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Scott Lawrence committed 02cd1e3 Merge

merge changes for storm-1662

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File indra/newview/installers/windows/lang_zh.nsi

Binary file modified.

File indra/newview/skins/default/xui/de/floater_about.xml

 	<floater.string name="AboutPosition">
 		Sie befinden sich in [POSITION_0,number,1], [POSITION_1,number,1], [POSITION_2,number,1] in [REGION] auf &lt;nolink&gt;[HOSTNAME]&lt;/nolink&gt; ([HOSTIP])
 [SERVER_VERSION]
-[[SERVER_RELEASE_NOTES_URL] [ReleaseNotes]]
+[SERVER_RELEASE_NOTES_URL]
 	</floater.string>
 	<floater.string name="AboutSystem">
 		CPU: [CPU]
 	<floater.string name="AboutTraffic">
 		Paketverlust: [PACKETS_LOST,number,0]/[PACKETS_IN,number,0] ([PACKETS_PCT,number,1]%)
 	</floater.string>
+	<floater.string name="ErrorFetchingServerReleaseNotesURL">
+		Fehler beim Abrufen der URL für die Server-Versionshinweise.
+	</floater.string>
 	<tab_container name="about_tab">
 		<panel label="Info" name="support_panel">
 			<button label="In Zwischenablage kopieren" name="copy_btn"/>

File indra/newview/skins/default/xui/de/floater_about_land.xml

 				Objektbonusfaktor in Region: [BONUS]
 			</text>
 			<text name="Simulator primitive usage:">
-				Prim-Verwendung:
+				Regionskapazität:
 			</text>
 			<text name="objects_available">
 				[COUNT] von [MAX] ([AVAILABLE] verfügbar)
 			</text>
 			<text name="Primitives parcel supports:">
-				Von Parzelle unterstützte Prims:
+				Parzellenlandkapazität:
 			</text>
 			<text name="object_contrib_text">
 				[COUNT]
 			</text>
 			<text name="Primitives on parcel:">
-				Prims auf Parzelle:
+				Parzellenlandauswirkung:
 			</text>
 			<text name="total_objects_text">
 				[COUNT]

File indra/newview/skins/default/xui/de/floater_avatar.xml

+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="Avatar" title="AVATAR-AUSWAHL"/>

File indra/newview/skins/default/xui/de/floater_camera.xml

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
-<floater name="camera_floater">
+<floater name="camera_floater" title="ANSICHT">
 	<floater.string name="rotate_tooltip">
 		Kamera um Fokus drehen
 	</floater.string>

File indra/newview/skins/default/xui/de/floater_chat_bar.xml

+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="chat_bar" title="CHAT IN DER NÄHE">
+	<panel>
+		<line_editor label="Zum Chatten hier klicken." name="chat_box" tool_tip="Eingabetaste zum Sprechen, Strg+Eingabe zum Rufen"/>
+		<button name="show_nearby_chat" tool_tip="Chatprotokoll in der Nähe ein-/ausblenden"/>
+	</panel>
+</floater>

File indra/newview/skins/default/xui/de/floater_destinations.xml

+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="Destinations" title="ZIELE"/>

File indra/newview/skins/default/xui/de/floater_fast_timers.xml

+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="fast_timers">
+	<string name="pause">
+		Pause
+	</string>
+	<string name="run">
+		Rennen
+	</string>
+	<button label="Pause" name="pause_btn"/>
+</floater>

File indra/newview/skins/default/xui/de/floater_how_to.xml

+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="floater_how_to" title="INFOS"/>

File indra/newview/skins/default/xui/de/floater_map.xml

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
-<floater name="Map" title="">
+<floater name="Map" title="MINIKARTE">
 	<floater.string name="ToolTipMsg">
 		[REGION](Doppelklicken, um Karte zu öffnen; Umschalt-Taste gedrückt halten und ziehen, um zu schwenken)
 	</floater.string>
 		[REGION](Doppelklicken, um zu teleportieren; Umschalttaste gedrückt halten und ziehen, um zu schwenken)
 	</floater.string>
 	<floater.string name="mini_map_caption">
-		MINI-KARTE
+		Minikarte
 	</floater.string>
 	<text label="N" name="floater_map_north" text="N">
 		N

