,35,'Nur wenige Kaufleute treiben offen Handel mit den Orks. In den Schmugglerhallen der Orkstädte sind jedoch praktisch alle Waren zu haben. Hier werden Rohstoffe, Gold und wertvolle Items gehandelt. Aber manchmal auch obskure Dinge, die aus tiefen Verließen ans Licht gezogen wurden und deren Funktionen und Bedeutungen nicht nur den orkischen Verstand übersteigen.'),(41,'Ringmauer','Verstärkt die Verteidigung der Stadt.','Die Stufe der Mauer beeinflusst, welchen Bonus der Verteidiger und welchen Malus der Angreifer beim Kampf erhält.\r\n<br><br>Die Widerstandskraft der Mauer gegen Belagerungswaffen hängt neben der Stufe der Mauer auch von der Forschung Mauerwek ab.\r\n<br><br>Um die Mauer zu überwinden, sollte ein Angreifer \"Ausbildung (Offensiv)\" erforschen und Belagerungswaffen bauen. Berittene Einheiten profitieren nicht von Belagerungstürmen.',400,250,200,10,37,0,0,56,0,0,8,0,0,1,0,0,'',4,11,97,'Die Ringmauer der Orks ist nur zum Teil aus Steinquadern erbaut, ein wesentlicher Bestandteil der Mauer sind Bauteile aus dem Holz von Eiseneichen. Dieses extrem harte und wiederstandsfähige Holz kommt auch in angespitzer Form als Reiterabwehr vor der Mauer zu Einsatz.'),(42,'Schießstand','Beschleunigt den Ausbau der Schießstandtruppen.','Ermöglicht die Rekrutierung von Grauorkschützen.\r\n<br><br>Jede Stufe erhöht die Ausbaugeschwindigkeit der Fernkämpfer.',300,200,140,10,37,0,0,40,0,0,4,0,0,1,0,0,'',4,18,85,'Im Schießstand trainieren die Grauorks ihre Fertigkeiten. In ihrer Heimat, den Grassteppen von Daschlip nordwestlich von Selador bietet das trockene hohe Gestrüpp den Tieren gute Deckung. Die Strategie der Grauorks besteht darin, mit gezielten Feuerpfeilen aus der Deckung eine Todesfalle zu machen. Diese Fertigkeit hat sich insbesondere gegen herannahende Belagerungswaffen auch im Kampf bewährt. '),(43,'Zwinger','Beschleunigt den Ausbau von Kriegsogern.','Ermöglicht die Rekrutierung von Kriegsogern. \r\n<br><br>Jede Stufe erhöht die Ausbaugeschwindigkeit der Kriegsoger.',300,200,150,15,37,0,0,34,0,0,6,0,0,1,0,0,'',4,19,95,'Der Zwinger beherbergt die Wargs der Schwarzorkkrieger und bietet den Kriegsogern Unterkunft. Der scheinbar fragile Bau entpuppt sich bei näherer Sicht als unüberwindbarer Käfig. Die aüßere Begrenzung bilden Baumstämme der Eiseneiche. Die Pfosten werden mehrere Meter Tief in den Boden getrieben und das Dach besteht aus gewobenen Fäden des Fallenspinners. Ein possierliches Tierchen, dass einzelne Fäden etwas in Kniehöhe zwischen die Stämme von Eiseneichen spinnt. Die Fäden sind unglaublich reissfest und so dünn, dass ein unvorsichtiger Läufer schnell ein ganzes Bein verliert, wenn er vor den Faden läuft.'),(37,'Sklavenlager','Beschleunigt den Ausbau von Gebäude und Rohstofffeldern.','Das Sklavenlager ist Vorraussetzung für den Ausbau vieler Gebäude. Zudem beschleunigt jede Stufe die Ausbaugeschwindigkeit von Rohstofffeldern und Gebäuden der zugehörigen Stadt. \r\n<br><br>Der Ausbau der Rohstofffelder von Außenposten der Stadt wird durch das Sklavenlager jedoch nicht beschleunigt.',600,500,500,0,34,0,0,0,0,0,6,0,0,0,0,0,'',4,5,75,'Die meisten Orks geben sich nur höchst ungern mit so niederen Tätigkeiten wie  dem Bau komplexer Stadtgebäude und moderner Waffen ab. Ihre Fähigkeiten in der Kriegsführung haben aber schnell dazu geführt, dass genügend &quot;freiwillige&quot; Arbeiter anderer Rassen zur Verfügung standen. Je mehr Sklaven zur Verfügung stehen, desto schneller lassen sich auch große Bauvorhaben verwirklichen.'),(38,'Kriegsschmiede','Beschleunigt den Ausbau der Kriegsgeräte.','Ab Stufe 1 können Sturmleitern gebaut werden, ab Stufe 10 Rammen.\r\n<br><br>Jede Stufe erhöht die Ausbaugeschwindigkeit der Kriegsgeräte.',600,500,500,20,37,0,0,39,0,0,10,0,0,1,0,0,'',4,9,115,'In der Kriegsschmiede werden die Bealgerungsgeräte der Orks hergestellt. Nur mit diesen wurde es wieder möglich, die mächtigen Mauern und Bollwerke fortgeschrittener Städte effektiv zu überwinden.'),(39,'Grenzposten','Angreifende Truppen werden besser erkannt.','Ohne Grenzposten sieht man nur, wer einen wann angreift. Der Ausbau des Grenzpostens ermöglicht, abhängig von dessen Stufe, den ankommenden Angriff besser einschätzen zu können. <br><br>Die Ausbaustufen haben folgende Auswirkungen:<br>\r\nStufe 1: Sind Einheiten der ersten Stufe (Speerträger/Plünderer) unter den Angreifern?