Commits

Panagiotis Mavrogiorgos committed 72c7ce8

Initial commit

  • Participants

Comments (0)

Files changed (4)

+# Makefile for Sphinx documentation
+#
+
+# You can set these variables from the command line.
+SPHINXOPTS    =
+SPHINXBUILD   = sphinx-build
+PAPER         =
+BUILDDIR      = build
+
+# Internal variables.
+PAPEROPT_a4     = -D latex_paper_size=a4
+PAPEROPT_letter = -D latex_paper_size=letter
+ALLSPHINXOPTS   = -d $(BUILDDIR)/doctrees $(PAPEROPT_$(PAPER)) $(SPHINXOPTS) source
+# the i18n builder cannot share the environment and doctrees with the others
+I18NSPHINXOPTS  = $(PAPEROPT_$(PAPER)) $(SPHINXOPTS) source
+
+.PHONY: help clean html dirhtml singlehtml pickle json htmlhelp qthelp devhelp epub latex latexpdf text man changes linkcheck doctest gettext
+
+help:
+	@echo "Please use \`make <target>' where <target> is one of"
+	@echo "  html       to make standalone HTML files"
+	@echo "  dirhtml    to make HTML files named index.html in directories"
+	@echo "  singlehtml to make a single large HTML file"
+	@echo "  pickle     to make pickle files"
+	@echo "  json       to make JSON files"
+	@echo "  htmlhelp   to make HTML files and a HTML help project"
+	@echo "  qthelp     to make HTML files and a qthelp project"
+	@echo "  devhelp    to make HTML files and a Devhelp project"
+	@echo "  epub       to make an epub"
+	@echo "  latex      to make LaTeX files, you can set PAPER=a4 or PAPER=letter"
+	@echo "  latexpdf   to make LaTeX files and run them through pdflatex"
+	@echo "  text       to make text files"
+	@echo "  man        to make manual pages"
+	@echo "  texinfo    to make Texinfo files"
+	@echo "  info       to make Texinfo files and run them through makeinfo"
+	@echo "  gettext    to make PO message catalogs"
+	@echo "  changes    to make an overview of all changed/added/deprecated items"
+	@echo "  linkcheck  to check all external links for integrity"
+	@echo "  doctest    to run all doctests embedded in the documentation (if enabled)"
+
+clean:
+	-rm -rf $(BUILDDIR)/*
+
+html:
+	$(SPHINXBUILD) -b html $(ALLSPHINXOPTS) $(BUILDDIR)/html
+	@echo
+	@echo "Build finished. The HTML pages are in $(BUILDDIR)/html."
+
+dirhtml:
+	$(SPHINXBUILD) -b dirhtml $(ALLSPHINXOPTS) $(BUILDDIR)/dirhtml
+	@echo
+	@echo "Build finished. The HTML pages are in $(BUILDDIR)/dirhtml."
+
+singlehtml:
+	$(SPHINXBUILD) -b singlehtml $(ALLSPHINXOPTS) $(BUILDDIR)/singlehtml
+	@echo
+	@echo "Build finished. The HTML page is in $(BUILDDIR)/singlehtml."
+
+pickle:
+	$(SPHINXBUILD) -b pickle $(ALLSPHINXOPTS) $(BUILDDIR)/pickle
+	@echo
+	@echo "Build finished; now you can process the pickle files."
+
+json:
+	$(SPHINXBUILD) -b json $(ALLSPHINXOPTS) $(BUILDDIR)/json
+	@echo
+	@echo "Build finished; now you can process the JSON files."
+
+htmlhelp:
+	$(SPHINXBUILD) -b htmlhelp $(ALLSPHINXOPTS) $(BUILDDIR)/htmlhelp
+	@echo
+	@echo "Build finished; now you can run HTML Help Workshop with the" \
+	      ".hhp project file in $(BUILDDIR)/htmlhelp."
+
+qthelp:
+	$(SPHINXBUILD) -b qthelp $(ALLSPHINXOPTS) $(BUILDDIR)/qthelp
+	@echo
+	@echo "Build finished; now you can run "qcollectiongenerator" with the" \
+	      ".qhcp project file in $(BUILDDIR)/qthelp, like this:"
+	@echo "# qcollectiongenerator $(BUILDDIR)/qthelp/PythonTutorial.qhcp"
+	@echo "To view the help file:"
+	@echo "# assistant -collectionFile $(BUILDDIR)/qthelp/PythonTutorial.qhc"
+
+devhelp:
+	$(SPHINXBUILD) -b devhelp $(ALLSPHINXOPTS) $(BUILDDIR)/devhelp
+	@echo
+	@echo "Build finished."
+	@echo "To view the help file:"
+	@echo "# mkdir -p $$HOME/.local/share/devhelp/PythonTutorial"
+	@echo "# ln -s $(BUILDDIR)/devhelp $$HOME/.local/share/devhelp/PythonTutorial"
+	@echo "# devhelp"
+
+epub:
+	$(SPHINXBUILD) -b epub $(ALLSPHINXOPTS) $(BUILDDIR)/epub
+	@echo
+	@echo "Build finished. The epub file is in $(BUILDDIR)/epub."
