
str_yes|Oui.
str_no|Non.
str_noone|personne
str_s50_comma_s51|{s50}, {s51}
str_s50_and_s51|{s50} et {s51}
str_s5_s_party| Groupe de {s5}
str_s5_s_host|Armée de {s5}
str_given_by_s1_at_s2|Donné par {s1} à {s2}
str_given_by_s1_in_wilderness|Donné par {s1} pendant qu'il était sur le terrain
str_s7_raiders|Pillards de {s7}
str_bandits_eliminated_by_another|Les bandits agressifs ont été éliminés par un autre groupe.
str_msg_battle_won|Victoire ! Appuyez sur la touche Tab pour quitter...
str_tutorial_map1|Vous êtes actuellement sur la carte du monde. Faites un clic gauche pour déplacer votre groupe vers cet endroit de la carte, pour rentrer dans le bourg sélectionné ou pour poursuivre le groupe sélectionné. Le temps arrêtera de s'écouler sur la carte terrestre si votre groupe ne se déplace pas, n'attend pas ou ne se repose pas. Pour laisser le temps s'écouler à n'importe quel endroit, vous pouvez simplement maintenir la barre d'espace enfoncée.
str_accept|Accepter
str_charge|Charger
str_color|Couleur
str_flip_horizontal|Bascule horizontale
str_flip_vertical|Bascule verticale
str_hold_fire|Cessez le feu
str_blunt_hold_fire|Contondant / Cesser le feu
str_tutorial_ammo_refilled|Munitions rechargées.
str_tutorial_failed|Vous avez été vaincu, mais ne vous inquiétez pas. Suivez les instructions attentivement et vous ferez mieux la prochaine fois. Appuyez sur la touche Tab pour revenir au menu où vous pouvez choisir de recommencer ce didacticiel.
str_tutorial_1_msg_1|Dans ce didacticiel vous apprendrez les bases du mouvement et du combat. Dans Mount&Blade vous utilisez votre souris pour contrôler votre regard, et les touches ZQSD de votre clavier pour vous déplacer. Votre première tâche est de localiser le drapeau dans la pièce et de vous y déplacer. Appuyer à tout moment sur la touche TAB pour quitter le didacticiel ou n’importe zone dans le jeu. Maintenant rejoignez le drapeau. 
str_tutorial_1_msg_2|Bien joué. Pour la suite nous allons voir le combat avec des armes. Pour cet entraînement vous êtes équipé d'un arc et de flèches, d'une épée et d'un bouclier. Vous pouvez changer d'armes en utilisant la molette de la souris. Par défaut, la molette vers le haut sortira votre arme suivante et la molette vers le bas sortira votre bouclier. Si vous êtes déjà équipé d'un bouclier, la molette vers le bas le rangera. Essayer de changer votre équipement avec la molette, quand vous serez prêt rejoignez le drapeau pour passer à la tâche suivante.
str_tutorial_1_msg_3|Excellent. La prochaine partie du didacticiel couvrira les attaques avec des armes de mêlée. Vous pouvez attaquer avec l'arme équipée en pressant le bouton gauche de la souris. Maintenez le bouton gauche enfoncé pour préparer une attaque, puis relâchez pour frapper. Si vous maintenant le bouton enfoncé suffisamment longtemps avant d'attaquer, votre coup sera plus puissant. Maintenant dégainez votre épée et détruisez les quatre mannequins dans la pièce.
str_tutorial_1_msg_4|Bon travail ! Vous avez détruit les quatre mannequins, vous pouvez passer à la pièce suivante.
str_tutorial_1_msg_5|Comme vous pouvez le voir, il y a une cible de tir au fond de la pièce. Votre prochain objectif et d'utiliser votre arc et de planter trois flèches dans la cible. Pressez le bouton gauche de la souris pour encocher une flèche. Vous pouvez tirer cette flèche en relâchant le bouton gauche de la souris. Remarquez le réticule de visée au centre de votre écran qui indique la précision de votre tir. Pour une précision optimale, tirez votre flèche quand le réticule est le plus petit possible. Maintenant tentez de tirer sur la cible. 
str_tutorial_1_msg_6|Très bien ! Vous avez appris les bases du mouvement et du combat. Avec un peu de pratique vous les maîtriserez rapidement. Dans le second didacticiel vous apprendrez des tactiques de combat avancées et le combat contre des ennemis armés. Appuyez à tout moment sur la touche TAB pour retourner au menu de didacticiel. 
str_tutorial_2_msg_1|Ce didacticiel va vous apprendre à vous défendre avec un bouclier et à combattre des ennemis armés. Pour le moment vous n'avez pas d'arme, seulement un bouclier. Votre objectif n'est pas d'attaquer mais de vous protéger à l'aide de votre bouclier. Il y a un ennemi armé qui vous attend dans la pièce suivante. Il va tenter de vous assommer pendant que vous devez vous protéger à l'aide de votre bouclier en maintenant le bouton droit de la souris enfoncé. Allez dans la pièce suivante et faites face à votre adversaire. Rappelez-vous que vous pouvez quitter le didacticiel à tout moment en appuyant sur la touche TAB.
str_tutorial_2_msg_2|Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé pour lever votre bouclier. Tentez de restez debout pendant 30 secondes. Il vous reste {reg3} secondes à tenir.
str_tutorial_2_msg_3|Bon travail, vous avez réussi à vous défendre contre un adversaire armé. La prochaine partie de ce didacticiel vous opposera avec votre bouclier contre des archers ennemis. Rejoignez la pièce suivante quand vous serez prêt.
str_tutorial_2_msg_4|Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé pour lever votre bouclier et vous protéger des flèches. Tentez de restez debout pendant 30 secondes. Il vous reste {reg3} secondes à tenir.
str_tutorial_2_msg_5|Excellent, vous avez réussi à vous défendre contre des archers. Une récompense vous attend dans la pièce suivante.
str_tutorial_2_msg_6|Par défaut, la touche F de votre clavier est utilisée pour les interactions non-violentes avec les objets et PNJ dans le monde du jeu. Pour prendre l'épée sur l'autel, regardez-la et appuyez sur F quand vous verrez le mot "Équiper".
str_tutorial_2_msg_7|Un bonne arme ! Maintenant vous pouvez vous en servir pour prendre votre revanche. Passez par la porte et éliminez les archers qui vous ont attaqués auparavant.
str_tutorial_2_msg_8|Très bien. Votre dernière tâche avant de finir ce didacticiel est de combattre l'écuyer. Passez la porte et faites-lui goûter de votre acier !
str_tutorial_2_msg_9|Félicitations ! Vous savez maintenant vous défendre avec un bouclier et vous avez eu votre premier aperçu du combat avec des adversaires armés. Encore un peu de pratique et vous serez rapidement un épéiste de renom. Le prochain didacticiel vous apprendra la défense directionnelle, qui est l’élément le plus important au combat dans Mount&Blade. Vous pouvez quitter le didacticiel à tout moment en appuyant sur la touche TAB.
str_tutorial_3_msg_1|Ce didacticiel à pour but de vous donner un aperçu des parades et de la défense sans bouclier. Parer les attaques avec votre arme est plus compliqué que les arrêter avec un bouclier. Quand vous vous défendez avec une arme, vous ne pouvez vous protéger quand dans une seule direction, celle dans laquelle votre arme est placée. Si vous bloquez vers le haut, vous allez parer toute attaque haute mais vous serez vulnérables aux attaques de coté ou d'estoc. C'est pourquoi vous devez, en l'absence de bouclier, apprendre la défense directionnelle. Récupérez la hache pour commencer l’entraînement.
str_tutorial_3_msg_2|Par défaut, la direction vers laquelle vous vous protégez (en maintenant le bouton droit de la souris enfoncé) est déterminée par la direction d'attaque de votre adversaire le plus proche. Par exemple si votre adversaire prépare une attaque d'estoc, maintenir le bouton droit de la souris enfoncé va parer les attaques d'estoc, mais pas les attaques hautes ou de coté. Vous devez observez attentivement votre adversaire et initier la parade APRÈS qu'il ait commencé son attaque. Si vous commencez AVANT qu'il ne prépare son attaque, vous allez peut-être parer du mauvais coté ! Maintenant il est temps de rejoindre la pièce suivante ou vous devrez vous défendre contre un adversaire armé. Votre objectif et de vous défendre avec succès pendant trente secondes sans autre équipement qu'une simple hache. Les attaques de votre hache sont désactivés pour ce didacticiel, donc ne vous préoccupez pas d'attaquer et concentrez vous sur votre défense. Allez dans la pièce suivante quand vous serez prêt.
str_tutorial_3_msg_3|Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé pour vous défendre avec votre hache après que votre adversaire ait commencé son attaque. Tentez de rester debout pendant 30 secondes. Il vous reste {reg3} secondes à tenir.
str_tutorial_3_msg_4|Bon travail, vous avez réussi cette épreuve ! Maintenant vous allez être opposé{/e} à un adversaires plus compétent qui va vous compliquer la tâche. Rejoignez la pièce suivante quand vous serez prêt{/e}.
str_tutorial_3_msg_5|Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé pour vous défendre avec votre hache après que votre adversaire aura commencé son attaque. Tentez de rester debout pendant 30 secondes. Il vous reste {reg3} secondes à tenir.
str_tutorial_3_msg_6|Félicitations. Vous êtes toujours debout malgré les efforts de votre adversaire. Il est temps d'attaquer à présent. Approchez-vous de la porte et appuyez sur la touche F quand vous verrez le mot "Aller".
str_tutorial_3_2_msg_1|Les attaques de votre hache ont été réactivées. Votre premier adversaire vous attend dans la pièce suivante. Battez-le avec une combinaison d'attaque et de défense.
str_tutorial_3_2_msg_2|Défaites votre adversaire avec votre hache.
str_tutorial_3_2_msg_3|Excellent. La seule chose qui se dresse désormais sur votre route est votre dernier adversaire qui se trouve dans la pièce suivante. Allez-y et assommez-le.
str_tutorial_3_2_msg_4|Défaites votre adversaire avec votre hache.
str_tutorial_3_2_msg_5|Bien joué ! Dans ce didacticiel vous avez appris à combattre sans bouclier. Continuez comme ça et aucun ennemi ne pourra vous toucher. Dans le prochain didacticiel vous apprendrez à chevaucher et le combat à cheval. Vous pouvez quitter le didacticiel à tout moment en appuyant sur la touche TAB.
str_tutorial_4_msg_1|Bienvenue dans le quatrième didacticiel. Dans cette séquence vous apprendrez à chevaucher un cheval ou un warg et à combattre à dos de monture. Approchez-vous de la monture et appuyez sur la touche F quand vous verrez le mot "Monter".
str_tutorial_4_msg_2|A dos de monture, les touches ZQSD contrôlent les mouvements de la monture, pas les vôtres. Chevauchez votre monture et essayez de suivre le drapeau autour du terrain. Quand vous atteignez le drapeau, il se déplace au prochain point de passage de votre course jusqu’à l'arrivée. 
str_tutorial_4_msg_3|Très bien. Pour la suite nous allons voir l'attaque d'ennemis à dos de monture. Rejoignez le drapeau.
str_tutorial_4_msg_4|Dégainez votre épée (avec la molette de la souris) et détruisez les mannequins. Tentez de les frapper en étant au galop : c'est un défi plus difficile, mais la vitesse ajoutée à votre coup infligera plus de dégâts. La manière la plus simple de faire ceci est de maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé jusqu'au bon moment et de la relâcher juste avant de passer la cible.
str_tutorial_4_msg_5|Excellent travail. Maintenant faisons un peu de tir à dos de monture. Rejoignez le drapeau.
str_tutorial_4_msg_6|Localisez la cible de tir sur le terrain et tirez dessus trois fois avec votre arc. Vous n'êtes pas obligé d'être en déplacement pour tirer mais il est recommandé de tenter de toucher la cible en variant les vitesses et les angles pour voir de quelle façon la vitesse de votre monture affecte votre visée.
str_tutorial_4_msg_7|Félicitations, vous avez fini ce didacticiel. Vous pouvez appuyer sur la touche TAB à tout moment pour revenir au menu général du didacticiel.
str_tutorial_5_msg_1|Bienvenue au cinquième et dernier didacticiel qui va vous donner un aperçu de la façon de commander des troupes au combat, un des aspects les plus important de Mount&Blade.^^Le premier menu de commande que vous devrez apprendre est celui des commandes de déplacement, qui peut être affiché en appuyant sur la touche F1. Appuyez sur cette touche et explorez les différentes options de mouvement que vous pouvez ordonner à vos troupes au combat.^^ Pour cette première étape, ordonnez à vos troupes de vous suivre et grimpez sur la colline où se trouve le drapeau et le marqueur.
str_tutorial_5_msg_2|Excellent. Vos troupes vous ont suivi sur la colline, maintenant vous avez une bonne vision du champ de bataille.^^Cette fois, demandez à vos troupes de rester sur la colline en utilisant la touche F1 et en sélectionnant Tenez cette position (F1).^^ Une fois que vous l'aurez fait, vous remarquerez que vos troupes ne vous suivent plus et tiennent la position comme vous le leur avez ordonné.^^C'est le bon moment pour apprendre le deuxième menu de commande, qui gère les formations basiques des troupes.^^Ce menu vous permet d'ordonner à vos troupes de resserrer les rangs pour résister aux charges d'infanterie, ou de s'écarter pour contrer les volées de flèches des archers.^^Ordonner à vos troupes de se déplacer de dix pas en avant ou en arrière permet de déplacer vos troupes en maintenant leur formation.^^Après avoir examiné les différentes options, maintenez vos troupes sur la colline et déplacez-vous tout seul sur la colline opposée où se trouvent le drapeau et le marqueur. 
str_tutorial_5_msg_3|Bien. Comme vous pouvez le voir votre infanterie maintient sa position là où vous lui avez ordonné. Maintenant déplacez-vous jusqu’au moulin.
str_tutorial_5_msg_4|Maintenant des archers sont sous votre commandement. Dans Mount&Blade, vous pouvez donner des ordres différents à des divisions spécifiques comme l'infanterie, les archers ou la cavalerie.^^Appuyer sur la touche de nombre spécifique sélectionnera la division de votre choix (1 pour l'infanterie, 2 pour les archers, 3 pour la cavalerie). Vous pouvez alors utiliser les menus de commandes qui apparaissent pour donner des ordres à la division sélectionnée.^^Notez que ce choix est persistant et utiliser les menus de commandes (F1, F2, F3) s'appliquera à la dernière division choisie. Lisez les messages qui apparaissent à l'écran pour savoir quelle division vous commandez.^^Maintenant ordonnez à votre infanterie de vous suivre, puis ordonnez aux archers de vous suivre également. Quand ils seront tous rassemblés, retournez sur la colline dont vous venez.^^Une fois là-bas, recherchez le marqueur et ordonnez à votre infanterie de s'y déplacer et d'y maintenir sa position en utilisant 1 puis en maintenant la touche F1 pour faire apparaître une bannière. Vous pouvez utiliser cela pour déplacer vos troupes à l'endroit de votre choix.^^Demandez à vos archers de se diriger vers le drapeau derrière le pointeur, et sur un terrain élevé.
str_tutorial_5_msg_5|Vos hommes sont en position, les ennemis se sont rassemblés et chargent vers vous. Utilisez ce que vous avez appris pour pour avancer votre infanterie en formation ou leur demander de charger. La charge brise toutes les formations et déplace vos troupes vers les ennemis les plus proches.^^Vous pouvez garder vos archers en hauteur pour garder un avantage ou les déplacer.^^Vous pouvez aussi utiliser F3 pour faire apparaître le troisième menu de commande et en apprendre plus sur les ordres d'utilisation d'armes que vous pouvez donner à vos troupes.
str_tutorial_5_msg_6|Excellent ! Vous avez complété votre premier champ de bataille sur Mount&Blade. Un commandement astucieux de vos troupes au combat est la clé de votre succès en tant que commandant. Assurez-vous d'apprendre comment déplacer vos troupes dans des positions avantageuses.^^Dans The Last Days of the Third Age, il y a des formations complexes pour des manoeuvres avancées comme le mur de boucliers d'infanterie ou la pointe de cavalerie. Vous en apprendrez plus en jeu.^^ Vous pouvez quitter le didacticiel à tout moment en appuyant sur la touche TAB.
str_trainer_help_1|C'est un terrain d’entraînement où vous pouvez apprendre les bases du jeu. Utilisez les touches ZQSD pour vous déplacer et la souris pour regarder autour.
str_trainer_help_2|Pour parler avec l’entraîneur, approchez-vous de lui, regardez-le et appuyez sur la touche F quand vous verrez le mot "Parler" sous son nom. Quand vous souhaiterez quitter cette zone ou n'importe quelle zone du jeu ainsi que battre en retraite au combat, appuyez sur la touche TAB.
str_custom_battle_1|Angbor l'Intrépide et sa compagnie du Gondor ont intercepté un groupe de renforts de Harad. Poussant son cri de guerre, il éperonne son cheval et mène ses loyaux soldats dans un affrontement féroce. 
str_custom_battle_2|Celeborn de la Lòrien mène une patrouille de cavaliers et d'archers quand son avant-garde l'avertit qu'une force de mauvais hommes aux visages cendrés approche. Ce sont les redoutés Númenóréens Noirs ! Ceux-ci n'ont pas été vus près de la Lothlórien depuis fort longtemps, mais maintenant ils doivent être repoussés dans le néant .
str_custom_battle_3|Seigneur Grimbold de Rohan dirige la dernière défense des murs contre une armée d'Isengard. Maintenant les assiégeurs se préparent pour l'assaut final, il doit tenir les murs avec courage et faire briller l'acier.
str_custom_battle_4|Quand les éclaireurs informent le seigneur Beranhelm de l'approche d'une armée de Rhûn, il décide de préparer rapidement les défenses de son camp et d'essayer de tenir contre un ennemi supérieur en nombre.
str_custom_battle_5|Ugluk a amené ses féroces orques dans l'ouest avec la promesse de pillages. S'il peut faire tomber cette forteresse naine aujourd'hui, ses maîtres de Barad-Dûr seront extrêmement satisfaits.
str_custom_battle_6|Ugluk et ses groupes de pilleurs orques ont essayé d'éviter autant que possible les patrouilles elfes. Mais les bonnes fortunes ne peuvent durer éternellement,  et il semble que les sales peaux-pâles vont maintenant essayer de récupérer leur dû.
str_custom_battle_7|Des corsaires ont établi leur camp sur les rivages du Gondor ! Comment osent-ils ? Allons les frapper avant qu'ils ne reçoivent des renforcements et rejetons-les à la mer, là où est leur place.
str_finished|(Terminé)
str_delivered_damage|Vous avez causé {reg60} dégâts.
str_archery_target_hit|Distance : {reg61} mètres. Score : {reg60}
str_use_baggage_for_inventory|Utilisez votre malle pour accéder à votre inventaire pendant la bataille (elle se trouve à votre position de départ).
str_cant_use_inventory_now|Impossible d'accéder à l'inventaire pour le moment.
str_cant_use_inventory_arena|Impossible d'accéder à l'inventaire dans l'arène.
str_cant_use_inventory_disguised|Impossible d'accéder à l'inventaire lorsque vous êtes déguisé.
str_cant_use_inventory_tutorial|Impossible d'accéder à l'inventaire dans le camp d'entraînement.
str_1_denar|1 Point de Ressource.
str_reg1_denars|{reg1} Points de Ressource.
str_january_reg1_reg2|T.A.{reg2}, Narvinyë {reg1} (Jan)
str_february_reg1_reg2|T.A.{reg2}, Nénimë {reg1} (Fev)
str_march_reg1_reg2|T.A.{reg2}, Súlìmë {reg1} (Mar)
str_april_reg1_reg2|T.A.{reg2}, Víressë {reg1 (Avr)}
str_may_reg1_reg2|T.A.{reg2}, Lótessë {reg1} (Mai)
str_june_reg1_reg2|T.A.{reg2}, Náríë {reg1} (Juin)
str_july_reg1_reg2|T.A.{reg2}, Cermië {reg1} (Jul)
str_august_reg1_reg2|T.A.{reg2}, Urimë {reg1} (Août)
str_september_reg1_reg2|T.A.{reg2}, Yavannië {reg1} (Sep)
str_october_reg1_reg2|T.A.{reg2}, Narquelië {reg1} (Oct)
str_november_reg1_reg2|T.A.{reg2}, Hísimë {reg1} (Nov)
str_december_reg1_reg2|T.A.{reg2}, Ringarë {reg1} (Dec)
str_calendar_spec_day_1|T.A.{reg2}, Yestarë (Premier Jour)
str_calendar_spec_day_2|T.A.{reg2}, Tuilérë (Jour du printemps)
str_calendar_spec_day_3|T.A.{reg2}, Loëndë (Jour du milieu de l'année)
str_calendar_spec_day_4|T.A.{reg2}, Yáviérë (Jour des récoltes)
str_calendar_spec_day_5|T.A.{reg2}, Mettarë (Dernier Jour)
str_town_nighttime|Il est tard la nuit.
str_door_locked|La porte est fermée.
str_castle_is_abondened|Le château semble être inoccupé.
str_town_is_abondened|La ville n'a pas de garnison la protégeant.
str_place_is_occupied_by_player|L'endroit est occupé par nos propres troupes.
str_place_is_occupied_by_enemy|L'endroit est occupé par des troupes hostiles.
str_place_is_occupied_by_friendly|L'endroit est occupé par des troupes alliées.
str_do_you_want_to_retreat|Êtes-vous sûr de vouloir vous replier ?
str_give_up_fight|Abandonner le combat ?
str_do_you_wish_to_leave_tutorial|Souhaitez-vous quitter le didacticiel ?
str_do_you_wish_to_surrender|Souhaitez-vous vous rendre ?
str_can_not_retreat|Impossible de se replier, il y a des ennemis à proximité !
str_s1_joined_battle_enemy|{s1} a rejoint l'ennemi dans la bataille.
str_s1_joined_battle_friend|{s1} vous a rejoint dans la bataille.
str_entrance_to_town_forbidden|Les gardes de la ville sont à l'affût des intrus et il semble que vous ne pourrez pas franchir les portes sans encombre.
str_sneaking_to_town_impossible|Les gardes de la ville sont alertés. Vous ne pourrez pas franchir cette porte sans vous faire repérer, peu importe le type de déguisement que vous utilisez.
str_battle_won|Vous avez gagné la bataille !
str_battle_lost|Vous avez perdu la bataille !
str_player_down|Vous êtes hors combat, mais vous troupes continuent de combattre !
str_attack_walls_success|Au terme d'un combat sanglant, vos braves soldats prennent les murailles à l'ennemi.
str_attack_walls_failure|Vague après vague, vos soldats succombent à l'assaut des remparts. Quelques rescapés hagards se dispersent et s'enfuient au loin, pour ne jamais revenir.
str_attack_walls_continue|Une bataille sanglante s'ensuit dans laquelle les deux camps se battent à armes égales. Malgré les efforts de vos troupes, le château reste entre les mains de l'ennemi.
str_order_attack_success|Vos hommes se battent vaillamment et triomphent de l'ennemi.
str_order_attack_failure|Vous regardez avec désespoir la bataille pendant laquelle les ennemis abattent vos soldats et expulsent ensuite les quelques survivants en piteux état.
str_order_attack_continue|Malgré une escarmouche prolongée, vos troupes n'ont pas été pas en mesure de remporter une victoire décisive.
str_join_order_attack_success|Vos hommes se battent efficacement aux côtés de vos alliés, partageant la gloire suscitée par la défaite de vos ennemis.
str_join_order_attack_failure|Vous regardez avec désespoir la bataille pendant laquelle les ennemis abattent vos soldats et expulsent ensuite les quelques survivants en piteux état.
str_join_order_attack_continue|Malgré une escarmouche prolongée, ni vos troupes ni celles de vos alliés ne furent en mesure de remporter une victoire décisive sur l'ennemi. 
str_siege_defender_order_attack_success|Les hommes de la garnison défendent leurs remparts avec dextérité et courage, mettant fin à l'assaut de l'ennemi et transformant habilement la défaite en une déroute à part entière. 
str_siege_defender_order_attack_failure|L'assaut se transforme rapidement en bain de sang. Les élans de courage n'aboutissent à rien ; la garnison surpassée ne peut pas défendre les remparts et l'ennemi passe chaque dernier défenseur au fil de l'épée.
str_siege_defender_order_attack_continue|Malgré des attaques sanglantes à répétition sur les remparts, l'assaillant n'arrive pas à gagner du terrain. Cependant beaucoup trop d'ennemis restent en place pour que la défense puisse prétendre à une vraie victoire. Le siège continue.
str_hero_taken_prisoner|{s1} de {s3} a été fait prisonnier par {s2}.
str_hero_freed|{s1} de {s3} a été libéré de sa captivité par {s2}.
str_center_captured|{s2} a pris {s1} de {s3} !
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str_party_gained_morale|Votre groupe gagne {reg1} en moral.
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str_qst_follow_spy_noticed_you|L'espion vous a repéré ! Il tente de s'enfuir !
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str_relation_reg1| Relation : {reg1}
str_center_relation_mnus_100|Le peuple vous voue une haine extrême
str_center_relation_mnus_90|Le peuple vous voue une haine intense
str_center_relation_mnus_80|Le peuple vous voue une haine féroce
str_center_relation_mnus_70|Le peuple vous déteste
str_center_relation_mnus_60|Le peuple vous déteste
str_center_relation_mnus_50|Le peuple entretient avec vous des relations extrêmement hostiles
str_center_relation_mnus_40|Le peuple entretient avec vous des relations très hostiles
str_center_relation_mnus_30|Le peuple est hostile à votre égard
str_center_relation_mnus_20|Le peuple est contre vous
str_center_relation_mnus_10|Le peuple s'oppose à vous
str_center_relation_plus_0|Le peuple est neutre à votre égard
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str_center_relation_plus_30|Le peuple vous soutient un peu
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str_center_relation_plus_50|Le peuple vous soutient franchement
str_center_relation_plus_60|Le peuple est loyal envers vous
str_center_relation_plus_70|Le peuple est extrêmement loyal envers vous
str_center_relation_plus_80|Le peuple vous est dévoué
str_center_relation_plus_90|Le peuple vous vénère
str_town_prosperity_0|La pauvreté de la ville de {s60} est insoutenable.
str_town_prosperity_10|La ville miséreuse de {s60} est tout sauf désertée.
str_town_prosperity_20|La ville de {s60} semble être un endroit misérable et désolé.
str_town_prosperity_30|La ville de {s60} semble pauvre et négligée.
str_town_prosperity_40|La ville de {s60} semble en difficulté.
str_town_prosperity_50|La ville de {s60} semble ordinaire.
str_town_prosperity_60|La ville de {s60} semble prospère.
str_town_prosperity_70|La ville prospère de {s60} grouille d'activité.
str_town_prosperity_80|La ville de {s60} semble riche et bien entretenue.
str_town_prosperity_90|La ville de {s60} est riche, tout comme ses habitants.
str_town_prosperity_100|La splendide ville de {s60} affiche ouvertement sa grande richesse.
str_village_prosperity_0|La pauvreté du village de {s60} est insupportable.
str_village_prosperity_10|Le village de {s60} semble atrocement pauvre et misérable.
str_village_prosperity_20|Le village de {s60} semble très pauvre et désertique.
str_village_prosperity_30|Le village de {s60} semble pauvre et laissé à l'abandon.
str_village_prosperity_40|Le village de {s60} semble assez pauvre et en difficulté.
str_village_prosperity_50|Le village de {s60} semble ordinaire.
str_village_prosperity_60|Le village de {s60} semble prospère.
str_village_prosperity_70|Le village de {s60} semble florissant.
str_village_prosperity_80|Le village de {s60} semble riche et bien entretenu.
str_village_prosperity_90|Le village de {s60} semble très riche et prospère.
str_village_prosperity_100|Le village de {s60}, entouré par de vastes terrains fertiles, semble immensément riche.
str_war_report_minus_4|nous sommes sur le point de perdre la guerre
str_war_report_minus_3|la situation semble désespérée
str_war_report_minus_2|nous ne sommes pas en très bonne posture
str_war_report_minus_1|nous pouvons encore gagner la guerre si nous nous rassemblons
str_war_report_0|nos forces et celles de l'ennemi sont équilibrées
str_war_report_plus_1|nous avons de bonnes chances de gagner la guerre
str_war_report_plus_2|ça va plutôt bien
str_war_report_plus_3|nous ne devrions rencontrer aucune difficulté à les vaincre
str_war_report_plus_4|nous sommes sur le point de gagner la guerre
str_persuasion_summary_very_bad|Vous faites de votre mieux pour essayer de convaincre {s50} mais aucun de vos arguments ne semble porter. À chaque fois que vous pensez être sur la bonne voie, vous dites quelque chose de stupide qui vous fait déraper. Finalement, votre discours terminé, vous n'avez avancé aucun argument susceptible de faire pencher la balance de votre côté et vous réalisez qu'en fait vous n'avez fait que vous enfoncer davantage. Sans surprise, vous n'avez absolument pas convaincu {s50}.
str_persuasion_summary_bad|Vous essayez de convaincre {s50} mais {reg51?elle:il} vous contre dès le départ. Même vos meilleurs arguments sonnent faux à vos propres oreilles. {s50}, de même, n'est pas d'accord avec ce que vous aviez à exposer.
str_persuasion_summary_average|{s50} s'avère être {reg51?une fine oratrice:un fin orateur} à l'esprit aiguisé, et {reg51?elle:il} arrive à contrer chacun de vos arguments de façon rationnelle. Au terme de la discussion, aucun d'entre vous n'a pris le pas sur l'autre.
str_persuasion_summary_good|Grâce à un esprit vif et une argumentation fluide, vous faites avancer votre cause, forçant {s50} à admettre quelques points. {reg51?Elle:Il} exprime cependant toujours quelques réticences sur le bien-fondé de votre demande.
str_persuasion_summary_very_good|Vous prononcez un discours passionné qui résonne comme de la poésie à toutes les oreilles. Le monde entier semble s'arrêter pour mieux vous écouter. Les mots brillants ont pénétré fortement {s50} et il semble qu'{reg51?elle:il} soit désormais bien mieux {reg51?disposée:disposé} à vous aider.
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str_surname_1|{s50} de Tarnost
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str_surname_22|{s50} l'Efflanqué 
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str_surname_41|{s50} la Tête-Chaude
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str_retreat|Battre en retraite !
str_siege_continues|Le combat continue...
str_casualty_display|Vos pertes : {s10}^Pertes ennemies : {s11} guerriers de {s12}
str_casualty_display_hp|Nombre de points de vie retirés pour la blessure : {reg1}.
str_quest_log_updated|Le journal des quêtes a été mis à jour...
str_banner_selection_text|On vous a octroyé le droit de porter une bannière. Votre bannière représentera votre statut et vous honorera. Quelle bannière voulez-vous choisir ?
str_loot_village|attaquer les villageois innocents
str_steal_from_villagers|voler les pauvres villageois
str_rob_caravan|dévaliser une caravane marchande
str_sell_slavery|vendre des personnes comme esclaves
str_men_hungry|que nos hommes manquent de nourriture
str_men_unpaid|que vous ne soyez pas en mesure de payer vos hommes
str_excessive_casualties|sacrifier un grand nombre de nos soldats
str_surrender|se rendre
str_flee_battle|fuir le combat
str_pay_bandits|payer quoi que ce soit à des bandits
str_fail_quest|échouer dans une quête pour laquelle nous avons donné notre parole d'honneur
str_squander_money|dilapider l'argent que l'on nous a confié
str_murder_merchant|nous impliquer dans un meurtre de sang froid
str_round_up_serfs|rassembler des serfs pour le compte d'un noble
str_battle_fate_1|Nous avons été séparés dans le feu de l'action
str_battle_fate_2|J'ai été blessé puis laissé pour mort
str_battle_fate_3|J'ai été assommé par l'ennemi
str_battle_fate_4|J'ai été capturé pour être échangé contre une rançon
str_battle_fate_5|J'ai été capturé mais j'ai finalement réussi à m'enfuir
str_npc_morale_report|Je suis {s6} du choix de vos compagnons, {s7} de votre style de commandement et {s8} de l'état général des affaires. 
str_happy|satisfait
str_content|satisfait par
str_concerned|inquiété par
str_not_happy|loin d'être satisfait
str_miserable|franchement consterné par
str_morale_reg1| Moral : {reg1}
str_bar_enthusiastic|                   Enthousiaste
str_bar_content|              Satisfait
str_bar_weary|          Fatigué
str_bar_disgruntled|     Maussade
str_bar_miserable|  Malheureux
str_here_plus_space|ici 
str_npc1_intro|Salut, guerrier, et bienvenue à Henneth Annûn.
str_npc2_intro|Salut visiteur ! Puis-je vous demander en quoi consistent vos affaires ici ?
str_npc3_intro|Ho ! Faites moins de bruit s'il vous plaît voyageur.
str_npc4_intro|Bienvenue à Meduseld, guerrier !
str_npc5_intro|Salut {playername}. Mae govannen !
str_npc6_intro|Laissez-moi seul, étranger, je ne souhaite pas vous parler.
str_npc7_intro|Kíli, fils de Dwalin, à votre service !
str_npc8_intro|Bienvenue à Dale voyageur ! Comment puis-je vous aider ?
str_npc9_intro|Chut ! Si vous alertez les gardes, je vais vous découper l'estomac et le donner à manger aux wargs !
str_npc10_intro|Vous !
str_npc11_intro|Ar ! Vous n'êtes pas d'ici, n'est-ce pas ? Je peux le sentir, et si vous dites devant les Patrons que je ne le peux pas, je vous arracherai les yeux !
str_npc12_intro|Oho ! Que faites-vous à roder ici ?
str_npc13_intro|Venez là ! Qu'apportez-vous à la tente du Chef ?
str_npc14_intro|Vous avez la démarche d'un homme dont les jambes ont vu trop peu de jours en mer, étranger.
str_npc15_intro|Louez l'Oeil, ô Guerrier !
str_npc16_intro|Il est rare de voir un étranger parmi les tentes des terres orientales. Qu'apportez-vous là ? Parlez maintenant et soyez bref.
str_npc17_intro|Hé. Ces bois vous plaisent ?
str_npc1_intro_response_1|Salut, Maître Traqueur. Comment vont les Rôdeurs du Sud ?
str_npc2_intro_response_1|Mes affaires sont les affaires du Gondor et qui êtes-vous ?
str_npc3_intro_response_1|Bonne journée à vous aussi, quelque chose ne va pas ?
str_npc4_intro_response_1|Salutations Madame. A qui ai-je l'honneur de parler ?
str_npc5_intro_response_1|Salutations Seigneur elfe ! C'est un grand honneur de vous rencontrer.
str_npc6_intro_response_1|Est-ce ainsi que les elfes sylvains accueillent leurs hôtes ?
str_npc7_intro_response_1|{playername} à votre service. Comment se porte le peuple de Durin ?
str_npc8_intro_response_1|Salutations. Je me demandais s'il se trouvait ici des volontaires pour nous rejoindre dans nos voyages.
str_npc9_intro_response_1|Garde tes menaces, Uruk, avant qu'il n'y ait des coups. Je ne suis pas une balance.
str_npc10_intro_response_1|Qui êtes-vous ?
str_npc11_intro_response_1|Qui êtes-vous ?
str_npc12_intro_response_1|Qui êtes-vous ?
str_npc13_intro_response_1|Qui êtes-vous ?
str_npc14_intro_response_1|Qui êtes-vous ?
str_npc15_intro_response_1|Loue l’Oeil, snaga. Quelle est ton histoire ?
str_npc16_intro_response_1|Qui êtes-vous ?
str_npc17_intro_response_1|Grand'Peur est une magnifique forêt. Qui êtes-vous ? Connaissez-vous ces bois ?
str_npc1_intro_response_2|De toute façon, je crains que les cavernes ne soient pas un endroit agréable pour une conversation.
str_npc2_intro_response_2|Je n'ai pas le temps de parler à des gardes, de toute façon.
str_npc3_intro_response_2|Dans ce cas, je vais faire « du bruit » ailleurs.
str_npc4_intro_response_2|Excusez-moi, j'ai une affaire urgente à traiter ailleurs.
str_npc5_intro_response_2|Excusez-moi, j'ai des personnes moins importantes à qui parler.
str_npc6_intro_response_2|Ce sentiment est partagé. Au revoir.
str_npc7_intro_response_2|Tant pis, j'ai besoin d'un peu d'air frais.
str_npc8_intro_response_2|Tant pis, nous sommes simplement de passage.
str_npc9_intro_response_2|Alors je vais continuer mon chemin, ou mon épée va commencer à me démanger.
str_npc10_intro_response_2|[Ignorer et partir]
str_npc11_intro_response_2|Occupe-toi de tes affaires, asticot !
str_npc12_intro_response_2|Occupe-toi de tes affaires, asticot !
str_npc13_intro_response_2|Occupe-toi de tes affaires !
str_npc14_intro_response_2|Occupe-toi de tes affaires !
str_npc15_intro_response_2|Hmmf. Garde tes petites griffes pour toi, snaga.
str_npc16_intro_response_2|Occupe-toi de tes affaires !
str_npc17_intro_response_2|Oui, les bois sont plaisants, mais je dois partir à présent.
str_npc1_backstory_a|Vous arrivez dans une période difficile, mon ami. L'Ithilien est envahi par les éclaireurs et les pilleurs ennemis et certains d'entre nous ont vu de grandes bandes d'orques non loin d'ici. Nous essayons d'empêcher ces créatures maudites de traverser l'Anduin. J'ai emmené un groupe de rôdeurs entraînés vers plus d'un succès. Mon capitaine Faramir est courageux et l'ombre qui s'étend au dessus de nous ne me fait pas désespérer.
str_npc2_backstory_a|Ah, comme c'est généreux de votre part de prendre de mes nouvelles. J'ai récemment été nommé au service de l'Intendant, un devoir important, si je puis me permettre, mais peu riche en événements.
str_npc3_backstory_a|Eh bien, mon vieux casque semble devenir de plus en petit de minute en minute et le sol semble se mouvoir sous mes pieds comme si je chevauchais une feuille malicieuse. Ah, si je seulement je n'avais pas bu toute cette bière la nuit dernière... Normalement je supporte bien la boisson, alors j'ai dû boire je ne sais quel breuvage orque répugnant.
str_npc4_backstory_a|Mon nom est Gálmynë et j'ai fait mon affaire de connaître les vôtres, {playername}. Laissez-moi expliquer pourquoi.
str_npc5_backstory_a|Vous avez dû entendre le récit de mes exploits dans des batailles passées et oubliées par les hommes mortels. Dans la totalité de notre histoire, une guerre comme celle-ci n'est qu'une période dangereuse de plus pour les Eldar, mais ce sera la Dernière Guerre.
str_npc6_backstory_a|Pardonnez ma hardiesse, étranger, mais nous n'avons pas beaucoup de visiteurs, et beaucoup semblent peu dignes de confiance. Il y a seulement une semaine, ce nain est apparu et... peu importe. Mon nom est Luevanna, des elfes sylvains de la forêt de Grand'Peur.
str_npc7_backstory_a|C'est aimable de votre part de demander, {playername}. Nous sommes en train de combattre les incursions des Orientaux et des orques de Gungabad, mais jusque là rien que nous et nos alliés de Dale ne puissions gérer.
str_npc8_backstory_a|Je suis sûr que vous pourrez trouver des volontaires si vous parlez avec le quartier-maître de nos casernes. Quand à moi je ne suis qu'un guérisseur et herboriste aux modestes compétences.
str_npc9_backstory_a|C'est bien pour vous. On m'appelle Gulm. J'ai éventré mon sergent et maintenant ses snagas me poursuivent.^Ce porc paresseux n'a rien vu venir ! Une fois, on s'est fait attaquer par des têtes-blondes... et il a paniqué ! "Repli !" qu'il a crié. Et il s'est tiré ce lâche ! Seul Gulm et quelques braves ont tenu ferme et ont brisé la charge de leurs chevaux. Ensuite on a fait de la purée avec leur têtes ! HAR HAR HAR ! Si les plus forts d'entre nous n'avaient pas été là, on serait tous de la nourriture pour les vers.
str_npc10_backstory_a|Je suis Durgash !
str_npc11_backstory_a|Non ! Pas un pisteur, qu'y disent. Ils m'ont jeté dehors ! Ils sont maboules, comme j'te dis ! Qu'ils aillent au diable ! D'abord, ils ont dit que j'tirais mal, puis que je ne cours pas assez vite, et enfin qu'j'ai un nez inutile ! GARN ! Si m'donnent pas vite un nouveau travail, je s'rai bon pour les fosses noires d'après c'que j'entends. Ha ! J'ferai en sorte que certains de ces Patrons meurent avant qu'ils puissent me jeter d'dans !
str_npc12_backstory_a|Je suis à la tête d'une bande de gars, ici présents. Je suis Gorbag et tu ferais mieux d'apprendre que nous, les Uruks, sommes les vrais patrons par ici. Le Grand Patron fait des erreurs, 'ay, même le Plus Grand peut faire des erreurs, et toujours les pauvres Uruks doivent réparer, avec pas beaucoup de mercis. Ils ne nous disent même pas tout ce qu'ils savent, pas vrai ? Pas même la moitié. Grr !
str_npc13_backstory_a|Moi ? Je suis un grain de sable des déserts du sud, poussé vers le nord par le froid et les vents de la nuit. Je suis Lykyada, un Seigneur Serpent du Haradwaith. Seigneur du Serpent d'Or, fléau de la Tribu du Serpent Noir, maintenant alliée pour servir la volonté du Seigneur Noir.
str_npc14_backstory_a|Je suis Fuldimir, fils du royaume sudiste de Umbar, au sud de Harondor et de la Baie de Belfalas, les deux étant donc foyer de mon coeur et de mon peuple. Nous sommes les seigneurs de la mer et de la voile, corsaires pour certains, proches de la baie de Belfalas pour ses eaux que nous apprivoisons.
str_npc15_backstory_a|Je suis Bolzog le Doué, le Poseur d'Os, la Fermeture des Coupures et le Shaman des Soins. Si vous allez à la guerre pour l’Oeil vous aurez sans aucun doute l'un ou l'autre de vos petits serviteurs coupés par un de ces forestiers aux pâles visages, ou par un de ces amoureux des chevaux. Maintenant, nar-nar-nar, les orques sont faciles à remplacer, Ô grand chef. Mais pouvez vous remplacer un warg ? Un géant ? Un troll des cavernes ? Shi-shi ! Non ! Vous avez besoin de moi, le grand Bolzog !
str_npc16_backstory_a|Et bien, c'est l'étranger qui devrait se présenter le premier. Néanmoins, je suis Varfang, des Balcoth... Je peux dire que vous n'avez pas encore entendu les chants et les contes de mon pays qui parlent des Balcoth, car leur simple nom mettrait à l'épreuve votre courage et remplirait votre coeur d'effroi.
str_npc17_backstory_a|On m'appelle Dímborn, et je travaille dans les bois. C'est joli ici. J'aime les bois. Il y a beaucoup d'arbres dans les bois. J'aime les arbres. J'ai travaillé dans les bois toute ma vie, parce que je suis fort et que j'aime les arbres.
str_npc1_backstory_b|Vous devez savoir que je suis un ranger Ithilien d'origine et de valeur dúnedaines. Je connais bien le pistage et la reconnaissance du terrain, et mon habileté à l'arc et à l'épée est connue des orques. Je peux aussi entraîner toute âme qui est prête à combattre l'Ombre à venir.
str_npc2_backstory_b|J'ai été formé comme sentinelle de Minas Tirith, afin de maintenir l'ordre dans la Cité Blanche et de servir mon seigneur l'Intendant.
str_npc3_backstory_b|Je suis un cavalier de l'éored de l'Ouestfolde. Ils sont partis sans moi pour une longue patrouille au Gués de l'Isen. Je sais que leur conduite sera digne de la bannière verte, mais j'ai peur que beaucoup ne reviennent pas.
