ui_at_learning_limit|( 이 종족의 능력 한계치입니다. )
ui_not_enough_skill_points_to_learn|( 이것을 배우기엔 스킬 포인트가 부족합니다. )
ui_not_enough_attributetype_to_learn_this_skill|( %s 가 이 스킬을 배우기에 부족합니다. )
ui_explanation_agility|민첩: 각 포인트마다 무기 숙련도를 5 포인트 늘릴수 있으며 무기 속도가 0.5% 상승합니다. 다음과 같은 스킬은 민첩 수치의 1/3 이상 투자할 수 없습니다. 무기 마스터, 방패, 운동, 승마, 승마궁술, 약탈.
ui_retreated_battle|%s 가 궤멸당했습니다.
ui_riding_skill_not_adequate_to_mount|승마술 스킬이 너무 낮습니다.
ui_camp|행동
ui_tutorial_inventory|제3시대의 말로에서는 자원 포인트를 이용해 장비들을 얻을 수 있습니다. 자원 포인트는 한 세력이 당신을 얼마나 지원하고 싶어하는 지, 그리고 세력 내에서 당신에게 할당된 자원을 표시해주는 척도입니다.
ui_you_dont_have_value|가지고 있지 않음: %s
ui_merchant_cant_afford_value|%s: 당신은 우리에게 필요한 것 보다 더 많은 양을 주었습니다! 혹시 모르니 나머지는 당신이 간직하시지요 (당신은 %s 에게 물자를 주었지만, 우리는 %s 만큼만 사용할 수 있습니다).
ui_merchant_pay_whatever|아니, 그것들은 필요없습니다, 가지고 계십시오.
ui_horse|승마
ui_reclaim_your_sold_goods|그것을 주기 전에 주었던 물건들을 돌려받으십시오!
ui_return_your_bought_goods|그것을 주기 전에 가져간 물건들을 돌려주십시오!
ui_return_price|돌려받았을 때: +%d 자원 포인트
ui_sell_price|주었을 때: +%d 자원 포인트
ui_reclaim_price|되찾을 때: -%d 자원 포인트
ui_buying_price|요구할 때: -%d 자원 포인트
ui_notification_riding_skill_not_enough|이것을 타기엔 승마술이 부족합니다.
ui_notification_payment_value|%s 를 섭취 했다.
ui_notification_payment_receive_value|%s 를 받다.
ui_weekly_cost_value|유지비: %s
ui_sell|주기
ui_hire|징병
ui_notification_cant_hire|(징병 하기 위한 R.P. 가 부족합니다.)
ui_joining_cost_weekly_wage|징병비: %d 자원 포인트. -- 유지비: %d 자원포인트.
ui_weekly_wage|유지비: %d 자원 포인트
ui_price|가격: %d 자원 포인트
ui_cant_reload_this_weapon_on_horseback|이 무기는 승마하고 있는 상태에서 장전을 할 수가 없습니다.
ui_delivered_number_damage_to_horse|말에게 %d 만큼의 피해를 입혔습니다.
ui_horse_charged_for_number_damage|돌격으로 %d 만큼의 피해를 입혔습니다.
ui_horse_received_number_damage|말이 %d 만큼의 피해를 입었습니다.
ui_horse_fell_dead|말이 쓰러져 죽었습니다...
ui_horse_crippled|말이 불구가 되었습니다...
ui_you_got_value|%s 받음.
ui_has_deserted_the_party|파티를 떠났습니다.
ui_have_deserted_the_party|파티를 떠났습니다.
ui_loading_textures|텍스쳐 불러오는중... (기다려 주십시오)...
ui_order_hold_fire_toggle|사격 중지/자유 사격 (토글)
ui_order_dismount_toggle|승마/하마 명령 (토글)
ui_mount_horses_e_|%s, 승마!
ui_hold_fire_e_|%s, 사격 중지!
ui_fire_at_will_e_|%s, 사격 개시!