+
+latex:
+	$(SPHINXBUILD) -b latex $(ALLSPHINXOPTS) $(BUILDDIR)/latex
+	@echo
+	@echo "Build finished; the LaTeX files are in $(BUILDDIR)/latex."
+	@echo "Run \`make' in that directory to run these through (pdf)latex" \
+	      "(use \`make latexpdf' here to do that automatically)."
+
+latexpdf:
+	$(SPHINXBUILD) -b latex $(ALLSPHINXOPTS) $(BUILDDIR)/latex
+	@echo "Running LaTeX files through pdflatex..."
+	$(MAKE) -C $(BUILDDIR)/latex all-pdf
+	@echo "pdflatex finished; the PDF files are in $(BUILDDIR)/latex."
+
+text:
+	$(SPHINXBUILD) -b text $(ALLSPHINXOPTS) $(BUILDDIR)/text
+	@echo
+	@echo "Build finished. The text files are in $(BUILDDIR)/text."
+
+man:
+	$(SPHINXBUILD) -b man $(ALLSPHINXOPTS) $(BUILDDIR)/man
+	@echo
+	@echo "Build finished. The manual pages are in $(BUILDDIR)/man."
+
+texinfo:
+	$(SPHINXBUILD) -b texinfo $(ALLSPHINXOPTS) $(BUILDDIR)/texinfo
+	@echo
+	@echo "Build finished. The Texinfo files are in $(BUILDDIR)/texinfo."
+	@echo "Run \`make' in that directory to run these through makeinfo" \
+	      "(use \`make info' here to do that automatically)."
+
+info:
+	$(SPHINXBUILD) -b texinfo $(ALLSPHINXOPTS) $(BUILDDIR)/texinfo
+	@echo "Running Texinfo files through makeinfo..."
+	make -C $(BUILDDIR)/texinfo info
+	@echo "makeinfo finished; the Info files are in $(BUILDDIR)/texinfo."
+
+gettext:
+	$(SPHINXBUILD) -b gettext $(I18NSPHINXOPTS) $(BUILDDIR)/locale
+	@echo
+	@echo "Build finished. The message catalogs are in $(BUILDDIR)/locale."
+
+changes:
+	$(SPHINXBUILD) -b changes $(ALLSPHINXOPTS) $(BUILDDIR)/changes
+	@echo
+	@echo "The overview file is in $(BUILDDIR)/changes."
+
+linkcheck:
+	$(SPHINXBUILD) -b linkcheck $(ALLSPHINXOPTS) $(BUILDDIR)/linkcheck
+	@echo
+	@echo "Link check complete; look for any errors in the above output " \
+	      "or in $(BUILDDIR)/linkcheck/output.txt."
+
+doctest:
+	$(SPHINXBUILD) -b doctest $(ALLSPHINXOPTS) $(BUILDDIR)/doctest
+	@echo "Testing of doctests in the sources finished, look at the " \
+	      "results in $(BUILDDIR)/doctest/output.txt."
+#!/usr/bin/env python3
+# -*- coding: utf-8 -*-
+#
+# Python Tutorial documentation build configuration file, created by
+# sphinx-quickstart on Fri Aug 24 13:32:57 2012.
+#
+# This file is execfile()d with the current directory set to its containing dir.
+#
+# Note that not all possible configuration values are present in this
+# autogenerated file.
+#
+# All configuration values have a default; values that are commented out
+# serve to show the default.
+
+import sys, os
+
+# If extensions (or modules to document with autodoc) are in another directory,
+# add these directories to sys.path here. If the directory is relative to the
+# documentation root, use os.path.abspath to make it absolute, like shown here.
+#sys.path.insert(0, os.path.abspath('.'))
+
+# -- General configuration -----------------------------------------------------
+
+# If your documentation needs a minimal Sphinx version, state it here.
+#needs_sphinx = '1.0'
+
+# Add any Sphinx extension module names here, as strings. They can be extensions
+# coming with Sphinx (named 'sphinx.ext.*') or your custom ones.
+extensions = ['sphinx.ext.todo', 'sphinx.ext.pngmath', 'sphinx.ext.mathjax', 'sphinx.ext.ifconfig']
+
+# Add any paths that contain templates here, relative to this directory.
+templates_path = ['.templates']
+
+# The suffix of source filenames.
+source_suffix = '.rst'
+
+# The encoding of source files.
+#source_encoding = 'utf-8-sig'
+
+# The master toctree document.
+master_doc = 'index'
+
+# General information about the project.
+project = 'Python Tutorial'
+copyright = '2012, Panagiotis Mavrogiorgos'
+
+# The version info for the project you're documenting, acts as replacement for
+# |version| and |release|, also used in various other places throughout the
+# built documents.
+#
+# The short X.Y version.
+version = '0.0.1'
+# The full version, including alpha/beta/rc tags.
+release = '0.0.1'
+
+# The language for content autogenerated by Sphinx. Refer to documentation
+# for a list of supported languages.
+#language = None
+
+# There are two options for replacing |today|: either, you set today to some
+# non-false value, then it is used:
+#today = ''
+# Else, today_fmt is used as the format for a strftime call.
+#today_fmt = '%B %d, %Y'
+
+# List of patterns, relative to source directory, that match files and
+# directories to ignore when looking for source files.
+exclude_patterns = []
+
+# The reST default role (used for this markup: `text`) to use for all documents.
