qstr_Gate_is_breached!|성문이 뚫렸다!
qstr_Gate_opens..._You_ha|문이 열린다.... 당신은 가운데 땅에서 가장 신성한 장소에 오게 되었다.
qstr_Secret_place_discove|비밀 장소 발견됨!
qstr_Next_Page|다음 장
qstr_Action|행동
qstr_Mount|승마
qstr_Attack_Type|공격 타입
qstr_Hold_This_Position|지금 위치를 유지하라
qstr_Follow_Me|나를 따르라
qstr_Charge|돌격
qstr_Advance|전진
qstr_Fall_Back|후퇴
qstr_Stand_Closer|밀집하라
qstr_Spread_Out|산개하라
qstr_Stand_Ground|멈춰서라
qstr_Dismount|말에서 내려라
qstr_Use_Any_Weapon|아무 무기나 써라
qstr_Use_Blunt_Weapons|둔기를 써라
qstr_Hold_Your_Fire|사격 중지
qstr_Fire_At_Will|자유사격
qstr_Us|아군
qstr_Allies|동맹군
qstr_Enemies|적군
qstr_Ready|준비
qstr_Wounded|부상
qstr_Dead|사망
qstr_Routed|탈주
qstr_Number_of_men_knocke|의식을 잃은 병사 수: {reg1}
qstr_Number_of_men_left:_|남은 병사 수: {reg1}
qstr_Opponents_Beaten:_{r|쓰러뜨린 적군: {reg1}
qstr_Opponents_Remaining:|남은 적군: {reg1}
qstr_Gauntlet_wave:_1|시련 Wave 1
qstr_Gauntlet_wave:_{reg1|시련 Wave {reg1}
qstr_Remain_in_retirement|은퇴한 상태를 유지한다.
qstr_Go_back_to_the_adven|모험으로 돌아간다.
qstr_A_peaceful_village_n|웨스트폴드에서 그다지 멀지 않은 평화로운 마을...
qstr_The_War_is_upon_Roha|로한에 전쟁이 닥쳤다!
qstr_Minas_Tirith___The_W|미나스 티리스 - 백색 도시
qstr_The_White_Tree_stand|왕들이 실패하였기 때문에 하얀 나무는 죽게 되었다.
qstr_The_Shadow_grows_eve|동쪽에서 어둠이 그 어느때보다도 강해지고 있다.
qstr_Minas_Morgul___City_|미나스 모르굴 - 나즈굴의 도시
qstr_Sauron_s_armies_marc|사우론의 군대가 전쟁을 위해 행군한다!
qstr_Adventurers_at_audie|섭정 데네소르와 다른 모험가들로 이루어진 관객들..
qstr___What_business_do_y|"어언일로 왔소, supplicants?"
qstr___Your_Stewardship_w|섭정 폐하, 저희는 아주 먼 땅에서 이곳으로 왔습니다... Jump!
qstr___Enough_of_this_mad|'정신나간 짓은 이것으로 충분하네! 경비병!!'
qstr___I_ve_had_enough_of|'난 이런 장난질들은 충분히 겪어봤지... 다음 놈들은 무릎을 꿇어야 할거야!'
qstr_Chest|상자
qstr_Cape|목
qstr_Arms|팔
qstr_Thighs|허벅지
qstr_Legs|다리
qstr_Rotate|회전
qstr_Close|닫기
qstr_Faction_Side:^^Campa|팩션:^^캠페인 난이도*:^^Home Theater:^^사령관:^^적들:^^
qstr_Campaign_Difficulty_|시작 세력의 힘에 따라 캠페인 난이도와, Theater 적들,^ 팩션 병종 관계도, 팩션 장비가 결정됩니다.
qstr_Rallies:|집결지
qstr_View_Keybinds__Press|Keybind 설정 보기 (Insert 키)
qstr_What_do_you_fight_fo|자네는 무엇을 위해 싸우는가?
qstr_Go_Back...|돌아가기...
qstr_Learn_about_the_diff|중간계의 세력들에 대해 알아봅시다.
qstr_The_DAWN_of_a_New_Er|새로운 시대의 여명을 위하여
qstr_The_TWILIGHT_of_Man|인간의 황혼을 위하여
qstr_Select_your_Race?|당신의 종족은?
qstr_Man|인간
qstr_Elf|요정
qstr_Dwarf|난쟁이
qstr_Whom_Do_You_Serve?|누구를 섬기나?
qstr_SAURON_of_Mordor_The|반지의 제왕, 모르도르의 사우론.
qstr_SARUMAN_of_Isengard_|흰 손바닥. 아이센가드의 사루만
qstr_an_ORC^_serving_the_|오르크. 눈꺼풀 없는 눈을 섬기는.
qstr_an_URUK^_the_new_bre|오르크의 새로운 종, 우루크.
qstr_a_MAN^_subjugated_by|인간, 사우론에게 예속된.
qstr_an_ORC^_serving_the_W|오르크. 흰 손바닥을 섬기는.
qstr_an_URUK_HAI^_bred_in|우루크-하이 중 하나, 아이센가드에서 길러진.
qstr_a_MAN_of_Dunland^_th|던랜드인, 서쪽 평야의.
qstr_Click_the_center_but|가운데 버튼을 클릭해 팩션을 바꿉니다^아바타를 클릭해 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.
qstr_Level:_{reg3}^Health|레벨: {reg3}^체력: {reg4}
qstr_Attributes|능력치들
qstr_STR^AGI^INT^CHA|힘^민첩^지능^카리스마
qstr_Skills|기술들
qstr_Ironflesh^Power_Stri|단단한 피부^타격하는 힘^투척력^당기는 힘^방패술^운동능력^승마술^기마궁술
qstr_Proficiencies|숙련도들
qstr_1H_Weapons^2H_Weapon|1H - 한손 무기^2H - 양손 무기^장병기^활^쇠뇌^투척무기
qstr_Equipment|장비
qstr_The_Last_Days_Mod_Op|TLD 모드 옵션
qstr_War_Starts_at_Level:|전쟁이 다음 레벨에 시작됩니다: 
qstr_Restrict_Player_Equi|플레이어 장비 제한: 
qstr_Battle_Formations_an|진형과 인공지능: 
qstr_Native|Native
qstr_TLD_FormAI__Original|TLD 맞춤 AI (기본)
qstr_TLD_New_FormAI|TLD 신형 맞춤 AI
qstr_Advanced_Siege_AI:__|향상된 공성 AI
qstr_On|켜기
qstr_Town_NPCs_Always_Acc|마을 NPC는 메뉴에서도 접근이 가능합니다: 
qstr_Cutscenes:__|컷신: 
qstr_Injuries_for_compani|동료들의 부상: 
qstr_Permanent_death_for_|군주와 동료들의 영원한 죽음: 
qstr_Permanent_death_for_p|플레이어의 영원한 죽음(바로 당신!):
qstr_Battle_morale_system|전투 사기 시스템: 
qstr_Animal_ambushes:__|동물 습격: 
qstr_Fallen_rider_damage_|낙마 대미지 알림:  
qstr_No_Messages|알림 없음
qstr_Player_damage_only|오직 플레이어 피해만
qstr_All_Messages|모두 알림
qstr_Troop_Identifier_in_|전장에서 부대 식별 (전투 중 Y 키로 끄고 켜기 가능): 
qstr_Disable|끄기
qstr_Enable_without_Facti|팩션 이름 없이 표시
qstr_Enable_with_Faction_|팩션 이름 포함 표시
qstr_Simple:_Red___Enemy_|간단하게: 적은 붉은색 / 아군은 초록색
qstr_Preferred_Camera_Mod|우선 카메라 모드:  
qstr_Default_Camera|기본 카메라 모드
qstr_Free_Mode_Custom_Cam|자유 설정 카메라 모드
qstr_Fixed_Over_The_Shoul|어깨에 걸친 수정 카메라 모드
qstr_Prevent_AI_from_taki|AI가 방어적이지 않게 합니다:  
qstr_Brighter_Nights:__|밝은 야간 시야:  
qstr_Done|종료
qstr_Gameplay_Tweaks|게임플레이 수정
qstr_Beta_Formations_Twea|실험용 진형 설정
qstr_War_Will_Start_at_Le|전쟁이 다음 레벨에 시작됩니다: {s0}
qstr_Troop_Tree|병종 관계도
qstr__Click_on_a_unit_for|(유닛을 눌러 세부사항 확인)
qstr_Weapons|무기
qstr_Armors|방어구
qstr_Others|기타
qstr_F4___Complex_formati|F4 - 복합 진형
qstr_F7___Memorize_div._p|F7 - 부분 배치 저장
qstr_F8___Default_divisio|F8 - 기본 배치 복원
qstr_F4___Ranks|F4 - 랭크
qstr_F5___Shield_Wall|F5 - 방패 진형
qstr_F6___Wedge|F6 - 쐐기 진형
qstr_F7___Square|F7 - 사각 진형
qstr_F8___No_Formation|F8 - 진형 없음
qstr_Extended_Formations_|확장 진형과 AI 설정
qstr_Put_player_in_divisi|division에 플레이어 포함
qstr_None|없음
qstr_Army_rotates_to_face|군대가 우회하여 적의 중심을 칠 것이다: 
qstr_Prevent_AI_from_takin|AI가 방어적이지 않게 합니다: 
qstr_AI_Controls_Troops_W|플레이어가 기절하면 AI가 부대 조종: 
qstr_You_gained_{reg0}_Re|당신은 {s0}만큼의 {reg0} 자원 포인트를 획득했습니다.
qstr_You_lost_{reg0}_Reso|당신은 {s0}만큼의 {reg0} 자원 포인트를 잃었습니다.
qstr_{s24}:|{s24}:
qstr_Great_Hope_of_{s5}|{s5} 의 거대한 희망
qstr_Hope_of_{s5}|{s5} 의 희망
qstr_Indispensable_Ally_o|{s5} 의 없어선 안 될 동료
qstr_Faithful_Ally_of_{s5|{s5} 의 충실한 동료
qstr_Trusted_Friend_of_{s|{s5} 의 믿음직한 친구
qstr_Close_Friend_of_{s5}|{s5} 의 친한 친구
qstr_Friend_of_{s5}|{s5} 의 친구
qstr_Familiar_to_{s5}|{s5} 이 친근해함
qstr_Known_to_{s5}|{s5} 이 알고있음
qstr_Stranger_to_{s5}|{s5} 에게 낯섬
qstr_Great_Enforcer_of_{s|{s5} 의 대 집행자
qstr_Enforcer_of_{s5}|{s5} 의 집행자
qstr_Important_Ally_of_{s|{s5} 의 중요한 동료
qstr_Ally_of_{s5}|{s5} 의 동료
qstr_Accomplice_of_{s5}|{s5} 의 공범자
qstr_Useful_Tool_of_{s5}|{s5} 의 쓸만한 도구
qstr_Servant_of_{s5}|{s5} 의 노예
qstr_Unknown_to_{s5}|{s5} 이 모르고 있음
qstr_You_have_been_{reg1?|당신은 {reg1?승진하여:강등당하여} {s24} ({reg0})이 되었습니다!
qstr_You_{reg1?earned:los|당신은 {reg11}만큼의 랭크 포인트 {reg12?와 {reg12}만큼 {s11}에의 영향력을 :} {reg1?얻었다:잃었다}.
qstr_You_{reg1?earned:lost|당신은 {reg11}만큼의 랭크 포인트 {reg12?와 {reg12}만큼 {s11}에의 영향력을 :} {reg1?얻었다:잃었다}.
qstr_You_spent_{reg10}_of|당신은 {s1}에의 영향력을 {reg10}만큼 사용했고, {reg11}만큼 남았습니다.
qstr_Troop_upkeep:|병력 유지비
qstr_{s11}_and_{s10}|{s11} 와/과 {s10}
qstr_their|그들의
qstr_its|그것의
qstr_[no_upkeep_costs]|[ 유지비 없음 ]
qstr_Short_of_Resource_Po|자원 포인트가 모자랍니다!!
qstr_{s10}_will_soon_reas|{s10}가 곧 당신의 일행에서 {s12}만큼의 병력들을 차출하여 재배치할 것입니다!
qstr_Superior_orders_from|군대를 재편성하라는 {s11}의 우선명령: 
qstr_{reg12}_{s10}_left_t|{reg12} {s10} 파티를 떠남!
qstr_Fangorn_claimed_{reg|팡고른은 당신 부대 중 {reg0} 만큼이 죽고 {reg1}만큼이 부상당했다 주장했다.
qstr_You_were_wounded_in_|당신은 팡고른에서 부상을 입었습니다!
qstr_{s1}_of_{s3}_was_def|{s3} 의 {s1} 가 전투에서 패배하였습니다.
qstr_{s2}_have_razed_{s1}|{s2} 이/가 {s1} 을/를 박살냈습니다!
qstr_Left_for_dead_but_mi|사지에 남겨졌으나 기적적으로 살아남음: {reg1?{reg1} time{reg2?s:}:NEVER}
qstr_1_Res.Pt__{s2}_|1 Res.Pt ({s2})
qstr_{reg1}_Res.Pts__{s2}|{reg1} Res.Pts ({s2})
qstr_+30_to_Party_Morale|부대 사기 +30
qstr_+20_to_Party_Morale|부대 사기 +20
qstr_+1_to_Riding_Skill|승마술 +1
qstr_during_battles|전투 중
qstr_+1_to_Pathfinding|길찾기 +1
qstr_+1_to_Athletics|운동능력 +1
qstr_Use_from|에서 사용 
qstr_Action_Menu|행동 메뉴
qstr_+1_to_First_Aid|응급치료 +1
qstr_+1_to_Weapon_Mastery|무기 마스터 +1
qstr_+1_to_Wound_Treatmen|부상 치료 +1
qstr_+1_to_Tactics|전술 +1
qstr_+1_to_Power_Strike|타격하는 힘 +1
qstr_+1_to_Strength|근력 +1
qstr_+1_to_Agility|민첩 +1
qstr_+1_to_Leadership|리더쉽 +1
qstr_+1_to_Wildcraft|서바이벌 +1
qstr_+1_to_Power_Draw|당기는 힘 +1
qstr_The_record_of_Balin_|발린의 잃어버린 탐험 기록이다.
qstr_Who_might_be_interes|누군가 흥미를 가질까?
qstr_Turns_nature_to_your|자연을 그대의 힘으로 삼는다 (서바이벌 능력치 관여)
qstr_+1_to_Trainer|훈련교관 +1
qstr_Recruits_Tribal_Orcs|징집 부족 오르크
qstr_rally|랠리
qstr_rallies|집단들
qstr_+{reg1}_{s3}_in_batt|전투중 +{reg1} {s3}
qstr_+1_to_Charisma|카리스마 +1
qstr_+1_to_Surgery|수술 +1
qstr_+1_to_Intelligence|지능 +1
qstr_+1_to_Ironflesh|단단한 피부 +1
qstr_+1_to_Prisoner_Mgmt|포로 수용 +1
qstr_when_equipped|착용하고 있을 때
qstr_+1_to_Riding|승마술 +1
qstr_+1_to_Mounted_Archer|기마 궁술 +1
qstr_+2_to_Tactics|전술 +2
qstr_+{reg1}_to_Spotting|탐지 +{reg1}
qstr__Scales_with_Wildcra|(서바이벌에 따라 조정)
qstr_+1_to_Spotting|탐지 +1
qstr_+2_to_Athletics|운동능력 +2
qstr_Less_Dunnish_upkeep|던랜드인 최소한도 유지
qstr_Less_Wargs_upkeep|와르그 최소한도 유지
qstr_Light_Armor|경장갑
qstr_+{reg1}_to_Party_Mor|부대 사기 +{reg1}
qstr_Shoot_Speed:_{reg55}|사격 속도: {reg55}
qstr_Do_you_want_to_disem|내리길 원하십니까?
qstr_Move_here|여기로 이동
qstr_View_notes|노트 보기
qstr_Looted_your_items|당신의 아이템을 약탈했다.
qstr_nothing|아무것도.
qstr_Good|좋은
qstr_Med|약품
qstr_Bad|나쁜
qstr_You_gained_{reg84}_e|지능에 따라 {reg84}의 경험치를 얻었습니다.
qstr_{reg4}_killed_{reg5}|{reg4} 사망, {reg5} 부상, {reg6} 도주
qstr_{reg4}_killed_{reg5}_|{reg4} 사망, {reg5} 부상
qstr_{reg4}_killed_{reg5}_r|{reg4} 사망, {reg5} 도주
qstr_{reg4}_wounded_{reg5|{reg4} 부상, {reg5} 도주
qstr_killed|죽음
qstr_routed|후퇴함
qstr_wounded|부상당함
qstr_{s0}^TOTAL:_{reg3}__|{s0}^총합: {reg3} ({s2})
qstr_^None|^없음
qstr_near_the_Great_East_|버려진 옛길, 동부 대로의 근처인
qstr_near_what_is_left_of|고대시절 울창한 숲을 지나기 위해 쓰이던 난쟁이족들의 길, 오랜숲 길의 잔해 근처인
qstr_close_to_the_Hand_sh|오르상크의 탑 방향을 가리키는, 사루만의 손 모양 표식에 가까운
qstr_in_sight_of_the_maje|하얀 도시, 미나스 티리스의 장엄한 도시 방벽이 보이는
qstr_in_sight_of_Edoras_t|로한의 수도, 에도라스가 보이는.
qstr_in_sight_of_the_Horn|로한의 위대한 요새, 혼버그가 보이는.
qstr_in_sight_of_Dol_Amro|벨팔라스의 왕자들의 장소, 돌 암로스가 보이는.
qstr_in_sight_of_the_Mora|모르도르의 검은 문, 모란논이 보이는.
qstr_in_sight_of_Dol_Guld|사우론의 북부 요새, 돌 굴두르가 보이는
qstr_on_the_green_pasture|베오른의 집을 둘러싼 푸른 목초지와 많은 꽃들이 핀 초원에.
qstr_on_the_shores_of_Lak|모리아 근동부, 거울호수 기슭에.
qstr_on_the_shores_of_the|호수마을 에스가로스가 보이는, 기다란 호수 기슭에.
qstr_near_the_coast_of_Go|곤도르의 해안 근처. 당신은 멀리서 파도와 바다갈매기 소리를 들을 수 있다.
qstr_in_the_outskirts_of_|곤도르의 옛 수도. 오스길리아스 외곽.
qstr_in_sight_of_the_entr|난쟁이족의 요새, 에레보르로 향하는 입구가 보이는
qstr_in_sight_of_the_dark|오르상크의 검은 탑이 보이는
qstr_near_the_Old_Ford_wh|오랜숲 길이 대하 안두인을 가로지르는, 오랜 여울 근처인
qstr_near_a_big_ford_cros|{s15} 강을 가로지르는 큰 여울 근처인
qstr_near_a_small_ford_cr|{s15} 강을 가로지르는 작은 여울 근처인
qstr_Battle_Advantage_=_{|"전투의 유리함 = {reg0}
qstr_{s9}_wants_you_to_re|{s9}은/는 별도의 지시가 내려지기 전까진 당신이 계속 그의 군대를 따라오길 원합니다.
qstr__Being_Raided_|(급습을 당하는 중)
qstr__Looted_|(약탈당함)
qstr__Under_Siege_|(공성 중)
qstr_{s3}_is_no_longer_un|{s3}은/는 더이상 공성중인 상태가 아닙니다.
qstr_Enemies_spotted_near|{s1} 근처에서 적이 발견되었습니다.
qstr_Your_relation_with_{|당신과 {s1} 의 관계가 상승하였습니다.
qstr_Your_relation_with_{s|당신과 {s1} 의 관계가 하락하였습니다.
qstr_{s2}_{reg3?was:is_cu|{s2}은/는 {s3} 에 {reg3?있었습니다:있습니다}
qstr_{s2}_{reg3?was:is}_t|{s2}은/는 {s3}로 향하고 {reg3?있었고:있고} {reg3?: 그당시엔} {reg4?그녀:그}는 {s4} 가까이에 {reg3?있었을겁니다:있을겁니다}.
qstr_{s2}_{reg3?was:is}_i|{s2}은/는 황야에 {reg3?있었고:있고} {reg4?그녀:그}는 {reg3?: 그당시엔} {s3} 가까이에 {reg3?있었습니다:있을겁니다}.
qstr_{s2}_{reg3?was:is}_b|{s2}은/는 {s3}에 포로로 잡혀 {reg3?있었습니다:있습니다}.
qstr_{s2}_{reg3?was:has_b|{s2}은/는 {reg4?그녀의:그의} 적들에 의해 포로로 {reg3?잡혔었습니다:잡혀있습니다}.
qstr_{reg3?{s2}_s_locatio|{reg3?{s2}의 위치는 알려진 바가 없습니다:{s2}이/가 현재 어디에 있는지 모릅니다}.
qstr_{s6}_has_joined_your|{s6}이/가 당신의 일행에 참여했습니다
qstr_elven|엘븐
qstr_dwarven|난쟁이족
qstr_orc|오르크
qstr_uruk|우르크
qstr_uruk_hai|우르크-하이
qstr_trollish|트롤
qstr_man|남성
qstr_riding|승마중
qstr_marching|행진중
qstr_charging|돌격중
qstr_We_know_this_is_your|우린 이곳이 그대의 영역임을 알고있네, {playername}.^우릴 믿어주게, 우린 공동의 적을 상대하기 위해 여기에 있는 걸세.
qstr_I_trust_you._{s20}_a|난 그대를 믿소. {s20}와/과 {s21}은/는 맹우이고 서로를 믿어야 하오.
qstr_There_is_wisdom_in_y|그대의 말엔 지혜가 담겨있군, {playername}.
qstr_Why_should_I?_Better|내가 왜 그래야 하지? {s20}의 땅에서 떠나는 게 나을걸세.
qstr_We_will_go_in_peace_|우리는 임무를 마치고 나면 평화롭게 떠날것이다. 하지만 유감스럽게도 당신에겐 말해줄 수 없다.
qstr_Is_this_your_land_{p|이게 당신의 땅인가, {playername}? 냄새나는 장소로군.^진정하게, 우리는 우리가 공동으로 섬기는 이를 위해 {s20}에 있을 뿐이니까.
qstr_Yes_go_on_do_whateve|그럼, 가게. {s22}의 말을 따르게.
qstr_Of_course.|물론이지.
qstr_I_don_t_like_this._W|마음에 안 드는군. {s21}에서 여기까지 무슨 일로 오셨습니까?
qstr_Do_you_fear_us_{play|{s20}에서 우리를 걱정하는건가, {playername}? 으음, {s22}에서 무엇을 숨기고 있는거지?^^우리를 떠나시게. 그럼 누구도 다치지 않을테니.
qstr_It_s_a_servant_of_{s|{s22}의 종들이지. {s23}을 두려워하라, {playername}.
qstr_Our_allies_are_you?_|그대는 우리의 동맹이겠지? 지나가도 될걸세. 
qstr_And_we_shall_not_kil|그리고 우린 널 죽이진 않을거야, 지금 당장은 말이지.
qstr_This_land_belongs_to|이 땅은 {s20}에 속해 있네... {s23}은/는 이곳과 상관할 바가 없네.
qstr_We_will_stay_as_long|우린 우리의 주인님께서 명령하신 기간만큼 있을 것이다! 우리가 네녀석을 노리고 오지 않았다는 것에 네놈의 운명에 감사해야 할 것이야.
qstr_You_wear_the_colors_|그대에게서 {s20}의 기색이 느껴지는군. {s21}엔 무슨 일인가?^빨리 말해보게!
qstr_We_are_pursuing_our_|우린 우리의 적을 쫓고 있소, 당신들의 적이기도 한 녀석들을 말이오!
qstr_Maybe._Or_maybe_you_|그럴지도 모르지. 혹은 그대들이 스파이일지도 모르는 일이고.^그대가 속한 곳으로 돌아가시게, {s20}의 병사여.
qstr_We_are_friends_of_{s|우린 {s21}의 친구입니다.
qstr_Time_will_tell_if_yo|시간만이 그대가 진실을 말하고 있는지 알려주겠지. 요즘같은 시기에 적이 보낸 친구에게 말을 건네긴 어려운 일일세.
qstr_What_are_you_doing_h|{s21}에서 뭘 하고 있는거지, {s20} 나부랭이? 이곳은 네놈들이 아닌, 우리의 영역이다!
qstr_You_dare_question_di|감히 {s23}께서 직접 내리신 명령에 의문을 품는건가?
qstr_Guess_not._But_I_sti|아닐수도 있지. 허나 난 그래도 그대가 이 주변을 돌아다니는 게 좋진 않아.^내가 그댈 주시하고 있을것이야, {s20}의 {playername}.
qstr_None_of_your_busines|네녀석이 상관할 바가 아니다, 돼지같은 놈!
qstr_*growls*^You_should_|*그르렁대며* 우리 주인님을 위해 싸우는 것을 다행으로 알아라. 그렇지 않으면 무단침입하지 않고 이곳을 지날 수 없었을테니까.
qstr_What_are_you_doing_s|집에서 멀리 떨어진 곳에서 뭘 하시나, {s22}의 노예? 이 주변에선, {s23}께서 주인이시다!
qstr_Quiet!_I_didn_t_came|조용히 하게! 오늘은 그대를 노리고 온 게 아닐세. 이번은 말이야.
qstr_And_I_ve_orders_to_l|그리고 그대를 보내주도록 명령했네. 이번은 말야.
qstr_None_of_your_business|상관하지 마라.
qstr_You_slaves_of_{s22}_|{s22}의 노예들은 약해빠졌군! 우리가 너네를 동맹으로 여긴다니 너넨 참으로 운이 좋아...
