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Lanael
renommage nouveau bitmap greenkey ( geenkey => greenkey )
Lanael
Nettoyage ( suppression ) vieux bitmaps "fluid"
stqn
Corrigé bugs (ObjectList.sub(), objets morts lors d’une collision).
stqn
Ajoût de Brick et Door, des powerups KEY, du sommet de l’eau.
stqn
Implémenté AnimInstance.
stqn
Correction du déplacement des objets dans la map (problèmes en cas de position modifiée dans hit()), ajoût des checkpoints, ajoût des points de vie des marcheurs, ajoût des powerups rocket (pas encore fonctionnels), ajoût de Anim.reverse() pour les marcheurs.
stqn
Merge
stqn
WIP Checkpoints et rockets.
Lanael
Ajout graphs pour portes, fluid, missile, save.
stqn
Ajoût du projet Linux.
stqn
Commit du projet oublié (powerup.d).
stqn
Implémenté powerups shoot, shoot_fast, jump, jump_double, missile.
stqn
Merge + pas de test de collision sur les objets morts.
Lanael
refactoring de View:
Lanael
suppression de Map.collide
stqn
Le héros ne traverse plus les murs. Ajoût d'asserts et modifs mineures.
stqn
Ajout des types d’objets, détection de collisions. GameObjectManager n’est plus utilisé (déplacé fonctionnalité dans View). Un peu crade pour l’instant…
Lanael
Ajout nouveaux graphs
stqn
Ajoût de UpdatedGameObject.move() et de Map.slide(). Déplacement du héros marche, à un détail près…
stqn
Décalé la zone d’affichage dans View pour ne plus avoir d’ennemis qui poppent.
Lanael
ajout blob.d oublié.
Lanael
Les collisions ne fonctionnent toujours pas.
Lanael
Merge
Lanael
Ajout fluid
stqn
Corrigé bricoles suite au dernier merge, ajouté déplacement de la vue.
Lanael
Merge de la mort
Lanael
collisions ( ajustement de la position ne fonctionne pas )
stqn
Ajoût de UpdatedGameObject, finalisé le tir du héros.
stqn
Corrigé compilation. Enlevé "public" import.
stqn
Merge
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