Commits

Anonymous committed bc58de4

WIP INTL-50 translation of Viewer Set24, Basic Set3, for ES, IT, JA

  • Participants
  • Parent commits 0ac66a1

Comments (0)

Files changed (64)

File indra/newview/skins/default/xui/es/floater_about.xml

 		<panel label="Licencias" name="licenses_panel">
 			<text_editor name="credits_editor">
 				3Dconnexion SDK Copyright (C) 1992-2007 3Dconnexion
-  APR Copyright (C) 2000-2004 The Apache Software Foundation
-  cURL Copyright (C) 1996-2002, Daniel Stenberg, (daniel@haxx.se)
-  DBus/dbus-glib Copyright (C) 2002, 2003  CodeFactory AB / Copyright (C) 2003, 2004 Red Hat, Inc.
-  expat Copyright (C) 1998, 1999, 2000 Thai Open Source Software Center Ltd.
-  FreeType Copyright (C) 1996-2002, The FreeType Project (www.freetype.org).
-  GL Copyright (C) 1999-2004 Brian Paul.
-  Havok.com(TM) Copyright (C) 1999-2001, Telekinesys Research Limited.
-  jpeg2000 Copyright (C) 2001, David Taubman, The University of New South Wales (UNSW)
-  jpeglib Copyright (C) 1991-1998, Thomas G. Lane.
-  ogg/vorbis Copyright (C) 2001, Xiphophorus
-  OpenSSL Copyright (C) 1998-2002 The OpenSSL Project.
-  SDL Copyright (C) 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002 Sam Lantinga
-  SSLeay Copyright (C) 1995-1998 Eric Young (eay@cryptsoft.com)
-  xmlrpc-epi Copyright (C) 2000 Epinions, Inc.
-  zlib Copyright (C) 1995-2002 Jean-loup Gailly and Mark Adler.
-  google-perftools Copyright (c) 2005, Google Inc.
-  
-  All rights reserved.  See licenses.txt for details.
+APR Copyright (C) 2000-2004 The Apache Software Foundation
+Collada DOM Copyright 2005 Sony Computer Entertainment Inc.
+cURL Copyright (C) 1996-2002, Daniel Stenberg, (daniel@haxx.se)
+DBus/dbus-glib Copyright (C) 2002, 2003  CodeFactory AB / Copyright (C) 2003, 2004 Red Hat, Inc.
+expat Copyright (C) 1998, 1999, 2000 Thai Open Source Software Center Ltd.
+FreeType Copyright (C) 1996-2002, The FreeType Project (www.freetype.org).
+GL Copyright (C) 1999-2004 Brian Paul.
+GLOD Copyright (C) 2003-04 Jonathan Cohen, Nat Duca, Chris Niski, Johns Hopkins University y David Luebke, Brenden Schubert, University of Virginia.
+google-perftools Copyright (c) 2005, Google Inc.
+Havok.com(TM) Copyright (C) 1999-2001, Telekinesys Research Limited.
+jpeg2000 Copyright (C) 2001, David Taubman, The University of New South Wales (UNSW)
+jpeglib Copyright (C) 1991-1998, Thomas G. Lane.
+ogg/vorbis Copyright (C) 2001, Xiphophorus
+OpenSSL Copyright (C) 1998-2002 The OpenSSL Project.
+PCRE Copyright (c) 1997-2008 University of Cambridge
+SDL Copyright (C) 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002 Sam Lantinga
+SSLeay Copyright (C) 1995-1998 Eric Young (eay@cryptsoft.com)
+xmlrpc-epi Copyright (C) 2000 Epinions, Inc.
+zlib Copyright (C) 1995-2002 Jean-loup Gailly y Mark Adler.
+google-perftools Copyright (c) 2005, Google Inc.
 
-  Voice chat Audio coding: Polycom(R) Siren14(TM) (ITU-T Rec. G.722.1 Annex C)
+El visor de Second Life utiliza Havok (TM) Physics. (c)Copyright 1999-2010 Havok.com Inc. (y los propietarios de las licencias). Reservados todos los derechos. Consulta www.havok.com si deseas obtener más información.
+
+Reservados todos los derechos.  Consulta las licencias en .txt si deseas obtener más información.
+
+Codificación de sonido del chat de voz: Polycom(R) Siren14(TM) (ITU-T Rec. G.722.1 Annex C)
 			</text_editor>
 		</panel>
 	</tab_container>

File indra/newview/skins/default/xui/es/floater_buy_contents.xml

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
 <floater name="floater_buy_contents" title="COMPRAR LOS CONTENIDOS">
 	<text name="contains_text">
-		[NAME] contiene:
+		&lt;nolink&gt;[NOMBRE]&lt;/nolink&gt; contiene:
 	</text>
 	<text name="buy_text">
 		¿Comprar por [AMOUNT] L$ a [NAME]?

File indra/newview/skins/default/xui/es/floater_import_collada.xml

+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="Import Collada" title="Importar escena">
+	<text name="mesh count">
+		Redes: [RECUENTO]
+	</text>
+	<text name="texture count">
+		Texturas: [RECUENTO]
+	</text>
+	<text name="status">
+		Estado: [ESTADO]
+	</text>
+	<button label="Cancelar" name="cancel"/>
+	<button label="OK" name="ok"/>
+	<string name="status_idle">
+		Inactivo
+	</string>
+	<string name="status_uploading">
+		Cargando [NOMBRE]
+	</string>
+	<string name="status_creating">
+		Creando objeto [NOMBRE]
+	</string>
+</floater>

File indra/newview/skins/default/xui/es/floater_inventory_view_finder.xml

 	<check_box label="Ropa" name="check_clothing"/>
 	<check_box label="Gestos" name="check_gesture"/>
 	<check_box label="Hitos" name="check_landmark"/>
+	<check_box label="Redes" name="check_mesh"/>
 	<check_box label="Notas" name="check_notecard"/>
 	<check_box label="Objetos" name="check_object"/>
 	<check_box label="Scripts" name="check_script"/>
 	<button label="Todos" label_selected="Todo" name="All"/>
 	<button label="Ninguno" label_selected="Nada" name="None"/>
 	<check_box label="Mostrar siempre las carpetas" name="check_show_empty"/>
-	<check_box label="Desde el fin de sesión" name="check_since_logoff" bottom_delta="-36"/>
+	<check_box bottom_delta="-36" label="Desde el fin de sesión" name="check_since_logoff"/>
 	<text name="- OR -">
 		- o -
 	</text>
 	<spinner label="horas atrás" name="spin_hours_ago"/>
 	<spinner label="días atrás" name="spin_days_ago"/>
-	<button label="Cerrar" label_selected="Cerrar" name="Close" bottom_delta="-30"/>
+	<button bottom_delta="-30" label="Cerrar" label_selected="Cerrar" name="Close"/>
 </floater>