str_npc4_backstory_b|Je suis née dans une famille noble, et j'ai servi Dame Éowyn en tant que dame de compagnie depuis que nous sommes de petites filles. Nos pères étaient assez sages pour nous autoriser à nous entraîner aux côtés de nos frères à l'art des armes, afin de devenir des femmes-guerrières du Rohan.
str_npc5_backstory_b|Le Seigneur Elrond m'a envoyé en tant qu'émissaire auprès du Seigneur Celeborn afin de lui apporter aide et conseils, car il en a besoin pour la guerre dans cette partie du Rhovanion.
str_npc6_backstory_b|J'aime marcher le long des sentiers cachés de cette belle forêt. Parfois je me déplace silencieusement entre les arbres, et j'observe les habitudes de nombreux animaux des bois. Le chant d'un oiseau rare et le grognement d'un ours sauvage sont pour moi aussi beaux que le fracas des armes et les grands murs le sont pour les Edain.
str_npc7_backstory_b|J'ai aidé à améliorer les défenses d'Erebor et j'ai entraîné un certain nombre de jeunes nains, sous la supervision de mon vénéré père Dwalin, comme le veulent nos coutumes.
str_npc8_backstory_b|Je me suis occupé du roi Brand pour une constipation, un malaise commun qui affecte les hommes partant à la guerre. Une petite gorgée d'absinthe et tripes et moral sont remis en place.
str_npc9_backstory_b|Je me suis dit, 'Gulm, veux-tu finir comme une charogne ?' et je me suis répondu, 'Non.'^À la bataille suivante, je suis tombé en simulant une blessure. Puis, quand personne ne regardait, je me suis jeté sur mon sergent ! Je l'ai presque fendu en deux, gharr ! Puis j'ai taillé son acolyte snaga^^... il semble que ce misérable ver ait survécu et a agité sa langue à propos de tout ceci. La prochaine fois, je m'assurerai de lui couper la tête, gharr...
str_npc10_backstory_b|Je suis un Chevaucheur de Loup de l'Isengard, et un pisteur.
str_npc11_backstory_b|Ar ! C'est seulement parce que mon nez était bouché. Et maintenant à quoi bon renifler ces pierres ? Nar ! Ce sont ces sales Uruks ! Ces maudits voleurs sournois ! Je n'ai perdu la piste que lorsque je leur ai laissé la place. Ils ont faussé l'odeur, chapardant tout ce qu'ils pouvaient trouver et piétinant la scène avant que j'arrive.
str_npc12_backstory_b|Et ces Nazgûl me donnent la chair de poule. Et ils vous mettent à nu lorsqu'ils vous regardent, et vous laissent glacé dans le noir dès qu'ils détournent les yeux. Mais Il les aime ; ce sont Ses favoris maintenant, et il est inutile de râler. Je peux vous le dire, ce n'est pas une partie de plaisir que de servir dans cette ville. J'aimerais bien essayer un endroit où il n'y a aucun d'entre eux.
str_npc13_backstory_b|Dernièrement j'ai vu les paroles du Seigneur Noir se répandre parmi mon peuple, et glisser dans leurs coeurs et leur esprits. La plupart ont été plongés dans sa noirceur, et à la place de leur courage grandit une soif insatiable de massacres, tant et si bien que quand leurs oreilles ont entendu son appel peu de personnes ont osé y résister.
str_npc14_backstory_b|Il y a beaucoup de changement chez un homme qui chevauche le tumulte des vents et des mers des eaux de Belfalas, et ceux qui doivent encore combattre sa volonté ne sont que des enfants. Car les hommes forts sont ceux qui rencontrent sa tempête et chevauchent ses orages. J'ai posé les yeux sur sa marée la plus sombre et pourtant je reste son maître.
str_npc15_backstory_b|Il y a de nombreuses lunes, lorsque je n'étais qu'une toute petite chose, mon aïeul conduisit la tribu dans les mines, où des nains étaient morts récemment. Un Spectre de Feu était passé par là, et l'endroit était chaud et confortable. Nous avons prospéré, mais régulièrement quelque cruel aventurier ou héros nain arrivait, et nous poursuivait et nous tuait dans nos paisibles tunnels. Mes mains ont appris à refermer la blessure d'une épée ou d'une hache, et mon esprit a appris à reconnaître l'alignement des os et des tendons qui se trouvent en-dessous. Aujourd'hui, je peux tout aussi bien préparer une potion que redresser une fracture.
str_npc16_backstory_b|Les Balchoth étaient une race d'hommes fiers de ma terre natale, pourchassés et tués par ceux de l'ouest pratiquement jusqu'au dernier. Pourchassés comme des bêtes, comme de la nourriture pour leurs lames. Le sang répandu par ces lames est le même sang qui coule dans mes veines, et en moi leur lignée perdure.
str_npc17_backstory_b|Vous pouvez faire beaucoup de choses à partir des arbres, vous savez. C'est ce que je fais. Je travaille avec les arbres et je fabrique des objets à partir des arbres. Parfois avec les buissons aussi. Mais je préfère les arbres.
str_npc1_backstory_c|Toutefois, j'ai bien peur que nous soyons désespérément en infériorité numérique ici en Ithilien, et que nous ne tiendrons pas longtemps sans renforts ou sans des actions audacieuses de la part de notre Intendant. Je pourrais tout aussi bien aider où mes actions seront plus profitables, si mon Capitaine Faramir me permet de partir.
str_npc2_backstory_c|Bien que mon devoir soit important ici, je suis plutôt impatiente de voir de réels combat et... des elfes, des arbres qui parlent et des oliphants ! Vous semblez avoir voyagé, commandant, et je ne dis pas ça à cause de votre apparence, loin de là. J'apprends rapidement et je sais cuisiner... enfin, assez bien pour des soldats. Je ne crois pas me tromper en disant que vous cherchez des volontaires ?
str_npc3_backstory_c|Aiusi, me voilà, déshonoré et amer. Mon éored doit être bien loin maintenant et je n'ai pas une chance de les rattraper, pas avec tous ces orques et ces hommes sauvages qui infestent les plaines. Seriez-vous, par chance, à la recherche d'un bon cavalier rohirrim ?
str_npc4_backstory_c|Vous savez peut-être que les femmes, bien que compétentes, ne sont pas autorisées à chevaucher avec les éoredas. Toutefois, je ne pense pas qu'attendre le retour des guerriers auprès de l'âtre soit mon destin. Je ne vais pas rester les bras croisés jusqu'à ce que toute possibilité de grande action soit passée dans cette guerre, et je serais heureuse d'accepter votre aide, guerrier.
str_npc5_backstory_c|Toutefois, si les ennemis de la Lothlórien sont en déroute, je pourrais envisager de vous rejoindre pour quelques temps, {playername}. Je sens que nos destins dans cette guerre sont étroitement liés.
str_npc6_backstory_c|Vous ne comprendriez pas ça, je pense, à vous voir préparé à la guerre. Mais vous devez avoir beaucoup voyagé. Avez-vous vu les autres grandes forêts ? Pouvez-vous m'y emmener ?
str_npc7_backstory_c|Il y a une accalmie dans les combats, qui rendrait malade tout guerrier nain de mon ascendance et de mon tempérament. Je suppose qu'il y a beaucoup d'actions dans vos voyages et que votre cause est amicale avec les nains ? Je connais un guerrier nain qui améliorerait grandement vos chances de survie.
str_npc8_backstory_c|J'ai entendu dire qu'il y a de nombreux combats partout et que nos terres sont épargnées pour le moment. D'après les rayures de votre armure, vous avez dû être en danger à de nombreuses reprises. Peut-être que mes humbles compétences seront utiles à votre compagnie, pour le plus grand bien de tous.
str_npc9_backstory_c|Je suis un combattant Uruk-hai, et un berserk ! Tout ce qu'il faut savoir pour tuer des hommes, je le sais. J'étais au service de la Main Blanche, mais maintenant la Main aurait plutôt tendance à me jeter dans les fosses enflammées. ^^Je viendrais bien avec vous et chasserais des hommes dans le sud pendant que les snagas de l'Isengard grinceront des dents.
str_npc10_backstory_c|Peut-être que vous pouvez être mon nouveau maître.
str_npc11_backstory_c|Très bien, très bien ! Mon nez n'est pas très utile. Je pense que mes yeux sont plus utiles que mon nez. Ai ! Mais mon nez n'est pas la seule raison au fait que je ne sais pas ce que sent quoi que ce soit. Je ne sais même pas à quoi ça ressemble, je vous dis. Ar ! J'ai juste besoin de sortir et de commencer à renifler les lieux.
str_npc12_backstory_c|Eh, si j'en ai l'occasion, je vais m'éclipser et m'installer quelque part avec quelques gars dignes de confiance, quelque part où il y a de quoi piller et pas de grands patrons. Je voudrais essayer quelque part où il n'y en a aucun, comme au bon vieux temps.
str_npc13_backstory_c|J'ai suivi les miens au nord et écouté son sombre appel, pour m'acquitter du devoir que j'ai envers mon peuple. Mais je vois les ténèbres qui habitent en eux, et je cherche à accomplir ma part dans cette guerre ailleurs, jusqu'à ce que les sables de mon temps se soient écoulés. Même maintenant je les sens ruisseler là où il y avait auparavant une cascade.
str_npc14_backstory_c|Mais voici qu'arrive la sombre marée, une marée noire de l'ombre, qui passera sur ces terres comme nuls yeux mortels ne l'ont vu. C'est la marée que je cherche à maîtriser, mais je me trouve sans un équipage assez robuste pour chevaucher cette tempête.
str_npc15_backstory_c|Après de nombreux hivers, je suis sorti des tunnels et j'ai examiné les sombres forêts pour trouver en bon endroit pour vivre et pratiquer mon art. Je le faisais très bien, jusqu'à ce que de grands bâtards avec des tatouages blancs - Eugh ! Blancs ! Comme une face d'elfe ! De grands bâtards, qu'ils étaient. Ils m'ont chassé de mon petit endroit et de la Forêt, et j'ai dû retourner à nouveau dans les grottes... ici. Dites, vous avez quelque chose à manger ? Peut-être un bon cheval ?
str_npc16_backstory_c|C'était il y a de nombreuses vies d'hommes, une époque différente, mais le temps du deuil et des contes n'est plus. Le temps de la récompense pour mon peuple est arrivé, et je vais déchaîner sa vengeance sur les visages des ces terres de l'Ouest. Par ma main, leurs maisons se dessécheront et flétriront jusqu'à ce que leurs clans ne soient plus !
str_npc17_backstory_c|Si vous allez dans la forêt, peut-être que je peux vous accompagner et vous parler des arbres d'ici ? Il y a beaucoup d'arbres intéressants par ici, vous savez.
str_npc1_backstory_later|J'ai mené des groupes d'éclaireurs dans le sud, aussi loin qu'Emyn Arner. Il y a beaucoup d'activité ennemie et de nombreux orques sont tombés dans nos embuscades. Hélas, ce n'est que quelques têtes d'orques qui roulent dans les ravins, en comparaison aux myriades de créatures immondes que nous avons vu en marche. J'ai peur pour mon Ithilien et pour l'avenir du Gondor.
str_npc2_backstory_later|Nous n'avons eu que quelques visiteurs ces derniers temps, et encore moins viendront. Cela n'augure rien de bon.
str_npc3_backstory_later|Toujours aucune nouvelle de mon éored, et je suis désireux de chasser quelques orques.
str_npc4_backstory_later|De plus en plus de cavaliers reviennent avec leurs corps brisés, et j'essaie d'aider où je peux. Mais je me sens toujours pris au piège dans une cage.
str_npc5_backstory_later|Avez-vous reconsidéré la question ? Le temps est compté, pour les Eldar.
str_npc6_backstory_later|J'ai observé un nid d'araignées géantes pendant quelques jours. De vilaines bêtes, à première vue, mais elles gardent les intrus à l'écart. Etes-vous venu me demander de voyager avec vous ?
str_npc7_backstory_later|Construire des murs défensifs est digne de n'importe quel nain. Mais j'ai aussi besoin d'utiliser ma hache. Bientôt. Laissez-moi vous accompagner.
str_npc8_backstory_later|J'ai répondu à un autre appel à notre roi, cette fois pour des vomissements. J'espère que sa détermination à engager l'ennemi n'est pas liée à sa condition physique. Souffrez-vous vous aussi de constipations et de vomissements ?
str_npc9_backstory_later|Que croyez-vous que je fasse ? Gulm est assis ici et attend que quelques snagas sournois le collent dans l'obscurité. Prenez-moi avec vous - je vous servirai bien.
str_npc10_backstory_later|Avez-vous reconsidéré la question ? Je vous servirai bien.
str_npc11_backstory_later|Ar ! C'était vous ! Je vous ai senti{/e}, je savais que vous veniez. Dites-le aux Patrons, voulez-vous ? Ils pensent que depuis que j'ai été expulsé des traqueurs ils ne risquent rien à me narguer, mais ils se trompent, et je vais leur coller une flèche dans les tripes. Et à qui la faute ? Pas à moi !
str_npc12_backstory_later|J'ai mes ordres. Tout intrus trouvé par mes gars doit être dépouillé : dents, ongles, cheveux et tout le reste. Mais j'ai mes informateurs. Nous savons qu'il se passe de drôles de choses, avec les grands patrons à la guerre, et tout ça. De grandes choses se passent à l'ouest, qu'ils disent. Rester assis ici à ne rien faire est plus que peut supporter mon ventre.
str_npc13_backstory_later|Mon rôle ici sert bien la cause noire, et une fois de plus les hommes du Nord craignent le Sud. Je vois de grandes victoires devant nous et des rivières de sang dans notre sillage. Mais à chaque victoire, je vois les miens corrompus. Leurs coeurs tordus par sa malveillance. La vue de ceci me désespère.
str_npc14_backstory_later|Vous êtes revenu{/e}, étrang{er/ère}, c'est peut-être un présage. J'ai lu les eaux, et je les ai vu s'assombrir. La mer change les yeux d'un homme, et lui apprend à les utiliser pour comprendre son langage.
str_npc15_backstory_later|Nombreux sont les grands qui ont souhaité être guéris par mes potions. Les amoureux des chevaux et les elfes à la peau pâle sont nombreux, cependant, et j'ai dû abandonner ma hutte une fois encore et... très bien, Grand Seigneur, je ne suis pas aussi chanceux que lorsque nous combattions ensemble, et vous étiez reconnaissant{/e} envers mes compétences...
str_npc16_backstory_later|Les histoires de mon peuple mentionnent ces terres depuis très longtemps. Je ne sais pas ce que leurs perfides histoires disent des jours précédant l'arrivée de mon peuple sur ces terres, mais leurs histoires seront sombres et tristes maintenant que mon peuple arrive. Telle une tempête de sabots, d'épées et de flèches, nous allons abattre le malheur sur eux, comme les Balcoths avant nous.
str_npc17_backstory_later|J'ai aperçu un très vieux pin, l'autre jour. Les pins peuvent vivre très longtemps. Vous devez respecter les vieux arbres. Mais j'ai aussi vu des gens qui ne respectent aucun arbre. Vous respectez les arbres, n'est-ce pas ?
str_npc1_backstory_response_1|Si vous pouvez partir, j'ai besoin d'un guerrier et d'un pisteur expérimenté.
str_npc2_backstory_response_1|Effectivement, j'ai besoin de volontaires.
str_npc3_backstory_response_1|Si vous pouvez vous passer de bière, j’accueillerais avec plaisir un bon cavalier.
str_npc4_backstory_response_1|J'accepterais avec joie l'aide d'une guerrière du Rohan, si elle me l'offre.
str_npc5_backstory_response_1|Il peut paraître présomptueux de ma part de demander, mais mon groupe pourrait avoir besoin de vos compétences dans les batailles à venir.
str_npc6_backstory_response_1|Nous voyageons dans le monde, mais c'est pour défendre tout ce qui est juste et bon ici bas que nous livrons bataille à l'ennemi.
str_npc7_backstory_response_1|En effet, un guerrier nain serait le bienvenu dans ma compagnie.
str_npc8_backstory_response_1|Nous pouvons avoir l'utilité d'un guérisseur et d'un botaniste.
str_npc9_backstory_response_1|J'admets qu'un berserk nous serait utile.
str_npc10_backstory_response_1|Vous le ferez.
str_npc11_backstory_response_1|Que diriez-vous de faire sauter des têtes avec moi ?
str_npc12_backstory_response_1|Que diriez-vous de vous éclipser avec moi ?
str_npc13_backstory_response_1|Que diriez-vous de me suivre ?
str_npc14_backstory_response_1|Que diriez-vous de vous joindre à moi ?
str_npc15_backstory_response_1|Ah ah... un guérisseur, hein ? Et vous êtes bon, dites-vous ? Je pourrais utiliser quelqu'un comme vous.
str_npc16_backstory_response_1|Que faites-vous ici ?
str_npc17_backstory_response_1|Et bien, je pourrai en apprendre plus sur les arbres. Nous serions heureux de vous avoir avec nous.
str_npc1_backstory_response_2|Je suis désolé d'entendre ça. Puisse votre foi soutenir votre courage.
str_npc2_backstory_response_2|Non, désolé. Je suis à la recherche de guerriers aguerris.
str_npc3_backstory_response_2|Non, désolé. Je cherche quelqu'un de plus fiable.
str_npc4_backstory_response_2|Je suis désolé, ma Dame, il n'y a rien que je puisse faire.
str_npc5_backstory_response_2|Alors je reviendrai lorsque la Lothlórien sera moins en danger.
str_npc6_backstory_response_2|Non, désolé. Nous ne pouvons prendre de parasites.
str_npc7_backstory_response_2|Non, désolé. Nous nous en sortons bien tout seuls.
str_npc8_backstory_response_2|Non, désolé. Nous ne visitons les guérisseurs que lorsque nous en avons besoin.
str_npc9_backstory_response_2|Bah. Je n'accorde pas ma confiance aux traîtres.
str_npc10_backstory_response_2|Je n'ai pas besoin de toi, esclave !
str_npc11_backstory_response_2|Je ne veux pas avoir à t'entendre rôder.
str_npc12_backstory_response_2|Les grands patrons savent mieux que toi. Tu ferais mieux de suivre les ordres.
str_npc13_backstory_response_2|C'est ton destin de souffrir.
str_npc14_backstory_response_2|Bon ! J'en ai assez !
str_npc15_backstory_response_2|Bah ! J'ai besoin de guerriers, pas de poltrons.
str_npc16_backstory_response_2|Bon ! J'en ai assez !
str_npc17_backstory_response_2|Non, désolé. Nous allons en guerre, pas en excursion biologique pour botanistes amateurs de sensations fortes.
str_npc1_signup|Je suis sûr que le seigneur Faramir comprendra que d'autres peuvent maintenir l'ennemi à distance avec autant de valeur et de courage.
str_npc2_signup|Oh, quel heureux jour ! Ce serait un honneur que de rejoindre votre compagnie.
str_npc3_signup|Croyez-moi commandant ! La seule boisson dont j'ai besoin est celle de la victoire ! Si vous pouvez me mener contre l'ennemi, il sentira vite les effets sur le cerveau d'une lance rohirrim !
str_npc4_signup|C'est généreusement offert, je me joint volontiers votre compagnie, commandant.
str_npc5_signup|Je vois. Il me semble avoir eu vent de vous et de vos exploits.
str_npc6_signup|Je n'aime pas la violence et les armes, mais je sais me défendre en cas d'attaque.
str_npc7_signup|Je suis adroit avec une hache, je sais la manier et la lancer. Je peux également garder vos factures basses si vous me laissez parlez aux marchands. Et j'ai l’oeil pour trouver le meilleur butin sur ennemis tués au champ de bataille.
str_npc8_signup|Et bien dans ce cas, j'ai simplement besoin de rassembler mes herbes et mes recettes.
str_npc9_signup|Un guerrier Uruk est bien plus valeureux que tous vos snagas. Un guerrier Uruk ne s'enfuit jamais du combat.
str_npc10_signup|Ah vraiment ? Vous feriez bien de m'engager !
str_npc11_signup|Suivre votre troupe ? Ar ! J'ai entendu parler de toutes ces allées et venues à l'ouest, les raids et tout ça, avec des centaines de nos gars. Je vais venir jeter un oeil tout de même, et voir de quoi vous êtes capable.
str_npc12_signup|Suivre votre troupe ? J'ai peut-être un peu de chance au final. J'ai un bon grognement, je l'admets, et mon fouet est vigilant. Il a goûté sa juste part de la peau de mes gars.
str_npc13_signup|Je peux vous suivre si vous voulez de moi. Mes jambes savent diriger parfaitement un cheval et mes mains connaissent la sensation d'une lame. Mes doigts peuvent faire pleuvoir des flèches sur nos ennemis, qu'ils soient à pied ou à cheval, mais la façon dont je combattrai sera suivant votre commandement.
str_npc14_signup|Peut-être, sachez que je ne suis pas un voleur ou un brigand. Je ne volerai pas, ni ne prendrai ce dont d'autres pourraient avoir besoin.
str_npc15_signup|Hé hé. Vous avez raison ! Ouuii ! Comme vous êtes avisé, Grand Capitaine.
str_npc16_signup|J'attends des ordres, chaque seconde assombrissant mon coeur. Je ne supporte plus d'attendre les plans de lointains seigneurs et capitaines, leur existence tient plus du mythe que de la réalité. Les seigneurs dont les ordres chuchotés sont suivis et scandés par les hommes de moindre envergure. J'attends, et avec moi, la vengeance de mon peuple attend aussi.
str_npc17_signup|Très bien ! Je connais beaucoup d'arbres. Bientôt vous en connaîtrez aussi. Comme moi. Car je connais beaucoup d'arbres.
str_npc1_signup_2|Attendez un instant que je parle à mon capitaine et que je rassemble mes affaires.
str_npc2_signup_2|Je dois en parler à mon sergent d'abord et ensuite nous partirons. il y a de glorieuses batailles à livrer et toutes sortes de créatures étranges à voir !
str_npc3_signup_2|J'attendais que quelqu'un m’emmène, je vais donc seller mon cheval et nous serons prêts à partir.
str_npc4_signup_2|J'ai chassé de nombreuses fois avec des arcs et des javelots. Je chasserai l'orque sous votre commandement. Et j'ai des talents de guérison dont vous aurez sûrement besoin.
str_npc5_signup_2|Peut-être qu'en rejoignant votre compagnie et en frappant fort là où on ne m'attend pas, l'ennemi sera contré. Je viens.
str_npc6_signup_2|Peut-être que je peux vous apprendre à vous déplacer plus vite et à faire moins de bruit. Allons-y.
str_npc7_signup_2|Si vous pouvez garder les grandes-gens de votre compagnie dans les rangs, en particulier les elfes sournois, je vous rejoindrai avec plaisir.
str_npc8_signup_2|Je dois cependant vous avertir, je suis assez inutile an combat. Mais je suis sûre que vous êtes capable de garder une femme de mon âge en sécurité.
str_npc9_signup_2|Mais vous devriez vous décider vite, les gardes deviennent suspicieux.
str_npc10_signup_2|Vous ne regretterez pas de m'avoir pris.
str_npc11_signup_2|Il y a beaucoup de choses là-bas pour mon nez à sentir et pour mon couteau à goûter. Ils ne le savent pas encore, mais ils apprendront vite. Qu'en dites vous ?
str_npc12_signup_2|Je vais montrer à vos limaces que là où il y a un fouet, il y a de la volonté, et leur donner autant de coups de fouets que leur peau pourra supporter. Si vos gars les supportent bien, ça devrait les mettre au trot. Qu'en dites-vous ?
str_npc13_signup_2|Sachez, cependant, que ma loyauté reste toujours envers les miens. j'ai combattu si loin et perdu tant pour eux. Je ne vais pas leur tourner le dos et leur sort sera le mien.
str_npc14_signup_2|Il est heureux que ceux qui ne sont plus de monde n'aient plus besoin de leurs trésors, et j'ai la chance d'être compétent pour alléger les propriétaires de ces trésors terrestres.
str_npc15_signup_2|Oh, c'est un grand jour pour Bolzog le Doué, et pour vous, Grand Seigneur ! Nous conquerrons ensemble, vous, indestructible grâce à ma guérison, et moi, le Grand Sage orque qui vous appuiera !
str_npc16_signup_2|J'ai bien peur de na pas pouvoir attendre plus longtemps. J'ai l'intention de rejoindre le prochain groupe qui quitte le camp, avec l'approbation du chef ou non. J'ai peur que la guerre ne soit terminée bien avant que je ne me décide à la rejoindre.
str_npc17_signup_2|Je récupère quelques outils et nous pourrons partir. Il y a ce chêne sur la route, je dois vous le montrer !
str_npc1_signup_response_1|Je pourrais avoir l'utilité d'un ranger compétent. Vous êtes le bienvenu.
str_npc2_signup_response_1|Très bien. Nous avons bien besoin de soutien en ces temps sombres.
str_npc3_signup_response_1|Parfait. En selle ! Nous devrions partir rapidement.
str_npc4_signup_response_1|Excellent. Nous partirons dès que vous serez prête, ma Dame.
str_npc5_signup_response_1|Nous serons honorés d'avoir la compagnie d'un Seigneur elfe.
str_npc6_signup_response_1|Très bien. J'espère que vous ne vous enfuirez pas dès le premier orque rencontré.
str_npc7_signup_response_1|Très bien, Maître nain, vous êtes le bienvenu.
str_npc8_signup_response_1|Vous serez en sécurité avec nous, je vous le promets. Nous partirons bientôt.
str_npc9_signup_response_1|Très bien. Faites ce que l'on vous dit, et je vous nourrirai bien.
str_npc10_signup_response_1|Très bien. Allons-y.
str_npc11_signup_response_1|Très bien. Allons-y.
str_npc12_signup_response_1|Je pense que nous pourrions vous mettre à profit.
str_npc13_signup_response_1|Je pense que nous pourrions vous mettre à profit.
str_npc14_signup_response_1|Très bien. Allons-y.
str_npc15_signup_response_1|Hmmm. J'admire votre... confiance. Rassemblez vos affaires.
str_npc16_signup_response_1|Que diriez-vous de me suivre ?
str_npc17_signup_response_1|Bien ! J’espère toutefois que vous ne parlerez pas d'arbres sans arrêt.
str_npc1_signup_response_2|Je n'ai pas besoin de vous dans ma compagnie pour le moment, bonne chance à vous.
str_npc2_signup_response_2|Désolé, j'ai changé d'avis.
str_npc3_signup_response_2|Désolé{/e}, j'ai changé d'avis. Peut-être la prochaine fois.
str_npc4_signup_response_2|Je m'excuse, ma Dame, peut-être une autre fois.
str_npc5_signup_response_2|À y repenser, peut-être devrions-nous aider la Lothlórien à notre manière.
str_npc6_signup_response_2|Désolé{/e}, mais je n'arrive pas à vous imaginer sérieusement sur un champ de bataille.
str_npc7_signup_response_2|Désolé{/e}, il se trouve que j'aime bien les elfes.
str_npc8_signup_response_2|Je suis désolé{/e}, tout le monde se bat dans ma compagnie.
str_npc9_signup_response_2|J'ai changé d'avis. Qui que ce soit vous cherchant pourrait venir pour moi la prochaine fois.
str_npc10_signup_response_2|J'ai changé d'avis.
str_npc11_signup_response_2|Je n'ai pas besoin de toi, esclave !
str_npc12_signup_response_2|J'ai changé d'avis.
str_npc13_signup_response_2|J'ai changé d'avis.
str_npc14_signup_response_2|J'ai changé d'avis.
str_npc15_signup_response_2|En fait, je crois que je vais chercher un vrai guérisseur et non un vantard.
str_npc16_signup_response_2|Bon ! J'en ai assez.
str_npc17_signup_response_2|D'un autre côté, je crois que j'ai changé d'avis. Vous êtes un peu fou, n'est-ce pas ?
str_npc1_payment|Je voudrais vous rejoindre, mais ma présence manquera à mon Capitaine Faramir. [coûte {reg14} d'Influence avec {s14}]
str_npc2_payment|Le sergent de la garde ne me laissera pas partir, j'en ai peur. [coûte {reg14} d'Influence avec {s14}]
str_npc3_payment|Hem, on dirait que j'ai accumulé une belle note dans cette taverne, et il faut que je règle mon ardoise avant de partir. [coûte {reg14} d'Influence avec {s14}]
str_npc4_payment|Je vous rejoindrais bien, mais qui prendra soin des blessés si la cité est attaquée ? [coûte {reg14} d'Influence avec {s14}]
str_npc5_payment|Nous devrions bientôt partir. La valeur de ma venue sera diminuée si l'ennemi sent ma présence avant que nous ayons frappé. Mais la Lothlórien a aussi besoin de moi ici. [coûte {reg14} d'Influence avec {s14}]
str_npc6_payment|Je vous rejoindrais bien, mais mon devoir se trouve ici. [coûte {reg14} d'Influence avec {s14}]
str_npc7_payment|Je vous rejoindrais bien, mais j'ai peur que mon honorable père Dwalin ne comprenne pas que je laisse la ville en temps de besoin. [coûte {reg14} d'Influence avec {s14}]
str_npc8_payment|Je ne peux pas abandonner mon devoir ici, mon roi a toujours besoin de moi. Je suis trop préoccupé par sa santé. [coûte {reg14} d'Influence avec {s14}]
str_npc9_payment|Je voudrais partir avec vous, mais les gardes à la porte ne me laisseront pas.^Croyez-moi, j'ai essayé. [coûte {reg14} d'Influence avec {s14}]
str_npc10_payment|Je vous rejoindrais bien, mais mon devoir se trouve ici. [coûte {reg14} d'Influence avec {s14}]
str_npc11_payment|J'ai juste besoin de quelqu'un pour s'occuper du Patron. Nous pourrions attendre qu'il ferme ses yeux pour s'éclipser, mais je pense que quelqu'un de vraiment haut placé pourrait forcer ses yeux à se fermer. Ai ! [coûte {reg14} d'Influence avec {s14}]
str_npc12_payment|Hay ! Yoi ! Je vais avoir besoin de rappeler aux gars de garder leur bouche galeuse fermée, ou les supérieurs me le feront payer. [coûte {reg14} d'Influence avec {s14}]
str_npc13_payment|Hélas, les chefs ne me permettront pas de partir. Pouvez-vous les convaincre du contraire ? [coûte {reg14} d'Influence avec {s14}]
str_npc14_payment|Le capitaine du Havre aura besoin de beaucoup d'arguments pour accepter de me laisser partir. Convainquez-le et nous pourrons naviguer à travers cette tempête. [coûte {reg14} d'Influence avec {s14}]
str_npc15_payment|Ah oui ! Noble Seigneur guerrier, nous avons un petit contretemps ! Une grande injustice m'est arrivée : le maître de cette grotte n'a pas apprécié mon offre de guérison, et il a volé tout mon équipement ! Quel culot ! Voler le grand Bolzog  ! Maître, je n'arrive pas à récupérer mon bien de ses sales griffes ! [coûte {reg14} d'Influence avec {s14}]
str_npc16_payment|Je ne vous suivrai pas, je suivrai mon propre chemin. Mais nos routes pourraient être côte-à-côte pour un certain temps. Toutefois, avant que je voyage dans ces terres, je dois rendre hommage à ceux qui sont morts en essayant avant nous. Rendez-leur hommage, et nous pourrons partir. Nous ne devons jamais oublier nos ancêtres. Eux ne nous ont pas oublié. [coûte {reg14} d'Influence avec {s14}]
str_npc17_payment|J'aime les arbres, mais mon vieil oncle a besoin de moi ici. [coûte {reg14} d'Influence avec {s14}]
str_npc1_payment_response|Ne vous inquiétez pas, j'arrangerai votre départ avec lui. [coûte {reg14}/{reg15} d'Influence]
str_npc2_payment_response|Ne vous inquiétez pas, je parlerai à votre Sergent. [coûte {reg14}/{reg15} d'Influence]
str_npc3_payment_response|J'espère que ça en vaut la peine. Je vais régler le tenancier. [coûte {reg14}/{reg15} d'Influence]
str_npc4_payment_response|C'est une noble cause, mais je suis sûr qu'un remplaçant peut être trouvé. [coûte {reg14}/{reg15} d'Influence]
str_npc5_payment_response|Croyez-moi, vous serez plus utile avec moi. [coûte {reg14}/{reg15} d'Influence]
str_npc6_payment_response|À partir de maintenant, votre devoir est avec moi. [coûte {reg14}/{reg15} d'Influence]
str_npc7_payment_response|Maître Dwalin comprendra qu'un nain né pour le combat ne doit pas être tenu à l'écart de nos ennemis trop longtemps. [coûte {reg14}/{reg15} d'Influence]
str_npc8_payment_response|La bonne santé du roi est importante, mais vous sauverez plus de vies avec moi. [coûte {reg14}/{reg15} d'Influence]
str_npc9_payment_response|Oh, mais les gardes n'oseront pas vous arrêter, si vous êtes avec moi. [coûte {reg14}/{reg15} d'Influence]
str_npc10_payment_response|À partir de maintenant, votre devoir est avec moi. [coûte {reg14}/{reg15} d'Influence]
str_npc11_payment_response|Oubliez votre Patron, vous êtes maintenant à mon service. [coûte {reg14}/{reg15} d'Influence]
str_npc12_payment_response|Vos gars auront de nouveaux ordres, je m'occuperai des Supérieurs. [coûte {reg14}/{reg15} d'Influence]
str_npc13_payment_response|Ils verront les choses autrement, car votre je suis votre chef, maintenant. [coûte {reg14}/{reg15} d'Influence]
str_npc14_payment_response|Vous n'avez pas à vous inquiéter du vieux maître du Havre. [coûte {reg14}/{reg15} d'Influence]
str_npc15_payment_response|Inestimable, vous dites ? Je vais récupérer votre équipement. [coûte {reg14}/{reg15} d'Influence]
str_npc16_payment_response|J'honore les ancêtres, les vôtres et les miens. [coûte {reg14}/{reg15} d'Influence]
str_npc17_payment_response|Votre oncle ira bien. Vous êtes avec moi, maintenant. [coûte {reg14}/{reg15} d'Influence]
str_npc1_morality_speech|Capitaine, je ne comprend pas comment vous pouvez {s21} et abandonner nos hommes. Le Capitaine Faramir n'aurait jamais perdu sa compassion envers ses rangers et ne leur causerait jamais souffrance sans raison.
str_npc2_morality_speech|J'espère que vous ne m'en voudrez pas de le dire, mais il m'est difficile de nous voir {s21}. Je devrais peut-être essayer de m'endurcir, mais si vous pouviez... prendre plus soin de nos soldats, je dormirais mieux.
str_npc3_morality_speech|Commandant, nous les Eorlingas ne faisons jamais ça,  {s21}. Nos chevaux ne se fatiguent pas facilement et une fois que nous nous sommes regroupés, il n'y a aucune situation qui ne se résolve pas par une charge au bon moment. Prenez garde la prochaine fois que nous nous battrons.
str_npc4_morality_speech|Ne faites pas attention à ce que disent les soldats, parfois {s21} est la plus sage décision. Pour ma part, j'apprécie les vies épargnées et les membres intacts. Cela nous permettra de combattre un prochain jour, lorsque le sort nous sera plus favorable.
str_npc5_morality_speech|Vous devriez reconsidérer vos actions, commandant. {s21} ne nous rend pas plus honorables que l'ennemi et diminue la confiance de nos amis.
str_npc7_morality_speech|Je n'étais pas content que vous ayez décidé de {s21}. Tomber au combat  est un honneur pour n'importe quel nain, mais combattre dans une compagnie dirigée par un couard est une disgrâce. Que diront mes cousins s'ils apprennent cela ?
str_npc8_morality_speech|Commandant, je me dois de faire une objection. {s21} est cruel pour les hommes et inutile. Je fais ce que je peux pour alléger leurs souffrances, mais, par pitié, ne faites pas d'autre erreur coûteuse.
str_npc9_morality_speech|Les guerriers Uruk-hai ne font pas ça, {s21}. Si le Maître n'a rien dans les tripes, il pourrait se retrouver elles une de ces nuits. Gulm a parlé.
str_npc15_morality_speech|Vous pourriez penser que Bolzog le Grand peut tout soigner, {playername}, mais j'ai moi-même des limites ! Si vous continuez à {s21}, même mon talent risque de ne pas suffire ! Vous devriez me soutenir ! Je ne peux pas ressusciter les morts, qu'ils soient morts de faim ou coupés en morceaux !
str_npc1_2ary_morality_speech|Capitaine, j'ai été élevé en tant que Dúnadan, à la fois en valeur et en honneur. Je préférerais que nous arrêtions de {s21}.
str_npc4_2ary_morality_speech|Pardon, commandant. Les femmes de mon rang acceptent la mort mais pas le déshonneur, et {s21} amène la honte sur ma famille et mes ancêtres.
str_npc15_2ary_morality_speech|Hi-hi-hi ! Vous êtes rusé, Ô Seigneur ! Vous prenez l'argent, vous inclinez la tête, et vous dites « oui maître », mais tout ce temps vous aviez prévu ceci ! Hi-Hi ! Seulement, nous devrions êtres prudents, afin que l'Oeil ne voie pas que vous le décevez...
str_npc1_personalityclash_speech|Ai-je déjà dit que je hais {s11} ?
str_npc2_personalityclash_speech|Ai-je déjà dit que je hais {s11} ?
str_npc3_personalityclash_speech|Commandant, comment pouvons-nous nous retrouver avec {s11} dans notre compagnie ? Je reconnais qu'il est assez adroit à pied, mais il parle trop souvent d'embuscades à mon goût... ce qui est dans la nature prudente de son peuple.
str_npc4_personalityclash_speech|Ai-je déjà dit que je hais {s11} ?
str_npc5_personalityclash_speech|Ai-je déjà dit que je hais {s11} ?
str_npc6_personalityclash_speech|{playername}, je viens juste de voir {s11} marcher effrontément sur un nid de jeunes oiseaux. Sa maladresse a détruit la vie de jeunes et innocentes créatures.
str_npc7_personalityclash_speech|Seigneur, {s11} se comporte bien en bataille, mais je me demande s'il aveugle les ennemis avec sa chevelure brillante ? Ou alors tombent-ils d'admiration devant sa renommée et son comportement arrogant ?
str_npc8_personalityclash_speech|Commandant, je dois me plaindre de {s11}. Il continue de me harceler pour que je fasse un certain breuvage appelé  « la fée verte ».
str_npc9_personalityclash_speech|Ai-je déjà dit que je hais {s11} ?
str_npc10_personalityclash_speech|Ai-je déjà dit que je hais {s11} ?
str_npc11_personalityclash_speech|Ai-je déjà dit que je hais {s11} ?
str_npc12_personalityclash_speech|Ai-je déjà dit que je hais {s11} ?
str_npc13_personalityclash_speech|Ai-je déjà dit que je hais {s11} ?
str_npc14_personalityclash_speech|Ai-je déjà dit que je hais {s11} ?
str_npc15_personalityclash_speech|Ai-je déjà dit que je hais {s11} ?
str_npc16_personalityclash_speech|Ai-je déjà dit que je hais {s11} ?
str_npc17_personalityclash_speech|Ai-je déjà dit que je hais {s11} ?
str_npc1_personalityclash_speech_b|Je hais {s11}.
str_npc2_personalityclash_speech_b|Je hais {s11}.
str_npc3_personalityclash_speech_b|Je n'ai pas de différent avec le peuple du Gondor, mais nous serions en meilleure posture avec plus d'intrépides cavaliers et moins de piétons récalcitrants, si vous voyez ce que je veux dire.
str_npc4_personalityclash_speech_b|Je hais {s11}.
str_npc5_personalityclash_speech_b|Je hais {s11}.
str_npc6_personalityclash_speech_b|Ses manières de nain lui sont peut-être utiles sous terre, quoique c'est un miracle qu'il ne soit pas tombé dans un puits hideux. Peut-être qu'il aurait dû.
str_npc7_personalityclash_speech_b|Nous serions plus efficace avec un héros nain, quelqu'un comme Durin Trompe-la-Mort, et en laissant les elfes se pavaner autour de leurs forêts.
str_npc8_personalityclash_speech_b|C'est à base d'absinthe trempée dans de l'alcool, et apparemment les ménestrels et les vagabonds s'en servent pour voir des choses qui ne sont pas là. Je doute que vous appréciez que vos soldats chassent de l'air sur le champ de bataille, quoique ce pourrait être amusant à regarder.
str_npc9_personalityclash_speech_b|Je hais {s11}.
str_npc10_personalityclash_speech_b|Je hais {s11}.
str_npc11_personalityclash_speech_b|Je hais {s11}.
str_npc12_personalityclash_speech_b|Je hais {s11}.
str_npc13_personalityclash_speech_b|Je hais {s11}.
str_npc14_personalityclash_speech_b|Je hais {s11}.
str_npc15_personalityclash_speech_b|Je hais {s11}.
str_npc16_personalityclash_speech_b|Je hais {s11}.
str_npc17_personalityclash_speech_b|Je hais {s11}.
str_npc1_personalityclash2_speech|Ai-je déjà dit que je hais {s11} ?
str_npc2_personalityclash2_speech|Ai-je déjà dit que je hais {s11} ?
str_npc3_personalityclash2_speech|Ai-je déjà dit que je hais {s11} ?
str_npc4_personalityclash2_speech|Ai-je déjà dit que je hais {s11} ?
str_npc5_personalityclash2_speech|Ai-je déjà dit que je hais {s11} ?
str_npc6_personalityclash2_speech|Ai-je déjà dit que je hais {s11} ?
str_npc7_personalityclash2_speech|Une belle petite bagarre, hein capitaine ? S'il n'est qu'elle a été légèrement gâchée par la conduite de cette elfe, {s11}.
str_npc8_personalityclash2_speech|Ai-je déjà dit que je hais {s11} ?
str_npc9_personalityclash2_speech|Ai-je déjà dit que je hais {s11} ?
str_npc10_personalityclash2_speech|Ai-je déjà dit que je hais {s11} ?
str_npc11_personalityclash2_speech|Ai-je déjà dit que je hais {s11} ?
str_npc12_personalityclash2_speech|Ai-je déjà dit que je hais {s11} ?
str_npc13_personalityclash2_speech|Ai-je déjà dit que je hais {s11} ?
str_npc14_personalityclash2_speech|Ai-je déjà dit que je hais {s11} ?
str_npc15_personalityclash2_speech|Ai-je déjà dit que je hais {s11} ?
str_npc16_personalityclash2_speech|Ai-je déjà dit que je hais {s11} ?
str_npc17_personalityclash2_speech|Ai-je déjà dit que je hais {s11} ?
str_npc1_personalityclash2_speech_b|Je hais {s11}.
str_npc2_personalityclash2_speech_b|Je hais {s11}.
str_npc3_personalityclash2_speech_b|Je hais {s11}.
str_npc4_personalityclash2_speech_b|Je hais {s11}.
str_npc5_personalityclash2_speech_b|Je hais {s11}.
str_npc6_personalityclash2_speech_b|Je hais {s11}.
str_npc7_personalityclash2_speech_b|Je l'ai vue recroquevillée à l'arrière, tirant juste une ou deux flèches vers l'ennemi. Je dis que nous devrions la laisser prendre soin des oiseaux et des abeilles, pour que nous puissions continuer la tâche sanglante d'exécuter les ennemis.
str_npc8_personalityclash2_speech_b|Je hais {s11}.
str_npc9_personalityclash2_speech_b|Je hais {s11}.
str_npc10_personalityclash2_speech_b|Je hais {s11}.
str_npc11_personalityclash2_speech_b|Je hais {s11}.
str_npc12_personalityclash2_speech_b|Je hais {s11}.
str_npc13_personalityclash2_speech_b|Je hais {s11}.
str_npc14_personalityclash2_speech_b|Je hais {s11}.
str_npc15_personalityclash2_speech_b|Je hais {s11}.
str_npc16_personalityclash2_speech_b|Je hais {s11}.
str_npc17_personalityclash2_speech_b|Je hais {s11}.
str_npc1_personalitymatch_speech|Avez-vous noté la grâce de {s11} lors de la dernière bataille ? La façon dont elle danse autour des ennemis avant de leur administrer le coup de grâce ? C'est comme les vieilles histoires, quand les combattantes elfes étaient aussi à l'aise sur le champ de bataille que dans leurs belles forêts.