File indra/newview/skins/default/xui/de/floater_model_preview.xml

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
-<floater name="Model Preview" title="Modell hochladen">
-	<string name="status_idle">
-		Inaktiv
-	</string>
+<floater name="Model Preview" title="MODELL HOCHLADEN">
+	<string name="status_idle"/>
 	<string name="status_parse_error">
-		DAE-Parsing-Fehler. Details siehe Protokoll.
+		Fehler: Fehler beim DAE-Parsen – Details siehe Protokoll.
 	</string>
 	<string name="status_reading_file">
 		Laden...
 	<string name="mesh_status_missing_lod">
 		Erforderliche Detailstufe fehlt.
 	</string>
+	<string name="mesh_status_invalid_material_list">
+		Detailstufenmaterial ist keine Teilmenge des Referenzmodells.
+	</string>
 	<string name="layer_all">
 		Alle
 	</string>
 	<string name="tbd">
 		noch nicht festgelegt
 	</string>
-	<text name="name_label">
-		Name:
-	</text>
+	<panel name="left_panel">
+		<panel name="model_name_representation_panel">
+			<text name="name_label">
+				Modellname:
+			</text>
+			<text name="model_category_label">
+				Dieses Modell repräsentiert...
+			</text>
+			<combo_box name="model_category_combo">
+				<combo_item label="Eine auswählen..." name="Choose one"/>
+				<combo_item label="Avatarform" name="Avatar shape"/>
+				<combo_item label="Avatar-Anhang" name="Avatar attachment"/>
+				<combo_item label="Mobile Objekte (Fahrzeug, Tier)" name="Moving object (vehicle, animal)"/>
+				<combo_item label="Baukomponenten" name="Building Component"/>
+				<combo_item label="Groß, unbeweglich usw." name="Large, non moving etc"/>
+				<combo_item label="Kleiner, unbeweglich usw." name="Smaller, non-moving etc"/>
+				<combo_item label="Keine der oben genannten" name="Not really any of these"/>
+			</combo_box>
+		</panel>
+		<tab_container name="import_tab">
+			<panel label="Detailstufe" name="lod_panel" title="Detailstufe">
+				<text initial_value="Quelle" name="source" value="Quelle"/>
+				<text initial_value="Dreiecke" name="triangles" value="Dreiecke"/>
+				<text initial_value="Scheitelpunkte" name="vertices" value="Scheitelpunkte"/>
+				<text initial_value="Hoch" name="high_label" value="Hoch"/>
+				<button label="Durchsuchen..." name="lod_browse_high"/>
+				<text initial_value="0" name="high_triangles" value="0"/>
+				<text initial_value="0" name="high_vertices" value="0"/>
+				<text initial_value="Mittel" name="medium_label" value="Mittel"/>
+				<button label="Durchsuchen..." name="lod_browse_medium"/>
+				<text initial_value="0" name="medium_triangles" value="0"/>
+				<text initial_value="0" name="medium_vertices" value="0"/>
+				<text initial_value="Niedrig" name="low_label" value="Niedrig"/>
+				<button label="Durchsuchen..." name="lod_browse_low"/>
+				<text initial_value="0" name="low_triangles" value="0"/>
+				<text initial_value="0" name="low_vertices" value="0"/>
+				<text initial_value="Niedrigste" name="lowest_label" value="Niedrigste"/>
+				<button label="Durchsuchen..." name="lod_browse_lowest"/>
+				<text initial_value="0" name="lowest_triangles" value="0"/>
+				<text initial_value="0" name="lowest_vertices" value="0"/>
+				<check_box label="Normalen generieren" name="gen_normals"/>
+				<text initial_value="Knitterwinkel:" name="crease_label" value="Knitterwinkel:"/>
+				<spinner name="crease_angle" value="75"/>
+			</panel>
+			<panel label="Physik" name="physics_panel">
+				<panel name="physics geometry">
+					<text name="first_step_name">
+						Schritt 1: Detailstufe
+					</text>
