qstr_Gate_is_breached!|Il cancello è stato abbattuto !
qstr_Gate_opens..._You_ha|Il portale è aperto.. Hai raggiunto il più sacro luogo nella Terra di Mezzo !
qstr_Secret_place_discove|Luogo segreto scoperto !
qstr_Next_Page|Pagina successiva
qstr_Action|Azione
qstr_Mount|Sali
qstr_Attack_Type|Tipo di attacco
qstr_Hold_This_Position|Mantenere questa posizione !
qstr_Follow_Me|Seguitemi !
qstr_Charge|Carica !
qstr_Advance|Avanzate !
qstr_Fall_Back|Ripiegate !
qstr_Stand_Closer|Serrare i ranghi !
qstr_Spread_Out|Dispiegatevi !
qstr_Stand_Ground|Linea di difesa !
qstr_Dismount|Smontate !
qstr_Use_Any_Weapon|Usate armi a scelta !
qstr_Use_Blunt_Weapons|Usate armi contundenti !
qstr_Hold_Your_Fire|Non tirate !
qstr_Fire_At_Will|Tirate a volontà !
qstr_Us|Noi
qstr_Allies|Alleati
qstr_Enemies|Nemici
qstr_Ready|Pronto
qstr_Wounded|Ferito
qstr_Dead|Morto
qstr_Routed|In rotta
qstr_Number_of_men_knocke|Numero di uomini abbattuti: {reg1}
qstr_Number_of_men_left:_|Numero di uomini rimasti: {reg1}
qstr_Opponents_Beaten:_{r|Nemici abbattuti: {reg1}
qstr_Opponents_Remaining:|Nemici rimasti: {reg1}
qstr_Gauntlet_wave:_1|Guanto di sfida: 1
qstr_Gauntlet_wave:_{reg1|Guanto di sfida: {reg1}
qstr_Remain_in_retirement|Conferma la tua decisione.
qstr_Go_back_to_the_adven|Torna all'avventura.
qstr_A_peaceful_village_n|Un pacifico villaggio non lontano da Ovestfalda..
qstr_The_War_is_upon_Roha|La guerra è su Rohan !
qstr_Minas_Tirith___The_W|Minas Tirith - La Città Bianca
qstr_The_White_Tree_stand|Il Bianco Albero giace morto da quando la linea dei Re si è interrotta
qstr_The_Shadow_grows_eve|L'ombra cresce sempre più forte nell'est
qstr_Minas_Morgul___City_|Minas Morgul - La Città dei Nazgul
qstr_Sauron_s_armies_marc|Gli eserciti di Sauron marciano in guerra !
qstr_Adventurers_at_audie|Avventurieri in udienza pubblica con il Sovrintendente Denethor..
qstr___What_business_do_y|'Che affari avete qui, mendicanti ?
qstr___Your_Stewardship_w|Sovrintendente, veniamo da terre distanti per.. Saltare !'
qstr___Enough_of_this_mad|'Ne ho abbastanza di questa follia ! Guardie !!'
qstr___I_ve_had_enough_of|'Ne ho abbastanza di scherzi di questo genere.. Che i prossimi vengano in ginocchio !'
qstr_Chest|Torace
qstr_Cape|Mantella
qstr_Arms|Braccia
qstr_Thighs|Cosce
qstr_Legs|Gambe
qstr_Rotate|Ruotare
qstr_Close|Chiudi
qstr_Faction_Side:^^Campa|Lato Fazione.^^Difficoltà Campagna*:^^Teatro Casalingo:^^Comandante:^^Nemici:^^
qstr_Campaign_Difficulty_|La difficoltà di una campagna è basata sulla forza iniziale della fazione, le posizioni nemiche, l'organigramma delle truppe e il loro equipaggiamento.
qstr_Rallies:|Incitamenti:
qstr_View_Keybinds__Press|Combinazione Tasti (Premi Ins)
qstr_What_do_you_fight_fo|Per cosa combatti?
qstr_Go_Back...|Indietro
qstr_Learn_about_the_diff|Scopri le diverse fazioni della Terra di Mezzo
qstr_The_DAWN_of_a_New_Er|L'ALBA di una Nuova Era
qstr_The_TWILIGHT_of_Man|Il TRAMONTO dell'Uomo
qstr_Select_your_Race?|Scegli la tua razza:
qstr_Man|Uomo
qstr_Elf|Elfo
qstr_Dwarf|Nano
qstr_Whom_Do_You_Serve?|Chi servi?
qstr_SAURON_of_Mordor_The|SAURON di Mordor, il Signore degli Anelli
qstr_SARUMAN_of_Isengard_|SARUMAN di Isengard, La Mano Bianca
qstr_an_ORC^_serving_the_|un ORCO,^ servitore dell'Occhio
qstr_an_URUK^_the_new_bre|un URUK,^la nuova razza di Orchi
qstr_a_MAN^_subjugated_by|un UOMO,^ soggiogato da Sauron
qstr_an_ORC^_serving_the_W|un ORCO,^ servo della Mano Bianca
qstr_an_URUK_HAI^_bred_in|un URUK-HAI,^ allevato ad Isengard
qstr_a_MAN_of_Dunland^_th|un UOMO del Dunland,^ Le Pianure Occidentali
qstr_Click_the_center_but|Clicca sul pulsante centrale per selezionare la fazione^Clicca l'avatar per visualizzare i loro dettagli
qstr_Level:_{reg3}^Health|Livello: {reg3}^Punti Ferita: {reg4}
qstr_Attributes|Attributi
qstr_STR^AGI^INT^CHA|FOR^AGI^INT^CAR
qstr_Skills|Abilità
qstr_Ironflesh^Power_Stri|Resistenza^Potenza d'Attacco^Potenza di Lancio^Potenza di Tiro^Scudo^Atleticità^Cavalcare^Arco in Sella
qstr_Proficiencies|Competenze
qstr_1H_Weapons^2H_Weapon|1H Armi^2H Armi^Armi Lunghe^Tiro con l'Arco^Balestre^Lancio
qstr_Equipment|Equipaggiamento
qstr_The_Last_Days_Mod_Op|Opzioni Mod The Last Days
qstr_War_Starts_at_Level:|La Guerra Inizierà al livello:
qstr_Restrict_Player_Equi|Limita Equipaggiamento Giocatore:
qstr_Battle_Formations_an|Formazioni da Battaglia e IA:
qstr_Native|Native
qstr_TLD_FormAI__Original|FormIA TLD (Originale)
qstr_TLD_New_FormAI|Nuova FormIA TLD
qstr_Advanced_Siege_AI:__|IA Assedio Avanzata:
qstr_On|Attivo
qstr_Town_NPCs_Always_Acc|NPC delle città subito visibili nei menu:
qstr_Cutscenes:__|Intermezzi:
qstr_Injuries_for_compani|Ferite per i compagni:
qstr_Permanent_death_for_|Morte per i lords e i loro compagni:
qstr_Permanent_death_for_p|Morte del giocatore (Sei TU!):
qstr_Battle_morale_system|Sistema del morale in battaglia:
qstr_Animal_ambushes:__|Agguati da animali:
qstr_Fallen_rider_damage_|Messaggi di danno dal fantino caduto:
qstr_No_Messages|Nessun messaggio
qstr_Player_damage_only|Solo danni al giocatore
qstr_All_Messages|Tutti i messaggi
qstr_Troop_Identifier_in_|Id. in Battaglia (Y durante una battaglia = On/Off):
qstr_Disable|Disattiva
qstr_Enable_without_Facti|Abilita senza Nomi di Fazione
qstr_Enable_with_Faction_|Abilita con Nomi Fazioni
qstr_Simple:_Red___Enemy_|Semplice: Rosso - Nemici / Verde - Alleati
qstr_Preferred_Camera_Mod|Modalità Telecamera Preferita:
qstr_Default_Camera|Inquadratura Predefinita
qstr_Free_Mode_Custom_Cam|Inquadratura Libera Personalizzata
qstr_Fixed_Over_The_Shoul|Telecamera-Sopra la spalla
qstr_Prevent_AI_from_taki|Previeni la IA dall'assumere la difesa:
qstr_Brighter_Nights:__|Notti più luminose:
qstr_Done|Fatto
qstr_Gameplay_Tweaks|Modifiche al Gameplay
qstr_Beta_Formations_Twea|Modifica Formazioni Beta
qstr_War_Will_Start_at_Le|La Guerra inizierà al livello {reg0}
qstr_Troop_Tree|Organigramma Truppe
qstr__Click_on_a_unit_for|(Clicca su un'unità per i dettagli)
qstr_Weapons|Armi
qstr_Armors|Armature
qstr_Others|Altri
qstr_F4___Complex_formati|F4 - Formazioni complesse
qstr_F7___Memorize_div._p|F7 - Memorizza la disp. reparti
qstr_F8___Default_divisio|F8 - Disposizione Predefinita dei Reparti
qstr_F4___Ranks|F4 - Ranghi
qstr_F5___Shield_Wall|F5 - Muro di Scudi
qstr_F6___Wedge|F6 - Cuneo
qstr_F7___Square|F7 - Quadrato
qstr_F8___No_Formation|F8 - Rompere le righe
qstr_Extended_Formations_|Formazioni Estese e Opzioni IA
qstr_Put_player_in_divisi|Metti il giocatore nel reparto:
qstr_None|Nessuno
qstr_Army_rotates_to_face|L'esercito ruota per fronteggiare il centro avversario:
qstr_Prevent_AI_from_takin|Prevenire che la IA stia sulla difensiva:
qstr_AI_Controls_Troops_W|La IA controlla le truppe se il giocatore cade:
qstr_You_gained_{reg0}_Re|Hai ottenuto {reg0} Punti Risorsa da: {s0}.
