Source

Selador / war.php

  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22
 23
 24
 25
 26
 27
 28
 29
 30
 31
 32
 33
 34
 35
 36
 37
 38
 39
 40
 41
 42
 43
 44
 45
 46
 47
 48
 49
 50
 51
 52
 53
 54
 55
 56
 57
 58
 59
 60
 61
 62
 63
 64
 65
 66
 67
 68
 69
 70
 71
 72
 73
 74
 75
 76
 77
 78
 79
 80
 81
 82
 83
 84
 85
 86
 87
 88
 89
 90
 91
 92
 93
 94
 95
 96
 97
 98
 99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
<?php

/* war.php - Front-end code for the wars page
 *
 * Copyright (C) 2006, 2007, 2008 Kevin Read, Simone Schaefer
 *
 * This file is part of Selador, a browser-based fantasy strategy game
 *
 * This program is distributed under the terms of the GNU Affero General Public License.
 *
 *
 *   Selador is free software: you can redistribute it and/or modify
 *   it under the terms of the GNU Affero General Public License as published by
 *   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
 *   any later version.
 *
 *   Selador is distributed in the hope that it will be useful,
 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 *   GNU Affero General Public License for more details.
 *
 *   You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
 *   along with Selador.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 **/

$artefact = "F&auml;hnchen"; // werden wir sicherlich noch umbenennen
require_once("php/base/user.inc.php");
require_once("php/base.php");
require_once("php/event.php");
require_once("headers.php");
/* $me->event_handler (true, $me->activevillageid, $gui);
$me->activevillage->do_income (); */
$me->activevillage->update_stamp ();
require_once ("styles/php/base_design-".$_SESSION['theme'].".php");
echo '<div id="contentbox">';
require_once("blocked.php");
$perms = $me->get_ally_perms ();
if (!isset($_REQUEST['f']))
	$f = 0;
else
	$f = (int)$_REQUEST['f'];

function add_allies_msg ($aid1, $aid2)
{
	$query = "update user set allymsgs=allymsgs+1 where aid in (".$aid1.", ".$aid2.")";
	log_debug ("Pimping ally msgs: ".$query);

	if (!mysql_query ($query))
		log_err ("Cannot update ally msg counter. Query: ".$query.", ".mysql_error ());
	else
	{
		if (!mysql_affected_rows ())
			log_err ("After updating ally msg counter no rows where affected. Query: ".$query);
	}
}

function save_ally_news ($aid1, $aid2, $type)
{
	global $me;
	/* type-werte:
		* 20 : aid1 hat abgesagt
		* 21: aid1 hat aufgegeben
		* 22: aid1 hat die fähnchen geklaut
		* 23: zeit ist um
		jeweils gegenseite: + 4
	*/
	$query = "insert into allyactions (aid1,aid2,uid1,uid2,stamp,type) values (".$aid1.", ".$aid2.", ".$me->uid.", NULL, now(), ".$type."), (".$aid2.", ".$aid1.", NULL, ".$me->uid.", now(), ".($type+4) .")";
	if (!mysql_query($query))
	{
		log_err("war.php: could not insert allynews when cancelling war: ".$query);
	}
	log_debug ("Cancel war: ". $query);
}

?>

<form action="war.php" method="POST" name="war">
<div id="reiter">
<table width="98%">
	<tr>
		<th><a href="war.php?f=3">Wer gegen wen</a></th>
		<th><a href="war.php?f=0">Aktuelle Kriege</a></th>
		<th><a href="war.php?f=1">Abgeschlossene Kriege</a></th>
	</tr>
</table>
</div><br><br>
<div id="onecolumn">
<?php
	if ($me->sat_by && $f != 3)
		echo "Als Sitter hast du nicht das Rechte, die Kriege der Allianz zu sehen. ";
	else
	{
	?>
	<table width="98%">
		<tr>
		<?php if ($f == 0)
				echo '<h3>Aktuelle Kriege der eigenen Allianz</h3>
			';
			else
			{
				if ($f == 3)
					echo '<h3>Wer gegen wen in '.WORLDTITLE.'</h3>';
				else
					echo '<h3>Abgeschlossene Kriege der eigenen Allianz</h3>
				';
			}
			?>
		</tr>