+					<combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="Detailstufe für Physikform">
+						<combo_item name="choose_one">
+							Eine auswählen...
+						</combo_item>
+						<combo_item name="physics_high">
+							Hoch
+						</combo_item>
+						<combo_item name="physics_medium">
+							Mittel
+						</combo_item>
+						<combo_item name="physics_low">
+							Niedrig
+						</combo_item>
+						<combo_item name="physics_lowest">
+							Niedrigste
+						</combo_item>
+						<combo_item name="load_from_file">
+							Aus Datei
+						</combo_item>
+					</combo_box>
+					<button label="Durchsuchen..." name="physics_browse"/>
+				</panel>
+				<panel name="physics analysis">
+					<text name="method_label">
+						Schritt 2: Analyse
+					</text>
+					<text name="analysis_method_label">
+						Methode:
+					</text>
+					<text name="quality_label">
+						Qualität:
+					</text>
+					<text name="smooth_method_label">
+						Glätten:
+					</text>
+					<check_box label="Löcher schließen" name="Close Holes (Slow)"/>
+					<button label="Analysieren" name="Decompose"/>
+					<button label="Abbrechen" name="decompose_cancel"/>
+				</panel>
+				<panel name="physics simplification">
+					<text name="second_step_label">
+						Schritt 3: Vereinfachen
+					</text>
+					<text name="simp_method_header">
+						Methode:
+					</text>
+					<text name="pass_method_header">
+						Durchläufe:
+					</text>
+					<text name="Detail Scale label">
+						Detailskalierung:
+					</text>
+					<text name="Retain%_label">
+						Beibehalten:
+					</text>
+					<combo_box name="Combine Quality" value="1"/>
+					<button label="Vereinfachen" name="Simplify"/>
+					<button label="Abbrechen" name="simplify_cancel"/>
+				</panel>
+				<panel name="physics info">
+					<text name="results_text">
+						Ergebnisse:
+					</text>
+					<text name="physics_triangles">
+						Dreiecke: [TRIANGLES],
+					</text>
+					<text name="physics_points">
+						Scheitelpunkte: [POINTS],
+					</text>
+					<text name="physics_hulls">
+						Hüllen: [HULLS]
+					</text>
+				</panel>
+			</panel>
+			<panel label="Hochladeoptionen" name="modifiers_panel">
+				<text name="scale_label">
+					Skalierung (1=keine Skalierung):
+				</text>
+				<spinner name="import_scale" value="1.0"/>
+				<text name="dimensions_label">
+					Dimensionen:
+				</text>
+				<text name="import_dimensions">
+					[X] X [Y] X [Z]
+				</text>
+				<check_box label="Texturen einschließen" name="upload_textures"/>
+				<text name="include_label">
+					Nur für Avatarmodelle:
+				</text>
+				<check_box label="Skingewicht einschließen" name="upload_skin"/>
+				<check_box label="Gelenkpositionen einschließen" name="upload_joints"/>
+				<text name="pelvis_offset_label">
+					Z-Offset (Avatar anheben oder senken):
+				</text>
+				<spinner name="pelvis_offset" value="0.0"/>
+			</panel>
+		</tab_container>
+		<panel name="weights_and_warning_panel">
+			<button label="Gewichte und Gebühr berechnen" name="calculate_btn" tool_tip="Gewichte und Gebühr berechnen"/>
+			<button label="Abbrechen" name="cancel_btn"/>
+			<button label="Hochladen" name="ok_btn" tool_tip="Auf Simulator hochladen"/>
+			<button label="Einstellungen löschen und Formular zurücksetzen" name="reset_btn"/>
+			<text name="upload_fee">
+				Gebühr für Hochladen: [FEE] L$
+			</text>
+			<text name="prim_weight">
+				Auswirkung auf Land: [EQ]
+			</text>
+			<text name="download_weight">
+				Herunterladen: [ST]
+			</text>