str_npc2_personalitymatch_speech|Excusez-moi, commandant. J'aidais juste {s11} avec de petites réparations d'armes, après la dernière bataille, et il m'a même promis de m'enseigner comment améliorer mes coups.
str_npc3_personalitymatch_speech|Une guerrière du Rohan en pleine charge n'est-elle pas un spectacle à voir ? Certes, les femmes sont mieux au foyer, mais après avoir vu {s11} frapper l'ennemi lors de la dernière bataille, je commence à avoir des doutes.
str_npc4_personalitymatch_speech|Une bataille épique, commandant, et mes félicitations pour la victoire. J'ai remarqué comment {s11} a silencieusement pris soin des blessés et des malades, alors même que le dernier ennemi recevait ce qu'il méritait.
str_npc5_personalitymatch_speech|Ai-je déjà dit que j'apprécie {s11} ?
str_npc6_personalitymatch_speech|{playername}, j'ai beau détester les batailles, je ne peux pas m'empêcher de remarquer comme mon Seigneur {s11} chevauche dans toute sa splendeur et fonce sur les répugnantes créatures tel un faucon.
str_npc7_personalitymatch_speech|Sanglant et victorieux, une victoire en bonne et due forme ! Toutefois, j'ai reçu une blessure que {s11} fut assez aimable de bander rapidement.
str_npc8_personalitymatch_speech|Une autre victoire pour vous, commandant, et j'admire votre capacité à épargner les vies de vos hommes. Les guerriers comme {s11} semblent être très utiles dans vos plans de bataille.
str_npc9_personalitymatch_speech|Ai-je déjà dit que j'apprécie {s11} ?
str_npc10_personalitymatch_speech|Ai-je déjà dit que j'apprécie {s11} ?
str_npc11_personalitymatch_speech|Ai-je déjà dit que j'apprécie {s11} ?
str_npc12_personalitymatch_speech|Ai-je déjà dit que j'apprécie {s11} ?
str_npc13_personalitymatch_speech|Ai-je déjà dit que j'apprécie {s11} ?
str_npc14_personalitymatch_speech|Ai-je déjà dit que j'apprécie {s11} ?
str_npc15_personalitymatch_speech|Ai-je déjà dit que j'apprécie {s11} ?
str_npc16_personalitymatch_speech|Ai-je déjà dit que j'apprécie {s11} ?
str_npc17_personalitymatch_speech|Umm, chef. Je pense que {s11} pourrait bien se débrouiller dans les bois. Il peut différencier un frêne d'un saule.
str_npc1_personalitymatch_speech_b|J'ai trouvé la compagnie de {s11} très agréable et son travail du bois est une démonstration rare de ce qui reste de l'habileté des Sindarins dans le monde. Vous savez, mon père m'a nommé d'après le légendaire capitaine elfe Sindarin qui servit le roi Thingol de Doriath et je ressens toujours une affection spéciale pour leur belle race.
str_npc2_personalitymatch_speech_b|Mon peuple me racontait des histoires à propos des rangers de l'Ithilien et maintenant je peux voir par moi-même qu'elles sont vraies. S'ils étaient tous comme {s11}, je craindrais d'autant moins pour le Gondor.
str_npc3_personalitymatch_speech_b|Commandant, j'aimerais vous demander, comme faveur personnelle, si vous pouviez ordonner à {s11} de rester plus à l'arrière lors de la prochaine bataille ? Je ne pourrais supporter de la voir blessée, et ce n'est pas la bière qui me fait dire ça.
str_npc4_personalitymatch_speech_b|Sauver des vies est l'acte le plus noble qui soit, et je ressens une affinité avec cette gentille âme, même si nos mondes sont fort éloignés.
str_npc5_personalitymatch_speech_b|J'apprécie {s11}.
str_npc6_personalitymatch_speech_b|Je me demande juste quel âge il a. Peut-être une dizaine de siècles de plus que moi ? Oubliez ça, vous ne comprendriez pas.
str_npc7_personalitymatch_speech_b|{s11} et ses semblables de Dale, même s'ils n'atteignent pas tout à fait les normes des guerriers nains, ont prouvé qu'ils sont des amis loyaux dans cette guerre. Un bon choix pour un ami et un compagnon parmi les hommes, si je puis me permettre.
str_npc8_personalitymatch_speech_b|Les gens de Dale ont un profond respect pour les courageux nains de la Montagne Solitaire, en tant qu'amis et protecteurs, malgré nos races et nos coutumes différentes.
str_npc9_personalitymatch_speech_b|J'apprécie {s11}.
str_npc10_personalitymatch_speech_b|J'apprécie {s11}.
str_npc11_personalitymatch_speech_b|J'apprécie {s11}.
str_npc12_personalitymatch_speech_b|J'apprécie {s11}.
str_npc13_personalitymatch_speech_b|J'apprécie {s11}.
str_npc14_personalitymatch_speech_b|J'apprécie {s11}.
str_npc15_personalitymatch_speech_b|J'apprécie {s11}.
str_npc16_personalitymatch_speech_b|J'apprécie {s11}.
str_npc17_personalitymatch_speech_b|Mon peuple s'entend bien avec les elfes sylvains. Ils aiment aussi les arbres. J'aime aussi les arbres. Nous aimons tous les arbres.
str_npc1_retirement_speech|Je commence à être un peu lassé de la vie de guerrier, je vais me retirer.
str_npc2_retirement_speech|Je commence à être un peu lassé de la vie de guerrier, je vais me retirer.
str_npc3_retirement_speech|Je commence à être un peu lassé de la vie de guerrier, je vais me retirer.
str_npc4_retirement_speech|Je commence à être un peu lassé de la vie de guerrier, je vais me retirer.
str_npc5_retirement_speech|Je commence à être un peu lassé de la vie de guerrier, je vais me retirer.
str_npc6_retirement_speech|Je commence à être un peu lassé de la vie de guerrier, je vais me retirer.
str_npc7_retirement_speech|Je commence à être un peu lassé de la vie de guerrier, je vais me retirer.
str_npc8_retirement_speech|Je commence à être un peu lassé de la vie de guerrier, je vais me retirer.
str_npc9_retirement_speech|Je commence à être un peu lassé de la vie de guerrier, je vais me retirer.
str_npc10_retirement_speech|Je commence à être un peu lassé de la vie de guerrier, je vais me retirer.
str_npc11_retirement_speech|Je commence à être un peu lassé de la vie de guerrier, je vais me retirer.
str_npc12_retirement_speech|Je commence à être un peu lassé de la vie de guerrier, je vais me retirer.
str_npc13_retirement_speech|Je commence à être un peu lassé de la vie de guerrier, je vais me retirer.
str_npc14_retirement_speech|Je commence à être un peu lassé de la vie de guerrier, je vais me retirer.
str_npc15_retirement_speech|Je commence à être un peu lassé de la vie de guerrier, je vais me retirer.
str_npc16_retirement_speech|Je commence à être un peu lassé de la vie de guerrier, je vais me retirer.
str_npc17_retirement_speech|Je commence à être un peu lassé de la vie de guerrier, je vais me retirer.
str_npc1_rehire_speech|C'est bon de vous revoir, Capitaine. Me joindrais-je à nouveau à vous ?
str_npc2_rehire_speech|Quelles heureuses journées ! Commandant, puis-je, s'il vous plaît, me joindre à nouveau à vous ?
str_npc3_rehire_speech|Ho ! Chevaucherons-nous à nouveau ensemble ?
str_npc4_rehire_speech|Bienvenue à nouveau. Continuerons-nous là où nous nous étions arrêtés ?
str_npc5_rehire_speech|C'est bon de vous revoir, {playername}. Voyageons à nouveau ensemble.
str_npc6_rehire_speech|C'est bon de vous revoir, {playername}. Parcourons à nouveau le même chemin.
str_npc7_rehire_speech|Ma hache est prête, {playername}. Dois-je vous rejoindre ?
str_npc8_rehire_speech|Vous voir me ravit. Puis-je me joindre à vous à nouveau ?
str_npc9_rehire_speech|Gulm est prêt à tuer pour vous encore une fois. Nous y allons ?
str_npc10_rehire_speech|Puis-je vous servir à nouveau ?
str_npc11_rehire_speech|Puis-je vous servir à nouveau ?
str_npc12_rehire_speech|Puis-je vous servir à nouveau ?
str_npc13_rehire_speech|Puis-je vous servir à nouveau ?
str_npc14_rehire_speech|Puis-je vous servir à nouveau ?
str_npc15_rehire_speech|Aah, Grand Seigneur ! Je vous ai cherché si longtemps, alors que les rumeurs de vos glorieux actes résonnent à travers la Terre du Milieu ! Vous avez sans doute regretté mes capacités ? Allez-vous m'accueillir une fois de plus afin de compléter votre Grande Armée ?
str_npc16_rehire_speech|Puis-je vous servir à nouveau ?
str_npc17_rehire_speech|Hey ! Ne serait-il pas temps de recommencer à avancer ? Les arbres ne bougent pas beaucoup. Mais j'aime bouger. Mais j'aime aussi les arbres.
str_npc1_home_intro|Capitaine, nous approchons maintenant d'Osgiliath, soyons donc à l'affût d'amis ou d'ennemis.
str_npc2_home_intro|Soyez vigilant, commandant, ce doit être Minas Morgul, là-bas. Sentez-vous que quelque chose nous observe ?
str_npc3_home_intro|Un conseil, commandant. Nous sommes maintenant très proche de la Forêt des Ents et les chevaux s'agitent. Certains donnent aussi à cette forêt le nom de Fangorn.
str_npc4_home_intro|Arrêtons-nous là une minute, commandant. Devant nous, entre l'Anduin et la Limeclaire, se trouvent les Champs du Celebrant, où Eorl le Jeune chevaucha à l'aide de nos alliés du Gondor.
str_npc5_home_intro|Daro ! Devant nous se trouve l'Isengard et la Tour noire d'Orthanc. Tout a beaucoup changé depuis la dernière fois, et pas en mieux.
str_npc6_home_intro|Excusez-moi, {playername}. Les sentiers dans cette région deviennent de plus en plus tordus et certains mènent à des impasses. Nous devrions approcher de Dol Guldur.
str_npc7_home_intro|Oy, capitaine ! Cela doit être la vieille route qui mène aux Portes orientales de Khazad-dûm, ou de la Moria si vous préférez. Là-bas, au loin, vous pouvez voir scintiller le Lac Kheled-zâram et, à travers les nuages, les trois pics qui ornent cette partie des Monts Brumeux.
str_npc8_home_intro|Oh, quel curieux spectacle ! J'avais entendu des histoires sur cet endroit où, parait-il, de robustes forestiers vivent en harmonie avec les animaux et les plantes. Je crois qu'ils s'appellent les Béorniens.
str_npc9_home_intro|Malédiction ! Cela doit être Gouffre de Helm, maître.
str_npc10_home_intro|Hé, regarde !
str_npc11_home_intro|Hé, regarde !
str_npc12_home_intro|Hé, regarde !
str_npc13_home_intro|Hé, regarde !
str_npc14_home_intro|Hé, regarde !
str_npc15_home_intro|Hé, regarde !
str_npc16_home_intro|Hé, regarde !
str_npc17_home_intro|Oooooh, des mellyrn s'épanouissent ici ! On ne devrait jamais abattre un malorn, c'est bien trop beau !
str_npc1_home_description|C'était une ville majestueuse naguère, la capitale antique du Gondor, grouillante de gens et de rires. Désormais elle gît, déserte et en ruines, et le vieil Anduin s'écoule lentement à travers une cité peuplée de fantômes.
str_npc2_home_description|On l'appelait Minas Ithil à une époque reculée, et des histoires racontent comment la lumière de l'astre lunaire luisait d'une lumière argentée sur ses cours intérieures, et comment ses murs brillaient d'argent et de blancheur. Les gardes gondoriens scrutaient l'est du haut des murs et montaient la garde au-delà d'Ephel Dúath.
str_npc3_home_description|Elle est dense avec tous ces troncs, ces branches et toutes ces espèces d'arbres, et je ne m'aventurerai pas ici vu les étranges créatures qui peuplent cette forêt, certaines n'étant pas inoffensives.
str_npc4_home_description|Où sont le cheval et le cavalier ? Où est le cor qui sonnait ? Où sont le heaume et le haubert, et les cheveux brillants au vent ? ^Ils sont passé comme la pluie sur les montagnes, comme un vent dans les prairies. ^Les jours sont descendus à l’Ouest derrière les collines, dans l’ombre.
str_npc5_home_description|Bâtie jadis par le Royaume du Sud, elle est désormais la demeure de celui qu'on nomme le Sorcier Blanc, complotant, à n'en pas douter, pour étendre son pouvoir au détriment d'autrui.
str_npc6_home_description|Je ne me suis jamais aventuré si loin, cependant j'ai entendu dire que, selon nos éclaireurs de la forêt de Grand'Peur, il pourrait y avoir des Nazgûl ici. Je sens une présence maléfique, mais je ne puis placer des mots sur cette sensation. Toutefois, elle est puissante, alors préparons-nous.
str_npc7_home_description|D'après la désolation qui règne ici et les nombreuses traces d'orques, je crains pour le destin du courageux Balin et de son expédition. Il semble que la Moria soit tombée sous la domination de l'Ombre, alors nous devrions parcourir les lieux avec prudence.
str_npc8_home_description|Trop rarement, un marchand itinérant vient à Dale et propose le miel le plus fin que j'ai eu l'occasion de goûter. Pour des raisons qui m'échappent, il dit de ce miel qu' « il est fait par les ours » et se met à rire.
str_npc9_home_description|Ces satanés murailles sont trop élevées et trop résistantes pour que mon marteau puisse les briser. J'ai l'intime conviction que si jamais nous arrivions à chasser les humains de cette porcherie qu'ils nomment Edoras, ils prendraient leurs jambes à leur cou et se réfugieraient derrières ces murs.
str_npc10_home_description|Connaissez-vous cette ville ?
str_npc11_home_description|Connaissez-vous cette ville ?
str_npc12_home_description|Connaissez-vous cette ville ?
str_npc13_home_description|Connaissez-vous cette ville ?
str_npc14_home_description|Connaissez-vous cette ville ?
str_npc15_home_description|Connaissez-vous cette ville ?
str_npc16_home_description|Connaissez-vous cette ville ?
str_npc17_home_description|Je ne savais pas qu'il y avait aussi des bois aussi charmants ici. Je me demande s'il y a des forestiers qui travaillent ici.
str_npc1_home_description_2|Si le Gondor est condamné, la partie occidentale d'Osgiliath sera la première à tomber sous les hordes de l'Oeil. J'espère seulement que le Capitaine Faramir sera en charge des défenses ce jour-là et saura endiguer l'invasion. Si nous pouvions nous séparer de quelques hommes pour renforcer les défenses ici, je vous serais extrêmement reconnaissant, Capitaine.
str_npc2_home_description_2|On dit que maintenant c'est rempli d'effroyables orques, d'esprits redoutables et pire encore. Je prie pour que le jour vienne où le Gondor la reprendra et la purifiera de toutes ces monstruosités.
str_npc3_home_description_2|Si nous sommes obligés de traverser la Forêt des Ents, faisons-le avec diligence et discrétion. Je n'imagine pas qui pourrait entendre le bruit des sabots et je ne veux pas chercher à le savoir.
str_npc4_home_description_2|Nous tâcherons de nous remémorer les hauts-faits du passé et les sacrifices auxquels nous avons consenti. L'alliance entre le Rohan et le Gondor sauvera une fois de plus nos peuples de la ruine.
str_npc5_home_description_2|Que ce soit un rappel que mêmes les plus grands, même un des Istari, peuvent être corrompus et sombrer. Ceux qui convoitent le pouvoir peuvent être détruits par le pouvoir, alors ne ne demeurons pas plus longtemps ici.
str_npc6_home_description_2|Je sens les armées du Mal derrière ces murs, s’apprêtant à marcher... En direction de la belle Lothlórien ? Vers Dale ? Vers ma patrie, Vert-Bois-le-Grand ? Je ne peux l'affirmer avec certitude mais, je vous en prie, faites tout ce qui est en votre pouvoir pour contrecarrer leurs plans.
str_npc7_home_description_2|Si les hasards de la guerre nous offrent une grande armée, nous devrions tenter de pénétrer dans les Mines et récupérer ses richesses.
str_npc8_home_description_2|Je peux sentir le parfum de nombreuses et délicieuses fleurs et voir les abeilles butiner leur nectar. Si cela ne vous embête pas, je vais cueillir quelques herbes pour notre usage, cela ne durera qu'un instant.
str_npc9_home_description_2|Cela ne sert à rien de traîner ici si nous ne sommes pas soutenus par une puissante horde d'Uruk-hai. A moins que vous désiriez faire face aux guetteurs sur les remparts, bien entendu.
str_npc10_home_description_2|Minas Morgul, où les Nazgûl boivent du matin au soir, har-har !
str_npc11_home_description_2|Orthanc ne ressemble-t-elle pas à quelque chose... de géant ?
str_npc12_home_description_2|Orthanc ne ressemble-t-elle pas à quelque chose... de géant ?
str_npc13_home_description_2|Minas Morgul, où les Nazgûl boivent du matin au soir, har-har !
str_npc14_home_description_2|Minas Morgul, où les Nazgûl boivent du matin au soir, har-har !
str_npc15_home_description_2|Minas Morgul, où les Nazgûl boivent du matin au soir, har-har !
str_npc16_home_description_2|Minas Morgul, où les Nazgûl boivent du matin au soir, har-har !
str_npc17_home_description_2|Je pourrai vous ciseler une jolie pipe. Cela vous intéresse ?
str_npc1_home_recap|Je suis né et j'ai été élevé en Ithilien, descendant d'une longue lignée de guerriers qui remonte aux Dúnedains du sud.
str_npc2_home_recap|Je suis né à Minas Tirith, dans une famille modeste, mais honorable.
str_npc3_home_recap|Je suis l'un des Eorlingas, ou Rohirrim, comme les étrangers nous appellent.
str_npc4_home_recap|Je ne suis pas amusé du fait que vous oubliez si facilement.
str_npc5_home_recap|Je cède à votre curiosité mais évitons de nous attarder.
str_npc6_home_recap|J'ai vu le jour et j'ai été élevé dans la forêt de Grand'Peur, comme un elfe sylvain. Le talent pour travailler le bois de notre race est connu de tous.
str_npc7_home_recap|Je suis fils de Dwalin, du peuple de Durin.
str_npc8_home_recap|Je suis un guérisseur et un herboriste originaire de Dale.
str_npc9_home_recap|Gulm te le dira si tu dois savoir. Mais parler n'a jamais tué d'ennemi.
str_npc10_home_recap|Je ferai court.
str_npc11_home_recap|Je ferai court.
str_npc12_home_recap|Je ferai court.
str_npc13_home_recap|Je ferai court.
str_npc14_home_recap|Je ferai court.
str_npc15_home_recap|Je ferai court.
str_npc16_home_recap|Je ferai court.
str_npc17_home_recap|Je suis né à l'orée des bois, pourtant j'ai passé toute ma vie à l'abri des feuillages. Vous ai-je déjà montré les nombreux arbres qui peuplent cet endroit ?
str_npc1_honorific|Capitaine
str_npc2_honorific|commandant
str_npc3_honorific|commandant
str_npc4_honorific|commandant
str_npc5_honorific|commandant
str_npc6_honorific|guerrier
str_npc7_honorific|capitaine
str_npc8_honorific|commandant
str_npc9_honorific|Maître
str_npc10_honorific|Maître
str_npc11_honorific|Maître
str_npc12_honorific|Maître
str_npc13_honorific|Chef
str_npc14_honorific|Capitaine
str_npc15_honorific|Maître
str_npc16_honorific|Chef
str_npc17_honorific|Chef
str_comment_you_captured_a_castle_allied_friendly|On m'a rapporté que vous aviez assiégé et pris {s51}. C'était vraiment un exploit, je suis fier de pouvoir vous appeler mon ami !
str_comment_you_captured_a_castle_allied_spiteful|On m'a rapporté que vous aviez assiégé et pris {s51}. Bon travail ! Bientôt, nous aurons mis à sac toutes leurs forteresses et pillé leurs trésors, et leurs veuves endeuillées nous servirons du vin.
str_comment_you_captured_a_castle_allied_unfriendly_spiteful|J'ai entendu dire que vous avez assiégé et pris {s51}. Eh bien, comme on dit, chaque chien a son jour. Profitez-en tant que vous le pouvez, avant que de meilleurs que vous ne vous renvoient dans le néant dont vous venez.
str_comment_you_captured_a_castle_allied_unfriendly|J'ai entendu dire que vous avez assiégé et pris {s51}. Quelles qu'aient été nos différences dans le passé, je dois vous présenter mes félicitations.
str_comment_you_captured_a_castle_allied|On m'a rapporté que vous avez assiégé et pris {s51}. Nous les avons mis en déroute !
str_comment_we_defeated_a_lord_unfriendly_spiteful|J'imagine que vous boiriez bien un verre en l'honneur de notre victoire sur {s54}. Et bien, gardez votre vinasse pour vous ! Il en faudra un peu plus pour laver l'affront de vos récents déshonneurs.
str_comment_we_defeated_a_lord_unfriendly|Je n'oublierai pas la bataille que nous avons menée ensemble contre {s54}, mais je ne puis faire abstraction des autres différends qui subsistent entre nous.
str_comment_we_defeated_a_lord_cruel|Ce fut une belle victoire sur {s54}, n'est-ce pas ? Nous avons transformé son armée en festin pour les corbeaux !
str_comment_we_defeated_a_lord_quarrelsome|Je n'oublierai pas la dérouillée que nous avons mis à {s54}. Cela m'a beaucoup plu.
str_comment_we_defeated_a_lord_upstanding|Je n'oublierai pas notre victoire sur {s54}. Louons les cieux une nouvelle fois, et prions pour ne pas céder à l'orgueil.
str_comment_we_defeated_a_lord_default|Nous avons remporté une belle victoire contre {s54}, n'est-ce pas ? Je suis honoré d'avoir combattu à vos côtés.
str_comment_we_fought_in_siege_unfriendly_spiteful|J'imagine que vous boiriez bien un verre en l'honneur de notre capture de {s51}. Et bien, gardez votre vinasse pour vous ! Il en faudra un peu plus pour laver l'affront de vos récents déshonneurs.
str_comment_we_fought_in_siege_unfriendly|Je n'oublierai pas comment ensemble, nous avons dévasté {s51}, mais je ne puis faire abstraction des autres différends qui subsistent entre nous.
str_comment_we_fought_in_siege_cruel|Je n'oublierai pas comment nous avons percé les remparts de {s51} et passé ses défenseurs au le fil de l'épée. C'est un agréable souvenir.
str_comment_we_fought_in_siege_quarrelsome|Vous vous souvenez comme ils se sont mis à couiner lorsque nous sommes montés sur les remparts de {s51} ? Ils croyaient être en sécurité, mais on a effacé ces sourires suffisants de leurs trognes !
str_comment_we_fought_in_siege_upstanding|Je n'oublierai pas la capture de {s51}. Louons les cieux une nouvelle fois, et prions pour ne pas céder à l'orgueil.
str_comment_we_fought_in_siege_default|Je n'oublierai pas qu'ensemble nous avons capturé {s51}. Je suis honoré d'avoir combattu à vos côtés.
str_comment_we_fought_in_major_battle_unfriendly_spiteful|J'imagine que vous allez vouloir boire un verre en l'honneur de notre victoire près de {s51}. Et bien, gardez votre vinasse pour vous ! Il en faudra un peu plus pour laver l'affront de vos récents déshonneurs.
str_comment_we_fought_in_major_battle_unfriendly|Je n'oublierai pas que nous avons combattu côte à côte dans cette glorieuse bataille près de {s51}, mais je ne puis faire abstraction des autres différends qui subsistent entre nous.
str_comment_we_fought_in_major_battle_cruel|Je n'oublierai pas cette grande bataille près de {s51}. Lorsque nous avons percé les lignes ennemies, ils se sont enfuis en hurlant. C'est un bon souvenir.
str_comment_we_fought_in_major_battle_quarrelsome|Beau combat près de {s51}, nous avons mis ces sales chiens en fuite !
str_comment_we_fought_in_major_battle_upstanding|Je n'oublierai pas que nous avons combattu côte à côte à la grande bataille près de {s51}. Louons les cieux une nouvelle fois, et prions pour ne pas céder à l'orgueil.
str_comment_we_fought_in_major_battle_default|Je n'oublierai pas que nous avons combattu côte à côte à la grande bataille près de {s51}. Je suis honoré d'avoir combattu à vos côtés.
str_comment_you_defeated_a_lord_allied_liege|Alors comme ça, vous avez croisé le fer avec ce maraud qui se fait appeler {s54}, et vous en êtes sorti vainqueur ? Je suis très heureux de l'apprendre.
str_comment_you_defeated_a_lord_allied_unfriendly_spiteful|J'ai entendu dire que vous étiez sorti vainqueur d'un combat contre {s54}. Même les vermines ont droit à leur jour de gloire, je suppose.
str_comment_you_defeated_a_lord_allied_spiteful|J'ai entendu dire que vous étiez sorti vainqueur d'un combat contre cette vermine de {s54}. Ah... si seulement j'avais pu être là pour l'entendre implorer la pitié.
str_comment_you_defeated_a_lord_allied_unfriendly_chivalrous|J'ai entendu dire que vous étiez sorti vainqueur d'un combat contre {s54}. J'espère que vous n'y êtes pas parvenu en usant de moyens déshonorants.
str_comment_you_defeated_a_lord_allied|J'ai entendu dire que vous étiez sorti vainqueur d'un combat contre {s54}. Jouissez de votre victoire comme il se doit.
str_comment_you_defeated_me_enemy_chivalrous|Je ne vais pas vous reprocher de m'avoir vaincu lors de notre dernière rencontre, mais vous me voyez impatient de vous affronter à nouveau !
str_comment_you_defeated_me_enemy_spiteful|J'ai attendu de vous revoir avec impatience. Vous ne me duperez pas une seconde fois avec vos ruses et je me délecterai de vous entendre implorer ma pitié.
str_comment_you_defeated_me_enemy|{playername}, lorsque nous nous sommes vus pour la dernière fois, vous m'avez surpassé. Mais je vous garantis que cela n'arrivera plus !
str_comment_i_defeated_you_enemy_spiteful|Vous en voulez encore ? Alors remettons ça, que je jette vos tripes en pâture à mes chiens.
str_comment_i_defeated_you_enemy_chivalrous|Vous venez mesurer votre vaillance à la mienne une nouvelle fois, {playername} ?
str_comment_i_defeated_you_enemy_benevolent|Ainsi vous venez m'affronter à nouveau ! Apprendrez-vous jamais ?
str_comment_i_defeated_you_enemy_coldblooded|Votre persévérance est tenace, mais très ennuyeuse.
str_comment_i_defeated_you_enemy|Combien de fois devrai-je vous châtier avant que vous ne compreniez qu'il vous faut garder vos distances ?
str_comment_we_were_defeated_unfriendly_spiteful|La dernière fois que je vous ai vu{/e}, vous vous êtes fait{/e} terrasser par les hommes de {s54}. Je vous tiens pour responsable de ce désastre. Quel dommage que vous ayez survécu.
str_comment_we_were_defeated_unfriendly|La dernière fois que je vous ai vu{/e}, vous vous êtes fait{/e} terrasser par les hommes de {s54}. Eh bien, je vois que vous avez survécu.
str_comment_we_were_defeated_cruel|La dernière fois que je vous ai vu{/e}, vous vous êtes fait{/e} terrasser par les hommes de {s54}. Ne vous inquiétez pas... Nous le trouverons et nous lui ferons ravaler sa victoire.
str_comment_we_were_defeated_default|La dernière fois que je vous ai vu{:e}, vous vous êtes fait{:e} terrasser par les hommes de {s54}. C'est bon de vous savoir bien vivant{/e}.
str_comment_you_were_defeated_allied_friendly_spiteful|J'ai entendu dire que {s54} vous avait donné du fil à retordre. Ne vous inquiétez pas mon ami{/e}, je le retrouverai pour vous et je vous ramènerai sa tête sur un plateau.
str_comment_you_were_defeated_allied_unfriendly_cruel|J'ai entendu dire que {s54} avait égorgé vos hommes comme des moutons. Mais vous êtes là, vivant{/e}. Quelle déception !
str_comment_you_were_defeated_allied_spiteful|J'ai entendu dire que {s54} vous avait écrabouillé{/e} comme une fourmi. Ha ! Ha ! Voilà ce qui arrive quand un enfant va jouer dans la cour des grands, {gamin/fillette} !
str_comment_you_were_defeated_allied_pitiless|J'ai entendu dire que {s54} vous a vaincu{/e} et a dispersé vos forces. C'est très décevant...
str_comment_you_were_defeated_allied_unfriendly_upstanding|J'ai entendu dire que {s54} vous avait vaincu{/e}. Peut-être devriez-vous songer aux méfaits que vous avez pu commettre et qui encourageraient les cieux à vous réprimander de la sorte.
str_comment_you_were_defeated_allied_unfriendly|J'ai entendu dire que {s54} vous avait vaincu{/e}. Faites en sorte de ne pas sacrifier trop de nos hommes, d'accord ?
str_comment_you_were_defeated_allied|J'ai entendu dire que {s54} vous a battu{/e}. Mais rassurez-vous, le sort va vite tourner !
str_comment_you_helped_my_ally_unfriendly_chivalrous|J'ai entendu dire que vous avez évité à {s54} une probable défaite. Peu importe ce que je peux penser de vous, je dois au moins vous en féliciter.
str_comment_you_helped_my_ally_unfriendly|[revelance should be zero, and this message should not appear]
str_comment_you_helped_my_ally_liege|J'ai entendu dire que vous avez sauvé mon vassal {s54} d'une probable défaite.
str_comment_you_helped_my_ally_unfriendly_spiteful|J'ai entendu dire que vous avez couru à la rescousse de notre pauvre {s54}. Vous pensiez que c'était une demoiselle en détresse ? Peu importe, c'est une erreur courante.
str_comment_you_helped_my_ally_spiteful|J'ai entendu dire que vous avez évité une bonne raclée à {s54}. M'est avis que vous auriez dû lui laisser apprendre la leçon.
str_comment_you_helped_my_ally_chivalrous|J'ai entendu dire que vous avez sorti {s54} du pétrin. C'est un acte noble.
str_comment_you_helped_my_ally_default|J'ai entendu dire que vous avez sorti {s54} d'un mauvais pas. Bon travail !
str_comment_you_abandoned_us_unfriendly_spiteful|Sale vermine ! Vous nous avez laissés seuls face à {s54}, n'est-ce pas ? Je vous crache au visage.
str_comment_you_abandoned_us_unfriendly_pitiless|Ahem... Vous m'avez abandonné en plein milieu d'une bataille avec {s54}, vous vous souvenez ? Je m'assurerai que votre tombe côtoie celles des traîtres.
str_comment_you_abandoned_us_spiteful|Vous avez disparu en plein milieu de cette bataille contre {s54}... J'espère que vous avez une bonne excuse. Alors, vos intestins vous ont lâché{/e} ? Est-ce que vous trembliez trop pour pouvoir tenir votre arme ?
str_comment_you_abandoned_us_chivalrous|Que s'est-il passé ? Vous avez disparu au milieu de cette bataille contre {s54}. Je ne peux qu'espérer que vous avez été trop grièvement blessé{/e} pour continuer à vous battre, car ce serait une honte pour moi d'être allé à la bataille aux côtes {d'un couard/d'une couarde}.
str_comment_you_abandoned_us_benefitofdoubt|Que vous est-il arrivé ? Vous avez disparu au milieu de cette bataille contre {s54}. Je suppose que vous avez été blessé{/e}, mais j'ai un doute.
str_comment_you_abandoned_us_default|Que s'est-il passé ? A un moment donné, je vous ai vu{/e} vous battre avec nous contre {s54}, l'instant d'après vous étiez introuvable...
str_comment_you_ran_from_me_enemy_spiteful|La dernière fois que nous nous sommes rencontrés, vous avez fui comme un chien battu. Êtes-vous ici pour m'aboyer dessus ou pour implorer ma pitié ?
str_comment_you_ran_from_me_enemy_chivalrous|La dernière fois que nous nous sommes rencontrés, vous m'avez fui. Apprenez à agir en noblement et à vous battre comme tel !
str_comment_you_ran_from_me_enemy_benevolent|Je vous ai vu fuir devant moi la dernière fois que nous nous sommes rencontrés, j'espérais ne pas avoir à vous combattre à nouveau.
str_comment_you_ran_from_me_enemy_coldblooded|La dernière fois que nous nous sommes rencontrés, vous m'avez fui. C'était une sage décision.
str_comment_you_ran_from_me_enemy|Vous avez peut-être réussi à vous échapper la dernière fois que nos routes se sont croisées, mais la prochaine fois, je doute que la chance vous sourie.
str_comment_you_ran_from_foe_allied_chivalrous|On raconte que vous avez fui {s54}, en abandonnant vos hommes. Je prie pour qu'il y ait eu méprise car une telle conduite nous déshonore tous.
str_comment_you_ran_from_foe_allied_upstanding|On raconte que vous avez fui {s54}, en abandonnant vos hommes. Je ne crois pas systématiquement aux rumeurs et je sais également que les situations désespérées nécessitent des mesures désespérées. Néanmoins, je vous prie de faire plus attention à votre renommée. Les hommes ne combattront pas dans nos armées s'ils entendent dire que nous les abandonnons sur le champ de bataille.
str_comment_you_ran_from_foe_allied_spiteful|Au fait, on m'a raconté que vous aviez fui {s54} en détalant comme un lapin et en abandonnant vos hommes dans cette boucherie. Ah ah ! Quel spectacle ça a dû être !
str_comment_you_defeated_my_friend_enemy_pragmatic|Vous avez peut-être surpassé {s54}, mais vous ne pouvez nous vaincre tous.
str_comment_you_defeated_my_friend_enemy_chivalrous|J'ai entendu dire que vous aviez vaincu {s54}, depuis ce jour je suis impatient de pouvoir croiser le fer avec vous.
str_comment_you_defeated_my_friend_enemy_spiteful|Votre célébrité vous précède, {playername}. {s54} s'est peut-être fait avoir par vos ruses, mais si vous me combattez, vous découvrirez un adversaire bien plus difficile à attraper.
str_comment_you_defeated_my_friend_enemy|On m'a rapporté que vous aviez vaincu {s54}, mais je pense être un adversaire plus à même d'éprouver vos capacités avec une arme.
str_comment_you_let_go_a_lord_allied_chivalrous|J'ai entendu dire que vous aviez capturé {s54}, mais que vous l'aviez laisser partir ensuite. Un tel acte de chevalerie apporte du crédit à notre cause.
str_comment_you_let_go_a_lord_allied_upstanding|J'ai entendu dire que vous aviez capturé {s54}, mais que vous l'aviez laisser partir ensuite. Voilà une ligne de conduite honorable mais vraisemblablement dangereuse.
str_comment_you_let_go_a_lord_allied_coldblooded|J'ai entendu dire que vous aviez capturé {s54}, mais que vous l'aviez laisser partir ensuite. C'est fort chevaleresque de votre part, mais la chevalerie ne fait pas gagner les guerres.
str_comment_you_let_go_a_lord_allied_unfriendly_spiteful|J'ai entendu dire que vous aviez capturé {s54}, mais que vous l'aviez laisser partir ensuite. Quel belle démonstration de chevalerie ! Il ne fait aucun doute que les veuves et les orphelins qu'il laisse dans son sillage voudront vous remercier en personne.
str_comment_you_let_go_a_lord_allied|J'ai entendu dire que vous aviez capturé {s54}, mais que vous l'aviez laisser partir ensuite. Très bien, ce n'est pas à moi de vous dire ce que vous devez faire de vos propres prisonniers.
str_comment_you_let_me_go_spiteful|La dernière fois que nous nous sommes rencontrés, vous me teniez à votre merci mais vous m'avez permis de partir libre. J'espère que vous avez aimé faire joujou avec moi, comme un chat avec une souris, parce que bientôt c'est moi qui vous tiendrai à ma merci et je pourrai décider de vous pourfendre ou de vous humilier, selon l'envie du moment.
str_comment_you_let_me_go_enemy_chivalrous|La dernière fois que nous nous sommes rencontrés, vous me teniez à votre merci mais vous m'avez permis de partir libre. C'était fort chevaleresque de votre part et je ne l'oublierai pas. Mais je me dois d'honorer le serment que j'ai prêté à mon suzerain et nos royaumes sont toujours en guerre.
str_comment_you_let_me_go_enemy_coldblooded|La dernière fois que nous nous sommes rencontrés, vous me teniez à votre merci mais vous m'avez permis de partir libre. Mais nous sommes toujours ennemis et je ne puis vous promettre que je vous rendrai la pareille.
str_comment_you_let_me_go_enemy|La dernière fois que nous nous sommes rencontrés, vous me teniez à votre merci mais vous m'avez permis de partir libre. C'était bien aimable à vous, mais nous sommes toujours en guerre.
str_comment_you_let_me_go_default|La dernière fois que nous nous sommes rencontrés, vous me teniez à votre merci mais vous m'avez permis de partir libre. C'était bien aimable de votre part et je suis heureux que nos royaumes ne soient plus en guerre.
str_personality_archetypes|suzerain
str_martial|autoritaire
str_quarrelsome|belliqueux
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str_cunning|rusé
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str_goodnatured|débonnaire
str_upstanding|vertueux
str_surrender_demand_default|Rendez-vous ou mourez !
str_surrender_demand_martial|La chance n'est pas de votre côté, aujourd'hui. Vous pouvez nous combattre, mais vous n'aurez nulle honte à vous rendre tout de suite.
str_surrender_demand_quarrelsome|Vous êtes fait{/e} comme un rat. Abandonnez, ou je vous abat comme une bête.
str_surrender_demand_pitiless|Vous ne pouvez me vaincre et je vous donnerai une leçon si vous essayez malgré tout. Rendez-vous !
str_surrender_demand_cunning|Aujourd'hui nous vous sommes supérieurs. Abandonnez... Si ce n'est pas pour vous, alors faites-le au moins pour vos hommes !
str_surrender_demand_sadistic|Déposez les armes ou je vous saigne comme un porc !
str_surrender_demand_goodnatured|Nous avons l'avantage sur vous. Rendez-vous et vous serez bien traité{/e}.
str_surrender_demand_upstanding|Vous pouvez nous combattre, mais nombre de vos hommes seront tués et vous perdrez probablement. Rendez-vous, vous nous épargnerez des effusions de sang inutiles à tous les deux.
str_surrender_offer_default|Il suffit ! Je me rends.
str_surrender_offer_martial|Il suffit ! Je me rends.
str_surrender_offer_quarrelsome|Assez ! Vous avez gagné aujourd'hui, sale chien ! Ah, mais quelle honte !
str_surrender_offer_pitiless|Je me rends ! Vous avez gagné. Maudit soit ce jour !
str_surrender_offer_cunning|Assez ! Je me rends !
str_surrender_offer_sadistic|J'abandonne, j'abandonne ! Rappelez vos chiens !
str_surrender_offer_goodnatured|Je dépose les armes et vous félicite pour cette victoire, {monsieur/madame} !
str_surrender_offer_upstanding|Je me rends ! Accordez-moi les honneurs de la guerre et vous gagnerez mon estime !
str_prisoner_released_default|Vous avez ma gratitude, {monsieur/madame}. Je n'oublierai pas votre bonté.
str_prisoner_released_martial|Vous êtes réellement {un homme/une femme} d'honneur, {monsieur/madame}. Je ne l'oublierai pas !
str_prisoner_released_quarrelsome|Je suis libre ? Eh bien dans ce cas... au revoir.
str_prisoner_released_pitiless|Merci. Lorsque vous serez finalement défait{/e}, je demanderai à ce que votre mort soit rapide et indolore, à moins, bien sûr, que vous souhaitiez nous rejoindre... Au revoir, pour le moment.
str_prisoner_released_cunning|Libre, vraiment ? Vous êtes quelqu'un de bien ! J'essaierai de trouver un moyen de vous rendre la pareille.
str_prisoner_released_sadistic|Tiens donc, je suis libre ? Votre cruauté est telle que vous préférez me voir libre et humilié plutôt qu'enchaîné ? Savourez bien votre victoire !
str_prisoner_released_goodnatured|Vous êtes réellement {un homme/une femme} d'honneur, {monsieur/madame}. Je ne l'oublierai pas !
str_prisoner_released_upstanding|Vous êtes réellement {un homme/une femme} d'honneur, {monsieur/madame}. Je ne l'oublierai pas !
str_enemy_meet_default|Qui êtes-vous pour brandir vos armes contre moi ?
str_enemy_meet_martial|Quel est votre nom, {monsieur/madame} ? Si nous devons nous affronter, je veux savoir qui je combats.
str_enemy_meet_quarrelsome|Mais qui diable êtes-vous ?
str_enemy_meet_pitiless|Qui êtes-vous ? Parlez, afin que je sache qui je m'apprête à pourfendre.
str_enemy_meet_cunning|Dites-moi votre nom. Il est toujours bon de connaître son ennemi.
str_enemy_meet_sadistic|Qui êtes-vous ? Parlez vite, avant que je ne vous coupe la langue.
str_enemy_meet_goodnatured|Quel est votre nom, {monsieur/madame} ? Si nous devons nous affronter, je veux savoir qui je combats.
str_enemy_meet_upstanding|Qui êtes-vous, pour oser vous dresser contre nous et remettre en question notre juste cause ?
str_battle_won_default|Aujourd'hui, vous avez prouvé que vous êtes {un allié/une alliée} très précieu{x/se}.
str_battle_won_martial|Il n'existe pas plus belle récompense qu'une chance de pouvoir exprimer sa bravoure sur un champ de bataille !
str_battle_won_quarrelsome|Ah ah ! On leur a mis une belle raclée, n'est-ce pas ?
str_battle_won_pitiless|Ensemble, nous ferons en sorte que nos ennemis apprennent à craindre nos noms et à trembler à notre approche !
str_battle_won_cunning|À présent, nous devons nous assurer de garder l'avantage, afin que le sang versé aujourd'hui n'ait pas coulé en vain.
str_battle_won_sadistic|À présent, déshabillons les cadavres et laissons-les aux corbeaux, afin que chacun connaisse le sort que nous réservons à ceux qui se dressent contre nous.
str_battle_won_goodnatured|Quelle belle baston ! Rien n'égale la joie que procure une victoire, pas vrai ?
str_battle_won_upstanding|Maintenant, rendons grâce au ciel pour notre victoire et pleurons les nombreux braves qui sont morts au combat aujourd'hui.
str_battle_won_grudging_default|Vous avez contribué à renverser la situation sur le champ de bataille. Peu importe ce que je pense de vous, je ne peux nier votre bravoure.
str_battle_won_grudging_martial|{playername}, vous avez été quelqu'un de valable aujourd'hui, quels qu'aient pu être vos méfaits par le passé.
str_battle_won_grudging_quarrelsome|Hum... Ce n'est jamais un plaisir de vous voir en temps normal, mais j'imagine que je dois vous remercier pour votre aide aujourd'hui.
str_battle_won_grudging_pitiless|Votre aide nous a été très précieuse aujourd'hui. Je n'aurais pas imaginé vous voir m'aider par pure bonté, mais je vous remercie quand même.
str_battle_won_grudging_cunning|Je serais bien mal avisé de ne pas vous remercier pour m'avoir porté secours quand j'en ai eu besoin. Alors... Vous avez ma gratitude.
str_battle_won_grudging_sadistic|Eh bien, comme c'est touchant ! {playername} est venu à ma rescousse.
str_battle_won_grudging_goodnatured|{playername} ! Je mentirais si je disais que nous nous sommes toujours bien entendus par le passé, mais c'était une belle bataille aujourd'hui et je vous en remercie !
str_battle_won_grudging_upstanding|Peut-être avais-je tort à votre sujet. Vous êtes arrivé au bon moment et vous avez ma gratitude.