qstr_Look_whom_we_meet_so|타지에서 만나다니, 이게 누구인가! {s20}!의 병사들은 좋은 소식을 가져왔는가, 아니면 나쁜 소식을 가져왔는가?
qstr_{s20}_and_{s21}_figh|{s20}과 {s21}은 공동의 목적을 위해 싸운다. 적대적인 영토에서 협력할 필요가 있다.
qstr_In_these_dark_times_|이 어두운 시간에는 모두가 스스로를 위해 싸우지, {playername}.^ 하지만 자네가 집으로 돌아가는 동안 안전한 여행이 되길 바라네.
qstr_Neither_good_nor_bad|좋든 나쁘든, 우리의 일은 우리 몫이다.
qstr_Everybody_on_his_way|모두가 자신의 길이 있는 법이지, 그럼.
qstr_What_are_you_trying_|{s20} 벌레들아, 뭘 하고 있냐? 우리 전리품을 훔쳐가려고?
qstr_Ha!_Soon_there_will_|하! 곧 있으면 모두에게 돌아갈 전리품이 생길 것이다.
qstr_Yes._Unless_you_get_|그래, 네가 먼저 살해당하지 않는 한.
qstr_You_don_t_get_any_sp|만약 네가 살해당하면 전리품을 가져가지도 못하겠지. {s21}의 벌레야.
qstr_Is_that_a_threat?_Be|지금 위협하는거냐? 너보다 우선적으로 쳐죽여야할 적들이 우리 근처에 있다는 것을 다행으로 알아라.
qstr_The_enemy_is_upon_us|적들이 가까이 왔다! ^
qstr_They_are_upon_us!_^|그들이 가까이 왔다! ^
qstr_{playername}_and_{hi|{s18}의 {playername}과 {그/그녀}의 무리가 우리에게 온다!
qstr_ORCS!_ORCS!|오르크! 오르크!
qstr_ORCS!_ORCS!_Fight_fo|오르크! 오르크! 목숨 걸고 싸워라!
qstr_Elven_ghosts!|요정 망령들!
qstr_Here_they_come!_Hold|놈들이 온다! 자리를 지켜라!
qstr_We_are_under_attack!|공격받고 있습니다!
qstr_Horse_people!_The_ho|말 탄 자들! 말 탄 자들이 온다!
qstr_Men_from_the_White_C|백색 도시의 인간들? 오라고 해, 죽고싶다면!
qstr_Death_to_men!|인간놈들에게 죽음을!
qstr_Kill_the_maggots!|저 쓰레기들 죽여!
qstr_Death_to_traitors_of|눈을 배신한 자들에게 죽음을!
qstr_Death_to_traitors_of_|백색 손을 배신한 자들에게 죽음을!
qstr_{s14}Kill_them_all!_|{s14} 모두 죽여라! 포로는 필요 없다!
qstr_Tonight_we_feast_on_|오늘 밤 {s15}의 살점으로 연회를 벌이자!
qstr_Gharr!_Kill!_Kill!_K|그아아아!! 죽여! 죽여! 죽여!
qstr_Slaughter_these_half|아 반인 놈들을 도륙내버려!
qstr_Fear_no_elven_ghosts|요정 망령 따위 두렵지 않다!
qstr_{s14}Double_rations_|{s14} 가장 많은 머리를 가져오는 자에게 식량을 두배로 주겠다!
qstr_{s14}Double_rations_t|{s14} 가장 많은 {s15} 머리를 가져오는 자에게 식량을 두배로 주겠다!
qstr_{s14}Kill_these_hors|{s14} 저 말도둑놈들을 죽여!
qstr_Kill_them_all!_Take_|놈들을 죽여라! 우리의 것을 되찾자!
qstr_Tonight_there_will_b|오늘 밤 {s16}을 한 놈도 살려두지 마라!
qstr_Baruk_Khazd!_Khazd_a|Baruk Khazâd! Khazâd ai-mênu!
qstr_{s14}Riders_of_Rohan|{s14} 로한의 기수들이여! 무엇을 위해 싸우는지 기억하라!
qstr_{s14}More_{s19}heads|{s14} 모란논 문에 장식할 {s19} 머리가 늘겠군!
qstr_The_Wise_Master_shal|{playername} 시체를 가져가면 현명하신 주인님께서 기뻐하시겠군!
qstr_{s14}Now_we_will_put|{s14} 이제 이 부정한 것들의 고통을 끝내줍시다.
qstr_{s14}Today_we_shall_|{s14} 임라드리스와 모든 정당한 것의 이름으로 오늘 우리는 싸울 것이다!
qstr_All_who_enter_Mirkwo|어둠숲에 적의를 품고 들어온 자는 누구든 살아나가지 못한다!
qstr_Men_of_{s16}_the_ene|{s16}의 병사들이여! 여기 적들이 있다! 그대들의 고향을 위해 싸우라!
qstr_Men_of_{s16}_charge!|{s16}의 병사들이여, 돌격하라! 그대들의 고향을 위해 싸우라!
qstr_{s14}Grind_their_bod|{s14} 놈들을 흙으로 돌려보내라!
qstr_{s14}Dwarves_or_men_|{s14} 인간이든 난쟁이든, 우리 분노의 상대가 안 되지!
qstr_{s14}Elves_or_men_th|{s14} 요정이든 인간이든, 우리 분노의 상대가 안되지!
qstr_{s14}Flesh_to_shatte|{s14} 살점을 자르고 목을 베어서 피를 흩뿌려라!
qstr_Put_on_the_masks_of_|가면을 써라 전사들이여, 오늘 {s18}의 적들에게 재앙을 가져다주어라!
qstr_They_seek_the_tempes|폭풍을 원한다면, 그렇게 해주지! 병사들이여, 전투 준비를 해라!
qstr_Draw_your_weapons_me|너희의 무기를 뽑아라, 우리의 적들을 폭풍처럼 몰아쳐라!
qstr_Orcs_of_{s16}_get_re|{s16}의 오르크들아, 준비해라! 잘라야할 머리가 여기 더 있다!
qstr_These_friend_of_elve|이 요정의 친구라는 놈들은 우리 칼에 쓰러질 것이다!
qstr_These_Elves_will_fal|이 요정들은 우리 칼에 쓰러질 것이다!
qstr_Raahh!_Draw_your_wea|으아아아! 무기를 뽑아라, {s16}의 벌레 놈들아! 오늘밤 {s15}의 내장으로 축제를 벌이자!
qstr_Rha!_{s14}More_{s15}|하! {s14} 더 많은 {s15} 몸뚱이가 우리 구부러진 무기에 뒤틀려 죽겠군!
qstr_Slaughter_these_puny|{s18}의 나약한 도둑놈들을 학살해라! 놈들의 집을 불태우고 놈들 가족들을 도륙내버릴 것이다.
qstr_Death_to_the_trespas|{s16}의 땅을 침입한 이들에게 죽음을!
qstr_CHARGE!_Let_s_clear_|돌격! {s17}의 {s18} {s19} 쓰레기들을 쓸어버리자!
qstr_{s14}Now_that_{s19}s|{s14} 이제 {s19}들은 곰 사람들의 분노를 맛보게 될 것이다!
qstr_Attack!|공격!
qstr_You_are_attacked_by_|고블린 무리에게 습격받았다!
qstr_Holding|정지
qstr_Following|따라와
qstr_Charging|돌격
qstr_Advancing|전진
qstr_Falling_Back|후퇴
qstr_Standing_Closer|뭉쳐
qstr_Spreading_Out|흩어져
qstr_Standing|자리에 서
qstr_N/A|N/A
qstr_Free|Free
qstr_Any_Weapon|아무 무기
qstr_Blunt_Weapons|둔기
qstr_Infantry__{reg1}_|보병 ({reg1})
qstr_Archers__{reg2}_|궁병 ({reg2})
qstr_Cavalry__{reg3}_|기병 ({reg3})
qstr_Orc_brew_finished!|오르크 맥주 완성!
qstr_Given_by:_{s62}|{s62}에 의해 주어짐
qstr_Given_on:_{s60}|{s60}에게 주어짐
qstr_You_have_{reg0}_days|임무를 완수하기까지 {reg0}일 남았습니다.
qstr_This_quest_has_been_|임무가 끝났습니다. {s59}에게 말을 걸어 완료하세요.
qstr_This_quest_has_been_s|임무를 성공적으로 완수했습니다. {s59}에게 말을 걸어 보상을 얻으세요.
qstr_This_quest_has_faile|임무를 실패했습니다. {s59}에게 돌아가 해명하세요.
qstr_At_the_time_quest_wa|퀘스트를 받은 시간:^{s1}
qstr_{s7}_and_{s8}|{s7} 과 {s8}
qstr_{s7}_{s8}|{s7}, {s8}
qstr_noone|아무도 하지 않다
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qstr_{s5}_is_ruled_by_{s6|{s5}는 {s6}에 의해 다스려지고 있습니다.^ {s8}이 그 휘하에 있습니다.^ 지휘관은 {s10}입니다.^{s5}는 {s12}와 전쟁 중입니다.
qstr_{s5}_has_been_defeat|{s5}는 패배했습니다!
qstr_{s5}_has_a_strength_|{s5}는 총 {reg1} 명을 동원할 수 있는 힘을 갖고 있다.
qstr_no_holdings|없음
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qstr_{reg6?:{reg4?{s54}_i|{reg6?:{reg4?{s54}는 {s56}의 주인이다.^:{s54}는 {s56}의 {s55}를 섬긴다.^}}{reg9?{reg3?그녀:그}는 {s58}의 {reg3?여주인:군주}이다.:}{s59}{reg10?^{reg3?그녀:그}는 전장에서 사망했다!:}
qstr_The_last_time_you_sa|{reg1?그녀:그}를 마지막으로 본 것은, {s1}
qstr_The_last_time_you_he|{reg1?그녀:그}에 대해 마지막으로 들은 것은, {s1}
qstr_The_{s50}|{s50}
qstr_{s50}_belongs_to_{s1|{s50}은 {s2}의 {s1}의 것이다.^
qstr_Current_garrison_con|수비군은 {reg5} 명을 이끌고 있다.^ {reg6}일을 버틸 식량이 남아있다.
qstr_Very_Poor|매우 가난한
qstr_Poor|가난한
qstr_Average|보통의
qstr_Rich|부유한
qstr_Very_Rich|매우 부유한
qstr_Strength|힘
qstr_Agility|민첩
qstr_Intelligence|지능
qstr_Charisma|카리스마
qstr_You_ve_gained_{s6}_f|{s7}을 획득함으로 {s6}을 얻음
qstr_You_ve_lost_{s6}_fro|{s7}을 잃어버림으로 {s6}이 손실됨
qstr_{s50}_Caves|{s50} 동굴
qstr_{s50}_Mines|{s50} 광산
qstr_{s50}_Woods|{s50} 숲
qstr_{s4}_looks_upset.|{s4}의 기분이 안 좋아보인다.
qstr_your_party|당신 부대
qstr_{reg0?One_of_your_pr|{reg0?당신 포로 중 한 명, :} {s3}의 {s1}이 탈출했습니다!
qstr_You_brought_{reg3}_h|당신은 {reg3}의 소를 {s1}로 이송했다.
qstr_Log_entry_{reg3}:_ty|{reg3} 목록 출력: {reg4} 형식
qstr_Center:_{s4}|중앙: {s4}
qstr_Troop:_{s4}|부대: {s4}
qstr_Lord:_{s4}|군주: {s4}
qstr_Ally_party_is_presen|아군 부대 참석함
qstr_{s4}_is_present_at_e|{s4}가 행사에 참가 중
qstr_Event_#{reg5}_type_{|이벤트 #{reg5}, {reg6} 형식, {reg8} 시간: 플레이어 왕국과 부대의 관계 = {reg7}
qstr_Event_#{reg5}_type_{r|이벤트 #{reg5}, {reg6} 형식, {reg8} 시간: 플레이어 왕국과 팩션 수도의 관계 = {reg7}
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qstr_Event_#{reg5}_type_{reg|이벤트 #{reg5}, {reg6} 형식, {reg8} 시간: 플레이어 왕국과 관계 없음
qstr_Event_#{reg5}_type_{reg6|이벤트 #{reg5}, {reg6} 형식, {reg8} 시간: 플레이어가 속해있지 않음
qstr_Elapsed_hours:_{reg7|경과한 시간: {reg7}
qstr_Reputation_type:_{s1|평판 종류: {s15}
qstr_Entries_up_to_#{reg5|#{reg5} 명단 생략
qstr_A_new_location_is_no|지도에서 새로운 장소에 갈 수 있게 되었다!
qstr_New_trait_gained:_{s|새로운 특성을 얻었습니다: {s5}
qstr_Gained_permanent_+1_|영구적으로 +1 힘을 얻었습니다.
qstr_Gained_permanent_+1_t|영구적으로 +1 민첩을 얻었습니다.
qstr_Gained_permanent_+1_to|영구적으로 +1 카리스마를 얻었습니다.
qstr_Gained_permanent_+20|영구적으로 +20 무기 숙련도를 얻었습니다.
qstr_Gained_permanent_+2_|영구적으로 +2 힘을 얻었습니다.
qstr_Gained_permanent_+2_t|영구적으로 +2 카리스마를 얻었습니다.
qstr_Lost_permanent__1_to|영구적으로 -1 카리스마를 잃었습니다.
qstr_Gained_permanent_+1_to_|영구적으로 강철피부에 +1을 얻습니다.
qstr_Gained_permanent_+5_|영구적으로 +5 힘을 얻었습니다.
qstr_Lost_permanent__2_to|영구적으로 -2 카리스마를 잃었습니다.
qstr_Gained_permanent_+2_to|영구적으로 강철피부에 +2를 얻습니다.
qstr_Gained_permanent_+10|영구적으로 +10 무기 숙련도를 얻었습니다.
qstr_Gained_permanent_+1_to_T|영구적으로 전술에 +1을 얻습니다.
qstr_You_have|당신은 가지고 있다
qstr_{s1}_has|{s1}이 가지고 있다
qstr_{s11}_suffered_a_ser|{s11}은 심각한 부상을 입었다.
qstr_The_leg_has_been_bad|전투에서 다리에 심각한 장애를 입었다.
qstr___2_athletics__1_rid|(운동능력 -2, 승마 -2, 민첩 -2, 근접 기술 -15)
qstr_The_arm_has_been_bad|전투에서 팔에 심각한 장애를 입었다.
qstr___20_weapon_skill__2|(-20 무기 숙련, -2 힘, -1 타격)
qstr_The_head_has_suffere|당신은 심한 타격을 입었다.
qstr___1_intelligence_ski|(-1 지능, -15 투척 무기)
qstr_The_chest_has_suffer|상자에 금이 많이 갔습니다.
qstr___20_weapon_skill_|(-20 무기 숙련)
qstr_{s1}_has_been_killed|{s1} 가 살해당했습니다.
qstr_You_were_killed.|당신은 죽었습니다.
qstr_{s1}_recovered_from_|{s1}이 심각한 부상으로부터 회복했다.
qstr_The_leg_wound_has_he|무릎 부상이 회복되었습니다.
qstr__+2_athletics_+1_rid|(운동능력 +2, 승마 +2, 민첩 +2, 근접 기술 +15)
qstr_The_arm_wound_has_he|팔 부상이 회복되었습니다.
qstr__+20_weapon_skill_+2|(+20 무기 숙련, +2 힘, +1 타격)
qstr_The_head_wound_has_h|머리 부상이 회복되었습니다.
qstr__+1_intelligence_ski|(+1 지능, +15 투척 무기)
qstr_The_cracked_ribs_hav|부러진 갈비뼈가 회복되었습니다.
qstr__+20_weapon_skill_|(+20 무기 숙련)
qstr_{s1}_has_had_his_hea|{s1}이 체력 보너스를 받았다.
qstr_News_has_arrived_tha|전령이 {s2}의 {s1}이 {s28}과의 전투에서 살해당했다 전해왔습니다!
qstr_{s1}_s_Burial_Mound|{s1}의 무덤
qstr_{s1}_s_Funeral_Pyre|{s1}의 화장 장례
qstr_{s1}_is_logged_as_de|{s1}은 죽은 것으로 기록되었다.
qstr_You_have_been_discov|당신은 벽을 기어오르다 발각되었다.
qstr_The_enemy_is_coming_|무장한 적이 당신 쪽으로 온다, 도망쳐야한다!
qstr_Scout_this_area_alon|이 지역은 혼자 정찰하고 당신 병사들을 저편에서 만나라!
qstr_Be_stealthy_but_elim|은밀하게 행동하되 모든 위협을 신속하게 제거하십시오!
qstr_You_are_spotted_by_a|순찰대에게 발각되었다!
qstr_Eliminate_them_befor|경보를 울리기 전에 그들을 제거하라!
qstr_You_have_reached_the|지하 감옥에 도착했다!
qstr_Eliminate_the_guards|경비들을 제거하고 대상을 구출하라!
qstr_{s1}_has_been_captur|{s1}이 적의 손에 사로잡혔다.
qstr_Gondor_takes_a_capti|곤도르가 포로를 잡았습니다.
qstr_Rohan_takes_a_captiv|로한이 포로를 잡았습니다.
qstr_Mordor_takes_a_capti|모르도르가 포로를 잡았습니다.
qstr_Isengard_takes_a_cap|아이센가드가 포로를 잡았습니다.
qstr_You_were_grievously_|당신은 중상을 입었고 당신 몸은 죽음으로 덮여있다. 벽을 신중하게 넘어 탈출했으나 적이 당신의 움직임을 보았을 수도 있다. 서두르는 것이 좋겠다.
qstr_You_were_grievously_w|당신은 전투에서 중상을 입었다. 당신의 부하들이 당신을 구출하는 데에 성공했지만 큰 댓가를 치루어야만 했다.
qstr_You_were_grievously_wo|당신은 전투에서 중상을 입었다. 당신의 부하들이 당신을 구출하는 데에 성공했지만 큰 댓가를 치루어야만 했다. 불행히도, 당신의 동료들이 붙잡혀 {s2}로 끌려갔다.
qstr_You_were_grievously_wou|당신은 전투에서 중상을 입었다. 당신의 부하들이 당신을 구출하기 위해 싸웠지만, 불행하게도 마술사는 도망쳐버렸다.
qstr_You_were_grievously_woun|당신은 중상을 입었고 당신 몸은 죽음으로 덮여있다. 때를 노려 탈출하는데 성공했으나, 불행히 마술사는 탈출해버렸다.
qstr_Some_of_your_compani|당신 동료 중 일부가 옛 상처로 고통 받고 있는 것 같다.
qstr_Item_you_just_equipp|당신 캐릭터의 종족에 맞지 않는 장비를 장착하셨습니다. 인벤토리로 되돌아갑니다^^인벤토리에 알맞은 공간이 있는지 확인해주세요, 아니면 소실됩니다.
qstr_Inappropriate_equipm|부적합한 장비
qstr_The_mount_you_just_e|당신 캐릭터의 종족에 맞지 않는 탈것을 탑승하셨습니다. 계속 진행할 경우, 전투에서 탈것의 행동과 관련된 문제나 버그가 발생할 수 있습니다.
qstr_Inappropriate_mount|부적합한 탈 것
qstr_{s24}:_Your_infantry|{s24}: 당신 보병들의 기분이 나아졌다!
qstr_{s24}:_Your_archers_|{s24}: 당신 궁병들의 기분이 나아졌다!
qstr_{s24}:_Your_cavalry_|{s24} 당신 기병들의 기분이 나아졌다!
qstr_Ah_what_a_coincidenc|아, 이런 우연이 있나, {playername}! 자네는 나를 모를 수도 있겠지만 나는 자네를 안다네. {s4}로 가던 중인데 {s3}에서 자네의 이름이 들리더군. {s3}은 이런 위험한 때에 자네에게 의지하고 있으며, 만약 자네가 쓸데없는 행동을 할 생각이라면, 생각을 바꾸어 자네의 최대 역량을 {s3}을 돕는데 맞춰 사용해주었으면 한다네.
qstr_Who_are_you?|당신은 누구지?
qstr_A_friend_of_{s3}_and|{s3}의 친구이자 {s2}의 백성이여. 서둘러야 한다네!! 모르도르가 온갖 사악한 것들을 끌어들이고 있고, 암흑의 힘은 그들을 끌어모으기 위해 사력을 다하고 있네. 이 세계의 모든 좋은 것들을 위한 시간이 점점 줄어들고 있으며, 우리 모든 힘을 다해 막아야하네!
qstr_What_should_I_do?|난 뭘 하면 될까?
qstr_Find_{s3}_s_whereabo|당장 {s3}을 찾아가 그에게 말을 걸게. 행운을 비네!
qstr_Good_to_see_the_Shad|어둠의 손에 쓰러지지 않은 모습을 보니 좋군, {playername}.
qstr_You_are_the_one_they|당신이 간달프, 사람들이 미스란디르라 부르는 분이군요.
qstr_That_is_what_some_ca|그렇게 불리곤 하지. 세월에 따라 나는 다양한 이름으로 불렸으나, 어둠을 막아내지 못한다면 나를 그런 이름으로 불러줄 그 어떤 자도 남지 않게 될 걸세.
qstr_What_do_you_mean?|무슨 말을 하시는겁니까?
qstr_In_spite_of_their_va|그들의 용맹한 항전에도 불구하고, {s3}은 악의 힘 앞에 굴복했다. {s3}의 백성들은 산산이 흩어졌고 {s4}는 더이상 존재하지 않는다.
qstr_You_bring_dismal_new|암울한 소식이군요, 마법사여.
qstr_But_I_also_bring_a_m|희망의 소식 또한 가져왔다네. {s5}의 백성들은 여전히 굳건히 버티고 있네. 그들의 전사들은 두려움을 모르고 그들의 지도자 역시 건재하지.
qstr_Help_them_fight_the_|그들이 적과 최대한 싸울 수 있도록 돕게. 절대 머뭇거리지 말게! 한편으로는 조심하게! 세상에는 오르크보다 더 오래되고 사악한 존재들이 있으니까.
qstr_Beware_{playername}_|조심하게, {playername}. 어둠의 힘이 흔들리고 있네. {s3}이 그들의 지도자 {s4}와 함께 몰락했다네.
qstr_What_do_you_want_of_|나에게 무엇을 원하십니까, 나이든 이여?
qstr_Just_know_that_a_Daw|새벽이 오고 있다는 것만 알아두게. 피할 수 없는. 그리고 자네가 살아서 그걸 볼 수 있게 된다면, 스스로에게 어떤 말을 할 수 있을지를 생각해보게.
qstr_Well_met_{playername|반갑군, {s24} {playername}. 자네를 향한 내 믿음이 틀리지 않았군. 그림자의 세력은 붕괴했고 자네의 노력이 적지 않은 기여를 했어!
qstr_Thank_you_Mithrandir|감사합니다, 미스란디르!
qstr_The_wizard_Saruman_i|마법사 사루만은 사라졌고 바랏 두르는 암흑의 군주와 함께 산산이 흩어졌네! 중간계의 모든 자유민들은 이 세상의 선하고 순수한 모든 것의 위협으로부터 벗어났다네. 적들은 패배했고 왕께서 귀환하셨다!
qstr_It_was_a_long_and_bl|이 끔찍한 전쟁은 너무도 길었고 우리의 소중한 친구들은 더이상 우리와 함께 있지 않다.
qstr_There_is_much_to_reg|후회하고 애도할 것이 많으며, 앞으로 가까운 시일 내로 재건하고 고쳐야 할 것은 더더욱 많다네. 하지만 지금 당장은, 아직 우리 곁에 함께하는 친구들과 The Last Days Of The Third Age에서 이룬 것들을 축하하세나.
qstr_Bagginsssss..._Ssssh|배기이인스.... 샤아아아아이어...
qstr_I..._don_t_know!|나... 나는 몰라!
qstr_It..._beckonsssssss.|그것이... 손짓한다...
qstr_Treachery..._Unforgi|용서받지 못할... 반역...
qstr_But_I...|하지만 난...
qstr_Noone..._oppossssses|누구도오오... 바랏 두르에 대항하고... 살아남지... 못한다...!
qstr_All..._must..._submi|모두... 굴복하고... 섬기게... 될 것이다...
qstr_I_serve_the_Eye!|나는 눈을 섬긴다!
qstr_I_shall_serve_the_Ey|나는 눈을 섬길 것이다!
qstr_Go_to_{s1}_and_speak|{s1}으로 가서 {s9}과 대화하시오.
qstr_The_Remnant_Forces_o|{s22}의 잔존 병력들이 모여 {s15}를 보강했다!
qstr_The_strength_of_the_|{s15}의 남은 아군 세력의 군사력이 증가했다.
qstr_{s30}_reinforced_by_|{s30}은 {reg65}의 fac str에 의해 강화됨
qstr_{s1}_has_been_besieg|{s1}이 {s3}의 {s2}에 의해 포위당했다.
qstr_The_forces_of_{s2}_m|{s2}의 군대가 {s15}로 진군 중이다!
qstr_Rohan_capital_moved_|로한의 수도가 에도라스에서 나팔산성/혼버그로 이전되었습니다!
qstr_Dale_capital_moved_f|너른골의 수도가 너른골에서 에스가로스로 이전했습니다!
qstr_Gundabad_capital_mov|군다바드의 수도가 군다바드에서 고블린 도시로 이전되었습니다!
qstr_The_hosts_of_{s2}_re|{s2}의 주최자가 그들의 고향으로 퇴각합니다!