File indra/newview/skins/default/xui/es/floater_model_preview.xml

+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="Model Preview" title="Cargar modelo">
+	<string name="status_idle">
+		Inactivo
+	</string>
+	<string name="status_reading_file">
+		Cargando...
+	</string>
+	<string name="status_generating_meshes">
+		Generando redes...
+	</string>
+	<string name="status_vertex_number_overflow">
+		Error: El número de intersección es superior a 65534. Cancelado.
+	</string>
+	<string name="high">
+		Alto
+	</string>
+	<string name="medium">
+		Media
+	</string>
+	<string name="low">
+		Bajo
+	</string>
+	<string name="lowest">
+		Mínimo
+	</string>
+	<string name="mesh_status_good">
+		Factúralo.
+	</string>
+	<string name="mesh_status_na">
+		N/A
+	</string>
+	<string name="mesh_status_none">
+		Ninguno
+	</string>
+	<string name="mesh_status_submesh_mismatch">
+		Los niveles de detalle poseen un número distinto de caras a las que se pueden aplicar texturas.
+	</string>
+	<string name="mesh_status_mesh_mismatch">
+		Los niveles de detalle poseen un número distinto de ejemplos de red.
+	</string>
+	<string name="mesh_status_too_many_vertices">
+		El nivel de detalle posee demasiadas intersecciones.
+	</string>
+	<string name="mesh_status_missing_lod">
+		Falta un nivel de detalle requerido.
+	</string>
+	<string name="layer_all">
+		Todo
+	</string>
+	<string name="decomposing">
+		Analizando...
+	</string>
+	<string name="simplifying">
+		Simplificando...
+	</string>
+	<text name="name_label">
+		Nombre:
+	</text>
+	<text name="lod_label">
+		Vista previa:
+	</text>
+	<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Nivel de detalle disponible en la vista previa">
+		<combo_item name="high">
+			Nivel de detalle: Alto
+		</combo_item>
+		<combo_item name="medium">
+			Nivel de detalle: Media
+		</combo_item>
+		<combo_item name="low">
+			Nivel de detalle: Bajo
+		</combo_item>
+		<combo_item name="lowest">
+			Nivel de detalle: Mínimo
+		</combo_item>
+	</combo_box>
+	<panel>
+		<text name="streaming cost">
+			Coste de recursos: [COSTE]
+		</text>
+		<text name="physics cost">
+			Coste físico: [COSTE]
+		</text>
+		<text name="upload fee">
+			Cuota de carga: N/A
+		</text>
+	</panel>
+	<text name="status">
+		[ESTADO]
+	</text>
+	<button label="Valores predeterminados" name="reset_btn" tool_tip="Restablecer valores predeterminados"/>
+	<button label="Subir" name="ok_btn" tool_tip="Cargar al simulador"/>
+	<button label="Cancelar" name="cancel_btn"/>
+	<tab_container name="import_tab">
+		<panel label="Nivel de detalle" name="lod_panel">
+			<text name="lod_table_header">
+				Seleccionar nivel de detalle:
+			</text>
+			<text name="high_label" value="Alto"/>
+			<text name="high_triangles" value="0"/>
+			<text name="high_vertices" value="0"/>
+			<text name="medium_label" value="Media"/>
+			<text name="medium_triangles" value="0"/>
+			<text name="medium_vertices" value="0"/>
+			<text name="low_label" value="Bajo"/>
+			<text name="low_triangles" value="0"/>
+			<text name="low_vertices" value="0"/>
+			<text name="lowest_label" value="Mínimo"/>
+			<text name="lowest_triangles" value="0"/>
+			<text name="lowest_vertices" value="0"/>
+			<text name="lod_table_footer">
+				Nivel de detalle: [DETALLE]
+			</text>
+			<radio_group name="lod_file_or_limit" value="lod_from_file">
+				<radio_item label="Cargar desde el archivo" name="lod_from_file"/>
+				<radio_item label="Generar automáticamente" name="lod_auto_generate"/>
+				<radio_item label="Ninguno" name="lod_none"/>
+			</radio_group>
+			<button label="Examinar..." name="lod_browse"/>
+			<combo_box name="lod_mode">
+				<combo_item name="triangle_limit">
+					Límite de triángulo
+				</combo_item>
+				<combo_item name="error_threshold">
+					Margen de error
+				</combo_item>
+			</combo_box>
+			<text name="build_operator_text">
+				Crear operador:
+			</text>
+			<text name="queue_mode_text">
+				Modo de cola:
+			</text>
+			<combo_box name="build_operator">
+				<combo_item name="edge_collapse">
+					Cerrar bordes
+				</combo_item>
+				<combo_item name="half_edge_collapse">
+					Cerrar la mitad de los bordes
+				</combo_item>
+			</combo_box>
+			<combo_box name="queue_mode">
+				<combo_item name="greedy">
+					Egoísta
+				</combo_item>
+				<combo_item name="lazy">
+					Vago
+				</combo_item>
+				<combo_item name="independent">
+					Independiente
+				</combo_item>
+			</combo_box>
+			<text name="border_mode_text">
+				Modo de borde:
+			</text>
+			<text name="share_tolderance_text">
+				Tolerancia de uso compartido:
+			</text>
+			<combo_box name="border_mode">
+				<combo_item name="border_unlock">
+					Desbloquear
+				</combo_item>
+				<combo_item name="border_lock">
+					Lock
+				</combo_item>
+			</combo_box>
+			<text name="crease_label">
+				Ángulo de marca:
+			</text>
+			<spinner name="crease_angle" value="75"/>
+		</panel>
+		<panel label="Física" name="physics_panel">
+			<panel name="physics geometry">
+				<radio_group name="physics_load_radio" value="physics_load_from_file">
+					<radio_item label="Archivo:" name="physics_load_from_file"/>
+					<radio_item label="Utilizar nivel de detalle:" name="physics_use_lod"/>
+				</radio_group>
+				<combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="Nivel de detalle para forma física">
+					<combo_item name="physics_lowest">
+						Mínimo
+					</combo_item>
+					<combo_item name="physics_low">
+						Bajo
+					</combo_item>
+					<combo_item name="physics_medium">
+						Media
+					</combo_item>
+					<combo_item name="physics_high">
+						Alto
+					</combo_item>
+				</combo_box>
+				<button label="Examinar..." name="physics_browse"/>
+			</panel>
+			<panel name="physics analysis">
+				<slider label="Leve:" name="Smooth"/>
+				<check_box label="Cerrar agujeros (lento)" name="Close Holes (Slow)"/>
+				<button label="Analizar" name="Decompose"/>
+				<button label="Cancelar" name="decompose_cancel"/>
+			</panel>
+			<panel name="physics simplification">
+				<slider label="Pases:" name="Combine Quality"/>
+				<slider label="Escala de detalle:" name="Detail Scale"/>
+				<slider label="Retener:" name="Retain%"/>
+				<button label="Simplificar" name="Simplify"/>
+				<button label="Cancelar" name="simplify_cancel"/>
+			</panel>
+			<panel name="physics info">
+				<slider label="Ampliación de vista previa:" name="physics_explode"/>
+				<text name="physics_triangles">
+					Triángulos: [TRIÁNGULOS]
+				</text>
+				<text name="physics_points">
+					Intersecciones: [PUNTOS]
+				</text>
+				<text name="physics_hulls">
+					Aspecto exterior: [ASPECTO EXTERIOR]
+				</text>
+			</panel>
+		</panel>
+		<panel label="Modificadores" name="modifiers_panel">
+			<spinner name="import_scale" value="1.0"/>
+			<text name="import_dimensions">
+				[X] x [Y] x [Z] m
+			</text>
+			<check_box label="Texturas" name="upload_textures"/>
+			<check_box label="Peso de la piel" name="upload_skin"/>
+			<check_box label="Posturas de las articulaciones" name="upload_joints"/>
+			<spinner name="pelvis_offset" value="0.0"/>
+		</panel>
+	</tab_container>
+</floater>

