qstr_Gate_is_breached!|Portão está quebrado!
qstr_Gate_opens..._You_ha|O Portão se Abre... Você alcançou o ponto mais sagrada da Terra Média!
qstr_Secret_place_discove|Local secreto descoberto!
qstr_Next_Page|Próxima Pagina
qstr_Action|Ação
qstr_Mount|Montar
qstr_Attack_Type|Tipo de Ataque
qstr_Hold_This_Position|Mantenham esta posição!
qstr_Follow_Me|Sigam-me!
qstr_Charge|Atacar!!!
qstr_Advance|Avançem!
qstr_Fall_Back|Recuem!
qstr_Stand_Closer|Aproximem-se!
qstr_Spread_Out|Espalhem-se!
qstr_Stand_Ground|Mantenham suas posições!
qstr_Dismount|Desmontar
qstr_Use_Any_Weapon|Usem Qualquer Arma
qstr_Use_Blunt_Weapons|Usem Armas de Impacto
qstr_Hold_Your_Fire|Cessar tiro!
qstr_Fire_At_Will|Atirem a vontade!
qstr_Us|Nós
qstr_Allies|Aliados
qstr_Enemies|Inimigos
qstr_Ready|Pronto
qstr_Wounded|Machucado
qstr_Dead|Morto
qstr_Routed|Afugentados
qstr_Number_of_men_knocke|Homens Inconscientes: {reg1}
qstr_Number_of_men_left:_|Homens Restantes: {reg1}
qstr_Opponents_Beaten:_{r|Oponentes Vencidos: {reg1}
qstr_Opponents_Remaining:|Oponentes Restantes: {reg1}
qstr_Gauntlet_wave:_1|Onda Exposta: 1
qstr_Gauntlet_wave:_{reg1|Onda Exposta: {reg1}
qstr_Remain_in_retirement|Continuar Aposentado.
qstr_Go_back_to_the_adven|Voltar a Aventurar-se.
qstr_A_peaceful_village_n|Uma vila pacífica não distante do Folde Oeste
qstr_The_War_is_upon_Roha|A guerra está sobre Rohan!
qstr_Minas_Tirith___The_W|Minas Tirith - A Cidade Branca
qstr_The_White_Tree_stand|A Árvore Branca continua morta desde que a linhagem dos Reis falhou
qstr_The_Shadow_grows_eve|A Sombra cresce cada vez mais forte no Leste
qstr_Minas_Morgul___City_|Minas Morgul - Cidade dos Nazgûl
qstr_Sauron_s_armies_marc|Os exércitos de Sauron marcham para Guerra!
qstr_Adventurers_at_audie|Aventureiros em audiência com o Regente Denethor...
qstr___What_business_do_y| 'O que os traz aqui, suplicantes?'
qstr___Your_Stewardship_w| 'Senhor Regente, nós viemos de terras distantes para... pular!'
qstr___Enough_of_this_mad| 'Chega dessa loucura! Guardas!!'
qstr___I_ve_had_enough_of| 'Ja tive o suficiente dessas pegadinhas... O próximo grupo terá que se ajoelhar!'
qstr_Chest|Baú
qstr_Cape|Capa
qstr_Arms|Braços
qstr_Thighs|Coxas
qstr_Legs|Pernas
qstr_Rotate|Rotacionar
qstr_Close|Fechar
qstr_Faction_Side:^^Campa|Lado da Facção:^^Dificuldade da Campanha*:^^Teatro Natal:^^Marechal:^^Inimigos:^^
qstr_Campaign_Difficulty_|Dificuldade de Campanha é baseada na força inicial da facção, inimigos no Teatro,^ e árvore de tropas e de equipamento da facção.
qstr_Rallies:|Reagrupamentos:
qstr_View_Keybinds__Press|Ver Teclas de Atalho (Pressione Insert)
qstr_What_do_you_fight_fo|Pelo o quê você luta?
qstr_Go_Back...|Volte...
qstr_Learn_about_the_diff|Aprenda sobre as diferentes facções da Terra-Média
qstr_The_DAWN_of_a_New_Er|O Amanhecer de uma Nova Era
qstr_The_TWILIGHT_of_Man|O Crepúsculo do Homem
qstr_Select_your_Race?|Selecione sua raça?
qstr_Man|Homem  
qstr_Elf|Elfo 
qstr_Dwarf|Anão 
qstr_Whom_Do_You_Serve?|A quem você serve?
qstr_SAURON_of_Mordor_The|Sauron de Mordor, O Senhor dos Anéis
qstr_SARUMAN_of_Isengard_|Saruman de Isengard, O Mão-Branca
qstr_an_ORC^_serving_the_|um Orc,^ servindo o Olho Sem Cílios
qstr_an_URUK^_the_new_bre|um Uruk,^ a nova raça de Orcs
qstr_a_MAN^_subjugated_by|um Homem,^ subjugado por Sauron
qstr_an_ORC^_serving_the_W|um Orc,^ servindo ao Mão-Branca
qstr_an_URUK_HAI^_bred_in|um Uruk-Hai,^ criado em Isengard
qstr_a_MAN_of_Dunland^_th|um Homem da Terra Parda,^ das Planícies Ocidentais
qstr_Click_the_center_but|Clique no botão para alternar entre a facção centro ^ clique os avatares para ver os detalhes deles
qstr_Level:_{reg3}^Health|Nível: {reg3}^Saúde: {reg4}
qstr_Attributes|Atributos
qstr_STR^AGI^INT^CHA|FOR^AGI^INT^CAR
qstr_Skills|Perícias
qstr_Ironflesh^Power_Stri|Pele de Ferro^Ataque Forte^Arremesso Forte^Tiro Forte^Escudo^Atletismo^Montaria^Arquearia Montada
qstr_Proficiencies|Proficiências
qstr_1H_Weapons^2H_Weapon|Armas de 1 mão^Armas de 2 mãos^Armas de Haste^Arcos^Bestas^Arremesso
qstr_Equipment|Equipamento
qstr_The_Last_Days_Mod_Op|Opções do Mod The Last Days
qstr_War_Starts_at_Level:|Guerra começa no nível:
qstr_Restrict_Player_Equi|Restringir Equipamento de Jogador:
qstr_Battle_Formations_an|Formações de Batalha e IA:
qstr_Native|Nativo
qstr_TLD_FormAI__Original|TLD Formato de IA (Original)
qstr_TLD_New_FormAI|TLD Novo Formato de IA
qstr_Advanced_Siege_AI:__|IA de Cerco Avançada:
qstr_On|Ligado
qstr_Town_NPCs_Always_Acc|PNJs de Cidade Sempre Acessíveis através de Menus:
qstr_Cutscenes:__|Cinemáticas:
qstr_Injuries_for_compani|Ferimentos por companheiros:
qstr_Permanent_death_for_|Morte permanente para Senhores e Companheiros:
qstr_Permanent_death_for_p|Morte permanente para o jogador (este é VOCÊ!):
qstr_Battle_morale_system|Sistema de Moral para Batalha:
qstr_Animal_ambushes:__|Emboscadas de animais:
qstr_Fallen_rider_damage_|Mensagens de dano ao cair do cavalo:
qstr_No_Messages|Sem Mensagens
qstr_Player_damage_only|Dano ao jogador apenas
qstr_All_Messages|Todas as mensagens
qstr_Troop_Identifier_in_|Identificador de Tropas em Batalhas (Pressione Y durante a batalha para mostrar/esconder):
qstr_Disable|Desabilitar
qstr_Enable_without_Facti|Habilitar sem Nomes de Facção
qstr_Enable_with_Faction_|Habilitar com Nomes de Facção
qstr_Simple:_Red___Enemy_|Simplificado: Vermelho - Inimigo / Verde - Aliados
qstr_Preferred_Camera_Mod|Modo de Câmera Preferido:
qstr_Default_Camera|Câmera padrão
qstr_Free_Mode_Custom_Cam|Modo câmera livre
qstr_Fixed_Over_The_Shoul|Câmera Acima do Ombro Fixada:
qstr_Prevent_AI_from_taki|Previna IA de tomar a defensiva:
qstr_Brighter_Nights:__|Noites mais claras:
qstr_Done|Finalizado
qstr_Gameplay_Tweaks|Ajustes de Jogabilidade
qstr_Beta_Formations_Twea|Ajustes de Formação Beta
qstr_War_Will_Start_at_Le|Guerra começará no nível {reg0}
qstr_Troop_Tree|Árvore de Tropas
qstr__Click_on_a_unit_for|(Clique numa unidade para detalhes)
qstr_Weapons|Armas
qstr_Armors|Armaduras
qstr_Others|Outros
qstr_F4___Complex_formati|F4 - Formações Complexas
qstr_F7___Memorize_div._p|F7 - Memorizar Posição de Divisões
qstr_F8___Default_divisio|F8 - Posição de Divisões Padrão
qstr_F4___Ranks|F4 - Fileiras
qstr_F5___Shield_Wall|F5 - Parede de Escudos
qstr_F6___Wedge|F6 - Formação de Cunha (Wedge)
qstr_F7___Square|F7 - Quadrado
qstr_F8___No_Formation|F8 - Sem Formação
qstr_Extended_Formations_|Formações Ampliadas e Opções de IA
qstr_Put_player_in_divisi|Colocar jogador na divisão:
qstr_None|Nenhum
qstr_Army_rotates_to_face|Exército rotaciona para encarar centro da formação inimiga:
qstr_Prevent_AI_from_takin|Prevenir IA de tomar a defensiva:
qstr_AI_Controls_Troops_W|IA Controla tropas quando o jogador está nocauteado:
qstr_You_gained_{reg0}_Re|Você ganhou {reg0} em Pontos de Recurso de {s0}.
qstr_You_lost_{reg0}_Reso|Você Perdeu {reg0} em Pontos de Recuros de {s0}.
qstr_{s24}:|{s24}:
qstr_Great_Hope_of_{s5}|Grande Esperança de {s5}
qstr_Hope_of_{s5}|Esperanças de {s5}
qstr_Indispensable_Ally_o|Aliado Indispensável de {s5}
qstr_Faithful_Ally_of_{s5|Aliado Fiel de {s5}
qstr_Trusted_Friend_of_{s|Amigo Confiável de {s5}
qstr_Close_Friend_of_{s5}|Amigo Próximo de {s5}
qstr_Friend_of_{s5}|Amigo de {s5}
qstr_Familiar_to_{s5}|Familiar de {s5}
qstr_Known_to_{s5}|Conhecido de {s5}
qstr_Stranger_to_{s5}|Desconhecido para {s5}
qstr_Great_Enforcer_of_{s|Grande apoiador de {s5}
qstr_Enforcer_of_{s5}|Apoiador de {s5}
qstr_Important_Ally_of_{s|Aliado importante de {s5}
qstr_Ally_of_{s5}|Aliado de {s5}
qstr_Accomplice_of_{s5}|Cúmplice de {s5}
qstr_Useful_Tool_of_{s5}|Ferramenta útil de {s5}
qstr_Servant_of_{s5}|Servo de {s5}
qstr_Unknown_to_{s5}|Desconhecido para {s5}
qstr_You_have_been_{reg1?|Você foi {reg1?promovido:rebaixado} para {s24} ({reg0})!
; qstr_You_{reg1?earned:los|You {reg1?earned:lost} {reg11} rank points {reg12?and {reg12} influence :}with your home faction {s11}.
qstr_You_{reg1?earned:lost|Você {reg1?ganhou:perdeu} {reg11} pontos de rank {reg12?e {reg12} influência :}com {s11}.
qstr_You_spent_{reg10}_of|Você gastou {reg10} da sua influência com {s1}, restando {reg11}.
qstr_Troop_upkeep:|Custo das tropas:
qstr_{s11}_and_{s10}|{s11} e {s10}
qstr_their|deles
qstr_its|dele
qstr_[no_upkeep_costs]|[sem despesas]
qstr_Short_of_Resource_Po|Poucos pontos de recursos!!
qstr_{s10}_will_soon_reas|{s10} logo convocará de volta algumas das tropas de {s12} no seu destacamento!
qstr_Superior_orders_from|Ordens superiores de {s11} para reatribuir tropas:
qstr_{reg12}_{s10}_left_t|{reg12} {s10} deixou o destacamento!
qstr_Fangorn_claimed_{reg|Fangorn reivindicada {reg0} mortos e {reg1} feridos de suas tropas!
qstr_You_were_wounded_in_|Você foi ferido em Fangorn!
qstr_{s1}_of_{s3}_was_def|{s1} de {s3} foi derrotado em batalha.
qstr_{s2}_have_razed_{s1}|{s2} arrasou {s1}!
qstr_Left_for_dead_but_mi|Deixado para morrer mas sobreviveu miraculosamente: {reg1?{reg1} tempo{reg2?s:}:NUNCA}
qstr_1_Res.Pt__{s2}_|1 pto. recursos ({s2})
qstr_{reg1}_Res.Pts__{s2}|{reg1} pto. recursos ({s2})
qstr_+30_to_Party_Morale|+30 de moral do destacamento
qstr_+20_to_Party_Morale|+20 de moral do destacamento
qstr_+1_to_Riding_Skill|+1 em habilidade de cavalgar
qstr_during_battles|durante batalhas 
qstr_+1_to_Pathfinding|+1 em encontrar o caminho
qstr_+1_to_Athletics|+1 em habilidade atlética
qstr_Use_from|Use de
qstr_Action_Menu|Menu de Ação
qstr_+1_to_First_Aid|+1 em Primeiros Socorros
qstr_+1_to_Weapon_Mastery|+1 em Maestria em Arma
qstr_+1_to_Wound_Treatmen|+1 em Tratamento de Ferimento
qstr_+1_to_Tactics|+1 em Táticas
qstr_+1_to_Power_Strike|+1 em Ataque Forte
qstr_+1_to_Strength|+1 em Força
qstr_+1_to_Agility|+1 em Agilidade
qstr_+1_to_Leadership|+1 em Liderança
qstr_+1_to_Wildcraft|+1 para Criação Selvagem
qstr_+1_to_Power_Draw|+1 Força de puxão
qstr_The_record_of_Balin_|O registro da expedição perdida de Balin.
qstr_Who_might_be_interes|Quem estaria interessado nisto?
qstr_Turns_nature_to_your|Trás a Natureza para seu lado (efeito escala com Criação Selvagem)
qstr_+1_to_Trainer|+1 em Treinador
qstr_Recruits_Tribal_Orcs|Recruta Orcs Tribais
qstr_rally|reunir
qstr_rallies|reunião
qstr_+{reg1}_{s3}_in_batt|+{reg1} {s3} em batalha
qstr_+1_to_Charisma|+1 em Carisma
qstr_+1_to_Surgery|+1 em Cirurgia
qstr_+1_to_Intelligence|+1 de Inteligência
qstr_+1_to_Ironflesh|+1 em Pele de Ferro
qstr_+1_to_Prisoner_Mgmt|+1 em Administração de Prisioneiros
qstr_when_equipped|quando equipado
qstr_+1_to_Riding|+1 de Montaria
qstr_+1_to_Mounted_Archer|+1 de Arquearia Montada
qstr_+2_to_Tactics|+2 para táticas
; qstr_+{reg1}_to_Spotting|+{reg1} to Spotting
; qstr__Scales_with_Wildcra|(Scales with Wildcraft)
; qstr_+1_to_Spotting|+1 to Spotting
qstr_+2_to_Athletics|+2 de Atletismo
qstr_Less_Dunnish_upkeep|Menor Despesa com Terra-pardenses
qstr_Less_Wargs_upkeep|Menor Despesa com Wargs
qstr_Light_Armor|Armadura Leve
qstr_+{reg1}_to_Party_Mor|+{reg1} em Moral do Destacamento
qstr_Shoot_Speed:_{reg55}|Velocidade de Disparo: {reg55}
qstr_Do_you_want_to_disem|Deseja desembarcar?
qstr_Move_here|Mover aqui
qstr_View_notes|Ver anotações
qstr_Looted_your_items|Saqueou seus itens
qstr_nothing|nada
qstr_Good|Bom
qstr_Med|Médio
qstr_Bad|Ruim
; qstr_You_gained_{reg84}_e|You gained {reg84} experience from your intelligence.
qstr_{reg4}_killed_{reg5}|{reg4} Mortos, {reg5} Incapacitados, {reg6} Afugentados
qstr_{reg4}_killed_{reg5}_|{reg4} Mortos, {reg5} Incapacitados
qstr_{reg4}_killed_{reg5}_r|{reg4} Mortos, {reg5} Afugentados
qstr_{reg4}_wounded_{reg5|{reg4} Incapacitados, {reg5} Afugentados
qstr_killed|morto
qstr_routed|Afugentado
qstr_wounded|Incapacitado
qstr_{s0}^TOTAL:_{reg3}__|{s0}^TOTAL: {reg3} ({s2})
qstr_^None|^Nenhum
qstr_near_the_Great_East_|perto da Grande Estrada Leste, a estrada velha abandonada
qstr_near_what_is_left_of|perto do que restou da Velha Estrada da Floresta, o caminho ancestral dos anões que cruzava a densa floresta
qstr_close_to_the_Hand_sh|perto do sinal da mão de Saruman, apontando para a torre de Orthanc
qstr_in_sight_of_the_maje|à vista dos muros majestosos de Minas Tirith, a Cidade Branca
qstr_in_sight_of_Edoras_t|à vista de Edoras, capital de Rohan
qstr_in_sight_of_the_Horn|à vista de Hornburg, a grande fortaleza de Rohan
qstr_in_sight_of_Dol_Amro|à vista de Dol Amroth, o trono dos Príncipes de Belfalas
qstr_in_sight_of_the_Mora|à vista de Morannon, o Portão Negro de Mordor
qstr_in_sight_of_Dol_Guld|à vista de Dol Guldur, fortaleza norte de Sauron
qstr_on_the_green_pasture|nas pradarias verdes e nos prados floridos cercando a casa de Beorn
qstr_on_the_shores_of_Lak|nas margens do Lago Mirrormere, perto do Portão Leste de Moria
qstr_on_the_shores_of_the|nas margens do Lago Longo, à vista de Esgaroth, a Cidade do Lago
qstr_near_the_coast_of_Go|próximo à costa de Gondor. Você consegue ouvir o som distante de ondas e os gritos das gaivotas.
qstr_in_the_outskirts_of_|Nos arredores de Osgilliath, antiga capital de Gondor
qstr_in_sight_of_the_entr|à vista da entrada de Erebor, o forte Anão
qstr_in_sight_of_the_dark|à vista da Torre Negra de Orthanc
qstr_near_the_Old_Ford_wh|perto do Velho Vau, onde a Velha Estrada da Floresta atravessa o Rio Anduin
qstr_near_a_big_ford_cros|perto de um grande vau que atravessa o Rio {s15}
qstr_near_a_small_ford_cr|perto de um pequeno vau que atravessa o Rio {s15}
qstr_Battle_Advantage_=_{ = "Vantagem de Batalha = {reg0}."
qstr_{s9}_wants_you_to_re|{s9} quer que você continue seguindo seu exército até segunda ordem.
qstr__Being_Raided_|(Sendo Invadida)
qstr__Looted_|(Saqueada)
qstr__Under_Siege_|(Sob Cerco)
qstr_{s3}_is_no_longer_un|{s3} não está mais sob cerco.
qstr_Enemies_spotted_near|Inimigos avistados perto de {s1}.
qstr_Your_relation_with_{|Sua relação com {s1} melhorou.
qstr_Your_relation_with_{s|Sua relação com {s1} piorou.
qstr_{s2}_{reg3?was:is_cu|{s2} {reg3?estava:está agora} em {s3}.
qstr_{s2}_{reg3?was:is}_t|{s2} {reg3?estava:está} viajando para {s3} e {reg4?ela:ele} {reg3?estava:deve estar} perto de {s4}{reg3?: no momento}.
qstr_{s2}_{reg3?was:is}_i|{s2} {reg3?estava:está} em uma região selvagem e {reg4?ela:ele} {reg3?estava:deve estar} perto de {s3}{reg3?: no momento}.
qstr_{s2}_{reg3?was:is}_b|{s2} {reg3?estava:está} preso em {s3}.
qstr_{s2}_{reg3?was:has_b|{s2} {reg3?foi capturado pelos:está sob custódia dos} inimigos {reg4?dela:dele}.
qstr_{reg3?{s2}_s_locatio|{reg3?A localização de {s2} é desconhecida:Eu não sei onde {s2} está}.
qstr_{s6}_has_joined_your|{s6} se juntou ao seu destacamento
qstr_elven|élfico
qstr_dwarven|anão
qstr_orc|orc
qstr_uruk|uruk
qstr_uruk_hai|uruk-hai
qstr_trollish|troll
qstr_man|homem
qstr_riding|cavalgando
qstr_marching|marchando
qstr_charging|investindo
qstr_We_know_this_is_your|Nós sabemos que esta é sua terra, {playername}.^Confie em nós, nós estamos aqui para batalhar um inimigo em comum.
qstr_I_trust_you._{s20}_a|Eu confio em você. {s20} e {s21} deveriam ser amigos e confiar um no outro.
qstr_There_is_wisdom_in_y|Há sabedoria em suas palavras, {playername}.
qstr_Why_should_I?_Better|Porque eu deveria? Melhor deixar as terras de {s20}.