qstr____Ruins_of_{s1}___|   {s1}의 폐허   
qstr_ranks|대열
qstr_shield_wall|방패 진형
qstr_wedge|쐐기 진형
qstr_square|사각 진형
qstr_up|up
qstr___Infantry_forming_{|  보병 {s1} 대형으로
qstr___Not_enough_infantr|  {s1} 대형을 이루기엔 보병의 수가 부족합니다. 변화 없음.
qstr___Cavalry_forming_{s|  기병 {s1} 대형으로
qstr___Not_enough_cavalry|  {s1} 대형을 이루기엔 기병의 수가 부족합니다. 변화 없음.
qstr___Archers_forming_{s|  궁병 {s1} 대형으로
qstr___Not_enough_archers| {s1} 대형을 이루기엔 궁병의 수가 부족합니다. 변화 없음.
qstr___Infantry_formation|  보병 진형 해체
qstr___Cavalry_formation_|  기병 진형 해체
qstr___Archer_formation_d|  궁병 진형 해체
qstr_Division_{reg1}_{s2}|Division {reg1} {s2} forming {s1}.
qstr_Not_enough_troops_in|{s1}을 형성하기에 {reg1} {s2} division에 충분한 병력이 없습니다.
qstr_Division_{reg1}_{s2}_|Division {reg1} {s2} is an {s3} division and cannot form {s1}.
qstr_{s1}:_infantry_forma|{s1}: infantry formation disassembled.
qstr_{s1}:_archer_formati|{s1}: 궁병 진형 해체
qstr_{s1}:_skirmisher_for|{s1}: skirmisher formation disassembled.
qstr_{s1}:_cavalry_format|{s1}: 기병 진형 해체
qstr_{s1}:_formation_disa|{s1}: 대형 해체
qstr_Cavalry_formation_di|기병 진형 해체
qstr_The_placement_of_{s1|{s1}을 대체하는 division {reg0} 기억됨.
qstr_The_placement_of_{s1}|The placement of {s1} division {reg0} set to default.
qstr_Your_party_s_tactica|당신 부대의 전술 수치는 당신이 부대를 얼마나 멀리 배치할 수 있는가를 결정짓는다!
qstr_...and_attack_enemy_|...그리고 적의 {s1} division을 공격한다!
qstr_{s2}:_returning_afte|{s2}: returning after destroying enemy {s1} division.
qstr_infantry|보병
qstr_archer|궁병
qstr_cavalry|기병
qstr_polearm|폴암
qstr_skirmisher|척후병
qstr_mounted_archer|기마 궁수
qstr_support|support
qstr_bodyguard|경호원
qstr_undetermined_type_of|undetermined type of
qstr_{s1}_has_fled_the_ba|{s1}이 전투에서 도망쳤다!
qstr_Your_troops_are_at_{|당신의 군대는 {reg1}%의 결합력(+{reg3}% 보너스), 적군은 {reg2}%!
qstr_Morale_of_your_troop|당신 부대의 사기가 흔들린다!
qstr_Morale_of_your_enemi|당신 적들의 사기가 흔들린다!
qstr_Your_enemies_flee_in|당신의 적이 공포에 휩싸여 도망친다!
qstr_Many_of_your_enemies|당신의 적 대부분이 전투에서 도망쳤다.
qstr_Some_of_your_enemies|당신의 적 일부가 전투에서 도망쳤다.
qstr_A_few_of_your_enemie|당신의 적 극소수가 전투에서 도망쳤다.
qstr_Your_troops_flee_in_|당신 부대가 공포에 휩싸여 도망친다!
qstr_Many_of_your_troops_|당신의 부대 대부분이 전투에서 도망쳤다.
qstr_Some_of_your_troops_|당신의 부대 일부가 전투에서 도망쳤다.
qstr_A_few_of_your_troops|당신의 부대 극소수가 전투에서 도망쳤다.
qstr_Gained_permanent_+1_to_P|영구적으로 길찾기에 +1을 얻습니다.
qstr_Gained_permanent_+1_to_S|영구적으로 +1 탐지를 얻었습니다.
qstr_{s11}_recovered_from|{s11}이 심각한 부상으로부터 회복했다.
qstr_Volunteers|지원자
qstr_Reserves|예비군
qstr_have_taken_measure_o|당신 세력의 군사력을 유심히 측정해보니 더 대담하게 성장한 것 같습니다.
qstr_loses_Faction_Streng|보급망의 침범으로 인해 세력 군사력을 잃는다.
qstr_loses_Faction_Strengt|캠프 파괴로 인해 세력 군사력을 잃는다.
qstr_gains_Faction_Streng|당신이 거둔 승리가 퍼져 세력 군사력을 얻는다.
qstr_Something_wrong_not_|무언가 잘못되었다. 되돌리기에 충분한 병력이 없다.
qstr_Raiders|약탈자들
qstr_have_won_the_sea_bat|해전에서의 패배가 당신 부대의 사기를 꺾었다. 적은 이 승리를 이용하여 더 자주 공격할 수도 있다.
qstr_loses_Faction_Strength|파괴적 약탈로 인해 세력 군사력을 잃는다.
qstr_loses_Faction_Strength_|당신이 바다에서 거둔 성공으로 인해 세력 군사력을 잃는다.
qstr_You_spent_{reg67}_of|당신은 {s1}에 {reg67} 영향력을 사용했고, {reg66}이 남아있다.
qstr_{s2}_{reg3?was:is_ar|{s2}가 {s5} 근처에 {reg3?있었다:있다}
qstr_{s1}_{s0}|{s1}, {s0}
qstr_{s1}_and_{s0}|{s1} 그리고 {s0}
qstr_No_Troops_Left.|병력이 더이상 남지 않았다.
qstr_avoid_melee|melee 회피
qstr_stand_and_fight|맞서 싸우기
qstr_Everyone|모두
qstr_Shield___{reg31}_|방패 (-{reg31})
qstr_Power_Draw___{reg31}|당기는 힘 (-{reg31})
qstr_Riding___{reg31}_|승마 (-{reg31})
qstr_Horse_Archery___{reg|기마 궁술 (-{reg31})
qstr_Athletics___{reg31}_|운동능력 (-{reg31})
qstr_No_Skill_Penalty_Ass|할당된 기술 페널티 없음
qstr_Inventory|소지품
qstr_Show_stats|능력치 보이기
qstr_Show_item_details__|소지품 상세 확인  
qstr_Troop_detail|부대 상세
qstr_{s1}^|{s1}^
qstr_{s1}Level:_{reg1}^|{s1} 레벨: {reg1}^
qstr_{s1}Hit_Points:_{reg|{s1} 체력: {reg1}
qstr_{s1}Atributes:_^___S|{s1}Atributes: ^   Strength:^
qstr_{s2}^{reg1}^|{s2}^{reg1}^
qstr_{s1}___Agility:|{s1}   민첩:
qstr_{s2}{reg1}|{s2}{reg1}
qstr_{s1}Main_skills:_^|{s1} Main skills: ^
qstr_{s1}___Power_Strike:|{s1}   때리는 힘
qstr_{s2}{reg1}^|{s2}{reg1}^
qstr_{s1}___Athletics:^|{s1}   운동능력:^
qstr_{s1}___Riding:^|{s1}   승마:^
qstr_{s2}_^|{s2}-^
qstr_{s1}___Power_Throw:^|{s1}   당기는 힘:^
qstr_{s1}___Power_Draw:^^|{s1}   당기는 힘:^^
qstr_{s2}{reg1}^^|{s2}{reg1}^^
qstr_{s2}_^^|{s2}-^^
qstr_{s1}Weapons:^|{s1} 무기:^
qstr_{s1}___One_Handed:^|{s1}   한손 무기:^
qstr_{s1}___Two_Handed:^|{s1}   양손 무기:^
qstr_{s1}___Polearms:^|{s1}   폴암:^
qstr_{s1}___Archery:^|{s1}   궁술:^
qstr_{s1}___Crossbow:^|{s1}   석궁:^
qstr_{s1}___Throwing:^|{s1}   투척:^
qstr_{s1}___Slings:|{s1}   Slings:
qstr_{s2}_|{s2}-
qstr__Click_on_the_troop_|(클릭해 병력 교대)^^장비 ^(투구,갑옷,장갑,부츠 등)^을 눌러 그들을 표시합니다.
qstr_ready_bows_and_missi|활과 투척 무기 준비
qstr_ready_side_arms|보조무기 준비
qstr_ready_two_hander|양손 무기 준비
qstr_ready_polearms|폴암 준비
qstr_shields_up|방패 들기
qstr_doff_shields|방패를 내리다
qstr_Distance___{reg70}__|거리 - {reg70} - {s11} 부대 - {s12} 병력
qstr_A_golden_mist_from_L|로리엔의 금빛 안개가 전장을 감싼다. 당신과 당신 병력은 귀부인의 존재에 고양되었다.
qstr_A_golden_mist_from_Lr|로리엔의 금빛 안개가 전장을 감싼다. 마녀가 가까이에 있고, 당신과 당신 부대의 등골을 오싹하게 한다.
qstr_Dark_clouds_from_Mor|모르도르에서 피어난 흑구름이 전장을 뒤덮는다. 당신 궁수들은 적을 보는데 문제가 생겼고, 당신 병사들을 위협하는 악이 느껴진다.
qstr_Dark_clouds_from_Mord|모르도르에서 피어난 흑구름이 전장을 뒤덮는다. 암흑의 군주가 당신과 당신 병사들에게 힘을 주는 것이 느껴진다.
qstr_A_thunderstorm_from_|안개 산맥에서 온 뇌우가 전장을 무섭게 휩쓴다. 당신 병력들은 느려지고, 병사들 사이에서 미신을 믿는 이들은 공포에 빠졌다.
qstr_A_thunderstorm_from_t|안개 산맥에서 온 뇌우가 전장을 무섭게 휩쓴다. 이런 날씨라면 궁수들은 어려움을 겪는다.
qstr_A_poisonous_fog_from|돌 굴두르에서 뿜어져나오는 독 안개가 전쟁터에 남아있다. 당신과 당신의 병력들이 약해지는 것을 느낀다. 병사들 사이에 공포가 도사리고 있다.
qstr_A_poisonous_fog_from_|돌 굴두르에서 뿜어져나오는 독 안개가 전쟁터에 남아있다. 당신은 전혀 차이를 못 느끼지만, 적들이 고통받는 소리가 들리며 적들이 느끼는 공포를 맡을 수 있다.
qstr_Your_mount_stumbles!|당신의 탈것이 무너진다! 다리를 저는 것 같다.
qstr_Bitten_by_your_own_w|당신의 와르그에게 물렸다!
qstr_You_weigh_too_much_f|당신은 조랑말을 타기에 너무 무겁다!
qstr_Your_mount_rears_ref|당신의 탈것이 몸을 들었다, 당신의 명령을 거부한다!
qstr_Cannot_Change_Camera|일인칭 시점에서는 카메라 시점을 변경할 수 없습니다.
qstr_Switch_Back_to_3rd_P|카메라를 돌리려면 3인칭 시점으로 돌아가세요.
qstr_Fixed_Custom_Camera|개선된 설정 카메라 모드
qstr_Press_Ctrl_+_Left_/_|CTRL 키와 방향키 좌,우 버튼으로 기준 어깨를 바꿀 수 있습니다.
qstr_Press_Ctrl_+_Down_to|Ctrl + Down을 눌러 중앙에 맞추기
qstr_Use_+/__to_zoom_in/o|+/-를 눌러 줌 인/줌 아웃
qstr_Use_Up/Down_arrow_ke|방향키 위/아래를 사용해 위/아래로 기울이기
qstr_Fixed_Camera___Right|개선된 설정 카메라 - 오른쪽 어깨
qstr_Fixed_Camera___Left_|개선된 설정 카메라 - 왼쪽 어깨
qstr_Fixed_Camera___Cente|카메라 중점 조정
qstr_While_visiting_towns|마을, 정착지, 캠프를 방문하는 동안, 당신은 돌아다니는 사람과 이야기를 나눌 수 있습니다. 세력 구성원마다 다른 이야기를 할 것입니다 - 어떤 사람들은 당신에게 그들 자신의 생각을 말해줄 것이고, 어떤 사람들은 떠도는 소문을 말할 것입니다. 둘 다 그 사람의 문화와 세력을 더 잘 이해할 수 있게 도와주고, 그들이 비밀 장소를 찾을 수 있는 단서나 황야를 여행하고 반지 전쟁에서 싸우기 위한 요령을 알려줄 수도 있습니다.
qstr_Cannot_leave_now.|지금은 떠날 수 없다.
qstr_You_have_found_the_l|당신은 지역 대장간을 찾았다.
qstr_You_have_found_the_lo|당신은 지역 authority를 찾았다.
qstr_You_have_found_the_loc|당신은 지역 창고를 찾았다.
qstr_You_look_through_Hen|당신은 "해지는 창" 헨네스 안눈을 통해 보고 있다. 아름다운 광경이 당신의 서부와 그 너머의 힘에 대한 믿음을 회복시켜준다.
qstr__cancelled_the_{reg1|(죄수를 죽여 얻는 {reg10} pts 경험치 무효화)
qstr_Forming_ranks.|대열을 형성해라.
qstr_{reg2?You:Your_mount|{reg2?당신:당신의 탈것}이 {reg1}의 추가 대미지를 입었다!
qstr_{reg2?You_strike:You|{reg2?당신의 일격:당신의 기마돌격} {reg1}의 보너스 대미지!
qstr_Division_Placement|부대 배치
qstr_Complex_Formations|복합 진형
qstr_Formations_turned_OF|Formations turned OFF in options menu
qstr_Division_{reg1}_{s2}_g|{reg1} 명의 {s2} division이 기억해둔 지점으로 이동할 것입니다...
qstr_Division_{reg1}_{s2}_f|division {reg1} {s2} 선형 대형 (기억됨).
qstr_Division_{reg1}_{s2}_fo|Division {reg1} {s2} forms {reg0} lines (memorized).
qstr_DEBUG__Health_Regen_|디버그 (체력 재생): {s1} 회복 {reg0}% 체력.  = +{reg1}% STR
qstr_Three_Nazgul_are_cir|세 마리의 나즈굴이 전장의 상공을 돌고 있다!
qstr_Two_Nazgul_are_circl|두 마리의 나즈굴이 전장의 상공을 돌고 있다!
qstr_A_Nazgul_is_circling|나즈굴이 전장의 하늘을 돌고 있다!
qstr_Some_of_your_human_t|당신 부대의 인간 중 일부는 어둠에 전혀 굴하지 않는다. (밤 병종은 밤 시간의 패널티를 받지 않습니다)
qstr_You_are_filled_with_|적들에게 향하는 당신의 눈에 분노만이 가득하다. (광전사 행동).
qstr_Your_mount_is_scared|당신의 탈것이 {reg73?엔트:트롤}에게 겁을 먹었다!
qstr_Your_mount_is_scared_|탈 것이 {reg73?ent:troll}에 겁을 먹은건가? 어떻게든 극복하게나!
qstr_Nazgul_sweep!|나즈굴이 휩쓴다!
qstr_You_and_your_horse_p|나즈굴의 견딜 수 없는 울음 소리에, 당신과 당신의 말이 혼란에 빠졌다!
qstr_Your_horse_panics_th|나즈굴의 견딜 수 없는 울음 소리에, 당신의 말이 혼란에 빠졌다!
qstr_You_cower_in_terror_|나즈굴의 견딜 수 없는 울음 소리에, 당신은 겁에 질려 움츠러들었다!
qstr_knocked_unconscious|의식을 잃었다
qstr_Nazgul_diving_attack|나즈굴이 {s11}을 공격한다!
qstr_{s11}_is_{s10}_in_th|나즈굴의 공격으로 {s11}은 {s10}!
qstr_Received_{reg66}_dam|{reg66} 만큼의 피해를 입었습니다.
qstr_You_yell_for_your_ho|당신은 말에게 소리를 지른다.
qstr_{s1}_s_morale:_{reg1|{s1}의 사기: {reg1}
qstr_You_do_not_need_to_r|아직 당신 부대를 집결시킬 필요는 없다.
qstr_You_rally_your_troop|당신은 부대를 집결시켰다!
qstr_{s5}_rallies_{reg65?|{s5}가 {reg65?그녀의:그의} 부대를 집결시키고 있습니다!
qstr_You_have_killed_{reg|당신은 전투에서 {reg1} 명의 적을 처치했다!
qstr_Your_bravery_inspire|당신의 용기가 부대를 고양시킨다!
qstr_Your_mount_has_falle|당신의 탈것이 당신 앞 땅에 쓰러졌습니다!
qstr_Receive_{reg22}_dama|{reg22} 만큼의 피해를 입었습니다.
qstr_You_have_been_knocke|당신은 {s22}의 손에 의식을 잃었다.
qstr_{s21}_has_been_knock|{s21}은 {reg23?그녀의:그의} 탈것에서 떨어지며 의식을 잃었다.
qstr_{s21}_{reg24?killed:|{s21}은 {s22}의 손에 {reg24?살해당했다:의식을 잃었다}.
qstr_A_bear_has_been_summ|전투에 곰이 소환되었습니다!
qstr_In_The_Last_Days_of_|The Last Days of the Third Age에선, 당신의 부대는 맹목적으로 돌격하지 않고 전투 초기에 자리를 잡고 지킬 것이다.^^부대 대열을 명령하려면 'J'를 눌러 대열을 형성하고, 'K'를 눌러 방패벽을, 'L'을 눌러 쐐기 대형을, ';'를 눌러 사각대형을 형성하라. 대형을 취소하려면, 'U'를 눌러라. ^만약 당신의 부대가 도망친다면, 'V'를 눌러 그들을 집결시킬 수 있다. 전투당 집결 횟수는 한정되어있으며, 당신의 리더십과 카리스마에 따라 집결양이 달라진다.
qstr_You_can_also_order_y|당신은 또한 당신의 부대가 사용하기를 원하는 종류의 무기를 번갈아 사용하도록 명령할 수 있다.^^ 무기 유형 간에 교체하려면 O를 누르십시오. Shield Order 유형으로 교체하려면 P를 누르십시오.
qstr_The_Last_Days_of_the|제3시대의 마지막 나날들은 키가 작은 종족들(오르크나 드워프 등)을 고려하여 게임 내 카메라 제한을 우회하기 위한 목적으로 커스텀 카메라를 적용했습니다.^^ Ctrl+End 키들을 동시에 눌러 2가지의 다른 모드들로 전환하면서 사용할 수 있습니다: 고정형 / 자유형.^^고정형 카메라는 모든 종족에게 최적화된 시점이지만 설정을 변경할 수 없습니다.^^CTRL 키와 방향키 좌,우 버튼으로 기준 어깨를 바꿀 수 있습니다.^^자유형 카메라는 캐릭터를 화면 정중앙에 둡니다. 당신은 CTRL 키와 방향키 위, 아래 버튼으로 카메라의 기울기를 조절할 수 있으며 CTRL 키와 숫자패드 +/- 키를 이용해 확대할 수 있습니다.^^다른 카메라 설정 조작법은 Info 페이지를 확인하십시오.
qstr_Battlefield_is_too_s|복잡한 AI 대형을 사용하기에 전장이 너무 작습니다.
qstr_You_have_a_clear_per|당신 주변에서 다가오는 위험에 대해 명확히 인식하고 있다!
qstr_New_ent_reached_batt|전장에 새로운 엔트들이 도착했다...
qstr_You_receive_word_tha|베오른족 마을이 공격받고 있다는 소식을 들었다. 베오른족 팩션의 세력이 줄어든다.
qstr_You_receive_word_that|반지 추적자 대장들이 상자 하나를 끌고 모르도르로 움직이고 있다는 소식을 접했습니다. 모르도르의 세력이 더 강해졌습니다.
qstr_Enemy_reinforcements|적 지원 병력 도착
qstr_Yarrrr!!|Yarrrr!!
qstr_Get_all_of_them!|모두 처리해라!
qstr_Kill_them_all!|모조리 죽여라!
qstr_Toss_them_overboard!|놈들을 배 밖으로 던져버려!
qstr_It_is_a_good_day_to_|죽기 딱 좋은 날이군!
qstr_All_hands_on_deck!_T|전원 갑판으로 집합! 놈들을 던져버려라!
qstr_Ally_reinforcements_|아군 지원 병력이 도착했다
qstr_Forward_men!|전진하라, 병사들!
qstr_Leave_none_of_these_|이 오물들 한 놈도 서있게 하지 마라!
qstr_End_them_all!|모조리 끝장내버려!
qstr_Drive_them_back!|놈들을 쫓아내라!
qstr_Protect_the_City!|도시를 지켜라!
qstr_Forward!_Board_them!|앞으로! 올라타!
qstr_The_Last_Days_of_the_|The Last Days of the Third Age는 Native 모드와는 확연히 다른 향상된 공성 AI가 존재합니다. 플레이어를 포함한 모든 부대는, 각자 다른 방면에 분산되어있습니다. (좌측 방면/중앙 방면/우측 방면).^^플레이어는 자신 부대를 지휘하고, AI가 다른 팀 부대를 지휘할 것입니다. 이것은 더 똑똑하고, 분대 기반의 포위 전투가 가능하게 할 것입니다.^^출발군 및 증원군은 배치 후 처음 몇 초 동안은 돌격 명령을 받지만 그 후에, 당신의 부대를 지휘할 수 있습니다.
qstr_Reached_Gauntlet_wav|{reg1} Wave 시련 도달!
qstr_Ballista:_out_of_amm|노포: 탄약이 떨어졌다!
qstr_Ballista:_turn_CURSO|노포: 커서로 이동, 좌Shift 키로 조준, Space로 발사, T로 장전, F로 나가기
qstr_Ballista:_out_of_ammo|노포: 탄약이 떨어졌다
qstr_The_ladders_on_Deepi|협곡 성벽에 사다리! 조심해!
qstr_THREE.._TWO..._ONE..|셋.. 둘... 하나.... 싸워!
qstr_You_have_come_upon_t|당신은 아몬 헨, 감시의 언덕, 꼭대기 전망지에 곤도르 감시탑이 자리한 폐허에 접근 중이다^^당신은 이 땅이 한때 위대했으나 오랫동안 잊혀졌음을 감지했다.
qstr_You_have_come_upon_th|당신은 최후의 동맹 전투 장소인 죽음의 늪에 가까이 가고 있다.^^늪지대는 한때 풀이 무성한 평야를 삼켜버렸고, 이제 유일하게 푸른 것은 음침한 물의 어둡고 기름진 표면에 떠오른 잡초의 찌꺼기 뿐이다.^^죽은 풀과 썩어가는 갈대들이 오랫동안 잊힌 여름의 너덜너덜한 그림자처럼 안개 속에서 어렴풋이 피어오르고, 인간, 요정, 오르크들의 시체가 탁한 깊은 곳을 떠다닌다.^^^공기는 차갑고 축축하며, 수면 바로 아래 요정 시체의 눈에서 촛불 불빛이 깜빡이는 것을 보면 몸을 떨지 않을 수 없다.
qstr_You_have_entered_the|당신은 한때 위대한 초록숲이라 알려진 머크우드 남쪽 숲으로 들어갔다^^돌 굴두르 요새가 근처에 있으며 숲 위에 어두운 그림자를 드리우고 있다. 이곳의 숲은 병들고 부패한 느낌이 든다. 고대의 참나무는 줄기와 줄기마다 부패와 곰팡이와 엉켜있는 거대한 거미줄로 뒤덮여있다.^공기는 언제까지나 고요하고 어둠고 답답하며 천천히 숨을 조여오는 느낌이다.
qstr_You_have_found_the_D|당신은 전설의 창이 있을 가능성이 있는 난쟁이 창고를 발견했다. {s3}에게 당신이 발견한 것에 대해 보고하자.
qstr_Leave_the_Warehouse?|창고를 떠납니까?
qstr_Leave_the_place_in_s|이 장소를 조용히 떠납니까?
qstr_Leave_scene?|이 장소를 떠납니까?
qstr_Trace_back_your_step|당신의 발자취를 되짚어 출구로 나갑니까?
qstr_There_is_no_way_out!|퇴로가 없습니다! 오르크들에게 항복합니까?
qstr_Stealth_mini_game_tu|은신 미니 게임 튜토리얼: 두 가지 경보 단계가 있습니다. 1단계는 경비가 시체를 발견했거나 당신을 포착했을 경우 발생합니다. 2단계는 1단계가 이미 발령되었을 때 당신을 포착했을 경우 발생합니다. 2단계는 경비가 계속해서 도착하기 때문에 위험합니다. 숨는 것으로 포착되는 것을 막을 수 있습니다. 단순히 장애물 뒤에 밀착해있는 것으로 숨을 수 있습니다.
qstr_You_are_now_hidden.|당신은 숨어있습니다.
qstr_You_move_out_of_hidi|이제 당신은 숨어있지 않습니다.
qstr_The_guards_have_spot|경비가 시체를 발견했습니다!
qstr_Alarm_Level_is_now_a|경보 1단계 발령!
qstr_Alarm_Level_is_now_at|경보 0단계 발령!
qstr_The_guards_have_spott|경비가 당신을 발견했습니다!
qstr_Alarm_Level_is_now_at_|경보 2단계 발령!
qstr_The_sorcerer_has_fle|마술사가 도망쳤습니다!
qstr_Report_this_ill_news|여주인에게 이 나쁜 소식을 전해줘야한다.
qstr_The_sorcerer_is_flee|마술사가 도망칩니다! 죽이십시오!
qstr_The_sorcerer_has_joi|마술사가 싸움에 참가했다! 죽여라!
qstr_The_sorcerer_is_dead|마술사가 죽었습니다!