File indra/newview/skins/default/xui/es/floater_model_wizard.xml

+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="Model Wizard" title="CARGAR ASISTENTE DE MODELO">
+	<button label="5. Subir" name="upload_btn"/>
+	<button label="4. Revisar" name="review_btn"/>
+	<button label="3. Física" name="physics2_btn"/>
+	<button label="3. Física" name="physics_btn"/>
+	<button label="2. Optimizar" name="optimize_btn"/>
+	<button label="1. Seleccionar archivo" name="choose_file_btn"/>
+	<panel name="choose_file_panel">
+		<panel name="header_panel">
+			<text name="header_text">
+				Cargar modelo
+			</text>
+		</panel>
+		<text name="description">
+			Este asistente te ayudará a importar modelos de redes en Second Life.  En primer lugar, especifica un archivo que contenga el modelo que desees importar.  Second Life es compatible con los archivos de COLLADA (.dae).
+		</text>
+		<panel name="content">
+			<text name="Cache location">
+				Nombre del archivo:
+			</text>
+			<button label="Examinar..." label_selected="Examinar..." name="browse"/>
+			<text name="dimensions">
+				X:         Y:         Z:
+			</text>
+			<text name="dimension_dividers">
+				|               |
+			</text>
+		</panel>
+	</panel>
+	<panel name="optimize_panel">
+		<panel name="header_panel">
+			<text name="header_text">
+				Optimizar
+			</text>
+		</panel>
+		<text name="description">
+			Este asistente ha optimizado tu modelo con el fin de mejorar el rendimiento. Puedes ajustar los resultados del proceso de optimización a continuación o hacer clic en Siguiente para continuar.
+		</text>
+		<panel name="content">
+			<text name="high_detail_text">
+				Generar nivel de detalle: Alto
+			</text>
+			<text name="medium_detail_text">
+				Generar nivel de detalle: Media
+			</text>
+			<text name="low_detail_text">
+				Generar nivel de detalle: Bajo
+			</text>
+			<text name="lowest_detail_text">
+				Generar nivel de detalle: Mínimo
+			</text>
+		</panel>
+		<panel name="content2">
+			<text name="lod_label">
+				Vista previa de modelo:
+			</text>
+			<combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="Nivel de detalle disponible en la vista previa">
+				<combo_item name="high">
+					Alto
+				</combo_item>
+				<combo_item name="medium">
+					Media
+				</combo_item>
+				<combo_item name="low">
+					Bajo
+				</combo_item>
+				<combo_item name="lowest">
+					Mínimo
+				</combo_item>
+			</combo_box>
+			<text name="streaming cost">
+				Coste de recursos:    [COSTE]
+			</text>
+			<text name="dimensions">
+				X:         Y:         Z:
+			</text>
+			<text name="dimension_dividers">
+				|               |
+			</text>
+		</panel>
+	</panel>
+	<panel name="physics_panel">
+		<panel name="header_panel">
+			<text name="header_text">
+				Física
+			</text>
+		</panel>
+		<text name="description">
+			El asistente creará una forma física, que determinará la manera en la que el objeto interactúa con otros objetos y avatares. Selecciona con el controlador deslizante el nivel de detalle más adecuado en función del uso del objeto:
+		</text>
+		<panel name="content">
+			<text name="streaming cost">
+				Coste de recursos:       [COSTE]
+			</text>
+		</panel>
+	</panel>
+	<panel name="physics2_panel">
+		<panel name="header_panel">
+			<text name="header_text">
+				Física
+			</text>
+		</panel>
+		<text name="description">
+			Obtén una vista previa de la forma física a continuación y haz clic en Siguiente para continuar.  Para modificar la forma física, haz clic en el botón Atrás.
+		</text>
+		<panel name="content">
+			<text name="lod_label">
+				Vista previa de modelo:
+			</text>
+			<combo_box name="preview_lod_combo3" tool_tip="Nivel de detalle disponible en la vista previa">
+				<combo_item name="high">
+					Alto
+				</combo_item>
+				<combo_item name="medium">
+					Media
+				</combo_item>
+				<combo_item name="low">
+					Bajo
+				</combo_item>
+				<combo_item name="lowest">
+					Mínimo
+				</combo_item>
+			</combo_box>
+			<text name="dimensions">
+				X:         Y:         Z:
+			</text>
+			<text name="dimension_dividers">
+				|               |
+			</text>
+			<text name="streaming cost">
+				Coste de recursos:       [COSTE]
+			</text>
+		</panel>
+	</panel>
+	<panel name="review_panel">
+		<panel name="header_panel">
+			<text name="header_text">
+				Revisar
+			</text>
+		</panel>
+		<text name="description">
+			Revisa los detalles que aparecen más abajo y, a continuación, haz clic. Selecciona la opción de carga para cargar el modelo. Se realizará el cargo en tu saldo de L$ cuando hagas clic en Cargar.
+		</text>
+		<panel name="content">
+			<text name="lod_label">
+				Vista previa de modelo:
+			</text>
+			<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Nivel de detalle disponible en la vista previa">
+				<combo_item name="high">
+					Alto
+				</combo_item>
+				<combo_item name="medium">
+					Media
+				</combo_item>
+				<combo_item name="low">
+					Bajo
+				</combo_item>
+				<combo_item name="lowest">
+					Mínimo
+				</combo_item>
+			</combo_box>
+			<text name="dimensions">
+				X:         Y:         Z:
+			</text>
+			<text name="dimension_dividers">
+				|               |
+			</text>
+		</panel>
+		<text name="streaming cost">
+			Coste de recursos:         [COSTE]
+		</text>
+		<text name="physics cost">
+			Coste físico:        [COSTE]
+		</text>
+	</panel>
+	<panel name="upload_panel">
+		<panel name="header_panel">
+			<text name="header_text">
+				Carga completa.
+			</text>
+		</panel>
+		<text name="description">
+			¡Felicidades! Tu modelo se ha cargado correctamente.  Encontrarás el modelo en la carpeta Objetos del inventario.
+		</text>
+	</panel>
+	<button label="&lt;&lt; Atrás" name="back"/>
+	<button label="Siguiente &gt;&gt;" name="next"/>
+	<button label="Subir" name="upload" tool_tip="Cargar al simulador"/>
+	<button label="Cancelar" name="cancel"/>
+	<button label="Cerrar" name="close"/>
+	<spinner name="import_scale" value="1.0"/>
+	<string name="status_idle">
+		Inactivo
+	</string>
+	<string name="status_reading_file">
+		Cargando...
+	</string>
+	<string name="status_generating_meshes">
+		Generando redes...
+	</string>
+	<string name="status_vertex_number_overflow">
+		Error: El número de intersección es superior a 65534. Cancelado.
+	</string>
+	<string name="high">
+		Alto
+	</string>
+	<string name="medium">
+		Media
+	</string>
+	<string name="low">
+		Bajo
+	</string>
+	<string name="lowest">
+		Mínimo
+	</string>
+	<string name="mesh_status_good">
+		Factúralo.
+	</string>
+	<string name="mesh_status_na">
+		N/A
+	</string>
+	<string name="mesh_status_none">
+		Ninguno
+	</string>
+	<string name="mesh_status_submesh_mismatch">
+		Los niveles de detalle poseen un número distinto de caras a las que se pueden aplicar texturas.
+	</string>
+	<string name="mesh_status_mesh_mismatch">
+		Los niveles de detalle poseen un número distinto de ejemplos de red.
+	</string>
+	<string name="mesh_status_too_many_vertices">
+		El nivel de detalle posee demasiadas intersecciones.
+	</string>
+	<string name="mesh_status_missing_lod">
+		Falta un nivel de detalle requerido.
+	</string>
+	<string name="layer_all">
+		Todo
+	</string>
+</floater>

File indra/newview/skins/default/xui/es/floater_price_for_listing.xml

+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="price_for_listing" title="PUBLICAR UN ANUNCIO CLASIFICADO">
+	<text name="explanation_text">
+		Tu anuncio clasificado se mostrará durante una semana a partir del día en que se publicó.
+
+La posición de tu anuncio en la lista de clasificados depende de cuánto elijas pagar.
+
+Los anuncios mejor pagados van al principio de la lista, y aparecen más arriba en las búsquedas.
+	</text>
+	<text name="price_text">
+		Precio por el anuncio:
+	</text>
+	<text name="price_symbol">
+		L$
+	</text>
+	<button label="OK" name="set_price_btn"/>
+	<button label="Cancelar" name="cancel_btn"/>
+</floater>

File indra/newview/skins/default/xui/es/floater_sound_devices.xml

+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="floater_sound_devices" title="Dispositivos de sonido">
+	<text name="voice_label">
+		Chat de voz
+	</text>
+	<check_box label="Activados" name="enable_voice"/>
+</floater>

File indra/newview/skins/default/xui/es/floater_tools.xml

 	<text left="134" name="prim_count">
 		Primitivas: [COUNT]
 	</text>
+	<text name="linked_set_count">
+		Conjuntos con enlaces: [RECUENTO]
+	</text>
+	<text name="linked_set_cost" tool_tip="Coste de los conjuntos con enlaces actualmente seleccionados como [prims], [complejidad física]">
+		Coste: [COSTE] / [FÍSICO]
+	</text>
+	<text name="object_count">
+		Objetos: [RECUENTO]
+	</text>
+	<text name="object_cost" tool_tip="Coste de los objetos actualmente seleccionados como [prims] / [complejidad física]">
+		Coste: [COSTE] / [FÍSICO]
+	</text>
 	<tab_container name="Object Info Tabs" tab_max_width="62" tab_min_width="30" width="288">
 		<panel label="General" name="General">
 			<panel.string name="text deed continued">
 				<combo_box.item label="Cono truncado" name="Ring"/>
 				<combo_box.item label="Sculpted" name="Sculpted"/>
 			</combo_box>
-			<combo_box name="material">
-				<combo_box.item label="Piedra" name="Stone"/>
-				<combo_box.item label="Metal" name="Metal"/>
-				<combo_box.item label="Vidrio" name="Glass"/>
-				<combo_box.item label="Madera" name="Wood"/>
-				<combo_box.item label="Carne" name="Flesh"/>
-				<combo_box.item label="Plástico" name="Plastic"/>
-				<combo_box.item label="Goma" name="Rubber"/>
-			</combo_box>
 			<text name="text cut">
 				Corte (inicio/fin)
 			</text>
 				<combo_box.item label="Toroide" name="Torus"/>
 				<combo_box.item label="Plano" name="Plane"/>
 				<combo_box.item label="Cilindro" name="Cylinder"/>
+				<combo_box.item label="Red" name="Mesh"/>
 			</combo_box>
 		</panel>
 		<panel label="Caracter." name="Features">
+			<panel.string name="None">
+				Ninguno
+			</panel.string>
+			<panel.string name="Prim">
+				Prim
+			</panel.string>
+			<panel.string name="Convex Hull">
+				Apariencia convexa
+			</panel.string>
 			<text name="select_single">
 				Selecciona un sólo prim para editarlo.
 			</text>
 			<spinner label="Visión" name="Light Focus"/>
 			<spinner label="Atenuación" name="Light Falloff"/>
 			<spinner label="Ambiental" name="Light Ambiance"/>
+			<text name="label physicsshapetype">
+				Tipo de forma física:
+			</text>
+			<combo_box name="Physics Shape Type Combo Ctrl" tool_tip="Selecciona el tipo de forma física"/>
+			<combo_box name="material">
+				<combo_box.item label="Piedra" name="Stone"/>
+				<combo_box.item label="Metal" name="Metal"/>
+				<combo_box.item label="Cristal" name="Glass"/>
+				<combo_box.item label="Madera" name="Wood"/>
+				<combo_box.item label="Carne" name="Flesh"/>
+				<combo_box.item label="Plástico" name="Plastic"/>
+				<combo_box.item label="Goma" name="Rubber"/>
+			</combo_box>
+			<spinner label="Gravedad" name="Physics Gravity"/>
+			<spinner label="Fricción" name="Physics Friction"/>
+			<spinner label="Densidad" name="Physics Density"/>
+			<spinner label="Reemplazo" name="Physics Restitution"/>
 		</panel>
 		<panel label="Textura" name="Texture">
 			<panel.string name="string repeats per meter">