qstr_You_lost_{reg0}_Reso|Hai perso {reg0} Punti Risorsa da: {s0}.
qstr_{s24}:|{s24}:
qstr_Great_Hope_of_{s5}|Grande Speranza di {s5}
qstr_Hope_of_{s5}|Speranza di {s5}
qstr_Indispensable_Ally_o|Indispensabile alleato di {s5}
qstr_Faithful_Ally_of_{s5|Fedele alleato di {s5}
qstr_Trusted_Friend_of_{s|Affidabile amico di {s5}
qstr_Close_Friend_of_{s5}|Caro amico di {s5}
qstr_Friend_of_{s5}|Amico di {s5}
qstr_Familiar_to_{s5}|Familiare a {s5}
qstr_Known_to_{s5}|Conosciuto da {s5}
qstr_Stranger_to_{s5}|Straniero a {s5}
qstr_Great_Enforcer_of_{s|Molto Valoroso per {s5}
qstr_Enforcer_of_{s5}|Valoroso per {s5}
qstr_Important_Ally_of_{s|Importante Alleato di  {s5}
qstr_Ally_of_{s5}|Alleato di {s5}
qstr_Accomplice_of_{s5}|Stretto Collaboratore di {s5}
qstr_Useful_Tool_of_{s5}|Utile Strumento di {s5}
qstr_Servant_of_{s5}|Servo di {s5}
qstr_Unknown_to_{s5}|Sconosciuto a {s5}
qstr_You_have_been_{reg1?|Sei stato {reg1?promosso:declassato} a {s24} ({reg0}) !
qstr_You_{reg1?earned:los|Hai {reg1?guadagnato:perso} {reg11} Punti Rango {reg12?e {reg12} Punti Influenza :}con la fazione di {s11}.
qstr_You_{reg1?earned:lost|Hai {reg1?guadagnato:perso} {reg11} Punti Rango {reg12?e {reg12} Punti Influenza :}di {s11}.
qstr_You_spent_{reg10}_of|Hai speso {reg10} dei tuoi Punti Influenza su {s1}, te ne restano {reg11}.
qstr_Troop_upkeep:|Gestione truppe:
qstr_{s11}_and_{s10}|{s11} e {s10}
qstr_their|loro
qstr_its|è
qstr_[no_upkeep_costs]|[nessun costo di gestione]
qstr_Short_of_Resource_Po|A corto di Punti Risorsa !
qstr_{s10}_will_soon_reas|{s10} riassegnerà a breve alcuni  {s12} delle sue truppe, ritirandoli dalla tua compagnia !
qstr_Superior_orders_from|Ordini superiori da {s11} per riassegnare le truppe.
qstr_{reg12}_{s10}_left_t|{reg12} {s10} ha lasciato la compagnia !
qstr_Fangorn_claimed_{reg|Fangorn ha mietuto {reg0} uccisi e {reg1} feriti fra le tue linee !
qstr_You_were_wounded_in_|Sei stato ferito nella foresta di Fangorn !
qstr_{s1}_of_{s3}_was_def|{s1} di {s3} ha subito una sconfitta in battaglia.
qstr_{s2}_have_razed_{s1}|{s2} ha razziato {s1} !
qstr_Left_for_dead_but_mi|Creduto morto ma miracolosamente sopravvissuto: {reg1?{reg1} tempo {reg2?s:}:MAI}
qstr_1_Res.Pt__{s2}_|1 Pt. Ris. ({s2})
qstr_{reg1}_Res.Pts__{s2}|{reg1} Pt. Ris. ({s2})
qstr_+30_to_Party_Morale|+30 Al Morale della Compagnia
qstr_+20_to_Party_Morale|+20 Al Morale della Compagnia
qstr_+1_to_Riding_Skill|+1 Abilità nel Cavalcare
qstr_during_battles|durante le battaglie
qstr_+1_to_Pathfinding|+1 in Orientamento
qstr_+1_to_Athletics|+1 in atleticità
qstr_Use_from|Usa da
qstr_Action_Menu|Menu azioni
qstr_+1_to_First_Aid|+1 in Primo soccorso
qstr_+1_to_Weapon_Mastery|+1 in Maestria nelle armi
qstr_+1_to_Wound_Treatmen|+1 in Trattamento Ferite
qstr_+1_to_Tactics|+1 in Tattica
qstr_+1_to_Power_Strike|+1 in Colpo potente
qstr_+1_to_Strength|+1 in Forza
qstr_+1_to_Agility|+1 in Agilità
qstr_+1_to_Leadership|+1 in Comando
qstr_+1_to_Wildcraft|+1 a Mimetismo
qstr_+1_to_Power_Draw|+1 in Potenza di Tiro
qstr_The_record_of_Balin_|La cronaca della spedizione perduta di Balin.
qstr_Who_might_be_interes|Chi può essere interessato a ciò?
qstr_Turns_nature_to_your|Volgi la natura dalla tua parte (gli effetti si bilanciano con la Mimetismo)
qstr_+1_to_Trainer|+1 in addestramento
qstr_Recruits_Tribal_Orcs|Recluta Orchi Tribali
qstr_rally|spronare
qstr_rallies|sprona
qstr_+{reg1}_{s3}_in_batt|+{reg1} {s3} in battaglia
qstr_+1_to_Charisma|+1 in Carisma
qstr_+1_to_Surgery|+1 in Chirurgia
qstr_+1_to_Intelligence|+1 in Intelligenza
qstr_+1_to_Ironflesh|+1 in Resistenza
qstr_+1_to_Prisoner_Mgmt|+1 in Controllo prigionieri
qstr_when_equipped|Se equipaggiato
qstr_+1_to_Riding|+1 a Cavalcare
qstr_+1_to_Mounted_Archer|+1 in Arco in Sella
qstr_+2_to_Tactics|+2 in Tattica
qstr_+{reg1}_to_Spotting|+{reg1} in Avvistamento
qstr__Scales_with_Wildcra|(Scaglie Mimetiche)
qstr_+1_to_Spotting|+1 in Avvistamento
qstr_+2_to_Athletics|+2 in Atleticità
qstr_Less_Dunnish_upkeep|Minore gestione Dunlandiana
qstr_Less_Wargs_upkeep|Minore gestione Wargs
qstr_Light_Armor|Armatura Leggera
qstr_+{reg1}_to_Party_Mor|+{reg1} al morale della compagnia
qstr_Shoot_Speed:_{reg55}|Velocità Tiro: {reg55}
qstr_Do_you_want_to_disem|Vuoi sbarcare ?
qstr_Move_here|Vai qui
qstr_View_notes|Controlla le note
qstr_Looted_your_items|Hanno i tuoi oggetti
qstr_nothing|Niente
qstr_Good|Bene
qstr_Med|Mediamente forte
qstr_Bad|Cattivo
qstr_You_gained_{reg84}_e|Hai guadagnato {reg84} Punti Esperienza bonus per la tua Intelligenza.
qstr_{reg4}_killed_{reg5}|{reg4} uccisi, {reg5} feriti, {reg6} in rotta
qstr_{reg4}_killed_{reg5}_|{reg4} uccisi, {reg5} feriti
qstr_{reg4}_killed_{reg5}_r|{reg4} uccisi, {reg5} in rotta
qstr_{reg4}_wounded_{reg5|{reg4} feriti, {reg5} in rotta
qstr_killed|ucciso
qstr_routed|in rotta
qstr_wounded|feriti
qstr_{s0}^TOTAL:_{reg3}__|{s0}^TOTALE: {reg3} ({s2})
qstr_^None|^Nessuno
qstr_near_the_Great_East_|vicino alla Grande Strada dell'Est, la vecchia strada abbandonata
qstr_near_what_is_left_of|vicino a quello che è rimasto della vecchia Strada della Foresta, l'antico sentiero dei nani che consente di attraversare la fitta foresta
qstr_close_to_the_Hand_sh|vicino al segno a forma di mano di Saruman, puntando verso la torre di Orthanc
qstr_in_sight_of_the_maje|in vista delle maestose mura della città di Minas Tirith, la Città Bianca
qstr_in_sight_of_Edoras_t|In vista di Edoras, la capitale di Rohan
qstr_in_sight_of_the_Horn|In vista del Fosso di Helm, la grande fortezza di Rohan
qstr_in_sight_of_Dol_Amro|in vista di Dol Amroth, la sede dei Principi di Belfalas
qstr_in_sight_of_the_Mora|in vista del Morannon, il Nero Cancello di Mordor
qstr_in_sight_of_Dol_Guld|in vista di Dol Guldur, la fortezza settentrionale di Sauron
qstr_on_the_green_pasture|sui verdi pascoli e sui prati sontuosamente fioriti che circondano la Casa di Beorn
qstr_on_the_shores_of_Lak|sulle rive del Mirolago, nei pressi del Cancello Orientale di Moria
qstr_on_the_shores_of_the|sulle rive di Lagolungo, in vista di Esgaroth, la Città sul Lago
qstr_near_the_coast_of_Go|nei pressi della costa di Gondor. Puoi sentire il suono distante delle onde e le grida dei gabbiani.
qstr_in_the_outskirts_of_|nella periferia di Osgiliath, l'antica capitale di Gondor
qstr_in_sight_of_the_entr|in vista dell'ingresso di Erebor, la fortezza nanica
qstr_in_sight_of_the_dark|in vista della Torre Oscura di Orthanc
qstr_near_the_Old_Ford_wh|vicino al Vecchio Guado, dove la Vecchia Strada della Foresta attraversa il fiume Anduin
qstr_near_a_big_ford_cros|vicino ad un grande guado che attraversa il fiume {s15}
qstr_near_a_small_ford_cr|vicino ad un piccolo guado che attraversa il fiume {s15}
qstr_Battle_Advantage_=_{|"Vantaggio in Battaglia = {reg0}.
