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[DJCO] Chemistry From Hell / Home

Chemistry From Hell
| Membros da Equipa | Contactos de Email |
|---|---|
| João Pinto | ei11091@fe.up.pt |
| Luís Abreu | ei11146@fe.up.pt |
| Luís Araújo | ei11059@fe.up.pt |
| Pedro Oliveira | ei11123@fe.up.pt |
No âmbito da unidade curricular de Desenvolvimento de Jogos de Computador do MIEIC na FEUP, pretende-se desenvolver um demo de um jogo digital tendo como tema a própria faculdade. O grupo de trabalho selecionou como tema para este projeto FEUP Defense tendo intitulado o jogo de Chemistry From Hell.
Os docentes que lecionam a unidade curricular e supervisionam o desenvolvimento do projeto são António Coelho e Rui Rodrigues.
Conceito
Chemistry From Hell é um jogo de vídeo de "tower defense" com suporte para "single player", onde o jogador terá de defender a Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto de uma onda de estudantes do curso de Mestrado Integrado em Engenharia Química, que após uma explosão no seu departamento, são contaminados e tentam escapar dos elementos tóxicos libertados e refugiar-se nos restantes espaços da faculdade. Os restantes estudantes (controlados pelo jogador) tem de controlar a fuga de modo a conter a contaminação somente no departamento de engenharia química.
Como exemplos de representação do género e da jogabilidade, o grupo destaca:
Personagens
| Categoria/Nome | Descrição |
|---|---|
| MIEIC | Esta personagem representa os estudantes do curso de Informática da FEUP e o seu modo de defesa é um teclado de computador. |
| MIEIC Legend | Esta personagem representa os elementos mais poderosos do curso Informática da FEUP: os docentes. O poder de ataque desta personagem é bastante superior à personagem MIEIC. |
| MIEQ | Esta personagem representa os estudantes do curso de Química da FEUP que pretende entrar no edifício principal da FEUP. |
| MIEQ Boss | Esta personagem representa os investigadores e docentes de Química. Estas personagens apresentam uma resistência maior contra ataques, do que as personagens MIEQ. |
Ferramentas
Game Engine
Para a criação do projeto, o grupo selecionou o motor de jogo Unity, uma vez que este motor apresenta um grande conjunto de assets que podem ser utilizados, assim como existe uma grande comunidade de programadores e recursos (como tutoriais e cursos online) que podem tornar a aprendizagem desta ferramenta mais fácil e rápida.
Gameplay Video
Updated