File indra/newview/skins/default/xui/es/menu_inventory_add.xml

 		<menu_item_call label="Imagen ([COST] L$)..." name="Upload Image"/>
 		<menu_item_call label="Sonido ([COST] L$)..." name="Upload Sound"/>
 		<menu_item_call label="Animación ([COST] L$)..." name="Upload Animation"/>
+		<menu_item_call label="Modelo..." name="Upload Model"/>
+		<menu_item_call label="Asistente de modelo..." name="Upload Model Wizard"/>
 		<menu_item_call label="Masivo ([COST] L$ por archivo)..." name="Bulk Upload"/>
 		<menu_item_call label="Configurar los permisos por defecto de subida" name="perm prefs"/>
 	</menu>

File indra/newview/skins/default/xui/es/menu_model_import_gear_default.xml

+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<toggleable_menu name="model_menu_gear_default">
+	<menu_item_check label="Mostrar bordes" name="show_edges"/>
+	<menu_item_check label="Mostrar aspectos físicos" name="show_physics"/>
+	<menu_item_check label="Mostrar texturas" name="show_textures"/>
+	<menu_item_check label="Mostrar peso de la piel" name="show_skin_weight"/>
+	<menu_item_check label="Mostrar posturas de las articulaciones" name="show_joint_positions"/>
+</toggleable_menu>

File indra/newview/skins/default/xui/es/menu_viewer.xml

 			<menu_item_call label="Imagen ([COST] L$)..." name="Upload Image"/>
 			<menu_item_call label="Sonido ([COST] L$)..." name="Upload Sound"/>
 			<menu_item_call label="Animación ([COST] L$)..." name="Upload Animation"/>
+			<menu_item_call label="Modelo..." name="Upload Model"/>
+			<menu_item_call label="Asistente de modelo..." name="Upload Model Wizard"/>
 			<menu_item_call label="Masivo ([COST] L$ por archivo)..." name="Bulk Upload"/>
 		</menu>
 		<menu_item_call label="Deshacer" name="Undo"/>
 			<menu_item_check label="Alfa" name="Alpha"/>
 			<menu_item_check label="Árbol" name="Tree"/>
 			<menu_item_check label="Avatares" name="Character"/>
-			<menu_item_check label="Superficie del terreno" name="SurfacePath"/>
+			<menu_item_check label="Parche de superficie" name="Surface Patch"/>
 			<menu_item_check label="Cielo" name="Sky"/>
 			<menu_item_check label="Agua" name="Water"/>
 			<menu_item_check label="Terreno" name="Ground"/>
 			<menu_item_check label="Texture Category Console" name="Texture Category"/>
 			<menu_item_check label="Fast Timers" name="Fast Timers"/>
 			<menu_item_check label="Memory" name="Memory"/>
+			<menu_item_check label="Datos de la escena" name="Scene Statistics"/>
 			<menu_item_call label="Region Info to Debug Console" name="Region Info to Debug Console"/>
 			<menu_item_check label="Camera" name="Camera"/>
 			<menu_item_check label="Wind" name="Wind"/>
 		</menu>
 		<menu label="Show Info" name="Display Info">
 			<menu_item_check label="Show Time" name="Show Time"/>
+			<menu_item_check label="Mostrar coste de carga" name="Show Upload Cost"/>
 			<menu_item_check label="Show Render Info" name="Show Render Info"/>
 			<menu_item_check label="Mostrar información de textura" name="Show Texture Info"/>
 			<menu_item_check label="Show Color Under Cursor" name="Show Color Under Cursor"/>
 			<menu_item_check label="Frame Test" name="Frame Test"/>
 		</menu>
 		<menu label="Render Metadata" name="Render Metadata">
+			<menu_item_check label="Normales" name="Normals"/>
+			<menu_item_check label="Formas del físico" name="Physics Shapes"/>
 			<menu_item_check label="Actualizar el tipo" name="Update Type"/>
+			<menu_item_check label="Información sobre el nivel de detalle" name="LOD Info"/>
+			<menu_item_check label="Crear cola" name="Build Queue"/>
+			<menu_item_check label="Esculpir" name="Sculpt"/>
 		</menu>
 		<menu label="Rendering" name="Rendering">
 			<menu_item_check label="Axes" name="Axes"/>
 			<menu_item_call label="Debug Avatar Textures" name="Debug Avatar Textures"/>
 		</menu>
 		<menu_item_check label="HTTP Textures" name="HTTP Textures"/>
+		<menu_item_check label="Inventario HTTP" name="HTTP Inventory"/>
 		<menu_item_check label="Console Window on next Run" name="Console Window"/>
 		<menu_item_call label="Request Admin Status" name="Request Admin Options"/>
 		<menu_item_call label="Leave Admin Status" name="Leave Admin Options"/>

File indra/newview/skins/default/xui/es/notifications.xml

 	<notification name="RezItemNoPermissions">
 		No tienes permisos suficientes para renderizar el objeto.
 	</notification>
+	<notification name="IMAcrossParentEstates">
+		No se pueden enviar mensajes instantáneos entre propiedades principales.
+	</notification>
+	<notification name="TransferInventoryAcrossParentEstates">
+		No se puede transferir el inventario entre propiedades principales.
+	</notification>
 	<notification name="UnableToLoadNotecard">
 		En este momento no se puede cargar la nota.
 	</notification>
 		Un moderador ha silenciado tu voz.
 		<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
 	</notification>
+	<notification name="UploadCostConfirmation">
+		Esta carga te costará [PRECIO] L$. ¿Deseas continuar?
+		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Cancelar" yestext="Subir"/>
+	</notification>
 	<notification name="ConfirmClearTeleportHistory">
 		¿Estás seguro de que quieres borrar tu historial de teleportes?
 		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Cancelar" yestext="OK"/>
 	<notification name="ShareNotification">
 		Selecciona los residentes con quienes deseas compartir.
 	</notification>
+	<notification name="MeshUploadError">
+		No se ha cargado [ETIQUETA]: [MENSAJE] [IDENTIFICADOR] [IDENTIFICADOR_FALTA_VALIDEZ]
+	</notification>
 	<notification name="ShareItemsConfirmation">
 		¿Estás seguro de que quieres compartir los elementos siguientes?
 
 	<notification name="DeedToGroupFail">
 		Error de transferencia a grupo.
 	</notification>
+	<notification name="ReleaseLandThrottled">
+		La parcela [NOMBRE_PARCELA] no se puede abandonar en este momento.
+	</notification>
+	<notification name="ReleasedLandWithReclaim">
+		Ya está disponible la parcela [NOMBRE_PARCELA] de [ÁREA] m².
+
+Dispondrás de [PERÍODO_DE_RECLAMACIÓN] horas para reclamar la cantidad de 0 L$ antes de que se ponga en venta.
+	</notification>
+	<notification name="ReleasedLandNoReclaim">
+		Ya está disponible la parcela [NOMBRE_PARCELA] de [ÁREA] m².
+
+Ya está en venta.
+	</notification>
 	<notification name="AvatarRezNotification">
 		( [EXISTENCE] segundos vivo)
 El avatar &apos;[NAME]&apos; tardó [TIME] segundos en dejar de aparecer como nube.
 		La creación y edición de grupos sólo está disponible en el modo Avanzado. ¿Quieres salir y cambiar de modo? El selector de modo se encuentra en la pantalla de inicio de sesión.
 		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="No salir" yestext="Salir"/>
 	</notification>
+	<notification label="" name="NoPlaceInfo">
+		La opción de consulta del perfil del lugar solo está disponible en el modo Avanzado. ¿Quieres salir y cambiar de modo? El selector de modo se encuentra en la pantalla de inicio de sesión.
+		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="No salir" yestext="Salir"/>
+	</notification>
 	<notification label="" name="NoPicks">
 		La creación y edición de Destacados sólo está disponible en el modo Avanzado. ¿Quieres salir y cambiar de modo? El selector de modo se encuentra en la pantalla de inicio de sesión.
 		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="No salir" yestext="Salir"/>
 		El pago a otros residentes sólo está disponible en el modo Avanzado. ¿Quieres cerrar sesión y cambiar de modo?
 		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="No salir" yestext="Salir"/>
 	</notification>
-	<global name="UnsupportedCPU">
-		- La velocidad de tu CPU no cumple los requerimientos mínimos.
-	</global>
+	<notification label="" name="NoInventory">
+		La opción de consulta del inventario solo está disponible en el modo Avanzado. ¿Quieres cerrar sesión y cambiar de modo?
+		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="No salir" yestext="Salir"/>
+	</notification>
+	<notification label="" name="NoAppearance">
+		El editor de apariencia solo está disponible en el modo Avanzado. ¿Quieres cerrar sesión y cambiar de modo?
+		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="No salir" yestext="Salir"/>
+	</notification>
+	<notification label="" name="NoSearch">
+		Las búsquedas solo están disponibles en el modo Avanzado. ¿Quieres cerrar sesión y cambiar de modo?
+		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="No salir" yestext="Salir"/>
+	</notification>
 	<global name="UnsupportedGLRequirements">
 		Parece que no tienes el hardware apropiado para [APP_NAME]. [APP_NAME] requiere una tarjeta gráfica OpenGL que admita texturas múltiples (&apos;multitexture support&apos;). Si la tienes, comprueba que tienes los últimos &apos;drivers&apos; para tu tarjeta gráfica, así como los últimos parches y &apos;service packs&apos; para tu sistema operativo.
 