+#default_role = None
+
+# If true, '()' will be appended to :func: etc. cross-reference text.
+#add_function_parentheses = True
+
+# If true, the current module name will be prepended to all description
+# unit titles (such as .. function::).
+#add_module_names = True
+
+# If true, sectionauthor and moduleauthor directives will be shown in the
+# output. They are ignored by default.
+#show_authors = False
+
+# The name of the Pygments (syntax highlighting) style to use.
+pygments_style = 'sphinx'
+
+# A list of ignored prefixes for module index sorting.
+#modindex_common_prefix = []
+
+
+# -- Options for HTML output ---------------------------------------------------
+
+# The theme to use for HTML and HTML Help pages.  See the documentation for
+# a list of builtin themes.
+html_theme = 'default'
+
+# Theme options are theme-specific and customize the look and feel of a theme
+# further.  For a list of options available for each theme, see the
+# documentation.
+#html_theme_options = {}
+
+# Add any paths that contain custom themes here, relative to this directory.
+#html_theme_path = []
+
+# The name for this set of Sphinx documents.  If None, it defaults to
+# "<project> v<release> documentation".
+#html_title = None
+
+# A shorter title for the navigation bar.  Default is the same as html_title.
+#html_short_title = None
+
+# The name of an image file (relative to this directory) to place at the top
+# of the sidebar.
+#html_logo = None
+
+# The name of an image file (within the static path) to use as favicon of the
+# docs.  This file should be a Windows icon file (.ico) being 16x16 or 32x32
+# pixels large.
+#html_favicon = None
+
+# Add any paths that contain custom static files (such as style sheets) here,
+# relative to this directory. They are copied after the builtin static files,
+# so a file named "default.css" will overwrite the builtin "default.css".
+html_static_path = ['.static']
+
+# If not '', a 'Last updated on:' timestamp is inserted at every page bottom,
+# using the given strftime format.
+#html_last_updated_fmt = '%b %d, %Y'
+
+# If true, SmartyPants will be used to convert quotes and dashes to
+# typographically correct entities.
+#html_use_smartypants = True
+
+# Custom sidebar templates, maps document names to template names.
+#html_sidebars = {}
+
+# Additional templates that should be rendered to pages, maps page names to
+# template names.
+#html_additional_pages = {}
+
+# If false, no module index is generated.
+#html_domain_indices = True
+
+# If false, no index is generated.
+#html_use_index = True
+
+# If true, the index is split into individual pages for each letter.
+#html_split_index = False
+
+# If true, links to the reST sources are added to the pages.
+#html_show_sourcelink = True
+
+# If true, "Created using Sphinx" is shown in the HTML footer. Default is True.
+#html_show_sphinx = True
+
+# If true, "(C) Copyright ..." is shown in the HTML footer. Default is True.
+#html_show_copyright = True
+
+# If true, an OpenSearch description file will be output, and all pages will
+# contain a <link> tag referring to it.  The value of this option must be the
+# base URL from which the finished HTML is served.
+#html_use_opensearch = ''
+
+# This is the file name suffix for HTML files (e.g. ".xhtml").
+#html_file_suffix = None
+
+# Output file base name for HTML help builder.
+htmlhelp_basename = 'PythonTutorialdoc'
+
+
+# -- Options for LaTeX output --------------------------------------------------
+
+latex_elements = {
+# The paper size ('letterpaper' or 'a4paper').
+#'papersize': 'letterpaper',
+
+# The font size ('10pt', '11pt' or '12pt').
+#'pointsize': '10pt',
+
+# Additional stuff for the LaTeX preamble.
+#'preamble': '',
+}
+
+# Grouping the document tree into LaTeX files. List of tuples
+# (source start file, target name, title, author, documentclass [howto/manual]).
+latex_documents = [
+  ('index', 'PythonTutorial.tex', 'Python Tutorial Documentation',
+   'Panagiotis Mavrogiorgos', 'manual'),
+]
+
+# The name of an image file (relative to this directory) to place at the top of
+# the title page.
+#latex_logo = None
+
+# For "manual" documents, if this is true, then toplevel headings are parts,
+# not chapters.
+#latex_use_parts = False
+
+# If true, show page references after internal links.
+#latex_show_pagerefs = False
+
+# If true, show URL addresses after external links.
+#latex_show_urls = False
+
+# Documents to append as an appendix to all manuals.
+#latex_appendices = []
+
+# If false, no module index is generated.
+#latex_domain_indices = True
+
+
+# -- Options for manual page output --------------------------------------------
+
+# One entry per manual page. List of tuples
+# (source start file, name, description, authors, manual section).
+man_pages = [
+    ('index', 'pythontutorial', 'Python Tutorial Documentation',
+     ['Panagiotis Mavrogiorgos'], 1)
+]
+
+# If true, show URL addresses after external links.
+#man_show_urls = False
+
+
+# -- Options for Texinfo output ------------------------------------------------
+
+# Grouping the document tree into Texinfo files. List of tuples
+# (source start file, target name, title, author,
+#  dir menu entry, description, category)
+texinfo_documents = [
+  ('index', 'PythonTutorial', 'Python Tutorial Documentation',
+   'Panagiotis Mavrogiorgos', 'PythonTutorial', 'One line description of project.',
+   'Miscellaneous'),
+]
+
+# Documents to append as an appendix to all manuals.