ui_recent_messages|지난 메시지
ui_value_denars|%d 자원 포인트
ui_cannot_be_used_on_horseback|말을 타고 있는 상태에선 사용 할 수 없습니다.
ui_upgrade_to_value|업그레이드 값 %s
ui_notification_cant_upgrade|(병력을 이동시키는 도중에 병사를 승진 시킬 수 없습니다.)
ui_lance_control|랜스 컨트롤
ui_manual_easy|메뉴얼(쉬움)
ui_manual_hard|메뉴얼(어려움)
ui_campaign_ai|캠패인 AI (사용안함)
ui_crouch|웅크리기

# swy: added from this spreadsheet, as requested by our translators:
#      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_zpuLL5iCwybkPCiJLOuyXTdZDm1_zxoToTroJRbtp4/edit?usp=sharing
ui_are_you_sure_you_want_to_import_the_character|당신은 캐릭터를 가져오기를 원합니까?
ui_explanation_strength|힘 : 포인트 마다 +1의 체력을 얻습니다. 다음 기술은 힘의 1/3을 초과할수 없습니다: 강철피부, 타격하는 힘, 당기는 힘
ui_explanation_intelligence|민첩: 각 포인트마다 무기 숙련도를 5 포인트 늘릴수 있으며 무기 속도가 0.5% 상승합니다. 다음과 같은 스킬은 민첩 스킬의 1/3 이상 올릴수가 없습니다. 무기 마스터, 방패, 운동, 승마, 승마궁술, 약탈.\n지능: 각 포인트마다 스킬 포인트를 1 얻습니다. 특정 상황에서 얻는 경험치가 증가합니다. 다음과 같은 스킬은 민첩 수치의 1/3 이상 투자할 수 없습니다. 훈련 교관. 추적. 길 찾기. 탐지. 소지품 관리 부상 치료. 외과 수술. 그리고 응급 처치.
ui_explanation_charisma|카리스마: 각 포인트마다 당신의 부대 크기가 +1 증가합니다. 다음과 같은 스킬은 카리스마 수치의 1/3 이상 투자할 수 없습니다. 포로 수송. 서바이벌. 리더십. 거래 흥정.
ui_delivered_number_damage|%d 만큼의 피해를 주었습니다.
ui_mission_losses_killed|죽였다 :
ui_party_losses|%s  : %d 부상 --- %d의 손에 %d가 죽었습니다.
ui_following|따라가기
ui_accompanying|동행하기
ui_dumping_value_items|%d 이 영원히 사라질 것입니다. 계속하시겠습니까?
ui_dumping_value_item|하나의 소지품이 영원히 사라질 것입니다. 계속하시겠습니까?
ui_notification_requirements_not_met|이 무기를 사용하기에는 스킬이나 능력치가 너무 낮습니다.
ui_disband|해산하다
ui_you_hit_a_friendly_troop|당신은 우호적인 부대를 공격했다!
ui_you_are_not_carrying_any_arrows|화살이 다 떨어졌습니다.
ui_delivered_number_damage_to_horse|말에게 %d 만큼의 피해를 입혔습니다.
ui_received_number_damage|%d 만큼의 피해를 입었습니다.
ui_you_have_improved_your_proficiency_in_value_to_number|%s 숙련도가 %d 만큼 올랐습니다.
ui_your_proficiency_in_value_has_improved_by_number_to_number|당신의 %s 숙련도가 +%d 되어 %d만큼 올랐습니다.
ui_value_killed_by_value|%s가 %s에 의해 죽었습니다.
ui_value_knocked_unconscious_by_value|%s가 %s에 의해 의식을 잃었습니다.
ui_you_got_number_experience|경험치를 %d 만큼 얻었습니다.
ui_you_have_advanced_to_level_number|당신의 레벨이 %d로 올랐습니다.
ui_you_got_value|%s 받음.
ui_quest_succeeded_value|다음 퀘스트를 완료했습니다: %s
ui_number_of_companions_exceeds_leadership_limit|동료의 수가 당신의 리더십 한계를 초과했습니다.