+			<text name="physics_weight">
+				Physik: [PH]
+			</text>
+			<text name="server_weight">
+				Server: [SIM]
+			</text>
+			<text name="warning_title">
+				HINWEIS:
+			</text>
+			<text name="warning_message">
+				Sie haben keine Berechtigung zum Hochladen von Netzmodellen. [[VURL] Weitere Infos], wie Sie sich zertifizieren lassen können.
+			</text>
+			<text name="status">
+				[STATUS]
+			</text>
+		</panel>
+	</panel>
 	<text name="lod_label">
 		Vorschau:
 	</text>
-	<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Detailstufe zur Anzeige in Vorschaudarstellung">
-		<combo_item name="high">
-			Detailstufe: Hoch
-		</combo_item>
-		<combo_item name="medium">
-			Detailstufe: Mittel
-		</combo_item>
-		<combo_item name="low">
-			Detailstufe: Niedrig
-		</combo_item>
-		<combo_item name="lowest">
-			Detailstufe: Niedrigste
-		</combo_item>
-	</combo_box>
-	<text name="warning_title">
-		ACHTUNG:
-	</text>
-	<text name="warning_message">
-		Sie können dieses Modell nicht auf die Second Life-Server hochladen. [[VURL] Weitere Infos], wie Sie das Hochladen von Netzmodellen freischalten können.
-	</text>
-	<text name="weights_text">
-		Herunterladen:
-Physik:
-Server:
-
-Prim-Äquivalenz:
-	</text>
-	<text name="weights">
-		[ST]
-[PH]
-[SIM]
-
-[EQ]
-	</text>
-	<tab_container name="import_tab">
-		<panel label="Detailstufe" name="lod_panel">
-			<text name="lod_table_header">
-				Detailstufe auswählen
-			</text>
-			<text name="high_label" value="Hoch"/>
-			<text name="high_triangles" value="0"/>
-			<text name="high_vertices" value="0"/>
-			<text name="medium_label" value="Mittel"/>
-			<text name="medium_triangles" value="0"/>
-			<text name="medium_vertices" value="0"/>
-			<text name="low_label" value="Niedrig"/>
-			<text name="low_triangles" value="0"/>
-			<text name="low_vertices" value="0"/>
-			<text name="lowest_label" value="Niedrigste"/>
-			<text name="lowest_triangles" value="0"/>
-			<text name="lowest_vertices" value="0"/>
-			<text name="lod_table_footer">
-				Detailstufe: [DETAIL]
-			</text>
-			<radio_group name="lod_file_or_limit" value="lod_from_file">
-				<radio_item label="Aus Datei laden" name="lod_from_file"/>
-				<radio_item label="Automatisch generieren" name="lod_auto_generate"/>
-				<radio_item label="Keine" name="lod_none"/>
-			</radio_group>
-			<button label="Durchsuchen..." name="lod_browse"/>
-			<combo_box name="lod_mode">
-				<combo_item name="triangle_limit">
-					Dreiecklimit
-				</combo_item>
-				<combo_item name="error_threshold">
-					Fehlerschwelle
-				</combo_item>
-			</combo_box>
-			<text name="build_operator_text">
-				Konstruktionsoperator:
-			</text>
-			<text name="queue_mode_text">
-				Warteschlangenmodus:
-			</text>
-			<combo_box name="build_operator">
-				<combo_item name="edge_collapse">
-					Kantenkollaps
-				</combo_item>
-				<combo_item name="half_edge_collapse">
-					Halbkantenkollaps
-				</combo_item>
-			</combo_box>
-			<combo_box name="queue_mode">
-				<combo_item name="greedy">
-					Strikt
-				</combo_item>
-				<combo_item name="lazy">
-					Locker
-				</combo_item>
-				<combo_item name="independent">
-					Unabhängig
-				</combo_item>
-			</combo_box>
-			<text name="border_mode_text">
-				Grenzenmodus:
-			</text>
-			<text name="share_tolderance_text">
-				Sharetoleranz:
-			</text>
-			<combo_box name="border_mode">
-				<combo_item name="border_unlock">
-					Freigeben
-				</combo_item>
-				<combo_item name="border_lock">
-					Sperren
-				</combo_item>
-			</combo_box>