qstr_The_battle_is_won!|전투에서 승리하였습니다!
qstr_A_band_of_tribal_orc|부족 오르크 부대가 나타났다!
qstr_Gaaaar!!_We_wants_th|Gaaaar!! 우리는 인간의 고기를 원한다!
qstr_{s31}_scouts_have_ap|{s31} 정찰대가 나타났다!
qstr_Those_are_ours!_We_h|그것들은 우리 것이다! 우리는 놈들이 떠날때까지 계속 추적해왔단 말이다! 누구도 우릴 막지 못한다!
qstr_Trolls_appeared!|트롤이 나타났다!
qstr_Gaaaar!!|Gaaaar!!
qstr_{s31}_scouts_have_app|{s31} 정찰대가 난민들을 도우러 나타났다!
qstr_Hurry_men!_Help_the_|서둘러, 어서! 난민들을 도와! 쓰레기들을 모두 죽이고 도망치지 못하게 해!
qstr_Cannot_leave|떠날 수 없다
qstr_Longbeard_Kinsman|긴수염 근위대
qstr_Ori_Longbeard|긴수염 오리
qstr_We_shall_make_our_st|우리는 여기에 설 것이다! 발린을 위하여!
qstr_Noooo!_You_orcs_will|안돼애애! 오르크놈들, 댓가를 치를 것이다!
qstr_Arghhh!!_Nooo!!|Arghhh!! 안돼애애애!!
qstr_I_will_take_down_as_|쓰러질때까지 가능한 많은 적을 쓰러트릴 것이다!
qstr_Raaa!!|Raaa!!
qstr_Kill_the_dwarves!|난쟁이 놈들을 죽여!
qstr_Finish_them!|놈들을 끝내버려!
qstr_We_will_feast_on_you|우리는 네 고기로 축제를 벌일거다!
qstr_Dwarf_meat!|난쟁이 고기!
qstr_Eru_Iluvatar_has_dec|에루 일루바타르께서 발린 일행의 운명을 결정하셨으니, 절대 바꿀 수 없으리라.
qstr_They_are_coming....!|그들이 온다....!
qstr_Who...dares...enter.|누가...감히...발을 들이는가...
qstr_You_are_not_welcome_|여긴 네가 올 곳이 아니다!
qstr_Finally_I_found_you!|드디어, 네 놈을 찾았다! 어서 여기서 나가!
qstr_You...are....ours...|너는...우리...것이다...
qstr_Look_at_my_over_the_|내 어깨 위를 봐, {playername}! 멀리서 보아도 너무 아름다워!
qstr_You_wish_old_man_my_|마음대로 생각하시지, 늙은이, 내 어깨 위가 훨씬 더 아름다워!
qstr_You_should_really_se|섭정 데네소르의 페이스북 사진들을 봐야해, 굉장해!
qstr_Press_Space_to_conti|Space 를 눌러 계속합니다...
qstr_{s24}__{reg13}____{r|{s24} ({reg13}) - 다음 승급까지 {reg20}^
qstr_Influence:^_{reg11}_|영향력:^ {reg11} ({s16})^
qstr_Resource_Points:^_{r|자원 포인트:^{reg12} ({s16})^
qstr_{s11}_{s24}__{reg13}|{s11} {s24} ({reg13}) - 다음 승급까지 {reg21}^
qstr_{s13}_{reg11}__with_|{s13} {reg11} ({s16})^
qstr_{s15}_{reg12}__in_{s|{s15} {reg12} ({s16})^
qstr_Four_years_after_bri|카잣 둠의 난쟁이 도시를 다시 재건하겠다며 난쟁이 원정대가 에레보르를 떠난지도 어언 4년이 지났다. 발린은 거울 호수를 자세히 들여다보던 중 오르크 화살에 맞아 죽었고, 그의 일행은 즉시 실버로드 강을 거슬러올라오는 수많은 오르크들과 교전하게 되었다. 동쪽 문과 첫번째 회랑, 카잣 둠의 다리를 지나 두번째 회랑, 남은 긴수염들은 스물 한번째 회랑까지 밀려났다. 두린의 문을 통해 탈출하려는 시도가 오인의 죽음을 목격함으로 인해 실패로 돌아간 후, 마자르불의 방은 바로 바깥의 스물 한번째 회랑을 잃고 식민지 최후의 보루가 되었다. 오리와 몇 명의 생존자들은 성문을 막고 최후의 항전을 준비했다.
qstr_You_chase_an_orc_sco|당신은 오르크 정찰대를 쫓아 숲 안으로 들어갔다...
qstr_^No_food:___{reg7}|^식량이 바닥남: -{reg7}
qstr_Current_party_morale|현재 부대 사기는 {reg5}.^현재 부대 사기에 영향을 주는 것들:^^기본 사기: +50^부대 규모: {s2}{reg1}^리더십: {s3}{reg2}^식량의 질: {s4} {reg3}{s5}^특수 아이템: {s6}{reg6}^최근 사건: {s7}{reg4}^총합: {reg5}
qstr_Defending|방어 중
qstr_Gathering_army|군대를 집결 중
qstr_Besieging_{s11}|{s11}을 공성 중
qstr_Raiding_{s11}|{s11}을 약탈 중
qstr_Attacking_enemies_ar|{s11} 근처의 적을 요격 중
qstr_No_one|아무도 아님
qstr_{s9}{s10}^Current_st|{s9}{s10}^현재 상태: {s11}^총사령관: {s12}^마지막 공세로부터: {reg1} 시간^동원된 최대 군세: {reg2}^^
qstr_Selected_faction_is:|선택된 팩션: {s10}^^{s9}
qstr_You_are_in_perfect_h|당신은 완벽히 건강하다.
qstr_You_are_suffering_fr|당신은 {s1}로 고통받고 있다.
qstr_You_are_suffering_fro|당신은 {s1}과 {s2}로 고통받고 있다.
qstr_You_are_suffering_from|당신은 {s1}, {s2}와 {s3}로 고통받고 있다.
qstr_You_are_suffering_from_|당신은 {s1} {s2}, {s3}과 {s4}로 고통받고 있다.
qstr_Weekly_upkeep_for_tr|부대 주간 유지비:^{reg5} 자원 포인트^
qstr_{s12}^__{s4}:_{reg4}|{s12}^ {s4}: {reg4} 자원 포인트 ({reg5})
qstr_No_upkeep_costs|유지 비용 없음
qstr_Orc_hiring_bonus:_+2|오르크 고용 보너스: 각 오르크에 +2/3 
qstr_Current_party_size_l|현제 부대 규모 제한 {reg5}.^현재 부대 사기에 영향을 주는 것들:^^기본 규모: +10^리더십: {s2}{reg1}^카리스마: {s3}{reg2}^계금: {s4}{reg3}^{s5} 총합: {reg5}
qstr_{s2}^_________{s4}:_|{s2}^        {s4}: {reg1} ({s23})
qstr__________Faction_str|         세력 군사력 보고:^{s2}
qstr_{s1}^^Factions_are_n|{s1}^^팩션은 일반적으로 군사력이 {reg1} 미만이면 공성 대상으로 지정됩니다.
qstr_Savagery|야만적
qstr_{s2}^^{s5}^{s6}|{s2}^^{s5}^{s6}
qstr_Traits_gained:^{s2}|특성 획득:^{s2}
qstr_^^You_are_{s17}.|^^당신은 {s17}이다.
qstr_Assassins_in_the_cam|캠프에 암살자가 있다, 방어하라!
qstr_Ally_party_size:_{re|동맹 부대 규모: {reg1}
qstr_Enemy_party_size:_{r|적군 부대 규모: {reg1}
qstr_Party_count:_{reg0}|부대원 수: {reg0}
qstr_Party_position__{reg|부대 위치 ({reg2},{reg3}).
qstr_Party_size_increased|부대 규모가 {reg0}에서 {reg1}로 늘어났습니다!
qstr_Faction_strengths_re|세력 군사력 보고:^{s2}
qstr_Attacking_enemy_part|{s11}의 적 부대를 공격 중
qstr_Unknown_{reg3}_|알 수 없음({reg3})
qstr_ON|켜기
qstr_OFF__cheat_|끄기 (치트)
qstr_OFF|끄기
qstr_All_messages|모든 알림
qstr_{reg0}__will_most_li|{reg0}(저장 충돌의 원인이 될 가능성이 높음)
qstr_{reg0}__could_possib|{reg0} (세이브와 충돌할 가능성이 높음)
qstr_Normal|일반
qstr_Defender_only|방어자만
qstr_Halved|절반만
qstr_Battles_only|전투만
qstr_Doubled|두배
qstr_Tripled|세배
qstr_Quadrupled|네배
qstr_You_drank_the_Ent_Wa|엔트워터를 들이켰다...
qstr_Fangorn_search:_fail|팡고른 탐색: 실패.
qstr_Troll_caged_in_wheel|바퀴달린 우리에 트롤을 가두었다.
qstr_A_second_troll_is_ca|바퀴달린 우리에 두번째 트롤을 가두었다.
qstr_Here_you_are.|여기 있네.
qstr_Player_was_moved_to_|플레이어가 {s10}으로 이동.
qstr_neutral_whereabouts|neutral whereabouts
qstr_any|모두
qstr_woman|여성
qstr_gondor|곤도르
qstr_rohan|로한
qstr_dunlander|던랜드
qstr_urukhai|우르크하이
qstr_haradrim|하라드림
qstr_dwarf|난쟁이
qstr_troll|트롤
qstr_dunedain|던랜드인
qstr_lothlorien|로스로리엔
qstr_rivendell|리븐델
qstr_mirkwood|어둠숲
qstr_evil_man|악인
qstr_{reg11}0___{reg11}9|{reg11}0 - {reg11}9
qstr_Regular_troops_only|정규 부대만
qstr_Heroes_only|영웅들만
qstr_Regulars_and_Heroes|영웅과 정규 부대
qstr_HP_lost_from_poisoni|중독으로 인한 체력 감소
qstr__{s17}.|, {s17}
qstr_A_group_of_{s1}_is_{|{s10}의 {s1} 한 무리가 당신에게 다가왔다.
qstr_You_are_attacking_a_|당신은 {s1}의 무리를 공격하기 시작했다.
qstr_The_battle_against_t|{s1}의 무리를 상대로 한 전투가 계속된다.
qstr_There_are_{reg39}_al|이 전투에는 {reg39}명의 동맹 사령관이 있다. {reg40}의 영향력을 소모해 그들과 그 부대에 명령을 내릴 수 있다.
qstr_Having_a_small_party|작은 부대를 꾸리는 것도 나름의 장점이 있다...당신과 당신의 부대는 적으로부터 몇 시간 동안 보이지 않은 채 숨어있을 수 있다.
qstr_Your_ability_to_mast|주변 환경을 마스터할 수 있는 능력을 통해 안전한 장소를 찾을 수 있었다. (서바이벌 기술을 통해 {reg1}의 병력을 숨길 수 있음)
qstr_{reg4}_will_be_lost.|{reg4} 명을 잃을 것이다.
qstr_{s13}_asked_you_to_r|{s13}은 당신이 최소 {reg13}의 병력을 모으면 보고하라 요청했다.
qstr_{s13}_ordered_you_to|{s13}이 {s14}에 대한 공격에 합류하기를 명령했다.
qstr_You_were_victorious!|당신은 승리하였습니다!
qstr_The_battle_was_lost.|전투에 패배하였습니다. 당신의 부대는 완전히 박살났습니다.
qstr_Your_companions_carr|동료가 당신을 업고 싸움에서 벗어났습니다.
qstr_You_have_defeated_th|당신은 적을 물리쳤습니다.
qstr_You_have_retreated_f|당신은 싸움에서 도망쳤습니다.
qstr_^^Ally_Casualties:{s|^^동맹 사상자:{s0}
qstr_You_and_{s3}_celebra|당신과 {s3}는 {s4}를 상대로 거둔 승리를 축하했다.
qstr_News_of_your_victory|{s4}에 대한 승리 소식이 {s3}에 도달함.
qstr_{s3}_witnesses_your_|{s3}이 {s4}을 상대로 거둔 당신의 승리를 목격했다.
qstr_Even_though_there_we|비록 당신의 승리를 증언해줄 어떤 아군도 없지만, 당신의 부대는 아랑곳하지 않고 당신의 승리를 축하한다.
qstr_{s1}_of_{s3}_managed|{s3}의 {s1}은 도망치는 데 성공했다.
qstr_Prisoners_rescued_so|지금까지 구출한 포로: {reg1}
qstr_{reg1}_kills_of_{s1}|{s1} 세력의 {reg1} 명을 죽이는 것이 당신의 맹세를 채워나간다. 총 킬수: {reg0}
qstr_Perhaps_I_m_getting_|어쩌면 내가 운이 다했는지도 모르겠군...
qstr_Retirement_is_starti|은퇴가 점점 더 나은 선택지처럼 보인다.
qstr_No_matter!_I_will_pe|상관 없어! 나는 견딜 것이다!
qstr_What_did_I_do_to_des|내가 무슨 짓을 했기에 이런 대접을 받는걸까?
qstr_I_suppose_it_ll_make|좋은 이야기가 될 것 같아, 적어도...
qstr__{s17}|, {s17}
qstr_You_retreated_from_b|당신은 전투에서 후퇴하였습니다.
qstr_{s9}_wants_you_to_fo|{s9}는 당신에게 따로 언질을 줄 때까지 따라오기를 원한다.
qstr_{s8}_of_{s9}|{s9}의 {s8}
qstr__Your_own_banner_fli| 당신 자신의 깃발이 성문에 펄럭이고 있다.
qstr__You_see_the_banner_| 성문에 {s7}의 깃발이 펄럭이는 것이 보인다.
qstr__This_castle_seems_t| 이 성은 누구의 것도 아닌 듯 하다.
qstr__Your_own_banner_flie| 당신 자신의 깃발이 도시 정문에 펄럭이고 있다.
qstr__You_see_the_banner_o| 도시 정문에 {s7}의 깃발이 펄럭이는 것이 보인다.
qstr__The_townsfolk_here_| 이 도시의 사람들은 독립을 주장하고 있다.
qstr_Go_to_the_secret_ent|모리아의 비밀 입구로 간다
qstr_Search_for_a_secret_|모리아의 비밀 입구를 찾는다
qstr_Get_book.|책을 읽는다.
qstr_The_{reg6?town_s:cas|{reg6?도시의:성의} 식료품점은 {reg3} 일 동안 지속될 듯 보인다.
qstr_The_{reg6?town_s:cast|{reg6?도시의:성의} 식료품점은 거의 바닥나 수비군들은 굶주리고 있다.
qstr_You_re_preparing_to_|당신은 성을 공격할 준비를 하고 있으며, 준비는 {reg9} 시간 뒤에 끝날 것이다.
qstr_Your_forces_are_buil|당신 부대는 공성탑을 건설 중이다. 그들은 {reg9} 시간 후에 작업이 끝날 것이라 예상한다.
qstr_You_are_ready_to_att|우리는 언제든 성벽을 공격할 수 있다.
qstr_The_siege_tower_is_b|공성탑이 건설되었으며 공격할 준비가 되었다.
qstr_As_a_last_defensive_|당신이 방어에 기울인 노력에도 불구하고, 당신은 성채의 중앙 회랑까지 퇴각했다. 당신과 남은 병사들은 그곳에서 절망적인 싸움을 계속하고 있다. 만약 패배한다면 이번에는 물러날 곳이 없다.
qstr_You_ve_been_driven_a|당신은 성벽에서 밀려났다. 이제 공격자들은 거리로 쏟아져나오기 시작했다. 만약 당신이 그들을 물리칠수만 있다면, 공세를 멈추고 날을 넘길 수 있을지도 모른다.
qstr_You_ve_breached_the_|당신은 도시 성벽을 돌파했지만, 완강한 방어자들이 거리에서 당신에게 저항을 계속하고 있다! 그들을 먼저 처리해야 도시 심장부에 위치한 성채를 공격할 수 있을 것이다.
qstr_The_town_centre_is_y|도시 중심가는 당신의 것이지만, 남은 방어자들이 성채로 퇴각했다. 당신의 승리를 확고히 하기 위해 그들을 처치해야한다.
qstr_The_remaining_defend|살아남은 방어자들은 항전을 위해 성으로 퇴각했다. 당신은 그곳으로 가 그들의 마지막 저항을 쳐부숴야한다.
qstr_However_since_you_ar|그러나, 당신은 {s9}의 {사람/추종자}가 되기로 맹세하지 않았기에,  그 자가 당신을 이 성의 {reg8?도시:성}의 {주인/여주인}으로 인정할 가능성은 거의 없다.
qstr_The_enemy_has_been_f|적은 어쩔 수 없이 후퇴했다. 공격은 끝났지만 포위는 계속되고 있다.
qstr_The_assasins_beat_yo|암살자들이 당신을 쓰러트렸고 죽게 내버려두었다.
qstr_You_have_fallen._The|당신은 쓰러졌다. 도적들은 재빨리 찾을 수 있는 귀중품을 찾아 당신 몸을 뒤지고는 밤 속으로 사라졌다. 그들은 당신을 겨우 살려두었다.
qstr_Luckily_some_of_your|다행히 당신이 돌아오지 않은 것을 염려한 동료 몇 명이 당신을 찾으러 왔으며, 당신이 도랑에 누워있는 것을 발견했다. 그들은 당신을 안전한 곳으로 데려갔고 당신의 상처를 치료했다.
qstr_Luckily_some_passing|다행히 지나가던 동네 사람들이 도랑에 누워있는 당신을 발견했고, 당신을 단순한 거지와 다르다는 것을 발견했다. 그들은 당신을 안전한 곳으로 데려갔고 당신의 상처를 치료해주었다.
qstr_{s13}^^You_have_succ|{s13}^^당신은 성공적으로 숨어들었다.
qstr_the_place|그 장소에
qstr_the_castle|그 성에
qstr_Stay_indoors_for_som|이곳에 얼마간 머무른다 (매일 밤 {reg1} 자원 포인트 소모)
qstr_Camp_outside_for_som|잠시 바깥에 머무른다 (무료)
qstr_{s4}_s_scouts_have_s|당신의 실패를 본 {s4}의 정찰대가 당신의 실패를 보고했다. {s4}에게 수치심을 안겨주었고 이 실패는 오로지 당신 책임이다.
qstr_{s1}_s_Ship|{s1}의 배
qstr_Time_passes...|시간이 흐른다...
qstr_Forces_of_Good|선 세력의 군세
qstr_Forces_of_Mordor|모르도르의 군세
qstr_Forces_of_Isengard|아이센가드의 군세
qstr_their_enemies|그들의 적들
qstr_{s11}_and_{s13}|{s11}과 {s13}
qstr_{s11}_{s13}|{s11}, {s13}
qstr_a_scout_party_from_{|{s3}의 정찰 부대
qstr_two_scout_parties_an|{s3}에서 온 두 정찰 부대와 약탈 부대 하나
qstr_two_scout_parties_and|{s3}에서 온 두 정찰 부대와 한 약탈 부대
qstr_three_scouts_two_for|{s3}에서 온 세 정찰 부대와 두 약탈 부대, 순찰대 하나
qstr_three_scouts_two_rai|{s3}에서 온 세 정찰 부대와 두 약탈 부대
qstr_You_see_the_village_|마을이 도적들에게 약탈당한 것을 발견했다. 당신 부대에게 다른 도적들을 경계하라 일러두고 당신은 작은 무리를 지어 주민들을 보호할 준비를 시작했다.
qstr_You_see_the_village_y|당신은 당신이 약탈할 마을을 보고 있다. 당신은 약탈을 할 무리를 지어 마을을 눈에 띄지 않도록 약탈할 준비를 하고 있다.
qstr_The_raiders_are_defe|도적들은 패배했다! 숨이 붙어 의식이 남아 있는 몇 안되는 자들은 마을 사람들과 그들의 새로운 용사를 두려워하며 그들이 온 어둠으로 달려간다.
qstr_Try_as_you_might_you|아무리 노력해도 도적들을 물리칠 수 없었다. 그들은 마을을 완전히 파괴하고 남은 농민들을 노예로 삼았다.
qstr_The_village_has_been|마을은 완전히 파괴되었고, 주민들은 죽거나 노예가 되었다. 어둠의 군주께서 기뻐하실 것이다.
qstr_You_failed_to_raid_t|마을을 약탈하는데 실패하고 부하들과 함께 허둥지둥 도망쳤다. 위대한 눈의 못마땅한 시선 속에 승리자들이 환호하는 소리가 들린다.
qstr_The_Scout_Camp_has_b|정찰 캠프가 완전히 파괴되었다. 적들의 진전이 늦어자게 될 것이다.
qstr_You_failed_to_destro|당신은 적 정찰 캠프를 파괴하는 것에 실패했다. 적들은 당신 세력의 힘을 저울질한 결과 정체되어있다 결론지었다.
qstr_You_have_defeated_the|우리는 약탈 함대를 물리쳤다! 적들의 계획에 크게 한 방 먹여줬다!
qstr_You_defeated_the_int|당신은 요격 함대를 패배시켰다! 비록 당신에게 도시를 약탈할 힘이 남아있진 않지만, 이것은 위대한 승리다!
qstr_You_drove_back_the_e|적 함대를 몰아냈지만 함선의 대부분을 잃었다!
qstr_You_were_defeated_by|당신은 요격 함대에 의해 패배했고, 도시를 약탈하는데 실패했다!
qstr_Lorien|로리엔
qstr_Imladris|임라드리스
qstr_Woodelf|숲요정
qstr_^^^^^^^You_come_upon|^^^^^^^당신은 {s2}를 떠나 {s3}로 가던 난민 행렬에 가까이 가고 있다.^^대부분 노인과 병자들이며, 여성과 아이도 포함되어있다.^^ 경비원들도 있긴 하지만, 습격으로부터 모두를 보호할 정도는 아니다.
qstr_^^^^^^^You_come_upon_|^^^^^^^당신은 {s2}를 떠나 {s3}로 가던 난민 행렬에 가까이 가고 있다.^^대부분 노인과 병자들이며, 여성과 아이도 포함되어있다.^^ 경비원들도 있긴 하지만, 당신과 당신 병사들이 그들을 모두 죽이는 것을 막아설 정도는 아니다.
qstr_^^At_last_the_Master|^^마침내, 주인께서 움직이신다! 횃불이 밝게 타오른다. 날카로운 무기들이 반짝거리며 빛난다. 당신과 건장한 녀석들은 곧 진군 명령을 받게 될 것이다. 물론, 전투가 있을 것이다. 아주 많은 전투가. 그리고 영광이 온 사방에 펼쳐질 것이다!^^당신은 그의 탑에 계신 주인의 소환을 받는 영예를 누리게 되었다. 당신에게 주어질 첫 명령은 아마 스나가의 일이 될 것이다 - 여기 있는 마을을 약탈하고, 저기 있는 보급 수레를 털고. 하지만 곧 당신을 증명할 기회가 올 것이다. 당신이 {s3}의 {s2} 사령관과 같은 거대한 역할을 맡지 못할 것이라 누가 장담할 수 있나?^^전쟁이 시작되었다, 인간과 그 동맹의 멸망이 시작되었다!
qstr_^^Your_head_suddenly|^^당신의 머리가 환상으로 가득찼다 - 불타는 눈동자다. 당신 주변의 모두, 당신의 전사들은 걸음을 멈췄다. 어떻게 됐는지는 몰라도, 그 순간 당신들 모두가 같은 환상을 보면서 같은 부름을 받고 있다는 것을 당신 모두가 깨달았다. 눈꺼풀 없는 눈께서는 위대하시다 - 바랏 두르의 힘은 위대하다!^^말로 전달하지 않았음에도 그 지식이 곧장 당신의 뼈 속으로 스며든다. 때가 왔다. 어둠의 군주가 명한다. 당신들은 개전과 함께 적들을 향해 진군해야한다. {s3}의 {s2}의 부름이 있을 것이다. 처음 당신이 수행할 명령은 대단하지 않은 것이겠지만, 곧 자신을 증명할 기회가 올 것이다.^^전쟁이 시작되었다. 서부의 종말이 도래했다!
qstr_{s13}_asked_you_to_j|{s13}은 당신에게 최소 {reg13} 명의 병력을 데리고 합류해 아이센가드 최후의 항전에 맞설 것을 요청했다.
qstr_You_defeated_{reg5}_|당신은 {reg5} 명의 적들을 격파했고 사령관에게 강한 인상을 남겼다.
qstr_You_defeated_{reg5}_e|당신은 {reg5} 적을 패배시켰다.
qstr_You_failed_to_defeat|당신은 어떤 적도 패배시키는데 실패했다.
qstr_The_sorcerer_slain_y|마술사가 죽자, 당신과 당신의 동료들은 서둘러 상처를 살핀 후 밤 속으로 미끄러지듯 빠져나왔다. 불쾌한 목소리가 등 뒤에서 비명을 지르고, 그림자 속에서 자신을 찾는 불타오르는 눈들을 느낄 수 있었다. 곧 분노는 실망으로 바뀌었고, 추격의 소리는 평소 어둠숲의 무거운 고요로 대체된다. 당신은 탈출하는데 성공했다.
qstr_The_sorcerer_slipped|마술사는 당신의 손아귀를 벗어나 자신의 영역인 어둠 속으로 미끄러지듯 사라졌다. 실패에 마음이 무거워지지만, 당신과 당신의 동료들은 서둘러 상처를 붕대로 감고 밤 속으로 물러났다. 조롱하는 목소리가 메아리치는 것이 등 뒤로 들리고, 그림자를 꿰뚫는 듯한 수많은 불타는 눈을 느낄 수 있다. 웃음과 모욕은 자비롭게도 곧 잦아들고, 어둠숲의 묵직한 고요로 대체되었다. 당신은 탈출했다.