str_battle_won_unfriendly_default|Alors vous voilà. Bah, mieux vaut tard que jamais, je suppose.
str_battle_won_unfriendly_martial|Nous avons certes échangé des mots très durs par le passé, mais pour l'instant laissons-nous simplement aller à l'euphorie de la victoire.
str_battle_won_unfriendly_quarrelsome|Si vous attendez un remerciement, vous allez attendre longtemps. Votre aide n'était pas nécessaire, mais je suppose que vous n'aviez rien de mieux à faire, pas vrai ?
str_battle_won_unfriendly_pitiless|Vous arrivez ici comme un chacal sur la proie d'un lion. Très bien, allez-y, prenez du butin, je ne vous arrêterai pas.
str_battle_won_unfriendly_cunning|{playername}... Bien. Je suppose que votre venue n'était pas un mal, mais je n'irai pas jusqu'à dire que je suis content de vous voir.
str_battle_won_unfriendly_sadistic|Arrière, charognard ! C'est ma victoire et vous ne m'en arracherez la gloire par aucun moyen.
str_battle_won_unfriendly_goodnatured|Oh, c'est vous. Bien, je suppose que je devrais vous remercier de m'avoir aidé.
str_battle_won_unfriendly_upstanding|Merci d'être venu à mon secours. Je vais prendre congé maintenant, avant de dire quelque chose que je regretterais.
str_troop_train_request_default|J'ai besoin de quelqu'un pour les remettre en forme.
str_troop_train_request_martial|Ils ont besoin de quelqu'un pour leur apprendre le sens du mot bravoure.
str_troop_train_request_quarrelsome|Ils me donnent envie de vomir, ces gros salopards de fainéants.
str_troop_train_request_pitiless|Ils ont davantage peur de l'ennemi qu'ils n'ont peur de moi. Cela ne peut plus durer.
str_troop_train_request_cunning|Mais les hommes, comme les épées, se forgent et s'endurcissent par le feu.
str_troop_train_request_sadistic|Ils ont besoin de quelqu'un d'assez fort mentalement pour leur inculquer un peu de courage, quitte à ce qu'ils en meurent.
str_troop_train_request_goodnatured|Ils sont pas mauvais ces gars, mais j'ai bien peur que ce soit un peu tôt pour se jeter dans une bataille avec eux.
str_troop_train_request_upstanding|En l'état actuel, les mener au combat équivaudrait à les assassiner purement et simplement.
str_unprovoked_attack_default|Quoi ? Pour quelle raison nous attaquez-vous ? Parlez, maraud !
str_unprovoked_attack_martial|Je ne m'oppose pas à une épreuve par les armes, mais je vous demanderais bien la raison pour laquelle vous nous attaquez.
str_unprovoked_attack_quarrelsome|Vous commettez une grosse erreur, {mon garçon/ma chère}. Mais à quoi donc pensez-vous ?
str_unprovoked_attack_pitiless|Ah bon ? Si vous désirez si ardemment mourir aujourd'hui, je serai plus qu'heureux de vous rendre ce service, mais je suis curieux de connaître les espoirs que vous nourrissez en faisant cela.
str_unprovoked_attack_cunning|Vraiment ? Je pense que vous manquez de discernement. Qu'espérez-vous gagner en faisant cela ?
str_unprovoked_attack_sadistic|Qu'est-ce donc cela ? Vous aimeriez que je vous arrache les yeux des orbites ?
str_unprovoked_attack_goodnatured|Pourquoi faites-vous cela ? Nous ne sommes pas en mauvais termes que je sache, {monsieur/madame}.
str_unprovoked_attack_upstanding|Je considère cela comme une agression délibérée et j'en toucherai mot à votre roi. Pourquoi faites-vous cela ?
str_unnecessary_attack_default|Je n'hésiterai pas à vous réduire en miettes si vous insistez, mais je vais vous offrir une chance de partir d'ici.
str_unnecessary_attack_martial|Bien que j'ai vraiment hâte de relever le défi que vous me lancez, je vais tout de même vous laisser une minute pour y réfléchir {monsieur/madame}.
str_unnecessary_attack_quarrelsome|Bah ! Je ne suis pas d'humeur aujourd'hui pour ce genre d'absurdité. Hors de mon chemin.
str_unnecessary_attack_pitiless|Je suis d'humeur charitable aujourd'hui alors je vais faire comme si je n'avais rien entendu.
str_unnecessary_attack_cunning|Je ne vois pas ce que vous auriez à gagner en m'ayant comme ennemi. Peut-être devriez-vous simplement partir ?
str_unnecessary_attack_sadistic|Je n'ai pas de temps à perdre avec la vermine de votre espèce. Hors de mon chemin.
str_unnecessary_attack_goodnatured|Je ne comprends pas ce que vous gagnez à provoquer un conflit, {monsieur/madame}. Il est toujours temps de partir.
str_unnecessary_attack_upstanding|Si c'est la guerre que vous voulez, vous allez l'avoir {monsieur/madame}. Mais je vous laisse une chance de reculer.
str_lord_challenged_default|Comme vous voudrez. Préparez-vous à mourir !
str_lord_challenged_martial|Qu'il en soit ainsi. En garde !
str_lord_challenged_quarrelsome|Sale petit insolent{/e} ! Je vais vous écraser !
str_lord_challenged_pitiless|Si vous êtes si désireu{x/se} de rendre l'âme, je n'ai d'autre choix que d'accéder à votre requête.
str_lord_challenged_cunning|Bien, puisque vous ne me laissez pas le choix...
str_lord_challenged_sadistic|Espèce de fumier ! Je vais vous faire regretter d'avoir vu le jour.
str_lord_challenged_goodnatured|Très bien, j'avais espéré que nous pourrions éviter d'en arriver là, mais vous ne me laissez pas le choix.
str_lord_challenged_upstanding|Qu'il en soit ainsi. Cela m'attriste de n'avoir pu vous faire entendre raison.
str_lord_mission_failed_default|Eh bien, je suis déçu, mais je suis certain que vous aurez de nombreuses opportunités de racheter vos fautes.
str_lord_mission_failed_martial|Il est déshonorant d'échouer à sa mission, mais j'accepterai votre parole que cela ne se reproduira plus.
str_lord_mission_failed_quarrelsome|Vous avez échoué ? Bah. Je n'attendais guère mieux de quelqu'un comme vous.
str_lord_mission_failed_pitiless|Vous avez échoué ? Vous me décevez... et cela est malavisé de votre part.
str_lord_mission_failed_cunning|Quelle déception... Malheureusement, personne ne peut prédire avec certitude dans quel sens les vents de la chance souffleront.
str_lord_mission_failed_sadistic|Vraiment ? Sachez que ceux qui me trahissent ne vivent pas assez longtemps pour le regretter.
str_lord_mission_failed_goodnatured|Oh, ce n'est pas bien grave. Cela avait peu de chances de réussir de toute manière. Merci d'avoir essayé.
str_lord_mission_failed_upstanding|Très bien, je suis persuadé que vous avez fait de votre mieux.
str_lord_follow_refusal_default|Vous suivre ? Vous oubliez votre rang, {monsieur/madame}.
str_lord_follow_refusal_martial|Le jour où vous m'aurez prouvé que vous êtes {un guerrier vaillant/une guerrière vaillante} et honorable, peut-être que je vous suivrai. Mais pas aujourd'hui.
str_lord_follow_refusal_quarrelsome|Suivre quelqu'un comme vous ? Je ne crois pas, non.
str_lord_follow_refusal_pitiless|Les seigneurs comme moi ne s'abaissent pas à suivre les gens comme vous, {monsieur/madame}.
str_lord_follow_refusal_cunning|D'abord, prouvez-moi que vous n'êtes pas le genre {d'homme/de femme} à me conduire à ma perte et ensuite je songerai peut-être à vous suivre.
str_lord_follow_refusal_sadistic|Je ne pense pas ! Mais à la place, je vous propose de me suivre, comme un petit chien obéissant suit son maître.
str_lord_follow_refusal_goodnatured|Hum... Je suis un peu trop pris par certaines tâches dans l'immédiat. Mais peut-être un jour prochain.
str_lord_follow_refusal_upstanding|Montrez-moi d'abord que vous êtes digne de commander, alors peut-être vous suivrai-je.
str_lord_insult_default|cette crapule
str_lord_insult_martial|sale laquais sans honneur
str_lord_insult_quarrelsome|mange-merde
str_lord_insult_pitiless|vermine de bas étages
str_lord_insult_cunning|crétin inconscient
str_lord_insult_sadistic|misérable pleurnichard
str_lord_insult_goodnatured|sale type
str_lord_insult_upstanding|fripouille sans honneur
str_rebellion_dilemma_default|[suzerain]
str_rebellion_dilemma_martial|{s45} a visiblement été lésé. Bien que j'aie prêté serment à {s46}, je n'ai aucune obligation envers lui s'il a usurpé la couronne par des moyens illégaux.
str_rebellion_dilemma_quarrelsome|Hum... {s46} ne m'a jamais donné tout ce que je méritais, alors je ne pense pas lui devoir grand-chose. Cependant, {s45} ne sera peut-être pas mieux et au moins {s46} s'est affiché aux yeux de tous.
str_rebellion_dilemma_pitiless|Hum... {s45} affirme que le trône lui revient de droit. C'est une bonne chose car de cette manière, je me libère de mon serment envers {s46}. Toutefois, il faut que je pèse le pour et le contre avec minutie.
str_rebellion_dilemma_cunning|Hum... J'ai prêté serment d'hommage à {s46}, mais il faut savoir que les puissants qui ont prêté serment n'ont pas les mêmes obligations que les gens ordinaires. Notre devoir est d'utiliser nos propres compétences pour régner, imposer l'ordre et éviter une guerre qui engagerait tout le territoire.
str_rebellion_dilemma_sadistic|Hum... Dans ce monde injuste, le sage pense d'abord à lui-même, car personne d'autre ne le fait pour lui. Alors qu'est-ce que j'y gagne ?
str_rebellion_dilemma_goodnatured|Je ne sais que dire. J'ai prêté serment à {s46} en tant que souverain légitime mais s'il ne l'est pas, je ne sais pas si je lui suis toujours lié par serment.
str_rebellion_dilemma_upstanding|Voilà qui est gênant. Renier le serment que j'ai prêté à {s46} est chose grave car les engagements qui empêchent notre pays de sombrer dans l'anarchie ne sont plus. Par ailleurs, je me suis engagé à soutenir la légitimité de la succession et {s45} est également un prétendant valide au trône.
str_rebellion_dilemma_2_default|[suzerain]
str_rebellion_dilemma_2_martial|D'un autre côté, {s46} nous a guidé aussi bien en temps de guerre qu'en temps de paix, alors l'idée de renoncer à mon allégeance me répugne.
str_rebellion_dilemma_2_quarrelsome|Alors dites-moi, pourquoi devrais-je tourner le dos à un bâtard que je connais, en faveur d'{reg3?une femme:un autre bâtard} que je ne connais pas ?
str_rebellion_dilemma_2_pitiless|Je me trouve dans une position bien inconfortable... Voilà qu'on me demande qui je choisirais comme {reg3?régent:roi} de ces terres. Enfin, c'est aussi le moment idéal pour empocher les récompenses qui m'ont toujours été dues !
str_rebellion_dilemma_2_cunning|{s46} est contesté et c'est pour cette raison qu'il ne sera jamais capable de régner d'une main aussi ferme que quelqu'un dont la revendication au trône n'a jamais été remise en question. Toutefois, si {s45} monte sur le trône de force, {reg3?elle:il} n'aura pas autant de poids que quelqu'un qui y est arrivé de manière pacifique.
str_rebellion_dilemma_2_sadistic|Peut-être que si je rejoins {s45} pendant qu'{reg3?elle:il} est encore faible, alors {reg3?elle:il} me rendra riche ! Et peut-être que si je ramène votre tête à {s46}, ma récompense sera encore plus grande.
str_rebellion_dilemma_2_goodnatured|{s46} m'a toujours traité avec égard, toutefois il est vrai qu'il a causé du tort à {s45}. J'hésite à renoncer à mon serment d'hommage envers {s46}, mais je ne pense pas qu'il faille soutenir l'injustice...
str_rebellion_dilemma_2_upstanding|J'ai le sentiment de devoir faire tout ce qui est en mon pouvoir pour le royaume... comme l'empêcher d'être mis à feu et à sang par une guerre civile et d'être dévasté par ses ennemis.
str_rebellion_prior_argument_very_favorable|J'ai pu entendre certains de vos arguments visant à soutenir votre prétendant au trône et je tends à les approuver.
str_rebellion_prior_argument_favorable|J'ai pu entendre certains de vos arguments visant à soutenir votre prétendant au trône et je tends à les approuver.
str_rebellion_prior_argument_unfavorable|J'ai pu entendre certains de vos arguments visant à soutenir votre prétendant au trône, mais je ne les trouve pas convaincants.
str_rebellion_prior_argument_very_unfavorable|J'ai pu entendre certains de vos arguments visant à soutenir votre prétendant au trône mais je désapprouve la plupart d'entre eux.
str_rebellion_rival_default|[suzerain]
str_rebellion_rival_martial|{s49} votre allié {s44} a déjà remis en question mon honneur et ma bravoure une fois. Ce n'est pas tous les jours que j'ai la chance de l'affronter dans une bataille pour lui faire ravaler ses paroles.
str_rebellion_rival_quarrelsome|{s49} vous collaborez avec {s44}. C'est une petite fouine et je ne lui accorderais pas un gramme de confiance.
str_rebellion_rival_pitiless|{s49} vous semblez avoir rejoint la cause de {s44}. Mais il est ramolli et faible, même pas apte à régner sur un fief et je l'ai toujours détesté.
str_rebellion_rival_cunning|{s49} {s44}, qui vous a déjà rejoint, est une tête de pioche, querelleur et à peine fiable.
str_rebellion_rival_sadistic|{s49} je ne souhaite pas me battre aux côtés de votre allié {s44}. Sa manière d'afficher sa vertu m’écoeure.
str_rebellion_rival_goodnatured|{s49} je suis réticent à l'idée de me battre dans le même camp que {s44}, dont la réputation n'est plus à faire en matière de cruauté.
str_rebellion_rival_upstanding|{s49} votre allié {s44} est, selon moi, un homme dangereux, peu fiable et sans aucun principe.
str_rebellion_argument_favorable|je respecte votre argumentaire
str_rebellion_argument_neutral|je trouve votre argumentaire modérément convaincant
str_rebellion_argument_unfavorable|je ne trouve pas que votre argumentaire soit convaincant
str_rebellion_persuasion_favorable|vous énoncez votre plaidoyer avec éloquence
str_rebellion_persuasion_neutral|votre plaidoyer est relativement correct
str_rebellion_persuasion_unfavorable|votre plaidoyer n'est pas convaincant
str_rebellion_relation_very_favorable|personnellement, j'ai le plus grand respect à votre égard.
str_rebellion_relation_favorable|je vous connais personnellement et je vous respecte.
str_rebellion_relation_neutral|je ne vous connais pas aussi bien que je le voudrais.
str_rebellion_relation_unfavorable|je ne vous fais pas confiance.
str_and_comma_3|En outre, 
str_but_comma_3|Cependant,
str_and_comma_1|, et 
str_but_comma_1|, mais 
str_and_comma_2|. De plus, 
str_but_comma_2|. Néanmoins, 
str_rebellion_agree_default|[suzerain]
str_rebellion_agree_martial|J'ai pris ma décision. Je soutiendrai {s45} en tant qu'héritier légitime.
str_rebellion_agree_quarrelsome|Ah, j'ai réfléchi suffisamment comme ça. Je n'ai jamais vraiment aimé {s46} de toute manière. Allons le priver de son trône.
str_rebellion_agree_pitiless|Vous avez de la chance, j'ai décidé de vous rejoindre. Priez pour ne pas me donner de raison de regretter cette décision.
str_rebellion_agree_cunning|C'est une décision très dangereuse, mais après mûre réflexion j'ai décidé de vous rejoindre. Espérons que cela soit pour le bien de tout le monde.
str_rebellion_agree_sadistic|J'ai pris ma décision. Je vais suivre votre {reg3femme:man}, {s45}. Mais vous feriez bien de vous assurer qu'{reg3?elle:il} me récompense bien !
str_rebellion_agree_goodnatured|Très bien. Je pense que votre {reg3?femme:homme} sera un bon commandant. Je me joins à vous.
str_rebellion_agree_upstanding|Qu'il en soit ainsi. Mon premier devoir est envers ce royaume et, pour le sauver de l'anarchie, je vais suivre {s45} et renoncer à mon allégeance envers {s46}. Puissent les cieux me pardonner si j'ai fait le mauvais choix.
str_rebellion_refuse_default|[suzerain]
str_rebellion_refuse_martial|Je suis désolé. {s45} pourrait certes prétendre au trône, mais cela ne constitue pas une raison suffisante pour que je tourne le dos à {s46}. Je resterai loyal envers mon suzerain.
str_rebellion_refuse_quarrelsome|Nan. Votre petit morveux {s45} n'a pas les compétences pour gouverner ce royaume. Je reste avec {s46}.
str_talk_later_default|[suzerain]
str_talk_later_martial|Ce n'est pas le moment de parler de politique ! Je suis ici aujourd'hui avec mes amis seigneurs, prêts pour faire la guerre. Vous feriez mieux de vous préparer à combattre.
str_talk_later_quarrelsome|Pensez-vous vraiment que je vais discuter avec vous de trahir mon suzerain alors que nous sommes entourés par son armée ? Me prenez-vous pour un foutu imbécile ?
str_talk_later_pitiless|Tenez votre langue ! Quoi que je puisse avoir à dire à ce sujet, je ne le dirai pas ici et maintenant, alors que nous sommes au milieu de notre armée.
str_talk_later_cunning|Ce n'est ni le moment ni le lieu pour une telle discussion. Nous pourrons peut-être en discuter un peu plus tard dans un endroit différent, mais pour l'instant nous sommes encore ennemis.
str_talk_later_sadistic|Vous devriez avoir la bouche cousue ! Pouvez-vous imaginer ce qui se passerait si les autres vassaux me voient parler avec vous de trahison ?
str_talk_later_goodnatured|Alors comme ça vous souhaitez que nous discutions de votre rébellion ? Essayez à nouveau lorsque nous ne serons plus cernés par l'armée de mon suzerain, à ce moment j'écouterai ce que vous avez à dire.
str_talk_later_upstanding|Peu importe ce que je pense de la légitimité de la succession. Je ne puis en discuter ici et maintenant. Si nous nous revoyons pour un entretien privé, j'écouterai ce que vous avez à dire à ce sujet, mais pour le moment, considérez-moi comme votre ennemi.
str_gossip_about_character_default|On raconte que {s6} ne possède aucun trait de caractère intéressant.
str_gossip_about_character_martial|On raconte que {s6} n'aime rien de plus que la guerre.
str_gossip_about_character_quarrelsome|On raconte que {s6} en est presque venu aux mains avec un autre seigneur récemment, parce que celui-ci avait fait une plaisanterie sur son nez.
str_gossip_about_character_selfrighteous|J'ai entendu dire que {s6} avait fait exécuter un damoiseau parce qu'il avait eu le malheur de tuer un cerf dans sa forêt.
str_gossip_about_character_cunning|On entend souvent que {s6} est un adversaire rusé.
str_gossip_about_character_sadistic|Le bruit court que {s6} aime torturer ses ennemis. Je ne voudrais pas avoir affaire à lui dans l'un de ses mauvais jours.
str_gossip_about_character_goodnatured|On dit de {s6} qu'il est un homme bon et qu'il traite ses sujets avec égard. La plupart des nobles ne peuvent pas en dire autant.
str_gossip_about_character_upstanding|Les gens racontent qu'il est agréable d'être au service de {s6}. Il est bon envers ses partisans et il les récompense s'ils travaillent bien.
str_latest_rumor|La dernière rumeur que vous avez entendue à propos de {s6} était :
str_faction_strength_crushed|écrasé
str_faction_strength_spent_and_wavering|dépassé par les évènements
str_faction_strength_weakened|affaibli
str_faction_strength_fair|faible
str_faction_strength_average|suffisamment fort
str_faction_strength_strong|fort
str_faction_strength_quite_strong|plutôt fort
str_faction_strength_very_strong|très fort
str_faction_strength_unmatched|sans égal
str_faction_strength_last|INVALIDE
str_theater_se|Gondor
str_theater_sw|Rohan
str_theater_c|Sud du Rhovanion
str_theater_n|Nord du Rhovanion
str_faction_side_name|le Peuple libre
str_faction_side_name1|l'Oeil Nu
str_faction_side_name2|la Main Blanche
str_party_greet_friend_gondor|Salutations, ami de l'Arbre Blanc !
str_party_greet_enemy_gondor|Tirez vos épées si vous l'osez, ennemis du Gondor !
str_party_greet_friend_dwarf|Salutations de la part du Peuple de Durin, ami des nains !
str_party_greet_enemy_dwarf|Baruk Khazâd ! Khazâd ai-mênu !
str_party_greet_friend_rohan|Salutations, et heureux de vous rencontrer, ami des Rohirrim !
str_party_greet_enemy_rohan|Les Cavaliers du Rohan sont ici pour vous défier !
str_party_greet_friend_mordor|Victoire pour l'Oeil !
str_party_greet_enemy_mordor|Vos têtes feront une jolie décoration sur les portes du Morannon !
str_party_greet_friend_isengard|Vive la Main Blanche !
str_party_greet_enemy_isengard|Le Sage Maître sera satisfait, lorsque je lui montrerai vos cadavres !
str_party_greet_friend_lorien|Salutations, ami de la Lórien !
str_party_greet_enemy_lorien|Pauvre chose, nous allons mettre un terme à vos souffrances !
str_party_greet_friend_imladris|Salutations, ami d'Imladris et d'Elrond !
str_party_greet_enemy_imladris|Aujourd'hui nous menons bataille, ennemis d'Imladris et de tout ce qui est juste !
str_party_greet_friend_woodelf|Salutations, ami des elfes sylvains de la forêt de Grand'Peur !
str_party_greet_enemy_woodelf|Tous ceux qui entrent dans la forêt de Grand'Peur avec de mauvaises intentions n'en ressortiront jamais !
str_party_greet_friend_dale|Salutations, ami du fier Dale !
str_party_greet_enemy_dale|Dégainez vos épées, nous sommes les hommes de Dale !
str_party_greet_friend_harad|Bienvenue, ami des Haradrim !
str_party_greet_enemy_harad|Vos corps giseront sur le sable !
str_party_greet_friend_rhun|Salutation, ami des Tribus orientales et du Dorwinion !
str_party_greet_enemy_rhun|Les nains et les hommes ne sont pas de taille contre notre férocité !
str_party_greet_friend_khand|Jus jívati jyók, ami des Variags ! Vos cicatrices de bataille vous font honneur.
str_party_greet_enemy_khand|Mettez vos masques de guerre, car aujourd'hui vous rencontrez votre destin !
str_party_greet_friend_umbar|Ni-yôzi zirbîth kiyad, ami des Corsaires !
str_party_greet_enemy_umbar|Si nous étions en mer, vous danseriez sur une planche assez tôt !
str_party_greet_friend_moria|Vive la Main Blanche !
str_party_greet_enemy_moria|Vous aurez vos gorges tranchées par les orques de la Moria !
str_party_greet_friend_guldur|Victoire pour l'Oeil !
str_party_greet_enemy_guldur|Les elfes et leurs amis tomberont sous nos lames !
str_party_greet_friend_gundabad|Craignez le pouvoir de l'Angmar !
str_party_greet_enemy_gundabad|Nous allons descendre sur vous et festoyer avec vos entrailles !
str_party_greet_friend_dunland|Salutations, ennemi du peuple des chevaux !
str_party_greet_enemy_dunland|Vos maisons brûleront et vos familles seront massacrées !
str_party_greet_friend_beorn|Salutations, ami de Beorn !
str_party_greet_enemy_beorn|Vous allez connaître la furie du peuple-ours !
str_subfaction_gondor_name_begin|Gondor
str_subfaction_gondor_name1|Pelargir
str_subfaction_gondor_name2|Dol Amroth
str_subfaction_gondor_name3|Lamedon
str_subfaction_gondor_name4|Lossarnach
str_subfaction_gondor_name5|Pinnath Gelin
str_subfaction_gondor_name6|Val de Sourcenoire
str_subfaction_gondor_name7|Ithilien
str_default_rumor|La Guerre. Tout le monde parle de la guerre.
str_rohan_rumor_begin|Cela me brise le coeur de voir mes bébés partir à la guerre ! Mais sans eux, les hommes devraient marcher.
str_rohan_rumor_2|J'ai entendu dire que les orques mangent les chevaux ! Maudites bêtes ! Ils mangent aussi les prisonniers.  C'est mal également, bien sûr.
str_rohan_rumor_3|Il n'y a pas de meilleurs chevaux que ceux du Rohan. Même les elfes prennent leurs chevaux chez nous !
str_rohan_rumor_4|Si vous pouvez soigner les hommes, veuillez traiter mes chevaux avez autant d'égards s'ils venaient à être blessés.
str_rohan_rumor_5|Apportez-moi huit chevaux de somme, a-t-il demandé... après les sept qu'il a demandé hier. On finit par se poser des questions...
str_rohan_rumor_6|Le Gondor préfère les chevaux robustes. Nos cavaliers apprécient la vitesse. Les elfes prennent seulement le meilleur. Et nos ennemis les volent !
str_rohan_rumor_7|J'ai vu des juments du désert et des chevaux variags. Les chevaux du Rohan sont clairement supérieurs, mais requièrent plus d'expérience pour les monter.
str_rohan_rumor_8|Les wargs sont plus lents que les chevaux, mais sont plus agiles. Ils sont aussi plus fragiles qu'un cheval de guerre bien élevé.
str_rohan_rumor_9|Des armées marchent contre le Rohan avec des piques et des lances destinées à nos cavaliers. Le traître Saroumane abattra toute la forêt de Fangorn pour équiper ses armées avant la fin de la guerre.
str_rohan_rumor_10|Être les meilleurs cavaliers du royaume commence en élevant les meilleurs chevaux.
str_rohan_rumor_11|La plupart des chevaux que vous voyez au Gondor viennent de nous. Ils préfèrent les chevaux légèrement plus forts et plus lents qui peuvent porter leurs armures lourdes.
str_rohan_rumor_12|On dit au Rohan qu'un cheval est comme un homme. Que si un cheval est bon, il est comme un homme bon, et que si un cheval est mauvais, il est comme un homme mauvais. Et si un cheval a faim, c'est comme si un homme avait faim, et si cheval est triste, c'est comme si un homme était triste. Et nous disons qu'un cheval en colère est comme un homme en colère. Nous disons que si un cheval marche, il marche comme un homme, qu'un vieux cheval est comme un vieil homme et qu'un jeune cheval est comme un jeune homme. Et de même qu'un cheval est vieux comme un homme est vieux, un petit cheval est comme un petit homme.
str_rohan_rumor_13|Les orques de Saroumane sont mauvais mais ils ne portent pas beaucoup de protections. Ils ne sont pas de taille contre une bonne hache.
str_rohan_rumor_14|Nos haches de jet et nos lances peuvent sembler encombrants, mais combien de temps avez-vous pour lancer sur l'ennemi un objet quelconque avant de le charger ? Faites en sorte de jeter quelque chose qui fasse mal.
str_rohan_rumor_15|Toucher un orque avec une flèche tirée depuis un cheval semble difficile, et ça l'est, mais le prix d'une charge sur une ligne de longues piques est plus élevé.
str_rohan_rumor_16|Le Gondor pratique l'archerie. Nous pratiquons l'archerie montée. Les hommes du Pays de Dun ne pratiquent ni l'un, ni l'autre.
str_rohan_rumor_17|Beaucoup des orques de Saroumane sont de mortels archers. Beaucoup ne le sont pas. Un sage commandant de cavalerie ne devrait pas attendre pour découvrir ce qu'il en est.
str_rohan_rumor_18|Nous sommes tous des amis, ici. Ou nous le devrions ; car le ricanement du Mordor sera notre seul récompense, si nous nous disputons.
str_rohan_rumor_19|Pendant longtemps, nous avons élevé nos bêtes et entretenu nos champs, construit nos maisons, forgé nos outils ou chevauché dans les guerres de Minas Tirith. Et nous appelons cela la vie des hommes,  ainsi va le monde.
str_gondor_rumor_begin|Le Gondor n'a pas de roi et ses ennemis sont à ses portes. L'ombre grandit dans l'est. Les choses ne se présentent pas bien.
str_gondor_rumor_2|Au Gondor, il n'y a rien sous le soleil que nous ne fabriquons, construisons ou élevons en certaine quantité. Mais pour combien de temps encore ?
str_gondor_rumor_3|Le Mordor est une terre stérile et aride. Qu'y mangent donc les créatures ? Quand même pas les plus faibles d'entre eux ? A moins que...
str_gondor_rumor_4|Nos peinons sur nos terres, comme nous l'avons fait pendant des générations. Notre passé est glorieux et brave, mais notre futur semble incertain.
str_gondor_rumor_5|Les ressources de l'Ombre pour la guerre semblent sans limites, mais elles reposent par un large réservoir d'esclaves.
str_gondor_rumor_6|Nous connaissons les elfes du nord, mais aujourd'hui personne ne peut plus les voir.
str_gondor_rumor_7|Je voudrais voir l'Arbre Blanc à nouveau en fleurs dans la cour des rois, et la Couronne d'Argent revenir, et Minas Tirith en paix : Minas Anor comme autrefois, pleine de lumière, noble et juste, belle comme une reine parmi d'autres reines.
str_gondor_rumor_8|Pourquoi l'Umbar continue-t-il de nous envahir ? Leurs Corsaires profiteraient plus du commerce avec nous. Quel butin pourrait égaler les richesses qu'ils gagneraient à vendre au loin les antiques artefacts númenóréens aux nobles gondoriens ?
str_gondor_rumor_9|La guerre doit être menée, tandis que nous défendons nos vie contre un destructeur qui dévore tout ; mais je n'aime pas l'épée brillante pour sa finesse, ni la flèche pour sa rapidité, ni le guerrier pour sa gloire. Je n'aime que ce qu'ils défendent.
str_gondor_rumor_10|Gil-galad était un roi elfe. Pour lui les harpistes chantent tristement : le dernier dont le royaume était juste et équitable entre les Montagnes et la Mer.
str_gondor_rumor_11|Dol Guldur ? Jamais entendu parler.
str_gondor_rumor_12|La Moria ? Les nains y ont des mines, n'est ce pas ?
str_gondor_rumor_13|Ne le dites à personne, mais je pense que le Prince Imrahil devrait devenir roi. Le Seigneur Denethor est un homme noble, mais le Gondor s'est beaucoup fané sous son règne. Et pas seulement depuis que son fils aîné est parti.
str_gondor_rumor_14|Les gens disent que les Neufs chevauchent à nouveau hors de Minas Morgul. Je souhaiterais que nous ayons plus de braves capitaines comme Boromir pour mener nos hommes au combat contre de tels antiques ennemis.
str_gondor_rumor_15|Les Suderons nous poussent hors du Harondor. Ils nous harcèlent fortement depuis quelques temps. Je souhaite pouvoir marcher à nouveau à travers les champs verts du Lebennin. Mais on nous dit « non ». Nos soldats doivent protéger le coeur du royaume.
str_gondor_rumor_16|Le cousin de mon ami est archer au service de Hirluin le Beau. Ils ont de loin les plus beaux uniformes, si vous voulez mon avis.
str_gondor_rumor_17|Ceux qui demeurent dans la profonde vallée de Morthond sont accoutumés à l'obscurité. J'ai entendu dire qu'ils voient dans la nuit.
str_gondor_rumor_18|Nous sommes des gens de parole, nous les Gondoriens. Nous nous vantons rarement, et puis nous oeuvrons, ou nous mourons en essayant.
str_dwarf_rumor_begin|Ils nous demandent si les nains ont des amis. Bien sûr que nous avons des amis. Mais nous ne les aimons pas.
str_dwarf_rumor_2|Les orques ? Pfft, ils ne sont que du lubrifiant pour épée.
str_dwarf_rumor_3|Qu'est-ce que c'est que vous portez ? A première vue ça ne vous protégerait même pas d'une piqûre d'abeille. Et vous avez l'air ridicule.
str_dwarf_rumor_4|Bien sûr que nous pouvons monter des chevaux. Nous n'en avons simplement pas envie !
str_dwarf_rumor_5|Fichez le camp ! Nous n'avons pas besoin de gens comme vous par ici, les orques sont suffisants.
str_dwarf_rumor_6|Qui appelez-vous "petit" ?
str_dwarf_rumor_7|Vous devriez voir les Cavernes de Fort-le-Cor. Si seulement nous pouvions récolter toutes ces pierres précieuses...
str_dwarf_rumor_8|Aucune nouvelle de nos frères de la Moria depuis quelques temps. Je parie qu'ils veulent juste garder toutes les richesses pour eux-mêmes !
str_dwarf_rumor_9|Les elfes ? Qu'ont déjà fait les elfes pour nous ? D'accord, les arts de la guérison, mais à part ça ? Certes, quelques techniques de forgeage, mais quoi d'autre ? D'accord, ils combattent l'Ombre, mais à part ça, qu'ont-ils déjà fait pour nous, je vous le demande !
str_dwarf_rumor_10|Une chope de bière, un porc rôti, une fille avec une barbe épaisse et je suis heureux !
str_dwarf_rumor_11|Eh bien, Brian, j'ouvre une mine ! Quoi  ? Hein ? Ben, Brian, j'ouvre une mine !
str_dwarf_rumor_12|Nous, les nains, construisons toujours plus d'une entrée dans nos mines. Et puis il y a les entrées secrètes, aussi.
str_dwarf_rumor_13|Étranges sont les coutumes des hommes.
str_dwarf_rumor_14|Infatigable était le Peuple de Durin lorsque sous les montagnes la musique s'élevait. Les harpistes jouaient, les ménestrels chantaient et aux portes les trompettes sonnaient.
str_dwarf_rumor_15|*fredonne doucement* Tuer les hommes ! Tuer les elfes ! Garder l'or pour nous-mêmes !
str_mordor_rumor_begin|Lugbúrz commande !
str_mordor_rumor_2|Les Nazgûl vaincront le monde des hommes !
str_mordor_rumor_3|Pourquoi ne travailles-tu pas, glob ! L'Oeil regarde !
str_mordor_rumor_4|Bientôt l'obscurité arrivera ! Durb-burz !
str_mordor_rumor_5|Faim ! Où est nourriture ?
str_mordor_rumor_6|Nous nous régalerons avec les hommes de la Cité Blanche !
str_mordor_rumor_7|Maîtres entraînent Olog-hai pour guerre !
str_mordor_rumor_8|Warg mordu mon doigt. Fait vraiment mal ! Saleté de Warg !
str_mordor_rumor_9|Ne vous fiez pas aux Saroumane-glob !
str_mordor_rumor_10|Les orques des Montagnes sont faibles ! Nous sommes forts ! Nous mangerons les snagas des tribus !
str_mordor_rumor_11|Uruk glob ishi krimp shar-kûk.
str_mordor_rumor_12|Nazgûl ronk ishi gimb olog-hosh sha uruk-bag. Ha ha ha !
str_mordor_rumor_13|Snaga volé viande moi, pushdug !
str_mordor_rumor_14|Gu kibum kelkum-ishi, burzum-ishi. Akha-gum-ishi ashi gurum.
str_mordor_rumor_15|Isengard uruk-hai u bagronk sha pushdug Saroumane-glob bubhosh skai !
str_mordor_rumor_16|Si ça vous insulte, tuez-le. Si ça vous combat, tuez-le. Si ça vous regarde, tuez-le. Si c'est mort, mangez-le.
str_mordor_rumor_17|Les Uruk-hai de Saroumane disent que le soleil ne les dérange pas. Bûbhosh skai !
str_mordor_rumor_18|Tous morts, tous pourris. Elfes, hommes et orques. Dans les Marais des Morts !
str_mordor_rumor_19|Ne te mets pas entre un Nazgûl et sa proie !
str_mordor_rumor_20|Ceux de l'Isengard ? Des raclures de fumier d'un sale petit magicien ! Ils mangent de la chair d'orque, je le garantis.
str_mordor_rumor_21|Grand'Peur est déjà entre nos mains, mais les elfes ne le savent pas encore.
str_mordor_rumor_22|Cachez vos traces si vous ne voulez pas être attaqués par surprise en Ithilien. Ces maudits capuchons verts...
str_mordor_rumor_23|Où il y a un fouet, il y a un moyen.
str_isengard_rumor_begin|Sharkû commande !
str_isengard_rumor_2|Cavaliers sont nourriture ! Bubhosh !
str_isengard_rumor_3|Cavaliers auront une pique-surprise ! Ha ha ha !
str_isengard_rumor_4|Saroumane a de nombreuses astuces ! Du solide acier et de la pierre à feu !
str_isengard_rumor_5|Les hommes-sauvages puent ! Mais Sharkû est sage. Il sait comment les utiliser.
str_isengard_rumor_6|La racaille de la Moria nourrit les Olog-hai ! Big ! Skai !
str_isengard_rumor_7|Maître sage fait Uruk-hai forts !
str_isengard_rumor_8|Warg est plus rapide que cheval ! Warg mange cheval !
str_isengard_rumor_9|Uruk-hai piétineront cavaliers !
str_isengard_rumor_10|Grind ! Grind ! Grind !
str_isengard_rumor_11|Uruk glob ishi krimp shar-kûk.
str_isengard_rumor_12|Brûlez les forêts ! Fabriquez des armes ! Tuez les cavaliers !
str_isengard_rumor_13|Restez loin du berserk avant qu'il ne nous hache menu !
str_isengard_rumor_14|J'ai vu un berserk être transpercé par la lance d'un cavalier. Il a jeté l'homme de son cheval en tirant la lance à travers ses tripes.
str_isengard_rumor_15|Je ne fais pas confiance à ces pourceaux de petits orques des Montagnes. L'Isengard gagnera la guerre, avec ou sans eux.
str_isengard_rumor_16|Par la Main Blanche ! À quoi sert d'envoyer ces asticots des montagnes combattre pour nous s'ils sont à moitié entraînés ! Maudits soient les Gobelins et les orques du nord !
str_isengard_rumor_17|J'aimerais chatouiller quelques prisonniers avec mon couteau. Parfois vous avez besoin de faire couiner ces misérables rats !
str_isengard_rumor_18|Il n'y a qu'une chose que les asticots et les rats de Lugbúrz peuvent faire : voir dans le noir.
str_isengard_rumor_19|Nous abattons la forêt, mais nombre d'orques qui y rentrent n'en ressortent pas.
str_isengard_rumor_20|Où il y a un fouet, il y a un moyen.
str_rhun_rumor_begin|Chevauchez comme le vent des steppes !
str_rhun_rumor_2|Les nains sont cupides et vils. Et les hommes de Dale les aident à nous exploiter et à nous tromper.
str_rhun_rumor_3|Trois magiciens sont venus sur nos terres, il y a quelque temps. Je me demande ce qu'ils vont faire.
str_rhun_rumor_4|Nos terres sont vastes et peu peuplées. Mais nous savons comment survivre ici.
str_rhun_rumor_5|Nous vendions notre vin et notre herbe à pipe avec les elfes et les nains. Mais ils trichent et mentent !
str_rhun_rumor_6|Nos cousins de Khand préfèrent combattre à pied, mais nous savons qu'être à cheval est mieux.
str_rhun_rumor_7|Nous avons déjà vaincu les légions du Gondor, et nous le ferons à nouveau !
str_rhun_rumor_8|Nous nous battons jusqu'à la mort ! On ne bat jamais en retraite, on ne se retourne jamais pour courir ! Jamais un pas en arrière !
str_rhun_rumor_9|Une aube rouge s'est élevée à l'est. Un crépuscule rouge attend à l'ouest !
str_rhun_rumor_10|Femme-elfe ? Nah. Trop fragile !
str_rhun_rumor_11|Chacun de mes fils m'a déjà rapporté la tête d'un ennemi. Et ma fille les testicules de l'un d'entre eux. Ha ha ha !
str_rhun_rumor_12|Les orques sont de sales bêtes sans compétence ni courage. Ils n'ont pas leur place sur le champ de bataille.
str_rhun_rumor_13|Qu'est-ce qu'il y a de mieux dans la vie ? Massacrer vos ennemis, les voir fuir devant vous et entendre les lamentations de leurs femmes.
str_dunland_rumor_begin|Nous de nous reposerons pas jusqu'à ce que nous nous soyons vengés et que les Têtes-de-paille soient à genou !
str_dunland_rumor_2|Les bâtards Rohirrim sont amicaux avec leurs chevaux la nuit ! Ha ha ha !
str_dunland_rumor_3|Les Loups Nocturnes peuvent voir dans les ténèbres. Même dans la nuit, leurs lances de jet ne ratent jamais leur cible.
str_dunland_rumor_4|Mort aux Forgoil ! Mort aux Têtes-de-paille ! Mort aux voleurs du Nord !
str_dunland_rumor_5|Ils l'appellent le Rohan à présent, mais c'est notre terre ancestrale ! Nous vengerons nos ancêtres et chasseront ces sales voleurs de terres.
str_dunland_rumor_6|Ne laissez pas les Têtes-de-paille vous attraper, ou ils vous tortureront et vous brûleront vif !
str_dunland_rumor_7|Nous sommes la furie du loup et la force de l'ours !
str_dunland_rumor_8|Les Forgoil pensent que nous sommes sauvages et stupides ! Voyons ce qu'ils penseront après que leurs cavaliers aient rencontrés nos piquiers.
str_dunland_rumor_9|Les corbeaux de l'Isengard crèveront les yeux des Têtes-de-paille. Les loups du Pays de Dun leur mordront la gorge.
str_dunland_rumor_10|J'ai attrapé et tué un loup à mains nues ! Je vais briser la nuque d'une Tête-de-paille comme une brindille ! Grrr !
str_dunland_rumor_11|Notre chef a trouvé une vieille épée de bronze dans un tumulus. Il l'a courbée puis l'a jetée dans les marais. Les esprits des collines seront de notre côté, c'est sûr. C'est l'ancienne manière.
str_dunland_rumor_12|Mes ancêtres ont combattu avec Freca puis plus tard avec Wulf contre les foutues Têtes-de-paille. Nous nous rappelons leur courage.
str_beorn_rumor_begin|Les bois sont vastes et toutes sortes de créatures y vivent.
str_beorn_rumor_2|Les abeilles sauvages font le meilleur miel !
str_beorn_rumor_3|Les elfes sylvestres sont insaisissable, mais bons. Les nains des montagnes sont bruyants et joyeux. Les hommes de Dale sont vaillants. 
str_beorn_rumor_4|Nous voyons beaucoup de bêtes étranges passer à travers nos terres.
str_beorn_rumor_5|Je dors toute la nuit et travaille tout le jour !
str_beorn_rumor_6|Le Mal se répand depuis montagnes là-bas.
str_beorn_rumor_7|La grande forêt n'est plus ce qu'elle était !
str_beorn_rumor_8|La force de la hache n'est pas dans la lame, mais dans le manche.
str_beorn_rumor_9|Nous avons dormi durant tout l'hiver dernier. Comment ? Oui, il faut beaucoup manger à l'automne pour tenir un hiver comme celui-ci.
str_beorn_rumor_10|Les hommes du Rohan sont nos parents, les ours sont notre sang, les gobelins sont nos proies !
str_beorn_rumor_11|Nous transformer en ours ? Bien sûr que non. Qui vous a dit ça ? Ha ha ha !
str_beorn_rumor_12|Beorn était un grand homme. Non, pas un homme, un géant !
str_beorn_rumor_13|Les plus grands et les plus courageux guerriers forestiers ne craignent pas les ombres de la forêt. Ils peuvent combattre dans l'obscurité aussi bien que les orques et les autres créatures qui rampent dans les bois.
str_beorn_rumor_14|Ne vous promenez pas tout seul dans les montagnes ! Les ours et les loups restent à distance des gros groupes d'hommes. Mais la faim, ou de sombres esprits comme disent certains, peuvent les pousser à vous attaquer.