	<?php
	require_once("php/base/Flag.php");
	require_once("php/base/Krieg.php");
	require_once("php/war_functions.php");


	//erst mal alle buttons abfragen, die so gedrueckt worden sein koennten
	//zunaechst: moechte jemand einen krieg absagen?
	if (isset($_POST['cancel_war']) && ($perms & 16))
	{
		$tmp = explode ("_",$_POST['cancel_really']);
		$aid1 = (int)$tmp[0];
		$aid2 = (int)$tmp[1];
		if (count($tmp)== 2)
		{
			if ($perms & 16)
			{
				if ($aid1 == $me->aid)
				{
					$query = "update wars set over=30, causer=".$me->aid.", end_of_war=now() where aid1=".$aid1." and aid2=".$aid2;
					if (!mysql_query($query))
					{
						echo '<span id="bug">Problem beim Zur&uuml;ckziehen der Kriegserkl&auml;rung..!</span>';
						log_err("war.php: could not cancel war: ".$query);
					}
					else
					{
						// Add ally reload diplomacy event
						$query = "update user set changed=changed,flags=flags|4 where aid in (".$aid1.",".$aid2.")";

						if (!$gamedb->query ($query))
							log_err ("Cannot add ally reload diplomacy flags after war abort. Query: ".$query.", ".$gamedb->error ());

						save_ally_news($aid1, $aid2, 20);
						add_allies_msg ($aid1, $aid2);
					}
				}
			}
		}
		else
			echo '<span id="bug">Du musst das H&auml;kchen setzen, damit etwas passiert!</span>';
	}
	//moechte jemand ein faehnchen setzen?
	if (isset($_POST['place']) && ($perms & 16))
	{
		$to_delete_tmp = $_POST['setFlags'];
		$to_delete = explode("_",$to_delete_tmp);
		if (count($to_delete) == 2)
		{
			$aid1 = $to_delete[0];
			$aid2 = $to_delete[1];
			$player = $_POST['allyMembers'];
			foreach ($_POST['village'] as $village_key => $village)
			{
				if (strlen($village) > 0)
				{
					if (isset ($player[$village_key]))
					{
						$village = mysql_real_escape_string($village);
						$query = "select A.uid,  A.villageid, A.outpost_of, A.x, A.y, A.name, B.aid,B.user  from village as A, user as B where A.uid=".$player[$village_key]." and A.name='".$village."' AND A.uid=B.uid";
						if (!$res=mysql_query($query))
							echo "<span id=\"bug\">Fehler beim Auslesen der Dorfnamen...</span>";
						else
						{
							$i = 0;
							$all_villages = array();
							while ($row = mysql_fetch_array($res))
							{
								if (($row['aid']) != $me->aid)
								{
									echo "<span id=\"bug\">Dieser Spieler geh&ouml;rt nicht zu deiner Allianz!</span><br>";
									break;
								}
								$all_villages[] = $row;
								$i++;
							}
							if ($i == 0)
								echo "<span id=\"bug\">Kein Dorf  mit diesem Namen zu diesem Spieler gefunden! </span><br>";
							if ($i > 1)
							{
								echo "<span id=\"bug\">Es wurden mehrere passende D&ouml;rfer gefunden, bitte w&auml;hle eines aus der Liste aus.</span><br>";
								echo "<table><tr><td>";
								foreach ($all_villages as $value=>$current_village)
								{
									if ($current_village['outpost_of'] == 0)
										echo "<input type=\"radio\" name=\"place_choice\" value=\"".$current_village['villageid']."_".$aid1."_".$aid2."\"> ".$current_village['user'] .": ".$current_village['name']." (".$current_village['x']." | ".$current_village['y'].")<br>";
								}
								echo "<input type=\"submit\" name=\"placeIt\" value=\"Mach es so\"></td></tr></table>";
							}
							if ($i == 1)
							{
								if ($all_villages[0]['outpost_of'] != 0)
									echo '<span id="bug">Du darfst in Au&szlig;enposten keine F&auml;hnchen platzieren, nur in St&auml;dten.</span>';
								else
								{
								//nun muss noch ueberprueft werden, ob in dieser Stadt schon ein fähnchen steht
									$query = "select A.villageid, B.over from war_flags as A, wars as B where A.aid1=B.aid1 AND A.aid2=B.aid2 AND A.villageid=".(int)$all_villages[0]['villageid']." AND B.over=0  AND A.aid1=".$aid1."  AND A.aid2=".$aid2 ; //FIXME: insegsamt nur ein fähnchen pro dorf oder pro krieg? zur zeit:pro krieg
									if(!$res = mysql_query($query))
										echo '<span id="bug">Something strange happened here! </span>'.$query;
									else
									{
										while ($row = mysql_fetch_array($res))
										{
											$in_village = true;
										}
										if ($in_village == true)
											echo '<span id="bug">In diesem Dorf steht schon ein F&auml;hnchen</span>';
										else
										{