qstr_{s9}_wants_you_to_re|{s9} desidera che tu continui a seguire il suo esercito fino ad ulteriore avviso.
qstr__Being_Raided_|(raso al suolo)
qstr__Looted_|(saccheggiato)
qstr__Under_Siege_|(sotto assedio)
qstr_{s3}_is_no_longer_un|{s3} non è più sotto assedio.
qstr_Enemies_spotted_near|Avvistati nemici vicino a {s1}.
qstr_Your_relation_with_{|I tuoi rapporti con {s1} sono migliorati.
qstr_Your_relation_with_{s|I tuoi rapporti con {s1} si sono deteriorati.
qstr_{s2}_{reg3?was:is_cu|{s2} {reg3?era:è attualmente} a {s3}.
qstr_{s2}_{reg3?was:is}_t|{s2} {reg3?stava:sta} viaggiando verso {s3} e... {reg3?era:dovrebbe essere} vicino a {s4}{reg3?: in questo momento}.
qstr_{s2}_{reg3?was:is}_i|{s2} {reg3?stava:sta} vagando nelle terre selvagge e... {reg3?era:dovrebbe essere} vicino a {s3}{reg3?: in questo momento}.
qstr_{s2}_{reg3?was:is}_b|{s2} {reg3?era:è} prigioniero a {s3}.
qstr_{s2}_{reg3?was:has_b|{s2} {reg3?era:era stato} fatto prigioniero da {reg4?i suoi:i suoi} nemici.
qstr_{reg3?{s2}_s_locatio|Non so dove {reg3?{s2} sia:è diretto, {s2}}.
qstr_{s6}_has_joined_your|{s6} fa ora parte della tua compagnia
qstr_elven|elfo
qstr_dwarven|nano
qstr_orc|orco
qstr_uruk|Uruk
qstr_uruk_hai|Uruk-Hai
qstr_trollish|Troll
qstr_man|uomo
qstr_riding|cavalcando
qstr_marching|marciando
qstr_charging|caricando
qstr_We_know_this_is_your|Sappiamo che queste sono le tue terre, {playername}.^Fidati di noi, siamo qui per combattere il nostro nemico comune.
qstr_I_trust_you._{s20}_a|Mi fido di te. {s20} e {s21} dovrebbero essere amici e fidarsi l'uno dell'altro.
qstr_There_is_wisdom_in_y|C'è della saggezza nelle tue parole, {playername}.
qstr_Why_should_I?_Better|Perché dovrei ? È meglio che lasciate le terre di {s20}.
qstr_We_will_go_in_peace_|Andremo in pace, non appena avremo completato la nostra missione, della quale temo, non possiamo parlarti.
qstr_Is_this_your_land_{p|È questa la tua terra, {playername} ? Questo posto puzza.^Ma rilassati, siamo a {s20} solo per eseguire gli ordini del nostro comune Maestro.
qstr_Yes_go_on_do_whateve|Bene, andate, fate ciò che {s22} dice.
qstr_Of_course.|Naturalmente.
qstr_I_don_t_like_this._W|Tutto questo non mi piace. Cosa porta il tuo gruppo qui, fino a {s21} ?
qstr_Do_you_fear_us_{play|Hai paura di noi, {playername} da {s20} ? Mmm, cosa nascondi a {s22} ?^^Lasciaci in pace e nessuno si farà male.
qstr_It_s_a_servant_of_{s|È un servo di {s22}. Temi {s23}, {playername} !
qstr_Our_allies_are_you?_|Siete quindi nostri alleati ? Allora potete passare.
qstr_And_we_shall_not_kil|E potremmo non ucciderti, per adesso.
qstr_This_land_belongs_to|Queste terre appartengono a {s20}... {s23} non ha faccende qui.
qstr_We_will_stay_as_long|Noi resteremo come il nostro capo ci ha comandato ! Ringrazia il fato che non siamo venuti per te.
qstr_You_wear_the_colors_|Portate i colori di {s20}. Cosa vi porta a {s21} ?^Parlate in fretta !
qstr_We_are_pursuing_our_|Stiamo inseguendo i nostri nemici, che sono anche i vostri !
qstr_Maybe._Or_maybe_you_|Forse. O forse siete spie.^Tornate da dove siete venuti, soldati di {s20}.
qstr_We_are_friends_of_{s|Siamo amici di {s21}.
qstr_Time_will_tell_if_yo|Il tempo dirà se parlate con verità. È arduo distinguere gli amici dai nemici in questi tempi.
qstr_What_are_you_doing_h|Cosa state facendo qui a {s21}, feccia di {s20} ? Questo posto è nostro, non vostro !
qstr_You_dare_question_di|Osi mettere in discussione gli ordini diretti di {s23} ?
qstr_Guess_not._But_I_sti|Penso di no. Comunque non mi piace avervi attorno.^Ti terrò d'occhio, {playername} di {s20}.
qstr_None_of_your_busines|Niente che ti riguardi, maiale !
qstr_*growls*^You_should_|*ringhia*^Dovresti essere lieto di combattere per il nostro Padrone, altrimenti non la passeresti liscia per questa trasgressione.
qstr_What_are_you_doing_s|Che ci fai così lontano da casa, schiavo di {s22} ? Da queste parti, il padrone è {s23} !
qstr_Quiet!_I_didn_t_came|Calmati ! Non sono venuto per te, questa volta.
qstr_And_I_ve_orders_to_l|Ho ordine di farti passare, questa volta.
qstr_None_of_your_business|Niente che ti riguardi.
qstr_You_slaves_of_{s22}_|Voi, schiavi di {s22} siete dei deboli ! Per vostra fortuna vi consideriamo alleati...
qstr_Look_whom_we_meet_so|Guarda guarda chi troviamo tanto lontani da casa: soldati di {s20} ! Si tratta di buone o di cattive notizie ?
qstr_{s20}_and_{s21}_figh|{s20} e {s21} combattono per una causa comune. Dovremmo cooperare in queste terre ostili.
qstr_In_these_dark_times_|In questi tempi oscuri, ognuno bada a se stesso, {playername}.^Ma voglio augurarvi un viaggio sicuro verso casa.
qstr_Neither_good_nor_bad|Né buone né cattive. I nostri affari ci appartengono.
qstr_Everybody_on_his_way|Ognuno per la sua strada, allora.
qstr_What_are_you_trying_|Cosa stai cercando di fare, feccia di {s20} ? Predare il nostro bottino ?
qstr_Ha!_Soon_there_will_|Ha ! Presto ci sarà bottino per tutti.
qstr_Yes._Unless_you_get_|Si. A meno che tu non venga ucciso prima.
qstr_You_don_t_get_any_sp|Non avrai alcuna parte di bottino se TU verrai ucciso, feccia di {s21}.
qstr_Is_that_a_threat?_Be|È una minaccia? Sii riconocente che abbiamo nemici tutto attorno da macellare, prima che venga il tuo turno.
qstr_The_enemy_is_upon_us|Il nemico è su di noi ! ^
qstr_They_are_upon_us!_^|Ci sono addosso ! ^
qstr_{playername}_and_{hi|{playername} e {la sua/la sua} gentaglia da {s18} ci sta venendo addosso ! ^
qstr_ORCS!_ORCS!|ORCHI ! ORCHI !
qstr_ORCS!_ORCS!_Fight_fo|ORCHI ! ORCHI ! Combattete per la vostra vita !
qstr_Elven_ghosts!|Spettri elfici !
qstr_Here_they_come!_Hold|Eccoli arrivare ! Serrate i ranghi !
qstr_We_are_under_attack!|Siamo sotto attacco !
qstr_Horse_people!_The_ho|Il popolo dei cavalli ! La gente dei cavalli è su di noi !
qstr_Men_from_the_White_C|Uomini della Città Bianca ? Fateli venire avanti, verso la loro morte !
qstr_Death_to_men!|Morte agli uomini !
qstr_Kill_the_maggots!|Uccidete questi vermi !
qstr_Death_to_traitors_of|Morte ai traditori dell'occhio di Sauron !
qstr_Death_to_traitors_of_|Morte ai traditori della Mano Bianca di Saruman !
qstr_{s14}Kill_them_all!_|{s14} Uccideteli tutti ! Non prendete prigionieri !
qstr_Tonight_we_feast_on_|Stasera festeggeremo con la carne di {s15} !
qstr_Gharr!_Kill!_Kill!_K|Gharr ! Uccidi ! Uccidi ! Uccidi !
qstr_Slaughter_these_half|Fate a pezzi questi mezzi uomini !
qstr_Fear_no_elven_ghosts|Non abbiate paura di questi spettri elfici !
qstr_{s14}Double_rations_|{s14}Doppia razione a chi mi porta più teste !
qstr_{s14}Double_rations_t|{s14} Doppia razione per chi mi porta più teste di {s15} !
qstr_{s14}Kill_these_hors|{s14}Uccidete questi ladri di cavalli !
qstr_Kill_them_all!_Take_|Uccideteli tutti ! Riprendiamoci ciò che ci appartiene !
qstr_Tonight_there_will_b|Stanotte ci sarà un nemico di {s16} in meno !
qstr_Baruk_Khazd!_Khazd_a|Baruk Khazâd ! Khazâd ai-mênu !
qstr_{s14}Riders_of_Rohan|{s14}Cavalieri di Rohan ! Ricordate ciò per cui combattete !
qstr_{s14}More_{s19}heads|{s14}Altre {s19}teste per decorare i cancelli del Morannon !
qstr_The_Wise_Master_shal|Il Saggio Maestro sarà contento quando gli mostrerò il corpo di {playername} !
