"Schaden anwenden" ignoriert Schadensreduktion

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Der Titel sagt alles: Wenn ich nach einem Schadenswurf auf den Button “Schaden anwenden” klicke, wird die SR des Ziels ignoriert. Eine vollständige Implementierung der Regeln für Schadensreduktion wäre sicherlich kompliziert (Waffen mit Durchdringung ignorieren teilweise SR, Rüstungen mit Stabil ignorieren Durchdringung, manchmal hat man SR nur gegen Feuerschaden, …). Wenn aber im “Schaden anwenden”-Fenster unter dem Feld für Schaden ein Feld “Schadensreduktion” wäre, in dem die SR des Ziels voreingestellt ist und dessen Wert ich bei Bedarf manuell anpassen kann, würde das schon mal alle “gewöhnlichen” Angriffe abdecken.

In dem Zusammenhang wäre neben dem “1/2”+Button beim Schaden auch ein “mal 2” Button nützlich, weil “Resistenz gegen x-Schaden” den Schaden aus einer Quelle x (z.B. Feuer) verdoppelt.

Comments (1)

  1. Koofaen Chioone

    Wenn aber im “Schaden anwenden”-Fenster unter dem Feld für Schaden ein Feld “Schadensreduktion” wäre, in dem die SR des Ziels voreingestellt ist und dessen Wert ich bei Bedarf manuell anpassen kann, würde das schon mal alle “gewöhnlichen” Angriffe abdecken.

    Vielleicht auch mit so einem Modifikator auf Waffen/Skills/etc. die bei Fertigkeitswürfen:

    Dann eben für “Anfällig für Feuer” oder “Resistenz gegen Feuer”, was vom Ziel abhängt, wenn das geht?

    Vielleicht “damagereduction.mod” für einen Faktor und “damagereduction.value” für einen festen Wert.

    ”damareduction.mod/Feueranfällig 3, damagereduction.value/Eisresistenz -4” gäbe die Möglichkeit Schaden mit einem Klick zu verdreifachen, wenn es Feuerschaden ist und die SR um 4 erhöhen, wenn es sich um Eisschaden handelt.

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