[Правила распространения]
Программы используют разработанный сторонними авторами код:
 - OPCODE 1.3 (http://www.codercorner.com/Opcode.htm).
 - Реализация большинства операций с матрицами и кватернионами взята
   из Game Programming Gems (http://www.graphicsgems.org),
   библиотеки WildMagic (http://www.geometrictools.com),
   LightWave 8.0 SDK и примера ik2Bsolver из Maya 8.5 SDK.
 - NVIDIA Texture Tools 2.0.8 (http://code.google.com/p/nvidia-texture-tools/).
 - OggVorbis (http://www.xiph.org/).
 - lzhuf.c (Haruyasu Yoshizaki).
 - Библиотека minilzo (http://www.oberhumer.com/opensource/lzo/).
 - Реализация CRC32 (Gary S. Brown).
 - (что ещё?)

Кроме того, код непосредственной загрузки/сохранения файлов X-Ray
близко соответствует оригинальному от GSC.

С остальными исходными текстами можно делать что угодно, кроме как
говорить, что это вы их написали. При распространении настоятельная
просьба прилагать данный файл и все исходники.


[Состав]
converter.exe - многофункциональная утилита и декомпилятор карт.
aiwrapper.exe - оболочка для компилятора ИИ-компонент от сборки 2215.
xrayMayaTools.mll - расширение Maya для поддержки файлов X-Ray.
ms3dXRayImport.dll - расширение Milkshape 3D для импорта файлов X-Ray.
ms3dXRayExport.dll - расширение Milkshape 3D для экспорта файлов X-Ray.


[Требования к системе]
Для работы необходим процессор с поддержкой SSE2, 2GB оперативной
памяти и установленный Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package.

Последний можно скачать здесь:
http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?displaylang=en&id=11895

Очень желательно, чтобы MOD SDK был в оригинальном варианте от GSC,
то есть с англоязычным интерфейсом и без "оптимизации" по размеру.