str_lorien_rumor_begin|Ô Lórien ! L'Hiver arrive, le Jour nu et sans feuilles ; Les Feuilles tombent dans le ruisseau, la Rivière s'écoule.
str_lorien_rumor_2|Ne parlez pas en mal de Dame Galadriel ! Il n'y a de mal ni en elle, ni en cette terre, à moins qu'un homme ne l'amène ici lui-même. Alors qu'il prenne garde !
str_lorien_rumor_3|Le monde est en effet plein de périls et il s'y trouve nombre de mauvais endroits. Mais beaucoup restent justes, et bien que dans toutes les terres l'amour soit désormais mêlé de douleur, il en sortira peut-être un grand bien.
str_lorien_rumor_4|Le bien et le mal n’ont pas changé depuis l’année dernière ; et ils ne sont pas une chose chez les elfes et les nains et une autre chez les hommes. Il appartient à l’homme de les discerner, autant dans la Forêt d’Or que dans sa propre maison.
str_lorien_rumor_5|Souvent le haineux se blesse lui-même !
str_lorien_rumor_6|Une ancienne magie protège la Lothlórien, si puissante que l'Ombre n'ose pas encore s'y confronter.
str_lorien_rumor_7|Nathlo i nathal ! Vous êtes en sécurité dans la Forêt d’Or. Posto vae, reposez-vous, mangez et buvez maintenant. Si vous devez partir ensuite, emportez avec vous le souvenir de ce qu'était la Lórien.
str_lorien_rumor_8|Il est dit que la mer nous appelle tous, tôt ou tard. Moi aussi, un jour, j'entendrai les mouettes en quittant la Laurelindórenan pour toujours. I Harthon an lend and.
str_lorien_rumor_9|Av-'osto, n'ayez pas peur ! Il y a bien plus que nos manteaux gris nous protège de l'ennemi ici.
str_imladris_rumor_begin|Puissent les bénédictions des elfes, des hommes et de tous les Peuples libres vous accompagner.
str_imladris_rumor_2|Puissent les étoiles briller sur vos visages !
str_imladris_rumor_3| Celui qui brise quelque chose pour découvrir ce que c'est a quitté la voie de la sagesse.
str_imladris_rumor_4|Nous devons prendre une route difficile, une route imprévue. Là se trouve notre espoir, si espoir il y a.
str_imladris_rumor_5|Le désespoir est seulement pour ceux qui voient la fin au-delà de tout doute. Nous ne le faisons pas.
str_imladris_rumor_6|Même après le plus froid des hivers les fleurs renaissent. Et après la plus longue nuit arrive une nouvelle aube.
str_imladris_rumor_7|Tant étaient rassemblés la dernière fois que j'ai chevauché à la guerre. La lumière de nos épées était comme un feu dans un champ de roseaux. Si peu ont quitté Imladris à présent.
str_imladris_rumor_8|Áva rucë ! Les Eldar ont pris les armes pour combattre l'ennemi une nouvelle fois aux côtés des courageux Edain. Peut-être pour la dernière fois, qui sait ? Nous chantons la guerre, le feu et la fin de la Nuit.
str_imladris_rumor_9|Je vois les hommes de l'Est chevaucher sous la bannière du Seigneur Noir, et c'est comme si je voyais leurs ancêtres à nouveau : des vagues de cavaliers se brisant sur le mur brillant des boucliers de la Dernière Alliance. Si seulement la mémoire des Edain était aussi longue que la nôtre.
str_woodelf_rumor_begin|Jadis fut elfe demoiselle, /Étoile brillante en journée,/Brodée d’or sa blanche mantelle, / Chaussures de gris argenté.
str_woodelf_rumor_2|Le temps ne s'attarde jamais, mais il change et croît de façon différente selon les lieux. Pour les elfes, le monde bouge, et il se déplace à la fois très vite et très lentement. Rapidement, car les elfes eux-mêmes changent peu alors que tout le reste passe : c'est une grande douleur pour eux. Lentement, car ils ne comptent pas les ans, pas pour eux-mêmes.
str_woodelf_rumor_3|L'ombre et le mal se rependront sur ces bois jadis superbes. À moins qu'ils ne soient stoppés, ils étoufferont tout espoir et toute lumière.
str_woodelf_rumor_4|Rapide et agile, calme et précis, nous pouvons encore tenir l'Obscurité à distance. Mais pour combien de temps encore ?
str_woodelf_rumor_5|Chut, no dhínen ! Il pourrait y avoir des orques rôdant aux alentours. Nous devons être sur nos gardes.
str_woodelf_rumor_6|*vous dévisage, visiblement agacé par votre présence*
str_woodelf_rumor_7|Oduleg hi am man theled ? Nous avons besoin de connaître la raison de votre présence. Les espions du Sorcier sont partout.
str_woodelf_rumor_8|Les Edain de Dale fabriquent d’intrigants jouets de nos jours ! Ils ont beaucoup appris des Naugrim.
str_woodelf_rumor_9|L'ombre de Dol Guldur se répand. De noires créatures ont été aperçues dans les bois, nos avant-postes attaqués, des chasseurs disparaissent et nous ne les revoyons plus. Nos patrouilles comptent maintenant au moins 35 soldats, c'est à l'échelle de notre peur !
str_dale_rumor_begin|Avant il y eut le dragon, maintenant ceci...
str_dale_rumor_2|Comme si les orques venant du nord n'étaient pas déjà un mal suffisant, les hordes de l'est sont maintenant sur nous !
str_dale_rumor_3|Depuis que nous avons battu le dragon, nous savons comment trouver le point faible de l'ennemi.
str_dale_rumor_4|Les orientaux ne passeront jamais sur nous et nos alliés nains.
str_dale_rumor_5|Avez-vous déjà vu le soleil se lever sur le Long Lac ? Les couleurs faisaient chanter mon coeur. Mais maintenant, tout ce que je vois c'est une aube rouge. Un mauvais présage.
str_dale_rumor_6|Les nains sont un peu trop attachés aux trésors. Ne ne savons toujours pas quoi penser de Thorin Écu-de-chêne.
str_dale_rumor_7|Les hommes du Rohan sont nos cousins, et notre langue est très proche de la leur.
str_dale_rumor_8|Esgaroth tire son nom du mot elfique pour « roseaux », à cause de ses bancs de roseaux. Le saviez-vous ?
str_dale_rumor_9|Le dragon est une sorte de monstre que personne ne veut jamais revoir.
str_dale_rumor_10|Notre prospérité vient du commerce avec les nains et les elfes. Mais il est difficile de négocier avec les nains. Très peu de profit à faire.
str_harad_rumor_begin|Le Serpent Noir frappera vite et fort.
str_harad_rumor_2|Par le Serpent ! Nos bêtes fouleront les Gondoriens dans la poussière.
str_harad_rumor_3|Odum vermajál otí verthaba av daranaja-e-jatánus !
str_harad_rumor_4|Il y a beaucoup d'or et de pierres précieuses au Gondor. Et plus encore dans les terres au-delà.
str_harad_rumor_5|Nous attraperons beaucoup de mauviettes de l'Ouest et nous les sacrifierons au Dieu Serpent.
str_harad_rumor_6|Les Corsaires sont utiles et naviguent bien, mais ils sont tapageurs, sales d'apparence et sournois dans leur comportement.
str_harad_rumor_7|Les Panthères du Harad Lointain traquent leurs proies à la faveur de la nuit. Nos ennemis ne les verront pas arriver.
str_harad_rumor_8|Les guerriers de Khand sont fiers et sans peur, mais leur stratégie est trop simpliste.
str_harad_rumor_9|Je compte sur un bon butin dans l'Ouest. On nous l'a promis. Alors je pourrais retourner chez moi et lancer mon magasin de tapis en paix.
str_harad_rumor_10|Restez loin des Mûmakil. Ce sont des bêtes qui ont fort mauvaise humeur et qui vous écraseront en un instant.
str_harad_rumor_11|Au Harad, nous avons des déserts et des jungles, des montagnes et la mer. Nos peuples sont aussi variés que nos terres et aussi nombreux que les grains du sable.
str_harad_rumor_12|De nombreux chevaliers du Harondor préfèrent les sabres aux lames droites. Ils sont très bons pour abattre des paysans en fuite, mais vous aurez besoin d'une lance ou d'une bonne épée pour percer une solide armure.
str_harad_rumor_13|Mon frère de sang s'est engagé avec les Karka, il est éclaireur maintenant. Les cavaliers « des Fang » mènent une vie dangereuse, mais c'est une bonne expérience pour des jeunes gens impétueux.
str_harad_rumor_14|N'enclenchez jamais un combat contre la Confrérie des Lions ! Leur réputation est méritée.
str_harad_rumor_15|J'aimerais que nous ayons plus d'armes faites avec du fer noir. Beaucoup doivent encore se débrouiller avec du bronze, certains même avec des gourdins en bois et des javelots en verre noir, se jetant nus dans la bataille.
str_gunda_rumor_begin|Vous venons pour prendre les terres chaudes des hommes !
str_gunda_rumor_2|Sharkû a promis des cavernes chaudes.
str_gunda_rumor_3|Assez de se terrer dans les froides montagnes ! Maintenant, nous marchons vers les chaudes terres des hommes.
str_gunda_rumor_4|Nous avons vu un rôdeur sournois dans les tunnels de nos montagnes, mais nous n'avons pas pu l'attraper. Il a disparu quand nous nous sommes approchés.
str_gunda_rumor_5|Ceux de l'Isengard pensent qu'ils sont spéciaux car le vieil homme les équipe.
str_gunda_rumor_6|Nous brûlerons les villages des hommes pour nous réchauffer.
str_gunda_rumor_7|Les humains sentiront la morsure du froid que nous allons leur apporter. Et après ça, le feu. Ha ha ha !
str_gunda_rumor_8|Azog and Bolg ont presque vaincu les nains, les elfes et les hommes la dernière fois. Mais des monstres ailés et des hommes-ours les ont sauvés. *crache*
str_gunda_rumor_9|La chair de nain est dure et filandreuse. La chair humaine est meilleure.
str_gunda_rumor_10|Les hommes-ours sont venus des bois et ont mangé Boldush. Pas de chance pour Boldush ! Ha ha ha !
str_gunda_rumor_11|Certains sont allés à la Moria, beaucoup de place là-bas. Mais Ghâsh aussi dans les profondeurs. Mieux rester loin !
str_moria_rumor_begin|Si vous entendez les tambours, courez et cachez-vous !
str_moria_rumor_2|Ghâsh est dans les profondeurs !
str_moria_rumor_3|Doom ! Doom ! Doom ! Tambours des profondeurs.
str_moria_rumor_4|La Moria est grande, mais plus aucun nain ne s'y cache maintenant.
str_moria_rumor_5|Les nains ont creusé trop profondément, pour notre plus grand bonheur. Ha ha ha !
str_moria_rumor_6|Beaucoup de tunnels dans la Moria. Nous pas été partout.
str_moria_rumor_7|Quelques hommes et des nains ont échappé à la surveillance nos sentinelles à l'entrée des Mines. Depuis, nous avons doublé la garde.
str_moria_rumor_8|Les nains ne remettront plus jamais les pieds ici ! Jamais !
str_moria_rumor_9|Lorsque nous aurons rassemblé suffisamment de troupes, nous sortirons et irons brûler les bois des elfes.
str_moria_rumor_10|Pas beaucoup nourriture dans la Moria. Avons faim. Devons attraper hommes et elfes !
str_moria_rumor_11|Certains sont allés dans la forêt au sud. Aucun n’est revenu.
str_umbar_rumor_begin|Toutes les mers appartiennent aux voiles noires !
str_umbar_rumor_2|Il n’y a plus de vaisseaux du Gondor à couler désormais, nous allons donc piller l’intérieur des terres.
str_umbar_rumor_3|Nos Pilleurs Nocturnes peuvent se battre dans le noir aussi bien qu'en plein jour. Ils dirigent nos groupes d'éclaireurs loin dans les terres.
str_umbar_rumor_4|Les Gondoriens ne savent pas naviguer ! Ils n’ont pas le pied marin.
str_umbar_rumor_5|Nous avons tué des rois du Gondor par le passé. Maintenant ils n’ont même plus de roi que que nous pourrions tuer.
str_umbar_rumor_6|Les sournois Gondoriens ont brûlé notre flotte, il y a des années de cela. Maintenant, c’est le Gondor qui va brûler.
str_umbar_rumor_7|Rien de ce qui existe dans la mer ne fait peur à un corsaire. Cependant, nous avons entendu des rumeurs inquiétantes au sujet d’abominations sur terre.
str_umbar_rumor_8|Nous nous répandrons sur le Gondor comme une vague géante, et réclamerons nos terres perdues de jadis.
str_umbar_rumor_9|Les Haradrim ne boivent pas de rhum. Le saviez-vous ? Nous, nous aimons en consommer, pour stabiliser le harpon dans la main.
str_umbar_rumor_10|J’ai vu des Variags de Khand combattre. Je ne voudrais pas être face à eux en bataille, c’est une bonne chose qu’ils soient de notre côté.
str_khand_rumor_begin|Un combat est un combat, qu’il soit sanglant ou pas. Mais la retraite est le pire des déshonneurs !
str_khand_rumor_2|Une fois les épées tirées, elles exigent du sang !
str_khand_rumor_3|Le sol tremble sous les sabots de notre cavalerie de cataphractaires lourds, et nos ennemis tremblent déjà à notre simple évocation !
str_khand_rumor_4|Cette fois nous avons laissé les Gens-des-Chariots derrière, notre attaque prendra les ennemis au dépourvu.
str_khand_rumor_5|Nous sommes les Variags de Khand, les plus féroces guerriers de toute la Terre du Milieu !
str_khand_rumor_6|Les guerriers de Rhûn sont féroces, eux aussi, mais combattent à cheval tandis que nous préférons mettre en pièces nos ennemis à pied.
str_khand_rumor_7|Nous avons combattu les Gondoriens par le passé, et cette fois nous les détruirons pour de bon !
str_khand_rumor_8|L’Ouest est faible et décadent. Ils n’ont aucun esprit guerrier. Ils tomberont sous les coups de nos haches et de nos épées.
str_khand_rumor_9|Nous ne combattons pas pour l'or ou les esclaves, nous combattons pour la gloire et l'honneur !
str_khand_rumor_10|Les hommes de l’Ouest sont arrogants, ils ignorent tout de la puissance qu’ils affrontent.
str_khand_rumor_11|Nous commerçons avec Rhûn, le Mordor et le Harad. Et nous les combattons parfois. Ainsi vit notre peuple.
str_khand_rumor_12|Avez-vous déjà fabriqué votre masque de guerrier ? Vous allez en avoir besoin rapidement ! Si l’ennemi ne peut pas voir votre visage, son esprit ne sera pas capable de vous trouver.
str_good_rumor_begin|Des cendres un feu sera rallumé, De l'ombre la lumière jaillira. La lame brisée sera reforgée, Le sans-couronne sera à nouveau roi.
str_good_rumor_2|Les orques combattent mieux la nuit et sont plus faibles le jour.
str_good_rumor_3|Les Uruk-hai sont une différente race d’orque qui ne craint pas la lumière du soleil !
str_good_rumor_4|Après chaque défaite et sursis, l’Ombre prend une nouvelle forme et croît de nouveau.
str_good_rumor_5|Les Marais des Morts… une terre souillée, malade au-delà de toute guérison.
str_good_rumor_6|L’Ombre qui s’est levée peut seulement imiter, et non créer d'elle-mêmes. Je ne pense pas qu’elle ait donné vie aux orques, mais plutôt qu’elle les a pervertis et ruinés.
str_good_rumor_7|Elle était appelée Vertbois et elle était peuplée d'elfes. La plus grande des forêts du Nord. Maintenant elle est devenue la forêt de Grand'Peur, grouillante de toutes sortes de créatures maléfiques.
str_good_rumor_8|L’Argonath, les Piliers des rois, grands gardiens de l'ancienne frontière nord du Gondor.
str_good_rumor_9|Amon Hen est le plus occidental des trois sommets à l’extrémité sud du Lac Nen Hithoel.
str_neutral_rumor_begin|Demain, tout peut changer.
str_neutral_rumor_2|Les Marais des Morts… une terre souillée et malade.
str_neutral_rumor_3|Autrefois, cette terre était bien différente.
str_neutral_rumor_4|Les hommes se battent plus faiblement la nuit. Mais il y en a certains qui sont capables de voir dans l'obscurité.
str_evil_rumor_begin|Les orques combattent mieux la nuit, les hommes combattent mieux le jour.
str_evil_rumor_2|Combattez le cavalier avec la lance, le fantassin avec la flèche, et l'archer avec le bouclier !
str_evil_rumor_3|Les grandes statues des faibles, aux abords de la grande rivière, ne resteront pas debout beaucoup plus longtemps.
str_legendary_rumor_begin|La légende dit que les arbres se rencontrent pour parler dans Fangorn.
str_legendary_rumor_amonhen|On dit qu’il y a un lieu spécial sur l’Anduin, quelque part où de grandes statues s’élèvent.
str_legendary_rumor_deadmarshes|Une rumeur dit que tous les morts semblent vivants au milieu des Marais des Morts.
str_legendary_rumor_mirkwood|Des créatures autres que des orques rôdent près de la forêt de Grand'Peur.
str_legendary_rumor_fangorn|Fangorn est une forêt qu’il vaut mieux éviter. Des choses étranges s’y déroulent.
str_last_rumor|Je n’ai rien entendu d’intéressant dernièrement.
str_ent_rumor_begin|Ne soyez pas hâtif…
str_ent_rumor_2|Apprenez maintenant l'histoire des créatures vivantes ! Tout d’abord nommez les quatre, les Peuples libres : aîné de tous, l'elfe ; le nain mineur, sombres sont ses demeures ; l’Ent né de la terre, vieux comme les montagnes ; l’homme mortel, maître des chevaux.
str_ent_rumor_3|L'entique ancien est un langage charmant, mais cela prend très longtemps pour dire quoi que ce soit avec, d’ailleurs nous ne disons jamais rien avec à moins qu'il ne vaille la peine de prendre beaucoup de temps pour le dire et l'écouter.
str_gondor_rank_0|Roturier du Gondor
str_gondor_rank_1|Soldat du Gondor
str_gondor_rank_2|Sergent du Gondor
str_gondor_rank_3|Chevalier du Gondor
str_gondor_rank_4|Garde de la Tour du Gondor
str_gondor_rank_5|Chevalier de la Citadelle du Gondor
str_gondor_rank_6|Garde de l'Intendant du Gondor
str_gondor_rank_7|Capitaine du Gondor
str_gondor_rank_8|Champion du Gondor
str_gondor_rank_9|Héros du Gondor
str_dwarf_rank_0|Barbeverte
str_dwarf_rank_1|Mineur nain
str_dwarf_rank_2|Guerrier nain
str_dwarf_rank_3|Longue-barbe
str_dwarf_rank_4|Porteur de hache nain
str_dwarf_rank_5|Maître-porteur de hache nain
str_dwarf_rank_6|Barbegrise
str_dwarf_rank_7|Capitaine nain
str_dwarf_rank_8|Chef nain
str_dwarf_rank_9|Héros des Halls
str_rohan_rank_0|Ceorl, Roturier du Rohan
str_rohan_rank_1|Thain, Serviteur du Rohan
str_rohan_rank_2|Léod, homme-libre du Rohan
str_rohan_rank_3|Rohir, Cavalier du Rohan
str_rohan_rank_4|Scyldbora, Porteur de bouclier du Rohan
str_rohan_rank_5|Swéordbora, Porteur d'épée du Rohan
str_rohan_rank_6|Frumgar, Première Lance du Rohan
str_rohan_rank_7|Bealdoraed, Maître-conseiller du Rohan
str_rohan_rank_8|Eorl, noble du Rohan
str_rohan_rank_9|Haleth, Héro du Rohan
str_mordor_rank_0|Ver
str_mordor_rank_1|Snaga
str_mordor_rank_2|Assassin de Gorgoroth
str_mordor_rank_3|Sentinelle de Cirith Ungol
str_mordor_rank_4|Conducteur d'esclaves d'Udûn
str_mordor_rank_5|Fléau de Durthang
str_mordor_rank_6|Gardien du Morannon
str_mordor_rank_7|Capitaine de Minas Morgul
str_mordor_rank_8|Commandant de Barad-dûr
str_mordor_rank_9|Fléau de l'Humanité
str_isengard_rank_0|Rat
str_isengard_rank_1|Snaga
str_isengard_rank_2|Manivelle
str_isengard_rank_3|Brûleur d'arbre
str_isengard_rank_4|Pâture de Warg
str_isengard_rank_5|Déchet
str_isengard_rank_6|Maître de la Forge
str_isengard_rank_7|Capitaine d'Orthanc
str_isengard_rank_8|Commandant des Légions
str_isengard_rank_9|Main droite blanche du Magicien
str_lorien_rank_0|Sador, Fidèle de la Lórien
str_lorien_rank_1|Tauron, Forestier de la Lórien
str_lorien_rank_2|Mifaron, Chasseur gris de la Lórien
str_lorien_rank_3|Thindirith, Garde gris de la Lórien
str_lorien_rank_4|Thangyl, Porteur de bouclier de la Lórien
str_lorien_rank_5|Maglagyl, Porteur d'épée de la Lórien
str_lorien_rank_6|Tiribrannon, Gardien de la Lórien
str_lorien_rank_7|Glaurchir, Grand-maître de la Lórien
str_lorien_rank_8|Galadhîr, Seigneur éclatant de la Lórien
str_lorien_rank_9|Thalion, Héros de la Lórien
str_imladris_rank_0|Háno, Frère d'Imladris
str_imladris_rank_1|Macar, Warrior of Imladris
str_imladris_rank_2|Sindacollo, Manteau gris d'Imladris
str_imladris_rank_3|Luinëcollo, Manteau bleu d'Imladris
str_imladris_rank_4|Turmacolindo, Porteur de bouclier d'Imladris
str_imladris_rank_5|Langocolindo, Porteur d'épée d'Imladris
str_imladris_rank_6|Aráto, Champion d'Imladris
str_imladris_rank_7|Hesto, Capitaine d'Imladris
str_imladris_rank_8|Runando, Rédempteur d'Imladris
str_imladris_rank_9|Callo, Héros d'Imladris
str_woodelf_rank_0|Sador, Fidèle de Verbois
str_woodelf_rank_1|Tauron, Forestier de Verbois
str_woodelf_rank_2|Hirfaron, Maître-chasseur de Verbois
str_woodelf_rank_3|Calendirith, Garde vert de de Verbois
str_woodelf_rank_4|Thangyl, Porteur de bouclier de Verbois
str_woodelf_rank_5|Maglagyl, Porteur d'épée de Verbois
str_woodelf_rank_6|Tiribrannon, Gardien de Verbois
str_woodelf_rank_7|Pengherdir, Maître-archer de Verbois
str_woodelf_rank_8|Armagor, Épéiste royal de Verbois
str_woodelf_rank_9|Thalion, Héros de Verbois
str_dale_rank_0|Roturier de Dale
str_dale_rank_1|Homme-libre de Dale
str_dale_rank_2|Soldat de Dale
str_dale_rank_3|Passeur de Dale
str_dale_rank_4|Porteur de bouclier de Dale
str_dale_rank_5|Porteur d'épée de Dale
str_dale_rank_6|Barding, Archer de Dale
str_dale_rank_7|Capitaine de Dale
str_dale_rank_8|Maître du Lac de Dale
str_dale_rank_9|Héros de Dale
str_harad_rank_0|Initié de la Tribu
str_harad_rank_1|Adulte de la Tribu
str_harad_rank_2|Guerrier de la Tribu
str_harad_rank_3|Tueur de lion
str_harad_rank_4|Charmeur de serpent
str_harad_rank_5|Maître des mûmakil
str_harad_rank_6|Garde du Serpent Noir
str_harad_rank_7|Capitaine du Harondor
str_harad_rank_8|Général du Grand Désert
str_harad_rank_9|Le Serpent d'Or
str_rhun_rank_0|Habitant de la plaine de Rhûn
str_rhun_rank_1|Serf de Rhûn
str_rhun_rank_2|Guerrier de Rhûn
str_rhun_rank_3|Bull Warrior of Rhun
str_rhun_rank_4|Porteur de bouclier de Rhûn
str_rhun_rank_5|Porteur d'épée de Rhûn
str_rhun_rank_6|Maître des chevaux de Rhûn
str_rhun_rank_7|Seigneur de guerre de Rhûn
str_rhun_rank_8|Chef des Clans des Steppes
str_rhun_rank_9|Main droite de Khamûl
str_khand_rank_0|Habitant des plaines de Khand
str_khand_rank_1|Serf de Khand
str_khand_rank_2|Guerrier de Khand
str_khand_rank_3|Guerrier-faucon de Khand
str_khand_rank_4|Porteur de bouclier de Khand
str_khand_rank_5|Porteur d'épée de Khand
str_khand_rank_6|Maître des chevaux de Khand
str_khand_rank_7|Seigneur de guerre des Variags
str_khand_rank_8|Chef des Clans variags
str_khand_rank_9|Conquérant légendaire
str_umbar_rank_0|Terrien
str_umbar_rank_1|Matelot
str_umbar_rank_2|Marin
str_umbar_rank_3|Harponneur
str_umbar_rank_4|Coupe-gorge
str_umbar_rank_5|Pillard
str_umbar_rank_6|Maître des flots
str_umbar_rank_7|Capitaine de l'Umbar
str_umbar_rank_8|Commandant de la Flotte
str_umbar_rank_9|Grand Amiral des Mers
str_moria_rank_0|Asticot
str_moria_rank_1|Snaga
str_moria_rank_2|Rat d'égout
str_moria_rank_3|Fourrageur des cavernes
str_moria_rank_4|Pilleur des mines
str_moria_rank_5|Nettoyeur de salles
str_moria_rank_6|Fléau des nains
str_moria_rank_7|Seigneur de guerre gobelin
str_moria_rank_8|Chef gobelin
str_moria_rank_9|Terreur des Profondeurs
str_guldur_rank_0|Ver
str_guldur_rank_1|Snaga
str_guldur_rank_2|Hypocrite de Gorgoroth
str_guldur_rank_3|Sentinelle de Cirith Ungol
str_guldur_rank_4|Conducteur d'esclaves d'Udûn
str_guldur_rank_5|Fléau de Durthang
str_guldur_rank_6|Gardien du Morannon
str_guldur_rank_7|Capitaine de Minas Morgul
str_guldur_rank_8|Commandant de Barad-dûr
str_guldur_rank_9|Fléau de l'Humanité
str_gundabad_rank_0|Excrément
str_gundabad_rank_1|Snaga
str_gundabad_rank_2|Rat d'égout
str_gundabad_rank_3|Fourrageur des Cavernes
str_gundabad_rank_4|Pilleur des collines
str_gundabad_rank_5|Fléau des Montagnes
str_gundabad_rank_6|Fléau des nains
str_gundabad_rank_7|Seigneur de guerre chevaucheur de wargs
str_gundabad_rank_8|Grand Gobelin
str_gundabad_rank_9|Pillard du Nord
str_dunland_rank_0|Jeune chien
str_dunland_rank_1|Chien
str_dunland_rank_2|Chien de guerre
str_dunland_rank_3|Loup
str_dunland_rank_4|Loup fort
str_dunland_rank_5|Loup-garou
str_dunland_rank_6|Grand Loup
str_dunland_rank_7|Chef de la meute de loups
str_dunland_rank_8|Chef des Clans
str_dunland_rank_9|Vengeur de Freca
str_beorn_rank_0|Animal de la Forêt
str_beorn_rank_1|Pisteur de la Forêt
str_beorn_rank_2|Chasseur de la Forêt
str_beorn_rank_3|Ranger de la Forêt
str_beorn_rank_4|Porteur de bouclier de la Forêt
str_beorn_rank_5|Porteur de hache de la Forêt
str_beorn_rank_6|Ours de la Forêt
str_beorn_rank_7|Grand Ours de la Forêt
str_beorn_rank_8|Géant de la Forêt
str_beorn_rank_9|Héros des Forêts
str_tld_introduction|Introduction de TLD - vous devriez aller à Edoras.
str_tld_erebor_dungeon|L'odeur de la mort imprègne cet endroit. Je ferais mieux d'être prudent.
str_tld_spear_hit|Ouch !
str_fullname_region_unknown|une région sans nom, quelque part en Terre du Milieu
str_fullname_region_pelennor|les champs du Pelennor, les plaines entourant Minas Tirith, la capitale du royaume du Gondor
str_fullname_region_subfac_pelargir|le Fief du Lebennin, une partie du royaume du Gondor
str_fullname_region_subfac_dol_amroth|Belfalas, la région côtière du sud du Gondor
str_fullname_region_subfac_ethring|le Val de Ringló, une vallée du royaume du Gondor
str_fullname_region_subfac_lossarnach|le fief du Lossarnach, aussi connu comme la Vallée des Fleurs, une partie du royaume du Gondor
str_fullname_region_subfac_pinnath_gelin|les vertes collines de Pinnath Gelin, une région du royaume du Gondor
str_fullname_region_subfac_blackroot|le fief du Lamedon, une partie du royaume du Gondor
str_fullname_region_n_ithilien|L'Ithilien du nord, la province la plus orientale du royaume du Gondor
str_fullname_region_c_ithilien|l'Emyn Arnen, une chaîne de collines des régions centrales de l'Ithilien, de l'autre côté de la Grande Rivière par rapport à Minas Tirith
str_fullname_region_s_ithilien|L'Ithilien du sud, la province la plus orientale du royaume du Gondor
str_fullname_region_druadan_forest|la Forêt de Drúadan, la forêt des Drúedain de Gondor
str_fullname_region_firien_wood|le Bois de Firien, le Bois des Murmures, une forêt de chênes du Gondor 
str_fullname_region_anorien|l'Anórien, la terre du soleil, une vallée entre les Montagnes Blanches et le fleuve Anduin
str_fullname_region_rohan0|le Folde, le coeur du Rohan
str_fullname_region_rohan1|l'Estemnet, une partie du Rohan, le Riddermark
str_fullname_region_rohan2|l'Ouestemnet, une partie du Rohan, le Riddermark
str_fullname_region_rohan3|l'Estfolde, une partie du Rohan, le Riddermark
str_fullname_region_rohan4|l'Ouestfolde, une partie du Rohan, le Riddermark
str_fullname_region_rohan5|Le Gouffre de Helm, une vallée des Montagnes Blanches, au Rohan
str_fullname_region_the_wold|le Wold, la région nord-est du Riddermark du Rohan
str_fullname_region_gap_of_rohan|la Brèche du Rohan, frontière occidentale du Rohan, une région contestée entre les Rohirrim et les hommes du Pays de Dun.
str_fullname_region_entwash|les Bouches de l'Entalluve, où l'Entalluve se jette dans l'Anduin
str_fullname_region_wetwang|le Nindalf, les marais du Wetwang
str_fullname_region_dead_marshes|les Marais des Morts, emplacement de la grande bataille de Dagor Dagorlad, maintenant un lieu maudit
str_fullname_region_isengard|les plaines autour de l'Isengard
str_fullname_region_fangorn|la Forêt de Fangorn, où on dit que les arbres parlent.
str_fullname_region_brown_lands|les Terres Brunes, recouvrant la région entre l'Emyn Muil et Grand'Peur
str_fullname_region_dagorlad|Dagorlad, la grande Plaine de la Bataille, sans arbre, devant les portes du Mordor
str_fullname_region_n_undeep|le Méandre Nord, le plus grand des deux méandres de l'Anduin
str_fullname_region_s_undeep|le Méandre Sud, le plus petit des deux méandres de l'Anduin
str_fullname_region_emyn_muil|Emyn Muil, les collines rocailleuses situées au dessus de la résurgence de l'Entévière
str_fullname_region_misty_mountains|les contreforts des Monts Brumeux
str_fullname_region_lorien|la Lothlórien, la forêt des elfes Sindar, où poussent les mellyrn dorés
str_fullname_region_anduin_banks|la Vallée de l'Anduin, entre les Monts Brumeux et Grand'Peur
str_fullname_region_n_mirkwood|les denses forêts du nord de Grand'Peur, terre des elfes sylvains
str_fullname_region_s_mirkwood|la dense forêt du sud de Grand'Peur, dont on dit qu'elle est infestée d'étranges créatures
str_fullname_region_above_mirkwook|le nord du Rhovanion, la région entre la forêt de Grand'Peur et les Montagnes Grises au nord
str_fullname_region_grey_mountains|les contreforts des Montagnes Grises, où vivent les nains
str_fullname_region_mordor|le Mordor, le royaume noir de Sauron
str_fullname_region_dimrill|La Vallée de Ruisselombre, au pied des montagnes de la Moria
str_fullname_region_s_rebor|Le Royaume de Dale, au pied de la Montagne Solitaire
str_shortname_region_unknown|une région sans nom
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str_shortname_region_n_mirkwood_|Nord de la forêt de Grand'Peur
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str_shortname_region_mordor|la terre du Mordor
str_shortname_region_dimrill|Vallée de Ruisselombre
str_shortname_region_s_erebor|Le Royaume de Dale
str_trait_title_elf_friend|Ami des elfes
str_trait_desc_elf_friend|Vous êtes devenu{/e} hautement estimé{/e} des elfes et ils vous voient maintenant comme {un allié/une alliée} de confiance. Le coût pour recruter des elfes a été réduit et vous pouvez maintenant donner des ordres aux armées elfes.
str_trait_title_gondor_friend|Bénédiction de l'Intendant
str_trait_desc_gondor_friend|Vous êtes devenu{/e} hautement estimé{/e} par l'Intendant Denethor et votre statut s'est élevé parmi les hommes du Gondor. Le coût pour recruter des Gondoriens a été réduit et vous pouvez maintenant donner des ordres aux armées gondoriennes.
str_trait_title_rohan_friend|Homme du roi
str_trait_desc_rohan_friend|Vous êtes devenu{/e} hautement estimé{:e} du roi Théoden du Rohan et votre statut s'est élevé parmi les hommes du Rohan. Le coût pour recruter des Rohirrim a été réduit et vous pouvez maintenant donner des ordres aux armées du Riddermark.
str_trait_title_brigand_friend|Champion barbare
str_trait_desc_brigand_friend|Vous êtes devenu{/e} hautement estimé{/e} par les tribus barbares servant Sauron du fait de votre impressionnante prestation dans l'arène. Vous pouvez maintenant recruter des barbares à moindre coût.
str_trait_title_blessed|Béni
str_trait_desc_blessed|Vous sentez que vous avez été béni{/e} par les pouvoirs d'au-delà de la mer, et peut-être d'encore plus loin. Vous ne savez pas pourquoi ceci s'est produit ni ce que cela signifie, mais vous êtes certain{/e} qu'il en est ainsi.
str_trait_title_reverent|Respectueux
str_trait_desc_reverent|Vous avez maintenant la réputation d'être sage et respectueu{x/se}. Les hommes et les elfes seront plus enclins à entendre vos conseils.
str_trait_title_merciful|Miséricordieu{x/se}
str_trait_desc_merciful|Vous êtes maintenant connu{/e} pour votre traitement miséricordieux envers les hommes mauvais qui servent l'ennemi. Nombre des hommes endurcis qui vous servent sont opposés à votre comportement et souffrent d'une pénalité de moral. Parmi les sages, cependant, votre pitié est vue comme une noble qualité et vous recevez un bonus d'influence.
str_trait_title_bravery|Brave
str_trait_desc_bravery|Vous avez acquis une réputation de bravoure face à un grand danger. Votre courage est mentionné dans les tavernes et dans les halls. Vos exploits inspirent vos hommes et ils reçoivent un bonus de moral hebdomadaire.
str_trait_title_oathkeeper|Fidèle aux serments
str_trait_desc_oathkeeper|Vous avez prononcé de terribles serments et avez vécu pour les accomplir. En conséquence, vous avez acquis la réputation d'une personne de parole. Vous recevez un bonus d'influence hebdomadaire.
str_trait_title_oathbreaker|Parjure
str_trait_desc_oathbreaker|Vous avez prononcé de terribles serments et avez échoué à les accomplir. En conséquence, vous avez acquis la réputation d'une psersonne dont les paroles dépassent les actes. Vous recevez une pénalité d'influence hebdomadaire.
str_trait_title_orc_pit_champion|Champion orque de la fosse
str_trait_desc_orc_pit_champion|Vous êtes devenu connu{/e} comme {un guerrier brutal/une guerrière brutale} capable de survivre aux plus cruelles compétitions de combat orques. Une telle force est respectée et crainte par vos suivants, ils reçoivent maintenant un bonus de moral hebdomadaire.
str_trait_title_despoiler|Fléau
str_trait_desc_despoiler|Vous avez acquis la réputation de laisser derrière vous des destructions gratuites partout où vous passez. Un tel comportement est estimé par les noirs pouvoirs que vous servez, aussi vous recevez un bonus d'influence hebdomadaire.
str_trait_title_accursed|Maudit
str_trait_desc_accursed|Vous sentez que vous vous êtes attiré les foudres des pouvoirs d'au-delà de la mer. Vos suivants sentent cette malédiction et ont peur de se trouver à côté de vous. Ils reçoivent une pénalité de moral hebdomadaire.
str_trait_title_stealthy|Furtif
str_trait_desc_stealthy|Vous avez développé des compétences impressionnantes dans l'art de l'infiltration furtive. Vous recevez un bonus de discrétion lorsque vous entreprenez de telles missions.
str_trait_title_berserker|Berserk
str_trait_desc_berserker|Après plusieurs batailles ou vous vous êtes passé{/e} d'armure, votre féroce volonté est dure comme le fer. En combattant peu protégé{/e}, chaque ennemi tué vous emplit d'une vigueur sinistre.
str_trait_title_infantry_captain|Capitaine d'infanterie
str_trait_desc_infantry_captain|Vous avez développé des compétences impressionnantes dans le commandement des troupes d'infanterie. Grâce à vos entraînements spécialisés et rigoureux, de telles troupes reçoivent un petit bonus de santé, une fois par bataille.
str_trait_title_archer_captain|Capitaine des archers
str_trait_desc_archer_captain|Vous avez développé des compétences impressionnantes dans le commandement des troupes de tir. Grâce à vos entraînements spécialisés et rigoureux, de telles troupes reçoivent un petit bonus de santé, une fois par bataille.
str_trait_title_cavalry_captain|Capitaine de cavalerie
str_trait_desc_cavalry_captain|Vous avez développé des compétences impressionnantes dans le commandement des troupes de cavalerie. Grâce à vos entraînements spécialisés et rigoureux, de telles troupes reçoivent un petit bonus de santé, une fois par bataille.
str_trait_title_command_voice|Voix commandante
str_trait_desc_command_voice|Votre expérience du commandement des hommes vous a donné une aura d'autorité. Le coût d'influence pour donner des ordres aux armées a été réduit.
str_trait_title_foe_hammer|Marteau des ennemis
str_trait_desc_foe_hammer|Le fait d'avoir tué tant de grands capitaines de l'ennemi vous donne une réputation de {guerrier/guerrière} sans peur. Les troupes sous votre commandement reçoivent un bonus de moral hebdomadaire. Votre expérience a également aiguisé vos compétences au combat.
str_trait_title_battle_scarred|Cicatrices de guerre
str_trait_desc_battle_scarred|Vous avez souffert d'horribles blessures durant vos nombreuses compagnes et vous êtes toujours en vie pour les raconter. Votre chair meurtrie se sert de vos difficiles expériences pour augmenter votre résistance aux blessures. Alors que certains peuvent trouver votre apparence choquante, vos suivants la considèrent comme une affirmation de votre expérience du combat. Ils reçoivent en conséquence un bonus de moral hebdomadaire.
str_trait_title_fell_beast|Bête déchue
str_trait_desc_fell_beast|Votre peau est déchirée par les cicatrices d'innombrables batailles et votre esprit mauvais est tout aussi dur et inflexible. Même selon les standards des orques, des uruks et des trolls, vous êtes considéré{/e} comme une bête dangereuse. Ceux qui vous servent crient votre nom avec joie lorsque vous arrivez sur le champ de bataille. Vous êtes un avatar de la guerre elle-même et il est peu que vous craigniez.
str_trait_title_butcher|Boucher
str_trait_desc_butcher|L'expérience a affiné vos compétences pour extraire plus de viande de la chair de vos ennemis. Vous gagnez une livre supplémentaire de chair chaque fois que vous abattez un de vos prisonniers pour la viande. Vous récupérer également plus de viande humaine après chaque bataille. 
str_trait_title_well_travelled|Grand Voyageur
str_trait_desc_well_travelled|Sur les routes pavées de pierre et les chemins tracés par les animaux, par delà les plus hautes montagnes et les vallées les plus profondes, vous avez découvert des lieux secrets et vu des merveilles depuis longtemps oubliées. Grace à votre expérience, vous avez appris à repérer les ennemis avant qu'ils ne vous voient et à trouver les meilleurs chemins pour vos troupes.  
