[История изменений]
* : исправлено
- : удалено
! : изменено
+ : добавлено

2011.02.20:
+ Сборка для Maya 8.5, 2008, 2009, 2010 (Win32/Win64).
2011.04.03:
* Решена проблема с именами трансляторов (нестабильная работа после
загрузки .object и .skls).
+ Сборка для Maya 2011.
2011.05.15:
* Исправлена ошибка экспорта .object для версий младше 2010.
+ Сборка для Maya 2012.
2011.07.21:
* Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было установить атрибут
xrayGameMaterial в Maya 2012.
2011.10.01:
+ Реализована сортировка атрибутов ноды XRayMtl.
2012.07.22:
* Исправлена ошибка инициализации методов чтения/записи форматов.
+ Сборка для Maya 2013.
2012.07.31:
* Исправлен вывод информации в консоль для Maya 2013 и выше.
2013.01.10:
* Исправлены ошибки, из-за которых расширения .object и .skls не задавались
автоматически (актуально для Maya 2011 и более ранних версий).
! Это последняя сборка плагинов под устаревшие версии (исключая Maya 2010).
2013.07.22:
+ Сборка для Maya 2014
* Ситуация, когда пропадает Shading Group, связанная с назначенным одной
из поверхностей меша шейдером XRayMtl, теперь обрабатывается и не приводит
к падению приложения.
ВНИМАНИЕ!
Начиная с этой версии, Autodesk прекратила выпуск 32-битных версий Maya.
2014.04.22
+ Сборка для Maya 2015.
2014.05.01
! Минорная правка имен нод, автоматически задаваемых при импорте геометрии.
Это необходимо для предупреждения путаницы с именами файл-нод вида
"имя_текстуры_N" в сценах с большим количеством однотипных XRay-материалов.
2014.05.09 / 2015.02.21
+ Добавлен вывод сообщений плагина в историю редактора скриптов.
2015.04.17
+ Сборка для Maya 2016.
2016.12.01
+ Сборка для Maya 2017.
2017.09.20
+ Добавлена проверка на наличие подключенной к атрибуту color текстуры.
Теперь Майя ругается, если она не задана. Если текстура подсоединена к color'у, но
путь к файлу пустой — тоже ругается. Экспорт в обоих случаях не прерывается,
только пишется предупреждение (если будет прерываться, то это замедлит
предварительное тестирование геометрии).Фича в первую очередь для моделлеров
окружения, которые иногда забывают в гуще геометрии шаблоны и необработанные
участки, и экспортируют всё кучей без дополнительной проверки.
Также должны выделяться последний объект (или поверхность) с проблемным шейдером.
2018.02.16
+ Экспорт анимации объектов или камеры (*.anm)
Проблемы:
- работает только через Export selection с одним выделенным объектом
- создаёт ключ на каждый кадр исходной анимации
Всё это справедливо и для ПЫСовского плагина.
2018.03.09
+ Поддержка экспорта сглаживания в формате ЧН/ЗП. В окне сохранения необходимо
вручную выбрать нужные опции.
* Получение трансформаций суставов как в ПЫСовском плагине.
2018.03.18
+ Поддержка импорта сглаживания в формат ЧН/ЗП. В окне сохранения необходимо
вручную выбрать нужные опции.


[Известные проблемы]
- сбрасываются трансформации при экспорте. Необходимо вручную делать Freeze transform
перед экспортом геометрии.


[Благодарности]
Благодарим за отлов критических ошибок и оперативные доработки surfer, K.D. и Charsi.
Фатальные проблемы со сглаживанием решили abramcumner и SAAS.
Экспорт .anm и правильное сохранение локальных трансформаций суставов реализовал SAAS.
Безграничная благодарность bardak за создание xray_re-tools.


[Ссылки]
X-Ray Game asset tools:
	https://bitbucket.org/stalker/xray_re/ (свежие релизы здесь!)
Вики-хранилище документации по сталкер-утилитам и движку X-Ray:
	https://xray-engine.org/
Обновления Autodesk Maya:
	knowledge.autodesk.com/support/maya/downloads
Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package ATL Security Update:
	http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=11895