											$query = "insert into war_flags (aid1,aid2, villageid,current_villageid) values (".$aid1.",".$aid2.",".(int)$all_villages[0]['villageid'].",".(int)$all_villages[0]['villageid'].")";
											if (!mysql_query($query))
												echo "<span id=\"bug\">Platzieren fehlgeschlagen".$query."</span>";
											else
												echo "<span id=\"plus\">Erfolgreich platziert</span><br>";
										}
									}
								}
							}
						}
					}
				}
			}
		}
		else
			echo '<span id="bug">Du musst das H&auml;kchen setzen, damit etwas passiert!</span>';
	}

	//wurde eben aus einer auswahl an dörfern eines ausgewählt?
	if (isset($_POST['placeIt']) && ($perms & 16))
	{
		$tmp = explode("_", $_POST['place_choice']);
		if (count($tmp)==3)
		{
			$villageid=(int)$tmp[0];
			$aid1=(int)$tmp[1];
			$aid2 = (int)$tmp[2];
			$query = "select A.uid, A.outpost_of, B.aid from village as A, user as B where villageid=".$villageid. " and A.uid=B.uid ";

			if (!$res = mysql_query($query))
				echo "<span id=\"bug\">Fehler beim &Uuml;berpr&uuml;fen der Dorfdaten!</span>".$query."<br>";
			else
			{
				while ($row = mysql_fetch_array($res))
				{
					if (($row['aid']) != $me->aid)
						echo "<span id=\"bug\">Diese Stadt geh&ouml;rt nicht zu deiner Ally!</span>";
					else
					{
						$query = "select A.villageid, B.over from war_flags as A, wars as B where A.aid1=B.aid1 AND A.aid2=B.aid2 AND A.villageid=".$villageid." AND B.over=0  AND A.aid1=".$aid1."  AND A.aid2=".$aid2 ; //FIXME: insegsamt nur ein fähnchen pro dorf oder pro krieg? Im Moment: pro Krieg
						if(!$res = mysql_query($query))
							echo '<span id="bug">Something strange happened here! </span>'.$query;
						else
						{
							while ($row = mysql_fetch_array($res))
							{
								$in_village = true;
							}
							if ($in_village == true)
								echo '<span id="bug">In diesem Dorf steht schon ein F&auml;hnchen</span>';
							else
							{
								if ($row['outpost_of'] != 0)
									echo '<span id="bug">Du darfst in Au&szlig;enposten keine F&auml;hnchen platzieren, nur in St&auml;dten.</span>';
								else
								{
									$query = "insert into war_flags (aid1, aid2, villageid,current_villageid) values (".$aid1.", ".$aid2.", ". $villageid.", ".$villageid.")";
									if (!mysql_query($query))
										echo "<span id=\"bug\">Versuch fehlgeschlagen!</span><br>";
									else
										echo "<span id=\"plus\">Erfolgreich platziert</span><br>";
								}
							}
						}
					}
				}
			}
		}
		else