ui_number_of_prisoners_exceeds_prisoner_management_limit|포로의 수가 당신의 포로 수송 한계를 초과했습니다.
ui_shared_number_experience_within_party|%d 만큼의 경험치를 파티와 나누었습니다.
ui_your_relations_with_value_has_improved_from_number_to_number|당신과 %s의 관계가 %d에서 %d로 상승했습니다.
ui_your_relations_with_value_has_deteriorated_from_number_to_number|당신과 %s의 관계가 %d에서 %d로 하락하였습니다.
ui_you_lost_value|너는 패배했다 %s.
ui_change_graphics_settings_explanation|당신이 변경한 몇 가지 사항은 새로운 구역에 진입할 때 적용될 것입니다.
ui_game_log_window|게임 로그 창
ui_blunt_short|b
ui_tracks|흔적
ui_order_button_hold_fire|사격 중지!
ui_order_button_fire_at_will|자유 사격!
ui_order_button_fire_orders|사격 명령
ui_need_to_learn_prisoner_management|포로를 더 수용하려면 포로 수송 스킬을 더 배워야합니다.
ui_game_log_window|게임 로그 창
ui_unbalanced|불균형함
ui_can_crush_through_blocks|방어를 뚫고 공격

ui_order_1|1번 명령 선택
ui_order_2|2번 명령 선택
ui_order_3|3번 명령 선택
ui_order_4|4번 명령 선택
ui_order_5|5번 명령 선택
ui_order_6|6번 명령 선택
ui_order_button_hold_this_position|지금 위치를 유지하라!
ui_order_button_follow_me|나를 따르라!
ui_order_button_charge|돌격
ui_order_button_stand_ground|멈춰서라
ui_order_button_retreat|퇴각!
ui_order_button_advance|10 보 전진!
ui_order_button_fall_back|10 보 후퇴!
ui_order_button_spread_out|흩어져!
ui_order_button_stand_closer|뭉쳐!
ui_order_button_mount_horses|승마
ui_order_button_dismount|말에서 내려라
ui_order_button_hold_fire|사격 중지!
ui_order_button_fire_at_will|자유 사격!
ui_order_button_use_blunt_weapons|둔기를 사용해!
ui_order_button_use_any_weapon|사용하고 싶은 무기를 사용해!
ui_order_button_movement_orders|이동 명령
ui_order_button_formation_orders|진형 명령
ui_order_button_fire_orders|사격 명령
ui_follow_me_e_|%s, 나를 따르라!
ui_charge_e_|%s, 돌격!!
ui_stand_ground_e_|%s, 멈춰서라!
ui_retreat_e_|%s, 퇴각!
ui_mount_horses_e_|%s, 승마!
ui_dismount_e_|%s, 말에서 내려라!
ui_advance_e_|%s, 10 보 전진!
ui_fall_back_e_|%s, 10 보 후퇴!
ui_stand_closer_e_|%s, 뭉쳐!
ui_spread_out_e_|%s, 흩어져!
ui_use_blunt_weapons_e_|%s, 둔기를 사용해!
ui_use_any_weapon_e_|%s, 사용하고 싶은 무기를 사용해!
ui_hold_fire_e_|%s, 사격 중지!
ui_fire_at_will_e_|%s, 사격 개시!
ui_hold_this_position_e_|%s, 위치를 지켜!
ui_infantry|보병
ui_archers|궁수
ui_cavalry|기병
ui_companions|동료
ui_everyone_hear_me|모두 내 말을 들어봐!
ui_everyone|모두
ui_everyone_around_me|근거리 병력
ui_str_hear_me|%s, 내 말을 들어봐!

ui_return|돌아가기
ui_factions|세력들
ui_troop_upgrades|군대 업그레이드
ui_hdr_mode|HDR mode (OFF나 LOW 추천)
ui_autoexpore|Auto-exposure (HDR이 켜져있을 경우 ON 추천)