+#texinfo_appendices = []
+
+# If false, no module index is generated.
+#texinfo_domain_indices = True
+
+# How to display URL addresses: 'footnote', 'no', or 'inline'.
+#texinfo_show_urls = 'footnote'
+.. csv_models documentation master file, created by
+   sphinx-quickstart on Sun Jul 22 03:51:16 2012.
+   You can adapt this file completely to your liking, but it should at least
+   contain the root `toctree` directive.
+
+:mod:`Python Tutorial (Greek)` -- A Python Tutorial
+===================================================
+
+.. module:: Python_Tutorial_(Greek)
+.. moduleauthor:: Panagiotis Mavrogiorgos
+
+:Author: Panagiotis Mavrogiorgos
+:Source code: http://bitbucket.org/pmav99/python_tutorial
+:Generated: |today|
+:License: Creative Commons Share Alike
+:Version: |release|
+
+Contents:
+---------
+
+.. toctree::
+    :maxdepth: 2
+
+    object_oriented_programming
+
+
+Indices and tables
+------------------
+
+* :ref:`genindex`
+* :ref:`search`
+

source/object_oriented_programming.rst

+****************************************************************
+Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός (Object-Oriented Programming)
+****************************************************************
+
+.. Note::
+
+    H ενότητα αυτή είναι περισσότερο πληροφοριακή. Το "ζουμί" ξεκινάει από την
+    επόμενη.
+
+O Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός, όπως λέει και το όνομα συνδέεται άμεσα με
+τις αντικείμενα και κατά συνέπεια, όπως θα δούμε και στη συνέχεια, και με τις
+κλάσεις.  Τι είναι όμως ο Αντικειμενικοστραφής Προγραμματισμός;
+
+Κατ' ουσίαν, ο Αντικειμενικοστραφής Προγραμματισμός είναι ένας τρόπος οργάνωσης
+των προγραμμάτων που γράφουμε.  Ο τρόπος αυτός οργάνωσης, δεν είναι φυσικά ούτε
+μοναδικός ούτε καν ο βέλτιστος.  Άλλοι τρόποι οργάνωσης είναι ο *διαδικαστικός*
+(procedural ή imperative) και ο *συναρτησιακός* (functional).  Συνηθίζεται,
+αυτοί οι τρόποι οργάνωσης ή τεχνικές οργάνωσης των προγραμμάτων να ονομάζονται
+προγραμματιστικά παραδείγματα (programming paradigms).
+
+Η επιλογή του προγραμματιστικού παραδείγματος το οποίο θα χρησιμοποιήσουμε
+εξαρτάται από το πρόβλημα το οποίο καλούμαστε να επιλύσουμε, αλλά και από τη
+γλώσσα προγραμματισμού την οποία χρησιμοποιούμε.  Δεν επιτρέπουν όλες οι γλώσσες
+προγραμματισμού τη χρήση όλων των προγραμματιστικών παραδειγμάτων.  Π.χ.
+υπάρχουν γλώσσες που επιτρέπουν τη δημιουργία μόνο διαδικαστικών προγραμμάτων
+όπως η C και η Fortran.  Υπάρχουν άλλες που επιτρέπουν τη δημιουργία μόνο
+συναρτησιακών προγραμμάτων, όπως η Lisp και οι πολλές παραλλαγές της.  Ενώ
+υπάρχουν και γλώσσες που επιτρέπουν, με περισσότερη η λιγότερη ευκολία, να
+εφαρμόσεις περισσότερα από ένα προγραμματιστικά παραδείγματα.  Η Python ανήκει
+σε αυτήν την κατηγορία καθώς είναι δυνατό να αναπτυχθεί κώδικας που χρησιμοποιεί
+και τα τρία προγραμματιστικά παραδείγματα.
+
+Όπως έχει αποδειχτεί στην πράξη, η πλειοψηφία των προβλημάτων που καλείται να
+λύσει ένας προγραμματιστής μπορούν να λυθούν με οποιοδήποτε από τα
+προγραμματιστικά παραδείγματα.  Απλά συχνά κάποιο από τα προγραμματιστικά
+παραδείγματα προσφέρεται περισσότερο για την επίλυση ενός συγκεκριμένου
+προβλήματος.
+
+.. Hint::
+
+    Το πιο χαρακτηριστικό ίσως παράδειγμα προβλήματος που προσφέρεται
+    για λύση μέσω αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού είναι ο σχεδιασμός GUI.
+
+Τα πάντα είναι αντικείμενα (Everything is an object)
+====================================================
+
+Μία από τις πλέον συνήθεις εκφράσεις στα κείμενα που αναφέρονται στην Python
+είναι ότι στην Python "`τα πάντα είναι αντικείμενα`" (everything is an object).