str_wound_head|un coup dur à la tête
str_wound_chest|quelques côtes fêlées
str_wound_arm|un bras estropié
str_wound_leg|une jambe estropiée
str_gondor_gift0|Fruits frais et vin
str_gondor_gift1|Riche tissu teint
str_gondor_gift2|Tomes anciens et arbres généalogiques
str_gondor_gift3|Épices et encens
str_gondor_gift4|Cors de guerre d'Auroch
str_dwarf_gift0|Bière forte et sels minéraux
str_dwarf_gift1|Pelles et haches trempées
str_dwarf_gift2|Harpes et flûtes
str_dwarf_gift3|Robes brodées de fil d'or et de pierres précieuses
str_dwarf_gift4|Merveilleux bijoux
str_rohan_gift0|Hydromel et cidre
str_rohan_gift1|Tuniques brodées et ceintures cloutées en argent
str_rohan_gift2|Torques d'or et cornes à boisson
str_rohan_gift3|Beau carapaçon de cheval
str_rohan_gift4|Chevaux du Rohan
str_mordor_gift0|Bière légère tourbée
str_mordor_gift1|Huile de snaga
str_mordor_gift2|Larves de mouche du Mordor
str_mordor_gift3|Obsidienne d'Orodruin
str_mordor_gift4|Esclaves fermiers
str_isengard_gift0|Viande humaine séchée
str_isengard_gift1|Chaînes de fer noir
str_isengard_gift2|Instruments de torture
str_isengard_gift3|Verrerie d'alchimiste
str_isengard_gift4|Petits anneaux de Saroumane
str_lorien_gift0|Graines, noix et baies
str_lorien_gift1|Lanternes froides et cordes solides
str_lorien_gift2|Lembas
str_lorien_gift3|Ceintures d'argent et broches
str_lorien_gift4|Capes elfiques
str_imladris_gift0|Pain blanc et beurre d'herbes
str_imladris_gift1|Verrerie en cristal
str_imladris_gift2|Miruvor
str_imladris_gift3|Bannières brodées et cors incrustés d'argent
str_imladris_gift4|Herbes soignantes et onguents 
str_woodelf_gift0|Douces peaux d'animaux
str_woodelf_gift1|Pointes de flèches et empennages
str_woodelf_gift2|Lances de chasse
str_woodelf_gift3|Oiseaux de proie entraînés
str_woodelf_gift4|Gobelets d'Or Rouge
str_dale_gift0|Pierres semi-précieuses et perles de verre
str_dale_gift1|Codex de saga héroïques
str_dale_gift2|Vin du Dorwinion
str_dale_gift3|Fourrures de luxe
str_dale_gift4|Jouets et instruments complexes
str_harad_gift0|Figues et grenades
str_harad_gift1|Colliers de guerriers
str_harad_gift2|Ivoire découpée
str_harad_gift3|Vin de Serpent sacré
str_harad_gift4|Statues du Serpent d'Or
str_rhun_gift0|Outres
str_rhun_gift1|Encre de tatouage
str_rhun_gift2|Coiffe à cornes et bois
str_rhun_gift3|Fouets en crins de chevaux
str_rhun_gift4|Lait et viande de cheval
str_khand_gift0|Épices colorées
str_khand_gift1|Rouleaux de soie
str_khand_gift2|Faucons de chasse
str_khand_gift3|Lingots d'acier
str_khand_gift4|Masques sacrés de guerriers
str_umbar_gift0|Huîtres et sel de mer
str_umbar_gift1|Peignes en os de baleine et hameçons de pêche
str_umbar_gift2|Esclaves de plaisir
str_umbar_gift3|Cartes maritimes des mers du Sud
str_umbar_gift4|Mystérieux schémas númenóréens
str_moria_gift0|Bière naine putride
str_moria_gift1|Charbon
str_moria_gift2|Vers luminescents
str_moria_gift3|Perles noires
str_moria_gift4|Débris de métaux nains
str_guldur_gift0|Liqueur noire
str_guldur_gift1|Vins de torture empoisonnés
str_guldur_gift2|Cages à roue d'esclaves
str_guldur_gift3|Oeufs d'araignées géantes
str_guldur_gift4|Livres de magie noire
str_gundabad_gift0|Piercings d'os
str_gundabad_gift1|Peintures de guerre protectrices
str_gundabad_gift2|Lard de nain bouilli
str_gundabad_gift3|Idoles momifiées
str_gundabad_gift4|Wargs noirs
str_dunland_gift0|Fromage de chèvre puant
str_dunland_gift1|Couteaux sacrificiels en silex
str_dunland_gift2|Anneaux de bras en bronze
str_dunland_gift3|Chèvres
str_dunland_gift4|Crânes et griffes de loups
str_beorn_gift0|Gâteaux de miel et hydromel
str_beorn_gift1|Cire d'abeille et tissu de chanvre
str_beorn_gift2|Ruches
str_beorn_gift3|Colliers d'ambre
str_beorn_gift4|Poneys bien entraînés
str_cmenu_follow|Accompagner
str_reset_to_default|Rétablir les paramètres par défaut
str_done|Terminé
str_gondor1|Gondor1
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str_gondor7|Gondor7
str_gondor8|Gondor8
str_gondor_end|Gondor1
str_gondor_intro|^C'est une pensée amère, qu'un héros de ce grand royaume puisse mourir loin de sa terre natale, seul et impuissant.^^La nouvelle de la mort de Boromir est passée tel un vent féroce à travers tout le Gondor, même dans les plaines de Pinnath Gelin et les montagnes du Lamedon, même par les rivages de Pelargir et les côtes de Dol Amroth. Les coeurs des gens de votre peuple sont remplis de deuil et de chagrin, d'autres encore de peur et d'appréhension, pour le Gondor sous pression et assiégé, encerclé d'ennemis implacables et d'amis incertains.^^L'Ombre grandit à l'est comme auparavant : les hargneux Corsaires d'Umbar deviennent plus audacieux, les hommes sauvages de l'est et du sud font valoir leurs revendications sur les terres du Gondor.^^Vous ne pouvez plus rester impassible. Vous avez placé votre confiance en vos capitaines, ils placeront leurs épées et leurs lances dans vos mains. Le Gondor faiblit, mais le Gondor vit encore, et même les restes de son ancienne puissance restent forts. Vous avez choisi de jouer le rôle que vous pourrez dans la guerre qui arrive contre les serviteurs du Sans Nom. Beaucoup de choses se racontent dans les conseils des grands et des sages auxquels vous n'êtes pas invité{/e}, mais il y a une chose dont vous êtes sûr{/e}.^^Si les coeurs vaillants du Gondor devaient faillir et Minas Tirith être perdue, alors la dernière lueur d'espoir de l'Ouest s'éteindra. Tout disparaîtra sous l'Ombre.
str_dwarf_intro|^Le Royaume sous la Montagne à bien fait les choses, c'est indiscutable. Le Vieux roi Dáin vient de passer dans sa deux cent cinquantième année et reste opulent sous tous les aspects. Sous son règne, Erebor à prospéré et connaît la grandeur. Les cours d'eau, fontaines et bassins de la du Val voisin témoignent des compétences de vos constructeurs qui ont dépassés la maîtrise de vos ancêtres, bien que leurs secrets du travail du métal aient été malheureusement perdus.^^Mais une ombre venue du Mordor à pénétré dans ces lieux, quand l'immonde émissaire de Sauron, avec sa respiration telle un sifflement de serpent, est venu apporter de mauvaises paroles. Lourds ont été les coeurs de vos chefs de clan depuis, le pouvoir qui est revenu au Mordor n'a pas changé. L'Ombre grandit et se rapproche, l'ennemi est déjà en mouvement et la guerre va bientôt commencer.^^Vous avez juré de prendre les armes et de lutter aux côtés de vos amis contre vos adversaires. Vous résisterez, avec ou sans espoir.^^Mais si la bravoure des nains d'Erebor devait s’avérer insuffisante, alors la gloire du peuple de Durin s'effacera et sera oubliée. Tout disparaîtra sous l'Ombre.
str_rohan_intro|^En ces jours incertains, vous êtes certain d'une chose : une guerre totale attend les fiers habitants du Rohan. Aucun ne retrouvera sa vie d'antan et très peu conserveront ce qui leur appartient. Certains proches du roi lui chuchotent des conseils lâches, mais vous êtes déterminé{/e} à vous présenter devant lui, prêter serment de le servir, et vous tenir aux cotés des fiers capitaines et maréchaux du Rohan pour protéger les vastes plaines et les troupeaux de votre terre.^^Sarumane d'Isengard à déclaré son autorité sur les terres du Rohan et la lutte s'est endurcie contre les orques, les chevaucheurs de wargs et les maléfiques hommes du Pays de Dun. Le Seigneur Sombre de l'Est à envoyé des groupes d'orques voler vos chevaux, prenant toujours les noirs. Votre coeur est saisi d'appréhension en voyant l'ennemi encercler votre peuple à l'est et l'ouest.^^Mais vous combattrez quand même, car si l'on dit quelque chose du Rohirrim, c'est pour conter votre vaillance les armes à la main, même si des armées vous assiègent ou le feu vous encercle. Les chevaux du Rohan avanceront comme le vent du matin. Et si la mort devait vous saisir, alors vous rejoindrez les tombes de vos ancêtres, mais pour l'instant la guerre vous appelle. Que les chevaux soient sellés, que les cornes résonnent !^^Mais si le courage des fils et filles d'Eorl devait échouer, alors le dernier espoir du Rohan disparaîtrait. Le cor ne soufflera plus jamais. Tout disparaîtra sous l'Ombre.
str_mordor_intro|^Le pouvoir des ténèbres grandit à l'Est. Le nombre des légions du Seigneur Noir augmente : les Orientaux viennet le servir et payer leur tribut, les Númenóréens Noirs cherchent une chance de regagner ce que leurs ancêtres ont perdus, de grandes hordes d'orques et d'uruks sont attirées par la guerre et les massacres. Les enclos sont remplis de wargs féroces et meurtriers. Et au dessus, dans le ciel noir, planent les Nazgûls ailés, les plus fidèles serviteurs du Grand Oeil qui possèdent des pouvoirs au delà de vos rêves les plus fous.^^Vous avez réussi à grimper les échelons par tous les moyens et avez gagné les faveurs de Lugbúrz. Avec votre vivacité, votre hargne et vos talents de combattants, vous écraserez tout ceux qui se dresseront sur votre chemin. Vous gagnerez les faveurs du Seigneur Noir du Mordor, celui qui régnera sur toute chose après la guerre qui arrive... ou vous mourrez  en essayant.^^La lumière de l'Ouest doit être éteinte, le temps du Mordor est arrivé !
str_isengard_intro|^Un nouveau pouvoir grandit et vous en faites partie. Vous combattez sous la bannière de la Main Blanche et vous avez juré allégeance au vieux Saroumane le Grand, sage et rusé, qui vous fournit en viande fraîche d'homme et de cheval.^^Sous son commandement marchent les guerriers Uruk-hai. Ce sont les tueurs de grands guerriers, les gagnants des batailles. Leur armure est épaisse et leurs boucliers solides. Vous vous ferez un nom parmi vos pairs et vous abattrez de nombreux Peau-blanches. Rien ne vous arrête, ni le soleil ni la lune, dans le calme ou la tempête, vous combattrez jusqu’à vous tenir sur les corps brisés de vos ennemis.^^La puissance de Saroumane est grande, avec vous écraserez les armées du peuple des chevaux et leurs faibles alliés. Oui, vous festoierez avec la chair des elfes, mettrez à sac leurs forêts et réduirez leurs cités en cendres. Et après... qui peut dire si les asticots et les primates de Lugbúrz ne se soumettront pas aux guerriers d'Orthanc, hein ? Les forts dirigent, les faibles obéissent.^^Le temps des hommes est terminé, le temps d'Isengard est arrivé !
str_lorien_intro|^ Votre peuple, les Galadhrim de Laurelindórenan, a coutume d'habiter à la cime des arbres. Les grands arbres au tronc puissant portent des feuilles d'or et des fleurs jaunes, et près des eaux du Nimrodel, on peut trouver un sommeil reposant et oublier son chagrin. Mais en ces jours sombres, personne ne peut oublier l'ombre qui plane près de lui et qui vient de l'est, depuis le sombre pays du Mordor et plus près de lui encore. ^^Pendant de nombreuses années, vos parents de  la Lothlórien ont eu peu de relations avec d'autres . En effet, en rien le pouvoir du Seigneur des Ténèbres n'est plus clairement présent que dans l'éloignement qui divise ceux qui s'opposent encore à lui. Pourtant, vous faites partie de ceux qui peuvent comprendre que continuer à vivre ainsi, sur une île au milieu de nombreux périls, n’apportera que le désespoir. Il y en a parmi vous qui chantent que l'ombre se retirera et que la paix reviendra; et bien que le monde ne puisse jamais être comme il était jadis, vous allez néanmoins prendre l'épée et l'arc et jouer votre rôle dans la guerre à venir, pour défendre non seulement la Fleur de Rêve que vous aimez, mais peut-être des terres lointaines qui autrement tomberont au service du Mal. ^^Car si les anciennes amitiés ne sont pas renouvelées et si l'on ne pense qu'à retarder l'inévitable, alors la dernière lumière de la Lórien s'éteindra à jamais. Tout disparaîtra sous l'Ombre.
str_imladris_intro|^Hélas, pour ces derniers jours de triste mémoire ! À Imladris, la maison d'Elrond le Semi-Elfe, on peut se rappeler un peu de la gloire et de la splendeur de l'Eregion dans les jours anciens. Mais le monde ne sera plus jamais comme il était avant.^^Les champs d'Eriador, bien que charmants à voir, ne sont plus labourés par les mains des hommes. Les Dùnedain, beaucoup diminués en nombre après la division de l'Arnor, gardent leurs vigiles solitaires dans le désert désolé du Nord. Et les jours de Gil-Galad sont à jamais révolus, car les Premiers-Nés sont moins nombreux et partent à l'ouest, tandis que le sang de l'ancien Nùmenor diminue et la race de l'Ouestemnet s'éteint.^^Bien que Rivendell reste un lieu de sanctuaire, les jours s'assombrissent dans toutes les terres aux alentours.^^Un dernier appel de ralliement est né et un grand ost d'Imladris, peut-être le dernier de tous les âges du monde, va se mettre en marche. Vous faites partie de cet ost, et bien que vous ferez votre devoir comme l'ont instruit les sages et les grands, votre coeur n'est pas sans appréhensions. Ni dans Imladris, ni dans les Havres Gris, ni même dans le Bois d'Or, il n'y a de force pour résister à toute la puissance de l'ennemi si elle venait à assaillir quand tout le reste est renversé.^^Pourtant, un mince espoir demeure : si les vieilles amitiés peuvent être renouvelées et que tous ceux qui se dressent contre le mal se joignent à la force contre l'ennemi commun, alors un peu de temps peut encore être gagné et la fin définitive de la menace du Mordor peut encore être envisagée.^^Mais si les anciennes alliances devaient échouer et les vieux amis venaient à être détruits, alors il ne restera rien que d'interminables jours d'obscurité jusqu'à ce que la vraie Nuit ne vienne. Tout disparaîtra sous l'Ombre.
str_woodelf_intro|Une ombre se cache sur le royaume des bois, un poison qui se propage dans l'air même depuis Dol Guldur. Le Seigneur du Mordor est retourné dans sa tour sombre et ses lieutenants à Dol Guldur ont transformé une grande partie de Vertbois-le-Grand, Eryn Galen, en des lieux de grande peur, où même votre peuple, les elfes sylvains du nord, ne se rendra pas librement.^^Thranduil, fils d'Oropher, dirige votre peuple, mais a été prudent dans sa politique, la douleur de Dagorlad est peut-être fraîche à sa mémoire. Pourtant, maintenant que les hommes de Dale sont menacés par la guerre à venir, votre roi s'est réveillé. Il regarde toujours vers le sud avec une ombre profonde dans le coeur et il a beaucoup tardé avant de mener son peuple vers une ruine probable, mais le jour de la décision est arrivé.^^Avec une lance, une lame et un arc, vous défendrez les frontières de votre royaume sur l'ordre de votre roi, et si besoin est, vous êtes résolu à aider quiconque se dresserait contre l'ennemi commun aux côtés des elfes de Grand'Peur.^^Car la peur qui parle en votre coeur, comme dans celui de beaucoup de vos compagnons, dit que si les anciennes amitiés ne sont pas renouvelées et que les vieux alliés s'effondrent, alors la forêt de Grand'Peur sera obscurcie pour toujours. Tout disparaîtra sous l'Ombre.
str_dale_intro|^ Pendant trois générations d'hommes, le royaume de Dale a prospéré. Le roi Brand, petit-fils de Bard l'Archer, règne avec justice et le commerce a enrichi le royaume.^^Mais les ennemis envahissent maintenant la frontière et se rassemblent de l'autre côté de la frontière : des nomades hargneux, querelleurs, avec qui la discussion est difficile et la confiance encire davantage. Les jouets, les cloches et les jolies poupées doivent être laissés de côté et être remplacés par des lances, des arcs et de solides boucliers. Les arbres doivent être coupés, non pas pour en faire les murs d'une nouvelle fondation mais pour en faire des carquois et des flèches pour les remplir. Les jeunes hommes ne s'en vont pas pour cultiver les champs ni récolter les vergers, mais à la caserne, à la guerre et vers une aube rouge.^^Pourtant, Dale a de solides alliés : les nains de la Montagne Solitaire, dont la maçonnerie décore chaque rue de Dale. Et aussi, les elfes de la forêt de Grand'Peur qui commerçaient avec votre peuple, pour le bien de tous. Les robustes Béorniens du Gué assurent la sécurité et l’ouverture des routes dans la région. En ces jours sombres, tous ceux qui rejettent la suzeraineté du Mordor doivent faire front commun ou se faire couper individuellement comme les blés dans les champs.^^Vous avez décidé de faire votre part, car si les défenseurs immuables de Dale échouent, alors la lignée de Bard sera terminée et le dernier royaume des hommes dans le nord ne sera plus. Tout disparaîtra sous l'Ombre.
str_harad_intro|^ Des déserts profonds, des jungles épaisses et des rivières baignées de soleil, nous sommes venus. Que le peuple de Gondor nous admire et se soumette.^^Ils disent que les terres au sud de la rivière Poros leurs appartiennent de droit ancien, qu'ils l'appellent Harondor, "Sud du Gondor", et que nous somme des envahisseurs . C'est leur prétention, nous ne la comprenons pas. N'est-ce pas au temps de la Peste que le Grand Serpent a fait connaître sa volonté en chassant les Gondoriens par la mort et la maladie et a permis à nos ancêtres de s'y installer et de croître en nombre ? Comment des hommes, sans la bénédiction des Puissants et simplement de leur propre force, pourraient-ils revendiquer cette terre ? Nos ancêtres ne vivaient-ils pas ici, quand les leurs sont morts ou sont partis ?^^De plus ils disent que dans des temps reculés ils nous ont appris l'artisanat et la façon de faire pousser de la nourriture sur la terre, et que nous devrions donc devenir leurs vassaux. Cela aussi, nous ne l'avons pas compris, car nos érudits se souviennent bien des jours où leur roi Tar-Ciryatan et ceux qui l'ont suivi ont pris à notre peuple beaucoup de tribut et ont pillé pour eux-mêmes les plus riches trésors de nos terres. Et quand ils se comportent avec arrogance, en disant : «Soyez reconnaissants et rendez hommage a l'intendant du Gondor», n'ayant pas de roi pendant de longues années en raison d'une immense folie, comment osent-ils nous faire valoir leurs prétentions ?^^Nous n'aimons pas la compagnie des orques immondes, et le Sorcier Noir exige un grand sacrifice. Nous lui avons déjà donné beaucoup de jeunes hommes et femmes en Terre sombre, et il en veut toujours plus. Pourtant, avec sa puissance et son aide, toutes les terres, depuis le lever du soleil jusqu'à son coucher, nous reviendront et nous les posséderons.^^L'âge du Gondor se termine. Joignons-nous à la bataille !
str_rhun_intro|^ Les cités ambulantes de votre peuple parcourent les hautes steppes depuis de nombreuses lunes. Vos chefs ont pris conseil auprès du pouvoir qui s'est de nouveau élevé au pays du Mordor. Ils vous promettent beaucoup de choses à vous et à vos compagnons de guerre : ils vengeront la défaite des Charioters et l'humiliation des Balchoth ; ils essuieront pour une fois pour toutes la tache de la domination gondorienne, sous les anciens rois qui ont eu l'audace de se nommer «vainqueurs de l'Orient» ; ils gagneront pour les clans beaucoup d'esclaves et beaucoup de richesses.^^Ils disent beaucoup de choses, mais vous savez que vous ne vous battez pas pour une vie facile comme les gras et paresseux hommes du Lac, ou les petites choses qui creusent des tunnels de pierre, ou des lâches elfes qui se cachent dans les arbres en chantant des chansons.^Tout ce qui compte est la gloire, gagner les batailles et ce ne sont pas les promesses de vos chefs qui vous procureront une place d'honneur sur la Grande Montagne quand vous mourrez. C'est par l'habileté et la force que vous gagnerez le droit de vous tenir là. Si vous devez vous battre aux côtés d'orques immondes et sans honneur pendant quelques temps, qu'il en soit ainsi, mais vos hauts faits seront vôtres et ils seront répétés maintes et maintes fois autour des feux de camp durant de nombreuses générations à venir.^^L'âge de l'Ouest se termine. Le temps de l'Est est venu !
str_khand_intro|^ Le fort dirige, et le faible sert. Cette vérité est connue de votre peuple, le peuple de Khand, depuis sa naissance. Les garçons et les filles doivent survivre aux combats pendant de nombreuses lunes avant de pouvoir prendre leur place parmi les hommes et les femmes faits. Une telle rugosité a rendu votre peuple fort. Pas étonnant, alors, que le Seigneur de la Terre Noire parle si honnêtement à votre Shibh ! Il sait qu'une seule hallebarde tranchante entre les mains d'un Variag de Khand vaut vingt lances entre les mains d'orques sans valeur.^^Beaucoup de promesses ont été faites à vos chefs. Un grand ost a été réuni, le plus grand dont on puisse se souvenir. Des confins les plus éloignés de vos terres, les combattants les plus féroces de votre peuple ont répondu à l'appel. Vous pillerez les terres des Gondoriens faibles et décadents. Vous en prendrez beaucoup comme esclaves et leur ferez travailler leurs riches terres vertes pour vous, car c'est le droit du conquérant.^^ L'âge de l'Ouest se termine. Le temps de l'Est est venu !
str_umbar_intro|^ Les Goinfres nobles du Gondor, si fiers de leurs vastes et fertiles domaines, sont assis sur des terres volées : c'était Castamir, jadis, qui était le roi légitime du royaume, avant que son trône ne soit usurpé par de maudits infidèles. Ses descendants ont bien mené votre nation, remportant de nombreuses grandes victoires sur les mers et les côtes.^^À maintes reprises, cependant, les vents amers de la défaite ont soufflé sur votre visage. Il y a quelques années, les Gondoriens infidèles ont lancé une lâche attaque nocturne sur le port principal, envoyant la meilleure partie des forces d'Umbar au fond de la mer. Votre vaisseau fut perdu, votre capitaine avec lui, et vous fîtes partie des rares survivants de votre ancien équipage.^^Mais cinquante grands navires restent, ainsi que d'innombrables autres navires de moindre importance. Le Seigneur des Ténèbres du Mordor a lancé l'appel. Maintenant est venu temps de la reconnaissance. Vous joindrez vos mains avec vos frères d'armes des terres du Sud, les hommes aux yeux sinistres du Harad, et vous exercerez votre vengeance sur les hommes perfides du Gondor jusqu'à ce que tout Belfalas et Longuestrande soit en flammes et que vos coffres débordent de la richesse qui vous revient de droit.^^L'Âge du Gondor se termine. Le temps d'Umbar est venu !
str_moria_intro|^ Vous êtes venu des Mines pour venger votre peuple, tué par des hommes, des creuseurs et des pourritures d'elfes ! Votre tribu était forte et riche, vous recueilliez l'argent de la Moria en grande quantité et avec elle vous gagniez la grande faveur du Seigneur des Ténèbres à l'Est. Les petits sont venus, pensant faire leur maison ici, mais vous les avez massacrés et pris grand plaisir en le faisant. Puis une petite bande de voleurs et de brigands est entrée et a réveillé le démon de flamme. Ruine, ruine pour tous ! De nombreux endroits ne peuvent plus être atteints maintenant. Beaucoup de richesse, beaucoup d'argent en Moria, et trop profond pour être déterré !^^Mais maintenant le Seigneur des Ténèbres appelle. La guerre arrive. Le Grand OEil récompensera les fidèles serviteurs, oui. Il se rappellera qui lui a envoyé tant de cet argent brillant de Moria et vous lui obéirez. Vous tuerez et vous vous régalerez des Peaux blanches, et tout ira bien pour vous et votre tribu. Et ces fiers elfes, dans leur forêt dorée, ils ne seront pas si fiers quand vous et votre peuple incendierez les arbres autour d'eux !^^La lumière dans les bois sera soufflée. Le temps de la Moria est venu !
str_guldur_intro|^ Le pouvoir des ténèbres remonte à l'Est. Le seigneur de Barad-dûr a envoyé ses serviteurs à Dol Guldur où sa volonté régnera une fois de plus. Les forges regorgent d'armes et d'armures, les enclos abritent des milliers de wargs féroces, les casernes sont pleines à ras bord avec des orques prêts à se battre et à mourir.^^Et au-dessus, dans le ciel noir de la forêt de Grand'Peur, volent les Nazgûls… les joyaux du Grand OEil, avec une puissance au-delà de la portée de vos rêves minables. Pas moins de trois ont été envoyés par le Seigneur des Ténèbres à cet endroit d'où son pouvoir rayonnera, soumettant tous ceux qui résistent jusqu'à ce que les ennemis du Mordor soient brisés à jamais.^^Vous avez décidé de monter les rangs par tous les moyens et de gagner les faveurs de Dol Guldur et Lugbúrz. Par l'esprit, la robustesse et l'habileté impitoyable dans la bataille, vous écraserez tous ceux qui se dressent sur votre chemin. Vous gagnerez la faveur du Seigneur des Ténèbres, celui qui doit tout gouverner après cette guerre à venir… ou vous mourrez en essayant.^^L'ombre de Dol Guldur se répandra. La lumière de l'Ouest sera soufflée. Le temps du Mordor est venu !
str_dunland_intro|^Votre peuple n'a rien connu d'autre qu'une injustice flagrante entre les mains des Forgoil au coeur noir, les Têtes-de-Paille à la peau blanche du Rohan. Depuis l'époque du puissant Freca, abattu par un coup lâche de Helm, la bête mangeuse d'hommes, celui que les Rohirrim appelaient Mainmarteau, vous avez gravement souffert sous leur joug. Leurs traîtrises, trop nombreuses pour qu'on puisse les dénombrer, sont de haut niveau.^^Mais maintenant le vent tourne. Le sage Saroumane, le vieux maître rusé de l'Isengard, a fait des promesses d'amitié à votre peuple. Avec son aide, la revendication du noble roi Wulf, qui, dans des jours plus heureux, siégeait à juste titre sur le trône de Meduseld à Edoras, sera sûrement soutenue.^^Votre peuple ne se débattra plus dans le sol rocailleux pour gagner sa vie. Les bébés ne mourront plus dans les bras de leur mère parce que le lait coule trop faiblement. Votre peuple ne se recroquevillera plus dans la crainte des usurpateurs meurtriers du Rohan. Vos piques sont longues et vos haches cruelles et tranchantes. Avec l'aide de Saroumane le Sage, vous ne pouvez pas échouer. Vous reprendrez ce qui vous revient de droit.^^Vous vous battrez pour Saroumane. Vous mourrez pour Saroumane !
str_beorn_intro|^Ces bois, ces vieux chemins et le Gué sont les seules maisons que vous ayez jamais connues, mais le vieux Beorn se souvenait d'une vieille maison, loin dans les montagnes. Son fils, le chef Grimbeorn le Vieux, se tient maintenant à l'avant de votre peuple et, comme son père, il est capable de s'asseoir sur le grand Carrock la nuit en regardant vers l'ouest, plongé au plus profond de ses propres pensées.^^De votre côté, les pensées sont simples. Les bois deviennent dangereux. Les orques deviennent plus audacieux et se promènent même en plein jour. Les loups qu'ils chevauchent n'écoutent même pas un de vos hommes, tant ils ont été détournés par les manières des gobelins. L'air est différent et sent mauvais. Plus on va vers le sud, plus on se rapproche de Dol Guldur, où, il n'y a pas si longtemps, le Sorcier habitait et faisait des choses indignes d'être nommées, plus ça empire.^^Les elfes se blottissent dans leurs grottes au nord. La plupart ne sortiront pas pour protéger la forêt, ses animaux, ses arbres et d'autres choses qui bougent et vivent.^^Votre peuple se battra, comme vous l'avez toujours fait, pour garder le Gué et la forêt en sécurité. Avec un solide bâton dans les mains, vous écraserez tous les orques qui oseront y faire une incursion. Mais si la force de combat des Béorniens devait échouer, le monde ne connaîtrait plus la joie du doux miel, des fleurs éclatantes, des chemins forestiers ombragés et de toutes les bonnes choses. Tout disparaîtra sous l'Ombre.
str_intro_strings_end|FIN de l'intro
str_gondor_intro_2|^En chemin pour prêter serment à votre suzerain, vous tombez sur une caravane en train d'être attaquée par des orques.
str_dwarf_intro_2|^En route pour les portes d'Erebor, vous tombez sur une caravane en train d'être attaquée par des orques.
str_rohan_intro_2|^En route vers Edoras, vous tombez sur une caravane en train d'être attaquée par des orques.
str_mordor_intro_2|^En route vers le Morannon afin de faire votre rapport à Lugbúrz, vous tombez sur un groupe d'orques en train de piller une caravane.
str_isengard_intro_2|^En route vers Isengard, vous tombez sur un groupe d'orques en train de piller une caravane.
str_lorien_intro_2|^En route pour Caras Galadhon pour une audience avec la Dame Galadriel, vous tombez sur des alliés en train de tendre une embuscade à un groupe d'orques.
str_imladris_intro_2|^De retour vers le camp principal de Fondcombe après une mission de reconnaissance, vous tombez sur des alliés en train de tendre une embuscade à un groupe d'orques.
str_woodelf_intro_2|^De retour vers le palais du roi des elfes après une patrouille dans la forêt, vous tombez sur des alliés en train de tendre une embuscade à un groupe d'orques.
str_dale_intro_2|^Sur votre route pour la cité de Dale, vous tombez sur une caravane en train d'être attaquée par des orques.
str_harad_intro_2|^Vos compagnons de guerre et cavaliers, ainsi que le puissant Mûmakil, ont établi votre camp principal de l'autre côté du fleuve, en face de la ville fortifiée des Gondoriens, celle qu'ils appellent Pélargir. Nul doute que, lorsqu'elle sera tombée, vos chefs trouveront un nom plus approprié, puis vous la tiendrez pour toujours contre les hommes de l'Ouest qui s'éteignent.^^Alors que vous marchez dans une vallée boisée, un petit bruissement soudain vous fait arrêter. Vous avez entendu beaucoup d'histoires sur les Gondoriens qui rôdent dans ces terres, se faufilant comme des lâches. On les appelle les Rangers, ils sont mortels avec un arc et des flèches tout comme les Serpents d'Or de grande renommée. Certains d'entre eux seraient-ils en train de tendre une embuscade à votre groupe ? Vous feriez mieux de donner l'alerte !
str_rhun_intro_2|^En route vers le camp principal de votre peuple, vous tombez sur un groupe d'orques en train de piller une caravane.
str_khand_intro_2|^Vos camarades Variags ont été convoqués au Morannon, les portes noires qui mènent au Mordor. Vous ne vous réjouissez pas de devoir camper si près des orques sans honneur, mais pour l'instant vous y êtes obligés. Cependant, le Seigneur de Mordor serait fou de ne pas reconnaître la valeur de votre peuple et de ne pas vous traiter en conséquence !^^ Alors que vous marchez dans une vallée boisée, un petit bruissement soudain vous fait arrêter. Vous avez entendu de nombreuses histoires sur les Gondoriens qui rôdent dans ces terres, se faufilant comme des lâches. On les appelle les Rangers, ils sont mortels à l'arc et aux flèches. Certains d'entre eux se préparent-ils à tendre une embuscade à votre groupe ? Vous feriez mieux de donner l'alerte !
str_umbar_intro_2|^En vous rendant à l'endroit où l'amiral a établi les fortifications de la tête de pont, vous tombez par hasard sur des orcs qui attaquent une caravane.
str_moria_intro_2|^De retour d'une mission de reconnaissance dans la vallée, vous tombez sur un groupe d'orques en train de piller une caravane.
str_guldur_intro_2|^Sur votre route pour Dol Goldur, vous tombez sur un groupe d'orques en train de piller une caravane.
str_gundabad_intro_2|^Sur votre route pour le Mont Gundabad, vous tombez sur un groupe d'orques en train de piller une caravane.
str_dunland_intro_2|^Sur votre route pour le camp principal de votre peuple, vous tombez sur un groupe d'orques en train de piller une caravane.
str_beorn_intro_2|^Sur votre route pour la Maison de Beorn, vous tombez sur des alliés en train de préparer une embuscade à un groupe d'orques.
str_intro_strings_2_end|FIN intro 2
str_gondor_faction_intro|^Le Royaume du Sud du Gondor, "Pays de Pierre" en Sindarin, est habité par les descendants des anciens Númenoréens. Sous le règne de l'Intendant Denethor, ces fiers hommes composent la première et peut-être la dernière ligne de défense contre l'ennemi.^^Les forces militaires du Gondor sont constituées d'hommes venus des différentes cités du royaume. Il y a l'armée standard avec des troupes solides et bien équipées : les cavaliers lourds de Dol Amroth, les archers vêtus de vert et les lanciers de Pinnath Gelin, les tireurs du Val de Sourcenoire, les porteurs de haches du Lossarnach, les solides marins de Pelargir et les hommes des clans de Lamedon.
str_dwarf_faction_intro|^Les nains, aussi connus comme le Peuple de Durin, sont petits, solides et de vaillants guerriers. Ils sont renommés pour la qualité de fabrication de leurs armes et armures, même s'ils disent regretter de ne pouvoir égaler les arts perdus de leurs ancêtres. De nos jours ils vivent dans la Montagne Solitaire ou dans les Collines de Fer.^^Leur armée est constituée d'une ligne d'infanterie, une ligne d'éclaireurs archers et une ligne des Collines de Fer (leur infanterie lourde d'élite).
str_rohan_faction_intro|^Les Rohirrims sont les seigneurs des Marches du Rohan, dirigés par le roi Théoden.^^Les Rohirrims ont une très bonne cavalerie, notamment leurs lanciers lourds et leurs archers montés. Ils ont aussi de l'infanterie, divisée entre troupes porteuses de boucliers et épéistes lourds équipés de longues lames.
str_mordor_faction_intro|^Le Mordor représente les forces de Sauron rassemblées dans les ténèbres des Terres Sombres.^^Les armées du Mordor sont constituées d'orques, d'uruks et d'hommes mauvais (Númenoréens Noirs). Les uruks du Mordor sont mieux équipés et plus résistants que les orques mais n'ont pas d'archers. La plupart des soldats orques sont dans l'infanterie, les tirailleurs ou les archers mais il y en a certain qui sont des chevaucheurs de wargs. Les Númenoréens Noirs sont relativement rares, mais très dangereux en tant qu'infanterie ou cavalerie. Sauron a aussi élevé des trolls de combat mais ils sont très difficiles à obtenir.
str_isengard_faction_intro|^Isengard est dirigé par Saroumane, le magicien traître. Il a créé sa propre version des orques : les Uruk-Hai.^^Les forces de l'Isengard sont bien équipées même si leurs armes et armures semblent grossières. Les orques sont comparables aux autres orques, mais les uruk-hai sont de vrais machines à tuer armés de lances, de hallebardes, de haches lourdes et d'horribles fendoirs. Ils ont aussi les arcs les plus longs et les plus puissants de toutes les races d'orques. 
str_lorien_faction_intro|^Les elfes de la Lothlórien, aussi connus comme le Peuple des Arbres "Galadhrim", sont un puissant peuple de Nandor et de Sindar vivant dans les bois de la Lórien, dirigés par le Seigneur Celeborn et la Dame Galadriel.^^Leurs forces consistent en une ligne d'infanterie et une ligne d'éclaireurs, avec occasionnellement les troupes d'élite d'archers montés Noldorin. Toutes leurs troupes sont très expérimentées, équipées des meilleures armes et armures que les elfes sachent fabriquer, et meurtrières au combat. Leur tactique principale est une pluie de flèches tirée sous le couvert des arbres suivie par une charge d'infanterie dévastatrice.
str_imladris_faction_intro|^Les elfes d'Imladris (Fondcombe) sont des Sindar et des Noldor dirigés par le Seigneur Elrond et ses deux fils. Ils sont les gardiens des anciens récits de l'Ouest, ainsi que d'artefacts puissants datant du Première Âge. Sous leur bannière marchent également les Dúnedains du Nord - les membres des vestiges du défunt Royaume des hommes du Nord, de grands rangers et nobles, équipés de cuir solide ou d'anciennes cottes de mailles.^^Les soldats d'Imladris font partie des troupes les plus expérimentées de la Terre du Milieu et sont parfaitement bien équipés. Leurs armées sont capable d'une grande flexibilité tactique.
str_woodelf_faction_intro|^Les elfes sylvains, appelés "elfes des bois" dans l'ancien temps, vivent aujourd'hui dans la forêt de Grand'Peur, et sont dirigés par le Roi Thranduil.^^Les elfes de Grand'Peur forment une infanterie compétente maniant aussi bien l'épée que la lance. Leurs éclaireurs et archers sont le pilier de leurs armées, encore plus que pour leurs cousins de la Lórien. Leur armures sont légères mais procurent une bonne protection.
str_dale_faction_intro|^Dale est une cité reconstruite par les hommes du Nord, qui ont des ancêtres communs avec les Rohirrims, rejoints par les survivants de la cité du lac d'Esgaroth (après qu'elle fût brûlée par Smaug).^^Les hommes de Dale ont une infanterie solide compétente avec les lances, de fameux archers dont les légendaires archers de Bard, et des gardes marchants qui constituent une cavalerie correcte.
str_harad_faction_intro|^Les Haradrims, le "Peuple du Sud" en Sindarin, viennent des déserts et des forêts humides du Sud Lointain. Ils ont une affection pour le port des couleurs claires et des ornements dorés en combat.^^Les Haradrims ont une infanterie classique mais compétente (tirailleurs/archers et lanciers/épéistes) du Grand Harad, des cavaliers (comprenant des cavaliers lourds et des archers montés) du Harondor et des guerriers tribaux du Harad Lointain.
str_rhun_faction_intro|^Les hommes de Rhûn sont des orientaux tribaux vivant autour de la mer de Rhûn, loin à l'Est.^^Le gros de leur armée est constitués de cavaliers, archers et lanciers montés équipés légers. Leurs meilleurs cavaliers chevauchent des montures plus lourdes mieux équipées. Leurs fantassins possèdent également des armures légères et sont armés de grandes haches et d'épées. Sur des champs ouverts, une charge de cavaliers de Rhûn peut terrifier ses adversaires. 
str_khand_faction_intro|^Les Variags de Khand sont de fiers pillards orientaux qui portent de terrifiants masques au combat.^^Ils sont constitués d'une infanterie légère et rapide (tirailleurs et épéistes) et de porteurs de haches lourds, tandis que leur cavalerie comporte des tirailleurs agiles et des cataphractes lourds. Leur infanterie légère a pour tactique de couvrir l’avancée des troupes avec des volées de lances de jet avant que les plus sauvages d'entre eux chargent au coeur de la bataille avec férocité.
str_umbar_faction_intro|^Les corsaires d'Umbar sont les ennemis venant du sud pour le Gondor, ces descendants des Númenoréens Noirs conduisent de nombreux raids sur les côtes du Gondor.^^Les corsaires sont constitués de tirailleurs légers, d'épéistes en armure ainsi que de talentueux archers. Étant majoritairement une force navale, ils favorisent des armures qui sacrifient la résistance en faveur de la mobilité.
str_moria_faction_intro|^Les orques de la Moria occupent les salles de Khazad Dúm, autrefois un royaume nain majestueux.^^Comme les autres orques, leurs forces sont composées d'un mélange d'infanterie, d'archers, de tirailleurs et de chevaucheurs de wargs, mais elles sont mieux équipées que celles des autres orques grâce aux métaux de meilleure qualité trouvés dans la Moria. Les plus chanceux d'entre eux ont aussi accès à des armes et armures naines pillées. Les chefs de clans orques de la Moria ont prouvé leur force et leur puissance par rapport aux autres et ils sont sans peur au combat.
str_guldur_faction_intro|^Dol Goldur est une ancienne forteresse de Sauron dans la forêt de Grand'Peur, il s'agit même de la raison pour laquelle "VertBois-Le-Grand" est maintenant connue sous son sinistre nom.^^Dans cette forteresse, un contingent loyal au Mordor s’entraîne et prépare une grande armée, et envoie régulièrement des groupes de pilleurs attaquer aussi bien les elfes que les groupes d'hommes qui traversent les bois. Les troupes de Dol Goldur sont majoritairement des orques, avec une organisation similaire au Mordor (infanterie, tirailleurs, archers et chevaucheurs de wargs), mais avec moins de variété.
str_gundabad_faction_intro|^Gundabad était un lieu sacré pour les nains, mais de nos jours elle est devenu une forteresse massive pour des orques dans le Nord.^^Les orques de Gundabad, bien que plus sauvages que leurs semblables plus au sud, combattent avec des formations similaires aux autres orques (infanterie, archers, tirailleurs, chevaucheurs de warg). Leur équipement est primitif et le style de combat barbare. Leurs chevaucheurs de wargs sont inégalés dans leur férocité et leur résistance. Certains orques de Gundabad peuvent même se laisser sombrer dans une frénésie brutale au combat.
str_dunland_faction_intro|^Les Dunedains sont "Les hommes Sauvages du Pays de Dun", ennemis des Rohirrims qui les ont chassés de leur terre natale.^^Le Pays de Dun est aride et pauvre, les Dunedains portent des armures de fortune - principalement en fourrure et en cuir durci, avec quelques pièces de métal pour signifier leur statut. Pour l'armement, ils ont de longues piques et des haches en bois avec quelques rares épées comme emblèmes de prestige. Leurs chevaux, bien que  minces et faibles en comparaison aux destriers du Rohan, sont parfois chevauchés par les Dunedains tirailleurs au combat. Dans les batailles, les piquiers avancent par bloc, présentant une mur brut mais formidable de lances aiguisés. Certains Dunedains ont aussi cultivé une affinité avec bêtes sauvages et peuvent déchaîner de féroces meutes de loups sauvages contre leurs ennemis.   
str_beorn_faction_intro|^Les hommes des Bois, aussi appelés Béorniens, les descendants de Beorn, sont un peuple vivant dans les vallées supérieures de l'Anduin, entre la forêt de Grand'Peur et les Monts Brumeux. Ils demeurent  principalement dans les forêts, bien qu'ils gardent le Vieux Gué pour le commerce, agissant en tant que douaniers pour les caravanes marchandes en échange de leurs services.^^En tant que forestiers, ils portent des bâtons robustes et des haches aiguisées mais très peu d'armures. L'infanterie lourde béornienne combat également avec des boucliers. Les archers béorniens sont expérimentés et procurent une ligne d'archerie valable.
str_intro_faction_intro_strings_end|Fin de l'intro de faction
str_gondor_extra_info|Bien^^Difficile^^Gondor (Sud-Est)^^Prince Imrahil^^Mordor, Umbar, Khand, Harad
str_dwarf_extra_info|Bien^^Facile^^Rhovanion du Nord (Nord)^^Roi Dain II Pied d'Acier ^^Rhun, Gundabad
str_rohan_extra_info|Bien^^Normale^^Rohan (Sud-Ouest)^^Roi Theoden^^Isengard, Dunland
str_mordor_extra_info|Sauron^^Facile^^Gondor (Sud-Est)^^Gothmog^^Gondor
str_isengard_extra_info|Saroumane^^Facile^^Rohan (Sud-Ouest)^^Ugluk^^Rohan
str_lorien_extra_info|Bien^^Très Facile^^Rhovanion du Sud (Centre)^^Celeborn^^Moria, Dol Guldur
str_imladris_extra_info|Bien^^Très Facile^^Rhovanion du Sud (Centre)^^Seigneur Elrond^^Moria, Dol Guldur
str_woodelf_extra_info|Bien^^Très Facile^^Rhovanion du Sud (Centre)^^Roi Thranduil^^Moria, Dol Guldur
str_dale_extra_info|Bien^^Normal^^Rhovanion du Nord (Nord)^^Roi Brand^^Rhun, Gundabad
str_harad_extra_info|Sauron^^Facile^^Gondor (Sud-Est)^^Chef Ul-Ulcari^^Gondor
str_rhun_extra_info|Sauron^^Difficile^^Rhovanion du Nord (Nord)^^Jarl Helcaroth^^Dale, nains, Grand'Peur, Béorniens
str_khand_extra_info|Sauron^^Facile^^Gondor (Sud-Est)^^Shibh Krukmahur^^Gondor
str_umbar_extra_info|Sauron^^Facile^^Gondor (Sud-Est)^^Amiral Tulmir^^Gondor
str_moria_extra_info|Saroumane^^Très Difficile^^Rhovanion du Sud(Centre)^^Maître Bolg l'Inférieur^^Imladris, Lothlorien
str_guldur_extra_info|Sauron^^Très Difficile^^Rhovanion du Sud (Centre)^^Maître Fuinur^^Imladris, Lothlorien
str_gundabad_extra_info|Saroumane^^Très Difficile^^Rhovanion du Nord(Nord)^^Maître Burza Krual^^Dale, nains, Grand'Peur, Béorniens
str_dunland_extra_info|Saroumane^^Difficile^^Rohan (Sud-Ouest)^^Chef Daeglaf le Noir^^Rohan
str_beorn_extra_info|Bien^^Difficile^^Rhovanion du Nord(Nord)^^Chef Grimbeorn le Vieux^^Rhun, Gundabad
str_intro_strings_extra_end|EXTRA FIN de l'intro
str_gundabad_intro|Vous venez du Nord lointain, des terres de l'ancien royaume d'Angmar, après avoir reçu des nouvelles de la guerre qui se prépare. Depuis des années vous et votre peuple avez détruit maints boucliers nains avec vos haches et vos lances, réduit en bouillie de nombreux corps d'humains et d'elfes entre les mâchoires de vos wargs et écorché la peau des guerriers ours pour la porter en fourrure. Les grandes salles de Gundabad dans les Monts Brumeux vous appartiennent à nouveau, comme au temps de Bolg et Azog.^^Beaucoup d'entre vous ont péri durant les années, une grande partie entre les murs des salles et tunnels de Gundabad, mais beaucoup sont toujours debout. Vous vous êtes bien amusés dans le passé contre les sales petits fouineurs nains et leurs amis, et d'autres amusements vous attendent maintenant que vous marchez sur leurs cités pour vous approprier tous leurs biens !^^Vengeance pour Bolg, pour Azog et pour le Grand Gobelin, vengeance pour tout les gobelins de Gundabad !