qstr_We_will_go_in_peace_|Nós iremos em paz, assim que completarmos nossa missão, sobre a qual, nós não podemos lhe falar, sinto muito.
qstr_Is_this_your_land_{p|Essas são suas terras, {playername}? Esse lugar fede.^Mas fique calmo, nós somos aqui em {s20} apenas seguindo ordens de nosso mestre.
qstr_Yes_go_on_do_whateve|Sim, faça o que {s22} disser.
qstr_Of_course.|Certamente.
qstr_I_don_t_like_this._W|Eu não gosto disso. O que o traz aqui, todo o caminho desde {s21}?
qstr_Do_you_fear_us_{play|Você nos teme, {playername} de {s20}? hum, o que está escondendo de {s22}?^^Nos deixe em paz, e ninguém se machuca.
qstr_It_s_a_servant_of_{s|É um servo de {s22}. Tema {s23}, {playername}!
qstr_Our_allies_are_you?_|Aliados nossos? Acho que você pode passar.
qstr_And_we_shall_not_kil|E nós não iremos lhe matar, por enquanto.
qstr_This_land_belongs_to|Essas terras pertencem a {s20}... não há nada aqui para {s23}.
qstr_We_will_stay_as_long|Nós ficaremos enquanto nosso mestre mandar! Agradeça ao seu destino que nós não viemos por você.
qstr_You_wear_the_colors_|Você usa as cores de {s20}. O que traz você a {s21}?^Fale rápido!
qstr_We_are_pursuing_our_|Nós estamos perseguindo nossos inimigos, que também são seus inimigos!
qstr_Maybe._Or_maybe_you_|Talvez. Ou talvez vocês sejam espiões.^Volte para o seu lugar, soldado de {s20}.
qstr_We_are_friends_of_{s|Nós somos amigos de {s21}.
qstr_Time_will_tell_if_yo|O tempo dirá se você diz a verdade. É difícil diferenciar amigo de inimigo hoje em dia.
qstr_What_are_you_doing_h|O que você faz aqui em {s21}, escória de {s20}? Esse lugar é nosso, não seu!
qstr_You_dare_question_di|Você ousa questionar ordens diretas de {s23}?
qstr_Guess_not._But_I_sti|Acho que não. Mas eu ainda não gosto de você por aqui.^Eu estarei de olho em você, {playername} de {s20}.
qstr_None_of_your_busines|Não é da sua conta, porco!
qstr_*growls*^You_should_|*rosnado*^Você deveria estar feliz de lutar por nosso Mestre, de outro modo você não escaparia com essa.
qstr_What_are_you_doing_s|O que faz tão longe de casa, escravo de {s22}? Por essas bandas, {s23} é o Mestre!
qstr_Quiet!_I_didn_t_came|Quieto! Não vim por você. Dessa vez.
qstr_And_I_ve_orders_to_l|E eu tenho ordens para te deixar passar. Dessa vez.
qstr_None_of_your_business|Não é da sua conta.
qstr_You_slaves_of_{s22}_|Vocês escravos de {s22} são fracos! Vocês tem sorte que nós consideramos vocês aliados...
qstr_Look_whom_we_meet_so|Olhem quem nós encontramos longe de casa: soldados de {s20}! São boas novas ou más?
qstr_{s20}_and_{s21}_figh|{s20} e {s21} lutam pela mesma causa. Nós deveríamos cooperar nessa terras hostis.
qstr_In_these_dark_times_|Nesses tempos sombrios, é cada um por si, {playername}.^Mas eu desejo a você uma jornada para a casa em segurança.
qstr_Neither_good_nor_bad|Nem bom, nem ruim. Nossos negócios são da nossa conta.
qstr_Everybody_on_his_way|Cada um no seu caminho, então.
qstr_What_are_you_trying_|O que você está tentando fazer, {s20} escória? Roubo ou espólios?
qstr_Ha!_Soon_there_will_|Ha! Logo haverão espólios para todos.
qstr_Yes._Unless_you_get_|Sim. A menos que você morra antes.
qstr_You_don_t_get_any_sp|Você não fica com nada se estiver morto, escória de {s21}.
qstr_Is_that_a_threat?_Be|Isso é uma ameaça? Seja agradecido que temos inimigos para matar antes da sua vez chegar.
qstr_The_enemy_is_upon_us|Os inimigos estão sobre nós! ^
qstr_They_are_upon_us!_^|Eles estão sobre nós! ^
qstr_{playername}_and_{hi|{playername} e sua ralé de {s18} estão sobre nós! ^
qstr_ORCS!_ORCS!|ORCS! ORCS!
qstr_ORCS!_ORCS!_Fight_fo|ORCS! ORCS! Lutem por suas vidas!
qstr_Elven_ghosts!|Fantasmas dos elfos!
qstr_Here_they_come!_Hold|Aqui vem eles! Mantenham as fileiras!
qstr_We_are_under_attack!|Estamos sob ataque!
qstr_Horse_people!_The_ho|O Povo dos Cavalos! O Povo dos Cavalos está sobre nós!
qstr_Men_from_the_White_C|Homens da Cidade Branca? Deixe-os vir, para sua morte!
qstr_Death_to_men!|Morte aos Homens!
qstr_Kill_the_maggots!|Morte aos vermes!
qstr_Death_to_traitors_of|Morte aos traidores do Olho!
qstr_Death_to_traitors_of_|Morte aos traidores da Mão Branca!
qstr_{s14}Kill_them_all!_|{s14}Matem todos! Sem prisioneiros!
qstr_Tonight_we_feast_on_|Hoje a noite nos banquetaremos com carne {s15}!
qstr_Gharr!_Kill!_Kill!_K|Gharr! Matem! Matem! Matem!
qstr_Slaughter_these_half|Matem os pequeninos!
qstr_Fear_no_elven_ghosts|Não temam nenhum fantasma dos elfos!
qstr_{s14}Double_rations_|{s14}Ração em dobro para aquele que trouxer mais cabeças!
qstr_{s14}Double_rations_t|{s14}Ração em dobro para aquele que trouxer mais cabeças de {s15}!
qstr_{s14}Kill_these_hors|{s14}Matem esses ladrões de cavalos!
qstr_Kill_them_all!_Take_|Matem todos! Tomem de volta o que é nosso!
qstr_Tonight_there_will_b|Hoje a noite {s16} terá um inimigo a menos!
qstr_Baruk_Khazd!_Khazd_a|Baruk Khazâd! Khazâd ai-mênu!
qstr_{s14}Riders_of_Rohan|{s14} Cavaleiros de Rohan! Lembrem-se pelo o que vocês lutam!
qstr_{s14}More_{s19}heads|{s14}Mais cabeças de {s19} para decorar os portões de Morannon!
qstr_The_Wise_Master_shal|O Sábio Mestre ficará satisfeito quando mostrar o corpo de {playername}!
qstr_{s14}Now_we_will_put|{s14}Agora nós vamos por um fim no sofrimento dessas coisas malditas.
qstr_{s14}Today_we_shall_|{s14}Hoje nós devemos batalhar com os inimigos de Imladris e de tudo que é justo.
qstr_All_who_enter_Mirkwo|Todos que entrarem na Floresta das Trevas com malícia nunca deverão sair!
qstr_Men_of_{s16}_the_ene|Homens de {s16}, o inimigo está aqui! Lutem por sua terra!
qstr_Men_of_{s16}_charge!|Homens de {s16}, Atacar! Lutem por sua terra!
qstr_{s14}Grind_their_bod|{s14}Triturem seus corpos na areia!
qstr_{s14}Dwarves_or_men_|{s14}Anões ou Homens, Eles não são páreo para nossa fúria!
qstr_{s14}Elves_or_men_th|{s14}Elfos ou Homens, Eles não são páreo para nossa fúria!
qstr_{s14}Flesh_to_shatte|{s14}Carne para rasgar, gargantas para cortar, sangue para derramar!
qstr_Put_on_the_masks_of_|Ponham as máscaras de guerreiros, Homens! Hoje a ruína cairá sobre nossos inimigos!
qstr_They_seek_the_tempes|Eles buscam a tempestade, e a encontraram! Homens, preparem-se para lutar!
qstr_Draw_your_weapons_me|Preparem suas armas homens, a tempestade foi solta sobre nossos inimigos!
qstr_Orcs_of_{s16}_get_re|Orcs de {s16}, se preparem! Aqui estão algumas gargantas para serem cortadas!
qstr_These_friend_of_elve|Esses amigos dos elfos caíram sob nossa lâminas!
qstr_These_Elves_will_fal|Esses Elfos cairão sob nossas lâminas!
qstr_Raahh!_Draw_your_wea|Raahh! Preparem suas armas, escória de {s16}! Hoje nos banquetearemos em entranhas de {s15}!
qstr_Rha!_{s14}More_{s15}|Rha! {s14}Mais corpos {s15} para desfigurar com nossas armas amaldiçoadas!
qstr_Slaughter_these_puny|Destruam esse ladrões fracos de {s18} agora! Depois queimem suas casa e matem suas famílias.
qstr_Death_to_the_trespas|Morte aos invasores das terras de {s16}!
qstr_CHARGE!_Let_s_clear_|ATACAR! Vamos limpar a escória de {s18} {s19}de {s17}!
qstr_{s14}Now_that_{s19}s|{s14}Agora a escória de {s19} vai experimentar a fúria do povo urso!
qstr_Attack!|Ataque!
qstr_You_are_attacked_by_|Você está sob ataque de um grupo de goblins!
qstr_Holding|Segurando
qstr_Following|Seguindo
qstr_Charging|Investindo
qstr_Advancing|Avançando
qstr_Falling_Back|Recuando
qstr_Standing_Closer|Se aproximando
qstr_Spreading_Out|Se espalhando
qstr_Standing|Em posição
qstr_N/A|N/A
qstr_Free|Livre
qstr_Any_Weapon|Qualquer Arma
qstr_Blunt_Weapons|Armas de Impacto
qstr_Infantry__{reg1}_|Infantaria ({reg1})
qstr_Archers__{reg2}_|Arqueiros ({reg2})
qstr_Cavalry__{reg3}_|Cavalaria ({reg3})
qstr_Orc_brew_finished!|Bebida Orc terminada!
qstr_Given_by:_{s62}|Cedido por: {s62}
qstr_Given_on:_{s60}|Cedido em: {s60}
qstr_You_have_{reg0}_days|Você tem {reg0} dias para terminar esta missão.
qstr_This_quest_has_been_|Esta missão foi concluída. Fale com {s59} para terminá-la.
qstr_This_quest_has_been_s|Esta missão foi concluída com sucesso. Fale com {s59} para requisitar sua recompensa.
qstr_This_quest_has_faile|Esta missão falhou. Converse com {s59} para explicar a situação.
qstr_At_the_time_quest_wa|No momento em que a missão foi dada:^{s1}
qstr_{s7}_and_{s8}|{s7} e {s8}
qstr_{s7}_{s8}|{s7}, {s8}
qstr_noone|ninguém
qstr_{s9}_and_{s10}|{s9} e {s10}
qstr_{s9}_{s10}|{s9}, {s10}
qstr_no_one|ninguém
qstr_{s11}_and_{s12}|{s11} e {s12}
qstr_{s11}_{s12}|{s11}, {s12}
qstr_{s5}_is_ruled_by_{s6|{s5} é governada por {s6}.^Controla {s8}.^Seus comandantes são {s10}.^{s5} está em guerra com {s12}.
qstr_{s5}_has_been_defeat|{s5} foi derrotada!
qstr_{s5}_has_a_strength_|{s5} tem uma força de {reg1} homens no total.
qstr_no_holdings|sem arrendamentos
qstr_{s57}_and_{s58}|{s57} e {s58}
qstr_{s57}_{s58}|{s57}, {s58}
qstr_{reg3?She:He}|{reg3?Ela:Ele}
qstr_{reg6?:{reg4?{s54}_i|{reg6?:{reg4?{s54} é o governante de {s56}.^:{s54} serve a {s55} de {s56}.^}}{reg9?{reg3?Ela:Ele} é {reg3?a:o} {reg3?senhora:senhor} de {s58}.:}{s59}{reg10?^{reg3?Ela:Ele} morreu no campo de batalha!:}
qstr_The_last_time_you_sa|Da última vez em que você {reg1?a:o} viu, {s1}
qstr_The_last_time_you_he|Da última vez em que você ouvir falar {reg1?nela:nele}, {s1}
qstr_The_{s50}|O {s50}
qstr_{s50}_belongs_to_{s1|{s50} pertence a {s1} de {s2}.^
qstr_Current_garrison_con|A guarnição atualmente dispõe de {reg5} homens.^Tem estoque de comida para {reg6} dias.
qstr_Very_Poor|Muito Pobre
qstr_Poor|Pobre
qstr_Average|Mediano
qstr_Rich|Rico
qstr_Very_Rich|Muito Rico
qstr_Strength|Força
qstr_Agility|Agilidade
qstr_Intelligence|Inteligência
qstr_Charisma|Carisma 
qstr_You_ve_gained_{s6}_f|Você ganhou {s6} por receber {s7}
qstr_You_ve_lost_{s6}_fro|Você perdeu {s6} por ter perdido {s7}
qstr_{s50}_Caves|{s50} Cavernas
qstr_{s50}_Mines|{s50} Minas
qstr_{s50}_Woods|{s50} Florestas
qstr_{s4}_looks_upset.|{s4} parece incomodado.
qstr_your_party|seu destacamento
qstr_{reg0?One_of_your_pr|{reg0?um de seus prisioneiros, :}{s1} de {s3} escapou do cativeiro!
qstr_You_brought_{reg3}_h|Você trouxe {reg3} cabeças de gado para {s1}.
qstr_Log_entry_{reg3}:_ty|Registro {reg3}: tipo {reg4}
qstr_Center:_{s4}|Centro: {s4}
qstr_Troop:_{s4}|Tropa: {s4}
qstr_Lord:_{s4}|Senhor: {s4}
qstr_Ally_party_is_presen|Destacamento aliado está presente
qstr_{s4}_is_present_at_e|{s4} está presente ao evento
qstr_Event_#{reg5}_type_{|Evento #{reg5}, tipo {reg6}, hora {reg8}: Relação do reino do jogador ao objeto tropa = {reg7}
qstr_Event_#{reg5}_type_{r|Evento #{reg5}, tipo {reg6}, hora {reg8}: Relação do reino do jogador ao objeto central facção = {reg7}
qstr_Event_#{reg5}_type_{re|Evento #{reg5}, tipo {reg6}, hora {reg8}: Relação do reino do jogador ao objeto facção = {reg7}
qstr_Event_#{reg5}_type_{reg|Evento #{reg5}, tipo {reg6}, hora {reg8}. Sem relação relevante com o reino
qstr_Event_#{reg5}_type_{reg6|Evento #{reg5}, tipo {reg6}, hora {reg8}. Jogador não afiliado
qstr_Elapsed_hours:_{reg7|Horas trascorridas: {reg7}
qstr_Reputation_type:_{s1|Tipo de reputação: {s15}
qstr_Entries_up_to_#{reg5|Registros até #{reg5} pulados
qstr_A_new_location_is_no|Uma nova localidade está disponível no mapa!
qstr_New_trait_gained:_{s|Nova característica adquirida: {s5}.
qstr_Gained_permanent_+1_|Ganho permanente +1 em Força.
qstr_Gained_permanent_+1_t|Ganho permanente +1 em Agilidade.
qstr_Gained_permanent_+1_to|Ganho permanente +1 em Carisma.
qstr_Gained_permanent_+20|Ganho permanente +20 em Proficiencias com armas.
qstr_Gained_permanent_+2_|Ganho permanente +2 em Força.
qstr_Gained_permanent_+2_t|Ganho permanente +2 em Carisma.
qstr_Lost_permanent__1_to|Perda permanente -1 em Carisma.
qstr_Gained_permanent_+1_to_|Ganho permanente +1 em Pele de ferro.
qstr_Gained_permanent_+5_|Ganho permanente +5 em Força.
qstr_Lost_permanent__2_to|Perda permanente -2 em Carisma.
qstr_Gained_permanent_+2_to|Ganho permanente +2 em Pele de ferro.
qstr_Gained_permanent_+10|Ganho permanente +10 em Proficiencia em armas.
qstr_Gained_permanent_+1_to_T|Ganho permanente +1 em Táticas.
qstr_You_have|Você tem
qstr_{s1}_has|{s1} tem
qstr_{s11}_suffered_a_ser|{s11} foi ferido seriamente.
qstr_The_leg_has_been_bad|A perna foi mutilada em batalha.
qstr___2_athletics__1_rid|(-2 em Habilidade Atlética, -1 em Cavalgar, -2 em Agilidade, -15 em Habilidade Corpo a Corpo)
qstr_The_arm_has_been_bad|O braço foi mutilado em batalha.
qstr___20_weapon_skill__2|(-20 em Habilidade com Armas, -2 em Força, -1 em Ataque Forte)
qstr_The_head_has_suffere|Sofre um forte golpe na cabeça.
qstr___1_intelligence_ski|(-1 em Habilidades de Inteligência, -15 em Habilidade a Distância)
qstr_The_chest_has_suffer|Sofreu algumas costelas quebradas.
qstr___20_weapon_skill_|(-20 em Habilidade com Armas)
qstr_{s1}_has_been_killed|{s1} foi morto.
qstr_You_were_killed.|Você morreu.
qstr_{s1}_recovered_from_|{s1} se recuperou de um ferimento sério.
qstr_The_leg_wound_has_he|Se recuperou do ferimento da perna.
qstr__+2_athletics_+1_rid|(+2 em Habilidade Atlética, +1 em Cavalgar, +2 em Agilidade, +15 em Habilidade Corpo a Corpo)
qstr_The_arm_wound_has_he|O ferimento no braço foi curado.
qstr__+20_weapon_skill_+2|(+20 em habilidade com arma, +2 Força, +1 ataques poderosos)
qstr_The_head_wound_has_h|O ferimento na cabeça foi curado.
qstr__+1_intelligence_ski|(+1 em habilidades de inteligência, +15 habilidade com projéteis)
qstr_The_cracked_ribs_hav|As costelas quebradas estão curadas.
qstr__+20_weapon_skill_|(+20 em habilidade com armas)
qstr_{s1}_has_had_his_hea|{s1} teve sua saúde aumentada
qstr_News_has_arrived_tha|Notícias anunciam que {s1} de {s2} foi morto em batalha pelas forças de {s28}!
qstr_{s1}_s_Burial_Mound|Monte funerário de {s1}
qstr_{s1}_s_Funeral_Pyre|Monte funerário de {s1}
qstr_{s1}_is_logged_as_de|{s1} está logado morto
qstr_You_have_been_discov|Você foi descoberto antes de escalar o muro
qstr_The_enemy_is_coming_|O inimigo está vindo com força, você deve fugir!
qstr_Scout_this_area_alon|Explore essa área sozinho e encontre seus homens depois!
qstr_Be_stealthy_but_elim|Seja furtivo mas elimine quaisquer ameaças rapidamente!
qstr_You_are_spotted_by_a|Você foi descoberto por uma patrulha! 
qstr_Eliminate_them_befor|Elimine-os antes que espalhem o alarme!
qstr_You_have_reached_the|Você chegou nas dungeons!
qstr_Eliminate_the_guards|Elimine os guardas e liberte os seus homens!
qstr_{s1}_has_been_captur|{s1} foi capturado pelo inimigo.
qstr_Gondor_takes_a_capti|Gondor faz um prisioneiro
qstr_Rohan_takes_a_captiv|Rohan faz um prisioneiro
qstr_Mordor_takes_a_capti|Mordor faz um prisioneiro
qstr_Isengard_takes_a_cap|Isengard faz um prisioneiro
qstr_You_were_grievously_|Você ficou gravemente ferido e seu corpo empilhado com os mortos. Escolhendo o seu momento, você conseguiu escapar sobre a parede, mas o inimigo pode ter visto seus movimentos. É melhor ir depressa.
qstr_You_were_grievously_w|Você ficou gravemente ferido na batalha. Seus homens conseguiram arrastá-lo para longe, mas causou grandes baixas no esforço.
qstr_You_were_grievously_wo| \nVocê ficou gravemente ferido na batalha. Seus homens conseguiram arrastá-lo para longe, mas causou grandes baixas no esforço. Infelizmente, alguns dos seus companheiros foram capturados e arrastados para {s2}.
qstr_You_were_grievously_wou|Você ficou gravemente ferido na batalha. Seus homens conseguiram arrastá-lo para longe da luta, mas, infelizmente, o feiticeiro conseguiu escapar.
qstr_You_were_grievously_woun|Você ficou gravemente ferido e seu corpo empilhado com os mortos. Escolhendo o momento certo, você conseguiu escapar, mas, infelizmente, o feiticeiro conseguiu escapar.
qstr_Some_of_your_compani|Alguns de seus companheiros estão sofrendo de antigas feridas.
qstr_Item_you_just_equipp|O item que você apenas equipou não se encaixa nos personagens desta corrida e será removido no inventário do jogador em breve^^Certifique-se de que seu equipamento tenha espaço para o item, ou ele será perdido
qstr_Inappropriate_equipm|Equipamento inapropriado
qstr_The_mount_you_just_e|A montaria que você equipou não se encaixa nos personagens desta raça. Esteja avisado que haverá problemas com o comportamento do animal do campo de batalha se você deixar do jeito que está.