qstr_{s14}Now_we_will_put|{s14}Adesso porremo fine alla sofferenza di queste cose disgustose. 
qstr_{s14}Today_we_shall_|{14}Oggi combatteremo contro i nemici di Imlandris e tutto quello che é guisto. 
qstr_All_who_enter_Mirkwo|Tutti quelli che entrano a Bosco Atro con cattive intenzioni non ne usciranno mai più !
qstr_Men_of_{s16}_the_ene|Uomini di {s16}, il nemico è qui ! Combattete per la vostra terra !
qstr_Men_of_{s16}_charge!|Uomini di {s16}, caricate ! Combattete per la vostra terra !
qstr_{s14}Grind_their_bod|{s14}Trascinate i loro corpi nella sabbia !
qstr_{s14}Dwarves_or_men_|{s14}Nani o uomini, non posso competere con la nostra ferocia !
qstr_{s14}Elves_or_men_th|{s14}Elfi o uomini, non posso competere con la nostra ferocia !
qstr_{s14}Flesh_to_shatte|{s14}Carni da macellare, gole da tagliare, sangue da sputare !
qstr_Put_on_the_masks_of_|Adornatevi con le maschere dei guerrieri, uomini ! Quest'oggi la sventura cadrà sui nostri nemici da {s18} !
qstr_They_seek_the_tempes|Hanno cercato tempesta, e l'avranno ! Uomini, preparatevi a combattere !
qstr_Draw_your_weapons_me|Sguainate le vostre armi, uomini, perché la tempesta si sta per abbattere sui nostri nemici !
qstr_Orcs_of_{s16}_get_re|Orchi di {s16}, state pronti ! Ci sono gole da tagliare !
qstr_These_friend_of_elve|Questi amici degli Elfi cadranno sotto le nostre lame !
qstr_These_Elves_will_fal|Questi Elfi cadranno sotto le nostre lame !
qstr_Raahh!_Draw_your_wea|Raaah ! Sguainate le armi, feccia di {s16} ! Stanotte festeggeremo con le interiora di {s15} !
qstr_Rha!_{s14}More_{s15}|Rha ! {s14}Ancora corpi di {s15} da sfigurare con le nostre terribili armi !
qstr_Slaughter_these_puny|Massacrate questi penosi di {s18} adesso ! Poi metteremo a fuoco le loro case e uccideremo le lore famiglie. 
qstr_Death_to_the_trespas|Morte agli intrusi sulle terre di {s16} !
qstr_CHARGE!_Let_s_clear_|CARICA ! Ripuliamo {s17} dalla feccia {s18} {s19} !
qstr_{s14}Now_that_{s19}s|{s14} Ora la feccia {s19} assaggerà la furia della gente orso !
qstr_Attack!|Attacco ! 
qstr_You_are_attacked_by_|Sei stato attacato da un gruppo di goblins !
qstr_Holding|Mantenere
qstr_Following|Seguire
qstr_Charging|Caricare
qstr_Advancing|Avanzare
qstr_Falling_Back|Retrocedere
qstr_Standing_Closer|Rimanere uniti
qstr_Spreading_Out|Dispiegare
qstr_Standing|Attendere
qstr_N/A|N/D
qstr_Free|Liberi
qstr_Any_Weapon|Qualsiasi arma
qstr_Blunt_Weapons|Armi spuntate 
qstr_Infantry__{reg1}_|Fanteria ({reg1})
qstr_Archers__{reg2}_|Arcieri ({reg2})
qstr_Cavalry__{reg3}_|Cavalleria ({reg3})
qstr_Orc_brew_finished!|Birra degli orchi terminata !
qstr_Given_by:_{s62}|Dato da: {s62}
qstr_Given_on:_{s60}|Data incarico : {s60}
qstr_You_have_{reg0}_days|Hai {reg0} giorni per completare questo incarico.
qstr_This_quest_has_been_|Questo incarico è stato completato. Parla con {s59} per terminarlo. 
qstr_This_quest_has_been_s|Questo incarico è stato completato con successo. Parla con {s59} per ottenere la tua ricompensa.
qstr_This_quest_has_faile|Questa missione è stata un fallimento. Parla con {s59} per spiegare la situazione.
qstr_At_the_time_quest_wa|Quando la missione ti è stata assegnata:^{s1}
qstr_{s7}_and_{s8}|{s7} e {s8}
qstr_{s7}_{s8}|{s7}, {s8}
qstr_noone|nessuno
qstr_{s9}_and_{s10}|{s9} e {s10}
qstr_{s9}_{s10}|{s9}, {s10}
qstr_no_one|nessuno
qstr_{s11}_and_{s12}|{s11} e {s12}
qstr_{s11}_{s12}|{s11}, {s12}
qstr_{s5}_is_ruled_by_{s6|{s5} Capo: {s6}.^Controlla: {s8}.^Isuoi comandanti sono: {s10}.^{s5} in guerra con: {s12}.
qstr_{s5}_has_been_defeat|{s5} è stato sconfitto !
qstr_{s5}_has_a_strength_|{s5} ha una forza di {reg1} uomini in tutto.
qstr_no_holdings|nessun possedimento
qstr_{s57}_and_{s58}|{s57} e {s58}
qstr_{s57}_{s58}|{s57}, {s58}
qstr_{reg3?She:He}|{reg3?Lei:Lui}
qstr_{reg6?:{reg4?{s54}_i|{reg6?:{reg4?{s54} è il governante di {s56}.^:{s54} serve {s55} di {s56}.^}}{reg9?{reg3?Lei:Lui} è {reg3?la Signora:il Signore} di {s58}.:}{s59}{reg10?^{reg3?Lei:Lui} è caduto in battaglia !:}
qstr_The_last_time_you_sa|L'ultima volta che ho visto {reg1?lei:lui}, {s1}
qstr_The_last_time_you_he|L'ultima volta che hai sentito parlare di {reg1?lei:lui}, {s1}
qstr_The_{s50}|Il {s50}
qstr_{s50}_belongs_to_{s1|{s50} appartiene a {s1} di {s2}.^
qstr_Current_garrison_con|La guarnigione attuale consiste in {reg5} uomini.^Possiede scorte di cibo per {reg6} giorni.
qstr_Very_Poor|Molto Debole
qstr_Poor|Debole
qstr_Average|Medio
qstr_Rich|Ricco
qstr_Very_Rich|Molto ricco
qstr_Strength|Forza
qstr_Agility|Agilità
qstr_Intelligence|Intelligenza
qstr_Charisma|Carisma
qstr_You_ve_gained_{s6}_f|Hai guadagnato {s6} per aver ottenuto {s7}
qstr_You_ve_lost_{s6}_fro|Hai perso {s6} dalla perdita di {s7}
qstr_{s50}_Caves|{s50} Caverne
qstr_{s50}_Mines|{s50} Miniere
qstr_{s50}_Woods|Boschi {s50}
qstr_{s4}_looks_upset.|Un profondo turbamento si insinua in {s4}.
qstr_your_party|la tua compagnia
qstr_{reg0?One_of_your_pr|{reg0?Uno dei tuoi prigionieri, :}{s1} di {s3} è fuggito dalla prigionia !
qstr_You_brought_{reg3}_h|Hai comprato {reg3} capi di bestiame a {s1}.
qstr_Log_entry_{reg3}:_ty|Log entry {reg3}: tipo {reg4}
qstr_Center:_{s4}|Centro: {s4}
qstr_Troop:_{s4}|Truppa: {s4}
qstr_Lord:_{s4}|Signore: {s4}
qstr_Ally_party_is_presen|Compagnia alleata è presente
qstr_{s4}_is_present_at_e|{s4} è presente all'evento
qstr_Event_#{reg5}_type_{|Evento #{reg5}, tipo {reg6}, tempo {reg8}: La relazione del giocatore con il regno per oggetto truppe = {reg7}
qstr_Event_#{reg5}_type_{r|Evento #{reg5}, tipo {reg6}, tempo {reg8}: La relazione del giocatore con il regno per centro oggetto fazione = {reg7}
qstr_Event_#{reg5}_type_{re|Evento #{reg5}, tipo {reg6}, tempo {reg8}: La relazione del giocatore con il regno per  oggetto fazione = {reg7}
qstr_Event_#{reg5}_type_{reg|Evento #{reg5}, tipo {reg6}, tempo {reg8}. Relazione con il regno irrillevante
qstr_Event_#{reg5}_type_{reg6|Evento #{reg5}, tipo {reg6}, tempo {reg8}.Giocatore non affiliato
qstr_Elapsed_hours:_{reg7|Ore trascorse: {reg7}
qstr_Reputation_type:_{s1|Tipo di reputazione: {s15}
qstr_Entries_up_to_#{reg5|Entrate fino a #{reg5} saltate
qstr_A_new_location_is_no|Una nuova posizione è ora disponibile sulla mappa !
qstr_New_trait_gained:_{s|Nuovo tratto acquisito: {s5}.
qstr_Gained_permanent_+1_|Guadagnato permanentemente +1 alla Forza
qstr_Gained_permanent_+1_t|Guadagnato permanentemente +1 all'Agilità
qstr_Gained_permanent_+1_to|Guadagnato permanentemente +1 al Carisma
qstr_Gained_permanent_+20|Guadagno permanente: +20 nell'abilità con le armi.
qstr_Gained_permanent_+2_|Guadagno permanente: +20 alla Forza.
qstr_Gained_permanent_+2_t|Guadagno permanente: +2 al Carisma.
qstr_Lost_permanent__1_to|Perdita permanente: -1 al Carisma.
qstr_Gained_permanent_+1_to_|Guadagno permanente: +1 alla Resistenza. 
qstr_Gained_permanent_+5_|Guadagno permanente: +5 alla Forza.