<br>\r\nAb Stufe 2: Wie viele Einheiten der ersten Stufe sind unter den Angreifern? <br>Sind Einheiten der Zweiten Stufe dabei? <br>\r\nusw.',50,40,10,0,35,0,0,0,0,0,5,0,0,1,0,0,'',4,12,65,'Vom Rande des Herrschaftsgebiets warnen die Hörner der Grenzposten vor herannahenden Feinden. Zu Anfang sind es einfache Hörner, die lediglich einen langezogenen monotonen Laut von sich geben können. Mit dem Gebrauch der gewundenen Hörner von Sumpfdrachen, wird es möglich komplexere Nachrichten über Art und Menge der Angreifer auch über weite Strecken zu übermitteln.'),(40,'Lager','Mehr Rohstoffe lagern und verstecken','Jede Ausbaustufe erhöht die Lagerkapazität der Stadt. Zudem bieten höhere Ausbaustufen auch einen besseren Schutz der Rohstoffe gegen Plünderungen.',10,10,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,'',4,6,45,'Im Lager werden die Erträge der Stadt gelagert. Dabei gibt es neben den großen Lagern auch viele kleinere Lager- und Schatzkammern. Dort werden die Vorräte versteckt um im Kriegsfall oder bei Plünderungen Hungersnöte zu verhindern und den Wiederaufbau betreiben zu können.<br><br>\r\n Die Lagerkapazität bezieht sich dabei auf das Fassungsvermögen <b>pro</b> Rohstoff.Wenn also die Kapazität deines Lagers 5000 ist, kannst du von <b>jedem</b> der Rohstoffe 5000 lagern.'),(30,'Schützenhof','Beschleunigt den Ausbau der Schützenhoftruppen.','Ermöglicht die Rekrutierung von Kriegsschützen. <br><br>Jede Stufe erhöht die Ausbaugeschwindigkeit der Fernkämpfer.',200,300,140,10,17,0,0,25,0,0,4,0,0,1,0,0,'',1,18,80,'Im Schützenhof trainieren die Fernkämpfer ihre Fertigkeit. Aus den wettergeschützten Unterständen kann hier das ganze Jahr über für den Ernstfall trainiert werden. Stets ist das summen der Bogensehnen und die Geräusche der im Ziel auftreffenden Pfeile zu hören.'),(31,'Stallungen','Beschleunigt den Ausbau von leichter Reiterei.','Die Stallungen ermöglichen die Rekrutierung von leichter Reiterei. \r\n\r\n<br><br>Jede Stufe erhöht die Ausbaugeschwindigkeit der Reiterei.',200,300,150,15,17,0,0,4,0,0,6,0,0,1,0,0,'stall.png',1,19,100,'Die Stallungen beherbergen nicht nur die Pferde der einfachen Reiterei, sondern auch die Kriegsrösser der Ritter. Neben Rüstungen und Waffen gehören die edlen Zuchtpferde zu deren wertvollsten Besitztümern. '),(32,'Burg','Beschleunigt den Ausbau der Burgtruppen.','Ab Stufe 1 können Ritter rekrutiert werden, ab Stufe 10 Paladine. \r\n\r\n<br><br>Jede Stufe erhöht die Ausbaugeschwindigkeit der Burgtruppen. ',1000,2000,1000,150,17,0,0,32,0,0,13,0,0,1,0,0,'',1,20,120,'Die Burg ist die Heimstadt der Ritter und Paladine und damit gleichzeitig Treffpunkt des weltlichen und geistlichen Adels. Daher steigert der Bau einer Burg das Prestige der Stadt ungemein.'),(35,'Barracken','Beschleunigt den Ausbau der Barrackentruppen.','Folgende Einheiten können abhängig von der Ausbaustufe rekrutiert werden:\r\n<br>\r\nStufe 1: Plünderer<br>\r\nStufe 5: Kundschafter <br>\r\nStufe 10: Knüppler<br>\r\nStufe 15: Mulis<br>\r\nStufe 15: Heerführer (für die jedoch auch noch die Forschung Kriegerkasten benötigt wird). <br><br>Jede Stufe erhöht die Ausbaugeschwindigkeit der Garnisonseinheiten.',100,80,50,4,34,0,0,61,0,0,4,0,0,1,0,0,'',4,3,55,'Die Barracken beherbergen die Basistruppen der Orks. Sie sind einfach bewaffnet, aufgrund ihrer Stärke und Wildheit aber trotzdem gefürchtete Kämpfer. Die besten unter ihnen werden zu geschickten Kundschaftern ausgebildet. Hin und wieder hat einer von ihnen das Zeug zum Heerführer, auch wenn die Rivalität unter den Kämpfern nicht selten dazu führt, dass talentierte Krieger ein vorzeitiges Ende finden.'),(36,'Schamane','Beschleunigt die Forschung.','Eine höhere Ausbaustufe des Schamanen ermöglicht den Bau vieler Gebäude und die Erforschung fortgeschrittener Techniken.\r\n<br><br>Jede Ausbaustufe beschleunigt die Erforschung.',160,120,140,0,34,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,'',4,10,25,'Wissen ist Macht. Der Schamane nutzt geheimnisvolle Techniken um seinem Herrscher den nötigen Vorsprung zu geben. Magie, Wissenschaft und Überlieferung sind die Melange aus der die neuen Technolgien hervorgehen.');
/*!40000 ALTER TABLE `buildings` ENABLE KEYS */;
UNLOCK TABLES;