qstr_Inappropriate_mount|Montaria inapropriada. 
qstr_{s24}:_Your_infantry|{s24}: Sua infantaria se sente melhor!
qstr_{s24}:_Your_archers_|{s24}: Seus arqueiros se sentem melhor!
qstr_{s24}:_Your_cavalry_|{s24}: Sua cavalaria se sente melhor!
qstr_Ah_what_a_coincidenc|Ah, que coincidência, te encontrar aqui, {playername}! Você pode não me conhecer, mas não é estranho para mim. Eu estou indo para {s4}, mas eu acabei de vir de {s3} e seu nome apareceu. {s3} esta contando com você nesses tempos difíceis e se você pensou em usar algumas estrategias distraidoras, você deve pensar em reconsiderar e focar em ajudar {s3} com toda a sua capacidade. 
qstr_Who_are_you?|Quem é você?
qstr_A_friend_of_{s3}_and|Um amigo de {s3} e o povo de {s2}. Agora apresse-se! Mordor atrai todas as coisas vis, e o Poder Negro está fazendo de tudo para lá reuni-las. O tempo está acabando para tudo que é bom neste mundo, a não ser que nós façamos valer a pena todas as ações para opô-las.
qstr_What_should_I_do?|O que devo fazer?
qstr_Find_{s3}_s_whereabo|Encontre a localização de {s3} imediatamente e fale com ele. Boa sorte!
qstr_Good_to_see_the_Shad|Bom ver que a Sombra ainda não conseguir te derrotar, {playername}.
qstr_You_are_the_one_they|Você é aquele a quem chamam de Gandalf ou Mithrandir.
qstr_That_is_what_some_ca|Isso é o que alguns me chamam. No meu tempo eu também tenho sido chamado de outras coisas, mas a menos que a Escuridão seja detida, em breve pode não haver mais ninguém para me chamar de alguma coisa.
qstr_What_do_you_mean?|O que você quer dizer?
qstr_In_spite_of_their_va|Apesar de sua valente resistência, {s3} foi subjugado pelas forças do mal. As pessoas de {s3} estão dispersas e as boas {s4} não são mais.
qstr_You_bring_dismal_new|Você traz péssimas notícias, mago.
qstr_But_I_also_bring_a_m|Mas também trago uma mensagem de esperança. As pessoas de {s5} ainda estão firmes. Seus guerreiros são destemidos e seus líderes resolutos.
qstr_Help_them_fight_the_|Ajude-os a lutar contra o inimigo o melhor que puder. Nunca perca o foco! Esteja sempre em guarda! Existem coisas mais velhas e nojentas que Orcs no mundo.
qstr_Beware_{playername}_|Cuidado, {playername}, o poder da escuridão desmorona. {s3} caiu, assim como seu líder {s4}.
qstr_What_do_you_want_of_|O que você quer de mim, velho?
qstr_Just_know_that_a_Daw|Só saiba que o Amanhecer está chegando. É inevitável. E você deveria ainda estar vivo para vê-lo, então considere o que você deve ter que dizer por si próprio.
qstr_Well_met_{playername|Bem conhecido, {playername}, {s24}. Minha confiança em você não foi perdida. O poder das forças da Sombra foi quebrado e seus esforços não tiveram um pequeno papel nisso!
qstr_Thank_you_Mithrandir|Obrigado, Mithrandir!
qstr_The_wizard_Saruman_i|O mago Saruman se foi e Barad Dur foi despedaçado junto com seu Senhor do Escuro! Todos os povos da Terra Média estão aliviados da ameaça que quase consumiu tudo o que era bom e puro neste mundo. O inimigo é derrotado e o rei voltou!
qstr_It_was_a_long_and_bl|Foi uma longa e sangrenta guerra e muitos de nossos melhores amigos não estão mais entre nós.
qstr_There_is_much_to_reg|Há muito a se lamentar e lamentar, e ainda mais para reconstruir e consertar nos próximos dias. Mas, por enquanto, vamos estar exultantes com os de nossos amigos que ainda estão conosco e celebrar tudo o que conquistamos nos Últimos Dias da Terceira Era.
qstr_Bagginsssss..._Ssssh|Bolsssseiro... Condaaado...
qstr_I..._don_t_know!|Eu... não sei!
qstr_It..._beckonsssssss.|Ele.... Chaaamaaaa
qstr_Treachery..._Unforgi|Traição... Imperdoável...
qstr_But_I...|Mas eu...
qstr_Noone..._oppossssses|Ninguéem.... contrariaaaa... Barad Dur... e viveee!
qstr_All..._must..._submi|Todos... devem... submeter-se... e... servir...
qstr_I_serve_the_Eye!|Eu sirvo ao Olho!
qstr_I_shall_serve_the_Ey|Eu servirei ao Olho!
qstr_Go_to_{s1}_and_speak|Vá para {s1} e fale com {s9}
qstr_The_Remnant_Forces_o|As Forças Restantes de {s22} reuniram-se para reforçar o teatro {s15}!
qstr_The_strength_of_the_|A força das facções aliadas do teatro {s15} aumentou
qstr_{s30}_reinforced_by_|{s30} reforçados por {reg65} fac str
qstr_{s1}_has_been_besieg|{s1} foi sitiada por {s2} of {s3}!
qstr_The_forces_of_{s2}_m|As forças do {s2} estão indo para {s15}!
qstr_Rohan_capital_moved_|A capital de Rohan foi movida de Edoras para Hornburg!
qstr_Dale_capital_moved_f|Capital de Valle alterou-se de Valle para Esgaroth!
qstr_Gundabad_capital_mov|Capital de Gundabad alterou-se de Gundabad para A Torre Goblin!
qstr_The_hosts_of_{s2}_re|As tropas de {s2} voltaram para suas casas!
qstr____Ruins_of_{s1}___|Ruinas de {s1}
qstr_ranks|Fileiras
qstr_shield_wall|parede de escudos
qstr_wedge|cunha
qstr_square|Quadrado
qstr_up|em cima
qstr___Infantry_forming_{|Infantaria formando {s1}.
qstr___Not_enough_infantr|Sem infantaria o suficiente para formar {s1}, esperando.
qstr___Cavalry_forming_{s|Cavalaria Formando {s1}.
qstr___Not_enough_cavalry|Pouca cavalaria para formar {s1}, esperando.
qstr___Archers_forming_{s|Arqueiros formando {s1}.
qstr___Not_enough_archers|Sem arqueiros o suficiente para formar {s1}, esperando.
qstr___Infantry_formation|Formação de infantaria desmontada.
qstr___Cavalry_formation_|Formação de cavalaria desmontada.
qstr___Archer_formation_d|Formação de arqueiros desmontada.
qstr_Division_{reg1}_{s2}|Divisão {reg1} {s2} está formando {s1}.
qstr_Not_enough_troops_in|Tropas insuficientes na divisão {reg1} {s2} para formar {s1}.
qstr_Division_{reg1}_{s2}_|Divisão {reg1} {s2} é uma divisão {s3} e não pode formar {s1}.
qstr_{s1}:_infantry_forma|{s1}: Formação de Infantaria desmontada.
qstr_{s1}:_archer_formati|{s1}: Formação de Arqueiro desmontada.
qstr_{s1}:_skirmisher_for|{s1}: Formação de Escaramuçador desmontada.
qstr_{s1}:_cavalry_format|{s1}: Formação de Cavalaria desmontada.
qstr_{s1}:_formation_disa|{s1}: Formação desmontada.
qstr_Cavalry_formation_di|Formação de Cavalaria desmontada.
qstr_The_placement_of_{s1|Localização da divisão {s1} {reg0} memorizada.
qstr_The_placement_of_{s1}|Localização da divisão {s1} {reg0} deixada como padrão.
qstr_Your_party_s_tactica|Sua habilidade tática de grupo limita o quão longe você consegue implantar suas tropas!
qstr_...and_attack_enemy_|... e ataque a divisão inimiga {s1}!
qstr_{s2}:_returning_afte|{s2}: retornando após destruir divisão inimiga {s1}.
qstr_infantry|infantaria
qstr_archer|Arqueiro
qstr_cavalry|Cavalaria 
qstr_polearm|haste
qstr_skirmisher|escaramuçador
qstr_mounted_archer|arqueiro montado
qstr_support|Suporte 
qstr_bodyguard|guarda-costas
qstr_undetermined_type_of|tipo indeterminado de
qstr_{s1}_has_fled_the_ba|{s1} fugiu da batalha!
qstr_Your_troops_are_at_{|Suas tropas estão {reg1}% coesão (+{reg3}% bônus), o inimigo está a {reg2}%! 
qstr_Morale_of_your_troop|A moral de suas tropas caiu!
qstr_Morale_of_your_enemi|A moral dos inimigos caiu!
qstr_Your_enemies_flee_in|Seus inimigos fogem aterrorizados!
qstr_Many_of_your_enemies|Muitos inimigos estão fugindo da batalha.
qstr_Some_of_your_enemies|Uma parte dos inimigos estão fugindo da batalha.
qstr_A_few_of_your_enemie|Um pequeno número de inimigos estão fugindo da batalha.
qstr_Your_troops_flee_in_|Suas tropas fogem aterrorizadas!
qstr_Many_of_your_troops_|Muitos membros de suas tropas estão fugindo da batalha.
qstr_Some_of_your_troops_|Alguns membros de suas tropas estão fugindo da batalha.
qstr_A_few_of_your_troops|Um pequeno número de suas tropas estão fugindo da batalha.
qstr_Gained_permanent_+1_to_P|Ganhou +1 permanentemente para Locomoção.
qstr_Gained_permanent_+1_to_S|Ganhou +1 permanente para Avistamento.
qstr_{s11}_recovered_from|{s11} se recuperou de um ferimento sério.
qstr_Volunteers|Voluntários
qstr_Reserves|Reservas 
qstr_have_taken_measure_o|mediu a força da sua facção e ela cresceu.
qstr_loses_Faction_Streng|perde Força de Facção conforme linhas de suprimentos são cortadas.
qstr_loses_Faction_Strengt|perde Força de Facção devido à destruição de seu campo.
qstr_gains_Faction_Streng|ganha Força de Facção conforme as notícias de sua vitória espalham-se.
qstr_Something_wrong_not_|Algo está errado, não há tropas suficientes para remover
qstr_Raiders|Bandidos
qstr_have_won_the_sea_bat|ganhou a batalha naval, desmoralizando suas tropas. O inimigo pode tomar vantagem dessa derrota e atacar mais frequentemente.
qstr_loses_Faction_Strength|perde Força de Facção devido à incursão destrutiva.
qstr_loses_Faction_Strength_|perde Força de Facção devido ao seu sucesso no mar.
qstr_You_spent_{reg67}_of|Você gastou {reg67} da sua influência com {s1}, tem {reg66} restando.
; qstr_{s2}_{reg3?was:is_ar|{s2} {reg3?was:is around {s5}.
; qstr_{s1}_{s0}|{s1}, {s0}
; qstr_{s1}_and_{s0}|{s1} and {s0}
qstr_No_Troops_Left.|Não restam mais tropas.
qstr_avoid_melee|Evitar corpo a corpo
qstr_stand_and_fight|Ficar e Lutar
qstr_Everyone|Todos
qstr_Shield___{reg31}_|Escudo (-{reg31})
qstr_Power_Draw___{reg31}|Poder de Puxada (-{reg31})
qstr_Riding___{reg31}_|Montaria (-{reg31})
qstr_Horse_Archery___{reg|Arqueiro a cavalo (-{reg31})
qstr_Athletics___{reg31}_|Atletismo (-{reg31})
; qstr_No_Skill_Penalty_Ass|No Skill Penalty Assigned
qstr_Inventory|Inventário
qstr_Show_stats|Mostrar estatísticas
qstr_Show_item_details__|Mostrar detalhes de item
qstr_Troop_detail|Detalhes de tropa
qstr_{s1}^|{s1}^
qstr_{s1}Level:_{reg1}^|{s1}Nível: {reg1}^
qstr_{s1}Hit_Points:_{reg|{s1}Pontos de Vida: {reg1}
; qstr_{s1}Atributes:_^___S|{s1}Atributes: ^   Strength:^
qstr_{s2}^{reg1}^|{s2}^{reg1}^
qstr_{s1}___Agility:|{s1} Agilidade:
qstr_{s2}{reg1}|{s2}{reg1}
qstr_{s1}Main_skills:_^|{s1}Skills principais: ^
; qstr_{s1}___Power_Strike:|{s1}   Power Strike:^
qstr_{s2}{reg1}^|{s2}{reg1}^
; qstr_{s1}___Athletics:^|{s1}   Athletics:^
qstr_{s1}___Riding:^|{s1}Montaria: ^
qstr_{s2}_^|{s2}-^
qstr_{s1}___Power_Throw:^|{s1} Arremesso:^
; qstr_{s1}___Power_Draw:^^|{s1}   Power Draw:^^
qstr_{s2}{reg1}^^|{s2}{reg1}^^
qstr_{s2}_^^|{s2}-^^
qstr_{s1}Weapons:^|{s1}Armas:^
qstr_{s1}___One_Handed:^|{s1} Uma Mão:^
qstr_{s1}___Two_Handed:^|{s1} Duas Mãos:^
qstr_{s1}___Polearms:^|{s1} Hastes:^
qstr_{s1}___Archery:^|{s1} Arquearia:^
qstr_{s1}___Crossbow:^|{s1} Bestas:^
qstr_{s1}___Throwing:^|{s1} Arremesso:^
qstr_{s1}___Slings:|{s1} Estilingues:
; qstr_{s2}_|{s2}-
qstr__Click_on_the_troop_|(Clique na tropa para girá-la)^^Clique no equipamento ^(Elmo, armadura, luvas e botas)^ para mostrá-los.
qstr_ready_bows_and_missi|preparar arcos e projéteis
qstr_ready_side_arms|preparar armas secundárias
qstr_ready_two_hander|preparar duas-mãos
qstr_ready_polearms|preparar Armas de Haste
qstr_shields_up|levantar escudos
qstr_doff_shields|descartar escudos
; qstr_Distance___{reg70}__|Distance - {reg70} - {s11} Party - {s12} Troop
qstr_A_golden_mist_from_L|Uma névoa dourada vinda de Lórien cobre o campo de batalha. Suas tropas se sentem encorajadas pela presença da Senhora.
qstr_A_golden_mist_from_Lr|Uma névoa dourada vinda de Lórien cobre o campo de batalha. A bruxa está perto, causando um frio em sua espinha e na de seus soldados.
qstr_Dark_clouds_from_Mor|Nuvens negras vindas de Mordor cobrem o campo de batalha. Seus arqueiros têm dificuldade para ver o inimigo, e a presença malígna aterroriza seus homens.
qstr_Dark_clouds_from_Mord|Nuvens negras vindas de Mordor cobrem o campo de batalha. A presença do Senhor do Escuro fortalece você e seus homens.
qstr_A_thunderstorm_from_|Uma tempestade vinda das Montanhas Nebulosas encobre o campo de batalha. Suas tropas sofrem lentidão, e os supersticiosos entre os homens acovardam-se.
qstr_A_thunderstorm_from_t|Uma tempestade vinda das Montanhas Nebulosas encobre o campo de batalha. Arqueiros têm dificuldade neste tempo.
qstr_A_poisonous_fog_from|Uma névoa venenosa vinda de Dol Guldur invade o campo de batalha. Você e seus soldados se sentem enfraquecidos. Existe medo entre os seus homens.
qstr_A_poisonous_fog_from_|Uma névoa venenosa vinda de Dol Guldur invade o campo de batalha. Você não sente nenhuma mudança, mas você pode ouvir seus inimigos sofrendo e pode sentir o medo deles.
qstr_Your_mount_stumbles!|Sua montaria tropeça! Parece que ficou coxo.
qstr_Bitten_by_your_own_w|Mordido pela sua própria montaria warg!
qstr_You_weigh_too_much_f|Você é muito pesado para montar esse pony! 
qstr_Your_mount_rears_ref|Sua montaria volta, se recusando a obedecer seus comandos!
; qstr_Cannot_Change_Camera|Cannot Change Camera Mode while in First Person.
; qstr_Switch_Back_to_3rd_P|Switch Back to 3rd Person View to Cycle Camera.
qstr_Fixed_Custom_Camera|Câmera Customizada Fixa
qstr_Press_Ctrl_+_Left_/_|Pressione Ctrl + Seta Esquerda / Ctrl + Seta Direita para Trocar de Ombros.
; qstr_Press_Ctrl_+_Down_to|Press Ctrl + Down to Center
qstr_Use_+/__to_zoom_in/o|Use +/- para dar + ou - zoom
qstr_Use_Up/Down_arrow_ke|Use teclas de seta Cima/Baixo para inclinar para cima/baixo.
qstr_Fixed_Camera___Right|Câmera Fixa - Ombro Direito
qstr_Fixed_Camera___Left_|Câmera Fixa - Ombro Esquerdo
; qstr_Fixed_Camera___Cente|Fixed Camera - Center
qstr_While_visiting_towns|Enquanto visita cidades, assentamentos e campos, você pode andar por aí conversar com pessoas. Membros de facções diferentes possuem coisas diferentes à dizer - alguns compartilharão seus próprios pensamentos, outro compartilharão rumores. Ambas informações podem ajudar a compreender melhor a cultura desta pessoa ou de sua facção, ou elas podem mostrar pistas para encontrar lugares secretos, ou dicas e truques para viajar pela Vastidão e lutar na Guerra do Anel.
qstr_Cannot_leave_now.|Não pode sair agora.
; qstr_You_have_found_the_l|You have found the local smithy.
; qstr_You_have_found_the_lo|You have found the local authority.
; qstr_You_have_found_the_loc|You have found the local warehouse.
; qstr_You_look_through_Hen|You look through Henneth Annun, the Window of the Sunset. The beautiful sight restores your faith in the West and the Powers beyond.
; qstr__cancelled_the_{reg1|(cancelled the {reg10} exp pts earned from killing prisoners)
qstr_Forming_ranks.|Formando fileiras.
; qstr_{reg2?You:Your_mount|{reg2?You:Your mount} received {reg1} extra damage!
; qstr_{reg2?You_strike:You|{reg2?You strike:Your horse charges} for {reg1} bonus damage!
qstr_Division_Placement|Disposição de Divisão
; qstr_Complex_Formations|Complex Formations
; qstr_Formations_turned_OF|Formations turned OFF in options menu
; qstr_Division_{reg1}_{s2}_g|Division {reg1} {s2} goes to its memorized position...
; qstr_Division_{reg1}_{s2}_f|Division {reg1} {s2} forms line (memorized).
; qstr_Division_{reg1}_{s2}_fo|Division {reg1} {s2} forms {reg0} lines (memorized).
; qstr_DEBUG__Health_Regen_|DEBUG (Health Regen): {s1} regains {reg0}% health.  = +{reg1}% STR
; qstr_Three_Nazgul_are_cir|Three Nazgul are circling in the sky above the battlefield!
; qstr_Two_Nazgul_are_circl|Two Nazgul are circling in the sky above the battlefield!
qstr_A_Nazgul_is_circling|Um Nazgul está circulando os céus acima do campo de batalha!
; qstr_Some_of_your_human_t|Some of your human troops are not daunted by the darkness.(Night Troops are not affected by night time penalties)
qstr_You_are_filled_with_|Você se enfurece ao pôr seus olhos no inimigo (Berserk ativo).
; qstr_Your_mount_is_scared|Your mount is scared by the {reg73?ent:troll}!
; qstr_Your_mount_is_scared_|Your mount is scared by the {reg73?ent:troll}, but you can master it!
; qstr_Nazgul_sweep!|Nazgul sweep!
qstr_You_and_your_horse_p|Você e seu cavalo entram em panico, os gritos do Nazgul são insuportáveis!
; qstr_Your_horse_panics_th|Your horse panics, the Nazgul cries are unbearable!
; qstr_You_cower_in_terror_|You cower in terror, the Nazgul cries are unbearable!
qstr_knocked_unconscious|nocauteado
; qstr_Nazgul_diving_attack|Nazgul diving attack on {s11}!
; qstr_{s11}_is_{s10}_in_th|{s11} is {s10} in the Nazgul attack!
; qstr_Received_{reg66}_dam|Received {reg66} damage.
qstr_You_yell_for_your_ho|Você grita por seu cavalo.
qstr_{s1}_s_morale:_{reg1|{s1}'s moral: {reg1}
; qstr_You_do_not_need_to_r|You do not need to rally your troops yet.
; qstr_You_rally_your_troop|You rally your troops!
; qstr_{s5}_rallies_{reg65?|{s5} rallies {reg65?her:his} troops!
qstr_You_have_killed_{reg|Você matou {reg1} inimigos nessa batalha!
qstr_Your_bravery_inspire|Sua bravura inspira suas tropas!
; qstr_Your_mount_has_falle|Your mount has fallen to the ground beneath you!
; qstr_Receive_{reg22}_dama|Receive {reg22} damage.
qstr_You_have_been_knocke|Você foi nocauteado por {s22}.