qstr_Lost_permanent__2_to|Perdita permanente: -2 al Carisma.
qstr_Gained_permanent_+2_to|Guadagno permanente: +2 alla Resistenza.
qstr_Gained_permanent_+10|Guadagno permanente: +10 all'abilità con le armi.
qstr_Gained_permanent_+1_to_T|Guadagno permanente: +1 alla Tattica.
qstr_You_have|Tu hai
qstr_{s1}_has|{s1} ha
qstr_{s11}_suffered_a_ser|{s11} subito una ferita grave.
qstr_The_leg_has_been_bad|Una gamba è stata malamente ferita in battaglia.
qstr___2_athletics__1_rid|(-2 atleticità, -1 cavalcare, -2 agilità, -15 abilità corpo a corpo)
qstr_The_arm_has_been_bad|Un braccio è stato gravemente ferito in battaglia .
qstr___20_weapon_skill__2|(-20 abilità con le armi, -2 forza, -1 forza d'attacco)
qstr_The_head_has_suffere|La testa ha subito un colpo pesante.
qstr___1_intelligence_ski|(-1 intelligenza, -15 abilità con armi a distanza)
qstr_The_chest_has_suffer|Il torace ha subito fratture alle costole. 
qstr___20_weapon_skill_|(-20 abilità con le armi)
qstr_{s1}_has_been_killed|{s1} è stato ucciso.
qstr_You_were_killed.|Sei stato ucciso
qstr_{s1}_recovered_from_|{s1} si è ripreso da una ferita grave.
qstr_The_leg_wound_has_he|La ferita alla gamba è stata curata.
qstr__+2_athletics_+1_rid|(+2 atleticità, +1 cavalcare, +2 agilità, +15 all'abilità corpo a corpo)
qstr_The_arm_wound_has_he|La ferita al braccio è stata curata.
qstr__+20_weapon_skill_+2|(+20 Abilità con le armi, +2 forza, +1 forza d'attacco)
qstr_The_head_wound_has_h|La ferita alla testa è stata curata.
qstr__+1_intelligence_ski|(+1 intelligenza, +15 abilità con armi a distanza)
qstr_The_cracked_ribs_hav|Le costole rotte sono guarite.
qstr__+20_weapon_skill_|(+20 all'abilità con le armi)
qstr_{s1}_has_had_his_hea|La vita di {s1} è stata potenziata.
qstr_News_has_arrived_tha|Giunge notizia secondo cui {s1} di {s2} ha trovato la morte in battaglia contro le forze di {s28} !
qstr_{s1}_s_Burial_Mound|Tumulo funebre di {s1}
qstr_{s1}_s_Funeral_Pyre|Pira funeraria di {s1}
qstr_{s1}_is_logged_as_de|{s1} è annotato come deceduto
qstr_You_have_been_discov|Sei stato scoperto prima di scalare le mura.
qstr_The_enemy_is_coming_|Il nemico arriva in forze, devi ritirarti !
qstr_Scout_this_area_alon|Esplora quest'area da solo e incontra i tuoi uomini al di là di essa.
qstr_Be_stealthy_but_elim|Sii furtivo ma elimina rapidamente ogni minaccia !
qstr_You_are_spotted_by_a|Sei stato scoperto da una pattuglia !
qstr_Eliminate_them_befor|Eliminali prima che diano l'allarme !
qstr_You_have_reached_the|Hai raggiunto i sotterranei !
qstr_Eliminate_the_guards|Elimina le guardie e libera i tuoi uomini !
qstr_{s1}_has_been_captur|{s1} è stato catturato dal nemico.
qstr_Gondor_takes_a_capti|Gondor ha preso un prigioniero.
qstr_Rohan_takes_a_captiv|Rohan ha preso un prigioniero.
qstr_Mordor_takes_a_capti|Mordor ha preso un prigioniero.
qstr_Isengard_takes_a_cap|Isengard ha preso un prigioniero.
qstr_You_were_grievously_|Sei stato ferito terribilmente e il tuo corpo è stato gettato fra i morti. Cogliendo il momento adatto sei riuscito a scappare superando il muro, ma i nemici potrebbero aver notato i tuoi movimenti, meglio andarsene alla svelta da qui.
qstr_You_were_grievously_w|Sei stato ferito in maniera preoccupante. I tuoi uomini sono riusciti a trascinarti lontano, ma hanno subito terribili perdite nell'azione. 
qstr_You_were_grievously_wo|Sei stato ferito in maniera preoccupante. I tuoi uomini sono riusciti a trascinarti lontano ma hanno subito terribili perdite durante l'azione. Come se non bastasse, alcuni compagni sono stati catturati e condotti a {s2}.
qstr_You_were_grievously_wou|Sei stato ferito in maniera preoccupante. I tuoi uomini sono riusciti a trascinarti lontano dal combattimento, ma sfortunatamente lo stregone è riuscito a scappare.
qstr_You_were_grievously_woun|Sei stato ferito terribilmente e il tuo corpo è stato gettato fra i morti. Cogliendo il momento adatto sei riuscito a scappare, ma sfortunatamente lo stregone è riuscito a fuggire.
qstr_Some_of_your_compani|Alcuni dei tuoi compagni stanno soffrendo per delle vecchie ferite.
qstr_Item_you_just_equipp|L'oggetto equipaggiato non è adatto a personaggi di questa razza e sarà subito riposto nell'inventario del giocatore^^Assicurati che il tuo equipaggiamento abbia spazio per l'oggetto, o sarà perso per sempre.
qstr_Inappropriate_equipm|Equipaggiamento inappropriato.
qstr_The_mount_you_just_e|L'animale che hai appena scelto non è adatto ai personaggi di questa razza. Fa attenzione, ci saranno problemi col comportamento dell'animale sul campo di battaglia se lascerai equipaggiata questa bestia.
qstr_Inappropriate_mount|Cavalcatura inappropriata.
qstr_{s24}:_Your_infantry|{s24}: I tuoi fanti si sentono meglio !
qstr_{s24}:_Your_archers_|{s24}: I tuoi arcieri si sentono meglio !
qstr_{s24}:_Your_cavalry_|{s24}: I tuoi cavalieri si sentono meglio !
qstr_Ah_what_a_coincidenc|Ah, che strana coincidenza, imbattermi proprio in te {playername} ! Tu potresti anche non conoscermi, ma io conosco te. Sono sulla strada per raggiungere {s4}, ma arrivo ora da {s3} ed è là che ho sentito parlare di te. {s3} conta sulle tue capacità in questi tempi pericolosi, e se avessi mai pensato d'intraprendere azioni lontane dal tuo dovere, dovresti riconsiderare i tuoi intenti e concentrarti sul sostenere {s3} con tutte le tue forze.
qstr_Who_are_you?|Chi sei ?
qstr_A_friend_of_{s3}_and|Un amico di {s3} e del popolo di {s2}. Ora fa presto ! Mordor ha oscuri disegni e il Potere Oscuro sta impiegando tutta la sua volontà per radunare tutto ciò che è malvagio. Il tempo sta per scadere per ciò che di buono rimane in questo mondo, se non facciamo valere ogni nostra azione per opporci !
qstr_What_should_I_do?|Cosa dovrei fare ?
qstr_Find_{s3}_s_whereabo|Scopri immediatamente dove si trova {s3} e parlagli. Buona Fortuna !
qstr_Good_to_see_the_Shad|È un sollievo vedere che l'Ombra non è ancora riuscita a piegarti, {playername}.
qstr_You_are_the_one_they|Tu sei quello che chiamano Gandalf o Mithrandir.
qstr_That_is_what_some_ca|Quello è il nome con cui alcuni mi chiamano. Nel tempo mi hanno dato nomi diversi, ma a meno che l'Oscurità non sia fermata, presto potrebbe non rimanere nessuno a chiamarmi in alcun modo.
qstr_What_do_you_mean?|Cosa intendi dire ?
qstr_In_spite_of_their_va|Nonostante una strenua difesa, {s3} è stata travolta dalle forze del male. Il popolo di {s3} è allo sbando e il buon {s4} non esiste più.
qstr_You_bring_dismal_new|Porti tristi notizie, stregone.
qstr_But_I_also_bring_a_m|Ma porto anche un messaggio di speranza. Il popolo di {s5} resiste ancora saldamente. I loro guerrieri non conoscono la paura e i loro signori sono risoluti.
qstr_Help_them_fight_the_|Aiutali a combattere il nemico meglio che puoi. Non cedere mai, ma fai la tua guardia ! Ci sono cose più antiche e più malvagie degli orchi al mondo.
qstr_Beware_{playername}_|Attento, {playername}, la Forza dell'oscurità sta crollando. {s3} è caduta, come il suo Signore {s4} .
qstr_What_do_you_want_of_|Che vuoi da me, vecchio ?
qstr_Just_know_that_a_Daw|Sappi solo che l'Alba è in arrivo. È inevitabile. E dovresti essere ancora in vita per poterla vedere, pensa cosa dovrai dire a tua discolpa allora.
qstr_Well_met_{playername|Ben incontrato, {playername}, {s24}. La mia fiducia nei tuoi confronti non era mal riposta. La potenza delle forze dell'Ombra è in frantumi e i tuoi sforzi hanno avuto un ruolo non indifferente in tutto questo !
qstr_Thank_you_Mithrandir|Grazie, Mithrandir !
qstr_The_wizard_Saruman_i|Saruman non c'è più e Barad Dur è stata ridotta in polvere insieme al suo Signore Oscuro ! Tutte le popolazioni della Terra di Mezzo sono alleviate dalla minaccia che ha quasi cancellato quanto c'era di buono in questo mondo. Il nemico è sconfitto e il Re è tornato !
qstr_It_was_a_long_and_bl|È stata una lunga e sanguinosa guerra e molti dei nostri più cari amici non sono più con noi.