-			<text name="crease_label">
-				Knitterwinkel:
-			</text>
-			<spinner name="crease_angle" value="75"/>
-		</panel>
-		<panel label="Physik" name="physics_panel">
-			<panel name="physics geometry">
-				<radio_group name="physics_load_radio" value="physics_load_from_file">
-					<radio_item label="Datei:" name="physics_load_from_file"/>
-					<radio_item label="Detailstufe verwenden:" name="physics_use_lod"/>
-				</radio_group>
-				<combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="Detailstufe für physische Form">
-					<combo_item name="physics_lowest">
-						Niedrigste
-					</combo_item>
-					<combo_item name="physics_low">
-						Niedrig
-					</combo_item>
-					<combo_item name="physics_medium">
-						Mittel
-					</combo_item>
-					<combo_item name="physics_high">
-						Hoch
-					</combo_item>
-				</combo_box>
-				<button label="Durchsuchen..." name="physics_browse"/>
-			</panel>
-			<panel name="physics analysis">
-				<slider label="Glätten:" name="Smooth"/>
-				<check_box label="Löcher schließen (langsam)" name="Close Holes (Slow)"/>
-				<button label="Analysieren" name="Decompose"/>
-				<button label="Abbrechen" name="decompose_cancel"/>
-			</panel>
-			<panel name="physics simplification">
-				<slider label="Durchläufe:" name="Combine Quality"/>
-				<slider label="Detailskala:" name="Detail Scale"/>
-				<slider label="Beibehalten:" name="Retain%"/>
-				<button label="Vereinfachen" name="Simplify"/>
-				<button label="Abbrechen" name="simplify_cancel"/>
-			</panel>
-			<panel name="physics info">
-				<slider label="Vorschaudehnung:" name="physics_explode"/>
-				<text name="physics_triangles">
-					Dreiecke: [TRIANGLES]
-				</text>
-				<text name="physics_points">
-					Vertices: [POINTS]
-				</text>
-				<text name="physics_hulls">
-					Hüllen: [HULLS]
-				</text>
-			</panel>
-		</panel>
-		<panel label="Modifizierer" name="modifiers_panel">
-			<spinner name="import_scale" value="1,0"/>
-			<text name="import_dimensions">
-				[X] x [Y] x [Z] m
-			</text>
-			<check_box label="Texturen" name="upload_textures"/>
-			<check_box label="Skingewicht" name="upload_skin"/>
-			<check_box label="Gelenkpositionen" name="upload_joints"/>
-			<spinner name="pelvis_offset" value="0,0"/>
-		</panel>
-	</tab_container>
-	<text name="upload_fee">
-		Gebühr für Hochladen: [FEE] L$
-	</text>
-	<button label="Auf Standardwerte setzen" name="reset_btn" tool_tip="Auf Standardwerte setzen"/>
-	<button label="Gewichte und Gebühr berechnen" name="calculate_btn" tool_tip="Gewichte und Gebühr berechnen"/>
-	<button label="Hochladen" name="ok_btn" tool_tip="An Simulator hochladen"/>
-	<button label="Abbrechen" name="cancel_btn"/>
+	<panel name="right_panel">
+		<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Detailstufe zur Anzeige in Vorschaudarstellung">
+			<combo_item name="high">
+				Hoch
+			</combo_item>
+			<combo_item name="medium">
+				Mittel
+			</combo_item>
+			<combo_item name="low">
+				Niedrig
+			</combo_item>
+			<combo_item name="lowest">
+				Niedrigste
+			</combo_item>
+		</combo_box>
+		<text name="label_display">
+			Anzeige...
+		</text>
+		<check_box label="Kanten" name="show_edges"/>
+		<check_box label="Physik" name="show_physics"/>
+		<check_box label="Texturen" name="show_textures"/>
+		<check_box label="Skingewichte" name="show_skin_weight"/>
+		<check_box label="Gelenke" name="show_joint_positions"/>
+		<text name="physics_explode_label">
+			Vorschaudehnung:
+		</text>
+	</panel>
 </floater>