+Ευθύς αμέσως φυσικά, μέσα από την φράση αυτή ξεπηδούν δύο ερωτήματα:
+
+* Τι είναι τα αντικείμενα (objects);
+* Πως δημιουργούνται τα αντικείμενα;
+
+Το πρώτο ερώτημα θα το απαντήσουμε στην επόμενη ενότητα.  Το δεύτερο ερώτημα
+μπορεί όμως να απαντηθεί πολύ πολύ σύντομα.  Τα *αντικείμενα* (objects)
+δημιουργούνται από τις *κλάσεις* (classes).  Για την ακρίβεια μάλιστα, οι
+κλάσεις ορίζονται ως `εργοστάσια αντικειμένων` (object factories).  Είναι
+δηλαδή, τα στοιχεία εκείνα της γλώσσας, τα οποία κατασκευάζουν αντικείμενα
+(objects).  Προκειμένου βέβαια να γίνει καλύτερα κατανοητό αυτό θα πρέπει πρώτα
+να δούμε τι είναι τα αντικείμενα.
+
+Αντικείμενα (object)
+====================
+
+Προκειμένου να εξηγήσουμε τον όρο αντικείμενο (object) στην Python συχνά βοηθάει
+να σκεφτόμαστε τα αντικείμενα (objects) ως κάτι ανάλογο με αυτό που ονομάζουμε
+στη γραμματική της φυσικής γλώσσας "ουσιαστικό".
+
+Για να γίνει πιο σαφές αυτό ας σκεφτούμε ορισμένα ουσιαστικά.  *Καρέκλα*,
+*τραπέζι*, *σκύλος*, *γάτα*, *κύκλος*, *ορθογώνιο*, *οδηγός* είναι ορισμένα που
+πιθανά έρχονται στο μυαλό.  Αν προσπαθήσουμε να δούμε το κοινό σημείο όλων των
+παραπάνω θα δούμε ότι πρόκειται για:
+
+    "Οντότητες" (έμψυχες ή άψυχες) οι οποίες έχουν συγκεκριμένες
+    **ιδιότητες** ή/και μπορούν να **εκτελούν συγκεκριμένες ενέργειες**.
+
+Ας δούμε μερικά παραδείγματα:
+
+* Μία *καρέκλα* έχει τις ιδιότητες ``χρώμα``, ``ύψος``, ``υλικό`` κτλ.
+
+* Ένα *ορθογώνιο* αντίστοιχα έχει τις ιδιότητες ``πλάτος``, ``ύψος``,
+  ``εμβαδόν``, ``περίμετρος`` κτλ.
+
+* Μία *γάτα* έχει τις ιδιότητες ``όνομα``, ``ηλικία``, ``φύλλο`` κτλ αλλά επίσης
+  μπορεί και να εκτελεί διάφορες ενέργειες όπως π.χ. να ``νιαουρίσει``, να
+  ``τρέξει``, να ``περπατήσει``, να ``σκαρφαλώσει``, να ``φάει`` κτλ.
+
+* Ένας *οδηγός* μπορεί να προβεί σε διάφορες ενέργειες, όπως πχ να ``στρίψει``,
+  να ``φρενάρει``, να ``επιταχύνει``, να ``βάλει μπροστά τη μηχανή`` κτλ.
+
+Όπως γίνεται σαφές από τα παραπάνω, σε όρους φυσικής γλώσσας, οι ιδιότητες των
+αντικειμένων είναι άλλα ουσιαστικά, ενώ οι ενέργειες που μπορούν να εκτελέσουν
+είναι ρήματα.
+
+.. Note::
+
+    Την αντιστοίχιση αυτή μεταξύ ιδιοτήτων - ουσιαστικών και ενεργειών - ρημάτων
+    καλό είναι να την κρατήσουμε στο νου μας καθώς θα μας χρειαστεί αργότερα
+    όταν θα δούμε πως μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τις κλάσεις.
+
+Ο παραπάνω "ορισμός" των αντικειμένων είναι φυσικά πολύ γενικός και δύσκολα θα
+άντεχε σε ενδελεχή εξέταση από έναν φιλόλογο.  Παρόλα αυτά, είναι ένας ορισμός
+που μας βολεύει ιδιαίτερα όταν επιστρέφουμε στον κόσμο της Python και αυτό
+γιατί, τα αντικείμενα (objects) της Python είναι εκείνες οι "οντότητες" οι
+οποίες μας επιτρέπουν να περιγράφουμε κάθε τι που έχει ιδιότητες και μπορεί να
+εκτελεί ενέργειες.  Με λίγα λόγια δηλαδή, μέσω των αντικειμένων μπορούμε να
+περιγράψουμε πρακτικά σχεδόν οτιδήποτε συναντάμε στον υλικό κόσμο.
+
+Χρησιμοποιώντας την ορολογία της Python, οι ιδιότητες ενός αντικειμένου
+ονομάζονται **attributes**, ενώ οι ενέργειές που μπορεί να εκτελέσει ονομάζονται
+**methods** (μέθοδοι).
+
+Κλάσεις (Classes)
+=================
+
+.. Warning::
+
+    Η σύνταξη των κλάσεων στην Python είναι αρκετά απλή.  Παρόλα αυτά, σε πρώτη
+    φάση θα χρησιμοποιήσουμε μια ακόμη πιο απλοποιημένη σύνταξη προκειμένου να
+    καταλάβουμε ευκολότερα ορισμένες βασικές έννοιες του Αντικειμενικοστραφούς
+    Προγραμματισμού.
+
+    Την κανονική σύνταξη της Python θα την δούμε στη συνέχεια.
