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sironekotoro
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use warnings;
use Clone qw(clone)
; # 次世代の座標と、その値を格納したリファレンスを $next_generation からコピーするために必要
use List::Util qw/sum/;
my @cells = (
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0 ],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0 ],
[ 0, 0, 1, 1, 1, 0 ],
[ 0, 1, 1, 1, 0, 0 ],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0 ],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0 ],
);
my $MIN = 0;
my $MAX = $#cells;
# セルのの中身チェック
check_cells(@cells);
my $coordinate
; # x,yによる座標とその生死状態を格納するリファレンス
# マップを作る
# x座標とy座標に交差する所の状態を格納する二次元配列
for my $y ( 0 .. $#cells ) {
for my $x ( 0 .. $#{ $cells[$y] } ) {
$coordinate->[$x][$y] = $cells[$y][$x];
}
}
# 世代交代を何回繰り返すかのメインループ
for ( 1 .. 8 ) {
$coordinate = change_generation($coordinate);
for my $y ( 0 .. $MAX ) {
for my $x ( 0 .. $MAX ) {
print $coordinate->[$x][$y];
}
print "\n";
}
print "\n";
}
# 世代交代
sub change_generation {
my $coordinate = shift;
my $next_generation; # 次の世代保存用変数
for my $y ( 0 .. $MAX ) {
for my $x ( 0 .. $MAX ) {
my $judge = judge( $x, $y, $coordinate );
if ( $judge eq 'birth' || $judge eq 'survival' ) {
$next_generation->[$x][$y] = 1;
}
else {
$next_generation->[$x][$y] = 0;
}
}
}
# リファレンスは別の変数に代入しても参照先は同じになる。
# このため、リファレンスをちゃんと複製できるCloneモジュールを利用する
return clone($next_generation);
}
# セルの状態を調べて、次の世代での生死を決める
sub judge {
my ( $x, $y ) = @_;
my $dead_or_alive = $coordinate->[$x][$y];
# セルの周辺の状態を調べる
my $sum = window_state( $x, $y, $coordinate );
# 死んでいるセルに隣接する生きたセルがちょうど3つあれば、次の世代が誕生する。
if ( $dead_or_alive == 0 && $sum == 3 ) {
return 'birth';
}
# 生きているセルの条件
if ( $dead_or_alive == 1 ) {
# 生きているセルに隣接する生きたセルが1つ以下ならば、過疎により死滅する。
if ( $sum <= 1 ) {
return 'depopulation';
}
# 生きているセルに隣接する生きたセルが2つか3つならば、次の世代でも生存する。
elsif ( $sum == 2 || $sum == 3 ) {
return 'survival';
}
# 生きているセルに隣接する生きたセルが4つ以上ならば、過密により死滅する。
elsif ( $sum >= 4 ) {
return 'overcrowding';
}
}
else {
return 'dead';
}
}
# セルの周辺にある8つのセルの状態を調べる
sub window_state {
my ( $x, $y, $coordinate ) = @_;
my %window = (
upper_left => upper_left( $x, $y, $coordinate ), # 左斜め上
upper => upper( $x, $y, $coordinate ), # 上
upper_right => upper_right( $x, $y, $coordinate ), # 右斜め上
left => left( $x, $y, $coordinate ), # 左
right => right( $x, $y, $coordinate ), # 右
lower_left => lower_left( $x, $y, $coordinate ), # 左斜め下
lower => lower( $x, $y, $coordinate ), # 下
lower_right => lower_right( $x, $y, $coordinate ), # 右斜め下
);
return sum( values %window );
}
# 左斜め上
sub upper_left {
my ( $x, $y, $coordinate ) = @_;
if ( $x - 1 < $MIN || $y - 1 < $MIN ) {
return 0;
}
return $coordinate->[ $x - 1 ][ $y - 1 ] || 0;
}
# 上
sub upper {
my ( $x, $y, $coordinate ) = @_;
if ( $y - 1 < $MIN ) {
return 0;
}
return $coordinate->[$x][ $y - 1 ] || 0;
}
# 右斜め上
sub upper_right {
my ( $x, $y, $coordinate ) = @_;
if ( $x + 1 > $MAX || $y - 1 < $MIN ) {
return 0;
}
return $coordinate->[ $x + 1 ][ $y - 1 ] || 0;
}
# 左
sub left {
my ( $x, $y, $coordinate ) = @_;
if ( $x - 1 < $MIN ) {
return 0;
}
return $coordinate->[ $x - 1 ][$y] || 0;
}
# 右
sub right {
my ( $x, $y, $coordinate ) = @_;
if ( $x + 1 > $MAX ) {
return 0;
}
return $coordinate->[ $x + 1 ][$y] || 0;
}
# 左斜め下
sub lower_left {
my ( $x, $y, $coordinate ) = @_;
if ( $x - 1 < $MIN || $y + 1 > $MAX ) {
return 0;
}
return $coordinate->[ $x - 1 ][ $y + 1 ] || 0;
}
# 下
sub lower {
my ( $x, $y, $coordinate ) = @_;
if ( $y + 1 > $MAX ) {
return 0;
}
return $coordinate->[$x][ $y + 1 ] || 0;
}
# 右斜め下
sub lower_right {
my ( $x, $y, $coordinate ) = @_;
if ( $x + 1 > $MAX || $y + 1 > $MAX ) {
return 0;
}
return $coordinate->[ $x + 1 ][ $y + 1 ] || 0;
}
# セルのチェック
sub check_cells {
@cells = @_;
# 0,1 以外が入っていないかチェック
for my $row (@cells) {
for my $col (@$row) {
if ( $col ne '0' && $col ne '1' ) {
die("$col is invalid. only use 0 or 1");
}
}
}
# 縦軸と同じ数の横軸があるか
for my $index ( 0 .. $#cells ) {
my $state = $cells[$index]->[$#cells];
if ( $state ne '0' && $state ne '1' ) {
die("not equal vartical count - holizontal count");
}
# 範囲外のセルがないかチェック
my $outside_state = $cells[$index]->[ $#cells + 1 ];
if ($outside_state) {
die("outside cell include");
}
}
}
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