Не сохраняется ориентация суставов скелета, изначально созданного в Майе

Issue #15 resolved
Former user created an issue

Какая-то проблема с getRotation()/getOrientation() в экспортёре.

Если создаём скелет изначально в майе, то трансформации суставов не сохраняются в экспортированном .object

А если импортировать .ogf и экспортировать его в .object, то всё нормально.

Пример: сцена с дозиметром.

Comments (1)

  1. Log in to comment