Eintragung von temporären Lebenspunkten

Issue #47 new
Dr. Tobias Wels created an issue

Bei NSC und SC besteht keine Möglichkeit temporäre Lebenspunkte korrekt zu verwalten. Wird über den Modifikator “LP +X” die Lebenspunkte erhöht, resultiert direkt je Gesundheitsstufe die Erhöhung (also in der Regel x5).
Hierfür wäre eine Möglichkeit einzelne Lebenspunkte zu erhöhen oder durch einen weiteren Counter zu ergänzen.

Comments (2)

  1. Simon Reuter

    Ich würde diese temporären Lebenspunkte gerne als eigenes Feld implementieren, da diese teileweise anderen Regeln unterliegen. Ich weiß jedoch noch nicht wo ich das unterbringe, da ich solch “Sonderfälle” ungern im Header dauerhaft sichtbar haben möchte. Bis dahin bleibt einem nichts anderes übrig diese Punkte als Zustand in die Zustandstabelle (ohne Modifikator) im Tab “Status” einzutragen.

  2. Koofaen Chioone

    Ich habe letztens negativen Betäubungsschaden als temporäre Lebenspunkte verwendet.
    Man könnte vielleicht einen zusätzlichen Wert hinzufügen, der “Temporäre Lebenspunkte” heißt. Wenn er größer als 0 ist, wird Schaden erst von da abgezogen und die Differenz dann regulär auf “normaler Schaden” addiert.
    Falls man Betäubungsschaden negativ macht, gibt es auch schon die passende grafische Darstellung auf der Leiste:

    Zusammen mit dem “normaler Schaden” und “Betäubungsschaden” könnte es noch ein drittes Feld “temporäre Lebenspunkte” geben, welche nur positive Zahlen akzeptiert ebenso mit Plus und Minus.

    Da negativer Betäubungsschaden im Grunde schon genauso funktioniert, wie ich mir temporäre Lebenspunkte vorstelle, denke ich auch, dass es nicht so schwer zu implementieren wäre. Man müsste nur ggf. die Formatierung der Darstellung (siehe Screenshot) ändern. Negativer Betäubungsschaden hat nur das Problem, dass es eben vom Spiel als Betäubungsschaden behandelt wird.

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