; qstr_{s21}_has_been_knock|{s21} has been knocked off of {reg23?her:his} mount when it fell.
qstr_{s21}_{reg24?killed:|{s21} {reg24? morto: nocauteado} por {s22}.
; qstr_A_bear_has_been_summ|A bear has been summoned to battle!
; qstr_In_The_Last_Days_of_|In The Last Days of the Third Age, your troops will position themselves and hold at the beginning of each battle, instead of blindly charging.^^To order your troops into formation, press 'J' for Ranks, 'K' for Shield-Wall, 'L' for Wedge, ';' for Square. To undo the formation, press 'U'. ^If your troops are fleeing, you can press 'V' to rally them. You get only a limited amount of rallies per battle, and the amount depends on your leadership and charisma.
; qstr_You_can_also_order_y|You can also order your troops to cycle through the type of weapon you want them to use.^^ Press O to cycle between Weapon Order types. Press P to cycle between Shield Order types.
; qstr_The_Last_Days_of_the|The Last Days of the Third Age has implemented a Custom Camera in order to bypass the current camera limitation with regards to shorter races (e.g Orcs and Dwarves).^^Press CTRL + END to cycle through the 2 camera modes: Fixed Position and Free-Mode.^^Fixed position is the optimal position for all races, however it cannot be configured. You can press CTRL+Left/Right Arrow Keys to switch shoulders.^^Free-Mode Camera puts the character in the middle of the screen. You can press CTRL+Up/Down arrow keys to tilt the camera and CTRL+ Numpad +/- to zoom.^^See Info Pages for how to control the different camera modes.
; qstr_Battlefield_is_too_s|Battlefield is too small for complex AI formations.
qstr_You_have_a_clear_per|Você tem uma percepção clara do grande perigo iminente, de todos ao seu redor!
; qstr_New_ent_reached_batt|New ent reached battle scene...
qstr_You_receive_word_tha|Você recebe a notícia de que as aldeias de Beorning foram atacadas. Os ornamentos perdem a força das facções.
qstr_You_receive_word_that|Você recebe a notícia de que os Líderes dos Caçadores de Anel foram vistos viajando em direção a Mordor, um baú a tiracolo. Mordor ganha força de facção.
; qstr_Enemy_reinforcements|Enemy reinforcements have arrived
; qstr_Yarrrr!!|Yarrrr!!
; qstr_Get_all_of_them!|Get all of them!
; qstr_Kill_them_all!|Kill them all!
; qstr_Toss_them_overboard!|Toss them overboard!
; qstr_It_is_a_good_day_to_|It is a good day to die!
; qstr_All_hands_on_deck!_T|All hands on deck! Throw them back!
; qstr_Ally_reinforcements_|Ally reinforcements have arrived
; qstr_Forward_men!|Forward, men!
; qstr_Leave_none_of_these_|Leave none of these filth standing!
; qstr_End_them_all!|End them all!
; qstr_Drive_them_back!|Drive them back!
; qstr_Protect_the_City!|Protect the City!
; qstr_Forward!_Board_them!|Forward! Board them!
; qstr_The_Last_Days_of_the_|The Last Days of the Third Age has an Advanced Siege AI, vastly different from Native. All troops, including the player's, are distributed amongst different teams (Left Flank / Center / Right Flank).^^ The player is then in charge of commanding their team, while the AI is in charge of commanding the other teams. This allows for a smarter, squad-based, siege battles.^^ Starting troops and reinforcements are commanded to CHARGE during the first few seconds after deployment. After that, your team can be commanded again.
qstr_Reached_Gauntlet_wav|Alcançou a onda Exposta {reg1}!
qstr_Ballista:_out_of_amm|Balista: sem munição!
; qstr_Ballista:_turn_CURSO|Ballista: turn CURSOR, aim LSHIFT, shoot SPACE, set fire T, exit F
qstr_Ballista:_out_of_ammo|Balista: sem munição
; qstr_The_ladders_on_Deepi|The ladders on Deeping Wall! Watch out!
qstr_THREE.._TWO..._ONE..|TRÊS.. DOIS... UM.... LUTEM!
; qstr_You_have_come_upon_t|You have come upon the ruins of Amon Hen, the Hill of Sight, a Gondorian watch-tower atop which rests the Seat of Seeing^^You sense that this place was once great but has long been forgotten
; qstr_You_have_come_upon_th|You have come upon the Dead Marshes, site of the battle of Dagorlad during the War of the Last Alliance^^The marshlands have swallowed up what was once a grassy plain, and now the only green is the scum of livid weed on the dark greasy surfaces of the sullen waters^^Dead grasses and rotting reeds loom up in the mists like ragged shadows of long forgotten summers, and bodies of men, elves, and orcs float in the murky depths^^The air feels cold and clammy, and you can't help but shiver as you see candle-lights flickering in the eyes of an elf corpse just beneath the water's surface
; qstr_You_have_entered_the|You have entered the woods of Southern Mirkwood, once known as Greenwood the Great^^The fortress of Dol Guldur is nearby and it casts a dark shadow over the forest. The woods here feel sickly and full of decay. Ancient oak trees are overrun with rot and fungus and great tangling webs stretch from trunk to trunk^^ The air is everlastingly still and dark and stuffy, and it feels like you are slowly being suffocated
; qstr_You_have_found_the_D|You have found the Dwarven Warehouse where the Legendary Spears could be. Report what you find to {s3}
qstr_Leave_the_Warehouse?|Sair do depósito?
; qstr_Leave_the_place_in_s|Leave the place in silence?
qstr_Leave_scene?|Sair da cena?
; qstr_Trace_back_your_step|Trace back your steps and go back in the open now?
qstr_There_is_no_way_out!|Não tem escapatória! Se render para os orcs?
qstr_Stealth_mini_game_tu|Tutorial do mini-jogo furtivo: Existem dois níveis de alarme. O nível 1 é disparado pelos guardas, vendo um cadáver ou por eles observando você. O nível 2 é ativado pelos guardas quando você avisa quando o nível 1 já está ativo. O nível dois é perigoso porque os guardas continuarão chegando. Você pode evitar ser visto ficando escondido. Esconder-se simplesmente se move atrás de vários pedaços de cobertura.
qstr_You_are_now_hidden.|Você agora está escondido
qstr_You_move_out_of_hidi|Você sai do seu esconderijo.
qstr_The_guards_have_spot|Os guardas encontraram um corpo morto!
qstr_Alarm_Level_is_now_a|Nível de alarme agora é 1!
qstr_Alarm_Level_is_now_at|Nível de alarme agora é 0!
qstr_The_guards_have_spott|Os guardas te encontraram!
qstr_Alarm_Level_is_now_at_|Nível de alarme agora é 2!
qstr_The_sorcerer_has_fle|O feiticeiro fugiu!
; qstr_Report_this_ill_news|Report this ill news to the Lady at once.
qstr_The_sorcerer_is_flee|O feiticeiro está fugindo! Mate-o!
; qstr_The_sorcerer_has_joi|The sorcerer has joined the fight! Kill him!
qstr_The_sorcerer_is_dead|O mago está morto!
qstr_The_battle_is_won!|A batalha foi vencida!
; qstr_A_band_of_tribal_orc|A band of tribal orcs have appeared!
; qstr_Gaaaar!!_We_wants_th|Gaaaar!! We wants those human meat!
; qstr_{s31}_scouts_have_ap|{s31} scouts have appeared!
; qstr_Those_are_ours!_We_h|Those are ours! We have been tracking them since they left! No one stands in our way!
; qstr_Trolls_appeared!|Trolls appeared!
; qstr_Gaaaar!!|Gaaaar!!
; qstr_{s31}_scouts_have_app|{s31} scouts have appeared to aid the refugees!
; qstr_Hurry_men!_Help_the_|Hurry, men! Help the refugees! Kill all the scum and do not let them escape!
; qstr_Cannot_leave|Cannot leave
; qstr_Longbeard_Kinsman|Longbeard Kinsman
; qstr_Ori_Longbeard|Ori Longbeard
; qstr_We_shall_make_our_st|We shall make our stand here! FOR BALIN!
; qstr_Noooo!_You_orcs_will|Noooo! You orcs will pay for this!
; qstr_Arghhh!!_Nooo!!|Arghhh!! Nooo!!
; qstr_I_will_take_down_as_|I will take down as many as I can before I fall!
; qstr_Raaa!!|Raaa!!
; qstr_Kill_the_dwarves!|Kill the dwarves!
; qstr_Finish_them!|Finish them!
; qstr_We_will_feast_on_you|We will feast on your flesh!
; qstr_Dwarf_meat!|Dwarf meat!
; qstr_Eru_Iluvatar_has_dec|Eru Iluvatar has decided the fate of Balin's Company, and it cannot be changed.
; qstr_They_are_coming....!|They are coming....!
; qstr_Who...dares...enter.|Who...dares...enter...
; qstr_You_are_not_welcome_|You are not welcome here!
; qstr_Finally_I_found_you!|Finally, I found you! Let's get out of here!
; qstr_You...are....ours...|You...are....ours...
; qstr_Look_at_my_over_the_|Look at my over-the-shoulder shot, {playername}! I'm so beautiful from a distance!
; qstr_You_wish_old_man_my_|You wish, old man, my over-the-shoulder view is much prettier!
; qstr_You_should_really_se|You should really see Steward Denetor's Facebook photos, he's amazing!
qstr_Press_Space_to_conti|Pressione Espaço para continuar...
; qstr_{s24}__{reg13}____{r|{s24} ({reg13}) - {reg20} until next promotion^
; qstr_Influence:^_{reg11}_|Influence:^ {reg11} (with {s16})^
; qstr_Resource_Points:^_{r|Resource Points:^ {reg12} (in {s16})^
; qstr_{s11}_{s24}__{reg13}|{s11} {s24} ({reg13}) - {reg21} until next promotion^
; qstr_{s13}_{reg11}__with_|{s13} {reg11} (with {s16})^
; qstr_{s15}_{reg12}__in_{s|{s15} {reg12} (in {s16})^
; qstr_Four_years_after_bri|Four years after bringing a group of Dwarves from Erebor to attempt to resettle the once-Dwarven city of Khazad-dûm, Balin was killed by an Orc arrow while peering into Lake Mirrormere, and his people became immediately engaged with many Orcs coming up the Silverlode River. After a continuous retreat from the East-gate and First Hall, then the Bridge of Khazad-dûm and Second Hall, the remaining Longbeards were forced all the way back into the Twenty-first Hall. After an unsuccessful attempt to escape through the Doors of Durin that saw the death of Óin, the Chamber of Mazarbul became the last hold-out of the Colony after losing the Twenty-first Hall just outside the chamber. Barring the gates, Ori and the few survivors set up a final defense.
; qstr_You_chase_an_orc_sco|You chase an orc scout party into the forest...
; qstr_^No_food:___{reg7}|^No food:  -{reg7}
qstr_Current_party_morale|A moral da festa atual é {reg5}.^ Os modificadores de moral da party atual são:^^ Base moral: +50^ Tamanho da festa: {s2} {reg1}^ Liderança: {s3} {reg2} ^ Variedade alimentar: {s4} {reg3 } {s5}^ Itens especiais: {s6} {reg6}^ Eventos recentes: {s7} {reg4}^ TOTAL: {reg5}
qstr_Defending|Defendendo
qstr_Gathering_army|Reunindo exército
qstr_Besieging_{s11}|Sitiando {s11}
qstr_Raiding_{s11}|Invadindo {s11}
qstr_Attacking_enemies_ar|Atacando inimigos ao redor {s11}
qstr_No_one|Ninguém
; qstr_{s9}{s10}^Current_st|{s9}{s10}^Current state: {s11}^Marshall: {s12}^Since the last offensive: {reg1} hours^Offensive maximum followers: {reg2}^^
; qstr_Selected_faction_is:|Selected faction is: {s10}^^{s9}
qstr_You_are_in_perfect_h|Sua saúde está perfeita.
qstr_You_are_suffering_fr|Vocês está sofrendo de {s1}
qstr_You_are_suffering_fro|Vocês está sofrendo de {s1} e {s2}
qstr_You_are_suffering_from|Vocês está sofrendo de {s1}, {s2} e {s3}
qstr_You_are_suffering_from_|Vocês está sofrendo de {s1}, {s2}, {s3} e {s4}
; qstr_Weekly_upkeep_for_tr|Weekly upkeep for troops:^{reg5} Resource Points^
; qstr_{s12}^__{s4}:_{reg4}|{s12}^  {s4}: {reg4} Resource points ({reg5})
qstr_No_upkeep_costs|Sem custos de manutenção
qstr_Orc_hiring_bonus:_+2|Bônus de contratação de orc: +2/3 para cada orc^
; qstr_Current_party_size_l|Current party size limit is {reg5}.^Current party size modifiers are:^^Base size:  +10^Leadership: {s2}{reg1}^Charisma: {s3}{reg2}^Ranks: {s4}{reg3}^{s5}TOTAL:  {reg5}
; qstr_{s2}^_________{s4}:_|{s2}^         {s4}: {reg1} ({s23})
; qstr__________Faction_str|         Faction strengths report:^{s2}
; qstr_{s1}^^Factions_are_n|{s1}^^Factions are normally sieged when below {reg1} strength.
qstr_Savagery|Selvageria
; qstr_{s2}^^{s5}^{s6}|{s2}^^{s5}^{s6}
; qstr_Traits_gained:^{s2}|Traits gained:^{s2}
; qstr_^^You_are_{s17}.|^^You are {s17}.
qstr_Assassins_in_the_cam|Assassinos no acampamento, defenda-se!
qstr_Ally_party_size:_{re|Tamanho do grupo aliado: {reg1}
qstr_Enemy_party_size:_{r|Tamanho do grupo inimigo: {reg1}
; qstr_Party_count:_{reg0}|Party count: {reg0}
; qstr_Party_position__{reg|Party position ({reg2},{reg3}).
; qstr_Party_size_increased|Party size increased from {reg0} to {reg1}!
; qstr_Faction_strengths_re|Faction strengths report:^{s2}
qstr_Attacking_enemy_part|Atacando grupo inimigo {s11}
qstr_Unknown_{reg3}_|Desconhecido({reg3})
qstr_ON|Ativado
qstr_OFF__cheat_|Desativado (trapaça)
qstr_OFF|Desativado
qstr_All_messages|Todas as mensagens
; qstr_{reg0}__will_most_li|{reg0} (will most likely cause save crashes)
; qstr_{reg0}__could_possib|{reg0} (could possibly cause save crashes)
qstr_Normal|Normal
qstr_Defender_only|Somente defensores
qstr_Halved|Reduzido
qstr_Battles_only|Somente batalha
qstr_Doubled|Duplicado
qstr_Tripled|Triplicado
qstr_Quadrupled|Quadruplicado
qstr_You_drank_the_Ent_Wa|Você bebeu a água Ent...
qstr_Fangorn_search:_fail|Busca Fangorn: falhou.
qstr_Troll_caged_in_wheel|Troll preso em gaiola de rodas
qstr_A_second_troll_is_ca|Um segundo troll está preso em uma gaiola de rodas
qstr_Here_you_are.|Aqui está você.
qstr_Player_was_moved_to_|Jogador movido para {s10}.
; qstr_neutral_whereabouts|neutral whereabouts
qstr_any|qualquer
qstr_woman|mulher
qstr_gondor|gondor
qstr_rohan|rohan
qstr_dunlander|terra-pardense
qstr_urukhai|urukhai
qstr_haradrim|haradrim
qstr_dwarf|anão
qstr_troll|troll
qstr_dunedain|Arnor
qstr_lothlorien|lothlorien
qstr_rivendell|valfenda
qstr_mirkwood|floresta das trevas
qstr_evil_man|homem malígno
qstr_{reg11}0___{reg11}9|{reg11}0 - {reg11}9
qstr_Regular_troops_only|Somente tropas regulares
qstr_Heroes_only|Somente heróis
qstr_Regulars_and_Heroes|Regulares e Heróis
qstr_HP_lost_from_poisoni|HP perdido por envenenamento
qstr__{s17}.|, {s17}.
qstr_A_group_of_{s1}_is_{|Um grupo de {s1} está {s10} em direção a você.
qstr_You_are_attacking_a_|Você está atacando um grupo de {s1}.
qstr_The_battle_against_t|A batalha contra o grupo de {s1} continua.
; qstr_There_are_{reg39}_al|There are {reg39} ally commanders in this battle. You can command them and their troops for {reg40} influence points.
; qstr_Having_a_small_party|Having a small party has its benefits...You and your troops hide from the enemy for a few hours to be sure that you are not seen.
; qstr_Your_ability_to_mast|Your ability to master your environments allowed you to find a safe place to hide. (Your skill in Wildcraft allows you to hide with {reg1} troops)
; qstr_{reg4}_will_be_lost.|{reg4} will be lost.
qstr_{s13}_asked_you_to_r|{s13} pediu-lhe para entregar no minimo {reg13} tropas.
qstr_{s13}_ordered_you_to|{s13} ordenou que você se junte ao assalto contra {s14}.
qstr_You_were_victorious!|Você foi vitorioso! 
; qstr_The_battle_was_lost.|The battle was lost. Your forces were utterly crushed.
qstr_Your_companions_carr|Seus companheiros te carregaram para longe da luta
qstr_You_have_defeated_th|Você foi derrotado pelo inimigo.
qstr_You_have_retreated_f|Você fugiu da luta.
qstr_^^Ally_Casualties:{s|^^Perdas aliadas:{s0}
; qstr_You_and_{s3}_celebra|You and {s3} celebrate your victory against {s4}.
qstr_News_of_your_victory|Novidades da sua vitória contra {s4} alcançou {s3}.
; qstr_{s3}_witnesses_your_|{s3} witnesses your victory against {s4}.
; qstr_Even_though_there_we|Even though there were no allies to witness your victory, your troops nevertheless celebrate your triumph.
qstr_{s1}_of_{s3}_managed|{s1} de {s3} conseguiu escapar.
; qstr_Prisoners_rescued_so|Prisoners rescued so far: {reg1}
; qstr_{reg1}_kills_of_{s1}|{reg1} kills of {s1} faction troops counted towards Oath. TOTAL Kills: {reg0}
qstr_Perhaps_I_m_getting_|Talvez eu estja ficando azarado...
; qstr_Retirement_is_starti|Retirement is starting to sound better and better.
; qstr_No_matter!_I_will_pe|No matter! I will persevere!
qstr_What_did_I_do_to_des|O que fiz para merecer isto?
; qstr_I_suppose_it_ll_make|I suppose it'll make for a good story, at least...
qstr__{s17}|, {s17}
qstr_You_retreated_from_b|Você recuou da batalha.
qstr_{s9}_wants_you_to_fo|{s9} quer que você siga seu exercíto até segunda ordem.
qstr_{s8}_of_{s9}|{s8} de {s9}
qstr__Your_own_banner_fli|Sua própria bandeira balança sobre os portões do castelo
qstr__You_see_the_banner_|Você vê a bandeira de{s7} sobre os portões do castelo.
qstr__This_castle_seems_t|Esse castelo parece não pertencer a ninguém.
qstr__Your_own_banner_flie|Sua própria bandeira balança sobre os portões da cidade.
qstr__You_see_the_banner_o|Você avista a bandeira de {s7} acima dos portões da cidade.
qstr__The_townsfolk_here_|O povo daqui parece ter declarado sua independência.
qstr_Go_to_the_secret_ent|Vá até a entrada secreta para Moria
qstr_Search_for_a_secret_|Procure pela entrada secreta para Moria
qstr_Get_book.|Pegar livro.
; qstr_The_{reg6?town_s:cas|The {reg6?town's:castle's} food stores should last for {reg3} more days.
; qstr_The_{reg6?town_s:cast|The {reg6?town's:castle's} food stores have run out and the defenders are starving.
; qstr_You_re_preparing_to_|You're preparing to attack the walls, the work should finish in {reg9} hours.
; qstr_Your_forces_are_buil|Your forces are building a siege tower. They estimate another {reg9} hours to complete the build.
qstr_You_are_ready_to_att|Você está pronto para atacar as paredes a qualquer momento.
qstr_The_siege_tower_is_b|A torre de cerco foi constuída e está pronta para o assalto.
qstr_As_a_last_defensive_|Como último esforço defensivo, você recua para o salão principal da fortaleza. Você e seus soldados restantes vão colocar uma luta desesperada aqui. Se você for derrotado, não há outro lugar para voltar.
qstr_You_ve_been_driven_a|Você foi expulso das muralhas. Agora os atacantes estão indo para as ruas. Se você pode derrotá-los, talvez você possa virar a maré e salvar o dia.
qstr_You_ve_breached_the_|Você violou as muralhas da cidade, mas os defensores teimosos continuam resistindo a você nas ruas! Você terá que lidar com eles antes que você possa atacar a fortaleza no coração da cidade.
qstr_The_town_centre_is_y|O centro da cidade é seu, mas os defensores restantes se retiraram para o castelo. Deve cair antes que você possa completar sua vitória.
qstr_The_remaining_defend|Os demais defensores se retiraram para o castelo como última defesa. Você deve entrar e esmagar qualquer resistência restante.
qstr_However_since_you_ar|Entretanto, como você não é um {homem/seguidor} juramentado de {s9}  não há chance de ele reconhecer você como o {senhor/senhora} desta {reg8?cidade:fortaleza}.
qstr_The_enemy_has_been_f|O inimigo foi forçado a recuar. O ataque acabou, mas o cerco continua
qstr_The_assasins_beat_yo|Os assassinos te derrotam e te deixam morto. .
qstr_You_have_fallen._The|Você caiu. Os bandidos rapidamente vasculham seu corpo por valores que podem encontrar e depois desaparecem na noite. Eles te deixaram vivo, mesmo que apenas mal.
qstr_Luckily_some_of_your|Por sorte, alguns de seus companheiros vieram procurá-lo quando você não retornou e o encontraram deitado no fosso. Eles levaram você para a segurança e vestiram suas feridas
qstr_Luckily_some_passing|Felizmente, alguns moradores locais encontraram você deitada na vala e o reconheceram como alguém que não era um simples mendigo. Eles levaram você para a segurança e vestiram suas feridas.