			echo 'span id="bug">Du musst das H&auml;kchen setzen, damit etwas passiert!</span>';
	}
	//will eine der Parteien aufgeben?
	if (isset($_POST['assign']) && ($perms & 16))
	{
		$tmp = explode("_",$_POST['assign_what']);
		if (count ($tmp) == 2)
		{
			if ($me->aid == $tmp[0])
				$other_aid = (int)$tmp[1];
			else
				$other_aid = (int)$tmp[0];
			$query = "update wars set over=20, causer='".$me->aid."', end_of_war=now() where aid1=".(int)$tmp[0]." and aid2=".(int)$tmp[1];
			if (!mysql_query($query))
			{
				log_err("war.php: could not assing war: ".$query);
				echo "<span id=\"bug\">Aufgeben fehlgeschlagen!</span><br>";
			}
			else
			{
				$query = "select flag_score1, flag_score2 from wars where  aid1=".(int)$tmp[0]." and aid2=".(int)$tmp[1];
				if (!$res = mysql_query($query))
					log_err("war.php. couldnt check worth of flags: ".$query);
				else
				{
					while ($row = mysql_fetch_array($res))
					{
						if ($other_aid == $tmp[0])
						// wenn die andere allianz aid1 ist, interessieren wir uns nur fuer flag score 2,
						//da die eigene allianz beim aufgeben keine punkte bekommt
						{
							$flag_score = $row['flag_score2'];
							$score_string = "score1";
							$not_score_string = "score2";
						}
						else
						//die andere allianz ist aid2. sie bekommt die flaggenpunkte gutgeschrieben.
						//die allianz, die aufgegeben hat, bekommt 0 Punkte - egal, wieviele Punkte sie schon gemacht hatte
						{
							$flag_score = $row['flag_score1'];
							$score_string = "score2";
							$not_score_string = "score1";
						}
					}
					$query = "update war_stats_tmp set ".$score_string."=".$score_string."+(".$flag_score."*3), ".$not_score_string."=0 where aid1=".(int)$tmp[0]." and aid2=".(int)$tmp[1];
					if (!mysql_query($query))
						log_err("war.php: Could not update war_stats: ". $query);
					// Add ally reload diplomacy event
					$query = "update user set changed=changed,flags=flags|4 where aid in (".$me->aid.",".$other_aid.")";

					if (!$gamedb->query ($query))
						log_err ("Cannot add ally reload diplomacy flags after diplomacy addition. Query: ".$query.", ".$gamedb->error ());
					calcStats($tmp[0],$tmp[1]);

				}

				save_ally_news($me->aid, $other_aid, 21);
				add_allies_msg ( $tmp[0],  $tmp[1]);
				//abandonStats ($tmp[0], $tmp[1], $other_aid);
			}
		}
		else
			echo '<span id="bug">Du musst das H&auml;kchen setzen, damit etwas passiert!</span>';
	}



	if ($f != 3)
	{
		if ($f == 0)
			$constraint = "=";
		else
			$constraint = ">=";