str_show_keybinds|Touches spéciales :^^Touches de Formations :^Rangs - J ^ Mur de boucliers - K ^ En Pointe - L ^ Carré - M ^ Annuler Formations - U^^Changer les utilisations d'armes - O ^^ Changer les types de caméra - CTRL+FIN ^^ Rallier - V ^^ Appeler Monture - , ^^ Voir Ordres / Minimap - Retour Arrière
str_tactical_controls|Utilisez les chiffres du Pavé Numérique pour sélectionner une division. Pressez 0 pour sélectionner toutes vos troupes.^^Utilisez F1-F4 pour commander les divisions sélectionnées. Maintenez la touche F1 pour placer les divisions sélectionnées.  Vous pouvez cibler une division ennemi avec cette méthode.^^Presser ENTRÉE active souvent une Caméra Stratégique aérienne.^^Presser Retour Arrière active l'Affichage des Commandes de Bataille avec un "radar".
str_division_placement|Quand UNE division est sélectionnée, le centre du premier rang est placé à l'endroit indiqué.^^Quand PLUSIEURS divisions sont sélectionnées, elle sont séparés et placés comme si le joueur se trouvait à l’endroit indiqué.^^Il est possible de sauvegarder l'emplacement des divisions par rapport en joueur en pressant F2, F7. Par défaut, infanterie à gauche, cavalerie à droite et archers devant. 
str_formations|Les Formations Complexes dans le Menu de Combat sont :^^-RANGS avec les meilleures troupes à l'avant^-MUR DE BOUCLIERS, en rang avec les boucliers à l'avant et les armes longues à l'arrière.^-EN POINTE avec les meilleures troupes devant.^-EN CARRE sans placement particulier.^-SANS FORMATION^^Même dans le dernier cas, le joueur peut placer ses hommes jusqu’à 4 rangs en donnant  plusieurs fois l'ordre Resserez Vous
str_npc18_intro|Puissant guerrier, attendez un moment ! Je voudrais vous parler !
str_npc19_intro|Attendez un moment commandant. J'aimerai parler avec vous.\nNon, non, ne vous agenouillez pas, même si vous parlez a quelqu'un de sang royal.
str_npc20_intro|Attendez. Vous. Je vous ai déjà vu. Je connais votre visage. Dans un rêve que j'ai eu, de vous -mais pourquoi c'était vous ? Maintenant que je vous vois de mes propres yeux, vous êtes plus petit qu'un ridicule snaga !
str_npc21_intro|Bienvenue à Meduseld, guerrier !
str_npc22_intro|Salut {playername}. Mae govannen !
str_npc23_intro|Laissez-moi seul, étranger, je ne souhaite pas vous parler.
str_npc24_intro|Kíli, fils de Dwalin, à votre service !
str_npc25_intro|Bienvenue à Dale voyageur ! Comment puis-je vous aider ?
str_npc26_intro|Chut ! Si vous alertez les gardes, je vais arracher votre estomac et le donner à manger aux Wargs !
str_npc27_intro|Vous !
str_npc18_intro_response_1|Un esclave remplaçable, voué a mourir, voudrait parlé avec moi ?\nQu'est ce que t'as à dire ? 
str_npc19_intro_response_1|Du sang royale vous dites ? Ah ! Qu'est ce qui vous fait croire que vous avez ne serait-ce qu'une goutte de sang royale ? 
str_npc20_intro_response_1|Que veux tu dire, sorcière ? Qui es-tu ?
str_npc21_intro_response_1|Salutations Madame. A qui ai-je l'honneur de parler ?
str_npc22_intro_response_1|Salutations Seigneur elfe ! C'est un grand honneur de vous rencontrer.
str_npc23_intro_response_1|Est-ce ainsi que les elfes sylvains accueillent leurs hôtes ?
str_npc24_intro_response_1|{playername} à votre service. Comment se porte le peuple de Durin ?
str_npc25_intro_response_1|Salutations. Je me demandais s'il se trouvait ici des volontaires pour nous rejoindre dans nos voyages.
str_npc26_intro_response_1|Retiens tes menaces, Uruk, avant qu'on en arrive au sang - je ne suis pas un mouchard.
str_npc27_intro_response_1|Qui êtes-vous ?
str_npc18_intro_response_2|Je ne gaspillerai pas ma salive pour un esclave voué a mourir.
str_npc19_intro_response_2|Misérable impudent. Hors de mon chemin.
str_npc20_intro_response_2|Je n'ai pas le temps pour vos divagations folles, sorcière.
str_npc21_intro_response_2|Excusez-moi, j'ai une affaire urgente à traiter ailleurs.
str_npc22_intro_response_2|Excusez-moi, j'ai des personnes moins importantes à qui parler.
str_npc23_intro_response_2|Ce sentiment est partagé. Au revoir.
str_npc24_intro_response_2|Tant pis, j'ai besoin d'un peu d'air frais.
str_npc25_intro_response_2|Tant pis, nous sommes simplement de passage.
str_npc26_intro_response_2|Je vais bientôt me mettre en route, ou mon épée va commencer à me démanger.
str_npc27_intro_response_2|[Ignorer et partir]
str_npc18_backstory_a|Je ne suis pas un simple esclave ! Je suis un guerrier saisissant, trompé de ma place légitime dans les rangs ! Vous voyez que je suis une femme, mais je suis plus forte et plus rapide que beaucoup d'autres, et j'ai battu plus d'hommes que je ne peux en compter. Le maitre d'arène- maudit soit-il ! Il m'a mis un test, pour combattre trois hommes à la fois. Trois !
str_npc19_backstory_a|Une petite goutte, bien sûr, mais ma mère m'a tout dit sur ma lignée. Je suis Heidrek, descendant direct du roi Fengel, plus proche du trône de Rohan et Dun que n'importe lequel de nos chefs ! Mes cheveux sont foncés, mais j'imagine que j'ai plus qu'un brin de jaune quelque part.
str_npc20_backstory_a|Dans mon rêve, il y avait un arbre. Un arbre, tout blanc. Et vous, vous étiez là, debout à côté. Vous avez placé votre main sur son tronc, et voici, elle s'est fanée jusqu'à ses racines. Et l'ombre dans le ciel s'est allongée, et l'air s'est alourdi. J'ai alors entendu un rire, très loin à l'est.
str_npc21_backstory_a|Mon nom est Gálmynë et j'ai fait mon affaire de connaître les vôtres {playername}. Laissez-moi expliquer pourquoi.
str_npc22_backstory_a|Vous avez dû entendre parler de mes succès dans des batailles passées et oubliées par les hommes mortels. Dans la totalité de notre histoire, une guerre comme celle-ci est inédite. Ce sera aussi la dernière, la der des der !
str_npc23_backstory_a|Pardonnez ma hardiesse, étranger, mais nous n'avons pas beaucoup de visiteurs, et beaucoup semblent peu dignes de confiance. Il y a seulement une semaine un nain est apparu, et... peu importe, mon nom est Luevanna, des elfes sylvains de la forêt de Grand'Peur.
str_npc24_backstory_a|C'est aimable de votre part de demander, {playername}. Nous sommes en train de combattre les incursions des Orientaux et des orques de Gungabad, mais jusque là rien que nous et nos alliés de Dale ne puissions gérer.
str_npc25_backstory_a|Je suis sûr que vous pourrez trouver des volontaires si vous parlez avec le quartier-maître de nos casernes. Quand à moi je ne suis qu'un guérisseur et herboriste aux modestes compétences.
str_npc26_backstory_a|Bien, pour vous. Ils m'appellent Gulm. J'ai éventré mon sergent et ses snagas me poursuivent maintenant.^Ce porc paresseux n'a rien vu venir ! Une fois, on s'est fait attaqués par des têtes-blondes... et il a paniqué ! "Repli !" qu'il a crié. Et il s'est tiré ce lâche ! Seul Gulm et quelques braves ont tenu ferme et ont brisé leur charge. Ensuite on a fait de la purée avec leur têtes ! HAR HAR HAR ! Si Gulm n'avait pas été là, les vers mangeraient du sergent en ce moment.
str_npc27_backstory_a|Je suis Durgash !
str_npc18_backstory_b|J'ai triomphé ! Je les ai vaincus ! Mais ... l'un d'eux était si faible qu'il a péri des coups que je lui ai infligés. S'il avait été un simple esclavagiste, cette histoire aurait été déjà fini. Mais non. Il était l'un des nombreux fils du grand seigneur Lurmsakun, d'une femme moindre.
str_npc19_backstory_b|Eh bien, vous ne trouverez personne de Rohan ou de Dun qui acceptera ma demande, mais elle est néanmoins vraie. Ma grand-mère était bergère et vivait dans les collines. Un jour, il est arrivé par hasard que le vieux roi Fengel, le grand-père cupide de Théoden le Prétendant, la voie sur les rives de l'Isen. Il s'est pris d'affection pour elle, et ma mère fut son enfant.
str_npc20_backstory_b|Ne savez-vous pas devant qui vous vous trouvez ? Idiot ignorant. Sachez que je suis Zigûrphel, de l'ancienne Akallabêth - mais on dirait que tu ne sais rien de ce nom ! Sachez aussi que je cherche à réparer les torts d'autrefois, les torts qui nous ont été infligés, à moi et à mon peuple, par les Valar, ceux qui ont coulé notre Grande Armada et notre maison. Ah, Ar-Pharazôn, grand et glorieux ! Ta vision restera-t-elle à jamais gravée dans les mémoires ? Non, pas tant que Zigûrphel vivra et aura des mains pour faire son travail !
str_npc21_backstory_b|Je suis née dans une famille noble, et j'ai servi Dame Éowyn en tant que dame de compagnie depuis que nous sommes de petites filles. Nos pères étaient assez sages pour nous autoriser à nous entraîner aux côtés de nos frères à l'art des armes, afin de devenir des femmes-guerrières du Rohan.
str_npc22_backstory_b|Le Seigneur Elrond m'a envoyé en tant qu'émissaire auprès du Seigneur Celeborn, afin de lui apporter aide et conseils, car il en a besoin pour cette Guerre dans cette partie du Rhovanion.
str_npc23_backstory_b|J'aime marcher le long des sentiers cachés de cette belle forêt. Parfois je me déplace silencieusement entre les arbres, et j'observe les habitudes de nombreux animaux des bois. Le chant d'un oiseau rare et le grognement d'un ours sauvage sont pour moi aussi beaux que le fracas des armes et les grands murs le sont pour les Edain.
str_npc24_backstory_b|J'ai aidé à améliorer les défenses d'Erebor et j'ai entraîné un certain nombre de jeunes nains, sous la supervision de mon père Dwalin, comme le veulent nos coutumes.
str_npc25_backstory_b|Je me suis occupé du Roi Brand pour une constipation, un malaise commun qui affecte les hommes partant à la guerre. Une petite gorgée d'absinthe et tripes et moral sont remis en place.
str_npc26_backstory_b|Je me suis dit, 'Gulm, veux-tu finir comme une charogne ?' et je me suis répondu, 'Non.'^À la bataille suivante, je suis tombé en simulant une blessure. Puis, quand personne ne regardait, je me suis jeté sur mon sergent ! Je l'ai presque fendu en deux, gharr ! Puis j'ai taillé son acolyte snaga^^... il semble que ce misérable ver ait survécu et a agité sa langue à propos de tout ceci. La prochaine fois, je m'assurerai de lui couper la tête, gharr...
str_npc27_backstory_b|Je suis un Chevaucheur de Loup de l'Isengard, et un pisteur.
str_npc18_backstory_c|Et me voici donc, maudit et craché, condamné à mourir parce que je suis plus fort que les chiens qui se moquent de moi ! Libère-moi, Grand. Libère-moi, parle pour moi, et ma force est à toi. Ma lame est à toi. Ma vie est à toi !
str_npc19_backstory_c|Naturellement, le chef Daeglaf et les autres ne veulent pas me donner la moindre chance de gloire, car si je devais accomplir de grandes actions au combat, cela donnerait des ailes à ma revendication. Les hommes afflueraient alors sur ma bannière ! Votre gloire vous précède, commandant. Si vous me permettez de servir sous votre bannière, je peux accomplir ces grandes actions pour vous.
str_npc20_backstory_c|O Akallabêth, où es-tu maintenant ? Effacé, tout est effacé... Là où il y avait autrefois la lumière, la gloire de notre nation qui était grande au-dessus de toutes les autres, maintenant il n'y a plus que l'Ombre. Ma belle maison connaît maintenant le silence éternel de la mer. Mais mon coeur est encore plein de feu, et de noires bêtes y courent en liberté. Je connais des arts puissants que vous et vos semblables n'avez même pas imaginés. Écoutez-moi, maintenant ! Mendierez-vous mon aide, comme vous le devriez, ou partirez-vous d'ici en rampant comme un ver ? Choisissez vite !
str_npc21_backstory_c|Vous savez peut-être que les femmes, bien que compétentes, ne sont pas autorisées à chevaucher avec les éoredas. Toutefois, je ne pense pas qu'attendre le retour des guerriers auprès de l'âtre soit mon destin. Je ne vais pas rester les bras croisés jusqu'à ce que toute possibilité de grande action soit passée dans cette Guerre, et je serais heureux d'accepter votre aide, guerrier.
str_npc22_backstory_c|Toutefois, si les ennemis de la Lothlórien sont en déroute, je pourrais envisager de vous rejoindre pour quelques temps, {playername}. Je sens que nos destins dans cette Guerre sont étroitement liés.
str_npc23_backstory_c|Vous ne comprendriez pas ça, je pense, à vous voir préparé à la guerre. Mais vous devez avoir beaucoup voyagé, avez-vous rencontré les autres grandes forêts ? Pouvez-vous m'y emmener ?
str_npc24_backstory_c|Il y a une accalmie dans les combats, qui rendrait malade tout guerrier nain de mon ascendance et de mon tempérament. Je suppose que vous voyez beaucoup d'actions dans vos voyages, et que votre cause est amicale avec celle des nains ? Je connais un nain qui améliorerait grandement vos chances de survie.
str_npc25_backstory_c|J'ai entendu qu'il y a de nombreux combats partout et que nos terres sont épargnées pour le moment. D'après les rayures de votre armure, vous avez dû être en danger à de nombreuses reprises. Peut-être que mes humbles compétences seront utiles à votre compagnie, pour le plus grand bien de tous.
str_npc26_backstory_c|Je suis un combattant Uruk-hai, et un berserk ! Tout ce qu'il faut savoir pour tuer des hommes, je le sais. J'étais au service de la Main Blanche, mais maintenant la Main aurait plutôt tendance à me jeter dans les fosses enflammées. ^^Je viendrais bien avec vous et chasserais des hommes dans le sud pendant que les snagas de l'Isengard grinceront des dents.
str_npc27_backstory_c|Peut-être que vous pouvez être mon nouveau maître.
str_npc18_backstory_later|J'ai eu la chance, je suppose, que le Grand Seigneur Lurmsakun ait été occupé ailleurs. Ses intendants m'ont laissé pourrir ici. Mais mon destin n'est pas de mourir en prisonnier ! Êtes-vous venu pour m'accorder la mort qui me revient de droit sur le champ de bataille ?
str_npc19_backstory_later|Ho là ! Vous êtes revenu{/e}, comme je savais que vous le feriez. Mes chefs jaloux me laissent les mains vides. Parlons, commandant ! Je vous suivrai, et je me battrai dans vos rangs pour gagner ma renommée.
str_npc20_backstory_later|Vous troublez encore mes rêves ! Ne me laisserez-vous pas la paix ? Mon oeil rêveur voit loin et profondément. Ici, à Dol Guldur, j'ai encore des visions de tes oeuvres. Je dis ceci : si tu étais sage, tu demanderais mon aide à nouveau ici et maintenant.
str_npc21_backstory_later|De plus en plus de cavaliers reviennent avec leurs corps brisés, et j'essaie d'aider où je peux. Mais je me sens toujours pris au piège dans une cage.
str_npc22_backstory_later|Avez-vous reconsidéré la question ? Le temps est compté, pour les Eldar.
str_npc23_backstory_later|J'ai observé un nid d'araignées géantes pendant quelques jours. De vilaines bêtes, à première vue, mais elles gardent les intrus à l'écart. Etes-vous venu me demander de voyager avec vous ?
str_npc24_backstory_later|Construire des murs défensifs est digne de n'importe quel nain. Mais j'ai aussi besoin d'utiliser ma hache. Bientôt. Laissez-moi vous accompagner.
str_npc25_backstory_later|J'ai répondu à un autre appel à notre Roi, cette fois pour des vomissements. J'espère que sa détermination à engager l'ennemi n'est pas liée à sa condition physique. Souffrez-vous vous aussi de constipations et de vomissements ?
str_npc26_backstory_later|Que croyez-vous que je fasse ? Gulm est assis ici et attend que quelques snagas sournois le collent dans l'obscurité. Prenez-moi avec vous - je vous servirai bien.
str_npc27_backstory_later|Avez-vous reconsidéré la question ? Je vous servirai bien.
str_npc18_backstory_response_1|Si vous êtes vraiment aussi féroce que vous en avez l'air, peut-être pourriez-vous vous battre pour moi. Après que l'on vous ait nourri un peu, bien sûr.
str_npc19_backstory_response_1|Très bien. Tant que vous pouvez vous battre sur la ligne de bataille, vous pouvez être utile, Dunlending.
str_npc20_backstory_response_1|Étrange façon de demander à me rejoindre, sorcière. Mais très bien, vous pouvez venir.
str_npc21_backstory_response_1|J'accepterais avec joie l'aide d'une guerrière du Rohan, si elle me l'offrait.
str_npc22_backstory_response_1|Il peut paraître présomptueux de ma part de demander, mais ma compagnie pourrait avoir besoin de vos compétences dans les batailles à venir.
str_npc23_backstory_response_1|Nous voyageons dans le monde, mais c'est pour défendre tout ce qui est juste et bon ici bas que nous livrons bataille à l'ennemi.
str_npc24_backstory_response_1|En effet, un guerrier nain serait le bienvenu dans ma compagnie.
str_npc25_backstory_response_1|Nous pouvons avoir l'utilité d'un guérisseur et d'un botaniste.
str_npc26_backstory_response_1|J'admets qu'un berserk nous serait utile.
str_npc27_backstory_response_1|Vous le ferez.
str_npc18_backstory_response_2|Pouah ! Un chien d'arène meurtrier n'est pas digne d'être mon compagnon.
str_npc19_backstory_response_2|Vous parlez de grandes actions. Allez en faire quelques-unes vous-même, avant de m'approcher à nouveau !
str_npc20_backstory_response_2|Pah ! Je suppose que vos aboiements sont biens pires que votre morsure. J'ai du travail à faire !
str_npc21_backstory_response_2|Je suis désolé, ma Dame, il n'y a rien que je puisse faire.
str_npc22_backstory_response_2|Alors je reviendrai lorsque la Lothlórien sera moins en danger.
str_npc23_backstory_response_2|Non, désolé. Nous ne pouvons prendre de parasites.
str_npc24_backstory_response_2|Non, désolé. Nous nous en sortons bien tout seuls.
str_npc25_backstory_response_2|Non, désolé. Nous ne visitons les guérisseurs que lorsque nous en avons besoin.
str_npc26_backstory_response_2|Bah. Je n'accorde pas ma confiance aux traîtres.
str_npc27_backstory_response_2|Je n'ai pas besoin de toi esclave !
str_npc18_signup|Oh, planter encore mes dents dans de la viande ! Vous verrez mon vrai visage bien assez tôt, une fois que mes mains et mes pieds seront libres, et que j'aurai de la nourriture dans le ventre !
str_npc19_signup|Oui, vous pouvez m'appeler ainsi pour l'instant, car je n'ai pas honte de mon sang de Dun. Mon peuple a beaucoup souffert sous les rois tyrans du Rohan, et je ne  me sens pas la moindre parenté avec eux. Je vous aiderai dans cette guerre, et dans tous vos efforts. Mais en retour, commandant, vous devrez m'aider à faire valoir mes droits le moment venu.
str_npc20_signup|Je vais ignorer votre arrogance pendant un certain temps, mais sachez qu'un jour nous aurons des mots. Peut-être qu'à ce moment-là, nous serons tous les deux devant le Seigneur des Ténèbres, que j'ai autrefois connu sous un nom bien différent, et alors nous verrons qui a son oreille. Peut-être qu'alors je vous enseignerai les bonnes manières.
str_npc21_signup|C'est généreusement offert, je rejoindrais volontiers votre compagnie commandant.
str_npc22_signup|Je vois. Il me semble avoir eu vent de vous et de vos exploits.
str_npc23_signup|Je n'aime pas la violence et les armes, mais je sais me défendre en cas d'attaque.
str_npc24_signup|Je suis adroit avec une hache, je sais la manier et la lancer. Je peux également garder vos factures basses si vous me laissez parlez aux marchands. Et j'ai l’oeil pour trouver et piller les ennemis tués sur le champs de bataille.
str_npc25_signup|Et bien dans ce cas, j'ai simplement besoin de rassembler mes herbes et mes recettes.
str_npc26_signup|Un guerrier Uruk est bien plus valeureux que tous les snagas. Un guerrier Uruk ne s'enfuit jamais du combat.
str_npc27_signup|Ah vraiment ? Vous feriez bien de m'engager !
str_npc18_signup_2|Ma mère m'a dit un jour que j'étais né pour tailler de nombreux poulains. Pour vous, je vais tuer beaucoup de faibles gens de l'ouest. Mettez seulement une bonne lame dans mes mains, et je ferai le reste !
str_npc19_signup_2|Je me bats comme mon peuple, comme des loups dans la nuit. Je peux faire voler une lance ou enfoncer une pique dans la poitrine d'un cavalier qui charge. Je taille les membres à la hache ou à l'épée. Avec vous, je parlerai ouvertement : peu m'importe que vous rendiez plus de services à l'Oeil ou à la Main Blanche. Tout cela est sans importance pour moi, tant que je peux m'asseoir sur mon trône légitime dans le Château d'Or.
str_npc20_signup_2|Mais pour l'instant, que mes traditions et mon artisanat fondés il y a de nombreuses années soient mis à votre service. Sachez ceci : avec l'aide de Zigûrphel, vous êtes comme un dragon à qui l'on donne des ailes dans la fosse d'Utumno. Je ferai de grandes choses pour vous et pour votre but, même si vous ne les comprenez pas !
str_npc21_signup_2|J'ai chassé de nombreuses fois avec des arcs et des javelots. Je chasserai l'orque sous votre commandement. Et j'ai des talents de guérison, dont vous aurez surement besoin.
str_npc22_signup_2|Peut-être qu'en rejoignant votre compagnie et en frappant fort là où on ne m'attend pas, l'Ennemi sera contré. Je viens.
str_npc23_signup_2|Peut-être que je peux vous apprendre à vous déplacer plus vite et à faire moins de bruit. Allons-y.
str_npc24_signup_2|Si vous pouviez garder les grandes-gens de votre compagnie dans les rangs, en particulier les elfes sournois. Je vous rejoindrais avec plaisir.
str_npc25_signup_2|Je dois cependant vous avertir, je suis assez inutile an combat. Mais je suis sûre que vous êtes capable de garder une femme de mon âge en sécurité.
str_npc26_signup_2|Mais vous devriez vous décider vite, les gardes deviennent suspicieux.
str_npc27_signup_2|Vous ne regretterez pas de m'avoir pris.
str_npc18_signup_response_1|J'aime votre esprit. Très bien, je vais envoyer un message à Lurmsakun en votre nom.
str_npc19_signup_response_1|Alors, "Prince", prenez vos armes. Battez-vous pour moi, maintenant.
str_npc20_signup_response_1|J'espère, pour vous, que vos paroles ne sont pas vaines. Ne me décevez pas, Zigûrphel.
str_npc21_signup_response_1|Excellent. Nous serons près à partir quand vous voulez, ma Dame.
str_npc22_signup_response_1|Nous serions honorés d'avoir la compagnie d'un Seigneur elfe.
str_npc23_signup_response_1|Très bien. J'espère que vous ne vous enfuirez pas dès les premiers orques rencontrés.
str_npc24_signup_response_1|Très bien, Maître nain, vous êtes le bienvenu.
str_npc25_signup_response_1|Vous serez en sécurité avec nous, je vous le promets. Nous partirons bientôt.
str_npc26_signup_response_1|Très bien. Faites ce que l'on vous dit, et je vous nourrirai bien.
str_npc27_signup_response_1|Très bien. Allons-y.
str_npc18_signup_response_2|Vous êtes féroce... peut-être trop féroce. Un peu plus de temps dans les réserves pour l'instant pourrait vous apprendre l'obéissance.
str_npc19_signup_response_2|Vous devrez rester assis sur ces bottes de foin un peu plus longtemps, "Prince".
str_npc20_signup_response_2|Votre vantardise et vos abus me rongent les oreilles. Dompte ta langue avant que nous ne parlions à nouveau !
str_npc21_signup_response_2|Je m'excuse, ma Dame, peut-être une autre fois.
str_npc22_signup_response_2|À y repensez, peut-être avons nous besoin de la Lothlórien.
str_npc23_signup_response_2|Désolé, vous imaginer sur un champ de bataille me déconcentre, je me vois mal éclater de rire en plein combat.
str_npc24_signup_response_2|Désolé, il m'arrive d'aimer les elfes.
str_npc25_signup_response_2|Je suis désolé, tout le monde se bat dans ma compagnie.
str_npc26_signup_response_2|J'ai changé d'avis. Qui que ce soit vous cherchant pourrait venir pour moi la prochaine fois.
str_npc27_signup_response_2|J'ai changé d'avis.
str_npc18_payment|Un puissant commandant de votre envergure n'a sûrement qu'un mot à dire, et on me libérera. [Coûte {reg14} d'influence avec {s14}]
str_npc19_payment|Il semble que Daeglaf le Noir cherche une excuse pour me retenir ici, commandant. [Coûte {reg14} d'influence avec {s14}]
str_npc20_payment|C'est plutôt vous qui feriez bien de ne pas me décevoir, ni le Maître que nous servons tous deux. Avez-vous assez bien réussi suivant son estimation ? [Coûte {reg14} d'influence avec {s14}]
str_npc21_payment|Je vous rejoindrais bien, mais qui prendra soin des blessés si la cité est attaquée ? [coûte {reg14} Influence {s14}]
str_npc22_payment|Nous pourrions partir si la Lórien ne requérait pas ma présence, de plus l'ennemi pourrait me sentir et vous perdriez le bénéfice de m'avoir à vos côtés . [coût {reg14} Influence {s14}]
str_npc23_payment|Je vous rejoindrais bien, mais mon devoir se trouve ici. [coûte {reg14} Influence {s14}]
str_npc24_payment|Je vous rejoindrais bien, mais j'ai peur que mon honorable père Dwalin ne comprenne pas que je laisse la ville en temps de besoin. [coûte {reg14} Influence {s14}]
str_npc25_payment|Je ne peux pas abandonner mes devoirs ici, mon Roi a toujours besoin de moi. Je suis trop préoccupé par sa santé. [coût {reg14} Influence {s14}]
str_npc26_payment|Je voudrais partir avec vous, mais les gardes à la porte ne me laisseront pas.^Croyez-moi, j'ai essayé. [coût {reg14} Influence {s14}]
str_npc27_payment|Je vous rejoindrais bien, mais mon devoir se trouve ici. [coûte {reg14} Influence {s14}]
str_npc18_payment_response|Cela ne fait aucun doute. Les subordonnés de Lurmsakun n'oseront pas me refuser. [Coûte {reg14}/{reg15} d'influence]
str_npc19_payment_response|Le chef Daeglaf devra céder devant mon souhait, une fois que je l'aurai exprimé clairement. [Coûte {reg14}/{reg15} d'influence]
str_npc20_payment_response|En effet. Venez maintenant ! Ce n'est pas, après tout, un simple snaga que vous allez suivre. [Coûte {reg14}/{reg15} d'influence]
str_npc21_payment_response|C'est une noble cause, mais je suis sûr qu'un remplaçant peut être trouvé. [coût {reg14}/{reg15} Influence]
str_npc22_payment_response|Croyez-moi, vous serez plus utile avec moi. [coût {reg14}/{reg15} Influence]
str_npc23_payment_response|À partir de maintenant, votre devoir est avec moi. [coût {reg14}/{reg15} Influence]
str_npc24_payment_response|Maître Dwalin comprendra qu'un nain né pour le combat ne doit pas être tenu à l'écart de nos ennemis trop longtemps. [coût {reg14}/{reg15} Influence]
str_npc25_payment_response|La bonne santé du roi est importante, mais vous sauverez plus de vies avec moi. [coût {reg14}/{reg15} Influence]
str_npc26_payment_response|Oh, mais les gardes n'oseront pas vous arrêter, si vous êtes avec moi. [coût {reg14}/{reg15} Influence]
str_npc27_payment_response|À partir de maintenant, votre devoir est avec moi. [coût {reg14}/{reg15} Influence]
str_npc18_morality_speech|Votre grandeur ! Ma soif de sang n'est pas étanchée ! Pourquoi devons-nous {s21}, comme des lâches ? Laissez-moi les combattre !
str_npc19_morality_speech|Commandant, je n'aime pas du tout le fait de {s21}. Un roi comme moi devrait toujours être ouvert, mais si les bourses sont vides, je n'ai rien à donner et nos soldats nous abandonneront.
str_npc20_morality_speech|Je dirais que j'attendais mieux de vous, commandant, mais ce serait un mensonge. Prenez garde, de peur que vos manières égoïstes ne nuisent aux nobles desseins de vos supérieurs !
str_npc21_morality_speech|Ne faites pas attention à ce que disent les soldats, parfois {s21} est la plus sage décision. Pour ma part, j'apprécie les vies épargnées et les membres intacts. Cela nous permet de combattre un jour futur, lorsque le sort nous sera plus favorable.
str_npc22_morality_speech|Vous devriez reconsidérer vos actions, commandant. {s21} ne nous rend pas plus honorables que l'Ennemi et diminue la confiance de nos amis.
str_npc23_morality_speech|[Pas de code moral primaire]
str_npc24_morality_speech|Je n'étais pas content que vous ayez décidé de {s21}. Tomber au combat  est un honneur pour n'importe quel nain, mais combattre dans une compagnie dirigée par un couard est une disgrâce. Que diraient mes cousins s'ils apprenaient cela ?
str_npc25_morality_speech|Commandant, je me dois déclarer quelque chose. {s21} est cruel pour les hommes et inutile. Je fais ce que je peux pour alléger leurs souffrances, mais, par pitié, ne faites pas d'autre erreur coûteuse.
str_npc26_morality_speech|Les guerriers Uruk-hai ne {s21} pas. Si le Maître n'a rien dans le ventre, il pourrait se retrouver seul une nuit. Gulm a parlé.
str_npc27_morality_speech|[Pas de code moral primaire]
str_npc18_2ary_morality_speech|Je ne vous ai pas rejoint pour {s21}, Grand Maître, mais pour me baigner dans le sang de nos ennemis ! Vous pouvez utiliser votre ruse pour le moment, mais donnez-moi bientôt un bon massacre, je vous en prie !
str_npc19_2ary_morality_speech|[Pas de code moral secondaire]
str_npc20_2ary_morality_speech|Ah, notre puissant commandant. Vous avez accompli de grandes choses, dites-vous ? Je me demande combien d'autres de vos batailles se sont terminées de cette façon, avec vous avançant imprudemment dans les mâchoires d'un piège, et fuyant avec autant de précipitation.
str_npc21_2ary_morality_speech|Pardon, commandant. Les femmes de mon rang acceptent la mort mais pas le déshonneur. {s21} amène la honte sur ma famille et mes ancêtres.
str_npc22_2ary_morality_speech|[Pas de code moral secondaire]
str_npc23_2ary_morality_speech|[Pas de code moral secondaire]
str_npc24_2ary_morality_speech|[Pas de code moral secondaire]
str_npc25_2ary_morality_speech|[Pas de code moral secondaire]
str_npc26_2ary_morality_speech|[Pas de code moral secondaire]
str_npc27_2ary_morality_speech|[Pas de code moral secondaire]
str_npc18_personalityclash_speech|Grand Maître, si vous estimez Varfang comme un guerrier, je vous prie de le garder aussi loin de moi que possible. Je l'ai déjà averti que ses mains ne doivent pas aller là où je ne les laisserai pas, sinon je les couperai et les donnerai à manger à son cheval. 
str_npc19_personalityclash_speech|Commandant, je m'étonne que vous reteniez les services d'une humble créature comme Ufthak. Bien sûr, l'espèce orque est une écume et un bouclier de flèches pour nos vrais guerriers, mais il traîne autour du camp en donnant des ordres aux hommes et aux orques, comme s'il était quelqu'un d'autorité. J'espère qu'il ne vous manquera pas trop si je le tue. Ou peut-être que je lui couperai simplement le bout de son affreux nez.
str_npc20_personalityclash_speech|Le Southron Lykyada devrait apprendre les bonnes manières et se voir enseigner l'humilité. Insolente est sa langue, et il a une attitude excessive ! Je me moque qu'il soit capitaine parmi ses hommes. Il ne sont en tout cas qu'une race inférieure insensée, lents à reconnaître la grandeur ou à s'incliner devant leurs supérieurs comme ils le devraient ! S'il ne savait qu'une petite partie de ce que je pourrais lui faire...
str_npc21_personalityclash_speech|Ai-je déjà dit que je hais {s11} ?
str_npc22_personalityclash_speech|Ai-je déjà dit que je hais {s11} ?
str_npc23_personalityclash_speech|{playername}, je viens juste de voir {s11} marcher effrontément sur un nid de jeunes oiseaux. Sa maladresse a détruit la vie de jeunes et innocentes créatures.
str_npc24_personalityclash_speech|Seigneur {s11} se comporte bien en bataille, mais je me demande s'il aveugle les ennemis avec sa chevelure brillante ? Ou alors tombent-ils d'admiration devant sa renommée et son comportement arrogant ?
str_npc25_personalityclash_speech|Commandant, je dois me plaindre de {s11}. Il continue de me harceler à propos d'un certain breuvage appelé  « la fée verte ».
str_npc26_personalityclash_speech|Ai-je déjà dit que je hais {s11} ?
str_npc27_personalityclash_speech|Ai-je déjà dit que je hais {s11} ?
str_npc18_personalityclash_speech_b|Grand Maître, je voudrais vous demander quel est le prix du sang que vous avez fixé sur la tête de Varfang ? S'il m'arrive de le tuer ou de le mutiler, je vous le paierai en guise de dédommagement. Après cette bataille, il me reluquait, léchant ses lèvres fétides. S'il me regarde encore de cette façon, je lui arracherai les yeux et je les lui donnerai en pâture.
str_npc19_personalityclash_speech_b|Comme je m'y attendais, l'orque lâche qui se fait appeler Ufthak ne vaut pas grand-chose dans la bataille. Il se réfugie derrière la ligne, ne faisant que peu de choses pour aider ses semblables. Votre cause (et mon combat pour le trône) ne sera pas beaucoup aidée par ses semblables, je pense.
str_npc20_personalityclash_speech_b|Si les mains de Lykyada ne nous étaient pas d'une telle utilité, commandant, je devrais les lui retirer des bras. Vous savez que j'ai l'habitude de marcher parmi nos ennemis tombés après une bataille, la peur et la douleur des mourants sont très puissantes pour celui qui a l'art de s'en servir, bien qu'aucun d'entre vous ne le sache. Pourtant, lui, le basané Southron, traîne dans les parages en offrant le cadeau d'une mort rapide à ceux dont les blessures sont trop profondes pour être capturées. Ce grain de miséricorde dans son coeur m'a empêché de me prélasser dans la lueur de la mort des déchus ! Quelle importance a son précieux honneur pour vous, je me le demande ?
str_npc21_personalityclash_speech_b|Je hais {s11}.
str_npc22_personalityclash_speech_b|Je hais {s11}.
str_npc23_personalityclash_speech_b|Ses manières de nain lui sont peut-être utiles sous terre, quoique c'est un miracle qu'il ne soit pas tombé dans un puits hideux. Peut-être qu'il aurait dû.
str_npc24_personalityclash_speech_b|Nous serions plus efficace avec un héros nain, quelqu'un comme Durin Trompe-la-Mort, et en laissant les elfes se pavaner autour de leurs forêts.
str_npc25_personalityclash_speech_b|C'est à base d'absinthe trempée dans de l'alcool, et apparemment les ménestrels et les vagabonds s'en servent pour voir des choses qui ne sont pas là. Je doute que vous appréciez que vos soldats chassent de l'air sur le champ de bataille, quoique ce pourrait être amusant à regarder.
str_npc26_personalityclash_speech_b|Je hais {s11}.
str_npc27_personalityclash_speech_b|Je hais {s11}.
str_npc18_personalityclash2_speech|Gulm n'est pas seulement une bête traîtresse, Grand Maître, il est fier de l'être. Il nous racontait encore son histoire autour du feu de camp hier soir, et se vantait de son acte criminel. Tu ferais bien de regarder cette créature, Grand Maître. S'il a pu trahir ses commandants en servant la Main Blanche, qu'est-ce qui l'empêche de faire la même chose avec toi ?
str_npc19_personalityclash2_speech|Je déteste {s11}
str_npc20_personalityclash2_speech|Chaque fois que je pose les yeux sur Fuldimir, une rage sans nom monte en moi. Non, non, ce n'est rien qu'il ait fait. Mais lui et son peuple, les chiens de mer d'Umbar, sont les plus indignes de leur sang. Ils osent se dire héritiers de l'ancienne Anadûnê, mais bien sûr, ils disent "Númenor", ne sachant rien de mieux. Je suppose qu'à peine une goutte du vrai sang se trouve dans les veines de Fuldimir ! Peut-être que si vous l'épargnez, je pourrais le découvrir par moi-même...
str_npc21_personalityclash2_speech|Ai-je déjà dit que je hais {s11} ?
str_npc22_personalityclash2_speech|Ai-je déjà dit que je hais {s11} ?
str_npc23_personalityclash2_speech|Ai-je déjà dit que je hais {s11} ?
str_npc24_personalityclash2_speech|Un joli petit morceau, hein capitaine ? Juste un peu gâché par le comportement de cette elfe {s11}.
str_npc25_personalityclash2_speech|Ai-je déjà dit que je hais {s11} ?
str_npc26_personalityclash2_speech|Ai-je déjà dit que je hais {s11} ?
str_npc27_personalityclash2_speech|Ai-je déjà dit que je hais {s11} ?
str_npc18_personalityclash2_speech_b|Cette créature difforme, Gulm, ferait mieux de garder son cou, ou je lui tranche la gorge ! J'étais sur le point de tuer un ennemi, mais il s'est mis devant moi et a fait le coup qui aurait dû être le mien. Puis il a eu le culot de se retourner et de se moquer de moi ! Lui et ses semblables feraient mieux de se rappeler qu'ils ont été élevés pour nous servir ! Des malédictions sans honneur.
str_npc19_personalityclash2_speech_b|Je hais {s11}.
str_npc20_personalityclash2_speech_b|Il ne peut pas être l'un des nôtres. Non, pas quelqu'un comme Fuldimir. Non, notre sang ne peut pas avoir tellement maigri, notre lignée ne peut pas être tombée si bas ! Aucun d'entre vous ne se rend compte à quel point il parle peu le vrai langage, à quel point il ressemble en apparence beaucoup plus à ceux d'Haradwaith qu'à ma maison perdue ? Nous avions des héros parmi nous, des héros qui se sont battus avec rapidité et force pour rivaliser avec les Eldars ! Fuldimir est lent, et maladroit, et... Non, je sens le vent froid qui souffle de l'ouest. Il me donne froid... il me glace !
str_npc21_personalityclash2_speech_b|Je hais {s11}.
str_npc22_personalityclash2_speech_b|Je hais {s11}.
str_npc23_personalityclash2_speech_b|Je hais {s11}.
str_npc24_personalityclash2_speech_b|Je l'ai vue recroquevillée à l'arrière, tirant juste une ou deux flèches vers l'ennemi. Je dis que nous devrions la laisser prendre soin des oiseaux et des abeilles, pour que nous puissions continuer la tâche sanglante d'exécuter les ennemis.
str_npc25_personalityclash2_speech_b|Je hais {s11}.
str_npc26_personalityclash2_speech_b|Je hais {s11}.
str_npc27_personalityclash2_speech_b|Je hais {s11}.
str_npc18_personalitymatch_speech|Grand Maître, remarquez-vous combien Lykyada est mortel au combat ? Comme ses flèches sont rapides, comme sa lame est tranchante ! Avec votre permission, Grand Maître, j'aimerais passer plus de temps à m'entraîner sous sa tutelle. Il a beaucoup à m'apprendre qui pourrait me rendre plus utile pour vous.
str_npc19_personalitymatch_speech|La joie de la bataille chante dans mon sang ! Et dans celui de Varfang aussi, je peux le voir. L'homme est une terreur à voir sur le champ de bataille, riant alors qu'il chevauche les ennemis sans valeur qui s'enfuient. Ces hommes de l'est m'intriguent, commandant. Ils pourraient nous apprendre beaucoup de choses sur l'équitation, si le Rohirrim ne veut pas enseigner aux gens de Dun après que je me sois mis à mon compte.
str_npc20_personalitymatch_speech|Voici Bolzog. Bolzog le Grand ! Voyez comment il se précipite avec sa démarche arquée, allant et venant à mon gré, faisant tout ce que je lui demande. Tout comme un véritable petit "urku" devrait le faire, dis-je. Je l'aime bien, commandant. Bolzog ! Apporte-moi l'onguent ! Tout de suite !
str_npc21_personalitymatch_speech|Une bataille épique, commandant, et mes félicitations pour la victoire. J'ai remarqué comment {s11} a silencieusement pris soin des blessés et des malades, alors même que le dernier ennemi recevait ce qu'il méritait.
str_npc22_personalitymatch_speech|Ai-je déjà dit que j'apprécie {s11} ?
str_npc23_personalitymatch_speech|{playername}, j'ai beau détester les batailles, je ne peux pas m'empêcher de remarquer comme mon Seigneur {s11} chevauche dans toute sa splendeur et fonce sur les répugnantes créatures tel un faucon.
str_npc24_personalitymatch_speech|Sanglant et victorieux, une victoire en bonne et due forme ! Toutefois, j'ai reçu une blessure que {s11} fut assez gentil pour bander rapidement.
str_npc25_personalitymatch_speech|Une autre victoire pour vous, commandant, et j'admire votre capacité à épargner les vies de vos hommes. Les guerriers comme {s11} semblent être très utiles dans vos plans de bataille.
str_npc26_personalitymatch_speech|Ai-je déjà dit que j'apprécie {s11} ?
str_npc27_personalitymatch_speech|Ai-je déjà dit que j'apprécie {s11} ?
str_npc18_personalitymatch_speech_b|Grand Maître, il est éloquent qu'un guerrier comme Lykyada se batte sous votre bannière. J'avais pensé que tous les sudistes étaient faibles et décadents, pas si différents des hommes de l'ouest, mais s'ils ont plus de gens comme lui dans leurs rangs, alors les jours de l'ouest sont effectivement en train de s'achever.
str_npc19_personalitymatch_speech_b|Commandant, Varfang et moi avons partagé une outre de vin autour des feux de camp la nuit dernière. Je le considère comme un conseiller profond, car il est toujours conscient des actes de ses ancêtres, comme il se doit. Je ne sais pas si, comme il le dit, les esprits de nos ancêtres sont avec nous. En effet, je n'aime pas cette pensée. Mais un roi doit connaître l'histoire de son sang, de ses mères et de ses pères avant tout. Varfang est l'un de ceux qui la connaissent.
str_npc20_personalitymatch_speech_b|Je n'ai jamais rencontré un "urku" comme Bolzog. Oh, je vous accorde qu'il est peu aimable à regarder, mais dans toutes mes longues années, il est le premier que j'ai jamais rencontré qui peut faire plus que simplement se faufiler, crâner et massacrer. Ses mains noueuses sont étonnamment adroites. Oui, si étonnamment habiles... Il se peut qu'il puisse en apprendre plus sur les arts des os et des tendons que je ne l'avais imaginé au début.