+
+Μια κλάση δεν είναι τίποτα άλλο παρά το ένας ορισμός. Αυτό που ορίζει είναι το
+ποιες ιδιότητες (attributes) και ποιες μεθόδους (methods) θα έχει ένα
+αντικείμενο.
+
+Ας δούμε ένα παράδειγμα. Σε πρώτη φάση ας φτιάξουμε μια κλάση που ορίζει ένα
+*Αντικείμενο Γάτας*, (με άλλα λόγια δηλαδή μια Γάτα!)::
+
+    class Cat():
+        name
+        age
+        sex
+
+        def eat():
+            print("%s is eating" % name)
+
+        def sleep():
+            print("%s is sleeping" % name)
+
+H πρώτη γραμμή είναι αυτή στην οποία ορίζεται το όνομα της κλάσης.  Προσέξτε την
+παρουσία των παρενθέσεων.  Τη χρήση τους θα τη δούμε στη συνέχεια.  Οι γραμμές
+που ακολουθούν, αποτελούν το σώμα της συνάρτησης (class body).  Στη συγκεκριμένη
+περίπτωση, ορίσαμε ότι οι γάτες που θα δημιουργηθούν από την κλάση αυτή, θα
+έχουν 3 ιδιότητες (``όνομα, ηλικία`` και ``φύλο``) και θα μπορούν να κάνουν
+2 ενέργειες (θα έχουν 2 μεθόδους δηλαδή) , να ``τρώνε`` και να ``κοιμούνται``.
+
+Όλες οι γάτες που θα δημιουργηθούν από την κλάση αυτή θα έχουν μόνο αυτές τις
+ιδιότητες (attributes) και θα μπορούν να εκτελούν μόνο τις συγκεκριμένες
+ενέργειες.
+
+.. Note::
+
+    Θα μπορούσαμε φυσικά να κάνουμε την κλάση μας πολύ πιο σύνθετη.  Μια γάτα
+    εξάλλου είναι ένας πολύ σύνθετος οργανισμός...  Αλλά εδώ για διδακτικούς
+    λόγους προτιμήσαμε να κρατήσουμε τα πράγματα απλά.
+
+Τώρα θα χρησιμοποιήσουμε την κλάση που ορίσαμε παραπάνω για να δημιουργήσουμε
+δύο νέες γάτες (δηλαδή δύο νέα *αντικείμενα Γάτας*).  Τη γατα του Joe, μια
+θηλυκή γάτα δύο ετών που τη λένε "Kitty" και τη γάτα της Mary, μια αρσενική γάτα
+οκτώ ετών που τη λένε "Paul"::
+
+    joes_cat = Cat(name="Kitty", age=2, sex="female")
+    marys_cat = Cat(name="Paul", age=8, sex="male")
+
+H σύνταξη για τη δημιουργία των νέων *αντικειμένων Γάτας* είναι πολύ απλή.  Απλά
+χρησιμοποιούμε το όνομα της κλάση και μέσα στις παρενθέσεις δίνουμε τις τιμές
+των ιδιοτήτων (attributes) της κλάσης.  Με τον τρόπο αυτό, δίνοντας δηλαδή
+διαφορετικές τιμές στα attributes της κλάσης, μπορούμε να δημιουργήσουμε πολλές,
+διαφορετικές μεταξύ τους γάτες.  Δεν υπάρχει κανένας περιορισμός στον αριθμό των
+νέων αντικειμένων που θα δημιουργήσουμε από μία κλάση.  Μπορούμε να
+δημιουργήσουμε όσα νέα αντικείμενα θέλουμε.
+
+.. Note::
+
+    Υπενθυμίζουμε ότι προηγουμένως ορίσαμε τις κλάσεις σαν "εργοστάσιο
+    αντικειμένων" (factory object). Ακριβώς όπως ένα εργοστάσιο που φτιάχνει
+    καρέκλες μπορεί να κατασκευάσει καρέκλες διαφορετικού σχεδίου, διαστάσεων
+    και χρώματος, έτσι και οι κλάσεις μπορούν να κατασκευάσουν αντικείμενα με
+    διαφορετικές ιδιότητες.
+
+Όλα τα νέα αντικείμενα θα έχουν ακριβώς τις ίδιες ιδιότητες (attributes) και τις
+ίδιες μεθόδους.  Οι τιμές των ιδιοτήτων τους όμως θα είναι διαφορετικές μεταξύ
+τους μεταξύ τους.
+
+Στην ορολογία του αντικειμενικοστραφούς Προγραμματισμού, όλα τα νέα αντικείμενα
+που δημιουργούνται από μία κλάση ονομάζονται *στιγμιότυπα* (instances).
+
+.. Note::
+
+    Όπως μία φωτογραφία ενός αθλητή που τρέχει αποτελεί την απεικόνιση μίας μόνο
+    από όλες τις θέσεις που πέρασε κατά τη διάρκεια του αγώνα του, έτσι και μία
+    instance αποτελεί μία μόνο αποτύπωση όλων των δυνατών συνδυασμών που μπορούν
+    να πάρουν οι ιδιότητες μιας κλάσης.