; qstr_{s13}^^You_have_succ|{s13}^^You have successfully sneaked in.
qstr_the_place|o lugar
qstr_the_castle|O castelo
; qstr_Stay_indoors_for_som|Stay indoors for some time ({reg1} Resource points per night)
qstr_Camp_outside_for_som|Acampe do lade de fora por um tempo (grátis)
; qstr_{s4}_s_scouts_have_s|{s4}'s scouts have seen and reported your failure. You have brought shame to {s4} and the responsibility of this failure is yours alone.
; qstr_{s1}_s_Ship|{s1}'s Ship
qstr_Time_passes...|O tempo passa...
qstr_Forces_of_Good|Forças do Bem
qstr_Forces_of_Mordor|Forças de Mordor
qstr_Forces_of_Isengard|Forças de Isengard
qstr_their_enemies|inimigos deles
qstr_{s11}_and_{s13}|{s11} e {s13}
qstr_{s11}_{s13}|{s11}, {s13}
; qstr_a_scout_party_from_{|a scout party from {s3}
; qstr_two_scout_parties_an|two scout parties and a forager party from {s3}
; qstr_two_scout_parties_and|two scout parties and a raider party from {s3}
; qstr_three_scouts_two_for|three scouts, two foragers, and a patrol from {s3}
; qstr_three_scouts_two_rai|three scouts, two raiders, and a war party from {s3}
; qstr_You_see_the_village_|You see the village being raided by bandits. You ask most of your troops to watch out for other raiders while you take a small group and prepare to defend villagers.
; qstr_You_see_the_village_y|You see the village you were tasked to raid. You and a small group of your raiders prepare to attack the village so as not to be seen.
qstr_The_raiders_are_defe|Os atacantes são derrotados! Aqueles poucos que permanecem vivos e conscientes correm para a escuridão de onde vieram, apavorados com os aldeões e seu novo campeão
qstr_Try_as_you_might_you|Por mais que você tente, você não pode derrotar os invasores. Eles arrasam a aldeia até o chão e escravizam os camponeses remanescentes.
qstr_The_village_has_been|A aldeia foi arrasada, aldeões mortos ou levados como escravos. O Senhor do Escuro ficará satisfeito.
qstr_You_failed_to_raid_t|Você não conseguiu invadir a aldeia e você foi enviado correndo com seus homens. Você ouve os vitoriosos aplaudindo quando você sente o olhar de desaprovação do Olho.
; qstr_The_Scout_Camp_has_b|The Scout Camp has been razed, This will slow the advance of the enemy.
; qstr_You_failed_to_destro|You failed to destroy the Scout Camp. The enemy has taken measure of your faction and has decidedly stuck.
; qstr_You_have_defeated_the|You have defeated the raiding fleet! This is a heavy blow to the enemy's plans!
; qstr_You_defeated_the_int|You defeated the intercepting fleet! Even though you do not have enough strength left to raid the city, this is a great victory!
; qstr_You_drove_back_the_e|You drove back the enemy fleet, but lost most of your ships!
; qstr_You_were_defeated_by|You were defeated by the intercepting fleet and failed to raid the city!
qstr_Lorien|Lorien
qstr_Imladris|Imladris
; qstr_Woodelf|Woodelf
; qstr_^^^^^^^You_come_upon|^^^^^^^You come upon the refugees leaving {s2} and on their way to {s3}. ^^They are mostly the old and the infirmed, accompanied by women and children.^^ There are guards, but not enough to protect everyone from a raid.
; qstr_^^^^^^^You_come_upon_|^^^^^^^You come upon the refugees you have been tracking since {s2}. They seem to be on their way to {s3}, and are mostly the old and the infirmed. ^^ There are few guards, but not enough to stop you and your men from killing all of them.
; qstr_^^At_last_the_Master|^^At last, the Master is making His move! The torches burn bright. The sharp weapons gleam. You and your stout lads will receive marching orders soon. Ai, there'll be fighting, lots of it, and glory enough to go around!^^You have the honour of being summoned to audience with the Master in His tower. Likely enough your first orders will be snaga's work - raid a village here, waylay a caravan there. But you'll prove yourself soon enough. Who's to say you won't play as large a role as any commander of {s2} in {s3}?^^The War has begun; the fall of Man and their allies begins!
; qstr_^^Your_head_suddenly|^^Your head suddenly fills with a vision - the flaming Eye. All around you, your warriors stop in their tracks. Somehow, you know at that moment that all of you are hearing the same summons, seeing the same vision. Great is the art of the Lidless Eye - great is the power of Barad-dûr!.^^The knowledge, unspoken, seeps into your very bones. The time has come. The Dark Lord commands - you shall all march upon your enemies in open war. Orders from {s2} in {s3} will come. Your part at first will not be great, but you'll prove yourself soon enough.^^ The War has begun; the fall of the West begins!
; qstr_{s13}_asked_you_to_j|{s13} asked you to join him with at least {reg13} troops and meet Isengard's Last Stand.
; qstr_You_defeated_{reg5}_|You defeated {reg5} enemies and have impressed your commander.
; qstr_You_defeated_{reg5}_e|You defeated {reg5} enemies.
; qstr_You_failed_to_defeat|You failed to defeat any enemy.
; qstr_The_sorcerer_slain_y|The sorcerer slain, you and your companions hastily bandage up wounds and slip out into the night. Foul voices shriek at your backs and you can feel many burning eyes looking for you in the shadows. Soon the anger turns to disappointment and the sounds of pursuit are muffled, replaced by the usual heavy silence of Mirkwood. You have escaped
; qstr_The_sorcerer_slipped|The sorcerer slipped from your grasp and slithered into the darkness of his domain. With hearts weighted by failure, you and your companions hastily bandage up wounds and withdraw into the night. Mocking voices shriek at your backs and you can feel many burning eyes trying to pierce the shadows. Laughter and insults are soon mercifully muffled, replaced by the usual heavy silence of Mirkwood. You have escaped.
qstr_You_approach_a_heavi|Você se aproxima de uma região fortemente protegida da floresta ...
qstr_You_wait_for_darknes|Você espera a noite cair...
qstr_You_are_quickly_disc|Você é rapidamente descoberto pelo inimigo.
qstr_You_advance_stealthi|Você avança furtivamente até a floresta.
qstr_You_have_evaded_the_|Você evitou as patrulhas e aproximou-se das ruínas!
qstr_You_have_found_the_s|Você achou o feiticeiro!
qstr_You_cannot_leave_unt|Você não pode sair até que os guardas o percam!
qstr_Kill_him_quickly_bef|Mate-o rápido, antes que ele escape!
; qstr_Enraged_by_the_death|Enraged by the death of {s4}, you have sworn an oath of vengeance upon the forces of {s3}. You must now destroy as many of the troops of {s3} as possible in the coming days. You are keenly aware that your followers have witnessed this oath and you do not wish to become known as an oathbreaker. An orgy of bloodletting must now begin!
qstr_flooded._Somebody_or|inundada. Alguém ou algo deve ter arruinado as represas do Isen
qstr_destroyed._Only_smol|destruído. Só restam ruínas em brasas.
qstr_^^^You_lost_your_fig|^^^Você perdeu sua luta contra o motim! ^Parece que seus orcs têm um novo comandante agora.
; qstr_^^^You_have_slain_th|^^^You have slain the offender, and other orcs quickly fall back in line. ^ For some time the maggots will be quiet for sure.
; qstr_You_cover_up_your_tr|You cover up your tracks and move onward.
; qstr_Breaking_camp...|Breaking camp...
; qstr_You_have_left_{s1}.|You have left {s1}.
qstr_You_are_entering_{s1|Você está entrando em {s1} ({s2})
qstr_You_are_entering_{s1}|Você está entrando em {s1}
; qstr_The_war_expands_comm|The war expands, commanders are getting bolder! (siege requirements reduced)
; qstr_Your_party_is_spotte|Your party is spotted by {s1}.
; qstr_Party_has_nothing_to|Party has nothing to eat!
qstr_You_pay_for_accommod|Você paga por um quarto.
qstr_The_troll_outside_{s|O troll fora de {s2} foi morto. Missão cancelada.
qstr_{s1}_was_killed_on_t|{s1} foi morto no campo de batalha. Missão cancelada.
qstr_{s1}_has_been_defeat|{s1} foi derrotado. Missão cancelada.
qstr_You_must_follow_{s1}|Você precisa seguir {s1}!
qstr_You_must_follow_{s1}!|Você tem que seguir {s1}! Esse é seu ultimo aviso!
; qstr_{s1}_parties_defeate|{s1} parties defeated: {reg1} out of {reg2}
; qstr_{reg65}_Moria_and/or|{reg65} Moria and/or Gundabad troops killed. (Counter refreshes every hour)
; qstr_{reg65}_{s3}_troops_|{reg65} {s3} troops killed. (Counter refreshes every hour)
; qstr_{reg66}_{s5}_troops_|{reg66} {s5} troops killed. (Counter refreshes every hour)
; qstr_{reg67}_{s7}_{s8}_tr|{reg67} {s7} {s8} troops killed. (Counter refreshes every hour)
; qstr_{reg68}_{s10}_killed|{reg68} {s10} killed. (Counter refreshes every hour)
; qstr_{s1}_is_scouted.|{s1} is scouted.
; qstr_The_Age_of_Men_has_f|The Age of Men has finally passed. Now the Two Towers gather their remaining hosts and allies to decide who will be the sole ruler of Middle Earth!
qstr_The_War_of_the_Two_T|A Guerra das Duas Torres foi iniciada
qstr_{s2}_was_defeated!|{s2} foi derrotado!
; qstr_The_forces_of_{s22}_|The forces of {s22} have rallied! {s22} is now {s23}.
; qstr_The_might_of_{s22}_h|The might of {s22} has diminished! {s22} is now {s23}.
; qstr_In_a_desperate_attem|In a desperate attempt to defend against his enemies, Sauron sends out his legions of Mordor!
; qstr_Guardians_of_{s6}|Guardians of {s6}
; qstr_Guard_Legion_of_{s6}|Guard Legion of {s6}
; qstr_Scouts_report_that_{|Scouts report that {s6} gathered a large army in the vicinity of {s7}, in a last ditch attempt to defend the capital.
; qstr_The_forces_of_{s2}_e|The forces of {s2} established an advanced camp in {s15}!
; qstr_The_hosts_of_{s2}_ma|The hosts of {s2} march back to defend their homes!
; qstr_Gondor_has_called_fo|Gondor has called for aide!
; qstr_Gondor_is_accompanyi|Gondor is accompanying the marshall!
; qstr_{s5}_has_stopped_fol|{s5} has stopped following you.
; qstr_You_have_{reg69}_all|You have {reg69} ally party following you
; qstr_You_have_{reg69}_ally|You have {reg69} ally parties following you
; qstr_The_forces_of_{s2}_h|The forces of {s2} have regrouped and march on to {s15}!
; qstr_Your_scouts_have_rep|Your scouts have reported that there is a {s2} near {s3}.
qstr_{s1}_from_{s2}|{s1} de {s2}
qstr_When_dealing_with_lo|Ao lidar com os habitantes locais em {s11}, lembre-se de que eles não o conhecem e eles não necessariamente reconhecem os méritos que você conquistou em {s10}.^^(os Pontos de Recursos que você pode eliminar entre as pessoas de {s11} não são os que você ganhou em {s10}, mas os que você ganhará em {s11} -- veja também a tela de relatório)
qstr_Info|Informação
qstr_You_came_into_a_poss|Você entrou em uma tigela estranha e grande de água fresca. Cheira um pouco como almíscar.
; qstr_Obtained:_Ent_water.|Obtained: Ent water.
qstr_A_little_after_you_f|Um pouco depois de se recuperar totalmente de beber a água envenenada que você recebeu das árvores que andam, você começa a perceber um efeito colateral estranho. Os vermes do seu grupo parecem ... respeitar e temer mais você, como se você se tornasse ... maior. E você juraria que é, de fato, um pouco mais alto. Isso é realmente possível?
; qstr_Ent_water_effect.|Ent water effect.
qstr_The_water_you_drank_|A água que você bebeu dos Ents teve um efeito estranho em seu corpo. Inicialmente, você não acreditou, mas agora, diante das evidências, você deve admitir: de alguma forma, você cresceu mais alto! Ainda assim, o veneno quase te matou. Você nunca vai correr esse risco novamente
; qstr_Ent_water_effect:_in|Ent water effect: increase stature!
qstr__+1_to_Strength__per|+1 de Força (permanente)
qstr__+1_to_Charisma__per|+1 em Carisma (permanente)
qstr_The_dark_shadow_fina|A sombra escura finalmente se transformou em uma tempestade, e hordas malignas começaram sua marcha sobre as pessoas livres da Terra Média. Mordor contra Gondor no sul, Isengard contra Rohan no oeste, Dol Guldur contra os elfos ... Mesmo no extremo norte há uma guerra própria.
qstr_The_War_has_started!|A guerra se inicia!
qstr_The_forest_seems_pea|A floresta parece pacífica.
qstr_There_is_a_sense_of_|Há uma sensação de perigo no ar.
qstr_You_have_a_feeling_y|Você sente que já perturbou a floresta o suficiente.
qstr_Get_out_now!|Saia, agora!
qstr_You_are_inside_Fango|Você está dentro de Fangorn. {s11}
; qstr_Your_party_witnessed|Your party witnessed orcs eating prisoners.
; qstr_Your_party_s_morale_|Your party's morale has risen from hatred.
; qstr_Your_party_s_morale_h|Your party's morale has fallen from fear.
; qstr_{s27}:_Influence_wit|{s27}: Influence with {s1} increases from {reg2} to {reg1}.
; qstr_{s27}:_Influence_with|{s27}: Influence with {s1} decreases from {reg2} to {reg1}.
; qstr_{s27}:_Party_morale_|{s27}: Party morale increased.
; qstr_{s27}:_Party_morale_d|{s27}: Party morale decreased.
; qstr_You_have_failed_to_f|You have failed to fulfill your oath to avenge Balin and his company!
; qstr_You_have_failed_to_fu|You have failed to fulfill your oath of vengeance for {s1}'s heroic death!
qstr_Your_troops_value_yo|Suas tropas valorizam seu esforço para cumprir seu juramento, mas reconhecem que os eventos aconteceram rápido demais. Como resultado,
; qstr_{s22}You_have_fulfil|{s22}You have fulfilled your oath to avenge Balin and his company!
; qstr_{s22}You_have_fulfill|{s22}You have fulfilled your oath of vengeance for {s1}'s heroic death!
; qstr_Reinforcements|Reinforcements
; qstr_Refugees_Escaped:_{r|Refugees Escaped: {reg10} --- Refugees Killed: {reg11}
; qstr_Raider_Parties_Kille|Raider Parties Killed: {reg12}
; qstr_One_of_the_target_ce|One of the target centers by the refugee trains have been destroyed. The refugees have scattered, and are nowhere to be found.
qstr_As_an_Orc_or_a_Dwarf|Como um Orc ou um Anão, você pode aproveitar a Câmera Personalizada que implementamos para melhorar sua experiência com as corridas mais curtas do TLD. Veja Conceitos de Jogo para mais informações sobre como usar isto.
qstr_Custom_Camera|Câmera personalizada
qstr_{reg65?my_Lady:my_Lo|{reg65?minha Senhora:meu Senhor}
qstr_{reg65?My_Lady:My_Lo|{reg65?minha Senhora:meu Senhor}
; qstr_{reg65?mistress:mast|{reg65?mistress:master}
; qstr_{reg65?Mistress:Mast|{reg65?Mistress:Master}
qstr_{reg65?madame:sir}|{reg65?senhora:senhor}
qstr_{reg65?Madame:Sir}|{reg65?Senhora:Senhor}
; qstr_How_do_magnets_work?|How do magnets work?
; qstr_Um..._by_enchanting_|Um... by enchanting iron?
qstr_Magnets_are_made_of_|Os ímãs são feitos de metal, que é extraído do solo. Eles são magnéticos porque o metal ainda contém pedaços de gravidade dentro dele.
; qstr_i_wont_a_bonerlrord_|i wont a bonerlrord port nao!!11!
qstr_Install_TLD_in_your_|Instale o TLD na sua pasta Bannerlord Modules, adicione a linha 'compatible_with_wfas = 1' em module.ini e você poderá reproduzi-lo no Warband and Warrider 0.202!
; qstr_Bannerlord_runs_on_a|Bannerlord runs on a different engine. We won't be able to port TLD to Bannerlord like we ported it to Warband.
qstr_dis_mod_takes_2_long|dis mod leva 2 releaze tempo 2! sux!!!! 11.
qstr_Well_there_s_a_lot_o|Então, tem melhorias gráficas e tal, acho que isso leva tempo.
qstr_It_has_been_recently|Foi lançado recentemente, se você perdeu o link, você pode baixá-lo em lemonparty.org.
; qstr_i_wont_decapitated_e|i wont decapitated elephants in multi, nao!!11!
qstr_I_don_t_think_there_|Acho que não há multiplayer no TLD, mas os elefantes seria bom.
; qstr_There_is_a_hidden_el|There is a hidden elephant deathmatch mode in TLD, but you need to remove all your savegames first, play for a 100 game days without saving then go to the character screen and press Alt+F4. Totally worth it!
; qstr_Y_NO_ChINESE??|Y NO ChINESE??
; qstr_Just_to_troll_you_tr|Just to troll you, troll!
qstr_Thanks_to_our_volunt|Graças aos nossos tradutores voluntários, estão disponíveis traduções para chinês tradicional e simplificado. Mas você precisa seguir o nosso guia no Steam Workshop para usá-los.
; qstr_Wai_no_plate_armour_|Wai no plate armour in mod???
; qstr_What_is_plate_armour|What is plate armour? Never heard of it.
; qstr_Wai_no_female_trolls|Wai no female trolls? Eh? Eh? You ma biatch!
; qstr_WHEN_U_REALSE_MOD?!!|WHEN U REALSE MOD?!!?
; qstr_But_we_did_release._|But we did release. You're in it. And why are you shouting?
; qstr_YES!_ALSO_SOMETIMES_|YES! ALSO SOMETIMES IS!
; qstr_Wai_u_no_work_wiht_o|Wai u no work wiht otehr mods to make a super LOTR mod?
qstr_Every_mod_team_works|Cada mod mod trabalha de acordo com seus padrões, você não pode fazer mods cooperarem se sua visão for diferente.
qstr_Because_we_don_t_hav|Porque não temos senso de humor e a maioria deles é engraçada demais para nós.
qstr_In_movies_trolls_are|Nos filmes os trolls são grandes e gordos, você me deixa magro?
; qstr_We_interpreted_Tolki|We interpreted Tolkien like this.
qstr_But_we_did_make_you_|Mas nós fizemos você como estúpido como no cinema. Isso tem que servir para alguma coisa.
; qstr_What_is_news?_Got_an|What is news? Got any screenshots?
; qstr_Well_just_look_aroun|Well just look around you, what do you need screenshots for?
; qstr_Say_cheese!|Say cheese!
; qstr_Why_did_you_make_mod|Why did you make mod installation so complex?
; qstr_Well_if_you_are_here|Well, if you are here and talking to me, you must've RTFM successfully after all
; qstr_You_just_got_windyfl|You just got windyflorated!
qstr_Merry|Merry
qstr_Pippin|Pippin
qstr_the_Citadel|A Cidadela
qstr_Minas_Tirith|Minas Tirith
qstr_Steward_Denethor|Regente Denethor
qstr_the_Golden_Hall|o Salão Dourado
qstr_Edoras|Edoras
qstr_King_Theoden|Rei Theoden
; qstr_Merry_asked_you_to_d|Merry asked you to deliver a message to his cousin, Pippin, in Minas Tirith.
; qstr_Pippin_asked_you_to_|Pippin asked you to deliver a message to his cousin, Merry, in Edoras.
; qstr_Tell_him_I_ve_grown_|Tell him I've grown another inch!
; qstr_Tell_Pip_he_smokes_t|Tell Pip he smokes too much!
; qstr_Tell_him_I_can_ride_|Tell him I can ride a grown horse now!
; qstr_Ask_him_if_he_has_an|Ask him if he has any pipe-weed left!
; qstr_Tell_him_I_ll_be_the|Tell him I'll be the tall one when we see each other again!
; qstr_Ask_if_he_s_seen_Gan|Ask if he's seen Gandalf!