qstr_You_approach_a_heavi|당신은 숲의 잘 보호된 지역으로 다가간다...
qstr_You_wait_for_darknes|어둠이 내리기를 기다린다...
qstr_You_are_quickly_disc|당신은 적에게 금세 발각되었다.
qstr_You_advance_stealthi|당신은 몸을 숨긴 채 숲 깊숙히 더 들어간다.
qstr_You_have_evaded_the_|당신은 순찰대를 피해 폐허에 슬금슬금 다가간다!
qstr_You_have_found_the_s|당신은 마술사를 발견했다!
qstr_You_cannot_leave_unt|경비를 따돌리기 전까지는 도망칠 수 없다!
qstr_Kill_him_quickly_bef|그가 도망치기 전에 죽여야한다!
qstr_Enraged_by_the_death|당신은 {s4}의 죽음에 격노했고 {s3} 군대에 대한 복수를 맹세했다. 이제 다가올 날 동안 {s3}의 병력을 최대한 많이 파괴해야한다. 당신은 당신의 추종자들이 이 맹세의 증인이라는 것을 잘 알고 있으며, 당신은 맹세를 어기는 자로 알려지기를 원하지 않습니다. 이제 피의 연회를 벌일 시간입니다!
qstr_flooded._Somebody_or|범람하고 있다. 누군가가, 혹은 무언가가 아이센 댐을 무너트렸음이 틀림 없다.
qstr_destroyed._Only_smol|파괴되었다. 오직 그을은 폐허만 남아있다.
qstr_^^^You_lost_your_fig|^^^당신을 상대로 한 반역에서 패배했다! ^당신의 오르크들은 이제 새 사령관을 섬기는 것처럼 보인다.
qstr_^^^You_have_slain_th|^^^당신은 반역자를 처치했고, 다른 오르크들은 재빨리 선을 지키기 시작했다.^당분간 이 구더기같은 놈들이 조용해질 것이 분명하다.
qstr_You_cover_up_your_tr|당신은 흔적을 지우며 앞으로 나아갔다.
qstr_Breaking_camp...|캠프를 해체한다...
qstr_You_have_left_{s1}.|당신은 {s1}을 떠났다.
qstr_You_are_entering_{s1|당신은 {s1}을 지나는 중이다 ({s2}).
qstr_You_are_entering_{s1}|당신은 {s1}을 지나는 중이다.
qstr_The_war_expands_comm|전쟁이 확산되고 있고, 사령관들은 점점 대담해지고 있다! (공성에 필요한 조건 감소)
qstr_Your_party_is_spotte|당신의 부대는 {s1}에게 포착되었다.
qstr_Party_has_nothing_to|부대가 먹을 식량이 부족합니다!
qstr_You_pay_for_accommod|당신은 숙박비를 지불했다.
qstr_The_troll_outside_{s|{s2} 밖의 트롤이 살해당했다. 임무 취소됨.
qstr_{s1}_was_killed_on_t|전장에서 {s1}이 살해당했다. 임무 취소됨.
qstr_{s1}_has_been_defeat|{s1}이 패배했다. 임무 취소됨.
qstr_You_must_follow_{s1}|당신은 {s1} 를 따라가시오!
qstr_You_must_follow_{s1}!|{s1} 를 따라가시오! 이건 자네의 마지막 경고요!
qstr_{s1}_parties_defeate|{s1}의 부대가 패배했습니다: {reg1} out of {reg2}
qstr_{reg65}_Moria_and/or|{reg65} 마리의 모리아/군다바드 병력을 사살했습니다. (매 시간마다 측정)
qstr_{reg65}_{s3}_troops_|{reg65} 마리의 {s3}를 사살했습니다. (매 시간마다 측정)
qstr_{reg66}_{s5}_troops_|{reg66} 명의 {s5} 병력 살해함. (매 시간마다 측정)
qstr_{reg67}_{s7}_{s8}_tr|{reg67} {s7} {s8} 병력 사살.  (매 시간마다 측정)
qstr_{reg68}_{s10}_killed|{reg68} 의 {s10}을 사살했다. (매 시간마다 측정)
qstr_{s1}_is_scouted.|{s1}을 정찰했다.
qstr_The_Age_of_Men_has_f|인간 시대의 끝이 도래했다. 이제 두 개의 탑이 남은 잔당과 동맹들을 끌어모아 누가 중간계의 유일한 지배자인지를 겨룬다!
qstr_The_War_of_the_Two_T|두 개의 탑의 전쟁이 시작되었다!
qstr_{s2}_was_defeated!|{s2}가 패배했다!
qstr_The_forces_of_{s22}_|{s22}의 군대가 집결 중이다! {s22}는 이제 {s23}
qstr_The_might_of_{s22}_h|{s22}의 힘이 줄어든다! {s22}는 이제 {s23}
qstr_In_a_desperate_attem|그의 적을 막아내기 위한 최후의 시도로, 사우론은 모르도르 군단을 내보내고 있다!
qstr_Guardians_of_{s6}|{s6}의 수호자들
qstr_Guard_Legion_of_{s6}|{s6}의 경비대
qstr_Scouts_report_that_{|전령이 {s6}이 수도를 방어하기 위한 최후의 시도로 거대한 군세를 {s7}에 집결시키고 있다 보고했습니다.
qstr_The_forces_of_{s2}_e|{s2}의 군대가 {s15}에 전진 기지를 건설했다!
qstr_The_hosts_of_{s2}_ma|{s2}의 집결자가 그들의 고향을 지키기 위해 회군 중이다!
qstr_Gondor_has_called_fo|곤도르가 도움을 요청한다!
qstr_Gondor_is_accompanyi|곤도르가 총사령관과 함께합니다!
qstr_{s5}_has_stopped_fol|{s5}가 당신을 따라오는 것을 멈췄다.
qstr_You_have_{reg69}_all|{reg69} 동맹 부대가 당신을 따라온다
qstr_You_have_{reg69}_ally|{reg69} 동맹 부대가 당신을 따라온다
qstr_The_forces_of_{s2}_h|{s2}의 군대가 재편성되어 {s15}를 향해 진군 중이다!
qstr_Your_scouts_have_rep|당신의 정찰대가 {s3} 근처에 {s2}가 있다고 보고했다.
qstr_{s1}_from_{s2}|{s2}의 {s1}
qstr_When_dealing_with_lo|{s11} 현지인을 대할 때, 그들은 당신을 알지 못하며 당신이 {s10}에서 얻은 장점을 알지 못한다는 점을 기억하십시오.^^({s11}의 사람들에게는 {s10}에서 획득한 것이 아니라. {s11}에서 획득한 자원 포인트만 사용할 수 있습니다.\n 보고서 화면을 참조하십시오.)
qstr_Info|정보
qstr_You_came_into_a_poss|당신은 이상하게 큰 사이즈의 신선한 물 한 그릇을 손에 넣었다. 사향 냄새가 희미하게 난다.
qstr_Obtained:_Ent_water.|획득: 엔트워터.
qstr_A_little_after_you_f|걸어다니는 나무에서 얻은 오염된 물을 마신 지 얼마 지나지 않아 이상한 부작용이 나타나기 시작했다. 당신 무리의 벌레들은.. 당신을 더 두려워하고 존중하게 된 것 같으며, 당신은 원래보다... 커졌다. 맹세컨대 당신은 예전보다 더 키가 커졌다, 그게 가능한 일인가?
qstr_Ent_water_effect.|엔트워터 효과.
qstr_The_water_you_drank_|엔트로부터 얻어마신 물은 몸에 이상한 부작용을 끼쳤다. 처음에는 그것이 가능할 것이라 믿지 않았지만, 직접 눈으로 보고 나니 인정할 수밖에 없다. 어떻게 된 일인지, 당신은 키가 커졌다! 하지만 이 독은 당신을 거의 죽일 뻔 했다. 이런 위험을 다시는 감수하지 않을 것이다.
qstr_Ent_water_effect:_in|엔트워터 효과: 당신의 키가 커짐!
qstr__+1_to_Strength__per|근력 +1 (영구)
qstr__+1_to_Charisma__per|카리스마 +1 (영구)
qstr_The_dark_shadow_fina|어두운 그림자가 폭풍처럼 침입해왔고, 사악한 무리들이 중간계의 자유민들을 향해 행군하기 시작했다. 모르도르는 남쪽에서 곤도르에 맞서고, 아이센가드는 서쪽에서 로한과 겨루고 있으며, 돌 굴두르는 요정들과 싸운다... 먼 북쪽에서도 그들만의 전쟁이 일어나고 있다.
qstr_The_War_has_started!|전쟁은 시작 되었다!
qstr_The_forest_seems_pea|숲이 평화로워 보인다.
qstr_There_is_a_sense_of_|당신은 공기의 흐름에서 위험을 감지했다.
qstr_You_have_a_feeling_y|숲을 충분히 오랫동안 어지럽혔다는 느낌이 드는군.
qstr_Get_out_now!|당장 여기서 나가!
qstr_You_are_inside_Fango|당신은 팡고른 숲 안에 있다. {s11}
qstr_Your_party_witnessed|당신 부대는 오르크가 포로를 잡아먹는 것을 목격했다.
qstr_Your_party_s_morale_|증오심으로 인해 당신 부대의 사기가 증가한다.
qstr_Your_party_s_morale_h|공포심으로 인해 당신 부대의 사기가 감소한다.
qstr_{s27}:_Influence_wit|{s27}: {s1}에 대한 영향력이 {reg2}에서 {reg1}로 증가했다.
qstr_{s27}:_Influence_with|{s27}: {s1}에 대한 영향력이 {reg2}에서 {reg1}로 감소했다.
qstr_{s27}:_Party_morale_|{s27}: 부대 사기 증가.
qstr_{s27}:_Party_morale_d|{s27}: 부대 사기 감소.
qstr_You_have_failed_to_f|당신은 발린과 그 일행에 대한 복수의 서약을 완수하는데 실패했다!
qstr_You_have_failed_to_fu|당신은 {s1}의 영웅적인 죽음을 복수하겠다는 맹세를 이행하는데 실패했다!
qstr_Your_troops_value_yo|당신의 병력은 당신의 맹세를 지키기 위한 노력을 높이 평가하지만, 사건이 너무 빨리 전개되었다는 것을 인정하한다. 그 결과로, 
qstr_{s22}You_have_fulfil|{s22}당신은 발린과 그 일행에 대한 복수의 서약을 실현시켰다!
qstr_{s22}You_have_fulfill|{s22}당신은 {s1}의 영웅적인 죽음을 복수하겠다는 맹세를 실현시켰다!
qstr_Reinforcements|Reinforcements
qstr_Refugees_Escaped:_{r|난민 탈출함: {reg10} 명 --- 난민 사살함: {reg11} 명
qstr_Raider_Parties_Kille|약탈자 부대 사살: {reg12}
qstr_One_of_the_target_ce|난민 행렬의 목적지였던 수도가 파괴되었다. 난민들은 흩어졌으며, 어디에서도 찾을 수 없게 되었다.
qstr_As_an_Orc_or_a_Dwarf|오르크나 난쟁이와 같은, TLD의 키 작은 종족에 대한 당신의 경험을 향상시키기 위해 우리가 구현한 카메라 설정을 이용할 수 있습니다. 이 기능을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 게임 콘셉트를 참조하십시오.
qstr_Custom_Camera|커스텀 카메라
qstr_{reg65?my_Lady:my_Lo|{reg65?여주인이시여:군주이시여}
qstr_{reg65?My_Lady:My_Lo|{reg65?여주인이시여:군주이시여}
qstr_{reg65?mistress:mast|{reg65?여주인님:주인님}
qstr_{reg65?Mistress:Mast|{reg65?여주인님:주인님}
qstr_{reg65?madame:sir}|{reg65?부인:나으리}
qstr_{reg65?Madame:Sir}|{reg65?부인:나으리}
qstr_How_do_magnets_work?|자석은 어떻게 작용하지?
qstr_Um..._by_enchanting_|음... 강철을 제련해서?
qstr_Magnets_are_made_of_|자석은 땅에서 채굴되는 금속으로 만들어진다. 그 금속은 안에 여전히 중력을 머금고 있기 때문에 자성을 갖고 있다.
qstr_i_wont_a_bonerlrord_|나눈 지금 보놀로드 항구를 원한따!11!!
qstr_Install_TLD_in_your_|Bannerlord Modules 폴더에 TLD를 설치하고 'compatible_with_wfas = 1' 라는 문구를 module.ini에 추가하면 Warband AND Warrider 0.202에서 모두 플레이할 수 있다!
qstr_Bannerlord_runs_on_a|배너로드는 다른 엔진으로 작동하기에 워밴드에서 TLD를 구동한 것처럼 배너로드에서 구동하기는 힘들 것입니다.
qstr_dis_mod_takes_2_long|dis mod takes 2 long 2 releaze! it sux!!!!
qstr_Well_there_s_a_lot_o|흠, 새로운 사물이나 그래픽이 많은 것 같은데, 시간이 걸리겠어.
qstr_It_has_been_recently|최근 출시되었고, 링크를 찾지 못한다면 당신은 lemonparty.org. 에서 다운받을 수 있다.
qstr_i_wont_decapitated_e|멀티에서 코끼리 목을 자르고 싶다고, 지금 당장!!!!
qstr_I_don_t_think_there_|TLD는 멀티 모드 생각이 없지만, 꽤 괜찮은 생각이네요.
qstr_There_is_a_hidden_el|TLD에는 숨겨진 코끼리 혈투가 있지만, 그 전에 모든 세이브를 지우고, 저장하지 않은 채 100일 동안 플레이한 후 캐릭터 창에 가서 Alt+F4를 누르면 됩니다. 시도해볼만하죠!
qstr_Y_NO_ChINESE??|중국 인 아니지?? (오역 아님)
qstr_Just_to_troll_you_tr|트롤링하기 위해서지, 트롤아!
qstr_Thanks_to_our_volunt|우리의 자원봉사 번역가들 덕분에, 중국어와 중국어 간체 번역을 이용할 수 있습니다. 하지만 스팀 워크샵에 대한 우리의 안내를 따라야 사용할 수 있습니다.
qstr_Wai_no_plate_armour_|왜 모드에 플레이트 갑옷이 없어???
qstr_What_is_plate_armour|플레이트 갑옷이 뭔데? 처음 들어봐.
qstr_Wai_no_female_trolls|왜 여자 트롤은 없는데? 앙? 앙? 가능!
qstr_WHEN_U_REALSE_MOD?!!|언제 모드가 출시되지?!!?
qstr_But_we_did_release._|이미 출시했는데요. 뭘 플레이하고 계신건데요. 왜 소리를 지르고 그러세요?
qstr_YES!_ALSO_SOMETIMES_|그래! 가끔은 그렇지!
qstr_Wai_u_no_work_wiht_o|다른 반지의 제왕 모드를 작업할 생각은 전혀 없는지?
qstr_Every_mod_team_works|모드 팀의 모두는 각자 자기 기준이라는 것이 있습니다, 시각이 다르면 그들을 협력하게 할 수 없어요.
qstr_Because_we_don_t_hav|왜냐하면 우리는 유머감각이 없고 그들 대부분은 우리에게 너무 웃겨.
qstr_In_movies_trolls_are|영화에서 보면 트롤은 크고 육중하던데, 왜케 빼빼 말랐음?
qstr_We_interpreted_Tolki|우리는 톨킨의 트롤을 해석했습니다.
qstr_But_we_did_make_you_|하지만 우린 널 영화에서처럼 멍청하게 만들었어. 뭔가 중요한 게 있을 거야
qstr_What_is_news?_Got_an|최근 소식은? 스크린샷은?
qstr_Well_just_look_aroun|주위를 둘러보세요. 스크린샷이 필요한가요?
qstr_Say_cheese!|치즈 해보세요!
qstr_Why_did_you_make_mod|왜 이렇게 모드 설치를 까다롭게 하셨나요?
qstr_Well_if_you_are_here|흠, 만약 나한테 그러는거라면, RTFM (Read The FuXXX Manual)이라고 말해주고 싶네요.
qstr_You_just_got_windyfl|당신 방금 바람맞았어!
qstr_Merry|메리
qstr_Pippin|피핀
qstr_the_Citadel|성채
qstr_Minas_Tirith|미나스 티리스
qstr_Steward_Denethor|스튜어드 데네소르
qstr_the_Golden_Hall|황금회랑
qstr_Edoras|에도라스
qstr_King_Theoden|시오든 국왕
qstr_Merry_asked_you_to_d|메리는 미나스 티리스에 있는 자신의 사촌, 피핀에게 전갈을 전해달라 요청했다.
qstr_Pippin_asked_you_to_|피핀은 에도라스에 있는 그의 먼 친척, 메리에게 전갈을 전해달라 요청했다.
qstr_Tell_him_I_ve_grown_|내가 1인치 더 자랐다고 말해주세요!
qstr_Tell_Pip_he_smokes_t|피핀에게 담배 너무 많이 핀다고 전해주세요!
qstr_Tell_him_I_can_ride_|내가 다 큰 말을 탈 수 있다고 말해주세요!
qstr_Ask_him_if_he_has_an|담배잎이 좀 남아있는지 물어봐요!
qstr_Tell_him_I_ll_be_the|다시 볼 날이 오면 내가 더 클거라고 전해주세요!
qstr_Ask_if_he_s_seen_Gan|간달프를 봤는지 물어봐요!
qstr_You_gained_250_exper|당신은 250 경험치를 얻었다.
qstr_Treebeard_wants_you_|나무수염은 당신이 벌목하는 오르크들을 찾아내어 죽이는걸 원합니다
qstr_Something_wrong_not_e|뭔가 잘못되었다, 정찰대를 꾸리기엔 병력이 너무 적다
qstr_my_home_town|나의 고향.
qstr_I_am_in_perfect_heal|나는 완벽히 건강하다.
qstr_I_am_suffering_from_|나는 {s1}로 고통받고 있다.
qstr_I_am_suffering_from_{|나는 {s1}과 {s2}로 고통받고 있다.
qstr_I_am_suffering_from_{s|나는 {s1}, {s2}와 {s3}로 고통받고 있다.
qstr_I_am_suffering_from_{s1|나는 {s1} {s2}, {s3}과 {s4}로 고통받고 있다.
qstr_I_don_t_have_any_ser|난 큰 부상이 없네, 고맙네.
qstr_Good_day_to_you.|좋은 하루가 되길.
qstr_Ah_it_s_you_again._G|아, 또 당신이군. 잘 가게.
qstr_My_apologies_if_I_wa|전에 제가 무례하게 대했다면 사과드립니다, 당신의 이야기가 뭐였죠?
qstr_I_was_reconsidering_|저희 마지막 대화를 다시 생각해보고 싶습니다. 당신의 이야기가 뭐였죠?
qstr_Greetings_{s23}_{s24|반갑네, {s23}. {s24}.
qstr_Greetings_{s23}.|반갑네, {s23}.
qstr_So_you_are_{s23}._I_|그래서, 당신이 {s23}이군. 나는 당신이 우리 {s25} 친구들을 위해 싸웠다는 소식을 들었네. 당신을 동맹으로 여겨야 할 것 같군.
qstr_I_need_volunteers_wi|나는 위험한 임무에 뛰어들 자원자들이 필요하네.
qstr_I_need_some_soldiers|나는 나 대신 죽어줄 병사들이 필요하다.
qstr_{playername}_s_Reser|{playername}'s의 예비군
qstr_Maybe_the_weaklings_|아마 남쪽의 약골들은 자네 보들보들한 트롤 피부에 장갑을 떡칠했을지도 모르지. 하지만 우리 트롤은 아니야 - 군다바드 트롤이다!
qstr_Do_I_look_like_a_smi|내가 전속 대장장이 같아보여? 다른 사람을 찾으시지.
qstr_Excellent_job_{s23}!|잘했어, {s23}! 우리 지휘관들도 모두 너처럼 헌신적이었으면 좋겠다^
qstr_Nicely_done_{s23}.|멋지게 해내주었군, {s23}.
qstr_Good_work_{s23}.|잘해주었다, {s23}.
qstr_The_more_you_capture|더 많이 잡아올수록 좋겠지, {s23}.
qstr_Caught_a_few_straggl|패잔병을 좀 잡아왔나, {s23}?
qstr_I_am_sorry_no_one_el|죄송하지만, 아무도 함께할 준비가 되지 않았군요.^그들은 {s22}를 섬기며 이 곳을 지킬 것입니다.
qstr_Tough_luck_but_we_do|운이 없군요, 지금은 아무도 없습니다. 나중에 다시 오시죠.
qstr_There_are_brave_sold|목숨을 걸 용감한 전사들이 많이 있지만, 이런 어두운 때에 그들이 이곳을 비워 방비를 허술하게 하고 싶진 않군요.^^^[자원 포인트 부족]
qstr_We_have_some_spare_t|쟁여둔 부대가 좀 있지만, 너 같은 부류에게 넘겨줘서 잃게하고 싶진 않군.^^^[자원 포인트 부족]
qstr_There_are_brave_soldi|전장의 의무를 다할 용감한 자원자들이 많습니다.^^제 생각에 그들 중 일부는 당신과 함께 가고 싶어할 것 같군요.
qstr_There_are_spare_troo|여기 피를 좀 흘려도 상관 없는 쟁여둔 병력이 좀 있지.^^내 생각에 그들 중 일부는 너와 함께 가고 싶어할 것 같군.
qstr_Strenghten_defences_|{s21}의 방어를 강화? 언제든지 환영이오. 우리는 우리 동족들만 받는다는 사실을 기억하시오.
qstr_Strenghten_defences_i|{s21}의 방어를 강화? 글쎄, 그들이 불구자가 아닌 이상, 나쁠 건 없지, 우리 동족들로 이루어진 부대만 줘, 우리는 이방인들은 필요 없으니.
qstr_Please_return_them_i|그들을 온전히 돌려보내주십시오. 나는 그들 하나하나의 용기를 개인적으로 압니다. 여기 우리들은 한 명의 영혼도 소중합니다.
qstr_Don_t_let_them_all_d|전부 죽이지는 마. 겁쟁이는 빼고. 그 놈들은 최전방에 앞세워. 무슨 말인지 알지.
qstr_Thank_you_commander.|고맙습니다, 사령관님.
qstr_^{s22}_is_grateful_t|^{s22}는 당신에게 감사드립니다, {s23}, {s29}^
qstr_{s31}{reg28?Those:Th|{s31}{reg28?그들:그} 용감한 {reg28?병사들:병사}는 {s21}을 방어하는데 확실히 도움이 될 것입니다.{s32}^^[{s14}의 자원 포인트 {reg14}만큼 획득]
qstr_{s31}{reg28?Those:Tha|{s31}{reg28?그들:그} 쓸만한 {reg28?병사들:병사}는 {s21}을 지키는데 확실히 도움이 될 것이다.{s32}^^[{s14}의 자원 포인트 {reg14}만큼 획득]
qstr_{s4}_^Oh_and_take_ba|{s4}.^아, 당신 병사들을 다시 데려가시오, 그들은 우리 동족들이 아니니.
qstr_You_have_reinforced_|당신은 {reg55} 명의 병력으로 {s8}을 지원했다.
qstr_I_don_t_need_them_an|나는 그들이 필요 없소, 가지고 계시오.
qstr_It_is_my_duty_to_pro|우리의 사람들을 지키는 것이 의무일 뿐입니다.
qstr_It_is_my_duty_to_prot|우리의 동맹을 지키는 것이 저의 의무입니다.
qstr_I_am_{s4}_{s15}_of_{|나는 {s4}, {s6} 의 {s15} 입니다.
qstr_I_am_{s4}_a_commande|나는 {s4}, {s6} 의 지휘관 입니다.
qstr_{s9}{reg5?_and_the_r|{s9}{reg5? 이며 {s8}의 통치자.:.
qstr__{s3}_gained_{reg78}| {s3} {reg78} 경험치를 얻었다.
qstr_{playername}_our_sco|{playername}, 우리 정찰대가 너의 성공 소식을 가져왔다. 너의 앞날에 축복이 가득하며 살기를! {s7}의 군대들이 너의 승리로 인해 뒤로 물러남에 따라 적의 전진이 주춤해졌다. 우리는 이제 그들의 지휘 체계와 그들 대장 사이에 다툼이 일어나기를 바란다. 그리고, 우리도 그들이 너에 대해 건전한 두려움을 품기를 바란다! 적어도 너는 우리를 피곤함으로부터 쉴 수 있게 해주었다.
qstr_Well_{playername}_yo|좋아, {playername}, 돌아왔군. 우리에게 줄 좋은 소식이 있는 것처럼 보이는데. 너는 뜨거운 공기나 허풍으로만 만들어진 것이 아니군 - 아, 네 손에 {s7}이 쓰러지는 걸 내 눈으로 볼 수 있었더라면! 우리의 적들은 의심의 여지 없이 절망에 빠져있겠지. 누가 말했었지, 뱀의 머리를 자르면, 일은 끝난거라고. 나는 이제 진정한 승리를 거두기 위해 내 군대를 이끌어야한다. {playername}, 상관들에게 너의 노고가 보고될 것이다. 걱정하지 않아도 된다.
qstr_Alas_that_I_could_no|아아, 내 손으로 {s8}의 {s7}에게 최후를 가져다주지 못했다, 우리가 다시 만나야 한다면, 그들이 조심하게 두어라.
qstr__I_should_rather_mak| 차라리 내가 직접 {s8}의 {s7}을 이긴 것에 대해 보고해야겠다. - 영광의 주인은 나다, 절대 잊지 마라!