+
+Πρόσβαση σε ιδιότητες και μεθόδους
+==================================
+
+Προκειμένου να αποκτήσουμε πρόσβαση στις ιδιότητες και στις μεθόδους των
+αντικειμένων που δημιουργήσαμε, χρησιμοποιούμε το λεγόμενο `dot
+notation`.  Πχ. για να εκτυπώσουμε στην οθόνη το όνομα της κάθε γάτας θα
+δίναμε::
+
+    print(joes_cat.name)
+    print(marys_cat.name)
+
+To αποτέλεσμα της εκτέλεσης του παραπάνω κώδικα θα είναι::
+
+    Kitty
+    Paul
+
+Αντίστοιχα για να πούμε στη γάτα του Joe να κοιμηθεί και στη γάτα της Mary να
+φάει θα το κάναμε ως εξής::
+
+    joes_cat.sleep()
+    marys_cat.eat()
+
+To αποτέλεσμα της εκτέλεσης του παραπάνω κώδικα θα είναι::
+
+    Kitty is eating.
+    Paul is sleeping.
+
+Περισσότερα για τις Μεθόδους
+----------------------------
+
+Αν προσέξουμε τον ορισμό των μεθόδων μέσα στο σώμα της κλάσης, θα δούμε ότι δε
+διαφέρουν από τον ορισμό των συναρτήσεων.  Μία μέθοδος δεν είναι τίποτα άλλο παρά μία συνάρτηση
+που *ανήκει* σε ένα αντικείμενο.  Όλα όσα ξέρουμε για τις τυπικές συναρτήσεις
+της Python ισχύουν και εδώ.  Μπορούμε να δώσουμε έξτρα ορίσματα (arguments) σε
+μία μέθοδο κτλ.  Πχ ας ξαναορίσουμε την κλάση της Γάτας, βάζοντας αυτή τη φορά
+υποχρεωτικά ορίσματα στις μεθόδους της::
+
+    class Cat():
+        name
+        age
+        sex
+
+        def eat(food):
+            print("%s is eating %s." % (name, food))
+
+        def sleep(time):
+            print("%s is sleeping for %d minutes." % (name, time))
+
+.. Warning::
+
+    Το ότι οι μέθοδοι είναι ακριβώς ίδιες με τις συναρτήσεις δεν είναι απόλυτα
+    ακριβές. Στην ψευδογλώσσα που χρησιμοποιούμε, ισχύει μεν κάτι τέτοιο αλλά
+    στην Python οι μέθοδοι έχουν μία διαφορά από τις συναρτήσεις.  Κρατήστε το
+    στο μυαλό σας, αλλά για την ώρα δεν είναι σημαντικό.
+
+Αυτή τη φορά λοιπόν, θα μπορούμε να πούμε στις γάτες που θα δημιουργήσουμε τι να
+φάνε και πόση ώρα να κοιμηθούνε.  Πχ με τον ακόλουθο κώδικα, θα δημιουργήσουμε
+μια γάτα στην οποία θα πούμε πρώτα να φάει ποντίκια, στη συνέχεια να κοιμηθεί
+για 120 λεπτά και μετά να πιει γάλα::
+
+    alley_cat = Cat(name="Leo", age=4, sex="male")
+
+    alley_cat.eat("mice")
+    alley_cat.sleep(120)
+    alley_cat.eat("milk")
+
+To αποτέλεσμα της εκτέλεσης του παραπάνω κώδικα θα είναι::
+
+    Leo is eating mice.
+    Leo is sleeping for 120 minutes.
+    Leo is eating milk.
+
+.. Note::
+
+    Παρά τις επίμονες προσπάθειές του, ο συγγραφέας ποτέ δεν κατάφερε να πει στη
+    γάτα του πόση ώρα να κοιμηθεί...
+
+    Βλέπετε, στις κλάσεις που ορίζουμε εμείς, μπορούμε να αποφασίσουμε για τη
+    συμπεριφορά των αντικειμένων που θα δημιουργηθούν. Στον πραγματικό κόσμο
+    πάλι όχι...
+
+Κληρονομικότητα (Inheritance)
+=============================
+
+Ίσως η πλέον κεφαλαιώδης έννοια του Αντικειμενικοστραφούς Προγραμματισμού είναι
+η **κληρονομικότητα** (inheritance).
+
+Με τον όρο κληρονομικότητα, εννοούμε τη δυνατότητα που έχει μια κλάση να
+κληρονομεί όλες τις ιδιότητες και τις μεθόδους μιας άλλης κλάσης.
+Χρησιμοποιώντας λίγο πιο επίσημη ορολογία, λέμε ότι η κλάση που ορίζεται πρώτη
+είναι η *βασική κλάση* (base class) και η κλάση που κληρονομεί τη βάσική κλάση
+ονομάζεται *παράγωγη* (derived class). Εναλλακτικά οι βασικές κλάσεις ονομάζονται
+και *Υπερκλάσεις* ενώ οι παράγωγες κλάσεις ονομάζονται *Υποκλάσεις*.
+
+Ας δούμε ένα παράδειγμα::
+
+    class BaseClass():
+        attr1
+        attr2
+
+        def method1():
+            print("You just called method1.")
+
+        def method2():
+            print("You just called method2.")