File indra/newview/skins/default/xui/es/panel_preferences_colors.xml

 	<text name="text_box5">
 		Errores
 	</text>
+	<text name="text_box10">
+		Directo
+	</text>
 	<text name="text_box7">
 		Propietario
 	</text>

File indra/newview/skins/default/xui/es/panel_preferences_graphics1.xml

 		</text>
 		<check_box initial_value="verdadero" label="Agua transparente" name="TransparentWater"/>
 		<check_box initial_value="true" label="Efecto de relieve y brillo" name="BumpShiny"/>
+		<check_box initial_value="verdadero" label="Luces locales" name="LocalLights"/>
 		<check_box initial_value="true" label="Shaders básicos" name="BasicShaders" tool_tip="Desactivando esta opción puede prevenir fallos en algunos controladores de la tarjeta gráfica."/>
 		<check_box initial_value="true" label="Shaders de la atmósfera" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
+		<check_box initial_value="verdadero" label="Luces y sombras" name="UseLightShaders"/>
+		<check_box initial_value="verdadero" label="Oclusión del ambiente" name="UseSSAO"/>
+		<check_box initial_value="verdadero" label="Profundidad del campo" name="UseDoF"/>
+		<text name="shadows_label">
+			Sombras:
+		</text>
+		<combo_box name="ShadowDetail">
+			<combo_box.item label="Ninguno" name="0"/>
+			<combo_box.item label="Sol/luna" name="1"/>
+			<combo_box.item label="Sol/luna + proyectores" name="2"/>
+		</combo_box>
 		<text name="reflection_label">
 			Reflejos en el agua:
 		</text>
 		<check_box initial_value="true" label="Avatares simulados" name="AvatarImpostors"/>
 		<check_box initial_value="true" label="Renderizado por hardware" name="AvatarVertexProgram"/>
 		<check_box initial_value="true" label="Ropas del avatar" name="AvatarCloth"/>
-		<text name="TerrainDetailText" left="402">
+		<text left="402" name="TerrainDetailText">
 			Detalle del terreno:
 		</text>
 		<radio_group name="TerrainDetailRadio">

File indra/newview/skins/default/xui/es/panel_region_general.xml

 	<check_box label="Permitir la reventa del terreno" name="allow_land_resell_check"/>
 	<check_box label="Permitir unir/dividir el terreno" name="allow_parcel_changes_check"/>
 	<check_box label="Bloquear el mostrar el terreno en la búsqueda" name="block_parcel_search_check" tool_tip="Permitir que la gente vea esta región y sus parcelas en los resultados de la búsqueda."/>
+	<check_box label="Permitir objetos de red" name="mesh_rez_enabled_check" tool_tip="Permitir que los usuarios creen objetos de red en esta región"/>
 	<spinner label="Nº máximo de avatares" label_width="120" name="agent_limit_spin" width="180"/>
 	<spinner label="Plus de objetos" label_width="120" name="object_bonus_spin" width="180"/>
 	<text label="Calificación" name="access_text">

File indra/newview/skins/default/xui/es/panel_sound_devices.xml

+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
+<panel label="Configuración del dispositivo" name="device_settings_panel">
+	<panel.string name="default_text">
+		Por defecto
+	</panel.string>
+	<text name="Input">
+		Entrada
+	</text>
+	<text name="My volume label">
+		Mi volumen:
+	</text>
+	<slider_bar initial_value="1.0" name="mic_volume_slider" tool_tip="Cambia el volumen usando este deslizable"/>
+	<text name="wait_text">
+		Por favor, espera
+	</text>
+	<text name="Output">
+		Salida
+	</text>
+</panel>