qstr_There_is_much_to_reg|C'è molto da rimpiangere e su cui versare lacrime, e ancora tanto da ricostruire e riparare nei giorni che verranno. Ma per adesso, cerchiamo di gioire con gli amici che sono ancora con noi e festeggiamo quanto abbiamo raggiunto negli ultimi giorni della terza era.
qstr_Bagginsssss..._Ssssh|Bagginsssss... Conteaaa....
qstr_I..._don_t_know!|Io... non so di che parli !
qstr_It..._beckonsssssss.|Mi... Chiaaamanoo...
qstr_Treachery..._Unforgi|Tradimento.. Imperdonabile..
qstr_But_I...|Ma io...
qstr_Noone..._oppossssses|Nessuuuno... può oppooorssi..  a Barad Dur... e viveereeh..
qstr_All..._must..._submi|Tutti... devono... sottomettersi... e... servire...
qstr_I_serve_the_Eye!|Servo il grande Occhio !
qstr_I_shall_serve_the_Ey|Servirò il Grande Occhio !
qstr_Go_to_{s1}_and_speak|Vai a {s1} e parla con {s9}.
qstr_The_Remnant_Forces_o|Le forze rimanenti di {s22} si sono radunate per rinforzare la zona d'operazioni di {s15} !
qstr_The_strength_of_the_|La forza delle fazioni alleate rimanenti nella zona di {s15} è aumentata.
qstr_{s30}_reinforced_by_|{s30} rifnorzato da {reg65} for faz
qstr_{s1}_has_been_besieg|{s1} è sotto assedio da parte di {s2} di {s3}.
qstr_The_forces_of_{s2}_m|Le forze di {s2} marciano su {s15} !
qstr_Rohan_capital_moved_|La capitale di Rohan si è spostata da Edoras a Fosso di Helm !
qstr_Dale_capital_moved_f|La capitale di Dale si è spostata da Dale a Esgaroth !
qstr_Gundabad_capital_mov|La capitale di Gundabad si sposta da Gundabad alla Città dei Goblin !
qstr_The_hosts_of_{s2}_re|Le schiere di {s2} si ritirano verso le loro terre !
qstr____Ruins_of_{s1}___|Rovine di {s1}
qstr_ranks|ranghi
qstr_shield_wall|muro di scudi
qstr_wedge|cuneo
qstr_square|quadrato
qstr_up|su
qstr___Infantry_forming_{|Fanteria in formazione {s1}.
qstr___Not_enough_infantr|Truppe insufficienti per formare {s1}, mantenere la posizione.
qstr___Cavalry_forming_{s|Cavalleria in formazione {s1}.
qstr___Not_enough_cavalry|Cavalleria insufficiente per formare {s1}, mantenere la posizione.
qstr___Archers_forming_{s|Arcieri in formazione {s1}.
qstr___Not_enough_archers|Arcieri insufficienti per formare {s1}, mantenere la posizione.
qstr___Infantry_formation|Formazione di fanteria dismessa.
qstr___Cavalry_formation_|Formazione di cavalleria dismessa.
qstr___Archer_formation_d|Formazione arcieri dismessa.
qstr_Division_{reg1}_{s2}|Reparto {reg1} {s2} formazione {s1}.
qstr_Not_enough_troops_in|Non ci sono truppe a sufficienza nel reparto {reg1} {s2} per formare un {s1}.
qstr_Division_{reg1}_{s2}_|Il reparto {reg1} {s2} è una divisione {s3} e non può comporsi a {s1}.
qstr_{s1}:_infantry_forma|{s1}: formazione di fanteria disciolta.
qstr_{s1}:_archer_formati|{s1}: formazione arcieri scomposta.
qstr_{s1}:_skirmisher_for|{s1}: formazione schermagliatori disciolta.
qstr_{s1}:_cavalry_format|{s1}: formazione di cavalleria a ranghi liberi.
qstr_{s1}:_formation_disa|{s1}: formazione sciolta.
qstr_Cavalry_formation_di|Formazione di cavalleria sciolta.
qstr_The_placement_of_{s1|dispiegamento del reparto {s1} {reg0} memorizzato.
qstr_The_placement_of_{s1}|La disposizione del reparto {s1} {reg0} impostato come predefinito.
qstr_Your_party_s_tactica|L'abilità tattica della tua compagnia limita quando distante puoi dislocare le tue truppe !
qstr_...and_attack_enemy_|...e attacca il reparto nemico di {s1} !
qstr_{s2}:_returning_afte|{s2}: di ritorno dopo aver distrutto la divisione {s1} nemica.
qstr_infantry|Fanteria
qstr_archer|arciere
qstr_cavalry|cavalleria
qstr_polearm|arma lunga
qstr_skirmisher|schermagliatore
qstr_mounted_archer|arciere in sella
qstr_support|sostegno
qstr_bodyguard|guardia del corpo
qstr_undetermined_type_of|tipo indefinito di
qstr_{s1}_has_fled_the_ba|{s1} fugge dalla battaglia !
qstr_Your_troops_are_at_{|Le tue truppe hanno il {reg1}% di coesione (+{reg3}% bonus), il nemico ne ha {reg2}% !
qstr_Morale_of_your_troop|Il morale delle tue truppe vacilla !
qstr_Morale_of_your_enemi|Il morale del nemico vacilla !
qstr_Your_enemies_flee_in|I tuoi nemici fuggono terrorizzati !
qstr_Many_of_your_enemies|Molti fra i tuoi nemici fuggono dal campo di battaglia.
qstr_Some_of_your_enemies|Diversi fra i tuoi nemici stanno fuggendo dal campo di battaglia.
qstr_A_few_of_your_enemie|Un piccolo numero di nemici fugge dal campo di battaglia.
qstr_Your_troops_flee_in_|Le tue truppe fuggono terrorizzate!
qstr_Many_of_your_troops_|Molte delle tue truppe stanno scappando dalla battaglia.
qstr_Some_of_your_troops_|Alcune delle tue truppe stanno scappando dalla battaglia.
qstr_A_few_of_your_troops|Un paio delle tue truppe stanno scappando dalla battaglia.
qstr_Gained_permanent_+1_to_P|Ottenuto un valore +1 permanente in Orientamento.
qstr_Gained_permanent_+1_to_S|Ottenuto un +1 permanente in Avvistamento.
qstr_{s11}_recovered_from|{s11} ha recuperato dopo una grave ferita.
qstr_Volunteers|Volontari
qstr_Reserves|Riserve
qstr_have_taken_measure_o|hanno soppesato la forza attuale della tua fazione e sono divenuti più audaci.
qstr_loses_Faction_Streng|perde Forza Fazione quando le sue linee di rifornimento vengono interrotte.
qstr_loses_Faction_Strengt|perde Forza Fazione a causa della distruzione del proprio campo.
qstr_gains_Faction_Streng|ottiene Forza Fazione appena le notizie sulla tua vittoria si diffondono.
qstr_Something_wrong_not_|Qualcosa non va, non hai abbastanza truppe da rimuovere
qstr_Raiders|Razziatori
qstr_have_won_the_sea_bat|ha vinto la battaglia sul mare, demoralizzando le tue truppe. Il nemico può ottenere un vantaggio da questa sconfitta e attaccare con più frequenza.
qstr_loses_Faction_Strength|Perde Forza Fazione a causa della distruttiva incursione.
qstr_loses_Faction_Strength_|Perde Forza Fazione a causa del tuo successo in mare.
qstr_You_spent_{reg67}_of|Hai speso {reg67} dei tuoi Punti Influenza su {s1}, te ne restano {reg66}.
qstr_{s2}_{reg3?was:is_ar|{s2} {reg3?era:dovrebbe essere vicino a {s5}.
qstr_{s1}_{s0}|{s1}, {s0}
qstr_{s1}_and_{s0}|{s1} e {s0}
qstr_No_Troops_Left.|Nessuna Truppa Rimasta.
qstr_avoid_melee|evita lo scontro fisico
qstr_stand_and_fight|Resta e combatti
qstr_Everyone|Tutti
qstr_Shield___{reg31}_|Scudo (-{reg31})
qstr_Power_Draw___{reg31}|Potenza di Tiro (-{reg31})
qstr_Riding___{reg31}_|Cavalcando (-{reg31})
qstr_Horse_Archery___{reg|Arco in Sella (-{reg31})
qstr_Athletics___{reg31}_|Atleticità (-{reg31})
qstr_No_Skill_Penalty_Ass|Nessuna Penalità di Abilità Assegnata
qstr_Inventory|Inventario
qstr_Show_stats|Mostra le statistiche
qstr_Show_item_details__|Mostra i dettagli dell'oggetto
qstr_Troop_detail|Dettaglio truppa
qstr_{s1}^|{s1}^
qstr_{s1}Level:_{reg1}^|{s1}Livello: {reg1}^
qstr_{s1}Hit_Points:_{reg|{s1}Punti Ferita: {reg1}
qstr_{s1}Atributes:_^___S|{s1}Attributi: ^   Forza:^
qstr_{s2}^{reg1}^|{s2}^{reg1}^
qstr_{s1}___Agility:|{s1} Agilità:
qstr_{s2}{reg1}|{s2}{reg1}
qstr_{s1}Main_skills:_^|{s1}Abilità principali: ^
qstr_{s1}___Power_Strike:|{s1}   Potenza d'Attacco:^
qstr_{s2}{reg1}^|{s2}{reg1}^
qstr_{s1}___Athletics:^|{s1}   Atleticità:^
qstr_{s1}___Riding:^|{s1} Cavalcare:^
qstr_{s2}_^|{s2}-^
qstr_{s1}___Power_Throw:^|{s1}   Potenza di Lancio:^
qstr_{s1}___Power_Draw:^^|{s1} Potenza di Tiro:^^
qstr_{s2}{reg1}^^|{s2}{reg1}^^
qstr_{s2}_^^|{s2}-^^
qstr_{s1}Weapons:^|{s1}Armi:^
qstr_{s1}___One_Handed:^|{s1} Una Mano:^
qstr_{s1}___Two_Handed:^|{s1} Due Mani:^
qstr_{s1}___Polearms:^|{s1}   Armi Lunghe:^
qstr_{s1}___Archery:^|{s1} Tiro con l'arco:^
qstr_{s1}___Crossbow:^|{s1} Balestra:^
qstr_{s1}___Throwing:^|{s1} Lancio:^
qstr_{s1}___Slings:|{s1}   Fionde:
qstr_{s2}_|{s2}-
qstr__Click_on_the_troop_|(Clicca sulla truppa per farla ruotare)^^Clicca sulle parti dell'equipaggiamento ^(elmo, armatura, manopole e stivali)^ per mostrarle.