qstr_Very_well_done_{play|아주 잘했습니다, {playername}! 당신은 내가 바라던 대로 스파이와 그 주인을 모두 잡았고, 그 둘은 이제 안전하게 감금되어 심문을 기다리고 있다. 그들이 실토해야할 것들이 아주 많다. 아무튼 {playername}, 그대의 성공이 매우 기쁘고, 감사의 표시로 이 돈뭉치를 주겠다.
qstr_Beautiful_work_{play|멋지게 해냈군, {playername}! 당신은 내가 바라던 대로 스파이와 그 주인을 모두 잡았고, 그 둘은 이제 내 감옥에 감금되어 심문을 기다리고 있다. 내 고문관들이 오늘 밤 바쁘겠군!. 아무튼 {playername}, 그대의 성공이 매우 기쁘고, 이건 내 성의 표시다.
qstr_Foiling_the_enemy_s_|적의 난민 행렬 공격 시도를 좌절시킴으로써 적의 의지를 약화시켰다. ({reg18} 명의 약탈자를 상대로 거둔 승리로 인해 {s1}이 {reg19}만큼의 세력 군사력을 잃습니다.)
qstr_The_slaughter_and_lo|난민 행렬에 대한 살육과 약탈이 적을 강화시켰다. ({s1}이 50의 세력 군사력을 얻었다).
qstr_You_did_however_defe|그러나, 당신은, {reg18} 명의 도적들을 패배시켰고, 적들의 의지를 꺾었다. ({s1}이 {reg19} 만큼의 세력 군사력을 잃습니다.)
qstr_The_slaughter_and_loo|난민 행렬의 살육과 약탈이 적을 강화시켰다. ({s1}이 {reg20} 만큼의 세력 군사력을 얻었다).
qstr_Killing_the_refugees|{s1}의 난민들을 죽이고 생존자들을 노예로 삼은 것이 그들 동족의 사기를 감소시킨다 ({s1}은 {reg19} 만큼의 세력 군사력을 잃습니다).
qstr_{reg20}_refugee_trai|{reg20} 명의 피난민 행렬이 탈출했으며 적의 사기를 상승시켜주었다. ({s1}이 {reg22} 만큼의 세력 군사력을 얻었다.)
qstr_You_did_however_defea|해냈군, {reg18}대의 난민 행렬을 격파하여 적들의 결의가 약화되었다. ({s1}이 {reg19} 만큼의 세력 군사력을 잃었다.)
qstr_My_lord_{s12}_is_saf|왕이시여, {s12}는 이제 안전합니다. 해적들은 모두 패퇴했습니다.
qstr_My_lord_Esgaroth_is_|왕이시여, 에스가로스는 안전합니다. 룬의 병사들은 모두 패퇴했습니다.
qstr_The_surroundings_of_|{s12} 전역이 불타고 있다. 영광스러운 약탈품이다!
qstr_The_surroundings_of_E|에스가로스 전역이 불타고 있다. 영광스러운 약탈품이다!
qstr_This_is_welcome_news|이건 희소식이군, {playername}. 우리는 해적들의 그런 대담한 행동에 대해 준비가 되어있지 않았다. 하지만 고맙게도 최소한 얼마간은 당신이 검은 돛들을 쫓아내버렸고, 우리 바람으로는, 적어도 오늘만큼은 우리가 그들에게 한 방 먹여주었을지도 모른다. 우리의 감사를 받아주시오.
qstr__Good_work_{playerna| 매우 잘하셨습니다. {playername}! 우리가 믿었던 것보다 훨씬 더 교활하시던데, 그 점만은 인정하죠. 하지만 이 동부인들은 그들의 말 위에서 싸우는 것의 절반도 배 위에서 싸우지 못하더군요! 어쩌면 우리 역시 우리만의 함대를 출격시키는 것을 고려해야할지도 모르겠어요... 어쨌든 우리는 에스가로스와 너른골의 모든 사람들을 대신하여 {playername}, 당신에게 감사드립니다.
qstr_Even_from_here_we_co|이곳에서조차 우리는 불꽃을 볼 수 있었고, 바람을 타고 적들의 절망감을 맡을 수 있었다! {playername}, 멋지게 해내주었다. 이제 곤도르의 남녀노소 가리지 않고 공포가 그들 마음을 치게 하자. 그들은 이제 그들의 강력한 요새 조차 우리 손이 닿을 수 있는 곳에 있다는 것을 알게 될 것이다!
qstr_Even_from_here_we_cou|이곳에서조차 우리는 불꽃을 볼 수 있었고, 바람을 타고 적들의 절망감을 맡을 수 있었다! {playername}, 멋지게 해내주었다. 이제 너른골의 남녀노소 가리지 않고 공포가 그들 마음을 치게 하자. 그들은 이제 그들의 강력한 요새 조차 우리 손이 닿을 수 있는 곳에 있다는 것을 알게 될 것이다!
qstr_My_lord_they_fell_up|군주이시여, 그들은 어마어마한 세력으로 우리를 압도했습니다. 해적들을 물리치지 못했습니다.
qstr_My_lord_they_fell_upo|군주이시여, 그들은 어마어마한 세력으로 우리를 압도했습니다. 룬의 전사들을 물리치지 못했습니다.
qstr_The_raid_on_{s12}_fa|{s12} 약탈은 실패했다, 아군의 무능함에 참 감사한다!
qstr_This_raid_was_ill_fa|이번 습격은 처음부터 운이 나빴다. 우리는 절대로 그 구질구질한 뗏목을 타지 말았어야 했어!
qstr_This_is_evil_news_yo|이것은 당신이 가져온 나쁜 소식이다. 검은 돛은 점점 대담해지고, 벨팔라스 전역이 그들의 그림자 아래에 놓였다. 이 이상 자네를 탓하진 않겠다, {playername}. 하지만 당신의 실패로 우리는 돌이킬 수 없는 타격을 받았다. 이제 가보게. 곤도르의 희망은 줄어들고, 우리는 그 남은 희망을 지키기 위해 싸워야하니.
qstr_This_is_evil_news_you|이것은 당신이 가져온 나쁜 소식이다. 동부인들은 더욱 대담해지고 에스가로스는 불타고 있다. 이 이상 자네를 탓하진 않겠다, {playername}. 하지만 당신의 실패로 우리는 돌이킬 수 없는 타격을 받았다. 이제 가보게. 희망은 점점 줄어들고, 우리는 남은 희망을 지키기 위해 싸워야하니.
qstr_Pah!_It_seems_you_we|파! 네 sea-legs를 찾지 못했나보군. {playername}.이제 그 곤도르 병사들은 그들의 높은 탑에 왕처럼 행세하며 앉은 채, 검은 돛이 불타는 것을 비웃을 것이다! 갤리선의 노를 젓는 것이 너희 부대에 대한 적절한 처벌일 지도 모르겠다. 그들은 너희 지휘 하에 있고, 내 것이 아니라는 것이 유감스러울 뿐이다. 위대한 눈이 기뻐하지 않을 것이다. 이제 떠나라.
qstr_Have_you_nothing_bet|{playername}, 실패에 대한 나약한 변명을 늘어놓는 것보다 더 나은 일을 할 수는 없나? 아마도 너는 우리가 믿었던 것만큼 강하지 않은 것 같다. {playername}, 앞으로 더 나은 서비스를 제공하십시오. 약한 자에게는 자비가 없을 것이다!
qstr_{playername}_we_have|{playername}, 우리는 아이센가드를 무릎꿇게 했다. 그들은 최후의 항전을 시작했으며, 그의 탑에서 사루만을 보호하고 있다. 나와 함께 달려 그들을 맞아주자!
qstr_Are_you_ready_to_mee|아이센가드 최후의 항전과 마주할 준비가 되었나?
qstr_I_am_ready_to_ride_w|아이센가드에 맞서 당신과 함께 말을 몰 준비가 되었다.
qstr_I_am_ready_to_ride_wi|나는 당신과 함께 달려 그들을 만날 준비가 되었다. 함께 끝장을 보자.
qstr_I_am_not_ready_to_ri|나는 당신과 함께 달릴 준비가 되지 않았다. 시간이 더 필요하다.
qstr_You_do_not_have_enou|당신은 이 전투를 돕기 위한 충분한 병력이 없다. 최소 30 명의 병사를 데리고 참전해야한다!
qstr_Stay_close_we_will_t|바짝 붙으시오, 우리는 적들 근처에 가까이 있소. 우리 병력들이 모이기만 하면, 바로 공격할 것이오.
qstr_You_have_taken_too_l|너무 오래 걸렸어... 네가 있든 없든 우리는 지금 말을 달릴 것이다. 적 근처에 집결하여 3일 후에 공격할 것이다.
qstr_Make_haste_{playerna|서두르게, {playername}. 우리는 놈들이 수복할 시간을 주고 싶지 않네.
qstr_Your_mission_is_comp|당신은 임무를 완수했다, {s9}은 당신이 자신에게 따로 언질을 줄때까지 따라오기를 원한다.
qstr_{s13}_asked_you_to_g|{s13}이 {reg3}개의 {s4}를 수집하여 그에게 돌아오라고 요청했다.
qstr_Moreover_should_you_|게다가, 만약 당신이 {s24}이 된다면, 당신은 우리 전략에 중대한 영향을 미칠 결정을 내리는 나의 전쟁 회의에 환영받을 것이다. 당분간은 {s25}로서, 그냥 우리를 따라와 가까이 있어라. 우리는 곧 이동할 것이다.
qstr_For_the_moment_just_|지금은, 바짝 붙어서 따라오시오. 우리는 곧 움직일테니.
qstr_{s9}_asked_you_to_sc|{s9}는 {s13}, {s14} 그리고 {s15}를 정찰하고 돌아와 보고하기를 요청했다.
qstr_You_have_been_most_h|그대는 참 많은 도움이 되는군, {playername}. 내 감사를 받아주게.
qstr_You_are_a_good_serva|너는 훌륭한 종이다, {playername}. 계속 그렇게만 해라.
qstr_Superb_work_{playern|멋지게 해냈군, {playername}. 나는 자네의 그런 태도가 마음에 드네.
qstr_Your_efficiency_is_p|네 효율성이 날 기쁘게 하는구나, {playername}. 그렇게 계속 하면 살아남을 수 있을 것이다.
qstr_It_was_an_honour_to_|섬기게 되어 영광이였습니다.
qstr_Your_wish_is_my_comm|자네의 바람이 내 명령이네.
qstr_Sauron_in_Mordor_the|모르도르의 사우론, 움바르의 해적들, 칸드의 바리아그 그리고 하라드 부족인
qstr_Saruman_in_Isengard_|아이센가드의 사루만과 던랜드의 야만인들
qstr_Orcs_of_Moria_and_Do|모리아와 돌 굴두르의 오르크들
qstr_Orcs_of_Gundabad_and|군다바드의 오르크들과 룬의 전사들
qstr_Men_of_Gondor|곤도르의 병사들
qstr_Riders_of_Rohan|로한 기마대
qstr_Elves_of_Imladris_an|임라드리스의 요정들과 로스로리엔
qstr_Men_of_Dale_Dwarves_|너른골의 인간들, 에레보르의 난쟁이들, 베오른족 왕족들, 그리고 어둠숲의 요정들
qstr_Ah_{playername}_it_i|아, {playername}, 와주어 다행이군. 전쟁이 우리 문턱에 닥쳤고 우리는 병사들과 대장들이 그들의 맹세를 이행해주기를 바란다.^^우리는 {s11}과 전쟁 중이지만, 그들의 강한 곳과 요새들을 향해 이동하기 전에 우리의 힘을 집중시키고 적들을 약화시켜야한다. 적들을 패배시킬때마다 우리의 승리에 한발자국 더 가까이다가갈 것이고 우리의 결의를 다질 것이다. 따라서 나는 그대가 기회가 될때마다 우리의 적과 싸워야한다고 믿는다. 그게 조그만 정찰부대든 전쟁 주력군이든. 그러나 혼자 전투에 뛰어들지말고, 우리의 용감한 대장과 동맹국들과 함께 싸워야만한다. 
qstr_About_time_you_showe|더 일찍 나타났어야지, {playername}. 우리는 지금 전쟁 중이고 나는 어떤 항명도 용납하지 않을 것이다. {s11}과 싸우고 있지만, 그들의 요새에 맞서려면 힘을 모으고 전장에서 그들을 무찔러야한다. 적들을 물리칠때마다 우리의 전쟁에 여유가 생길 것이고 적들의 완전한 파멸에 가까워질 것이다. 그래서 나는 네가 기회가 생길때마다 우리의 적과 싸워야한다고 생각한다. 단순한 정찰 부대든, 전쟁 주력군이든. 또한 우리 대장과 우리의 아군이 싸우는 것을 보면 그들을 도와야한다. 그들을 버리지 마라, 그랬다간 내가 알게 될 것이다.
qstr_we_are_fighting_agai|우리는 {s13}에 맞서 싸우는 중이다
qstr_we_are_not_fighting_|우리는 지금 누구와도 싸우지 않고 있다
qstr__{s14}_gained_{reg78| {s14} {reg78} 경험치를 얻었다.
qstr_Oh?_Let_me_see_that.|오? 어디 보자... 이거이거이거! 이것을 가져다주다니 좋군, {playername}. 내가 받았다는 증거로 이 인장을 가져가고, 돌아가 {s9}를 만나면 내 안부를 전해주게.
qstr_Give_me_that!_Hrmph!|이리 내! 흠! 좋은 것을 가져와주었군, {playername}, 너는 참 쓸만한 종이다. {s9}에게 너를 더 중용하라고 일러둬야겠군.
qstr_What?_Let_me_see_tha|뭐? 어디 보세... 흐음. 좋은 것을 가져다주었군, {playername}. 이제 가도 좋아.
qstr_Give_me_that!_Hrmph!_|이리내! 흐음! 너는 네 주인의 참 쓸만한 종이로군, {playername}, 너희 모두 머지 않아 죽게 되겠지만, 적어도 지금은 아니다. 어서 떠나라.
qstr_My_king|나의 왕
qstr_Lord|군주
qstr_my_king|나의 왕이시여
qstr_lord|Lord
qstr_our|우리
qstr_your|당신의
qstr_Moria_and_Gundabad|모리아와 군다바드
qstr_Moria|모리아
qstr_Gundabad|군다바드
qstr_You_swear_an_oath_of|당신은 {s3}에 대해 복수하겠다는 서약을 맹세했다. 당신은 앞으로 최대한 많은 모리아와 군다바드 병력을 죽여아한다. 당신의 동료들은 맹세의 증인이며 당신은 맹세파괴자라 불리고 싶지 않다. 피바다를 만들어 줄 시간이다!^.
qstr_The_search_for_the_L|잃어버린 창에 대한 수색은 당신을 고대 북부의 블라도르신 왕국 터, 도르위니온으로 인도했다. -계속됨-
qstr__You_need_to_be_{s24|(당신은 {s24}이거나 더 높아야 할 필요가 있습니다).
qstr_You_are_not_worthy_o|너는 내 기술을 받기에는 무가치하다. 먼저 스스로를 증명하고 {s25} 위로 올라라. {s2}
qstr_I_am_sorry._I_cannot|미안하다. 긴급한 문제가 더 있기 때문에 {s25}로서 당신을 모실 수 없다. {s2}
qstr_Yes_I_am_and_I_can_h|그렇소, 댓가를 받고 당신을 도울 수 있소.
qstr_You_heard_right_and_|제대로 들었군, 그리고 맞다, 내가 당신을 도울 수 있다.
qstr__Costs_1000_Resource|(1000 자원 포인트, 5 영향력 소모)
qstr_I_can_see_that._I_ll|알겠다. 너를 상대하는 동안 내 부하들에게 보초를 서도록 하겠다. 시간이 좀 걸릴 겁니다. {s2}
qstr_Yes_I_see_that._I_ca|그래, 알겠어. 그래, 하지만 그렇게 되면 내가 맡은 중요한 업무에서 벗어나게 된다. {s2}
qstr__Costs_1500_Resource|(1500 자원 포인트, 10 영향력 소모)
qstr_I_ll_have_my_persona|내 개인 의무관들을 당신에게 붙여주겠습니다. 그들은 그 방면에서 최고입니다. 만약 당신에게 그들이 필요하면 말해주세요. {s2}
qstr_I_ll_have_my_personal|내 개인 의무관들을 당신에게 붙여주겠습니다. 그들은 그 방면에서 최고입니다. 만약 당신에게 그들이 필요하면 말해주세요. {s2}
qstr_I_ll_have_them_here_|그들을 곧 데려오겠다.
qstr_Let_us_begin._My_hea|시작하자. 내 의무관들이 너와 네 병사들을 보살펴 줄 것이다.
qstr_Alright!_This_is_goi|좋아! 이건 좀 아플거야... 정말 많이.
qstr_Let_us_begin._It_may|시작하자. 시간이 좀 걸릴 것이다. 침착하고 나머지를 맡겨라.
qstr_Impressive..._You_di|인상적이야... 넌 별로 움찔하지 않았어. 자리로 돌아가라.
qstr_Rest_the_wounds_have|쉬시오, 상처를 보살피시오.
qstr_Your_party_must_be_a|당신의 부대는 이 임무를 수행하기 위해 최소 30 보다 강해야한다.
qstr_You_were_tasked_to_h|당신은 최근 북쪽에서 큰 혼란을 일으키고 있는 도적들을 사냥하라는 임무를 받았다. 어둠숲 근처의 은신처를 공격하거나, 혹은 베오른족의 집 근처에서 그들을 요격할 수 있다.
qstr_Mordor_gains_Faction|모르도르는 알려지지 않은 무기를 얻을 때마다 세력 군사력을 얻습니다.
qstr_Beornings_gain_Facti|당신의 승리가 퍼져, 베오른족의 세력 군사력이 향상되었다.
qstr_Beornings_lose_Facti|베오른족은 그들이 공격받을 때마다 세력 군사력을 잃습니다.
qstr__{s14}_gains_faction|반지의 영향력이 넓어지고 있다는 소식에, {s14}의 세력 군사력이 향상되었다.
qstr_You_must_return_and_|당신은 돌아가서 반지 추격자 지도자를 패배시킴과 동시에 마술의 힘이 담긴 반지를 되찾았다고 보고해야한다.
qstr_You_must_return_and_r|당신은 돌아가서 반지 추격자 일당을 패배시켰다고 보고해야한다. 하지만 그들의 지도자가 그들이 찾던 것을 얻었을지도 모른다.
qstr_Do_you_need_reinforc|지원 병력이 필요하지 않으십니까?
qstr_You_don_t_look_too_s|자넨 그다지 강해 보이지 않는데, 부대가 필요하나?
qstr_^{s14}_is_grateful_t|^{s14}이 그대에게 감사하네, {playername}, {s29}^
qstr_{s31}{reg28?Those:That|{s31}{reg28?그들:그} 용감한 {reg28?병사들:병사}는 우리의 영토를 방어하는데 확실히 도움이 될 것입니다.{s32}^^[{s14}의 자원 포인트 {reg14}만큼 획득]
qstr_{s31}{reg28?Those:That}|{s31}{reg28?그들:그} 쓸만한 {reg28?병사들:병사}는 우리가 일삼는 파괴에 도움이 될 것이다.{s32}^^[{s14}의 자원 포인트 {reg14}만큼 획득]
qstr_{s4}_^Oh_and_take_bac|{s4}.^아, 그 병사들을 다시 데려가라, 그들은 우리 동족들이 아니니, 우리는 그들을 받아들일 수 없다.
qstr_It_is_my_duty_to_hel|우리의 동족들을 돕는 것이 내 의무요.
qstr_It_is_my_duty_to_help|우리의 동맹을 돕는 것이 내 의무요.
qstr_{s31}__Consumable._C|{s31} (소모품. 재구매 가능)
qstr_{s31}__Can_be_reboug|{s31} (재구매 가능)
qstr_I_wish_to_raze_an_en|나는 적의 정착지를 파괴하고 싶다.
qstr_I_wish_to_lead_our_m|나는 우리 병사들을 인솔해 적 기지를 공격하고 싶다.
qstr_More_snaga_who_will_|적의 벽에 내다버릴 스나가들이 더 있나? 듣고 있으니 어디 말해 봐라.
qstr_Indeed?_Few_men_are_|정말? 전투 중에 그렇게 빨리 자진해서 죽는 병사는 거의 없다. 내가 너를 떠나보내기 전에 우리가 의논해야 할 것이 많다.
qstr_Indeed?_That_is_no_s|정말? 그건 작은 일이 아니야. 그리고 내가 너를 떠나보내기 전에 우리가 의논해야 할 문제들이 있어.
qstr_First_sieges_are_onl|첫째로, 공성은 강자만이 선택할 수 있다! 여기 해야할 일이 있다:
qstr_Here_is_all_that_nee|여기 해야할 일들이다:
qstr_Firstly_we_must_thin|첫번째로, 우리는 이 임무에 있을 장애물에 대해 생각해야한다:
qstr_You_need_sharp_weapo|너는 날카로운 무기와 네 부대와 와르그들을 먹일 신선한 고기, 불을 지필 나무, 약골들을 일으킬 한 줄기 바람이 필요할거다. 네 쓰레기들이 진형을 지키지 못하게 하면, 벽에 도달하기도 전에 서로 죽여대겠지. 우리는 네 부대가 서로 치고박고 싸우는 것에 신경쓰기에는 너무 바빠 - 구더기들이 움직이기를 바란다면, 놈들에게 필요한 것을 제공할 준비를 해라. [{reg3} 자원 포인트, {reg15} 영향력 소모]
qstr_Steel_must_be_kept_s|강철은 날카롭게 갈려야하고, 병사와 말들은 먹여야하고, 불은 계속 타올라야하고, 물은 채워져야하고, 부상은 보살핌을 받아야한다 - 전투는 영광스러웠지만 성벽 위에서 일어날 전투보다 덜 중요했습니다. 우리는 이미 너무 얇게 펼쳐져있어 당신의 필요를 충족시킬 수 없기 때문에, 당신의 군대를 유지하는데 필요한 것을 스스로 제공할 준비가 되어있어야합니다.^[{reg3} 자원 포인트, {reg15} 영향력 필요]
qstr_Steel_must_be_kept_sh|강철은 날카롭게 갈려야하고, 병사와 말들은 먹여야하고, 불은 계속 타올라야하고, 물은 채워져야하고, 부상은 보살핌을 받아야한다 - 전투는 영광스러웠지만 성벽 위에서 일어날 전투보다 덜 중요했습니다. 우리는 이미 너무 얇게 펼쳐져있어 당신의 필요를 충족시킬 수 없기 때문에, 당신의 군대를 유지하는데 필요한 것을 스스로 제공할 준비가 되어있어야합니다.^[{reg3} 자원 포인트, {reg15} 영향력 필요]
qstr_Next_if_you_try_to_a|다음으로, 적의 수도를 공격하려한다면, 네가 이미 죽지 않았다면 내가 따라붙을 것이다. 우리는 주인이 명령할때에만 그곳으로 진군한다. 적이 약하고 이길 수 있는 곳으로 간다.
qstr_Secondly_you_do_not_|둘째로, 당신은 적의 수도에 대항하여 우리 민족을 이끌 수 있는 허가를 받지 않았다. 이런 곳들은 아군의 전력이 하나로 뭉쳐야 극복할 수 있다. 우리의 적이 충분히 약해진 곳부터 공격하면 그들을 패배시킬 수 있을 것이다.
qstr_Third_{s2}_is_on_its|셋째로, {s2}은 자체적인 전략을 수행하며, 우리는 겉을 보기에 상황이 좋아보이면 너와 함께 싸울 것이지만, 너는 네 스스로 승리를 거두기 위해 충분히 강해지는 것이 좋을 것이며, 그렇지 않으면 오래 버티지 못할 것이다.
qstr_Furthermore_you_must|게다가, {s2}는 자체적인 전략에 따라 이용된다는 것을 알아야한다. 상황이 허락한다면 우리의 깃발은 너를 따라 전장에 나설 것이지만, 희망을 믿지 마라 - 너는 아마 혼자 싸워야할 것이다.
qstr_Last_remember_that_a|마지막으로, {s25}로서 기억해둘 것은, 주인께서는 실패할 시간 따위는 없다는 것입니다. 싸울 때 {s2}를 위해 위험을 감수한다 - 우리에게 패배를 안겨준다면 태어난 것을 후회하게 될 것이다.
qstr_Finally_remember_tha|마지막으로, {s25}로서 성공과 실패에 의해 살고 죽게 될 것이라는 것을 기억하라. 전투에 나설 때 {s2}에게 많은 위험을 무릅쓰게 된다. 일을 망친다면 결과는 참혹할 것이다.
qstr_Finally_remember_that|마지막으로, {s25}로서 당신은 어렵게 얻은 승리의 영광을 누릴 수 있지만 {s2}의 사는 모든 사람들이 당신의 실패의 댓가를 치른다는 것을 기억하라. 당신은 {s2}의 운명을 이고 전장으로 향하는 것이다 - 일을 망친다면 그 결과는 참혹할 것이다.
qstr_Still_think_you_can_|아직도 이걸 제어할 수 있을 것 같나?
qstr_Knowing_what_I_have_|내가 말해준 걸 다 듣고도, 여전히 자네가 할 수 있다고 생각하나?
qstr_Knowing_what_I_have_t|내가 말해준 걸 다 듣고도, 여전히 진행하고 싶나?
qstr_Give_me_the_banner_o|주인의 깃발을 내게 가져와라!
