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stqn
Merge des GameParts.
stqn
Màj TODO.
Marc
debut d'implementation de la gestion des gameparts : * ajout gamepart.d ( interface + definition des gamestates ) * ajout gamemanager.d ( gestion des gameparts en fonction des gamestates ) * ajout mainmenu.d * modif game.d => game est une gamepart + ajout des gamestates * modifs main.d => gestion du gamemanager
stqn
MÀJ projet linux, TODO.
stqn
Supprimé warnings, ajouté fichier de config.
Marc
* ajout du lexer, du parser de fichier de config, de l'inputmanager et de ses classes de gestion * ajout de gameconstants pour stocker les constantes liees au jeu * modif de game et hero pour utilisation de l'inputmanager * ajout du projet pour freebsd ( difference avec version linux : pas de libdl )
stqn
Merge.
Marc
* Ajout de l'input manager * et du lexer parser du fichier de config
stqn
Menu map dynamique.
stqn
New menues, game states.
stqn
New map2 by Pablo.
stqn
Changé image et taille du boss, sons de Fluid chargés une seule fois, modifié options de compilation dans le projet Linux.
stqn
Removed unused delay.d.
stqn
Added forgotten boss picture.
stqn
Ajouté message de gain.
stqn
Ajouté Boss.
stqn
Ajoûté anim d’explosion des projectiles ennemis.
stqn
Debug de Map.collideWidth() et du déplacement des ennemis. Changement de l'ordre des membres de GameObject.Box.
stqn
Merge
Lanael
ajout Game et Menu oubliés...
Lanael
Ajout de la fonction pause Refactoring : Ajout class game, déplacement du flip double buffer dans screen Ajout fonctions de changement de volume dans SoundManager Changement valeur de transparence de Fluid.
stqn
Màj TODO et inclusion au projet Windows.
stqn
Màj TODO.
stqn
Ajoût de TODO.txt.
stqn
Implémenté la priorité d’affichage des GameObjects. Fluid translucide.
stqn
Mise à jour du projet Windows et ajoût des DLL manquantes (SDL_ttf).
stqn
Ajoûté Chrono et Messages. Les Missiles peuvent maintenant toucher les ennemis.
stqn
Corrigé le déplacement des Enemy1, ne restent plus bloqués.
Lanael
Ajout des sons, utilisation du soundmanager Ajout des dll vorbis pour chargement des sons ogg.
stqn
Implémenté déplacements rocket du héros et autres réglages. Implémenté animations "crouched" du héros, gfx des portes/clef rouge et nouveau Fluid_top. Ajoûté points de vie à l’Enemy3.
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