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stqn
Added missing Comfortaa Bold credits and licence.
stqn
Added README and licence files to Code::Blocks project.
stqn
Slight README fix to better convey the intended meaning and reality :).
stqn
Added README and licence files.
stqn
Improvements to the editor (auto-tmp-save before testing level, view position, help text, toolbox auto-opens). FontManager for different fonts.
stqn
Load rwkc.conf.default if rwkc.conf is not found.
lanael
* removed SDL_GrabInput from editor ( was filtering X inputs like Alt-Tab ) * GUI now update the mouse coordinates by itself ( which are now absolute coordinates ) * The boss now has an animation * the input configuration items are now sorted ( by value of they enum ) * reworked a bit the internals of InputManager * added a moveRelative() method to view
lanael
* Mise a jour des PNGs pour utilisation de la colorkey ( et plus de l'alpha ) * Modifications de TextureManager et de Anim pour gestion des textures alpha si besoin * Améliorations des menus et dialogues
lanael
* convertion des textures par avec SDL_DisplayFormat() : division par 2 du temps CPU ! :)
lanael
* Ajout affichage des FPS * Modifications en cours de la GUI ( menu configuration des touches un peu cassé mais utilisable )
lanael
* UI pour configuration des inputs * scrolling background pour les menus
lanael
* Nouveau format de maps et améliorations diverses : * taille des maps minimum ( l'écran: 20x14 tiles ) * réorganisation des outils de l'éditeur + ajout option "save as" + ajout formulaire de saisie des paramêtres de la map ( nom, auteur, temps ) * mode Test depuis l'éditeur ( lance une nouvelle partie sur la map en cours d'édition ) * Menu Options, avec tentative de "Toggle Fullscreen" ( pb sous linux avec ma config ) * Le changement du volume affi…
lanael
* ajout des fonctions "graphics" ( drawLine, drawBox, flipSurface, etc... ) * debug : outils de l'éditeur ne se disparaissaient pas lors d'une sortie sans sélection * debug : remis la sortie de l'éditeur par esc ( les boites de dialogues ne peuvent plus se fermer par [escape] ) * bug toujours pas corrigé : Panel dans Panel ne se positionne pas correctement.
lanael
* editeur quasi-complet (fonctions de base) * refait les menus pour sélection à la souris ou au clavier ( utilisent la GUI ) * deplacement des maps dans maps/ * améliorations et debuggage GUI * ajout fonction getKeyPressed() dans InputManager * revu gestion du volume dans SoundManager * revu gestion de l'icone dans Screen ( + ajout d'un icone )
stqn
End fix for insert/delete row/column.
stqn
Fix Map.insertRow()/insertColumn().
lanael
* travail sur l'éditeur * modification des méthodes d'ajout/suppression de lignes et colonnes dans Map * ajout d'un fonction getPointerPosition dans GUI * ajout de traitement pour les actions dans Editor.
lanael
* travail sur l'éditeur - gameobjectfactory : pour déporter la construction des objets de map ( besoin pour l'éditeur ) - editoractions.d : communication entre les outils et l'éditeur - gui : ajout des méthodes pour modifier le bitmap du pointeur - redesign de l'éditeur en 3 modes ( edit, tools et move ) - ajout des bitmaps spéciaux pour l'éditeur ( manipulations de lignes et colonnes et monstres avec orienta…
lanael
Ajout de slist ( généralisation de la liste chaînée de objectList ) et utilisation dans GUI et Messages
lanael
Début d'ajout de la GUI dans l'éditeur * ajouté gui * ajouté editortools(gestion des outils) * modifés chrono, messages et menu : ajout de delete(TextSurface)s pour éviter le crash à la fermeture * modifié : input manager : ajout de la gestion de la souris
stqn
Replaced TextureManager.getText() with the TextSurface module.
lanael
oubli d'ajout du source editor.d et du bitmap pour le pointeur
lanael
début d'ajout de Editor (gamepart) activé par F12 pendant le jeu retour au jeu par F12 ou ESCAPE
stqn
Merge.
lanael
ajout bitmaps pour nouveau fond
lanael
* redesign de la gestion des menu. : les menus sont des gameparts et sont donc gérés par le gamemanager : une exception : le menu de pause qui est géré dans game ( mSubPart )
stqn
Added sounds for jump, checkpoint, explosion and level start.
stqn
View now draws big objects when they are partially out of the view.
stqn
Missiles hurt boss now.
stqn
Sounds get lower volume when objects are far from the view.
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