		//zunächst werden einmal alle aktuelle kriege aus der datenbank geholt
		$query = "select A.*, date_format(A.begin, \"%d.%c.%Y - %H:%i\") as startdate, time_to_sec(timediff(now(), A.begin)) as remainingTime,B.tag as tag1, C.tag as tag2, D.score1,D.score2 from wars A left join allies B on (A.aid1=B.aid) left join allies C on (A.aid2=C.aid) join war_stats_tmp D on (A.aid1=D.aid1 AND A.aid2=D.aid2)  where (A.aid1=".$me->aid. " or A.aid2=".$me->aid.") AND over".$constraint.$f;
		if (!$res=mysql_query($query))
			echo "<span id=\"bug\">Datenbankfehler beim Auslesen der aktuellen Kriege!</span>";
		else
		{
			while ($row = mysql_fetch_array($res))
			{
				$aid1 = $row['aid1'];
				$aid2 = $row['aid2'];
				$tag1 = $row['tag1'];
				$tag2 = $row['tag2'];
				$begin = $row['begin'];
				$remainingTime = $row['remainingTime'];
				$over = $row['over'];
				$causer = $row['causer'];
				$flag_score1 = $row['flag_score1'];
				$flag_score2 = $row['flag_score2'];
				$score1 = $row['score1'];
				$score2 = $row['score2'];

				//hat die eigene allianz den krieg angezettelt?
				if (($row['aid1']) == $me->aid)
					$beginner = true;
				else
					$beginner = false;
				$niceRemainingTime = $row['startdate'];
				$all_wars[] = new Krieg($aid1, $aid2, $beginner,  $tag1, $tag2, $begin, $remainingTime,$over, $causer, $niceRemainingTime, $flag_score1, $flag_score2, $me->aid, $score1, $score2);
			}
			if (!isset($all_wars))
			{
				if ($f == 0)
					$output = "Deine Allianz befindet sich derzeit nicht im Krieg";
				else
					$output = "Deine Allianz hat in den letzten " . WAR_COOLDOWN . " Tagen keine Kriege beendet";
				echo "<span id=\"bug\">".$output."</span>";
			}
			else
			{
			//jetzt suchen wir uns zu jedem der Kriege die passenden Fähnchen raus
				//wir iterieren über alle Kriegobjekte
				$count = 1;
				foreach ($all_wars as $current_war=>$obj)
				{
					$obj->setLimit();
					$obj->getFlags($me->aid);
					$obj->setTitle();
					$obj->setLine();
					$obj->setBegin();
					$obj->setLine();

					$gui->displayedtimers++;
					$obj->setLimitInfo($perms, $me->aid, $gui->displayedtimers);

					$obj->setLine();
					$obj->setOwnFlagInfo($perms, $me->aid);
					$obj->setLine();
					$obj->setForeignFlagInfo($me->aid);
					$obj->setLine();
					$obj->setScoreForm();
					$obj->setLine();
					$obj->setAssignmentForm($perms,$me->aid);
					$obj->setLine();
					$obj->setWarState();
					echo "</table>";
					$count ++;
				}
			}
		}
	}
	else // alle Kriege dieser Welt anzeigen
	{
			$query = "select A.*, date_format(A.begin, \"%d.%c.%Y - %H:%i\") as startdate, time_to_sec(timediff(now(), A.begin)) as remainingTime,B.tag as tag1, C.tag as tag2, D.score1,D.score2 from wars A join allies B on (A.aid1=B.aid) join allies C on (A.aid2=C.aid) join war_stats_tmp D on (A.aid1=D.aid1 AND A.aid2=D.aid2)  AND over = 0";
		if ($res = mysql_query($query))
		{
			while ($row = mysql_fetch_array($res))
			{
				$display = true;
				echo '<img src="gfx/axe2.gif" height="20px">';
				echo '<b><a href="allianz.php?a='.$row['aid1'].'">'.$row['tag1'].'</a> vs
					<a href="allianz.php?a='.$row['aid2'].'">'.$row['tag2'].'</a></b>
					(Zwischenstand: '.$row['score1'].' Punkte / '.$row['score2'].' Punkte)<br><br>';
			}
		}
		if (!$display)
			echo '<span id="bug">Zur Zeit finden in dieser Welt keine Kriege statt.</span>';
	}
}
echo '</table>';
echo '</div></div>';
require_once("footer.php");
?>