qstr_Yes_my_lord._Let_me_|예, 군주시여. 저희 깃발을 전투에 가져갈 수 있게 해주십시오.
qstr_The_people_of_{s3}_t|{s3}의 백성들이 그대 선물에 감사할 것이네, {playername}. {s1}의 선물에 대한 대가로 {s4}의 사람들에게 {s2}의 선물을 보내겠다. {playername}, 다시 한 번 감사드린다.
qstr_I_want_to_deliver_a_|난 우리의 동맹들에게 선물을 주길 원하네.
qstr_delivering_a_gift|선물 배달
qstr_I_want_to_bring_a_br|난 우리의 동맹들에게 뇌물을 주길 원하네.
qstr_delivering_a_bribe|뇌물 배달
qstr_{s2}_[{reg14}_Resour|{s2} [{reg14} 자원 포인트]
qstr_Gift|선물
qstr_You_have_requested_t|{s2}로부터 {s1}의 선물을 {s3}에 전달하도록 요청받았다. {s3}의 사람들은 틀림없이 이런 친절한 호의에 감사할 것이다.
qstr_Bribe|뇌물
qstr_You_have_requested_to|{s2}로부터 {s1}의 뇌물을 {s3}에 전달하도록 요청받았다. 그 대가로 그들에게 어떤 보상을 받을 수 있기를 바란다.
qstr_{reg3}_hours.|{reg3} 시간.
qstr_hour.|시간.
qstr_Taking_{reg0}_inf._A|Taking {reg0} inf. Alt?={reg1}
qstr_You_spent_{reg0}_of_|당신은 {s1}에 대한 영향력을 {reg0} 사용했으며, {reg1}이 남았다.
qstr_The_War_is_over_{pla|전쟁은 끝났소, {playername}, 듣지 못했소?
qstr_We_are_at_war_with_{|우리는 {s12}와 전쟁 중이다. 하지만 우리는 {s13}과도 싸우고 있다.
qstr_We_are_at_war_with_{s|우리는 {s12}와 전쟁 중이다. 하지만 우리는 오직 소모전만 하고 있다.
qstr_we_are_not_too_conce|우리는 지금 고향에 가까운 다른 적들과 싸우고 있기 때문에 그들에게 신경을 쓸 겨를이 없다.
qstr__under_your_orders|, 자네의 명령을 따른다.
qstr_{playername}_you_may|{playername}, {s7}의 군대를 봤을지 모르겠군. 우리에게 대항하는 대장들의 무리 중에서 현재 {s8}의 {s7}가 가장 큰 명성을 얻고 있다. 그가 야전에 주둔하고 있는 것 만으로도 우리의 적들을 대담하게 하고 아군의 사기를 약화시키기에 충분하다. {playername}, 이 전쟁에서 큰 공을 세우고 싶다면, 모두가 볼 수 있는 열린 전장에서 {s7}의 군대를 쓰러트려라! 그리하면 다시 희망이 불타오르고, 우리에게 맞서는 이들의 마음을 두려움이 채울 수 있을지도 모른다.
qstr_Do_you_mark_how_our_|너는 우리의 가장 용감한 전사들이 {s8}의 {s7}에 대해 묘사하는지 알고 있나? 위대한 전사, 아 그러시겠지, 유능한 대장. 우리는 그 놈이 계속 미쳐돌아가도록 내버려 둘 수 없다! 그들의 얼굴이 보일때마다 우리 전선이 물러나고, 적들이 새로운 용기를 얻고 있다. 그럴 순 없다. 네게 명령한다, {playername}. 열린 전장에서 {s7}의 병사들에게 도전해 패배시켜라. {s7}이 너의 손에 쓰러지는 것을 보면 그 추종자들의 피는 얼어붙을 것이고, 우리의 적들을 충분히 쓰러트릴 수 있다는 것을 우리 부대들에게 보여줄 수 있을 것이다!
qstr_This_is_a_chance_for|내 자질을 보여줄 수 있는 절호의 기회다. 나는 적과 아군이 보는 앞에서 {s7}을 무찌르겠다.
qstr_Accursed_be_those_wh|{s7}을 따르는 자들은 저주받을 지어다, 내가 모두가 볼 수 있도록 그들을 쳐부술 것이다!
qstr_{s9}_wants_you_to_de|{s9}는 당신이 {s36}의 {s35}를 전투에서 패배시키길 원한다.
qstr_I_humbly_ask_that_yo|이 임무에서 다른 사람을 찾으시라 감히 말씀드립니다. 제가 전장에서 {s7}을 상대로 최선은 아닐겁니다.
qstr_Mercy_I_crave!_To_fa|자비를, 부디! {s7}을 전장에서 상대하는 건 어리석은 짓이었다! 나는 그 일을 할 수 없다!
qstr_strong_warriors_from|{s7}에서 온 강대한 전사
qstr_champions_from_{s7}_|{s7}에서 온 용사, 전장에서 제일 강력한
qstr_{playername}_the_men|{playername}, 병사들이 적군의 맹렬함에 대한 이야기를 들었다. 이러한 무시무시한 이야기들이 병사들의 사기를 꺾고 있다. 병사들에게 두려울 것이 없다는 것을 보여주어야한다. 나는 당신이 {s6}의 {reg22}에게 도전해 패배시키길 원한다.
qstr_{playername}_I_want_|{playername}, 적군은 아무것도 아니라는 것을 병사들에게 보여주기를 바란다. 나는 당신이 {reg22} 명의 {s6}을 죽였으면 좋겠다! 우리의 힘이 더 우월하다는 것을 보여주어라!
qstr_I_will_do_what_you_a|요청한대로 하겠습니다, 내 병사들이 증인이 될 것입니다.
qstr_high_level_troops_fr|에서 온 고레벨 병력
qstr_elite_level_troops_f|에서 온 엘리트 레벨 병력
qstr_{s9}_wants_you_to_pe|{s9}는 {reg22} 명의 {s6} {s7}을 개인적으로 패배시키기를 원한다.
qstr_I_want_you_to_person|나는 당신이 개인적으로 죽였으면 한다
qstr_I_want_you_and_your_|너와 네 부하들이 죽였으면 좋겠다
qstr_{playername}_you_nee|{playername}, 당신은 당신 부하들과 내 신뢰를 얻어야한다. {s6} {reg22} {s7} troops!
qstr_{s9}_wants_you_to_per|{s9}는 {reg22} 명의 {s6} 병력을 개인적으로 죽이기를 원한다.
qstr_{s9}_wants_you_and_y|{s9}는 {reg22} 명의 {s6} 병력을 죽이기를 원한다.
qstr_{playername}_we_have_|{playername}, 우리는 암울한 소식을 받았다. 움바르의 해적들은 우리가 생각했던 것보다 더 교활하고 대담했고, {s6} 근처에 함대가 집결하고 있다. 우리의 정찰병들의 시선을 피해 그들은 해안선을 따라 빼앗았고, 그들은 곧 이 도시에 들이닥칠 것이다.^^ 함대가 도시에 도착하기 전에 요격해야 한다. {s6}으로 서둘러 가서, 그곳의 지역 authority와 대화하라.
qstr_{playername}_we_have_r|{playername}, 우리는 암울한 소식을 받았다. 룬의 야만인들은 우리가 생각했던 것보다 더 교활하고 대담하다 - 우리의 정찰병들에게 보이지 않고, 그들은 긴 호수를 가로질러 그들을 실어 나르기 위해 충분한 보트와 뗏목을 만들었고, 그들은 에스가로스를 직접 공격하고 있다!^^ 함대가 도시에 도착하기 전에 요격해야 한다. 가능한 한 빨리 군대를 이끌고 야만인들을 물 건너로 몰아내라!
qstr_If_you_seek_pillage_|약탈과 약탈품을 찾고 있다면, 여기 견줄 수 없을 만한 기회가 있다, {playername}.^^ 해적 함대가 {s7}의 항구를 떠났다, 그리고 수확하기에 무르익은 {s6}까지 곧장 가는 항로를 잡았지. 그들의 공격에 가담하고, 약탈품을 나눠가져라!
qstr_The_soft_weaklings_o|에스가로스의 나약한 약골들은 우리의 빠른 기병들과 흉포한 전사들의 상대가 되지 않는다, {playername}. 모두가 알고 있다. 호수 사람들은 자신들이 물 건너의 우리들로부터 안전하다 믿을 지 몰라도, 우리는 곧 그들에게 전혀 다르다는 것을 보여줄 것이다!^^우리는 보트와 뗏목을 만들었는데, 우리 전사들을 호수를 가로질러 운반하기에 충분하다. 그들은 우리를 예상하지 못할 것이다!^^공격에 합류하고 싶으면 본진으로 가서 캠프 지휘관과 대화하라.
qstr_{s9}_asked_you_to_he|{s9}이 해적의 습격으로부터 {s3}을 방어해달라 요청했습니다. 서둘로 도시로 가서 guild master에게 말하고 지역 수비대에게 당신의 도움을 빌려주십시오.
qstr_{s9}_asked_you_to_hel|{s9}은 룬 해군의 침입으로부터 에스가로스를 방어하도록 도와달라고 부탁했다. 호수마을로 서둘러 가서 guild master에게 말하고 지역 수비대에게 당신의 도움을 빌려주시오.
qstr_{s9}_offered_you_an_|{s9}은 {s3}에 대한 해안 약탈에 동참할 기회를 제공했다. {s4}에 도착하여 캠프 지휘관과 대화한 후 공격에 가담하십시오.
qstr_{s9}_offered_you_an_o|{s9}은 에스가로스에 대한 해안 약탈에 동참할 기회를 제공했다. {s4}에 도착하여 캠프 지휘관과 대화한 후 공격에 가담하십시오.
qstr_We_will_go_as_swiftl|우리는 최대한 빠르게 갈 테지만, 우리가 너무 늦지 않기를 기도하세.
qstr_We_shall_plunder_the|우리는 그들의 항구를 약탈하고, 우리를 위해 그들의 부를 빼앗을 것이다!
qstr_We_shall_plunder_the_|우리는 호수 마을을 약탈하고, 우리를 위해 그들의 부를 빼앗을 것이다!
qstr_I_m_sorry_but_we_can|죄송하지만, 지금은 그들을 도울 수 없습니다.
qstr_Bah!_Far_more_glory_|흥! 하찮은 해적들 말고 다른 곳에서 이기는 것이 훨씬 더 영광스러울 것이다.
qstr_This_raid_does_not_i|도적들은 내 관심사가 아니오. 다른 곳에서 영광을 쟁취해야겠군.
qstr_{s9}_asked_you_to_de|{s9}는 당신에게 {s1} 근처의 정찰 캠프를 파괴하라고 요청했다.
qstr_Your_party_must_be_at|당신의 부대는 적어도 10 보다 강해야 이 임무를 수행할 수 있습니다.
qstr_{s9}_asked_you_to_def|{s9}은 당신에게 {s1} 근처에 있는 습격당하고 있는 마을을 보호해달라 요청했다.
qstr_{s9}_asked_you_to_ra|{s9}는 당신에게 {s1} 근처의 마을을 약탈하라고 명령했다.
qstr_These_soldiers_may_w|이 군인들은 내 계획의 흐름을 바꿔줄 걸세, {playername}. 나는 그대가 그들을 잘 훈련시켰다고 확신하네. 그대의 노고를 치하하며 감사하겠네.
qstr_Good_work_in_shaping|신병들 군기를 잡느라 수고했다, {playername}. 너는 참 쓸만하군. 이번 놈들은 지난번 놈들보다 더 오래갔으면 좋겠는데. 아니면 다시 나와 만나야할거야.
qstr_Well_the_soldiers_ar|음, 병사들이 당신의 명령을 따를 준비가 되었습니다, 경. 그들 상태가 매우 좋다고 확신합니다.
qstr_Well_you_may_do_as_y|음, 네 마음대로 해도 된다. 나와 나의 동료들은 필요하다면 더 강해질 수 있다.
qstr_{s9}_asked_you_to_br|{s9}는 그의 군대에 사용할 수 있도록 사나운 트롤을 가져오라고 지시한다.
qstr_{s9}_asked_you_to_fi|{s9}는 당신에게 팡고른 숲에서 무슨 일이 일어나고 있는지 조사하고, 돌아와 보고하길 요청했다.
qstr_{s9}_asked_you_to_fin|{s9}이 난장이들이 블라도르신 왕에게 만들어 줬던, 잃어버린 창을 찾아주길 요청했습니다. 외로운 산 심처를 수색하려면 {s5}의 허가를 받아야 합니다.
qstr_{s9}_has_asked_you_t|{s9}는 당신에게 어둠숲 안에 있는 돌 굴두르의 마술사를 처치해달라 부탁했다.
qstr_{s9}_asked_you_to_ta|{s9}이 당신에게 이 메시지를 {s13}에게 전달하라는 임무를 주었다. {s13}은 이 임무를 받을쯤에 {s4}에 있을것이다
qstr_{s9}_asked_you_to_tak|{s9}이 당신에게 이 메시지를 {s15}의 {s13}에게 전달하라는 임무를 주었다. {s13}은 이 임무를 받을쯤에 {s4}에 있을것이다
qstr_{s11}_asked_you_to_e|{s11}은 당신에게 그의 전령을 {s14}까지 호위해달라 요청했다.
qstr_Lend_your_experience|당신의 경험 많은 군의관 {s3}을 {s1}에게 빌려주십시오.
qstr_No_commander_should_|어떤 지휘관에게도 이런 걸 자백할 의무는 없지만, {playername}, 하지만 나는 얼마전 내 병사들을 시찰하다 검을 어느쪽으로 잡아야할지도 모르는 자들을 보았소. 그들은 용맹함의 의미를 보여줄 누군가가 필요하오. {playername}, 당신은 명성 높은 전사이네. 나를 위해 병력을 좀 훈련시켜줄 수 없겠나? 내 마음속 깊이 감사하겠네.
qstr_No_commander_should_h|어떤 지휘관에게도 이런 걸 자백할 의무는 없지만, {playername}, 하지만 나는 얼마전 내 병사들을 시찰하다 몇몇 무능한 병사들을 처형했다. 그들 뒤에 서서 강철들 들고 용기를 북돋아줄 누군가가 필요하다. {playername}, 너는 명성 높은 전사이다. 나를 위해 병력을 좀 훈련시켜 주겠나? 이 일로 네 가치를 높여줄 수 있다.
qstr_{s9}_asked_you_to_rai|{s9}가 {reg1}를 {s14}명 훈련 시켜 그에게 인도하길 요청했다.
qstr_{s9}_asked_you_to_hu|{s9}은 {s4}이름을 가진 탈주자를 추적하라고 말했다. 그는 지금 {s3}에 있는 것으로 알려져있다.
qstr_{s9}_asked_you_to_defe|{s9}는 당신에게 세 그룹으로 나뉘어 {s3}로 향하는 난민들을 보호해달라 요청했다.
qstr_{s9}_asked_you_to_hun|{s9}는 당신에게 세 그룹으로 나뉘어 {s3}로 향하는 난민들을 추격해 없애라 요청했다.
qstr_{s9}_asked_you_to_ca|{s9}가 세 무리의 도망 노예들을 {s4}로 붙잡아 오기를 요청했다. 노예들은 {s3} 방향으로 도망칠 것이라 한다.
qstr_{s11}_asked_you_to_f|{s11}이 {s12}을 떠나는 스파이를 미행할 것을 요청했다. 미행이 발각되면 스파이는 수상히 여겨 돌아갈 것이다. 스파이가 공범과 만나면 그들을 급습해, 생포하여 {s11}로 데려와야 한다.
qstr_{s11}_asked_you_to_c|{s11}은 적의 지휘관을 생포해 심문을 위해 {s11}로 데려와주기를 요청했다.
qstr_{s9}_asked_you_to_le|{s9}는 너가 동료 {s3}을 한 주동안 빌려주기를 요청했다.
qstr_{s9}_has_requested_y|{s9}는 당신에게 {reg1} 명의 적 포로를 데려와주기를 요청했다.
qstr_We_have_reports_that|우리 아군 순찰대 몇 명이 매복에 당해 패배했다는 보고가 들어왔다. 그들 중 몇몇은 아직 적에게 산채로 붙잡혀있다. 포로들이 처형되었거나, 투옥되거나 더 나쁜 일을 겪었다는 소식이 전해지면 우리 부대의 사기에 영향을 줄 것이다. {reg1} 명의 아군 포로를 구출하고 아군의 사기를 북돋아주길 바란다.
qstr_We_have_reports_that_|우리 아군 순찰대 몇 명이 매복에 당해 패배했다는 보고가 들어왔다. 그 겁쟁이들이 아직 살아있긴 하지만, 적들에게 붙잡혀있다. 그들이 소모품인 만큼 놈들이 감옥 구덩이에서 죽는다면 손해가 될 것이다. 나는 네가 {reg1} 명의 포로를 구출하고, 우리를 위해 다시 싸울 수 있게 만들기를 원한다.
qstr_{s9}_has_asked_you_to|{s9}는 당신에게 {reg1} 명의 아군 포로를 구출해주기를 원한다.
qstr_We_have_reports_that_a|적들이 {s13}에 집결중이라는 보고가 들어왔다. 적들이 정확히 얼마나 많은 병력을 보유하고 있는지, 내 병사들이 그들을 전장에서 마주할 수 있는 준비가 되어있는지 알 수 없기 때문에, 이것은 내게 중대사이다. {s13}에 충분히 가까이 다가가 가능한 한 많이 알아봐주길 바라네.
qstr_My_spies_tell_me_of_|내 첩자들이 수많은 전사들이 {s13}에 모이고 있다고 말하더군. 놈들은 우리 노예들의 상대가 되지 않을테지만, 그곳의 놈들이 몇명이나 되는지 알아본다고 해서 손해볼 건 없겠지. 나는 네가 {s13}에 가까이 다가가서 가능한 한 많이 조사해왔으면 한다.
qstr_{s9}_asked_you_to_sco|{s9}는 당신에게 {s13} 주변을 정찰하라고 했다.
qstr_We_have_reports_of_s|{s13} 근처에서 적의 군사활동이 보고되었다. 우리의 정찰병들은 그곳에 가까이 가지 못해 그들이 어디로 오고가는지 정찰하는데 실패했다. 정찰대를 소집해서 {s13}까지 충분히 접근해 정찰대를 보내주길 바란다.
qstr_My_spies_tell_me_the|내 첩자들이 말하길 {s13}의 적들이 뭔가를 꾸미고 있다고 하더군.우리 겁쟁이 정찰대 놈들은 그곳에 가까이 가지 못해 제대로 된 정보를 가져오지 못했다. 나는 네가 너만의 정찰대를 소집해 {s13}에 가까이 다가가, 그들을 놔두고 왔으면 한다. 놈들이 돌아오거나 도망치지 않게 잘 감시해!
qstr_{s9}_asked_you_to_di|{s9}는 당신에게 {s13} 근처에 정찰대를 보내달라 요청했다.^{s15}를 7명, 그 중에 최소 한 명은 {s14}로 정찰대를 꾸려 {s13}에 가까이 간 후 {s14}에게 말을 걸어 정찰대를 보내자.
qstr_We_need_to_take_the_|우리는 적과 싸워야합니다. {playername}. 지금 이 순간, 우리는 그들의 정찰대와 통신망을 공격할 수 있습니다. {reg1}의 {s13} 부대를 제거하면, 우리가 주도권을 다시 되찾아 올 수 있을 것입니다.
qstr_We_need_to_grind_dow|우리는 무가치한 적들을 갈아버려야한다, {playername}. 그들의 정찰대와 보급망은 내 생각에 너무 대담하게 움직이고 있는 것 같다.나는 네가 {reg1}의 {s13} 부대를 제거하기를 원한다. 그럼 그들은 두려움이 무엇인지 알게 될 것이다.
qstr_{s9}_asked_you_to_el|{s9}는 당신에게 {reg1}의 {reg13} 부대를 제거하라 요청했다.
qstr_{s9}_asked_you_to_fr|{s9}이 {s19}를 위협하는 교외의 성난 트롤을 처리해 주길 요청했다.
qstr_the_Dwarves_so_that_|난쟁이들, 에레보르나 철산을 지나갈 일이 생긴다면 전설의 난쟁이 무기로 무장해 보라
qstr_Gondor_so_that_if_yo|곤도르, 그들의 땅을 지나갈 일이 생기면, 그들의 고품질 방어구를 살 수도 있을 것이다.
qstr_Rohan_so_that_if_you|로한, 그들의 땅을 지나갈 일이 생긴다면, 그들로부터 전설적인 명마들을 살 수 있을 것이다.
qstr_Dale_so_that_if_you_|너른골, 그들의 땅을 지나갈 일이 생긴다면, 그들로부터 잘 만든 활을 구매할 수 있을 것이다.
qstr_Without_my_help_you_|내 도움이 없었다면 너희들은 모두 죽어 불타고 있었을거다!^^나는 아이센가드의, 사루만의 부름에 답하기 위해 왔다. 위험을 각오하고 내게 거슬러라!
qstr_Without_my_help_you_w|내 도움이 없었다면 너희들은 모두 죽어 불타고 있었을거다!^^나는 머지않아 온 세계의 주인이 되실, 모르도르 군주의 부름에 답하기 위해 왔다.
qstr__*snort*_There_is_on| *코웃음치며* 이 땅은 오직 한 분의 군주만을 섬긴다, 쓰레기야. 늦든 이르든, 너는 루그부즈에게 답하게 될 것이다, 약골!
qstr_*snort*_Another_one_|*코웃음치며* 화살을 먹어치울 고기 방패로 쓸 또다른 놈이 왔군! 물러서라, 약해빠진 놈. 넌 우리에게 쓸모가 없다.
qstr_Go_to_Moria_and_get_|모리아로 가서, 너 자신을 위해 좋은 와르그를 장만해라 - 아니면 너만의 스나가를 좀 데려가든지, 원한다면!
qstr_Go_to_Isengard_and_g|아이센가드로 가서, 너 자신을 위한 것들을 장만해라 - 전투 우루크 하이가 널 따를지도 모른다!
qstr_Go_up_north_to_Gunda|북쪽에 있는 군다바드로 올라가십시오. 멍청하고 못생겼지만 좋은 모피를 구할 수 있으니.
qstr_Get_some_snagas_of_y|너만의 스나가를 좀 가져라, 여기 나를 따라오는 이 놈들처럼 말이야. 어쩌면 너는 곧 너만의 전쟁 부대를 가져야할지도 모른다!
qstr_Our_friends_and_alli|우리의 친구들과 동맹들은 당신의 소식을 듣게 될 것이다, 의심 없이! 아마 그들은 당신에게 새 탈것이나 새 무기를 기꺼이 내줄지도 모른다. 누구도 약자를 위해 쓸 시간은 갖고 있지 않겠지만, 네가 강하다면야, 하, 우리는 우리를 도와주는 사람들 돕지, 알겠나? 그 야갈품들을 좋은 말이나, 아니면, 룬의 병사들과 교환할 수 있을거다 - 탈 것이나 먹을 것도, 네 선택이지, 하!
qstr_Trade_some_of_those_|이 전리품들로 좋은 말이나, 어쩌면, 룬의 병사들과 거래할 수 있을지도 모른다 - 탈 것이나 먹을 것도, 네 선택에 따라서, 하!
qstr_That_is_not_a_smart_|룬 전사 앞에 서는 건 별로 현명하지 않다... 다음에 널 보면, 널 죽여버리겠다.
qstr_They_will_all_know_m|그들은 모두 내 이름을 알게 될 것이다... 그들은 내 이름을 두려워하게 될 것이다
qstr_Suilad_mellon!_It_is|Suilad, mellon! 우리 땅에서 감춰진 골짜기에서 온 사람들을 자주 만나는 것은 아니다. 우리는 당신으로 하여금 우리를 돕게 한 별들과 그대에게 감사한다 - le hannon!
qstr_Suilad_mellon!_It_is_|Suilad, mellon! 우리 숲의 친족들이 우리를 도우러 와줄 줄이야 - le hannon!
qstr_Suilad_mellon!_That_|Suilad, mellon! 이건 - 고맙군, 친구!^^처음에는 우리 재앙을 가져다올 성난 곰이나 고블린 무리인 줄 알았다오. 아아, 별들이 그대를 우리를 돕게끔 보내주었구려.
qstr_Alas_it_is_not_a_ple|아아, 나나 엘론드 공을 섬기는 다른 사람들을 이 땅에 데려오는 것은, 즐거운 목적이나 단순한 방황이 아니다...
qstr_You_wouldn_t_have_ne|당신네들 국경을 잘 지켰다면 우리의 도움도 필요 없었을 것이다!
qstr__*growl*_I_know_your|(*으르렁* 나는 네 혀를 잘 안다, 요정. 네가 나를 조롱하는지 아니면 고맙다는 말을 하는 지 정도는 분간할 수 있다... 
qstr_Istan_quete_ya_merin|Istan quete ya merin, ar lá hanyuvatyen(일부는 맞는 말이오), 내 주인의 설계가 깊다. 모든 사람이 보고 이해할 수 있는 것은 아니다.
qstr_Alae!_Our_green_wood|Alae(보라)! 우리 초록숲은 주의 깊게 순찰하고, 두꺼운 성문은 굳게 서 있고, 스란두일 왕의 홀은 안전하게 지키고 있다. 우리를 본받는 것이 현명할 것이다.
qstr__say_nothing_|(아무 말도 하지않는다)
qstr_Alas_it_is_not_a_plea|아아, 나나 엘론드 공을 섬기는 다른 사람들을 이 땅에 데려오는 것은, 즐거운 목적이나 단순한 방황이 아니다.^^고대의 악이 어둠으로부터 몰려와 빛 속에 퍼져나간다. 현명한 이들이 산을 넘어 북부의 전투, 임라드리스의 진군을 위해 부름에 답했다.