; qstr_You_gained_250_exper|You gained 250 experience.
qstr_Treebeard_wants_you_|Barbárvore quer que você encontrar e derrotar os orcs o corte de árvores em Fangorn .
; qstr_Something_wrong_not_e|Something wrong, not enough troops for scout party
qstr_my_home_town|minha cidade natal
qstr_I_am_in_perfect_heal|Estou em perfeita saúde.
; qstr_I_am_suffering_from_|I am suffering from {s1}.
; qstr_I_am_suffering_from_{|I am suffering from {s1} and {s2}.
; qstr_I_am_suffering_from_{s|I am suffering from {s1}, {s2}, and {s3}.
; qstr_I_am_suffering_from_{s1|I am suffering from {s1}, {s2}, {s3} and {s4}.
qstr_I_don_t_have_any_ser|Eu não tenho ferimentos graves, obrigado
qstr_Good_day_to_you.|Bom dia para você.
qstr_Ah_it_s_you_again._G|Ah, é você de novo. Adeus.
qstr_My_apologies_if_I_wa|Minhas desculpas se eu fui rude, mais cedo. Qual foi sua história novamente?
qstr_I_was_reconsidering_|Eu estava reconsiderando nossa última conversa. Qual foi sua história novamente?
qstr_Greetings_{s23}_{s24|Saudações, {s23}, {s24}.
qstr_Greetings_{s23}.|Saudações, {s23}.
qstr_So_you_are_{s23}._I_|Então você é {s23}. Eu ouço você lutar pelos nossos amigos {s25}, então eu acho que deveria considerá-lo um aliado
qstr_I_need_volunteers_wi|Eu preciso de voluntários dispostos a me seguir em missões perigosas.
qstr_I_need_some_soldiers|Eu preciso de alguns soldados para substituir meus mortos.
; qstr_{playername}_s_Reser|{playername}'s Reserves
; qstr_Maybe_the_weaklings_|Maybe the weaklings of the south put armour on their soft-skinned Trolls. Not us - our Trolls are of Gundabad!
; qstr_Do_I_look_like_a_smi|Do I look like a smith to you? Pah. Go talk to one.
; qstr_Excellent_job_{s23}!|Excellent job, {s23}! I wish all our commanders were as dedicated as you.^
; qstr_Nicely_done_{s23}.|Nicely done, {s23}.
qstr_Good_work_{s23}.|Bom trabalho, {s23}.
qstr_The_more_you_capture|Quanto mais você capturar, melhor, {s23}.
; qstr_Caught_a_few_straggl|Caught a few stragglers, {s23}?
; qstr_I_am_sorry_no_one_el|I am sorry, no one else is ready to go.^They will serve {s22} by holding the defences here.
qstr_Tough_luck_but_we_do|Sorte difícil, mas não temos nenhuma. Volte mais tarde.
qstr_There_are_brave_sold|Há bravos soldados dispostos a arriscar suas vidas, mas nestes tempos sombrios eu não posso permitir que eles deixem as defesas aqui.^^^[pontos de recursos insuficientes]
qstr_We_have_some_spare_t|Temos algumas tropas de reposição, mas não podemos perdê-las para pessoas como você.^^^[pontos de recursos insuficientes]
; qstr_There_are_brave_soldi|There are brave soldiers here volunteering for field duty.^^I think I can let a few of them go with you.
qstr_There_are_spare_troo|Há tropas de reposição aqui que não se importariam com um pouco de sangue deixando-as.^^Eu posso deixar algumas delas irem com você.
qstr_Strenghten_defences_|Fortalecer as defesas em {s21}? Isso é certamente bem vindo. Note que só podemos aceitar nosso próprio povo.
qstr_Strenghten_defences_i|Fortalecer as defesas em {s21}? Bem, desde que não sejam aleijados, por que não? Apenas certifique-se de doar nossas próprias tropas, pois não temos utilidade para pessoas de fora daqui.
qstr_Please_return_them_i|Por favor, devolva-os em uma só peça. Eu pessoalmente conheço o valor de cada um deles. E aqui precisamos de toda alma.
qstr_Don_t_let_them_all_d|Não deixe que todos morram em um só lugar. Exceto os covardes. Coloque-os nas suas fileiras da frente, você já sabe o que fazer agora.
qstr_Thank_you_commander.|Obrigado, comandante.^
; qstr_^{s22}_is_grateful_t|^{s22} is grateful to you, {s23}, {s29}^
; qstr_{s31}{reg28?Those:Th|{s31}{reg28?Those:That} brave {reg28?soldiers:soldier} will surely help us defend {s21}.{s32}^^[earned {reg14} Resource Points of {s14}]
; qstr_{s31}{reg28?Those:Tha|{s31}{reg28?Those:That} useful {reg28?troops:troop} will help us hold {s21}.{s32}^^[earned {reg14} Resource Points of {s14}]
; qstr_{s4}_^Oh_and_take_ba|{s4} ^Oh, and take back those of your soldiers, that are not our kin.
; qstr_You_have_reinforced_|You have reinforced {s8} with {reg55} troops.
qstr_I_don_t_need_them_an|Eu não preciso deles de qualquer maneira, então salve.
; qstr_It_is_my_duty_to_pro|It is my duty to protect our people.
; qstr_It_is_my_duty_to_prot|It is my duty to protect our allies.
; qstr_I_am_{s4}_{s15}_of_{|I am {s4}, {s15} of {s6}
; qstr_I_am_{s4}_a_commande|I am {s4}, a commander of {s6}
; qstr_{s9}{reg5?_and_the_r|{s9}{reg5? and the ruler of {s8}.:.
; qstr__{s3}_gained_{reg78}| {s3} gained {reg78} experience.
; qstr_{playername}_our_sco|{playername}, our scouts brought word of your success. May you live beyond this day in years of blessedness! With the hosts of {s7} thrown back by your victory, the enemy’s great advance has faltered. We may hope that there is now contention within their ranks, and among their captains. And, too, we may hope that they now hold a healthy fear of you! You have won us a brief rest from weariness, at the least.
; qstr_Well_{playername}_yo|Well, {playername}, you’ve returned, and with good news for us, it would seem. I see now you are not only made of brag and hot air - ah, if only I could have seen {s7} fall before you with my own eyes! Our foes are now desperately disheartened, no doubt. Lost their heads, I warrant. Cut off the head of a serpent, as they say, and the deal’s done. Well, I must now lead my host to win the real victory. Your contribution will be reported, {playername}, to your betters. Have no fear about that.
; qstr_Alas_that_I_could_no|Alas that I could not bring a final end to {s7} of {s8}, but if we should meet again, let them beware.
; qstr__I_should_rather_mak| I should rather make report of my victory over {s7} of {s8} myself - the chief glory is mine, and you will not forget it!
qstr_Very_well_done_{play|Muito bem feito, {playername}! Você capturou tanto o espião quanto seu manipulador, como eu esperava, e os dois agora estão presos com segurança, esperando para serem interrogados. Eles terão algumas explicações para fazer! De qualquer forma, estou muito satisfeito com o seu sucesso, {playername}, e dou-lhe esta bolsa como um símbolo da minha apreciação.
qstr_Beautiful_work_{play|Belo trabalho, {playername}! Você capturou tanto o espião quanto seu manipulador, exatamente como lhe foi dito, e o par está agora trancado em segurança na minha masmorra, esperando para ser interrogado. Meu torturador estará ocupado esta noite! De qualquer forma, estou muito satisfeito com o seu sucesso, {playername}, e dou-lhe esta bolsa como um símbolo da minha apreciação.
; qstr_Foiling_the_enemy_s_|Foiling the enemy's attempts at attacking the refugee trains have weakened their resolve ({s1} has lost {reg19} faction strength due to your victory against {reg18} raiders).
; qstr_The_slaughter_and_lo|The slaughter and looting of the refugee train has strengthened the enemy ({s1} has gained 50 faction strength).
; qstr_You_did_however_defe|You did, however, defeat {reg18} raiders, weakening the enemy's resolve ({s1} has lost {reg19} faction strength).
; qstr_The_slaughter_and_loo|The slaughter and looting of the refugee train has strengthened the enemy ({s1} has gained {reg20} faction strength).
; qstr_Killing_the_refugees|Killing the refugees from {s1} and enslaving the survivors have demoralized their people ({s1} has lost {reg19} faction strength).
; qstr_{reg20}_refugee_trai|{reg20} refugee trains escaped and improved the enemy's morale ({s1} has gained {reg22} faction strength).
; qstr_You_did_however_defea|You did, however, defeat {reg18} refugee trains, weakening the enemy's resolve ({s1} has lost {reg19} faction strength).
; qstr_My_lord_{s12}_is_saf|My lord, {s12} is safe. The Corsairs were defeated.
; qstr_My_lord_Esgaroth_is_|My lord, Esgaroth is safe. The men of Rhûn were defeated.
; qstr_The_surroundings_of_|The surroundings of {s12} burn. The pillaging was glorious indeed!
; qstr_The_surroundings_of_E|The surroundings of Esgaroth burn. The pillaging was glorious indeed!
; qstr_This_is_welcome_news|This is welcome news indeed, {playername}. We were ill-prepared for such bold action from the Corsairs. But thanks to you, the black sails have been driven away, at least for a time, and we may hope, at least, that we have struck them a blow this day. You have our thanks.
; qstr__Good_work_{playerna| Good work, {playername}! They showed more cunning than we credited them with, I'll give them that. But these Easterlings don't fight half as well on their boats as they do on their horses, it would seem! Perhaps we, too, should consider launching a fleet of our own... In any case, we thank you, {playername}, on behalf of Esgaroth and all the people of Dale.
; qstr_Even_from_here_we_co|Even from here, we could see the flames and smell the despair of our enemies on the wind! You have done splendidly, {playername}. Let terror now strike the heart of every man, woman and child in Gondor, for they know now that not even their mightiest strongholds are beyond our reach!
; qstr_Even_from_here_we_cou|Even from here, we could see the flames and smell the despair of our enemies on the wind! You have done splendidly, {playername}. Let terror now strike the heart of every man, woman and child in Dale, for they know now that not even their mightiest strongholds are beyond our reach!
; qstr_My_lord_they_fell_up|My lord, they fell upon us with great force. We could not repel the Corsairs.
; qstr_My_lord_they_fell_upo|My lord, they fell upon us with great force. We could not repel the warriors of Rhûn.
; qstr_The_raid_on_{s12}_fa|The raid on {s12} failed, thanks to the incompetence of our allies!
; qstr_This_raid_was_ill_fa|This raid was ill-fated from the start. We should never have gotten on those rickety rafts!
; qstr_This_is_evil_news_yo|This is evil news you bring. The black sails grow ever bolder, and all of Belfalas now lies ever more under their shadow. I will not blame you overmuch, {playername}, for your failure, but we have been struck a sore blow indeed, a sore blow. Go now. Hope dwindles for Gondor, and we must fight to keep what remains of it alive.
; qstr_This_is_evil_news_you|This is evil news you bring. The Easterlings grow ever bolder, and Esgaroth burns. I will not blame you overmuch, {playername}, for your failure, but we have been struck a sore blow indeed, a sore blow. Go now. Hope dwindles for our kingdom, and we must fight to keep what remains of it alive.
; qstr_Pah!_It_seems_you_we|Pah! It seems you weren't able to find your sea-legs, {playername}. Now they sit, these men of Gondor, high in their towers, vain as kings, laughing as the black sails burn! Perhaps a stint at the oars of a galley would be fitting punishment for your troops; a pity they are under your command, and not mine. The Eye will not be pleased. Leave me now. 
; qstr_Have_you_nothing_bet|Have you nothing better than weak excuses to offer for your failure, {playername}? Perhaps you are not as strong as we had believed. Serve our cause better in future, {playername}. There will be no mercy for the weak!
; qstr_{playername}_we_have|{playername}, we have Isengard on their knees. They have launched their last stand and is protecting Saruman in his tower. Ride with me and meet them!
; qstr_Are_you_ready_to_mee|Are you ready to meet Isengard's last stand?
; qstr_I_am_ready_to_ride_w|I am ready to ride with you against Isengard.
; qstr_I_am_ready_to_ride_wi|I am ready to ride with you and meet them. Let us end this now.
; qstr_I_am_not_ready_to_ri|I am not ready to ride with you yet. I need some more time.
; qstr_You_do_not_have_enou|You do not have enough troops to help in this battle. Raise at least 30 men and join me soon!
; qstr_Stay_close_we_will_t|Stay close, we will take position near the enemy. When we have all gathered, we will strike.
; qstr_You_have_taken_too_l|You have taken too long... We shall ride now, with or without you. We will gather near the enemy, and in 3 days time, we will strike.
; qstr_Make_haste_{playerna|Make haste, {playername}. We do not want them to recover.
qstr_Your_mission_is_comp|Sua missão está completa, {s9} quer que você continue a seguir o exército dele até novo aviso.
qstr_{s13}_asked_you_to_g|{s13} pediu que você reunisse {reg3} unidades de {s4} e as entregasse de volta a ele.
; qstr_Moreover_should_you_|Moreover, should you become {s24}, you will be welcomed to my War Council, where you can make decisions that will affect the course of our campaign. For the moment, as a {s25}, just follow us and stay close. We'll be moving soon.
; qstr_For_the_moment_just_|For the moment, just follow us and stay close. We'll be moving soon.
qstr_{s9}_asked_you_to_sc|{s9} pediu para você pesquisar {s13}, {s14} e {s15} e depois informar.
qstr_You_have_been_most_h|Você foi de grande ajuda, {playername}. Muito obrigado.
qstr_You_are_a_good_serva|Você é um bom servo, {playername}. Continue.
qstr_Superb_work_{playern|Excelente trabalho, {playername}. Eu admiro sua atitude.
qstr_Your_efficiency_is_p|Sua eficiência é agradável, {playername}. Continue e você irá longe.
; qstr_It_was_an_honour_to_|It was an honour to serve.
; qstr_Your_wish_is_my_comm|Your wish is my command.
; qstr_Sauron_in_Mordor_the|Sauron in Mordor, the Corsairs of Umbar, the Variags of Khand, and Harad Tribesmen
; qstr_Saruman_in_Isengard_|Saruman in Isengard and the Wildmen of Dunland
; qstr_Orcs_of_Moria_and_Do|Orcs of Moria and Dol Guldur
; qstr_Orcs_of_Gundabad_and|Orcs of Gundabad and the Warriors of Rhun
; qstr_Men_of_Gondor|Men of Gondor
qstr_Riders_of_Rohan|Cavaleiros de Rohan
; qstr_Elves_of_Imladris_an|Elves of Imladris and Lothlorien
; qstr_Men_of_Dale_Dwarves_|Men of Dale, Dwarves of Erebor, Beorn's kinsmen, and the Elves of Mirkwood
; qstr_Ah_{playername}_it_i|Ah, {playername}, it is good you have come. War is at our doorstep and we need soldiers and captains alike to fulfill their oaths.^^We are at war with {s11}, but we have to gather our strength and weaken the enemy before we can hope to move against their strong-points and fortresses. Each defeat of our enemies will bring us closer to victory and strengthen our resolve, so I trust you to fight our enemy at every opportunity, be it a mere scout party or a war host. Yet do not rush into battle alone, you must fight alongside our brave captains and our allies also.
; qstr_About_time_you_showe|About time you showed up, {playername}. We're at war now and I will not tolerate any insubordination. We are fighting against {s11}, but we have to gather our strength and smite the enemy in the field before we can move against their fortresses. Each defeat of our enemies will strengthen our war efforts and bring them closer to their utter destruction. So I trust you to fight our enemy at every opportunity, be it a mere scout party or a war host. Also, you are to support our captains and our allies if you see them fight. Do not fail them or I will know.
qstr_we_are_fighting_agai|nós estamos lutando contra {s13}
qstr_we_are_not_fighting_|não estamos lutando com ninguém no momento
; qstr__{s14}_gained_{reg78| {s14} gained {reg78} experience.
qstr_Oh?_Let_me_see_that.|Oh Deixe-me ver isso ... Bem, bem, bem! Foi bom você me trazer isso, {playername}. Tome meu selo como prova de que eu o recebi, e dê meus cumprimentos para {s9} quando você o vir novamente.
qstr_Give_me_that!_Hrmph!|Me dê isso! Hrmph! Bom que você me trouxe isso, {playername}, você é um servo útil. Diga {s9} para empregar você com mais frequência.
qstr_What?_Let_me_see_tha|O que? Deixe-me ver isso ... Hmmm. Foi bom você me trazer isso, {playername}. Agora begone.
qstr_Give_me_that!_Hrmph!_|Me dê isso! Hrmph! Você é um servo útil para seus mestres, {playername}, mas todos vocês estarão mortos em pouco tempo. Não agora, porém, então corra para fora.
; qstr_My_king|My king
qstr_Lord|Abóboda de Estrelas
; qstr_my_king|my king
; qstr_lord|lord
; qstr_our|our
; qstr_your|your
; qstr_Moria_and_Gundabad|Moria and Gundabad
qstr_Moria|Moria
qstr_Gundabad|Gundabad
; qstr_You_swear_an_oath_of|You swear an oath of vengeance against {s3}. You must now kill as many of the troops of Moria and Gundabad as possible in the coming days. You are keenly aware that your followers have witnessed this oath and you do not wish to become known as an oathbreaker. An orgy of bloodletting must now begin!^.
qstr_The_search_for_the_L|A busca por Lost Spears levou você a Dorwinion, o local do antigo reino do norte do rei Bladorthin. CONTINUA
; qstr__You_need_to_be_{s24|(You need to be {s24} or higher).
qstr_You_are_not_worthy_o|Você não é digno de minhas habilidades. Primeiro prove a si mesmo e suba acima de {s25}. {s2}
qstr_I_am_sorry._I_cannot|Sinto muito. Não posso atendê-lo como um {s25}, pois há questões mais urgentes. {s2}
; qstr_Yes_I_am_and_I_can_h|Yes, I am, and I can help you for a price.
; qstr_You_heard_right_and_|You heard right, and yes, I can aid you.
; qstr__Costs_1000_Resource|(Costs 1000 Resource, 5 Influence)
; qstr_I_can_see_that._I_ll|I can see that. I'll have my men stand guard while I deal with you. It will take some time. {s2}
; qstr_Yes_I_see_that._I_ca|Yes, I see that. I can do tend to you yes, but it will take me away from important tasks. {s2}
; qstr__Costs_1500_Resource|(Costs 1500 Resource, 10 Influence)
; qstr_I_ll_have_my_persona|I'll have my personal healers deal with you. They are the best. Tell me when you want them here. {s2}
; qstr_I_ll_have_my_personal|I'll have my personal healers tend to your men. They are the best at what they do. Let me know when you need them. {s2}
; qstr_I_ll_have_them_here_|I'll have them here shortly.
; qstr_Let_us_begin._My_hea|Let us begin. My healers will take care of you and your men.
; qstr_Alright!_This_is_goi|Alright! This is going to hurt... a lot.
; qstr_Let_us_begin._It_may|Let us begin. It may take some time. Just relax and leave the rest to me.
; qstr_Impressive..._You_di|Impressive... You didn't flinch much. Go back to your post.
; qstr_Rest_the_wounds_have|Rest, the wounds have been taken care of.
; qstr_Your_party_must_be_a|Your party must be at least 30 strong to begin this quest
qstr_You_were_tasked_to_h|Você foi encarregado de caçar os bandidos que recentemente causaram estragos no Norte. Você pode atacá-los em seu esconderijo perto da Floresta das Trevas ou interceptá-los próximo à Casa de Beorn.
; qstr_Mordor_gains_Faction|Mordor gains Faction Strength as they received an unknown weapon
qstr_Beornings_gain_Facti|Os ornamentos ganham Força de Facção à medida que as notícias de sua vitória se espalham.
; qstr_Beornings_lose_Facti|Beornings lose Faction strength when they were attacked.
qstr__{s14}_gains_faction|{s14} ganha força de facção à medida que as notícias do Anel do Poder se espalham
qstr_You_must_return_and_|Você deve retornar e relatar que derrotou os líderes dos Caçadores de Anel e fez um anel mágico.
qstr_You_must_return_and_r|Você deve retornar e relatar que derrotou a festa dos Caçadores de Anel, mas os líderes podem ter adquirido o que estavam procurando.
qstr_Do_you_need_reinforc|Você precisa de reforços?
qstr_You_don_t_look_too_s|Você não parece tão forte, você precisa de tropas?
; qstr_^{s14}_is_grateful_t|^{s14} is grateful to you, {playername}, {s29}^
; qstr_{s31}{reg28?Those:That|{s31}{reg28?Those:That} brave {reg28?soldiers:soldier} will surely help us defend our lands.{s32}^^[earned {reg14} Resource Points of {s14}]
; qstr_{s31}{reg28?Those:That}|{s31}{reg28?Those:That} useful {reg28?troops:troop} will help us wreak more havoc.{s32}^^[earned {reg14} Resource Points of {s14}]
; qstr_{s4}_^Oh_and_take_bac|{s4} ^Oh, and take back those soldiers who are not our kin, I have no use for them.
; qstr_It_is_my_duty_to_hel|It is my duty to help our people.
; qstr_It_is_my_duty_to_help|It is my duty to help our allies.