File indra/newview/skins/default/xui/de/floater_model_wizard.xml

 	<button label="2. Optimieren" name="optimize_btn"/>
 	<button label="1. Datei auswählen" name="choose_file_btn"/>
 	<panel name="choose_file_panel">
-		<panel name="choose_file_header_panel">
-			<text name="choose_file_header_text">
+		<panel name="header_panel">
+			<text name="header_text">
 				Modelldatei auswählen
 			</text>
 		</panel>
-		<panel name="choose_file_content_panel">
+		<panel name="content">
 			<text name="advanced_users_text">
 				Fortgeschrittene Benutzer: Wenn Sie bereits mit Tools zur Erstellung von 3D-Inhalten vertraut sind, können Sie den erweiterten Uploader verwenden.
 			</text>
 			<button label="Auf Erweitert wechseln" name="switch_to_advanced"/>
-			<text name="choose_model_file_label">
+			<text name="Cache location">
 				Hochzuladende Modelldatei auswählen
 			</text>
 			<button label="Durchsuchen..." label_selected="Durchsuchen..." name="browse"/>
-			<text name="support_collada_text">
-				Second Life unterstützt COLLADA-Dateien (.dae).
-			</text>
-			<text name="dimensions_label">
-				Abmessungen (m):
-			</text>
 			<text name="dimensions">
 				X         Y         Z
 			</text>
 		</panel>
 	</panel>
 	<panel name="optimize_panel">
-		<panel name="optimize_header_panel">
-			<text name="optimize_header_text">
+		<panel name="header_panel">
+			<text name="header_text">
 				Modell optimieren
 			</text>
 		</panel>
-		<text name="optimize_hint">
+		<text name="description">
 			Wir haben das Modell auf Leistung optimiert. Sie können es bei Bedarf weiter anpassen.
 		</text>
-		<panel name="optimize_content_panel">
-			<text name="generating_lod_label">
-				Detailstufe generieren
-			</text>
+		<panel name="content">
 			<text name="high_detail_text">
 				Detailstufe generieren: Hoch
 			</text>
 			</text>
 		</panel>
 		<panel name="content2">
-			<text name="optimize_performance_text">
-				Leistung
-			</text>
-			<text name="optimize_faster_rendering_text">
-				Schnellere Darstellung
-Weniger Details
-Niedrigeres Prim-Gewicht
-			</text>
-			<text name="optimize_accuracy_text">
-				Genauigkeit
-			</text>
-			<text name="optimize_slower_rendering_text">
-				Langsamere Darstellung
-Mehr Details
-Höheres Prim-Gewicht
-			</text>
-			<text name="accuracy_slider_mark1">
-				&apos;
-			</text>
-			<text name="accuracy_slider_mark2">
-				&apos;
-			</text>
-			<text name="accuracy_slider_mark3">
-				&apos;
-			</text>
 			<button label="Geometrie neu berechnen" name="recalculate_geometry_btn"/>
-			<text name="geometry_preview_label">
+			<text name="lod_label">
 				Geometrievorschau
 			</text>
 			<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Detailstufe zur Anzeige in Vorschaudarstellung">
-				<combo_item name="preview_lod_high">
+				<combo_item name="high">
 					Viel Details
 				</combo_item>
-				<combo_item name="preview_lod_medium">
+				<combo_item name="medium">
 					Mittlere Details
 				</combo_item>
-				<combo_item name="preview_lod_low">
+				<combo_item name="low">
 					Wenig Details
 				</combo_item>
-				<combo_item name="preview_lod_lowest">
+				<combo_item name="lowest">
 					Wenigste Details
 				</combo_item>
 			</combo_box>
 		</panel>
 	</panel>
 	<panel name="physics_panel">
-		<panel name="physics_header_panel">
-			<text name="physics_header_text">
+		<panel name="header_panel">
+			<text name="header_text">
 				Physik anpassen
 			</text>
 		</panel>
-		<text name="physics_hint">
+		<text name="description">
 			Wir erstellen eine Form für die Außenhülle des Modells. Passen Sie die Detailstufe der Form wie für den beabsichtigten Zweck erforderlich an.
 		</text>
-		<panel name="physics_content_panel">
-			<text name="physics_performance_text">
-				Leistung
-			</text>
-			<text name="physics_faster_rendering_text">
-				Schnellere Darstellung
-Weniger Details
-Niedrigeres Prim-Gewicht
-			</text>
-			<text name="physics_accuracy_text">
-				Genauigkeit
-			</text>
-			<text name="physics_slower_dendering_text">
-				Langsamere Darstellung
-Mehr Details
-Höheres Prim-Gewicht
-			</text>
-			<text name="physics_example_1">
-				Beispiele:
-Mobile Objekte
-Fliegende Objekte
-Fahrzeuge
-			</text>
-			<text name="physics_example_2">
-				Beispiele:
-Kleine statische Objekte
-Objekte mit weniger Details
-Einfache Möbel
-			</text>
-			<text name="physics_example_3">
-				Beispiele:
-Statische Objekte
-Objekte mit viel Details
-Gebäude
-			</text>
+		<panel name="content">
 			<button label="Physik neu berechnen" name="recalculate_physics_btn"/>
 			<button label="Neu berechnen..." name="recalculating_physics_btn"/>
-			<text name="physics_preview_label">
+			<text name="lod_label">
 				Physikvorschau
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 			<combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="Detailstufe zur Anzeige in Vorschaudarstellung">
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 					Viel Details
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+				<combo_item name="low">
 					Wenig Details
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 				</combo_item>
 			</combo_box>
 		</panel>
 	</panel>
 	<panel name="review_panel">
-		<panel name="review_header_panel">
-			<text name="review_header_text">
+		<panel name="header_panel">
+			<text name="header_text">
 				Überprüfen
 			</text>
 		</panel>
-		<panel name="review_content_panel">
+		<panel name="content">
 			<text name="review_prim_equiv">
 				Auswirkung auf Parzelle/Region: Prim-Äquivalenzwert [EQUIV]
 			</text>
 		</panel>
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 	<panel name="upload_panel">
-		<panel name="upload_header_panel">
-			<text name="upload_header_text">
+		<panel name="header_panel">
+			<text name="header_text">
 				Upload abgeschlossen
 			</text>
 		</panel>