+
+    class DerivedClass(BaseClass):
+        pass
+
+H υπερκλάση (``BaseClass``) δεν έχει καμία διαφορά από τις κλάσεις που έχουμε
+δει ως τώρα. H υποκλάση (``DerivedClass``) όμως χρησιμοποιεί ελαφρά διαφορετική
+σύνταξη. Αντί οι παρενθέσεις της πρώτης γραμμής του ορισμού της να είναι κενές,
+π.χ.::
+
+    class DerivedClass():
+        pass
+
+περιέχουν το όνομα της υπερκλάσης::
+
+    class DerivedClass(BaseClass):
+        pass
+
+Αυτή η μικρή διαφορά στη σύνταξη κάνει όλη τη διαφορά! Με τον τρόπο αυτό, οι
+instances της ``DerivedClass`` αποκτούν όλες τις ιδιότητες και όλες τις μεθόδους
+που ορίστηκαν στην ``BaseClass``! Ας δούμε ένα παράδειγμα. Θα δημιουργήσουμε δύο
+instances της ``DerivedClass`` και θα καλέσουμε τις μεθόδους που έχουν οριστεί
+στην ``BaseClass``::
+
+    # Class Instantiation
+    instance1 = DerivedClass(attr1="value1", attr2="value2")
+    instance2 = DerivedClass(attr1="value3", attr2="value4")
+
+    instance1.method1()
+    instance2.method2()
+
+Το αποτέλεσμα του παραπάνω κώδικα θα είναι::
+
+    You just called method1.
+    You just called method2.
+
+Όπως βλέπουμε, αν και το class body της ``DerivedClass`` είναι κενό, παρόλα
+αυτά, τα στιγμιότυπά της, τα αντικείμενα δηλαδή που δημιουργούνται από την
+κλάση, μπορούν να καλούν κανονικά τις μεθόδους της ``BaseClass``.
+
+Επειδή φαντάζομαι ότι το παραπάνω δεν είναι και πολύ ικανοποιητικό, ας δούμε ένα
+παράδειγμα καλύτερα::
+
+    class Mamal():
+        species
+        sex
+
+        def speak():
+            pass
+
+    class Cat(Mamal):
+        name
+
+        def speak():
+            print("Meow!")
+
+    class Dog(Mamal):
+        name
+
+        def speak():
+            print("Woof!")
+
+
+Σύνθεση (Composition)
+=====================
+
+Καλά όλα αυτά... Εμένα γιατί μου χρειάζονται;
+=============================================
+
+Κάπου εδώ βέβαια, εύλογα δημιουργείται το ερώτημα: "**Καλά όλα αυτά... Εμένα γιατί μου χρειάζονται;**"
+
+Η απάντηση σε αυτό το ερώτημα δεν είναι και τόσο απλή. Μια σύντομη αναζήτηση στο
+ιντερνετ σχετικά με τα πλεονεκτήματα του Αντικειμενικοστραφούς Προγραμματισμού
+(benefits/advantages of Object-Oriented Programming) θα επιστρέψει πλήθος
+σελίδων που απαντούν στο ερώτημα αυτό. Οι απαντήσεις χωρίζονται σε δύο σκέλη:
+
+* Στα οφέλη σε επίπεδο κώδικα
+
+* Στα οφέλη σε επίπεδο σύλληψης.
+
+Τα οφέλη της πρώτης κατηγορίας είναι εύκολο να γίνουν αντιληπτά. Χάρις στην
+κληρονομικότητα αποφεύγουμε να επαναλάβουμε κώδικα (αρχή "Do not Repeat
+Yourself" - DRY). Αυτό γίνεται γιατί όλα τα αντικείμενα μας μοιράζονται τον ίδιο
+κώδικα. Οι κοινές μέθοδοι ορίζονται μία φορά στην υπερκλάση και όλες οι
+υποκλάσεις απλά την κληρονομούνε. Με τον τρόπο αυτό μειώνεται το μέγεθος του
+κώδικα. Λιγότερος κώδικας σημαίνει λιγότερα bugs, πιο κατανοητός κώδικας και πιο
+κώδικας που είναι πιο εύκολο να συντηρηθεί.
+
+στον οποίο έχεις γίνει Στην πρώτη κατηγορία Η αλήθεια βέβαια είναι ότι η πλειοψηφία
+των απαντήσεων αυτών μπορείς να τις εκτιμήσεις μόνο αφού έχεις ήδη κατανοήσει
+και χρησιμοποιήσει τις αρχές του OOP στα προγράμματα σου.
+
+Τα πραγματικά οφέλη δεν γίνονται κατανοητά αν δεν προγραμματίσεις ο ίδιος με όλα
+τα προγραμματιστικά παραδείγματα, ούτως ώστε να μπορείς να δεις τις διαφορές
+τους στην πράξη.
+
+Εν πάση περιπτώσει προκειμένου να δώσουμε μία απάντηση, θα πρέπει να πούμε ότι ο
+OOP είναι μία προσέγγιση που μας επιτρέπει να φτάσουμε σε υψηλά επίπεδα
+**αφαίρεσης** (abstraction) μειώνοντας με αυτόν τον τρόπο την πολυπλοκότητα των
+προβλημάτων που καλούμαστε να λύσουμε (και όποιος κατάλαβε, κατάλαβε :P).
+
+Ενταξει, επειδή η προηγούμενη παράγραφος είναι σκόπιμα δυσνόητη και γενικόλογη,
+ας προσπαθήσουμε να κάνουμε τα πράγματα λίγο πιο λιανά.
+