; qstr_{s31}__Consumable._C|{s31} (Consumable. Can be rebought)
; qstr_{s31}__Can_be_reboug|{s31} (Can be rebought)
; qstr_I_wish_to_raze_an_en|I wish to raze an enemy settlement to the ground.
; qstr_I_wish_to_lead_our_m|I wish to lead our men in an assault on an enemy settlement.
; qstr_More_snaga_who_will_|More snaga who will throw themselves at the enemy’s walls? Listen close and I might let you try.
; qstr_Indeed?_Few_men_are_|Indeed? Few men are so quick to volunteer to die on the battlements. There is much we must discuss before I can give you leave to go
; qstr_Indeed?_That_is_no_s|Indeed? That is no small undertaking and there are matters which we must discuss before I can give you leave to go.
; qstr_First_sieges_are_onl|First, sieges are only an option for the strongest! Here is all that needs doing:
; qstr_Here_is_all_that_nee|Here is all that needs doing:
; qstr_Firstly_we_must_thin|Firstly, we must think to the hindrances of this task:
; qstr_You_need_sharp_weapo|You need sharp weapons, fresh meat for your troops and wargs, wood to fuel the fires, and draughts to make the weaklings keep up. You also have to keep your scum in line or they’ll all kill each other before you’ve even got to the walls. We’re too busy with our own fights to take care of your lot — be prepared to provide what is needed to keep the maggots moving.^[requires {reg3} resources, {reg15} influence]
; qstr_Steel_must_be_kept_s|Steel must be kept sharp, men and horses fed, fires kept burning, water fetched, wounds tended — you and your men are no use to us if you can’t maintain your campaign. As we are spread too thin already to give you what is required, you must be prepared to provide what is needed to keep your army operational in a siege.^[requires {reg3} resources, {reg15} influence]
; qstr_Steel_must_be_kept_sh|Steel must be kept sharp, soldiers and horses fed, fires kept burning, water fetched, wounds tended — a battle less glorious but no less important than the one you will fight on the ramparts. As we are spread too thin already to give you what is required, you must be prepared to provide what is needed to keep your army operational in a siege.^[requires {reg3} resources, {reg15} influence]
; qstr_Next_if_you_try_to_a|Next, if you try to attack an enemy capital, I’ll stick you if you ain’t dead already.. We only march there when the Master commands it. You go where the enemy is weak and can be beaten.
; qstr_Secondly_you_do_not_|Secondly, you do not have permission to lead our people against an enemy capital. These places can only be overcome when the full strength of our forces stands united. You are to strike only where our foe has been weakened sufficiently that they would be defeated.
; qstr_Third_{s2}_is_on_its|Third, {s2} is on its own campaign. We’ll fight with you if the pickings look good, but you better be strong enough to win on your own, or you won’t last long.
; qstr_Furthermore_you_must|Furthermore, you must know that {s2} is occupied with its own campaign. Our banners will follow you into battle if circumstance permits, but do not trust to hope — you may well be forced to stand alone.
; qstr_Last_remember_that_a|Last, remember that as a {s25}, the Master has got no time for failure. You risk much for {s2} when you fight — bring us defeat and we’ll make sure you wish you’d never been born.
; qstr_Finally_remember_tha|Finally, remember that as a {s25}, you live and die by your successes and failures. You risk much for {s2} when you march into battle — bring ruin upon it and the consequences will be severe.
; qstr_Finally_remember_that|Finally, remember that as a {s25}, you may bask in the glory of a victory hard-won and call that victory your own but all who dwell in {s2} will pay the price of your failure. You carry the fate of {s2} into battle with you — bring ruin upon it and the consequences will be severe.
; qstr_Still_think_you_can_|Still think you can handle it?
; qstr_Knowing_what_I_have_|Knowing what I have told you, do you still think yourself capable?
; qstr_Knowing_what_I_have_t|Knowing what I have told you, do you still wish to proceed?
; qstr_Give_me_the_banner_o|Give me the banner of the Master!
; qstr_Yes_my_lord._Let_me_|Yes, my lord. Let me carry our banner into battle.
; qstr_The_people_of_{s3}_t|The people of {s3} thank you for your gift, {playername}. In exchange for your gift of {s1}, we will send the people of {s4} a gift of {s2}. I thank you once again, {playername}.
qstr_I_want_to_deliver_a_|Eu quero dar um presente para nossos aliados.
qstr_delivering_a_gift|entregando um presente
; qstr_I_want_to_bring_a_br|I want to bring a bribe to our allies.
; qstr_delivering_a_bribe|delivering a bribe
; qstr_{s2}_[{reg14}_Resour|{s2} [{reg14} Resource Points]
qstr_Gift|Presente
qstr_You_have_requested_t|Você solicitou o envio de um presente de {s1} para {s3} de {s2}. As pessoas de {s3} certamente apreciarão esse gesto amável.
; qstr_Bribe|Bribe
qstr_You_have_requested_to|Você solicitou o envio de um suborno de {s1} para {s3} de {s2}. Espero que você possa obter algum tipo de recompensa deles em troca.
; qstr_{reg3}_hours.|{reg3} hours.
; qstr_hour.|hour.
; qstr_Taking_{reg0}_inf._A|Taking {reg0} inf. Alt?={reg1}
; qstr_You_spent_{reg0}_of_|You spent {reg0} of your influence with {s1}, with {reg1} remaining.
qstr_The_War_is_over_{pla|A guerra acabou, {playername}, você não ouviu?
qstr_We_are_at_war_with_{|Estamos em guerra com {s12}. No entanto, estamos principalmente lutando contra {s13}.
qstr_We_are_at_war_with_{s|Estamos em guerra com {s12}. No entanto, existem apenas escaramuças no momento.
qstr_we_are_not_too_conce|nós não estamos muito preocupados com eles no momento, já que estamos lutando contra outros inimigos mais perto de casa
; qstr__under_your_orders|, under your orders
; qstr_{playername}_you_may|{playername}, you may have seen the hosts of {s7}. Of all the captains arrayed against us, at present {s7} of {s8} has won the greatest renown. Their mere presence on the field is enough to embolden our enemies and weaken the resolve of our allies. {playername}, if you wish to do a great deed in this war, strike down the host of {s7} in open battle, in sight of all! Thus may hope be rekindled, and dread fill the hearts of those who would come against us.
; qstr_Do_you_mark_how_our_|Do you mark how our bravest fighters falter at the mere mention of {s7} of {s8}? A great warrior, oh yes, a capable captain. We cannot allow that to run amok like this! Everywhere their face is shown, our lines bend back, and our foes find new courage. This cannot be. I command that you, {playername}, challenge and defeat the soldiers of {s7} in open battle. To see {s7} struck down by you will freeze the blood and marrow of his followers, and show our own troops that our enemies can be thrown down!
; qstr_This_is_a_chance_for|This is a chance for me to show my quality. I shall defeat {s7} in the sight of enemy and ally alike.
; qstr_Accursed_be_those_wh|Accursed be those who follow {s7} this day, for I shall strike them down for all to see!.
; qstr_{s9}_wants_you_to_de|{s9} wants you to defeat {s35} of {s36} in battle.
; qstr_I_humbly_ask_that_yo|I humbly ask that you find another for this task. I do not think I could best {s7} in battle.
; qstr_Mercy_I_crave!_To_fa|Mercy, I crave! To face {s7} in open battle is sheer folly! I cannot do this thing!
; qstr_strong_warriors_from|strong warriors from {s7}
; qstr_champions_from_{s7}_|champions from {s7}, the strongest in the field
; qstr_{playername}_the_men|{playername}, the men have heard stories about fierce enemy troops. Stories of these terrors are demoralizing the men. I want you to show the men that they have nothing to fear. I want you to challenge and defeat {reg22} {s6}.
; qstr_{playername}_I_want_|{playername}, I want you to show the men that enemy troops are of no consequence. I want you to personally slay {reg22} {s6}! Do this to show we are the superiour force!
; qstr_I_will_do_what_you_a|I will do what you asked, and the men will witness.
; qstr_high_level_troops_fr|high level troops from
; qstr_elite_level_troops_f|elite level troops from
; qstr_{s9}_wants_you_to_pe|{s9} wants you to personally defeat {reg22} {s6} {s7}.
; qstr_I_want_you_to_person|I want you to personally slay
; qstr_I_want_you_and_your_|I want you and your men to kill
; qstr_{playername}_you_nee|{playername}, you need to earn my respect and that of your men. {s6} {reg22} {s7} troops!
; qstr_{s9}_wants_you_to_per|{s9} wants you to personally kill {reg22} {s6} troops.
; qstr_{s9}_wants_you_and_y|{s9} wants you and your men to kill {reg22} {s6} troops.
; qstr_{playername}_we_have_|{playername}, we have received grim tidings. The Corsairs of Umbar grow ever bolder, and even as we speak, a fleet gathers not far from {s6}. Already they reave along the coastline, and soon they shall be upon the city itself.^^ We must intercept the fleet before it reaches the city. Hasten to {s6}, and speak to the local authorities.
; qstr_{playername}_we_have_r|{playername}, we have received grim tidings. The savages of Rhûn have more cunning and boldness than we thought - unseen by our scouts, they have built a sufficiency of boats and rafts to carry them across the Long Lake, and they are striking directly at Esgaroth!^^ We must intercept the fleet before it reaches the city. Lead your troops there as swiftly as you can, and drive the barbarians back across the water!
; qstr_If_you_seek_pillage_|If you seek pillage and plunder, here is a matchless opportunity, {playername}.^^ A Corsair fleet is launching from the port at {s7}, and will set a course straight for {s6}, which is ripe for the plucking! Join them in their assault, and share in the spoils!
; qstr_The_soft_weaklings_o|The soft weaklings of Esgaroth are no match for our swift horsemen and ferocious warriors, {playername}. This is known. The Lake-men believe themselves safe, across the water from us, but we shall soon show them otherwise!^^ We have made boats, and rafts, good enough to carry our warriors straight across the lake. They won't be expecting us! ^^Go to the Main Camp, and speak to the camp commander if you wish to join the assault.
; qstr_{s9}_asked_you_to_he|{s9} asked you to help defend {s3} against a Corsair raid. Hasten to the city, speak to the guild master, and lend your aid to the local garrison.
; qstr_{s9}_asked_you_to_hel|{s9} asked you to help defend Esgaroth against a naval incursion, of all things, made by Rhûn. Hasten to the Lake-town, speak to the guild master, and lend your aid to the local garrison.
; qstr_{s9}_offered_you_an_|{s9} offered you an opportunity to join a naval raid against {s3}. Make your way to {s4}, speak to the camp commander, and join the assault.
; qstr_{s9}_offered_you_an_o|{s9} offered you an opportunity to join a naval raid against Esgaroth. Make your way to {s4}, speak to the camp commander, and join the assault.
; qstr_We_will_go_as_swiftl|We will go as swiftly as we may, and pray we are not too late.
; qstr_We_shall_plunder_the|We shall plunder their port and seize their riches for ourselves!
; qstr_We_shall_plunder_the_|We shall plunder the Lake Town and seize their riches for ourselves!
; qstr_I_m_sorry_but_we_can|I'm sorry, but we cannot aid them now.
; qstr_Bah!_Far_more_glory_|Bah! Far more glory to be won elsewhere than with paltry piracy.
; qstr_This_raid_does_not_i|This raid does not interest me. I shall win glory elsewhere.
; qstr_{s9}_asked_you_to_de|{s9} asked you to destroy a scout camp near {s1}.
; qstr_Your_party_must_be_at|Your party must be at least 10 strong to begin this quest
; qstr_{s9}_asked_you_to_def|{s9} asked you to defend a village under attack near {s1}.
; qstr_{s9}_asked_you_to_ra|{s9} asked you to raid a village near {s1}.
qstr_These_soldiers_may_w|Esses soldados podem virar a maré em meus planos, {playername}. Estou confiante de que você os treinou bem. Meus agradecimentos e meus cumprimentos a você.
qstr_Good_work_in_shaping|Bom trabalho na formação desses recrutas, {playername}, você tem sido muito útil. Espero que durem mais que o último lote, mas venham me ver novamente se não o fizerem.
qstr_Well_the_soldiers_ar|Bem, os soldados estão ao seu comando agora, senhor. Tenho certeza de que você cuidará bem deles.
qstr_Well_you_may_do_as_y|Bem, você pode fazer o que quiser. Meus companheiros e eu sempre podemos endurecer mais, se necessário.
qstr_{s9}_asked_you_to_br|{s9} pedi para trazer de volta um selvagem troll para uso em seu exército.
qstr_{s9}_asked_you_to_fi|{s9} pediu para você descobrir o que está acontecendo na Floresta Fangorn e relatar o que aconteceu.
qstr_{s9}_asked_you_to_fin|{s9} pediram para você encontrar as lanças perdidas que os anões fizeram para o rei Bladorthin. Você terá que pedir permissão para procurar pelas lanças nas profundezas da Montanha Solitária.
; qstr_{s9}_has_asked_you_t|{s9} has asked you to slay the Dol Guldur sorcerer in Mirkwood.
qstr_{s9}_asked_you_to_ta|{s9} pediu que você levasse uma mensagem para {s13}. Acredita-se que {s13} estava em {s4} quando você recebeu essa missão.
qstr_{s9}_asked_you_to_tak|{s9} pediu que você levasse uma mensagem para {s13} de {s15}. Acredita-se que {s13} estava em {s4} quando você recebeu essa missão.
; qstr_{s11}_asked_you_to_e|{s11} asked you to escort his messenger to {s14}.
qstr_Lend_your_experience|Empreste seu cirurgião experiente {s3} para {s1}.
qstr_No_commander_should_|Nenhum comandante deveria ter que admitir isso, {playername}, mas eu estava inspecionando meus soldados no outro dia e há pessoas que não sabem qual extremidade da espada segurar. Eles precisam de alguém para mostrar-lhes o significado de coragem. Você é um guerreiro de renome, {playername}. Você vai treinar algumas tropas para mim? Eu ficaria muito grato a você.
qstr_No_commander_should_h|Nenhum comandante deveria ter que admitir isso, {playername}, mas eu estava inspecionando meus soldados no outro dia e executei alguns deles por incompetência. Eles precisam de alguém com aço nas costas para inflar alguma coragem ou matá-los tentando. Você é um guerreiro de renome, {playername}. Você vai treinar algumas tropas para mim? Eu posso fazer valer a pena para você.
qstr_{s9}_asked_you_to_rai|{s9} pediu para levantar {reg1} {s14} e trazê-los para ele.
qstr_{s9}_asked_you_to_hu|{s9} pediu para você procurar um fugitivo chamado {s4}. Acredita-se que ele esteja em {s3}.
; qstr_{s9}_asked_you_to_defe|{s9} asked you to defend 3 groups of refugees on their way to {s3}.
; qstr_{s9}_asked_you_to_hun|{s9} asked you to hunt down 3 groups of refugees on their way to {s3}.
qstr_{s9}_asked_you_to_ca|{s9} pediu para você pegar os três grupos de escravos fugitivos e trazê-los de volta para {s4}, vivos e respirando. Ele disse que todos os três grupos estão indo em direção a {s3}.
qstr_{s11}_asked_you_to_f|{s11} pediu para você seguir o espião que sairá de {s12}. Cuidado para não deixar que o espião o veja no caminho, ou ele pode ficar desconfiado e voltar atrás. Quando o espião se encontrar com seu cúmplice, você deve capturar e trazê-los de volta para {s11}.
qstr_{s11}_asked_you_to_c|{s11} pediu para você capturar um comandante inimigo e depois trazê-lo de volta para {s11} para fazer perguntas.
qstr_{s9}_asked_you_to_le|\n{s9}  lhe pediu para emprestar seu companheiro {s3} com ele por uma semana.
qstr_{s9}_has_requested_y|{s9} pediu que você trouxesse {reg1} prisioneiros inimigos.
qstr_We_have_reports_that|Temos relatos de que várias das nossas patrulhas aliadas foram emboscadas e derrotadas. Alguns dos homens ainda podem viver, capturados pelo inimigo. No entanto, o moral de minhas tropas sofre, pois os homens capturados certamente serão mortos, aprisionados ou pior. Eu quero que você resgate {reg1} prisioneiros e reforce a moral de nossas tropas.
qstr_We_have_reports_that_|Temos relatos de que várias de nossas patrulhas foram emboscadas e derrotadas. Alguns dos covardes ainda podem viver, capturados pelo inimigo. Por mais que sejam dispensáveis, é um desperdício deixá-los morrer em algum buraco na prisão. Eu quero que você resgate {reg1} prisioneiros, e os faça lutar por nós novamente.
; qstr_{s9}_has_asked_you_to|{s9} has asked you to rescue {reg1} prisoners.
qstr_We_have_reports_that_a|Temos relatos de que um host inimigo pode estar se reunindo em {s13}. Claramente, isso é de grande preocupação para mim, já que não sei quantas tropas o inimigo tem e se meus soldados estarão prontos para enfrentá-los no campo de batalha. Eu quero que você chegue perto o suficiente para {s13}, e descubra o máximo que puder.
qstr_My_spies_tell_me_of_|Meus espiões me falam de um grande grupo de guerreiros reunidos em {s13}. Eles não devem ser páreo para nós e nossos servos, mas não faria mal saber quantos deles estão lá. Eu quero que você chegue perto o suficiente para {s13}, e descubra o máximo que puder.
qstr_{s9}_asked_you_to_sco|{s9} pediu para um reconhecimento {s13}.
qstr_We_have_reports_of_s|Temos relatos de alguma atividade inimiga perto de {s13}. Nossos batedores até agora não conseguiram chegar perto o suficiente e explorar a área em busca de idas e vindas inimigas. Eu quero que você monte uma festa de reconhecimento, chegue perto o suficiente para {s13}, e despache os batedores.
qstr_My_spies_tell_me_the|Meus espiões me dizem que o inimigo está fazendo algo em {s13}. Nossos batedores covardes até agora não conseguiram chegar perto o suficiente e nos dizer qualquer coisa de importação. Quero que você recrute sua própria equipe de escoteiros, aproxime-se o suficiente de {s13} e deixe-os lá. Certifique-se de que eles não se vejam e fujam!
qstr_{s9}_asked_you_to_di|{s9} pediu para você despachar uma equipe de escoteiros perto de {s13}.^Obtenha 7 soldados de {s15}, dos quais pelo menos 1 é {s14}, aproxime-se de {s13} e fale com {s14} para despachar festa.
qstr_We_need_to_take_the_|Precisamos levar a batalha para o inimigo, {playername}. Neste momento, podemos fazer isso atacando suas patrulhas e comunicações. Eu quero que você elimine {reg1} {s13} festas, que nos ajudariam a recuperar a iniciativa.
qstr_We_need_to_grind_dow|Precisamos esmagar nossos inimigos sem valor, {playername}. Suas patrulhas e trens de suprimentos estão ficando muito ousados ​​para o meu gosto. Eu quero que você elimine {reg1} {s13} festas, para que elas aprendam a temer o que está por vir.
qstr_{s9}_asked_you_to_el|{s9} pediu-lhe para eliminar {reg1} {s13} partes.
qstr_{s9}_asked_you_to_fr|{s9} pediu-lhe para libertar {s13} da ameaça de um Troll que grassa na sua periferia .
qstr_the_Dwarves_so_that_|os Anões, de modo que, se você passar por Erebor ou pelas Colinas de Ferro, você pode tentar se armar com o armamento dos Anões fabulosos.
qstr_Gondor_so_that_if_yo|Gondor, para que se você passar por suas terras, você pode tentar comprar algumas de suas armaduras conhecidas
qstr_Rohan_so_that_if_you|Rohan, de modo que se você passar por suas terras, você pode tentar comprar alguns de seus cavalos fabulosos
qstr_Dale_so_that_if_you_|Valle, para que, se você passar por suas terras, você possa tentar comprar alguns de seus conhecidos arcos.
; qstr_Without_my_help_you_|Without my help you would all lie dead and burnt!^^ I come to answer the call of Saruman, of Isengard. Cross me at your peril!
; qstr_Without_my_help_you_w|Without my help you would all lie dead and burnt!^^ I come to answer the call of the Lord of Mordor, who will soon be Lord of all the World.
; qstr__*snort*_There_is_on| *snort* There is only one Lord of all the world, scum. Soon or late, you will answer to Lugbúrz, weakling!
; qstr_*snort*_Another_one_|*snort* Another one for the meat-shield, to eat arrows! Be off, weakling. We have no use for you.
; qstr_Go_to_Moria_and_get_|Go to Moria, and get a nice warg for yourself - or some snagas of your own, if you like!
; qstr_Go_to_Isengard_and_g|Go to Isengard, and get something for yourself - maybe some of the fighting Uruk-Hai will follow you!
; qstr_Go_up_north_to_Gunda|Go up north, to Gundabad - dumb and ugly, they are, but they have good furs.
; qstr_Get_some_snagas_of_y|Get some snagas of your own, like these fellows here who follow me. Maybe you’ll have a war party of your own soon enough!
; qstr_Our_friends_and_alli|Our friends and allies will hear of you, don’t doubt it! Might be they’d be willing to give you a new mount, or a new blade. No one has time for the weak, but if you’re strong, ha, we help those who help us, see? Trade some of those spoils for a good horse, maybe, with those Men of Rhûn - for riding or eating, your choice, har!