File indra/newview/skins/default/xui/es/strings.xml

 	<string name="create_account_url">
 		http://join.secondlife.com/index.php?lang=es-ES
 	</string>
+	<string name="LoginFailedViewerNotPermitted">
+		Ya no puedes acceder a Second Life con el visor que estás utilizando. Visita la siguiente página para descargar un nuevo visor:
+http://secondlife.com/download.
+
+Si deseas obtener más información, consulta las preguntas frecuentes que aparecen a continuación:
+http://secondlife.com/viewer-access-faq
+	</string>
+	<string name="LoginIntermediateOptionalUpdateAvailable">
+		Actualización opcional del visor disponible: [VERSIÓN]
+	</string>
+	<string name="LoginFailedRequiredUpdate">
+		Actualización necesaria del visor: [VERSIÓN]
+	</string>
+	<string name="LoginFailedAlreadyLoggedIn">
+		El agente ya ha iniciado sesión.
+	</string>
+	<string name="LoginFailedAuthenticationFailed">
+		Lo sentimos. No ha sido posible iniciar sesión.
+Comprueba si has introducido correctamente
+    * El nombre de usuario (como juangarcia12 o estrella.polar)
+    * Contraseña
+Asimismo, asegúrate de que la tecla Mayús esté desactivada.
+	</string>
+	<string name="LoginFailedPasswordChanged">
+		Como precaución de seguridad, se ha modificado tu contraseña.
+Dirígete a la página de tu cuenta en http://secondlife.com/password
+y responde a la pregunta de seguridad para restablecer la contraseña.
+Lamentamos las molestias.
+	</string>
+	<string name="LoginFailedPasswordReset">
+		Hemos realizado unos cambios en nuestro sistema, por lo que deberás restablecer la contraseña.
+Dirígete a la página de tu cuenta en http://secondlife.com/password
+y responde a la pregunta de seguridad para restablecer la contraseña.
+Lamentamos las molestias.
+	</string>
+	<string name="LoginFailedEmployeesOnly">
+		Second Life no está disponible temporalmente debido a tareas de mantenimiento.
+Actualmente, solo se permite iniciar sesión a los empleados.
+Consulta www.secondlife.com/status si deseas obtener actualizaciones.
+	</string>
+	<string name="LoginFailedPremiumOnly">
+		Se ha restringido de manera temporal el inicio de sesión en Second Life con el fin de garantizar una experiencia óptima a nuestros residentes.
+	 	
+Aquellos usuarios que dispongan de cuentas gratuitas no podrán acceder a Second Life durante este período de tiempo, ya que el propósito de esta medida es obtener espacio suficiente para los residentes que hayan pagado por acceder a Second Life.
+	</string>
+	<string name="LoginFailedComputerProhibited">
+		No se puede acceder a Second Life desde este ordenador.
+Si crees que se trata de un error, ponte en contacto con
+support@secondlife.com.
+	</string>
+	<string name="LoginFailedAcountSuspended">
+		No se podrá acceder a tu cuenta hasta las
+[HORA] (horario de la costa del Pacífico).
+	</string>
+	<string name="LoginFailedAccountDisabled">
+		En este momento no podemos completar la solicitud.
+Si deseas obtener asistencia, ponte en contacto con el departamento de soporte de Second Life a través de la página http://secondlife.com/support.
+Si no puedes cambiar la contraseña, llama al número (866) 476-9763.
+	</string>
+	<string name="LoginFailedTransformError">
+		Se han detectado datos incorrectos en el inicio de sesión.
+Ponte en contacto con support@secondlife.com.
+	</string>
+	<string name="LoginFailedAccountMaintenance">
+		Se están realizando tareas rutinarias de mantenimiento en tu cuenta.
+No se podrá acceder a tu cuenta hasta las
+[HORA] (horario de la costa del Pacífico).
+Si crees que se trata de un error, ponte en contacto con support@secondlife.com.
+	</string>
+	<string name="LoginFailedPendingLogoutFault">
+		La solicitud de cierre de sesión ha obtenido como resultado un error del simulador.
+	</string>
+	<string name="LoginFailedPendingLogout">
+		El sistema está cerrando tu sesión en estos momentos.
+Tu cuenta no estará disponible hasta las
+[HORA] (horario de la costa del Pacífico).
+	</string>
+	<string name="LoginFailedUnableToCreateSession">
+		No se ha podido crear una sesión válida.
+	</string>
+	<string name="LoginFailedUnableToConnectToSimulator">
+		No se ha podido establecer la conexión con un simulador.
+	</string>
+	<string name="LoginFailedRestrictedHours">
+		Tu cuenta solo puede acceder a Second Life
+entre las [INICIO] y las [FIN] (horario de la costa del Pacífico).
+Inténtalo de nuevo durante ese horario.
+Si crees que se trata de un error, ponte en contacto con support@secondlife.com.
+	</string>
+	<string name="LoginFailedIncorrectParameters">
+		Parámetros incorrectos.
+Si crees que se trata de un error, ponte en contacto con support@secondlife.com.
+	</string>
+	<string name="LoginFailedFirstNameNotAlphanumeric">
+		El parámetro correspondiente al nombre debe contener caracteres alfanuméricos.
+Si crees que se trata de un error, ponte en contacto con support@secondlife.com.
+	</string>
+	<string name="LoginFailedLastNameNotAlphanumeric">
+		El parámetro correspondiente al apellido debe contener caracteres alfanuméricos.
+Si crees que se trata de un error, ponte en contacto con support@secondlife.com.
+	</string>
+	<string name="LogoutFailedRegionGoingOffline">
+		La región se está desconectando.
+Intenta iniciar sesión de nuevo en unos instantes.
+	</string>
+	<string name="LogoutFailedAgentNotInRegion">
+		El agente no se encuentra en la región.
+Intenta iniciar sesión de nuevo en unos instantes.
+	</string>
+	<string name="LogoutFailedPendingLogin">
+		A esta región ya se ha accedido en otra sesión.
+Intenta iniciar sesión de nuevo en unos instantes.
+	</string>
+	<string name="LogoutFailedLoggingOut">
+		Se ha salido de la región en la sesión anterior.
+Intenta iniciar sesión de nuevo en unos instantes.
+	</string>
+	<string name="LogoutFailedStillLoggingOut">
+		La región aún está cerrando la sesión anterior.
+Intenta iniciar sesión de nuevo en unos instantes.
+	</string>
+	<string name="LogoutSucceeded">
+		Se ha salido de la región en la última sesión.
+Intenta iniciar sesión de nuevo en unos instantes.
+	</string>
+	<string name="LogoutFailedLogoutBegun">
+		La región ha comenzado el proceso de cierre de sesión.
+Intenta iniciar sesión de nuevo en unos instantes.
+	</string>
+	<string name="LoginFailedLoggingOutSession">
+		El sistema ha comenzado a cerrar la última sesión.
+Intenta iniciar sesión de nuevo en unos instantes.
+	</string>
 	<string name="AgentLostConnection">
 		Esta región puede estar teniendo problemas. Por favor, comprueba tu conexión a Internet.
 	</string>
 	<string name="symbolic folder link">
 		enlace de la carpeta
 	</string>
+	<string name="mesh">
+		red
+	</string>
 	<string name="AvatarAway">
 		Ausente
 	</string>
 	<string name="InvFolder Accessories">
 		Accesorios
 	</string>
+	<string name="InvFolder Meshes">
+		Redes
+	</string>
 	<string name="InvFolder Friends">
 		Amigos
 	</string>
 	<string name="session_initialization_timed_out_error">
 		Se ha agotado el tiempo del inicio de sesión
 	</string>
+	<string name="Home position set.">
+		Posición inicial establecida.
+	</string>
 	<string name="voice_morphing_url">
 		http://secondlife.com/landing/voicemorphing
 	</string>

File indra/newview/skins/default/xui/it/floater_about.xml

 		<panel label="Licenze" name="licenses_panel">
 			<text_editor name="credits_editor">
 				3Dconnexion SDK Copyright (C) 1992-2007 3Dconnexion
-  APR Copyright (C) 2000-2004 The Apache Software Foundation
-  cURL Copyright (C) 1996-2002, Daniel Stenberg, (daniel@haxx.se)
-  DBus/dbus-glib Copyright (C) 2002, 2003  CodeFactory AB / Copyright (C) 2003, 2004 Red Hat, Inc.
-  expat Copyright (C) 1998, 1999, 2000 Thai Open Source Software Center Ltd.
-  FreeType Copyright (C) 1996-2002, The FreeType Project (www.freetype.org).
-  GL Copyright (C) 1999-2004 Brian Paul.
-  Havok.com(TM) Copyright (C) 1999-2001, Telekinesys Research Limited.
-  jpeg2000 Copyright (C) 2001, David Taubman, The University of New South Wales (UNSW)
-  jpeglib Copyright (C) 1991-1998, Thomas G. Lane.
-  ogg/vorbis Copyright (C) 2001, Xiphophorus
-  OpenSSL Copyright (C) 1998-2002 The OpenSSL Project.
-  SDL Copyright (C) 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002 Sam Lantinga
-  SSLeay Copyright (C) 1995-1998 Eric Young (eay@cryptsoft.com)
-  xmlrpc-epi Copyright (C) 2000 Epinions, Inc.
-  zlib Copyright (C) 1995-2002 Jean-loup Gailly and Mark Adler.
-  google-perftools Copyright (c) 2005, Google Inc.
-  
-  Tutti i diritti riservati.  Leggi licenses.txt per maggiori dettagli.
+APR Copyright (C) 2000-2004 The Apache Software Foundation
+Collada DOM Copyright 2005 Sony Computer Entertainment Inc.
+cURL Copyright (C) 1996-2002, Daniel Stenberg, (daniel@haxx.se)
+DBus/dbus-glib Copyright (C) 2002, 2003  CodeFactory AB / Copyright (C) 2003, 2004 Red Hat, Inc.
+expat Copyright (C) 1998, 1999, 2000 Thai Open Source Software Center Ltd.
+FreeType Copyright (C) 1996-2002, The FreeType Project (www.freetype.org).
+GL Copyright (C) 1999-2004 Brian Paul.
+GLOD Copyright (C) 2003-04 Jonathan Cohen, Nat Duca, Chris Niski, Johns Hopkins University and David Luebke, Brenden Schubert, University of Virginia.
+google-perftools Copyright (c) 2005, Google Inc.
+Havok.com(TM) Copyright (C) 1999-2001, Telekinesys Research Limited.
+jpeg2000 Copyright (C) 2001, David Taubman, The University of New South Wales (UNSW)
+jpeglib Copyright (C) 1991-1998, Thomas G. Lane.
+ogg/vorbis Copyright (C) 2001, Xiphophorus
+OpenSSL Copyright (C) 1998-2002 The OpenSSL Project.
+PCRE Copyright (c) 1997-2008 University of Cambridge
+SDL Copyright (C) 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002 Sam Lantinga
+SSLeay Copyright (C) 1995-1998 Eric Young (eay@cryptsoft.com)
+xmlrpc-epi Copyright (C) 2000 Epinions, Inc.
+zlib Copyright (C) 1995-2002 Jean-loup Gailly and Mark Adler.
+google-perftools Copyright (c) 2005, Google Inc.
 
-  Chat vocale Codifica audio: Polycom(R) Siren14(TM) (ITU-T Rec. G.722.1 Annex C)
+Il Viewer Second Life utilizza Havok (TM) Physics. (c)Copyright 1999-2010 Havok.com Inc. (e licenziatari). Tutti i diritti riservati. Per informazioni dettagliate, vedere www.havok.com.
+
+Tutti i diritti riservati.  Per informazioni dettagliate, vedere licenses.txt.
+
+Codifica audio chat vocale: Polycom(R) Siren14(TM) (ITU-T Rec. G.722.1 Annex C)
 			</text_editor>
 		</panel>
 	</tab_container>

File indra/newview/skins/default/xui/it/floater_buy_contents.xml

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
 <floater name="floater_buy_contents" title="COMPRA I CONTENUTI">
 	<text name="contains_text">
-		[NAME] contiene:
+		&lt;nolink&gt;[NAME]&lt;/nolink&gt; contiene:
 	</text>
 	<text name="buy_text">
 		Compra per [AMOUNT]L$ da [NAME]?