str_npc21_personalitymatch_speech_b|Sauver des vies est l'acte le plus noble qui soit, et je ressens une affinité avec cette gentille âme, même si nos mondes sont fort éloignés.
str_npc22_personalitymatch_speech_b|J'apprécie {s11}.
str_npc23_personalitymatch_speech_b|Je me demande juste quel âge il a. Peut-être une dizaine de siècles de plus que moi ? Oubliez ça, vous ne comprendriez pas.
str_npc24_personalitymatch_speech_b|{s11} et ses semblables de Dale, même s'ils n'atteignent pas tout à fait les normes des guerriers nains, ont prouvé qu'ils sont des amis loyaux dans cette Guerre. Un bon choix pour un ami et un compagnon parmi les hommes, si je puis me permettre.
str_npc25_personalitymatch_speech_b|Les gens de Dale ont un profond respect pour les courageux nains de la Montagne Solitaire, en tant qu'amis et protecteurs, malgré nos races et nos coutumes différentes.
str_npc26_personalitymatch_speech_b|J'apprécie {s11}.
str_npc27_personalitymatch_speech_b|J'apprécie {s11}.
str_npc18_retirement_speech|Je pense que je veux m'installer et élever une famille et, je ne sais pas, faire de la broderie ou autre. Au revoir.
str_npc19_retirement_speech|Écoutez, hommes étranges qui se tiennent debout en prétendant que la bâtardise royale n'est pas la base d'un système de gouvernement.
str_npc20_retirement_speech|Peut-être que la colère n'est pas la solution. Tout ce dont nous avons besoin, c'est d'amour. Pourquoi ne pouvons-nous pas tous nous entendre ?
str_npc21_retirement_speech|La vie de guerrier commence à me lasser, je vais me retirer.
str_npc22_retirement_speech|La vie de guerrier commence à me lasser, je vais me retirer.
str_npc23_retirement_speech|La vie de guerrier commence à me lasser, je vais me retirer.
str_npc24_retirement_speech|La vie de guerrier commence à me lasser, je vais me retirer.
str_npc25_retirement_speech|La vie de guerrier commence à me lasser, je vais me retirer.
str_npc26_retirement_speech|La vie de guerrier commence à me lasser, je vais me retirer.
str_npc27_retirement_speech|La vie de guerrier commence à me lasser, je vais me retirer.
str_npc18_rehire_speech|Ma lame a encore soif de sang, Grand Maître. Laisse-moi venir avec toi une fois encore !
str_npc19_rehire_speech|C'est bon de vous revoir, commandant. Donnez-moi la permission de rejoindre votre compagnie.
str_npc20_rehire_speech|Allons-y, commandant. Cette guerre ne sera pas gagnée par l'oisiveté !
str_npc21_rehire_speech|Bienvenue à nouveau. Continuerons-nous là où nous nous étions arrêtés ?
str_npc22_rehire_speech|C'est bon de vous revoir, {playername}. Voyageons à nouveau ensemble.
str_npc23_rehire_speech|C'est bon de vous revoir, {playername}. Parcourons à nouveau le même chemin.
str_npc24_rehire_speech|Ma hache est prête, {playername}. Dois-je vous rejoindre ?
str_npc25_rehire_speech|Vous êtes le bienvenu. Vais-je me joindre à vous à nouveau ?
str_npc26_rehire_speech|Gulm est prêt à tuer pour vous encore une fois. Nous y allons ?
str_npc27_rehire_speech|Puis-je vous servir à nouveau ?
str_npc18_home_intro|Ah, l'Anduin. Grand Maître, vous aurez entendu parler des grandes victoires des Chariotiers il y a de nombreuses générations ? Ils ont fait alliance avec nous, les Variags, et ensemble nos guerriers ont écrasé les armées pitoyables du Gondor, dirigées le roi qu'ils appelaient Ondoher. Quel glorieux massacre nos ancêtres ont dû vivre !
str_npc19_home_intro|Ah, Edoras. Ma place légitime. Regardez là-haut, commandant, le Château d'Or. Il y a quelques générations seulement, c'est aux portes mêmes de Meduseld que le dernier fils de Helm Mainmarteu a été tué, et par la suite Wulf a été roi, pendant un certain temps. Pas le Wulf qui est maintenant chef du pays de Dun, bien sûr - ce n'est qu'un simple bâtard portant le nom d'une créature plus grande.
str_npc20_home_intro|Ah, la Montagne Solitaire. Le dernier bastion du peuple de Durin, n'est-ce pas, ces derniers temps ? Il est agréable de le voir enfin de mes propres yeux. Agréable, oui... mais pas aussi agréable que le souvenir des derniers instants de ce nain, que j'ai prolongé avec mes arts. Les nains sont robustes, en effet ! Pourtant, Aulë le Créateur ne leur a pas rendu service en les rendant si capables de souffrir.
str_npc21_home_intro|Arrêtons-nous là une minute, commandant. Devant nous, entre l'Anduin et la Limeclaire, se trouvent les Champs du Celebrant, où ,orl le Jeune chevaucha à l'aide de nos alliés du Gondor.
str_npc22_home_intro|Daro ! Devant nous se trouve l'Isengard et la Tour noire d'Orthanc. Tout a beaucoup changé depuis la dernière fois, et pas dans le bon sens.
str_npc23_home_intro|Excusez-moi, {playername}. Les sentiers dans cette région deviennent de plus en plus tordus et certains mènent à des impasses. Nous devrions approcher de Dol Guldur.
str_npc24_home_intro|Oy, capitaine ! Cela doit être la vieille route qui mène aux Portes orientales de Khazad-dûm, ou de la Moria, si vous préférez. Là-bas, au loin, vous pouvez voir scintiller le Lac Kheled-zâram, et, à travers les nuages, les trois pics qui ornent cette partie des Monts Brumeux.
str_npc25_home_intro|Oh, quel curieux spectacle ! J'avais entendu des histoires sur cet endroit où, parait-il, de robustes Forestiers vivent en harmonie avec les animaux et les plantes. Je crois qu'ils s'appellent les Béorniens.
str_npc26_home_intro|Malédiction ! Cela doit être Gouffre de Helm, maître.
str_npc27_home_intro|Hé, regarde !
str_npc18_home_description|Nos sages nous ont tout raconté sur cette guerre. Sans la faiblesse des sudistes, qui ont perdu une bataille qu'ils auraient dû gagner, les Gondoriens n'auraient jamais gagné la Bataille du Camp. Les chars des Chariotiers furent brisés, et de nombreux héros féroces moururent dans les Marais Morts.
str_npc19_home_description|Je verrais nos peuples unis, comme ils l'ont été dans le passé. Plus jamais les femmes aux cheveux de Dun ne berceront des bébés malades à leur poitrine, tandis que leurs cousines blondes se régaleront de viande et se pâmeront de vin dans des salles chaudes. L'homme des collines aux cheveux noirs ne regardera plus avec ressentiment les troupeaux de chevaux d'un fermier aux cheveux d'or. En tant que roi, je veillerai à ce que justice soit faite, mais d'abord, que les tyrans du Rohan paient le wergeld, le prix des hommes.
str_npc20_home_description|Je me souviens bien de lui : Thráin, fils de Thrór. Idiot, vaniteux, prétendant à un trône sans valeur ! Il a enduré de grands tourments de ma part. Mais personne ne résiste longtemps à la volonté de Zigûrphel, commandant. Personne. Je lui ai pris son Anneau, dans les donjons de Dol Guldur, et l'ai envoyé dans la Tour Noire pour une grande récompense. Je me suis alors élevé, en faveur du Seigneur des Ténèbres !
str_npc21_home_description|Où sont le cheval et le cavalier ? Où est le cor qui sonnait ? Où sont le heaume et le haubert, et les cheveux brillants au vent ? ^Ils sont passé comme la pluie sur les montagnes, comme un vent dans les prairies. ^Les jours sont descendus à l’Ouest derrière les collines, dans l’ombre.
str_npc22_home_description|Bâtie jadis parle Royaume du Sud, elle est désormais la demeure de celui qu'on nomme le Sorcier Blanc, complotant, à n'en pas douter, pour étendre son pouvoir au détriment d'autrui.
str_npc23_home_description|Je ne me suis jamais aventuré si loin, cependant j'ai entendu que, selon nos éclaireurs de la forêt de Grand'Peur, il pourrait y avoir des Nazgûl ici. Je sens une présence maléfique, mais je ne puis placer des mots sur cette sensation. Toutefois, elle est puissante, alors préparons-nous.
str_npc24_home_description|D'après la désolation qui règne ici et les nombreuses traces d'orques, je crains pour le destin du courageux Balin et de son expédition. Il semble que la Moria soit tombée sous la domination de l'Ombre, et ainsi nous devrions parcourir les lieux avec prudence.
str_npc25_home_description|Trop rarement, un marchand itinérant vient à Dale et propose le miel le plus fin que j'ai eu l'occasion de goûter. Pour des raisons qui m'échappent, il dit de ce miel qu' « il est fait par les ours » et se met à rire.
str_npc26_home_description|Ces satanés murailles sont trop élevées et trop résistantes pour que mon marteau puisse les briser. J'ai l'intime conviction que si jamais nous arrivions à ces chasser les humains de cette porcherie qu'ils nomment Edoras, ils prendraient leurs jambes à leur cou et se réfugieraient derrières ces murs.
str_npc27_home_description|Connaissez-vous cette ville ?
str_npc18_home_description_2|Il me plaît de marcher avec toi, Grand Maître. Les dirigeants de mon peuple voudront retrouver cette terre qui était autrefois la leur. Ils peuvent prendre autant qu'ils veulent au Gondor et à l'Ouest. Pour ma part, si je peux faire couler le sang d'autres ennemis sur ce sol, je me considérerai comme heureux.
str_npc19_home_description_2|Vous parlerez pour moi, n'est-ce pas, commandant, quand la longue guerre sera terminée ? À la puissance qui l'emporte sur l'autre, Oeil ou Main ? Vous prêterez votre voix à ma revendication, afin que je puisse tenir Edoras et tout le Rohan en fief à un seigneur supérieur, comme ma maison et ma possession ?
str_npc20_home_description_2|Nous écraserons les oeuvres des Valars, dont ces nains sont une partie essentielle, ici en Terre du Milieu. Oui, il serait doux de défaire ce que le Créateur a fait. Nous écraserons les nains sous nos talons, nous briserons les derniers royaumes des hommes inférieurs et nous rirons alors que les elfes s'effaceront dans la brume comme des fantômes. Alors le jour viendra où je me tiendrai devant les Grottes de l'Oubli, à Valinor, et où j'appellerai à nouveau mon roi !
str_npc21_home_description_2|Nous tâcherons de nous remémorer les hauts-faits du passé et les sacrifices auxquels nous avons consenti. L'alliance entre le Rohan et le Gondor sauvera une fois de plus nos peuples de la fatalité.
str_npc22_home_description_2|Que ce soit un rappel que mêmes les plus grands, même un des Istari, peuvent être corrompus et sombrer. Ceux qui convoitent le pouvoir peuvent être détruits par le pouvoir, alors ne ne demeurons pas plus longtemps ici.
str_npc23_home_description_2|Je sens les armées du Mal derrière ces murs, s’apprêtant à marcher... En direction de la belle Lothlórien ? Vers Dale ? Vers ma patrie, Vert-Bois-le-Grand ? Je ne peux l'affirmer avec certitude mais, je vous en prie, faites tout ce qui est en votre pouvoir pour contrecarrer leurs plans.
str_npc24_home_description_2|Si les hasards de la guerre nous offrent une grande armée, nous devrions tenter de pénétrer dans les Mines et récupérer ses richesses.
str_npc25_home_description_2|Je peux sentir le parfum de nombreuses et délicieuses fleurs et voir les abeilles butiner leur nectar. Si cela ne vous embête pas, je vais cueillir quelques herbes pour notre usage, cela ne durera qu'un instant.
str_npc26_home_description_2|Cela ne sert à rien de traîner ici si nous ne sommes pas soutenus par une puissante horde d'Uruk-hai. A moins que vous désiriez faire face aux guetteurs sur les remparts, bien entendu.
str_npc27_home_description_2|Minas Morgul, où les Nazgûl boivent du matin au soir, har-har !
str_npc18_home_recap|J'étais prisonnier, condamné à mourir pour avoir tué un fils de Lurmsakun dans la fosse d'entraînement. Trois d'entre eux se sont jetés sur moi, et je les ai battus, mais l'un d'eux est mort de ses blessures. Alors tu as parlé pour moi, et tu m'as libéré. Maintenant, je tue pour toi, et je mourrais pour toi s'il le fallait.
str_npc19_home_recap|Je suis du sang royal du Rohan, je le jure. Le roi Fengel était mon grand-père, bien qu'il n'ait jamais pris ma grand-mère pour épouse. Les chefs de Dun sont jaloux de moi et m'ont tenu à l'écart des combats, pour que je ne fasse pas de grandes actions et ne gagne ni gloire ni hommes sous ma bannière. Alors vous m'avez pris sous votre bannière. Maintenant, j'attends le jour où je pourrai m'asseoir à Edoras sur mon trône légitime.
str_npc20_home_recap|Qu'y a-t-il d'autre à dire, commandant ? J'ai pratiqué mon art dans les cachots de Dol Guldur. Mon oeil rêveur voit loin et profondément, et je vous ai vus, vous et vos oeuvres, dans cette guerre. Il semblerait que je doive vous apporter toute l'aide possible, afin que les puissances de l'Ouest puissent échouer et que la puissance de l'Est puisse se relever et régner jusqu'à la fin du monde.
str_npc21_home_recap|Je ne suis pas amusé du fait que vous oubliez si facilement.
str_npc22_home_recap|Je cède à votre curiosité mais évitons de nous attarder.
str_npc23_home_recap|J'ai vu le jour et j'ai été élevé dans la forêt de Grand'Peur, comme un elfe sylvain. Le talent pour travailler le bois de notre race est connu de tous.
str_npc24_home_recap|Je suis fils de Dwalin, du peuple de Durin.
str_npc25_home_recap|Je suis un guérisseur et un herboriste originaire de Dale.
str_npc26_home_recap|Gulm te dira si tu dois savoir. Mais parler n'a jamais tué d'ennemi.
str_npc27_home_recap|Je ferai court.
str_npc18_honorific|Grand Maître
str_npc19_honorific|Commandant
str_npc20_honorific|Commandant
str_npc21_honorific|commandant
str_npc22_honorific|commandant
str_npc23_honorific|guerrier
str_npc24_honorific|capitaine
str_npc25_honorific|commandant
str_npc26_honorific|Maître
str_npc27_honorific|Maître
str_gondor_guildmaster_companion_player_ask|Sur autorisation du Seigneur du Gondor, je cherche de vaillants confédérés. Y en a-t-il dans cet endroit ?
str_gondor_guildmaster_companion_none|Non, commandant. Les plus braves ici sont requis pour défendre nos propres murs. Vous pouvez aller à la caserne et trouver des soldats courageux et expérimentés - peut-être plus du premiers type que du second, je le crains. Ayant déjà été commerçants, artisans et agriculteurs. Les meilleurs soldats vont dans la capitale pour s'enrôler. Peut-être devriez-vous essayer la Ville Blanche.
str_gondor_guildmaster_companion_player_none_ok|Très bien. Je vous remercie de vos conseils.
str_gondor_guildmaster_player_found_ok|Je vous remercie. Puisse la bonne volonté de toutes les bonnes gens vous accompagner.
str_gondor_mt_guildmaster_companion|Et bien, Commandant, il y en a un, et je vous en parle volontiers. C'est un garde de la porte, et en ce moment même, je vous garantis que vous le retrouverez à son poste. Il est consciencieux et courageux - mais je lui ai parlé récemment, et il me semble qu'il souhaite faire plus que simplement monter la garde sur les murs pendant que l'Ombre se rassemble derrière eux. Il sera sûrement heureux de s'aventurer hors de la Ville Blanche en votre compagnie.
str_gondor_ha_guildmaster_companion|En effet il y en a. Deux de nos commandants sont estimés hautement par notre capitaine Faramir. Mablung et Damrod. Damrod est absent à la demande de notre capitaine; mais Mablung peut être trouvée dans la grotte, là-bas, un petit peu plus loin sur ce chemin. Nous, les rôdeurs, connaissons bien les forêts et le tir à l’arc. Mablung est au-dessus de beaucoup d'entre nous. C'est un homme de prouesse et compte parmi les meilleurs. Peut-être qu'il sera autorisé à vous accompagner pendant un certain temps.
str_rohan_guildmaster_companion_player_ask|Sur autorisation du Roi Theoden, je cherche l'aide de vaillants Rohirrims. Est-ce que de farouches guerriers ici me suivront ?
str_rohan_guildmaster_companion_none|Ce serait mieux si vous cherchiez à apporter de l'aide plutôt que de la demander. Chevaux, épées, lances - ces choses nous en avons besoin à l'heure actuelle. Quant à votre question : allez à la caserne. Vous y trouverez ceux des nôtres qui sont prêts à partir sur le champ - beaucoup de jeunes imberbes, bergers inexpérimenté et autres gardiens de troupeaux.
str_rohan_guildmaster_companion_player_none_ok|Je garde une pensée pour votre peuple également, Thain. Adieu.
str_rohan_guildmaster_player_found_ok|Ce conseil me semble bon. La santé soit avec vous où que vous alliez !
str_rohan_edoras_guildmaster_companion|En effet, il y en a. Sombres les jours doivent devenir avant que nos femmes ne partent à la guerre aux côtés des hommes - pourtant notre Dame Eowyn, intrépide et généreuse, aimée de tous, monte et combat aussi bien que n’importe quel Maréchal. Certaines guerrières se sont entraînées avec elle depuis leur enfance et plusieurs se trouvent autour du Château d'Or. Hardie sont vraiment nos femmes ! Cherchez quelqu'un qui s'appelle Galmyne - elle est habile dans de nombreux arts de la guerre et trépigne comme une jument dont on aurait mal ajusté la bride, car elle n'a pas été autorisée à chevaucher avec les hommes.
str_lorien_guildmaster_companion_player_ask|Ancien, je cherche de l'aide. Le moindre des elfes de Lórien se bat tel les héros d'antan; y en a t-il ici pour rejoindre ma cause ?
str_lorien_guildmaster_companion_none|Le mal a été vu et entendu ici même, parmi les mallorns ; nous connaissons le chagrin. Durant les jours plus heureux, nous pincions les cordes des harpes; de nos jours, nous avons en effet appris à pincer les cordes des arcs. Je ne peux pas parler de héros parmi nous, mais vous devriez parler au commandant de notre garnison ici. Peut-être que quelques membres de notre peuple accepteront de vous rejoindre un moment.
str_lorien_guildmaster_companion_player_none_ok|J'avais espéré des mots plus joyeux dans cette belle contrée qui est la votre. Il en sera fait selon vos paroles, Ancien.
str_lorien_guildmaster_player_found_ok|Je vous remercie de vos conseils, Ancien. Tiro ven Elbereth !
str_lorien_ca_guildmaster_companion|Nan Belain, quelle merveille en effet ! A tout autre moment, j'aurais pu n'avoir que de la déception pour vous, mais maintenant, en compagnie du Seigneur et de la Dame des Bois, se tient nul autre que le Seigneur Glorfindel, héros de plus de batailles que même moi je ne peux me souvenir. Je ne sais pas grand-chose de l'objectif d'un si grand champion ici : il est arrivé grâce à l'hospitalité d'Elrond, le Seigneur d'Imladris, et tient son propre  conseil, ne parlant qu'avec le Seigneur Celeborn et Dame Galadriel. Cherchez-le, commandant. Peut-être sa cause rejoindra-t-elle à la vôtre.
str_beorn_guildmaster_companion_player_ask|Votre conseil, mon cher ami : y a-t-il des guerriers aux prouesses remarquables ici ?
str_beorn_guildmaster_companion_none|Je n'en suis pas sûr. Votre question n'est pas très claire. Quel genre de "prouesses remarquables" voulez-vous que vous ne puissiez trouver pas parmi notre garnison, je vous le demande ? Nous nous battons avec des bâtons solides et des hachettes acérées, nous tirons assez bien avec des arcs. Je ne sais pas ce que vous pourriez demander de plus.
str_beorn_guildmaster_companion_player_none_ok|Alors, je suppose que je ferais mieux d'y aller. Bonne journée à toi, bûcheron.
str_beorn_guildmaster_player_found_ok|Je vois. Eh bien, je vais chercher ce "Dimborn". Bonne journée à toi, bûcheron.
str_beorn_house_guildmaster_companion|Eh bien, maintenant une question se pose. Je dirais que n'importe lequel d'entre nous pourrait combattre un gobelin ou un warg assez bien, mais le neveu de notre chef est plus costaud que la plupart. Mais il passe la plupart de son temps à regarder les arbres. Ou rien en particulier. Plus qu'il ne le pense, si vous voyez ce que je veux dire. Mais il est doux avec ses amis et féroce avec ses ennemis, comme il se doit. Il marche dans les bois aussi bien que n'importe quel elfe, je dirais. Nous l'appelons Dimborn. Pas pour être méchant, vous comprenez, mais nous aimons appeler les choses et les gens comme ils sont. Il devrait être quelque part par ici.
str_woodelf_guildmaster_companion_player_ask|Avec l'autorisation du roi des elfes de Thranduil, je cherche des champions de Vertbois pour combattre sous mon commandement, l'ancien.
str_woodelf_guildmaster_companion_none|Vraiment ? Alors, vous pouvez demander à ceux de notre garnison, et peut-être que certains seront prêts à vous suivre. Mais je sens que votre désir est plus profond que cela. Vous imaginez-vous en grand héros, comme ceux de Nargothrond ou de Gondolin autrefois ? Nous avons besoin de nos meilleurs guerriers pour nous protéger de l'ombre grandissante de Grand'Peur. Prenez avec vous les soldats dont nous pouvons nous passer, et soyez content{/e}.
str_woodelf_guildmaster_companion_player_none_ok|Très bien, l'ancien. Comme vous le dites.
str_woodelf_guildmaster_player_found_ok|Je vous remercie pour votre conseil, l'ancien. Navaer !
str_woodelf_halls_guildmaster_companion|Vraiment ? Il y en a un parmi nous dont vous ne devez pas mépriser l'aide. Elle s'appelle Luevanna, et elle est de ma famille, comme il se trouve. Elle est jeune, comme notre peuple l'estime, et a un amour constant pour les bois et toutes les créatures qui s'y trouvent, à l'exception de celles qui sont mauvaises. Son esprit est doux : elle n'a pas combattu avec nous. J'espère néanmoins qu'elle sera persuadée de vous suivre, car elle pourrait alors apprendre que si nous aimons les voies pacifiques en temps de paix, les temps de guerre appellent des actes de guerre. Voyez, elle est là-bas, vous pouvez lui parler. Harthon gerithach prêter vaer !
str_dale_guildmaster_companion_player_ask|Bon maître, je cherche de robustes guerriers en recherche de de prouesses pour combattre à mes côtés dans cette guerre.
str_dale_guildmaster_companion_none|Eh bien... Ici, dans notre ville, nous avons toujours exercé notre métier et géré nos affaires tranquillement, et ce n'est que récemment que nous avons eu un grand besoin d'hommes pour combattre. Je suppose que vous pouvez demander à notre caserne pour trouver ce que vous pouvez comme recrues dans notre garnison. Je n'en connais aucun parmi nos capitaines ici présents qui abandonnerait son poste pour vous suivre.
str_dale_guildmaster_companion_player_none_ok|Je vais le faire, bon maître. Adieu à vous.
str_dale_guildmaster_player_found_ok|Souvent le cadeau inattendu s'avère être le plus précieux. Je vais parler à Faniul. Adieu !
str_dale_main_guildmaster_companion|Eh bien, le roi et ses seigneurs sont les mieux placés pour réclamer le service de bons capitaines. Je ne sais pas s'il reste des hommes de grande renommée pour vous suivre, mais de simples combattants sont-ils tout ce dont vous avez besoin ? Qu'en est-il des guérisseurs de blessures, versés dans l'herboristerie ? J'en connais une,  Faniul, guérisseuse personnelle du roi. Elle était sage-femme pour ma soeur, et ne faites pas attention à son âge : elle a le coeur solide et elle est plus robuste qu'elle n'en a l'air. Je vous garantis qu'elle supportera bien les contraintes du voyage. Justement, je crois la voir se reposer là-bas, dans cette cour.
str_dwarf_guildmaster_companion_player_ask|Bon maître, il semble qu'il y ait ici de vaillants guerriers. Y en a-t-il qui suivront ma compagnie ?
str_dwarf_guildmaster_companion_none|Vous n'avez pas tort, là, sur notre habileté au combat, mais les gars de notre garnison ne sont-ils pas assez bons pour vous ? À part eux, je ne connais personne d'autre qui pourrait vous satisfaire, vous parlez comme si vous étiez une sorte de roi, à la recherche d'un grand champion, comme dans le temps. La vaillance est la vaillance, moi je dis !
str_dwarf_guildmaster_companion_player_none_ok|Il ne faut pas s'énerver, bon maître, je demandais simplement. Bonne journée à vous.
str_dwarf_guildmaster_player_found_ok|C'est excellent à entendre, bon maître. Bonne journée à vous !
str_dwarf_erebor_guildmaster_companion|Oh ho ! C'est aux guerriers que vous en voulez, n'est-ce pas ? Alors je n'ai que le nain pour vous : cherchez un certain Kili Goldfinger. C'est un nain excellent et audacieux qui fait honneur à son clan. Il se bat presque aussi bien qu'une Barbe Longue, bien qu'il soit encore assez jeune à notre avis. Il est également très doué pour raconter des histoires, et il préfère les histoires joyeuses. Allez lui parler, je ne pense pas qu'il ait besoin de beaucoup de persuasion pour vous suivre dans le monde entier et faire sa part pour la guerre. Voyons voir... il n'est pas ici pour le moment. Pas plus que dans la Grande Chambre. Les couloirs supérieurs, peut-être... cherchez-le là-bas.
str_rhun_guildmaster_companion_player_ask|J'ai entendu dire qu'il y avait de grands guerriers ici. Où sont-ils ? Qui sont dignes de se joindre à moi ?
str_rhun_guildmaster_companion_none|Tous nos guerriers ici ne sont pas ensanglantés, mais chacun d'entre eux est plus fort et plus courageux que dix hommes de Dale ! Va demander au maître d'armes s'il peut t'en donner un peu.
str_rhun_guildmaster_companion_player_none_ok|Je demande de grands guerriers, et vous me montrez des buveurs de lait maternel. Peuh !
str_rhun_guildmaster_player_found_ok|C'est bon à entendre. Enfin un guerrier avec de l'esprit !
str_rhun_maincamp_guildmaster_companion|Nos plus grands porteurs d'épée et cavaliers se battent dans la suite de nos seigneurs de guerre. Mais il en est un qui n'a trouvé grâce auprès d'aucun de nos chefs jusqu'à présent. Non pas parce qu'il est faible, loin de là ! Il ne retient pas sa langue quand il parle, et il a parlé fort contre nos chefs, disant qu'ils sont lents à agir et trop prudents. S'il n'en tenait qu'à lui, je parie que la campagne serait déjà couverte de flammes. Il s'appelle Varfang, et il passe ses heures d'entraînement près des cages des prisonniers, non loin de cette tente.
str_guldur_guildmaster_companion_player_ask|Tout ce que je vois ici, c'est une bande de traîtres rôdeurs, plus enclins à fuir qu'à se battre. Où sont vos vrais guerriers ?
str_guldur_guildmaster_companion_none|Oh oh ! Qu'est-ce que nous avons là ? Un grand capitaine, n'est-ce pas ?  Je pense que votre aboiement est pire que votre morsure, pas d'erreur.  Les ordres sont les ordres : vous prenez vos troupes de notre garnison ici, et c'est tout.  Mais continuez à parler comme s'ils avaient des oreilles pour entendre, et quelqu'un vous plantera un couteau dans le dos un de ces jours, vous prenez le pari ? 
str_guldur_guildmaster_companion_player_none_ok|Vous surveillerez vos paroles avec moi, si vous savez ce qui est bon pour vous.
str_guldur_guildmaster_player_found_ok|Cette femme vous laisse sans voix, n'est-ce pas ? Je vais voir si elle ressemble à ce que vous pensez qu'elle est. J'espère pour vous que ce n'est pas une perte de temps !
str_guldur_main_guildmaster_companion|On a des gars costauds à profusion, maudit sois-tu. Ha... Je sais ce que tu cherches vraiment. Oh oui, en effet, je sais exactement où vous devriez aller, commandant. Vous voyez cette grotte là-bas, avec des marches qui descendent ? Si nos gars sont assez gravement blessés, nous les envoyons là-bas, et je pense que seul un tiers d'entre eux en reviendront, har ! Ils peuvent faire des choses très étranges, en bas... et celle-là en particulier, la femme... elle me donne des frissons, et ça veut dire quelque chose. Ils disent qu'elle a quelque chose à voir avec Numéro Un, ou même plus haut, si vous voyez ce que je veux dire. Parlez-lui, si vous l'osez.
str_moria_guildmaster_companion_player_ask|Tout ce que je vois ici, c'est une bande de traîtres rôdeurs, plus enclins à fuir qu'à se battre. Où sont vos vrais guerriers ?
str_moria_guildmaster_companion_none|De vrais guerriers, à ce qu'on dit ! Je pense que n'importe lequel de nos snagas pourrait donner une bonne raclée à n'importe lequel de vos lourdauds. Nous sommes vraiment des durs, n'ayez aucun doute là-dessus. Allez parler au maître de la caserne, mais parlez avec respect et attention, ou vous n'obtiendrez pas que nos gros durs vous suivent. Si vous ne lui parlez pas correctement, on vous larde dès que vous aurez le dos tourné.
str_moria_guildmaster_companion_player_none_ok|Je parlerai comme je veux à chacun d'entre vous. Je garde mon respect pour ceux qui sont beaucoup plus haut placés que vous !
str_moria_guildmaster_player_found_ok|Quoi ? Un chirurgien, vous dites ? Parmi ceux-là ? D'accord, je vais lui parler, mais j’espère pour vous que vous ne me racontez pas de bêtises.
str_moria_main_guildmaster_companion|Ha ! Vous perdez plus que vous ne pouvez en garder, n'est-ce pas ? Jeter nos gros durs dans le hachoir à viande, puis jurer quand vous vous rendez compte qu'il ne vous en reste pas assez pour gagner vos batailles ? Vous êtes un commandant splendide, oh oui. Très bien, regardez là-bas ! Je vais vous donner un conseil utile, et vous vous en souviendrez, n'est-ce pas ? Vous voyez ce type sur les caisses, celui qui a du sang sur les mains, qui marmonne dans sa barbe ? Il ne ressemble pas à un tueur, alors d'où vient le sang, me demanderez-vous ? C'est le sang de certains de nos combattants qu'il a aidé à remettre sur pied. C'est un chirurgien, ce type là. Vous le verrez par vous-même, la prochaine fois que vous mènerez vos troupes dans un autre bordel et que vous constaterez qu'il y a besoin de faire des points de suture.
str_isengard_guildmaster_companion_player_ask|J'ai entendu parler des combats d'Uruk-hai. Jusqu'à présent, je ne suis pas impressionné. Où sont les plus grands d'entre eux ?
str_isengard_guildmaster_companion_none|Des patrouilles et des armées de premier plan, sans aucun doute. Pourquoi s'abaisseraient-ils à combattre sous votre commandement ? Ils ont leurs propres ordres à suivre, venant de plus haut. Si vous voulez des combattants, allez parler au chef de la garnison ! Nous avons des gars costauds en abondance.
str_isengard_guildmaster_companion_player_none_ok|Cette populace n'est pas ce que vous croyez. Des gars costauds ? Des combattants ? Plutôt des snagas. Des porcs esclavagistes.
str_isengard_guildmaster_player_found_ok|S'il tue bien, je le prends. Sinon, je l'étriperai comme un poisson. Et s'il s'avère être un autre asticot sans valeur, je reviendrai et je vous ferai payer pour m'avoir fait perdre mon temps !
str_isengard_main_guildmaster_companion|Vous êtes un grand commandant, c'est évident, et vous choisissez sagement de ne prendre sous votre bannière que les combattants les plus courageux et les plus compétents. Et pourtant, si vous suivez mon conseil, une bataille ne se gagne pas seulement avec du fer et des nerfs, commandant, mais avec de la ruse et une connaissance préalable des agissements de l'ennemi et de ses allées et venues. Nous avons ici un chef éclaireur, un orque qui a prêté serment d'allégeance à Saroumane le Grand. J'ai entendu dire qu'il a passé de nombreuses années dans les Montagnes Brumeuses, à attraper et à apprivoiser des wargs. Durgash est un pisteur et un chasseur habile. Vous le trouverez une aide très utile, commandant. Il se cache généralement dans les fosses des wargs.
str_isengard_hunting_camp_guildmaster_companion|Oh oh ! Alors, vous pensez que nos meilleurs éléments devraient s'humilier et recevoir des ordres de vous, n'est-ce pas ? Vous êtes quelqu'un d'audacieux, pas d'erreur là-dessus. Je connais l'homme qu'il vous faut. Il se fait appeler Gulm, et c'est vraiment un vrai féroce. Je n'ai jamais vu personne prendre autant de plaisir à défoncer des crânes et à briser des os avec son maillet. Et plus il tue d'ennemis, plus il semble devenir sauvage. Je ne sais pas exactement où il se trouve en ce moment, mais il est dans ce camp, essayant de ne pas attirer l'attention pour une raison quelconque. Est-ce que cela vous semble approprié, ô Grand Commandant, d'emmener un berserker Uruk-hai dans votre camp ?
str_dunland_guildmaster_companion_player_ask|Ce sont donc les hommes des collines qui servent la Main Blanche ! Un groupe qui n'a pas l'air bien terrible. Où sont vos combattants de marque ?
str_dunland_guildmaster_companion_none|Suivre ceux qui sont plus grands que vous, sans doute. Si vous voulez des guerriers, adressez-vous aux maîtres d'apprentissage. Voyez par vous-même si l'un de nos jeunes chiots vous suivra au combat.
str_dunland_guildmaster_companion_player_none_ok|Des roquets et des chiots ! Il n'est pas étonnant que votre peuple ait été chassé dans les collines par les hommes du Rohan.
str_dunland_guildmaster_player_found_ok|Un loup perfide, que je ne garderais guère à mes côtés. Mais un chien de chasse apprivoisé, je pourrais l'envisager. Laissez-moi voir qui ce Heidrek s'avère être.
str_dunland_main_guildmaster_companion|Méprisez-nous à vos risques et périls ! Même un misérable roquet vous mordra les talons durant une bataille. Nous aurons notre vengeance sur le Forgoil et ses alliés - et ce sera probablement Heidrek que nous suivrons jusqu'à Edoras. C'est un bâtard, celui-là. Il dit être le petit-fils d'un roi homme de paille, pour autant il ne paraît pas différent de nous. C'est une terreur dans la cour d'entraînement. Si le chef Daeglaf ne surveille pas ses arrières, il pourrait bien y trouver la lance de Heidrek un de ces jours. Il daignera peut-être vous suivre, s'il pense que vous valez le coup. Cherchez-le au feu de camp principal, là où se trouvent nos chefs.
str_khand_guildmaster_companion_player_ask|J'ai entendu dire qu'il y avait de grands guerriers ici. Où sont-ils ? Qui sont dignes de se joindre à moi ?
str_khand_guildmaster_companion_none|Ceux qui ont mérité leur masque mortuaire souhaitent suivre des commandants de plus grande renommée encore, mais vous pouvez chercher de nouvelles recrues parmi nos combattants de fosse et nos conscrits. N'espérez pas plus que ce que vous valez, commandant ! 
str_khand_guildmaster_companion_player_none_ok|Je demande des guerriers et vous me montrez des esclaves de fosse et des paysans sans sang. Je perds mon temps à vos risques et périls.
str_khand_guildmaster_player_found_ok|Elle a l'air d'une tueuse, c'est vrai, mais sa férocité peut-elle être utilisée à des fins utiles ? Nous verrons bien.
str_khand_main_guildmaster_companion|Vous voulez donc de grands guerriers ? Nous les avons en abondance. Mais laissez-moi vous parler de l'une d'entre eux dont la sauvagerie nous étonne. Son nom est Turmbathu. Oui, une femme ! Je ne l'aurais pas cru moi-même si je ne l'avais pas vue de mes propres yeux dans la fosse de combat. Elle a vaincu trois hommes à la fois, et tué l'un d'entre eux. Malheureusement, celui qu'elle a tué était un fils de Lord Lurmsakun, et vous pouvez donc la trouver parmi les prisonniers, attendant une mort douloureuse... à moins que vous, commandant, n'interveniez. Quel dommage, de gaspiller une force pareille !
str_umbar_guildmaster_companion_player_ask|Alors, les gens d'ici se croient les héritiers de la grandeur, n'est-ce pas ? Quelqu'un ici peut-il apporter la preuve de ces prétentions ?
str_umbar_guildmaster_companion_none|Vous arrivez au mauvais moment, commandant. Nous sommes tous en train de nous réjouir de la capture de cette exploitation et de la répartition équitable de ses richesses. Pour le dire autrement, les capitaines sont tous à la gorge les uns des autres, des mots enflammés sont prononcés et il ne faudra pas longtemps avant que le sang d'Umbar ne soit versé par les mains d'Umbar. Certains marins sont malheureux et pourraient accepter de vous suivre plutôt que leurs anciens capitaines. C'est le mieux que je puisse faire pour vous en ce moment, commandant.
str_umbar_guildmaster_companion_player_none_ok|Décevant. Mais pas inattendu de la part des chiens de mer. Il me faudra chercher ailleurs la qualité que je recherche.
str_umbar_guildmaster_player_found_ok|Un corsaire avec un code d'honneur ! Pas inconnu, mais pas souvent trouvé. Je tiens seulement à ce qu'il aille là où je le dit et qu'il tue quand je le dit.
str_umbar_main_guildmaster_companion|Bon, si je devine bien, vous cherchez les meilleurs combattants parmi nous pour rejoindre vos rangs. Après l'incendie récent de notre Haven, je crains que nos meilleurs marins et pillards ne suivent que nos capitaines les plus expérimentés. Mais j'ai un ami, nommé Fuldimir, qui a été trop souvent refusé pour une promotion à mon avis. C'est cette étrange façon de penser qu'il a : il ne volera pas, dit-il, à ceux qui respirent encore. Où est le sens de tout cela, je vous le demande ? Pourtant, il est habile avec un coutelas et aussi coriace que n'importe quel marin. Le voici, dans cette tente. Vous pouvez lui parler.
str_mordor_guildmaster_companion_player_ask|Alors, ce sont les meilleurs de la Terre Noire, n'est-ce pas ? Il n'y a pas grand-chose à voir. Dites-moi qui est vraiment utile dans un dépotoir ?
str_mordor_guildmaster_companion_none|Oh oh, un puissant champion est ici, je vois ! Et bien sûr, le puissant champion ne veut que les meilleurs combattants, et sans faute ! Eh bien, eh bien ! Peut-être que vous trouverez que certains des gars ici ont leurs propres plans, pour s'élever bien haut aux yeux de l'Oeil. Peut-être que Lugbúrz a une meilleure opinion d'eux que de vous. Ça ne me surprendra pas, ha ! Pourquoi n'allez-vous pas à la caserne pour réquisitionner vos troupes comme tout le monde ?
str_mordor_guildmaster_companion_player_none_ok|Oh, je me souviendrai de cette remarque, retenez bien mes mots. Faites-moi plaisir, et je ne l'oublierai pas, mais parlez-moi de manière incivique, et vous verrez bientôt ce que je peux faire à ce sujet.
str_mordor_guildmaster_player_found_ok|Eh bien, je vois que j'ai enfin eu un peu de chance ! Vous avez bien fait. Je vais faire un rapport sur votre contribution.
str_mordor_morgul_guildmaster_companion|Vous aurez besoin d'un Uruk pour cela, croyez-moi. Les meilleurs combattants, c'est sûr, dans ce lot de malheureux. Si vous cherchez un homme de confiance pour vous protéger dans un combat, je vous le dis franchement : vous ne trouverez pas mieux que le vieux Gorbag. C'était un de mes camarades, avant que je ne sois affecté ici, un peu après la montée du Grand Signal. Maintenant qu'il n'est plus sur les listes de patrouille, il pourrait bien vous rejoindre. Il devrait être là-haut, près de cette grande tour en ruine où les patrons se réunissent pour parler parfois. En regardant le reste de ces rats d'égouts, il aime ça, il aime vraiment ça, ha !
str_harad_guildmaster_companion_player_ask|J'ai entendu dire qu'il y avait de grands guerriers ici. Où sont-ils ? Qui sont dignes de se joindre à moi ?
str_harad_guildmaster_companion_none|Il n'est pas conforme à notre credo que les plus grands se joignent à des gens comme toi, ô commandant. Dans le monde, il y a les grands et les petits ; pour des soldats comme nous, nous sommes toujours dans cette relation les uns avec les autres. Je vous conseille de rechercher ceux qui pourraient apprendre de vous au combat ; il vaut mieux ne pas essayer de mettre un puissant étalon sous le joug d'une charrue mal faite, car l'étalon détruirait alors la charrue, au détriment de tous.
str_harad_guildmaster_companion_player_none_ok|Si je vous comprends bien, vous venez de me manquer de respect. Je m'en souviendrai.
str_harad_guildmaster_player_found_ok|Je vois. J'espère que ce Lykyada est un aussi grand guerrier que vous le dites.
str_harad_main_guildmaster_companion| J'ai entendu une histoire autour des feux : lorsque le Serpent noir a appelé ses bannerets, qui sont parmi nos meilleurs archers à cheval, beaucoup se sont vantés de savoir que tous les trésors de l'Ouest seraient bientôt à eux ; mais celui que nous appelons Lykyada s'est tenu à l'écart et est resté silencieux. Et lorsqu'ils lui demandèrent ce qu'il espérait prendre à l'Ouest, il s'est penché, a ramassé une poignée de sable et a dit : "Que dois-je demander que la terre de ma naissance ne m'ait pas déjà donné ? Voyez, je leur fais un don du sable sur lequel je me suis tenu". Et disant cela, il a laissé le vent de l'est emporter le sable vers l'ouest. Alors tous ceux qui entendirent cela se repentirent de leurs paroles imprudentes, et jurèrent de suivre son exemple. S'il vous trouve digne, commandant, il peut suivre les vôtres. Cherchez-le là où il se tient, en présence de nos chefs.
str_rohan_hornburg_guildmaster_companion|Tous ici au Hornburg ont leurs devoirs, commandant. Tous, sauf un, devrais-je dire. Peut-être que celui-ci vous accompagnera, sinon il aura de la chance si un autre Éored accepte de l'avoir ! Ivrogne est notre Ulfas, il apporte de la joie à ses camarades, et c'est un cavalier habile, mais il est bien incapable de poser une citerne sans la vider au préalable ! Cherchez-le dans le hall, si cela ne vous dérange pas.
str_imladris_guildmaster_companion_player_ask|Ancien, je cherche l'aide de guerriers renommés, hommes ou elfes, du légendaire Nord.
str_imladris_guildmaster_companion_none|Regardez bien, commandant. Devant vous se trouve peut-être le dernier grand rassemblement du Nord, dans cet Age et dans toute autre Age à venir. hommes et elfes, nous qui sommes venus ici n'espérons pas revenir. Nous sommes venus de la dernière maison familiale ; des vallées et des forêts de l'Eriador, les derniers Núnatani, que vous appelez Dúnedain, sont venus. Chacun d'entre nous a ses tâches assignées, aucun ne peut vous suivre comme vous le souhaitez, sauf si vous exercez votre décret et recrutez dans notre garnison.
str_imladris_guildmaster_companion_player_none_ok|Je comprends, Ancien. Je vous remercie pour votre temps.
str_imladris_guildmaster_player_found_ok|Je comprends, Ancien. Je vous remercie pour votre temps.
