Die Tickleiste springt, wenn sie über den 0er-Tick hinausgeht nicht auf den korrekten Tick
Issue #121
resolved
Es gibt 2 verschiedene Möglichkeiten, wie dieser Bug ausgelöst wird:
- Wenn man die Initiative auswürfelt und alle mindestens 0 gewürfelt haben, dann beginnt die Tickleiste nicht bei 0, obwohl der aktuelle Tick bei 0 ist. Man muss also erst per Pfeil weiter nach links gehen um den ersten Kombatanten zu sehen
- Wenn man die Initiative auswürfelt und jemand eine negative Initiative hat, ist erst mal alles so, wie man es erwartet. Wenn dann aber alle Kombatanten auf einen Tick >=0 gesetzt werden, dann springt die Tickleiste nicht auf den aktuellen Tick, sondern weiter nach hinten. Weswegen man auch hier auf den Pfeil klicken muss um den nächsten Kombatanten zu sehen.
So sieht es aus, wenn der Bug auftritt. Der aktuelle Tick ist aber erst bei 0.
Comments (4)
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reporter Ich kann nicht sagen, ob es wirklich behoben ist, da jetzt immer ein Fehler kommt, wenn Charaktere einen negativen Tick haben und sie werden auf 0 gesetzt.
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Mist. das ist ein V9 Problem. In V10 sollte es gehen. Ich werde mir was überlegen.
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reporter - changed status to resolved
Meinetwegen brauchen wir das Issue nicht mehr.
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fixes Issure
#121→ <<cset 3aa62c485394>>