Использование декомпилятором библиотеки стандартных моделей

Issue #18 new
redpython created an issue

Нужно сделать так, чтобы конвертер при декомпиляции уровня искал бы в rawdata\objects\ модели, присутствующие на уровне и прописывал пути для них в scene_object.part. Т.е. не создается масса дублирующих объектов вида levelname_lodNNNN, levelname_partNNNN, которые являются копиями уже существующих моделей, а остаются только уникальные (отсутствующие в библиотеке используемого СДК) объекты и части уровня. Тема случайно поднималась на оф. форуме: http://www.gsc-game.ru/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=5&thm_id=6223&page=81&sort=ASC&sec_id=14&offset=480

Comments (0)

  1. Log in to comment