qstr_ready_bows_and_missi|preparare archi e giavellotti
qstr_ready_side_arms|preparare la armi al fianco
qstr_ready_two_hander|preparare due mani
qstr_ready_polearms|preparare le armi lunghe
qstr_shields_up|Scudi alzati
qstr_doff_shields|posare gli scudi
qstr_Distance___{reg70}__|Distanza - {reg70} - {s11} Compagnia - {s12} Truppa
qstr_A_golden_mist_from_L|Una nebbia dorata da Lórien copre il campo di battaglia. Le tue truppe si sentono rinfrancate dalla presenza della Signora.
qstr_A_golden_mist_from_Lr|Un'aura dorata da Lórien ricopre il campo di battaglia. La strega è vicina, fa tremare te e la spina dorsale delle tue truppe.
qstr_Dark_clouds_from_Mor|Nubi oscure da Mordor coprono il campo di battaglia. I tuoi arcieri fanno fatica a scorgere il nemico, e la presenza del male terrorizza i tuoi uomini.
qstr_Dark_clouds_from_Mord|Nubi oscure da Mordor ricoprono il campo di battaglia. La presenza del Signore Oscuro ridona forza a te e ai tuoi uomini.
qstr_A_thunderstorm_from_|Un temporale dalle Montagne Nebbiose infuria sul campo di battaglia. Le tue truppe sono rallentate, e i superstiziosi fra gli uomini si sentono intimoriti.
qstr_A_thunderstorm_from_t|Una tempesta dalle Montagne Nebbiose imperversa sul campo di battaglia. Gli arcieri incontrano difficoltà in un clima simle.
qstr_A_poisonous_fog_from|Una nebbia venefica da Dol Guldur indugia sul campo di battaglia. Tu e i tuoi soldati vi sentite indeboliti. C'è spavento fra gli uomini.
qstr_A_poisonous_fog_from_|Una venefica nebbia da Dol Guldur indugia sul campo di battaglia. Tu non percepisci alcuna differenza, ma senti i tuoi nemici soffrire e percepisci l'odore della loro paura.
qstr_Your_mount_stumbles!|Il tuo animale incespica ! Sembra sia zoppo.
qstr_Bitten_by_your_own_w|Sei stato morso dal tuo stesso Warg !
qstr_You_weigh_too_much_f|Pesi troppo per un pony !
qstr_Your_mount_rears_ref|La bestia s'impenna, rifiuta di obbedire ai tuoi comandi !
qstr_Cannot_Change_Camera|Non puoi cambiare la Modalità Camera mentre sei in Prima Persona
qstr_Switch_Back_to_3rd_P|Passare alla vista in 3za persona per scorrere modalità
qstr_Fixed_Custom_Camera|Telecamera Personalizzata
qstr_Press_Ctrl_+_Left_/_|Premi CTRL + FRECCIA SX / CTRL + FRECCIA DX per cambiare spalla
qstr_Press_Ctrl_+_Down_to|Premi Ctrl + Giù per centrare
qstr_Use_+/__to_zoom_in/o|Usa +/- per zoomare dentro/fuori
qstr_Use_Up/Down_arrow_ke|Usa le frecce su/giù per inclinare su/giù
qstr_Fixed_Camera___Right|Inquadratura Fissa - Spalla Destra
qstr_Fixed_Camera___Left_|Inquadratura Fissa - Spalla Sinistra
qstr_Fixed_Camera___Cente|Inquadratura Fissa - Centrata
qstr_While_visiting_towns|Mentre visiti le città, gli insediamenti e gli accampamenti, puoi parlare con le persone che vi si aggirano. I membri delle diverse fazioni hanno cose differenti da dire - alcuni ti sveleranno i loro timori, altri condivideranno indiscrezioni e voci di corridoio. Tutti potranno comunque darti una migliore comprensione della cultura della loro fazione, oppure potrebbero essere detentori d'indizi per trovare luoghi segreti, o di consigli per viaggiare nella natura selvaggia e combattere nella Guerra dell'Anello.
qstr_Cannot_leave_now.|Non puoi allontanarti in questo momento.
qstr_You_have_found_the_l|Hai trovato la fucina locale.
qstr_You_have_found_the_lo|Hai trovato l'autorità locale.
qstr_You_have_found_the_loc|Hai trovato l'emporio locale.
qstr_You_look_through_Hen|Guardi verso Henneth Annun, la Finestra del Tramonto. La splendida vista ripristina la tua fede nell'Ovest e nelle forze al di là dell'orizzonte.
qstr__cancelled_the_{reg1|(Cancellati i {reg10} exp guadagnati per aver ucciso prigionieri)
qstr_Forming_ranks.|Formare i ranghi.
qstr_{reg2?You:Your_mount|{reg2?Tu hai ricevuto:Il tuo animale ha ricevuto} {reg1} danni extra !
qstr_{reg2?You_strike:You|{reg2?Colpisci:Il tuo animale carica} per {reg1} danni bonus !
qstr_Division_Placement|Disposizione delle Divisioni
qstr_Complex_Formations|Formazioni Complesse
qstr_Formations_turned_OF|Formazioni DISATTIVATE nel menu opzioni
qstr_Division_{reg1}_{s2}_g|Il Reparto {reg1} {s2} sta raggiungendo la posizione memorizzata...
qstr_Division_{reg1}_{s2}_f|Reparto {reg1} {s2} forma una linea (memorizzato).
qstr_Division_{reg1}_{s2}_fo|Reparto {reg1} {s2} forma {reg0} linee (memorizzato).
qstr_DEBUG__Health_Regen_|DEBUG (Rigenerazione Salute: {s1} riprende {reg0}% salute. = +{reg1}% FOR
qstr_Three_Nazgul_are_cir|Tre Nazgul stanno volando in circolo sul campo di battaglia !
qstr_Two_Nazgul_are_circl|Due Nazgul volano in circolo sopra al campo di battaglia !
qstr_A_Nazgul_is_circling|Un Nazgul vola circolarmente nei cieli sul campo di battaglia.
qstr_Some_of_your_human_t|Alcune delle tue truppe umane non sono scoraggiate dall'oscurità. (I Combattenti Notturni non sono influenzati dai rigori della notte)
qstr_You_are_filled_with_|La rabbia ti pervade mentre fissi il nemico (Berserk attivo).
qstr_Your_mount_is_scared|La tua bestia è spaventata dal {reg73?Ent:Troll} !
qstr_Your_mount_is_scared_|La tua cavalcatura è spaventata da {reg73?ent:troll}, ma puoi domarla !
qstr_Nazgul_sweep!|Spazzata Nazgul !
qstr_You_and_your_horse_p|Tu e il tuo cavallo andate nel panico, le urla dei Nazgul sono insopportabili !
qstr_Your_horse_panics_th|Il tuo cavallo va nel panico, le urla dei Nazgul sono insopportabili !
qstr_You_cower_in_terror_|Ti accasci in preda al terrore, le urla dei Nazgul sono insopportabili !
qstr_knocked_unconscious|ha perso i sensi
qstr_Nazgul_diving_attack|Nazgul attacca in picchiata su {s11} !
qstr_{s11}_is_{s10}_in_th|{s11}  {s10} nell'attacco dei Nazgul !
qstr_Received_{reg66}_dam|Ricevuti {reg66} danni.
qstr_You_yell_for_your_ho|Chiami il tuo animale.
qstr_{s1}_s_morale:_{reg1|morale di {s1}: {reg1}
qstr_You_do_not_need_to_r|Non hai bisogno d'incitare le truppe, per adesso.
qstr_You_rally_your_troop|Sproni le tue truppe !
qstr_{s5}_rallies_{reg65?|{s5} sprona {reg65?le sue:le sue} truppe !
qstr_You_have_killed_{reg|Hai ucciso {reg1} nemici in questa battaglia !
qstr_Your_bravery_inspire|Il tuo coraggio ispira le tue truppe !
qstr_Your_mount_has_falle|La tua bestia è crollata a terra sotto di te !
qstr_Receive_{reg22}_dama|Ricevi {reg22} danno.
qstr_You_have_been_knocke|Hai perso i sensi per mano di {s22}.
qstr_{s21}_has_been_knock|{s21} è {reg23?stata disarcionata:stato disarcionato} dalla sua bestia cadendo.
qstr_{s21}_{reg24?killed:|{s21} {reg24?ucciso:tramortito} da {s22}.
qstr_A_bear_has_been_summ|Un orso è stato chiamato in battaglia !
