1. stqn
  2. rwkc

Commits

Author Commit Message Date Builds
Lanael
renommage nouveau bitmap greenkey ( geenkey => greenkey )
Lanael
Nettoyage ( suppression ) vieux bitmaps "fluid" Ajout bitmaps clé rouge et porte rouge Ajout nouveaux bitmap partie supérieur de fluid ( "fluid top" ). Modif graphique de blue key et green key. Renommage greenkey.png ( geenkey => greenkey )
stqn
Corrigé bugs (ObjectList.sub(), objets morts lors d’une collision). Rajouté mort des projectiles qui sont sortis trop longtemps de la zone d’update.
stqn
Ajoût de Brick et Door, des powerups KEY, du sommet de l’eau. Correction de la largeur de la zone d’update dans GameObjectManager. Implémentation du système d’AnimInstance et synchronisation des animations de Fluid. Ajoût des Flags de GameObject (collision et autres). Quelques autres modifs.
stqn
Implémenté AnimInstance.
stqn
Correction du déplacement des objets dans la map (problèmes en cas de position modifiée dans hit()), ajoût des checkpoints, ajoût des points de vie des marcheurs, ajoût des powerups rocket (pas encore fonctionnels), ajoût de Anim.reverse() pour les marcheurs.
stqn
Merge
stqn
WIP Checkpoints et rockets.
Lanael
Ajout graphs pour portes, fluid, missile, save. Suppression graphs inutiles
stqn
Ajoût du projet Linux.
stqn
Commit du projet oublié (powerup.d).
stqn
Implémenté powerups shoot, shoot_fast, jump, jump_double, missile.
stqn
Merge + pas de test de collision sur les objets morts.
Lanael
refactoring de View: * déplacement du code d'update des objets dans GameObjectManager.process() * déplacement du code de collision dans Map. * détermination des objets à tracer depuis la fonction Map.getObjects() * détermination des objets à updater depuis la fonction Map.getObjects() + ajout du SoundManager : encore non utilisé.
Lanael
suppression de Map.collide modification de Map.isEmpty en Map.isSolid modification de Enemy1 et Enemy2 qui utilisent maintenant uniquement Map.isSolid() ajout bitmaps ( explosion du projectile ennemi, powerups )
stqn
Le héros ne traverse plus les murs. Ajoût d'asserts et modifs mineures.
stqn
Ajout des types d’objets, détection de collisions. GameObjectManager n’est plus utilisé (déplacé fonctionnalité dans View). Un peu crade pour l’instant…
Lanael
Ajout nouveaux graphs Renommage des ennemis Ajout ennemi3 Ajout Goal ( princesse blob ) Correction Anim : utilise Time. Correction Time : init à zéro de mDeltaTime Modif Map pour nouveaux objets
stqn
Ajoût de UpdatedGameObject.move() et de Map.slide(). Déplacement du héros marche, à un détail près… Changé la limite de Time.getDelta() de 5 FPS à 15 FPS pour éviter de traverser les murs.
stqn
Décalé la zone d’affichage dans View pour ne plus avoir d’ennemis qui poppent.
Lanael
ajout blob.d oublié. ajout nouveaux bitmaps.
Lanael
Les collisions ne fonctionnent toujours pas. Ajout ennemi avec déplacement vertical Ajout de deux propriétés à GameObject ( deadly et passthrough ) Ajout affichage de debug à Hero Revu gestion du delay pour les anims.
Lanael
Merge
Lanael
Ajout fluid debug à la suite du merge
stqn
Corrigé bricoles suite au dernier merge, ajouté déplacement de la vue.
Lanael
Merge de la mort
Lanael
collisions ( ajustement de la position ne fonctionne pas ) ajout des animations : ajout des classes Anim et Delay, modifications de Ennemy1
stqn
Ajoût de UpdatedGameObject, finalisé le tir du héros.
stqn
Corrigé compilation. Enlevé "public" import.
stqn
Merge
  1. Prev
  2. Next