File indra/newview/skins/default/xui/it/floater_import_collada.xml

+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="Import Collada" title="Importa scena">
+	<text name="mesh count">
+		Reticoli: [COUNT]
+	</text>
+	<text name="texture count">
+		Texture: [COUNT]
+	</text>
+	<text name="status">
+		Stato: [STATUS]
+	</text>
+	<button label="Annulla" name="cancel"/>
+	<button label="OK" name="ok"/>
+	<string name="status_idle">
+		Pausa
+	</string>
+	<string name="status_uploading">
+		Caricamento in corso [NAME]
+	</string>
+	<string name="status_creating">
+		Creazione oggetto [NAME]
+	</string>
+</floater>

File indra/newview/skins/default/xui/it/floater_inventory_view_finder.xml

 	<check_box label="Abiti" name="check_clothing"/>
 	<check_box label="Gesture" name="check_gesture"/>
 	<check_box label="Landmark" name="check_landmark"/>
+	<check_box label="Reticoli" name="check_mesh"/>
 	<check_box label="Notecard" name="check_notecard"/>
 	<check_box label="Oggetti" name="check_object"/>
 	<check_box label="Script" name="check_script"/>

File indra/newview/skins/default/xui/it/floater_model_preview.xml

+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="Model Preview" title="Carica modello">
+	<string name="status_idle">
+		Pausa
+	</string>
+	<string name="status_reading_file">
+		Caricamento in corso...
+	</string>
+	<string name="status_generating_meshes">
+		Generazione reticoli...
+	</string>
+	<string name="status_vertex_number_overflow">
+		Errore: numero di vertici maggiore di 65534, annullato.
+	</string>
+	<string name="high">
+		Alto
+	</string>
+	<string name="medium">
+		Medio
+	</string>
+	<string name="low">
+		Basso
+	</string>
+	<string name="lowest">
+		Bassissimo
+	</string>
+	<string name="mesh_status_good">
+		Invia!
+	</string>
+	<string name="mesh_status_na">
+		N/D
+	</string>
+	<string name="mesh_status_none">
+		Nessuno
+	</string>
+	<string name="mesh_status_submesh_mismatch">
+		Ai vari livelli del dettaglio corrispondono numeri diversi di faccette con texture.
+	</string>
+	<string name="mesh_status_mesh_mismatch">
+		Ai vari livelli del dettaglio corrispondono numeri diversi istanze di reticoli.
+	</string>
+	<string name="mesh_status_too_many_vertices">
+		Troppi vertici per il livello di dettaglio.
+	</string>
+	<string name="mesh_status_missing_lod">
+		Livello di dettaglio minimo mancante.
+	</string>
+	<string name="layer_all">
+		Tutto
+	</string>
+	<string name="decomposing">
+		Analisi in corso...
+	</string>
+	<string name="simplifying">
+		Semplificazione in corso...
+	</string>
+	<text name="name_label">
+		Nome:
+	</text>
+	<text name="lod_label">
+		Anteprima:
+	</text>
+	<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Livello di dettaglio per anteprima rendering">
+		<combo_item name="high">
+			Livello di dettaglio: Alto
+		</combo_item>
+		<combo_item name="medium">
+			Livello di dettaglio: Medio
+		</combo_item>
+		<combo_item name="low">
+			Livello di dettaglio: Basso
+		</combo_item>
+		<combo_item name="lowest">
+			Livello di dettaglio: Bassissimo
+		</combo_item>
+	</combo_box>
+	<panel>
+		<text name="streaming cost">
+			Costo risorsa: [COST]
+		</text>
+		<text name="physics cost">
+			Costo fisica: [COST]
+		</text>
+		<text name="upload fee">
+			Costo caricamento: N/D
+		</text>
+	</panel>
+	<text name="status">
+		[STATUS]
+	</text>
+	<button label="Predefiniti" name="reset_btn" tool_tip="Ripristina predefiniti"/>
+	<button label="Carica sul server" name="ok_btn" tool_tip="Carica al simulatore"/>
+	<button label="Annulla" name="cancel_btn"/>
+	<tab_container name="import_tab">
+		<panel label="Livello di dettaglio" name="lod_panel">
+			<text name="lod_table_header">
+				Seleziona livello di dettaglio:
+			</text>
+			<text name="high_label" value="Alto"/>
+			<text name="high_triangles" value="0"/>
+			<text name="high_vertices" value="0"/>
+			<text name="medium_label" value="Medio"/>
+			<text name="medium_triangles" value="0"/>
+			<text name="medium_vertices" value="0"/>
+			<text name="low_label" value="Basso"/>
+			<text name="low_triangles" value="0"/>
+			<text name="low_vertices" value="0"/>
+			<text name="lowest_label" value="Bassissimo"/>
+			<text name="lowest_triangles" value="0"/>
+			<text name="lowest_vertices" value="0"/>
+			<text name="lod_table_footer">
+				Livello di dettaglio: [DETAIL]
+			</text>
+			<radio_group name="lod_file_or_limit" value="lod_from_file">
+				<radio_item label="Carica da file" name="lod_from_file"/>
+				<radio_item label="Genera automaticamente" name="lod_auto_generate"/>
+				<radio_item label="Nessuno" name="lod_none"/>
+			</radio_group>
+			<button label="Sfoglia..." name="lod_browse"/>
+			<combo_box name="lod_mode">
+				<combo_item name="triangle_limit">
+					Limite triangoli
+				</combo_item>
+				<combo_item name="error_threshold">
+					Limite errori
+				</combo_item>
+			</combo_box>
+			<text name="build_operator_text">
+				Operatore costruzione:
+			</text>
+			<text name="queue_mode_text">
+				Modalità di coda:
+			</text>
+			<combo_box name="build_operator">
+				<combo_item name="edge_collapse">
+					Collassa bordo
+				</combo_item>
+				<combo_item name="half_edge_collapse">
+					Collassa mezzo bordo
+				</combo_item>
+			</combo_box>
+			<combo_box name="queue_mode">
+				<combo_item name="greedy">
+					Ingordo
+				</combo_item>
+				<combo_item name="lazy">
+					Pigro
+				</combo_item>
+				<combo_item name="independent">
+					Indipendente
+				</combo_item>
+			</combo_box>
+			<text name="border_mode_text">
+				Modalità bordo:
+			</text>
+			<text name="share_tolderance_text">
+				Tolleranza condivisione:
+			</text>
+			<combo_box name="border_mode">
+				<combo_item name="border_unlock">
+					Sblocca
+				</combo_item>
+				<combo_item name="border_lock">
+					Blocca
+				</combo_item>
+			</combo_box>
+			<text name="crease_label">
+				Angolo piega:
+			</text>
+			<spinner name="crease_angle" value="75"/>
+		</panel>
+		<panel label="Fisica" name="physics_panel">
+			<panel name="physics geometry">
+				<radio_group name="physics_load_radio" value="physics_load_from_file">
+					<radio_item label="File:" name="physics_load_from_file"/>
+					<radio_item label="Usa livello di dettaglio:" name="physics_use_lod"/>
+				</radio_group>
+				<combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="Livello di dettaglio per forma fisica">
+					<combo_item name="physics_lowest">
+						Bassissimo
+					</combo_item>
+					<combo_item name="physics_low">
+						Basso
+					</combo_item>
+					<combo_item name="physics_medium">
+						Medio
+					</combo_item>
+					<combo_item name="physics_high">
+						Alto
+					</combo_item>
+				</combo_box>
+				<button label="Sfoglia..." name="physics_browse"/>
+			</panel>
+			<panel name="physics analysis">
+				<slider label="Liscia:" name="Smooth"/>
+				<check_box label="Chiudi fori (lento)" name="Close Holes (Slow)"/>
+				<button label="Analizza" name="Decompose"/>
+				<button label="Annulla" name="decompose_cancel"/>
+			</panel>
+			<panel name="physics simplification">
+				<slider label="Passaggi:" name="Combine Quality"/>
+				<slider label="Scala dettagli:" name="Detail Scale"/>
+				<slider label="Mantieni:" name="Retain%"/>
+				<button label="Semplifica" name="Simplify"/>
+				<button label="Annulla" name="simplify_cancel"/>
+			</panel>
+			<panel name="physics info">
+				<slider label="Ampiezza anteprima:" name="physics_explode"/>
+				<text name="physics_triangles">
+					Triangoli: [TRIANGLES]
+				</text>
+				<text name="physics_points">
+					Vertici: [POINTS]
+				</text>
+				<text name="physics_hulls">
+					Inviluppi: [HULLS]
+				</text>
+			</panel>
+		</panel>
+		<panel label="Modificatori" name="modifiers_panel">
+			<spinner name="import_scale" value="1.0"/>
+			<text name="import_dimensions">
+				[X] x [Y] x [Z] m
+			</text>
+			<check_box label="Texture" name="upload_textures"/>
+			<check_box label="Peso pelle" name="upload_skin"/>
+			<check_box label="Posizioni giunti" name="upload_joints"/>
+			<spinner name="pelvis_offset" value="0.0"/>
+		</panel>
+	</tab_container>
+</floater>