File indra/newview/skins/default/xui/de/floater_moveview.xml

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
-<floater name="move_floater">
+<floater name="move_floater" title="BEWEGEN">
 	<string name="walk_forward_tooltip">
 		Vorwärts gehen (Nach-oben-Pfeil oder W drücken)
 	</string>
 		Fliegen
 	</string>
 	<panel name="panel_actions">
-		<button label="" label_selected="" name="move up btn" tool_tip="Nach oben fliegen, „E&quot; drücken"/>
 		<button label="" label_selected="" name="turn left btn" tool_tip="Nach links (Links-Pfeil oder A drücken)"/>
 		<joystick_slide name="move left btn" tool_tip="Nach links gehen (Umschalt + Links-Pfeil oder A drücken)"/>
-		<button label="" label_selected="" name="move down btn" tool_tip="Nach unten fliegen, „C&quot; drücken"/>
 		<button label="" label_selected="" name="turn right btn" tool_tip="Nach rechts (Rechts-Pfeil oder D drücken)"/>
 		<joystick_slide name="move right btn" tool_tip="Nach rechts fliegen (Umschalt + Rechts-Pfeil oder D drücken)"/>
 		<joystick_turn name="forward btn" tool_tip="Vorwärts gehen (Nach-oben-Pfeil oder W drücken)"/>
 		<joystick_turn name="backward btn" tool_tip="Rückwärts gehen (Nach-Unten-Pfeil oder S drücken)"/>
+		<button label="" label_selected="" name="move up btn" tool_tip="Nach oben fliegen, „E&quot; drücken"/>
+		<button label="" label_selected="" name="move down btn" tool_tip="Nach unten fliegen, „C&quot; drücken"/>
 	</panel>
 	<panel name="panel_modes">
 		<button label="" name="mode_walk_btn" tool_tip="Gehen"/>