; qstr_Trade_some_of_those_|Trade some of those spoils for a good horse, maybe, with those Men of Rhûn - for riding or eating, your choice, har!
qstr_That_is_not_a_smart_|Isso não é uma coisa inteligente de se dizer na frente de um Rhun Warrior ... Da próxima vez que eu te ver, eu vou te matar.
qstr_They_will_all_know_m|Todos eles saberão meu nome ... Eles saberão temer
qstr_Suilad_mellon!_It_is|Suilad, mellon! Não é comum encontrarmos gente do Vale Escondido em nosso reino. Damos graças às estrelas que te levam a nossa ajuda, e também a você - le hannon!
qstr_Suilad_mellon!_It_is_|Suilad, mellon! É raro que um de nossos parentes da floresta nos ajude - le hannon!
qstr_Suilad_mellon!_That_|Suilad, mellon! Isso é - obrigado, amigo!^^No começo eu não tinha certeza se um sabre de duende, ou um urso furioso seria nossa desgraça. Infelizmente, as estrelas foram gentis em mandar você para o nosso auxílio.
qstr_Alas_it_is_not_a_ple|Infelizmente, não é um propósito agradável ou meramente errante que eu e os outros sirvamos o senhor Elrond nessas terras ...
qstr_You_wouldn_t_have_ne|Você não precisaria de nossa ajuda se mantivesse suas fronteiras fechadas!
qstr__*growl*_I_know_your|(*grunhido* Eu conheço sua língua, elfo, bem o suficiente para saber se você zomba de mim ou se você dá graças ...
qstr_Istan_quete_ya_merin|Istan quete ya merin, ar lá hanyuvatyen. Profundamente são os projetos do meu mestre, não para todos verem e entenderem.
qstr_Alae!_Our_green_wood|Alae! Nossas florestas verdes são fortemente patrulhadas, nossos portões grossos estão firmes, os salões do rei Thranduil são seguros. Seria sensato seguir o nosso exemplo.
; qstr__say_nothing_|(say nothing)
qstr_Alas_it_is_not_a_plea|Infelizmente, não é um propósito agradável ou meramente errante que eu e os outros sirvamos o senhor Elrond a essas terras. ^^ Um mal antigo agitado nos lugares escuros e agora enxames na luz. Sábios através das montanhas responderam ao chamado e os anfitriões de Imladris marcham para a batalha, para lutar pelo norte.
; qstr_You_wouldn_t_have_nee|You wouldn't have need of our aid if you kept your borders shut! ^^Tales of the Forest Witch only scare away witless fools - not so the orc filth we just slew.
qstr_*growl*_I_know_your_|*grunhido* Eu conheço sua língua, elfo, bem o suficiente para saber se você zomba de mim ou se você dá graças.^^As estrelas não tinham nada a ver com isso-eu senti a sujeira e segui um rastro. Eu teria matado eles se você estivesse em perigo ou não.
qstr_Keep_your_secrets_th|Mantenha seus segredos, amigo, mas os Golden Woods sussurram da chegada de seus parentes.^^Vamos informar a nossa senhora Galadriel da vinda do senhor Elrond, embora eu suspeite que ela já saiba disso. E falaremos de você também para todo o nosso povo.^^Le maethor veleg a gornui! Seu valor e ações serão conhecidos e suas necessidades serão satisfeitas sempre que você visitar nosso Vale do Ouro Cantante.
; qstr_We_walk_under_the_su|We walk under the sun and the stars, to dwell in caves is not our desire. Still, your undoubtedly well meant counsel is well received. ^^Your wisdom and brave deeds shall be known, your needs met whenever you wander into our domain.
qstr_*he_sighs_and_smiles|*ele suspira e sorri levemente*^^Muito bem. Para o nosso propósito comum, estamos felizes em compartilhar tudo, mesmo que as palavras sejam escassas de onde você vem.
qstr_For_some_months_we_h|Durante alguns meses, vimos a imundície orc se multiplicando e manchando nossa floresta.^^Vamos informar a nossa senhora Galadriel da vinda do senhor Senhor Elrond, embora eu suspeite que ela já saiba disso. E falaremos de você também para todo o nosso povo.^^Le maethor veleg a gornui! Seu valor e ações serão conhecidos e suas necessidades serão satisfeitas sempre que você visitar nosso Vale do Ouro Cantante.
qstr_Calm_yourself_friend|Acalme-se amigo. Pedin i phith in aniron, um nin u-cheniathog.^^Falaremos de você para todo o nosso povo. Seu valor e suas ações serão conhecidos, suas necessidades serão satisfeitas sempre que você vier se aquecer à luz do nosso Vale Dourado.
qstr_Stars_sail_through_t|Estrelas navegam pelos mares celestiais, os homens pisam a terra. Verdadeiramente, quem pode dizer se seus caminhos se seguem? Nós falaremos de você para todo nosso povo. Suas ações serão conhecidas e suas necessidades satisfeitas, você deveria perseguir uma estrela para o Vale Dourado.
; qstr__RESOURCE_POINT_TUTO|(RESOURCE POINT TUTORIAL)^^ Resource Points which you can use to purchase from the people of Lorien are not the ones you earned in your own faction, but the ones you will earn in Lothlorien. ^^See REPORTS for more information.
qstr__RESOURCE_POINT_TUTOR|(TUTORIAL DE PONTOS DE RECURSO)^^ Pontos de Recurso que você pode usar para comprar do povo de Beorn não são aqueles que você ganhou em Lothlorien, mas aqueles que você conseguirá de Beorn. ^^Veja RELATÓRIOS para mais informações
; qstr_I_have_long_wished_t|I have long wished to visit the woodland folk...
; qstr_What_form_shall_the_|What form shall the favour of Lorien take...
; qstr_Our_bees_make_honey_|Our bees make honey and wax, our herds give milk, butter and cheese...
qstr_I_have_long_wished_to|Há muito tempo eu queria visitar o povo da floresta, provar seus lembas e ouvir suas músicas!^^Trouxemos vinhos dourados cintilantes, tomos empoeirados e orgulhosos banners antigos para nos lembrar do nosso vale cantante, mas estou curioso para saber que maravilhas únicas podem ser encontradas em Laurelindorenan.
qstr_What_form_shall_the_f|Que forma o favor de Lorien tomará?^^O ouro que se transforma em folhas vem de manhã? Clara bebida sem gosto e pão de fadas empoeirado para minhas tropas?^^Vinho vermelho-sangue, veado recém-caçado, arsenais cheios de lanças afiadas e flechas afiadas! Essa é a hospitalidade que eu prefiro.
qstr_Our_bees_make_honey_a|Nossas abelhas fazem mel e cera, nossos rebanhos dão leite, manteiga e queijo.^^Pão que fazemos a nós mesmos, um machado afiado com o qual eu posso trocar com anões.^^O que mais eu precisaria, o que mais que um par? de mãos fortes?
qstr_If_fate_wills_it_I_s|Se o destino quiser, eu andarei em suas terras novamente e conheço todos os seus segredos.
qstr_If_I_ever_have_need_|Se eu precisar do tipo de ajuda que Lorien pode oferecer, eu vou buscá-lo. Qualquer que seja o uso, pode ser.
; qstr__nod_and_say_nothing|(nod and say nothing)
; qstr_Oh_there_are_many_an|Oh, there are many and any friend of Lorien is welcome to these gifts! ^^Should we stand shoulder to shoulder on the field of battle again, or should you do the bidding of our Lady and her lords, our people will reward your kindness with all you would require - bright weapons, hard corselets of mail, white-feathered arrows and provisions for your troops. ^^Who knows, in time you might become a great {lord/lady} of Lorien yourself, one who could offer counsel to others, or ask favours of them.
; qstr_The_joys_of_the_Gold|The joys of the Golden Valley are many and a true friend of Lorien is welcome to them. ^^Should we stand shoulder to shoulder on the field of battle again, or should you do the bidding of our Lady and her lords, our people will reward your effort with all you would require - bright weapons, hard corselets of mail, deadly arrows and nourishing food for your troops.^^Who knows, in time you might become a great {lord/lady} of Lorien yourself, one who would share wisdom with others, or ask favours of them.
; qstr_Our_Golden_Valley_gi|Our Golden Valley gives goods aplenty and a friend to Lorien is welcome to them. ^^Should we stand shoulder to shoulder on the field of battle again, or should you aid the designs of our Lady and her lords, our people will reward your effort with all you would require while far away from home.
; qstr_I_shall_keep_that_in|I shall keep that in mind.^^ Hantanyel, áva márië!
; qstr_That_may_be_so_some_|That may be so, some paths of the world run crooked.^^ Boe i 'waen!
; qstr_I_seldom_wander_far_|I seldom wander far away from home. Be off now, as fast as you can. There may be more goblins prowling around.
; qstr_Who_are_you?_A_mere_|Who are you? A mere {s25}? I do not have time for the likes of you! Leave me be! {s2}
qstr_What_do_you_want?|O que você quer?
; qstr_Greetings_{playernam|Greetings, {playername}. What can I do for you?
; qstr_What?_You_come_to_me|What? You come to me and you do not know what I do? Take a look around you.^^ Do you see the blood? Do you hear the crying? Do you feel their pain? That is what I do! I break things to make them better again! If you come to me, broken and in pain, I can make you better!
; qstr_I_am_a_healer._Come_|I am a healer. Come to me when you or your companions are seriously wounded, and I will mend your injuries to the best of my ability.
; qstr__Costs_500_Resource_|(Costs 500 Resource, 5 Influence)
; qstr_Ha!_I_can_see_that!_|Ha! I can see that! I can do that, yes.. Aside from your blood, this is not for free! {s2}
; qstr_Yes_I_see_that._We_c|Yes, I see that. We can do tend to you yes, but I'll need to send for some ingredients. {s2}
; qstr__Costs_1000_Resource_|(Costs 1000 Resource, 10 Influence)
; qstr_I_ll_have_my_worms_d|I'll have my worms deal with you. They are not the best, but sometimes, they get the job done. Tell me when you want them here. {s2}
; qstr_I_ll_have_my_assista|I'll have my assistants tend to your men. They are still learning, so please bear with them. Let me know when you need them. {s2}
; qstr_Alright!_Worms!_Get_|Alright! Worms! Get over hear and deal with this!
; qstr_Let_us_begin._My_ass|Let us begin. My assistants will take care of you and your men.
; qstr_All_done!_Ha!_You_di|All done! Ha! You didn't scream much, impressive! Now go, leave me be.
; qstr_We_ve_done_what_We_c|We've done what We can. Now you and your men need some rest.
; qstr_Boss_the_lads_are_hu|Boss, the lads are hungry! We're doing all the hard work and still we're starving!
; qstr_Master_the_lads_are_|Master, the lads are hungry! We can't do all this fighting on empty stomachs!
; qstr_Yes!_With_proper_fed|Yes! With proper fed bellies, we'll serve you twice as well!
; qstr_As_you_command_maste|As you command, master, heh heh. Meat's back on the menu, boys!
; qstr_Your_Orcs_&_Uruks_at|Your Orcs & Uruks ate {reg1} men!
; qstr_Yes_master!_As_you_c|Yes master! As you command, master!
; qstr_Harr_harr_harr!_You_|Harr harr harr! You don't frighten ME! Next time it's YOU that we eat!
; qstr_One_{s6}_left_the_pa|One {s6} left the party.
; qstr_I_understand._I_will|I understand. I will stay with you. For a while.
; qstr_I_have_played_my_rol|I have played my role for many long years, for many lifetimes of mortal men. This war is for Mankind to fight. I will leave for the West and some may decide to follow me.
; qstr_{reg1}_Veteran_Elves|{reg1} Veteran Elves decided to leave your party.
; qstr_What_an_amazing_feat|What an amazing feat of arms!
; qstr_Well_done!|Well done!
; qstr_Nice_legwork.|Nice legwork.
; qstr_Heh.|Heh.
; qstr_Good_moves_but_you_m|Good moves, but you may still need some work to do.
; qstr_More_than_half_of_th|More than half of the opponents, not bad.
; qstr_You_ll_need_to_try_h|You'll need to try harder than that.
; qstr_Well..._better_here_|Well... better here than in combat, eh?
; qstr_We_ve_been_sent_by_L|We've been sent by Lord {s3}. We have come to join our strength to yours.
; qstr_Lord_{s3}_has_sent_u|Lord {s3} has sent us, to join the fleet attacking {s4}.
; qstr_Excellent_{playernam|Excellent, {playername}! I heard that you gave them more than what I requested. That is great work.^^ Here, take this as an extra reward for exceeding our expectations. ^^ We need to win this war as soon as possible.
; qstr_Excellent_{playername|Excellent, {playername}. That will surely help them out. We need to win this war as soon as possible.
; qstr_Reinforcing_{s1}_has|Reinforcing {s1} has strengthened {s2}. ({s2} has gained {reg50} faction strength).
; qstr_The_watchmen_in_the_|The watchmen in the city have reported a remarkable decrease in ambushes. You have done your job well. Thank you, {playername}.
; qstr_Our_guards_have_seen|Our guards have seen the vermin run away with their tails tucked between their legs. You have done well in showing these pests that we control this area.
; qstr_It_was_nothing._I_wi|It was nothing. I will keep watch should they resurface.
; qstr_Slaying_these_maggot|Slaying these maggots was nothing. I'll keep watch should they become bold again.
qstr_town|cidade
qstr_village|vilarejo
; qstr_The_{s9}_of_{s13}_ha|The {s9} of {s13} has asked you to deal with tribal orcs in the surrounding countryside.
; qstr_{s9}_of_{s3}_asked_y|{s9} of {s3} asked you to deliver {reg5} units of {s6} to the {s10} in {s4} in {reg6} days.
; qstr_The_{s9}_of_{s4}_ask|The {s9} of {s4} asked you to reinforce {s3} with at least {reg5} troops within {reg6} days. Speak to {s3}'s barracks master. The quality of the troop you provide does not matter.
; qstr_You_have_reinforced_{|You have reinforced {s3} with 0 troops.
; qstr_Thank_you_for_offeri|Thank you for offering to help, {playername}.^^The caravans going to and fro the city have been attacked multiple times by {s6}. They are getting bolder with every ambush, and are moving closer and closer to the city.
; qstr_Good_of_you_to_ask_{|Good of you to ask, {playername}.^^There are {s6} moving about the area, thinking that they are in charge. No one is doing anything so they are getting bolder and are taking what is rightfully ours.
; qstr_The_people_have_aske|The people have asked for help in slaying at least {reg22} {s6}, in hopes that this will keep them away for some time.^^Would you be able to do this?
; qstr_I_want_you_to_slay_a|I want you to slay at least {reg22} {s6}, to show those weaklings that they are inconsequential.^^What do you say?
qstr_We_will_get_rid_of_t|Vamos nos livrar dessas pestes.
; qstr_{s9}_wants_you_to_sl|{s9} wants you to slay {reg22} {s6} in battles.
; qstr_The_{s9}_of_{s3}_ask|The {s9} of {s3} asked you to bring him {reg5} units of food in {reg6} days.
; qstr_The_{s9}_of_{s3}_aske|The {s9} of {s3} asked you to bring him {reg5} units of {s6} in {reg0} days.
qstr_Escort_the_supply_tr|Escoltar o comboio de abastecimento para {s8}.
qstr_The_{s9}_of_{s4}_aske|O {s9} de {s4} pediu-lhe para caçar os goblins problemáticos nos arredores da cidade.
; qstr_The_{s9}_of_{s14}_ha|The {s9} of {s14} has asked you to deal with a group of goblins making trouble in {s14}. They only come out at night, and only attack lone people on the streets.
qstr_refugees|refugiados
qstr_slaves|escravos
; qstr_{s1}_Refugees|{s1} Refugees
; qstr_{s1}_Slaves|{s1} Slaves
; qstr_The_{s11}_of_{s10}_a|The {s11} of {s10} asked you to escort some {s12} to {s13}.
qstr__Guards_slaughter_hi|Guardas, abatam ele!
qstr_Slaughter_him_for_fr|Abatam ele para carne humana fresca!
; qstr_This_is_{s5}_Command|This is {s5}, Commander.
; qstr_{s6}_This_place_and_t|{s6} This place and the surrounding lands belong to {s7} of {s8}.
; qstr_Hey_scum!_I_can_fix_|Hey scum! I can fix that jaw of yours.
; qstr_Watch_where_you_re_g|Watch where you're going, maggot!
; qstr_I_don_t_like_your_fa|I don't like your face! I think it needs some fixing.
qstr_What_are_you_looking|O que tu tá olhando? HEIN?
qstr_the_white_hand|a mão branca
; qstr_the_lidless_eye|the lidless eye
; qstr_I_have_some_of_your_|I have some of your people with me. I'll let them join you, to help your cause.
; qstr_Some_of_your_stinky_|Some of your stinky kin are with me. I'm sure they'd rather go with you.
; qstr_{s4}_It_is_always_go|{s4} It is always good to see one of our own.
qstr_a_nearby_town|um vilarejo próximo
qstr_that_town_over_there|aquela vila bem ali
; qstr_{s4}^We_are_from_{s1|{s4}^We are from {s11}, scouting in the direction of {s12}.
; qstr_{s4}^We_are_{reg1?fo|{s4}^We are {reg1?foraging:raiding} around {s11}.
; qstr_{s4}^We_are_patrolli|{s4}^We are patrolling around {s11}.
; qstr_{s4}^We_are_carrying|{s4}^We are carrying supplies from {s11} to {s12}.
; qstr_{s4}^We_are_escortin|{s4}^We are escorting prisoners to {s12}.
qstr_Greetings_do_you_nee|Saudações, você precisa de reforços?
; qstr_I_will_need_your_hel|I will need your help, please follow me. [Costs {reg1}/{reg2} influence]
; qstr_You_and_your_men_mus|You and your men must follow me. [Costs {reg1}/{reg2} influence]
; qstr_It_looks_like_you_ha|It looks like you have too many followers already.
; qstr_Why_do_you_need_us?_|Why do you need us? You have all you need following you already!
; qstr_We_will_follow_you_t|We will follow you, though we cannot wander too far.
; qstr_If_there_is_killing_|If there is killing, we will follow. But we cannot go too far, or we will get in trouble.
; qstr_We_cannot_leave_our_|We cannot leave our post to follow you for now. [Not enough influence points (Requires {reg1})]
; qstr_Who_are_you_to_comma|Who are you to command us? [Not enough influence points (Requires {reg1})]
; qstr_Then_let_us_go._Stay|Then let us go. Stay close. I will need you soon.
; qstr_There_will_be_blood_|There will be blood, that is for sure. Stay close, or miss out.
qstr_Goodbye_friends.|Adeus, amigos.
qstr_See_you_later_if_you|Te vejo depois se você não morrer.
; qstr__^Oh_and_take_back_t| ^Oh, and take back those who are not our people.
; qstr_{s31}{reg28?Those:That}_|{s31}{reg28?Those:That} brave {reg28?soldiers:soldier} will surely help us defend our lands.{s32} {s23}^^[earned {reg14} Resource Points of {s14}]
; qstr_{s31}{reg28?Those:That}_u|{s31}{reg28?Those:That} useful {reg28?troops:troop} will help us wreak more havoc.{s32}^{s23}^^[earned {reg14} Resource Points of {s14}]
qstr_Good_luck_in_your_tr|Boa sorte em suas viagens.
qstr_Try_not_getting_your|Tente não cair morto.
; qstr_You_ready_your_weapo|You ready your weapons, feeling the rush of past experience through your body. (Weapon Profeciencies and Abilities improved)
; qstr_The_previous_battle_|The previous battle warmed you up. You feel invigorated, and ready for more. (Attributes, Abilities, and Weapon Profeciencies Improved)
; qstr_You_are_tired_but_ad|You are tired, but adrenaline coursing through your veins steel you for more. (Attributes, Abilities, and Weapon Profeciencies Improved)
; qstr_These_are_great_weap|These are great weapons indeed. They feel strange to the touch... (Abilities and Weapon Profeciencies Improved)
; qstr_You_can_barely_raise|You can barely raise your weapon now... but seeing your kinsmen around you strengthen your resolve. (Abilities and Weapon Profeciencies Improved).
; qstr_With_Lord_Balin_s_tr|With Lord Balin's treasures bestowed upon you and the memory of his death fresh in your mind, your rage burns stronger. (Attributes, Abilities and Weapon Profeciencies Improved)
qstr_We_cannot_hold..._we|Não podemos segurar... estamos perdidos...
qstr_You_do_not_know_how_|Você não sabe quanto mais você pode durar...
qstr_How_long_can_we_keep|Por quanto mais podemos mater isso? Não consigo mais erguer meu machado....
qstr_You_know_that_the_en|Sabe que o fim está próximo...
qstr_You...._good....dwar|Você.... bom....anão....
qstr_You_can_no_longer_ra|Você não pode mais erguer sua arma...
qstr_There_are_too_many..|Eles são muitos... Eles são muitos...
qstr_..........|...........
qstr_It_is_off_to_work_we|Para o trabalho agora eu vou...
qstr_Your_mind_starts_to_|Sua mente começa a vagar... pensando em ouro e tesouros...
qstr_...............|................
qstr_Sleep_sounds_good...|Dormir e uma boa...
qstr_For_Balin!!|Por Balin!!
qstr_For_Balin...|Por Balin...