qstr_You_wouldn_t_have_nee|당신네들 국경을 잘 지켰다면 우리의 도움도 필요 없었을 것이다! ^^숲의 마녀 이야기들은 멍청이들이나 쫓아내는 것이지 - 우리가 방금 죽인 오르크들은 아니다.
qstr_*growl*_I_know_your_|*으르렁* 나는 네 혀를 잘 안다, 요정. 네가 나를 조롱하는지 아니면 고맙다는 말을 하는 지 정도는 분간할 수 있다.^^별들은 그것과 아무 관련이 없었다. - 나는 오물을 감지하고 흔적을 따라갔다. 네가 위험에 처했든 아니든 난 그들을 죽였을 거야.
qstr_Keep_your_secrets_th|그럼 비밀을 지키시오, 친구. 하지만 황금 숲이 그대의 친족의 도착을 속삭이는군.^^우리는 갈라드리엘 아가씨에게 엘론드 공의 도착을 알릴 것이오, 그 분께서는 미리 알고 계실거라 예상하지만. 그리고 우리는 우리 동족들에게 그대들에 대해서도 말해야겠소. ^^Le maethor veleg a gornui(당신은 강대하고 용감한 전사로군)! 당신의 용기와 행적은 모두가 알게 될 것이고 당신이 우리 빛나는 금빛 골짜기에 올때마다 보답받을 것이오.
qstr_We_walk_under_the_su|우리는 태양과 별 아래를 걷는다. 동굴에 사는 것은 우리의 욕망이 아니다. 그럼에도 불구하고, 당신의 선의의 조언은 좋은 평가를 받고 있다. ^^ 당신의 지혜와 용감한 행동은 알려질 것이며, 당신의 필요는 당신이 우리의 영역을 방문할 때마다 충족될 것이다.
qstr_*he_sighs_and_smiles|*그는 한숨을 쉬고 살짝 웃는다*^매우 잘했다. 우리의 공동의 목적을 위해, 비록 당신이 온 곳의 언어가 짧을지라도, 우리는 모든 것을 공유할 수 있어 기쁘다.
qstr_For_some_months_we_h|몇 달 동안 우리는 오르크 오물이 우리의 숲을 뒤덮고 있는 것을 보아왔다. ^^우리는 우리 갈라드리엘 아가씨에게 엘론드 공의 도착을 알릴 것이오, 그 분께서는 미리 알고 계실거라 예상하지만. 그리고 우리는 우리 동족들에게 그대들에 대해서도 말해야겠소. ^^Le maethor veleg a gornui(당신은 강대하고 용감한 전사로군)! 당신의 용기와 행적은 모두가 알게 될 것이고 당신이 우리 빛나는 금빛 골짜기에 올때마다 보답받을 것이오.
qstr_Calm_yourself_friend|진정하시오, 친구. Pedin i phith in aniron, a nin u-cheniathog(내가 원하는 것을 말한다한들, 네가 못알아먹을 것이다) 그리고 우리는 우리 동족들에게 그대들에 대해서도 말해야겠소. 당신의 용기와 행적은 모두가 알게 될 것이고 당신이 우리 빛나는 금빛 골짜기에 올때마다 보답받을 것이오.
qstr_Stars_sail_through_t|별은 천상의 바다를 항해하고, 사람을 땅 위를 다닌다. 실로, 그들의 길이 서로를 따른다고 누가 말할 수 있겠는가? 우리는 당신에 대해 우리 동족들에게 말할 것이다. 당신이 금빛 골짜기의 별을 쫓는다면, 당신의 행적은 알려지고 필요를 채울 수 있을 것이다.
qstr__RESOURCE_POINT_TUTO|(자원 포인트 튜토리얼)^^. 로리엔 지역에서 구입할 때 사용하는 자원 포인트는 당신 팩션에 상관 없이 로리엔 지역에서만 얻을 수 있습니다. REPORTS에서 더 많은 정보를 확인하세요.
qstr__RESOURCE_POINT_TUTOR|(자원 포인트 튜토리얼)^^. 베오른족에게 구입할 때 사용하는 자원 포인트는 당신 팩션에 상관 없이 베오른족 지역에서만 얻을 수 있습니다. REPORTS에서 더 많은 정보를 확인하세요.
qstr_I_have_long_wished_t|나는 숲의 종족들에 대해 만나기를 염원해왔었지...
qstr_What_form_shall_the_|어떤 형태로든 로리엔의 호의를 받게 될 것이오...
qstr_Our_bees_make_honey_|우리 벌들을 꿀과 밀랍을 만들고, 우리 짐승떼들은 우유와 버터, 치즈를 만든다...
qstr_I_have_long_wished_to|나는 숲의 종족들에 대해 만나기를 염원해왔었고, 그대들의 렘바스 맛을 보고 그대들의 노래를 듣기 위해서! ^^우리는 시냇물이 흐르는 계곡을 상기하기 위해 반짝이는 황금 포도주, 먼지투성이 책자, 자랑스러운 고대 깃발 등을 가지고 시냇물이 흐르는 계곡을 가져왔지만, 이곳 Laurelindorenan에서 어떤 희귀한 것을 찾을 수 있을 지 궁금하다.
qstr_What_form_shall_the_f|어떤 형태로든 로리엔의 호의를 받게 될 것인가? ^^아침이 되면 나뭇잎으로 변해버리는 금? 맑은 무미음료나 부대에게 줄 먼지묻은 요정 빵? ^^ 핏빛 포도주, 날카로운 창과 예리한 화살로 된 무구들! 내가 선호하는 환대다.
qstr_Our_bees_make_honey_a|우리 벌들을 꿀과 밀랍을 만들고, 우리 짐승떼들은 우유와 버터, 치즈를 만든다.^^ 우리는 빵을 직접 만들고, 난쟁이들이 통과할 때 날카로운 도끼와 바꾼다.^^ 하지만 이 한 쌍의 굳센 손보다 내게 필요한 것이 있을까?
qstr_If_fate_wills_it_I_s|만약 운명이 허락한다면, 나는 당신의 땅을 다시 밟고 거기 담긴 비밀들에 대해 알 수 있을 것이오.
qstr_If_I_ever_have_need_|로리엔이 도와줄 수 있는 도움이 생긴다면 다시 오겠소. 무슨 일이 있더라도.
qstr__nod_and_say_nothing|(말 없이 고개를 끄덕인다)
qstr_Oh_there_are_many_an|로리엔의 친구라면 누구나 이 선물에 환영받을 것이오! ^^우리가 다시 전쟁터에서 어깨를 맞대고 나란히 서야 한다면, 아니면 갈라드리엘과 그 분의 가신들의 명령을 따른다면, 우리 동족들은 당신의 친절과 당신의 필요에 보답할것이오 - 빛나는 무기들, 단단한 갑옷, 흰 깃털의 화살, 군대를 위한 식량들. ^^누가 알겠소, 그대 스스로가 로리엔의 다른 사람들에게 조언을 구할 수도 있고, 그들의 호의를 요청할 수도 있는 위대한 {영주/귀부인}이 될지, 
qstr_The_joys_of_the_Gold|금빛 골짜기의 기쁨은 한없고 로리엔의 진정한 친구는 환영받을 것이오. ^^ 우리가 다시 전쟁터에서 어깨를 맞대고 나란히 서야 한다면, 아니면 갈라드리엘과 그 분의 가신들의 명령을 따른다면, 우리 동족들은 당신의 친절과 당신의 필요에 보답할것이오 - 빛나는 무기들, 단단한 갑옷, 흰 깃털의 화살, 군대를 위한 식량들. ^^누가 알겠소, 그대 스스로가 로리엔의 다른 사람들에게 조언을 구할 수도 있고, 그들의 호의를 요청할 수도 있는 위대한 {영주/귀부인}이 될지.
qstr_Our_Golden_Valley_gi|우리 금빛 골짜기는 많은 좋은 것들을 줄 것이고 로리엔의 친구는 환영받을 것이오. ^^우리가 다시 전쟁터에서 어깨를 맞대고 나란히 서야 한다면, 아니면 갈라드리엘과 그 분의 가신들의 명령을 따른다면, 우리 동족들은 당신이 고향으로부터 멀리 떨어져있을 때 당신의 친절과 당신의 필요에 보답할것이오.
qstr_I_shall_keep_that_in|내 마음 속 깊이 명심하지.^^ Hantanyel, áva márië(감사하오, 평안히 가시오)!
qstr_That_may_be_so_some_|그럴지도 모르지만, 세상의 어떤 길은 비뚤어있기도 하오. Boe I waen(가야겠군)!
qstr_I_seldom_wander_far_|나는 좀처럼 고향에서 멀리 떠나지 않소. 가능한 한 빨리 가는 것이 좋겠군. 더 많은 고블린들이 어슬렁거리고 있을지 모르니.
qstr_Who_are_you?_A_mere_|당신은 누구지? 고작 {s25}? 나는 당신 같은 부류에게 쓸 시간이 없다! 당장 떠나라! {s2}
qstr_What_do_you_want?|원하는게 뭡니까?
qstr_Greetings_{playernam|반갑소, {playername}. 무엇을 도와드릴까요?
qstr_What?_You_come_to_me|뭐? 이렇게 나한테 와놓고 내가 뭘 하는지 모르겠다고? 주위를 봐.^^피가 보이나? 우는 소리가 들리나? 그들의 고통이 느껴지는가? 그게 내가 하는 일이야! 나는 그것들을 더 나아지기 위해 그것들을 깨트리지! 네가 아프고 망가져서 나한테 오면, 내가 널 나아지게 만들어줄 수 있어!
qstr_I_am_a_healer._Come_|나는 치유자다. 당신과 당신 동료들이 치명적인 부상을 입으면, 내 능력을 이용해 최선을 다해 당신들의 부상을 살펴주겠다.
qstr__Costs_500_Resource_|(500 자원 포인트, 5 영향력 소모)
qstr_Ha!_I_can_see_that!_|하! 알겠다! 그정도는 할 수 있지, 그래... 네 피를 제외하고, 이건 공짜가 아니다! {s2}
qstr_Yes_I_see_that._We_c|그래, 우리는 당신처럼 할 수 있을 것이다. 알겠어. 응, 하지만 재료를 좀 보내줘야겠어. {s2}
qstr__Costs_1000_Resource_|(1000 자원 포인트, 10 영향력 소모)
qstr_I_ll_have_my_worms_d|내 지렁이들이 널 상대하도록 할게. 그들은 최고는 아니지만 때때로 그들은 그 일을 해낸다. 언제 그들이 여기 오길 원하면 말해줘. {s2}
qstr_I_ll_have_my_assista|내 부하들에게 당신 부하처럼 행동하라 말하겠습니다. 그들은 아직 배우는 중이니 참고 견뎌주길 바랍니다. 필요할 때 알려주십시오. {s2}
qstr_Alright!_Worms!_Get_|좋아! 벌레들아! 어서 와서 이걸 처리해라!
qstr_Let_us_begin._My_ass|시작하자. 내 부하들이 너와 네 병사들을 보살펴줄 것이다.
qstr_All_done!_Ha!_You_di|다 됐어! 하! 비명을 지르지 않을 줄이야, 인상깊군! 이제 떠나라, 날 내버려두고.
qstr_We_ve_done_what_We_c|우린 우리가 할 수 있는 것을 했다. 이제 당신과 당신 병사들은 좀 쉬어야한다.
qstr_Boss_the_lads_are_hu|대장, 우리 애들이 배고파해! 이렇게 힘든 일을 하고 나면 항상 배고프다고!
qstr_Master_the_lads_are_|주인, 우리 애들이 배고파해! 우리는 텅 빈 배를 부여잡고는 이렇게 계속 싸울 수 없어!
qstr_Yes!_With_proper_fed|좋아! 배부른 배와 함께라면, 우리는 널 두 배로 잘 섬길 수 있다!
qstr_As_you_command_maste|당신의 명령대로, 주인님, 헤헤, 저녁 메뉴에 고기가 돌아왔다, 얘들아!
qstr_Your_Orcs_&_Uruks_at|당신의 오르크르와 우루크들이 {reg1} 명의 인간을 먹어치웠다!
qstr_Yes_master!_As_you_c|네 주인님! 당신의 명령대로, 주인님!
qstr_Harr_harr_harr!_You_|Harr harr harr! 넌 나를 위협하지 못해! 다음에는 널 먹어치워주마!
qstr_One_{s6}_left_the_pa|하나의 {s6}이 부대를 떠났습니다.
qstr_I_understand._I_will|알아들었네. 자네와 함께 있지. 당분간은.
qstr_I_have_played_my_rol|나는 필멸자로서 대부분의 생애, 오랜 세월 동안 내 역할을 수행해왔다. 나는 서부로 떠날 것이고 몇몇은 나를 따르기로 결정할지도 모른다.
qstr_{reg1}_Veteran_Elves|{reg1} 명의 고참 요정들이 당신 부대를 떠나기로 결정했습니다.
qstr_What_an_amazing_feat|얼마나 놀라운 무예인가!
qstr_Well_done!|아주 좋아!
qstr_Nice_legwork.|발 움직임이 좋다.
qstr_Heh.|허.
qstr_Good_moves_but_you_m|움직임이 좋군, 하지만 조금 더 연습 할 필요가 있겠어.
qstr_More_than_half_of_th|상대 절반 이상이라, 나쁘지 않군.
qstr_You_ll_need_to_try_h|방금 그것보단 노력해야할거요.
qstr_Well..._better_here_|음... 실제 싸움에선 잘하겠지, 응?
qstr_We_ve_been_sent_by_L|우리는 {s3} 경이 보냈다. 우리는 당신 부대에 힘이 되어주고자 한다.
qstr_Lord_{s3}_has_sent_u|{s3} 께서 우리를 보내셨소, {s4}를 공격하는 함대에 참가하라고 말이지.
qstr_Excellent_{playernam|훌륭해, {playername}! 내가 요청한 것보다 더한 것들을 그들에게 주었다고 들었다. 아주 대단한 일이다.^^여기, 여기 우리 예상을 뛰어넘은 것에 대한 추가 보상이다. ^^ 우리는 이 전쟁에서 가능한 한 빨리 승리해야한다.
qstr_Excellent_{playername|훌륭해, {playername}. 그것은 틀림 없이 그들에게 도움이 될 것이다. 우리는 가능한 한 빨리 이 전쟁에서 승리해야만해.
qstr_Reinforcing_{s1}_has|{s1}을 지원함으로써 {s2}를 강화했다. ({s2}가 {reg50} 만큼의 세력 군사력을 얻는다)
qstr_The_watchmen_in_the_|도시의 경비대가 이르기를 습격이 눈에 띄게 줄었다고 하더군. 자네의 일을 훌륭히 수행했네. 고맙네, {playername}.
qstr_Our_guards_have_seen|우리 경비병들은 그 해충들이 꼬리를 말고 달아나는 것을 보았습니다. 당신은 우리가 이 지역을 통제한다는 것을 해충들에게 잘 보여주셨다.
qstr_It_was_nothing._I_wi|아무것도 아니었다. 그들이 다시 나타난다면 나는 감시할 것이다.
qstr_Slaying_these_maggot|이 구더기를 죽이는 것은 아무것도 아니었다. 그들이 다시 대담해지면 나는 계속 지켜볼 것이다.
qstr_town|도시
qstr_village|마을
qstr_The_{s9}_of_{s13}_ha|{s13}의 {s9}은 교외의 부족 오르크들을 처리해달라고 요청했다.
qstr_{s9}_of_{s3}_asked_y|{s3}의 {s9}는 {reg6} 일 이내에 {s6} {reg5}개를 {s10}의 {s4}으로 배달해 주길 요청했습니다.
qstr_The_{s9}_of_{s4}_ask|{s4}의 {s9}이 당신에게 {reg6}일 이내로 {s3}을 최소 {reg5} 명의 병사로 지원해달라 요청했습니다. {s3}의 병영 담당자와 대화하십시오. 당신이 제공하는 부대의 질은 중요하지 않습니다.
qstr_You_have_reinforced_{|우리는 0 명의 부대로 {s3}을 지원했다.
qstr_Thank_you_for_offeri|도움을 제공해주어 감사하다, {playername}.^^^시내를 오가는 보급 수레들은 {s6}에 의해 여러 차례 공격을 받았다. 매번 기습마다 더욱 대담해지고 있으며, 점점 더 시내로 가까워지고 있다.
qstr_Good_of_you_to_ask_{|물어봐주어 고맙다, {playername}.^^{s6}은 자신이 책임자라고 생각하고 그 지역을 움직이고 있다. 아무도 이의를 제기하지 않고 있기 때문에 그들은 더 대담해지고 있고 우리의 정당한 것을 취하고 있다.
qstr_The_people_have_aske|사람들은 {reg22} 명의 {s6}을 죽이는 것을 돕고, 그들이 당분간 이 근방에 얼씬도 못하게 해주기를 요청했다.^^해줄 수 있겠나?
qstr_I_want_you_to_slay_a|나는 당신이 최소 {reg22} 명의 {s6}을 죽여 그들이 하찮은 것들이라는 것을 이 약골들에게 보여주길 원한다.^^어떻게 할건가?
qstr_We_will_get_rid_of_t|우린 이 역병 같은 놈들을 제거할 것이다.
qstr_{s9}_wants_you_to_sl|{s9}는 당신이 전투에서 {reg22} 명의 {s6}을 죽이기를 원한다.
qstr_The_{s9}_of_{s3}_ask|{s3}의 {s9}가 당신에게 {reg6}일 이내로 {reg5} 개의 식량을 가져다주길 요청했습니다.
qstr_The_{s9}_of_{s3}_aske|{s3}의 {s9}가 당신에게 {reg0}일 이내로 {reg5} 개의 {s6}을 가져다주길 요청했습니다.
qstr_Escort_the_supply_tr|{s8}까지 보급 수레를 호위하자.
qstr_The_{s9}_of_{s4}_aske|{s4}의 {s9}가 도시 부근의 골칫거리 고블린을 추적해 주길 요청했습니다.
qstr_The_{s9}_of_{s14}_ha|{s14}의 {s9}이 당신에게 {s14} 근처에서 문제를 일으키고 있는 고블린 무리를 처리해달라 요청했습니다. 그들은 오직 밤에만 다니며, 거리의 홀로 있는 사람만을 공격합니다.
qstr_refugees|난민
qstr_slaves|노예
qstr_{s1}_Refugees|{s1} 난민들
qstr_{s1}_Slaves|{s1} 노예들
qstr_The_{s11}_of_{s10}_a|{s10}의 {s11}은 당신에게 {s13}으로 {s12}를 바래다달라 요청했습니다.
qstr__Guards_slaughter_hi|경비! 저자를 죽여라!
qstr_Slaughter_him_for_fr|저자를 베어 신선한 인육으로 만들어라!
qstr_This_is_{s5}_Command|여기 {s5}입니다, 사령관님.
qstr_{s6}_This_place_and_t|{s6} 이 장소와 주변 지역은 {s8}의 {s7}의 것이다.
qstr_Hey_scum!_I_can_fix_|이봐 얼간이! 내가 너의 주둥이를 고칠 수 있을 것 같은데.
qstr_Watch_where_you_re_g|앞 똑바로 보고 다녀, 구더기 자식!
qstr_I_don_t_like_your_fa|너 얼굴이 마음에 안 들어! 아마도 고칠 필요가 있을 것 같은데.
qstr_What_are_you_looking|뭘 그리 쳐다봐? 뭐?
qstr_the_white_hand|백색 손
qstr_the_lidless_eye|눈꺼풀 없는 눈
qstr_I_have_some_of_your_|나에게 당신 동족들이 좀 있소. 그들에게 당신에게 합류해, 당신의 일을 돕도록 해야겠소.
qstr_Some_of_your_stinky_|네 냄새나는 동족이 내게 좀 있다. 이것들은 너와 함께 가는 것이 낫겠군.
qstr_{s4}_It_is_always_go|{s4} 우리 동족들 중 하나를 보는 건 언제나 기쁘군.
qstr_a_nearby_town|마을 근처
qstr_that_town_over_there|도시가 저기에 있다
qstr_{s4}^We_are_from_{s1|{s4}^우리는 {s11}에서 왔고, {s12} 방면을 정찰 중이다.
qstr_{s4}^We_are_{reg1?fo|{s4}^우리는 {s11} 근처를 {reg1?수확하는 중:약탈하는 중}이다.
qstr_{s4}^We_are_patrolli|{s4}^우리는 {s11} 근처를 순찰 중이다.
qstr_{s4}^We_are_carrying|{s4}^우리는 {s11}의 보급품을 {s12}로 이송 중이다.
qstr_{s4}^We_are_escortin|{s4}^우리는 {s12}로 포로를 호송 중이다.
qstr_Greetings_do_you_nee|반갑소, 지원 병력이 필요하지 않으십니까?
qstr_I_will_need_your_hel|당신의 도움이 필요하다. 따라오게. [{reg1}/{reg2} 영향력 소모]
qstr_You_and_your_men_mus|너와 네 병사들은 날 따라와야 해. [{reg1}/{reg2} 영향력 소모]
qstr_It_looks_like_you_ha|보기에 당신은 이미 너무 많은 추종자를 갖고 있다.
qstr_Why_do_you_need_us?_|왜 우리가 필요한가? 너는 이미 너를 따라갈 수 있는 모든 것을 가지고 있어!
qstr_We_will_follow_you_t|우린 당신을 따라가겠지만, 너무 멀리 갈 수는 없소.
qstr_If_there_is_killing_|살육이 있다면, 우린 따라갈 것이다. 하지만 우린 멀리가지 못한다. 그랬다간 문제가 생길 것이다.
qstr_We_cannot_leave_our_|우리 기지를 떠나 당신을 따라갈 수는 없소. [영향력이 충분하지 않습니다 ({reg1} 영향력 필요)]
qstr_Who_are_you_to_comma|당신이 누군데 우리한테 명령을? [영향력이 충분하지 않습니다 ({reg1} 필요)]
qstr_Then_let_us_go._Stay|그럼 함께 가지. 바짝 붙게. 곧 그대가 필요할테니.
qstr_There_will_be_blood_|피가 흐를 것이다, 장담한다. 가까이 붙어라, 아니면 놓칠 것이다.
qstr_Goodbye_friends.|잘 가게, 친구들.
qstr_See_you_later_if_you|자네가 죽지 않는다면 다음에 보도록 하지.
qstr__^Oh_and_take_back_t| ^음, 우리 동족들이 아닌 자들은 다시 데려가시오.
qstr_{s31}{reg28?Those:That}_|{s31}{reg28?그들:그} 용감한 {reg28?병사들:병사}는 우리의 영토를 방어하는데 확실히 도움이 될 것입니다.{s32} {s23}^^[{s14}의 자원 포인트 {reg14}만큼 획득]
qstr_{s31}{reg28?Those:That}_u|{s31}{reg28?그들:그} 쓸만한 {reg28?병사들:병사}는 우리가 일삼는 파괴에 도움이 될 것이다.{s32}^{s23}^^[{s14}의 자원 포인트 {reg14}만큼 획득]
qstr_Good_luck_in_your_tr|자네의 여행에 행운이 있기를.
qstr_Try_not_getting_your|스스로 죽으려 하지 말도록 하게.
qstr_You_ready_your_weapo|당신은 당신 몸을 통해 과거 경험의 쇄도를 느끼며 무기를 준비했다. (무기 숙련도와 능력치 향상)
qstr_The_previous_battle_|이전의 전투가 당신을 따뜻하게 데워준다. 활력을 느끼고 더 많은 것을 할 준비가 되어 있다. (능력과 능력치, 무기 숙련도 향상)
qstr_You_are_tired_but_ad|피곤하지만 혈관을 통해 아드레날린이 분비되어 더 많은 것을 얻는다.(능력과 능력치, 무기 숙련도 향상)
qstr_These_are_great_weap|이것들은 위대한 무기임이 분명하다. 낯선 감촉이 든다... (능력치, 무기 숙련도 향상)
qstr_You_can_barely_raise|당신은 무기를 겨우 들 수 있을 정도지만... 당신 주변 동료들이 결의를 다지는 것을 보니 힘이 난다. (능력치, 무기 숙련도 향상)
qstr_With_Lord_Balin_s_tr|발린 경의 보물과 그의 죽음에 대한 기억으로 당신의 분노는 더욱 강렬하게 타오른다. (능력과 능력치, 무기 숙련도 향상)
qstr_We_cannot_hold..._we|우린 견딜 수 없어... 우린 끝났어...
qstr_You_do_not_know_how_|얼마나 오래 버틸 수 있는지 모르잖아...
qstr_How_long_can_we_keep|언제까지 이걸 계속 할 수 있을까? 더 이상 도끼를 잡을 수가 없어....
qstr_You_know_that_the_en|끝이 가까워왔음을 느낀다...
qstr_You...._good....dwar|너... 좋은... 난쟁이...
qstr_You_can_no_longer_ra|다시는 네 무기를 들지 못할거다...
qstr_There_are_too_many..|놈들은 너무 많다... 놈들이 너무 많다...
qstr_..........|..........
qstr_It_is_off_to_work_we|일 시간이 다 되었으니 가야겠군...
qstr_Your_mind_starts_to_|당신의 마음은 방황하기 시작한다... 금과 보물을 생각하면서...
qstr_...............|...............
qstr_Sleep_sounds_good...|잠 자는 게 좋을 것 같은데...
qstr_For_Balin!!|발린을 위하여!!
qstr_For_Balin...|발린을 위하여...