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-- Table structure for table `styles`
--

DROP TABLE IF EXISTS `styles`;
SET @saved_cs_client     = @@character_set_client;
SET character_set_client = utf8;
CREATE TABLE `styles` (
  `styleid` int(2) unsigned NOT NULL auto_increment,
  `name` varchar(255) NOT NULL,
  `description` text NOT NULL,
  `created` timestamp NOT NULL default CURRENT_TIMESTAMP,
  `filename` varchar(255) NOT NULL,
  PRIMARY KEY  (`styleid`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=3 DEFAULT CHARSET=utf8;
SET character_set_client = @saved_cs_client;

--
-- Dumping data for table `styles`
--

LOCK TABLES `styles` WRITE;
/*!40000 ALTER TABLE `styles` DISABLE KEYS */;
INSERT INTO `styles` VALUES (1,'Selador-NG-Design','Das Standard-Design von Selador-NG','2010-08-10 09:22:05','new'),(2,'Sun','So sah Selador bis vor kurzem aus','2010-08-10 09:22:05','sun');
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UNLOCK TABLES;
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/*!40101 SET SQL_MODE=@OLD_SQL_MODE */;
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/*!40111 SET SQL_NOTES=@OLD_SQL_NOTES */;

-- Dump completed on 2010-10-06 14:16:07