File indra/newview/skins/default/xui/it/floater_model_wizard.xml

+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="Model Wizard" title="PROCEDURA GUIDATA CARICA MODELLO">
+	<button label="5. Carica sul server" name="upload_btn"/>
+	<button label="4. Rivedi" name="review_btn"/>
+	<button label="3. Fisica" name="physics2_btn"/>
+	<button label="3. Fisica" name="physics_btn"/>
+	<button label="2. Ottimizza" name="optimize_btn"/>
+	<button label="1. Seleziona file" name="choose_file_btn"/>
+	<panel name="choose_file_panel">
+		<panel name="header_panel">
+			<text name="header_text">
+				Carica modello
+			</text>
+		</panel>
+		<text name="description">
+			Questa procedura guidata permette di importare modelli di reticoli in Second Life.  Specificare prima un  file che contiene il modello da importare.  Second Life supporta file COLLADA (.dae).
+		</text>
+		<panel name="content">
+			<text name="Cache location">
+				Nome file:
+			</text>
+			<button label="Sfoglia..." label_selected="Sfoglia..." name="browse"/>
+			<text name="dimensions">
+				X:         Y:         Z:
+			</text>
+			<text name="dimension_dividers">
+				|               |
+			</text>
+		</panel>
+	</panel>
+	<panel name="optimize_panel">
+		<panel name="header_panel">
+			<text name="header_text">
+				Ottimizza
+			</text>
+		</panel>
+		<text name="description">
+			Questa procedura guidata ha ottimizzato il modello per migliorare le prestazioni. Si possono variare i risultati dell&apos;ottimizzazione in basso o fare clic su Avanti per continuare.
+		</text>
+		<panel name="content">
+			<text name="high_detail_text">
+				Genera livello di dettaglio: Alto
+			</text>
+			<text name="medium_detail_text">
+				Genera livello di dettaglio: Medio
+			</text>
+			<text name="low_detail_text">
+				Genera livello di dettaglio: Basso
+			</text>
+			<text name="lowest_detail_text">
+				Genera livello di dettaglio: Bassissimo
+			</text>
+		</panel>
+		<panel name="content2">
+			<text name="lod_label">
+				Anteprima modello:
+			</text>
+			<combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="Livello di dettaglio per anteprima rendering">
+				<combo_item name="high">
+					Alto
+				</combo_item>
+				<combo_item name="medium">
+					Medio
+				</combo_item>
+				<combo_item name="low">
+					Basso
+				</combo_item>
+				<combo_item name="lowest">
+					Bassissimo
+				</combo_item>
+			</combo_box>
+			<text name="streaming cost">
+				Costo risorsa:    [COST]
+			</text>
+			<text name="dimensions">
+				X:         Y:         Z:
+			</text>
+			<text name="dimension_dividers">
+				|               |
+			</text>
+		</panel>
+	</panel>
+	<panel name="physics_panel">
+		<panel name="header_panel">
+			<text name="header_text">
+				Fisica
+			</text>
+		</panel>
+		<text name="description">
+			La procedura guidata permette di creare una forma fisica che determina come l&apos;oggetto interagisce con altri oggetti e avatar. Impostare il comando a scorrimento sul livello di dettaglio appropriato per l&apos;uso dell&apos;oggetto:
+		</text>
+		<panel name="content">
+			<text name="streaming cost">
+				Costo risorsa:       [COST]
+			</text>
+		</panel>
+	</panel>
+	<panel name="physics2_panel">
+		<panel name="header_panel">
+			<text name="header_text">
+				Fisica
+			</text>
+		</panel>
+		<text name="description">
+			Visualizza in anteprima la forma fisica in basso, quindi fai clic su Avanti per continuare.  Per modificare la forma fisica, fare clic su Indietro.
+		</text>
+		<panel name="content">
+			<text name="lod_label">
+				Anteprima modello:
+			</text>
+			<combo_box name="preview_lod_combo3" tool_tip="Livello di dettaglio per anteprima rendering">
+				<combo_item name="high">
+					Alto
+				</combo_item>
+				<combo_item name="medium">
+					Medio
+				</combo_item>
+				<combo_item name="low">
+					Basso
+				</combo_item>
+				<combo_item name="lowest">
+					Bassissimo
+				</combo_item>
+			</combo_box>
+			<text name="dimensions">
+				X:         Y:         Z:
+			</text>
+			<text name="dimension_dividers">
+				|               |
+			</text>
+			<text name="streaming cost">
+				Costo risorsa:       [COST]
+			</text>
+		</panel>
+	</panel>
+	<panel name="review_panel">
+		<panel name="header_panel">
+			<text name="header_text">
+				Rivedi
+			</text>
+		</panel>
+		<text name="description">
+			Rivedere i dettagli in basso, quindi fare clic su Carica per caricare il modello. Il tuo saldo in L$ verrà addebitato quando fai clic su Carica.
+		</text>
+		<panel name="content">
+			<text name="lod_label">
+				Anteprima modello:
+			</text>
+			<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Livello di dettaglio per anteprima rendering">
+				<combo_item name="high">
+					Alto
+				</combo_item>
+				<combo_item name="medium">
+					Medio
+				</combo_item>
+				<combo_item name="low">
+					Basso
+				</combo_item>
+				<combo_item name="lowest">
+					Bassissimo
+				</combo_item>
+			</combo_box>
+			<text name="dimensions">
+				X:         Y:         Z:
+			</text>
+			<text name="dimension_dividers">
+				|               |
+			</text>
+		</panel>
+		<text name="streaming cost">
+			Costo risorsa:         [COST]
+		</text>
+		<text name="physics cost">
+			Costo fisica:        [COST]
+		</text>
+	</panel>
+	<panel name="upload_panel">
+		<panel name="header_panel">
+			<text name="header_text">
+				Caricamento completato.
+			</text>
+		</panel>
+		<text name="description">
+			Congratulazioni. Il modello è stato caricato correttamente  e ora puoi trovarlo nella cartella Oggetti nel tuo inventario.
+		</text>
+	</panel>
+	<button label="&lt;&lt; Indietro" name="back"/>
+	<button label="Avanti &gt;&gt;" name="next"/>
+	<button label="Carica" name="upload" tool_tip="Carica al simulatore"/>
+	<button label="Annulla" name="cancel"/>
+	<button label="Chiudi" name="close"/>
+	<spinner name="import_scale" value="1.0"/>
+	<string name="status_idle">
+		Pausa
+	</string>
+	<string name="status_reading_file">
+		Caricamento in corso...
+	</string>
+	<string name="status_generating_meshes">
+		Generazione reticoli...
+	</string>
+	<string name="status_vertex_number_overflow">
+		Errore: numero di vertici maggiore di 65534, annullato.
+	</string>
+	<string name="high">
+		Alto
+	</string>
+	<string name="medium">
+		Medio
+	</string>
+	<string name="low">
+		Basso
+	</string>
+	<string name="lowest">
+		Bassissimo
+	</string>
+	<string name="mesh_status_good">
+		Invia!
+	</string>
+	<string name="mesh_status_na">
+		N/D
+	</string>
+	<string name="mesh_status_none">
+		Nessuno
+	</string>
+	<string name="mesh_status_submesh_mismatch">
+		Ai vari livelli del dettaglio corrispondono numeri diversi di faccette con texture.
+	</string>
+	<string name="mesh_status_mesh_mismatch">
+		Ai vari livelli del dettaglio corrispondono numeri diversi istanze di reticoli.
+	</string>
+	<string name="mesh_status_too_many_vertices">
+		Troppi vertici per il livello di dettaglio.
+	</string>
+	<string name="mesh_status_missing_lod">
+		Livello di dettaglio minimo mancante.
+	</string>
+	<string name="layer_all">
+		Tutto
+	</string>
+</floater>

File indra/newview/skins/default/xui/it/floater_price_for_listing.xml

+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="price_for_listing" title="PUBBLICA L&apos;ANNUNCIO PUBBLICITARIO">
+	<text name="explanation_text">
+		La tua inserzione sarà visibile per una settimana dal giorno della sua pubblicazione.
+
+La posizione del tuo annuncio nella lista delle inserzioni è determinata dalla somma pagata.
+
+Le inserzioni con un pagamento più alto saranno più visibili nella lista dei risultati della ricerca.
+	</text>
+	<text name="price_text">