File indra/newview/skins/default/xui/de/floater_my_appearance.xml

+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="floater_my_appearance" title="AUSSEHEN">
+	<panel label="Aussehen bearbeiten" name="main_panel"/>
+</floater>

File indra/newview/skins/default/xui/de/floater_my_inventory.xml

+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="floater_my_inventory" title="INVENTAR"/>

File indra/newview/skins/default/xui/de/floater_object_weights.xml

+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="object_weights" title="ERWEITERT">
+	<floater.string name="nothing_selected" value="--"/>
+	<text name="selected_text" value="AUSGEWÄHLT"/>
+	<text name="objects" value="--"/>
+	<text name="objects_label" value="Objekte"/>
+	<text name="prims" value="--"/>
+	<text name="prims_label" value="Primitive"/>
+	<text name="weights_of_selected_text" value="GEWICHT DER AUSGEWÄHLTEN"/>
+	<text name="download" value="--"/>
+	<text name="download_label" value="Herunterladen"/>
+	<text name="physics" value="--"/>
+	<text name="physics_label" value="Physik"/>
+	<text name="server" value="--"/>
+	<text name="server_label" value="Server"/>
+	<text name="display" value="--"/>
+	<text name="display_label" value="Anzeige"/>
+	<text name="land_impacts_text" value="AUSWIRKUNGEN AUF LAND"/>
+	<text name="selected" value="--"/>
+	<text name="selected_label" value="Ausgewählt"/>
+	<text name="rezzed_on_land" value="--"/>
+	<text name="rezzed_on_land_label" value="Auf Land gerezzt"/>
+	<text name="remaining_capacity" value="--"/>
+	<text name="remaining_capacity_label" value="Verbleibende Kapazität"/>
+	<text name="total_capacity" value="--"/>
+	<text name="total_capacity_label" value="Gesamtkapazität"/>
+	<text name="help_SLURL" value="[secondlife:///app/help/object_weights Was ist das?...]"/>
+</floater>

File indra/newview/skins/default/xui/de/floater_outfit_save_as.xml

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
-<floater name="modal container" title="Outfit speichern">
+<floater name="modal container" title="OUTFIT SPEICHERN">
 	<button label="Speichern" label_selected="Speichern" name="Save"/>
 	<button label="Abbrechen" label_selected="Abbrechen" name="Cancel"/>
 	<text name="Save item as:">

File indra/newview/skins/default/xui/de/floater_people.xml

+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="floater_people" title="LEUTE">
+	<panel_container name="main_panel">
+		<panel label="Gruppenprofil" name="panel_group_info_sidetray"/>
+		<panel label="Blockierte Einwohner und Objekte" name="panel_block_list_sidetray"/>
+	</panel_container>
+</floater>

File indra/newview/skins/default/xui/de/floater_picks.xml

+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="floater_picks" title="Auswahlen"/>

File indra/newview/skins/default/xui/de/floater_places.xml

+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="floater_places" title="ORTE">
+	<panel label="Orte" name="main_panel"/>
+</floater>

File indra/newview/skins/default/xui/de/floater_sound_devices.xml

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?></