qstr_In_The_Last_Days_of_|In The Last Days of the Third Age, le tue truppe si disporranno da sole tenendo la posizione all'inizio di ogni battaglia, invece di partire ciecamente alla carica.^^Per ordinare alle tue truppe di assumere una formazione, premi 'J' per Ranghi, 'K' per Muro di Scudi, 'L' per Cuneo e ';' per Quadrato. Per rompere le righe premi 'U'. ^Se le tue truppe sono in rotta, puoi premere 'V' per incintarli. Hai un numero limitato di incitamenti ad ogni battaglia, e il loro l'ammontare dipende dal livello del tuo comando e del tuo carisma.
qstr_You_can_also_order_y|Puoi anche ordinare alle tue truppe di selezionare il tipo di arma che intendi far usare loro.^^ Premi O per scegliere fra i vari tipi d'arma. Premi P per scegliere fra i vari tipi di scudo.
qstr_The_Last_Days_of_the|The Last Days of the Third Age ha implementato una personalizzazione della telecamera, in modo da superare gli attuali limiti nelle inquadrature con l'attenzione posta verso le razze di bassa statura (es. Orchi e Nani).^^ Premi CTRL + END per scorrere fra le 2 modalità della telecamera: Posizone Fissa e Modalità Libera.^^Posizione Fissa è la scelta ottimale per tutte le razze, tuttavia non può essere configurata. Puoi premere CTRL+FRECCIA SINISTRA/DESTRA per cambiare spalla.^^La Modalità Libera pone il personaggio nel mezzo dello schermo. Puoi premere CTRL+FRECCIA SU/GIÚ per inclinare la telecamera e CTRL+ Numpad +/- per zummare.^^ Consulta le pagine informative per sapere come controllare le diverse modalità della telecamera.
qstr_Battlefield_is_too_s|Il campo di battaglia è troppo piccolo per formazioni IA complesse.
qstr_You_have_a_clear_per|Hai la chiara percezione di un grande pericolo imminente, lo senti intorno a te !
qstr_New_ent_reached_batt|Un nuovo ent ha raggiunto il campo di battaglia...
qstr_You_receive_word_tha|Ti giungono voci secondo cui dei villaggi di Beorn sono stati attaccati. La fazione Beorning perde forza.
qstr_You_receive_word_that|Ti giungono notizie secondo cui i Capi dei Cacciatori dell'Anello sono stati visti viaggiare per Mordor, trasportando una cassa. La fazione di Mordor acquisisce potenza.
qstr_Enemy_reinforcements|Sono arrivati rinforzi nemici
qstr_Yarrrr!!|Yarrrr !!
qstr_Get_all_of_them!|Prendeteli tutti !
qstr_Kill_them_all!|Uccideteli tutti !
qstr_Toss_them_overboard!|Buttateli fuori bordo !
qstr_It_is_a_good_day_to_|è un bel giorno per morire !
qstr_All_hands_on_deck!_T|Tutti in coperta ! Ributtiamoli indietro !
qstr_Ally_reinforcements_|I rinforzi alleati sono arrivati
qstr_Forward_men!|Avanti, uomini !
qstr_Leave_none_of_these_|Non lasciate in piedi niente di questa feccia !
qstr_End_them_all!|Finiteli tutti !
qstr_Drive_them_back!|Ricacciamoli indietro !
qstr_Protect_the_City!|Proteggi la città !
qstr_Forward!_Board_them!|Avanti ! All'arrembaggio !
qstr_The_Last_Days_of_the_|The Last Days of the Third Age dispone di una IA Avanzata per gli Assedi, molto differente dalla versione Native. Tutte le truppe, inclusi i giocatori, sono  distribuite in diverse squadre (Fianco Sinistro / Centro / Fianco Destro).^^ Il giocatore è quindi in carica per comandare la propria squadra, mentre la IA si occupa di comandare le altre. Ciò permette che vi siano battaglie d'assedio più sensate e basate sulle squadre.^^ Inizialmente sia le truppe che i rinforzi hanno l'ordine di CARICARE per i primi secondi dopo il loro dispiegamento. Dopo ciò, la tua squadra può ricevere nuovi ordini.
qstr_Reached_Gauntlet_wav|Raggiunta l'ondata sfida {reg1} !
qstr_Ballista:_out_of_amm|Ballista: munizioni terminate !
qstr_Ballista:_turn_CURSO|Ballista: muovi con CURSORE, mira con LSHIFT, fuoco con SPAZIO, imposta fuoco con T, esci con F
qstr_Ballista:_out_of_ammo|Ballista: munizioni terminate
qstr_The_ladders_on_Deepi|Le scale sulle Mura fossato ! Attenti !
qstr_THREE.._TWO..._ONE..|TRE... DUE... UNO... COMBATTERE !
qstr_You_have_come_upon_t|Giungi sulle rovine di Amon Hen, il Colle dell'Occhio, una torre di guardia Gondoriana sulla cui vetta si trova il Seggio della Vista^^Percepisci che questo luogo era grandioso un tempo, ma è da lungi dimenticato. 
qstr_You_have_come_upon_th|Hai raggiunto le Paludi Morte, il luogo della battaglia di Dagorlad durante la Guerra dell'Ultima Alleanza^^Le paludi hanno inghiottito quella che un tempo era una pianura erbosa, e ora l'unico verde che vedi è rappresentato dalla schiuma livida su grasse superfici scure fra cupe acque^^La vegetazione morta e le canne putrescenti si ergono nelle nebbie come ombre lacere di lunghe estati dimenticate, mentre i corpi di uomini, elfi e orchi galleggiano fra le fosche profondità^^L'aria è fredda e umida, e non puoi fare a meno di rabbbrividire quando vedi fiammelle come di candela bruciare negli occhi del cadavere di un elfo, appena sotto la superficie dell'acqua.
qstr_You_have_entered_the|Ti addentri nelle foreste meridionali di Bosco Atro, una volta conosciuto come Boscoverde il Grande^^La fortezza di Dol Guldur è vicina e proietta un'ombra oscura sulla foresta. I boschi qui sono ammalati e decadenti. Le querce secolari sono invase da marciume e funghi, mentre grandi tele aggrovigliate si allungano da tronco a tronco^^ L'aria sembra essere eternamente immobile, oscura e opprimente. Ti sembra di stare lentamente soffocando
qstr_You_have_found_the_D|Hai trovato il magazzino dei Nani dove si potrebbe trovare la Lancia Leggendaria. Fai rapporto sulle tue scoperte a {s3}
qstr_Leave_the_Warehouse?|Lasciare il Magazzino ?
qstr_Leave_the_place_in_s|Allontanarsi dall'area in silenzio ?
qstr_Leave_scene?|Abbandonare l'area?
qstr_Trace_back_your_step|Vuoi ripercorrere i tuoi passi e tornare all'aperto ora ?
qstr_There_is_no_way_out!|Non c'è via di fuga ! Ti arrendi agli orchi ?
qstr_Stealth_mini_game_tu|Tutorial del mini-gioco Furtivo: Ci sono due livelli di allarme. Il livello 1 scatta quando le guardie avvistano un corpo senza vita o ti vedono. Il livello 2 scatta quando le guardie ti vedono ed il livello 1 è già attivo. Il livello 2 è pericoloso perché le guardie continueranno ad arrivare. Puoi evitare di farti vedere rimanendo nascosto. Per nasconderti puoi semplicemente spostarti dietro a vari punti di copertura.
qstr_You_are_now_hidden.|Sei nascosto ora.
qstr_You_move_out_of_hidi|Esci dal tuo nascondiglio
qstr_The_guards_have_spot|Le guardie hanno scoperto un cadavere !
qstr_Alarm_Level_is_now_a|Il livello di allarme è ora a 1 !
qstr_Alarm_Level_is_now_at|Il livello di allarme è ora a 0 !
qstr_The_guards_have_spott|Le guardie ti hanno scoperto !
qstr_Alarm_Level_is_now_at_|Il livello di allarme è ora a 2 !
qstr_The_sorcerer_has_fle|Lo stregone è fuggito !
qstr_Report_this_ill_news|Riferisci al più presto queste cattive notizie alla Signora.
qstr_The_sorcerer_is_flee|Lo stregone sta scappando ! Uccidilo !
qstr_The_sorcerer_has_joi|Lo stregone si è unito al combattimento ! Uccidilo !
qstr_The_sorcerer_is_dead|Lo stregone è morto !
qstr_The_battle_is_won!|La battaglia è vinta !
qstr_A_band_of_tribal_orc|È apparso un gruppo di orchi tribali !
qstr_Gaaaar!!_We_wants_th|Gaaaar !! Vogliamo quella carne umana !
qstr_{s31}_scouts_have_ap|{s31} sono apparsi degli esploratori !
qstr_Those_are_ours!_We_h|Sono nostri ! Gli abbiamo dato la caccia sin dalla loro partenza ! Nessuno deve mettersi sulla nostra strada !
qstr_Trolls_appeared!|Sono apparsi i troll !
qstr_Gaaaar!!|Gaaaar !!
qstr_{s31}_scouts_have_app|{s31} esploratori sono apparsi per aiutare i profughi !
qstr_Hurry_men!_Help_the_|Presto uomini ! Aiutate i profughi ! Uccidete tutta questa feccia e non lasciateli fuggire !
qstr_Cannot_leave|Impossibile andare
qstr_Longbeard_Kinsman|Consanguineo Lungobarba
qstr_Ori_Longbeard|Ori Lungobarba
qstr_We_shall_make_our_st|Possiamo tenere la posizione qui ! PER BALIN !
qstr_Noooo!_You_orcs_will|Noooo! Voi orchi pagherete per questo !
qstr_Arghhh!!_Nooo!!|Arghhh !! Nooo !!
qstr_I_will_take_down_as_|Ne abbatterò quanti più possibile prima di cadere !
qstr_Raaa!!|Raaa !!
qstr_Kill_the_dwarves!|Uccidi i Nani !
qstr_Finish_them!|Finiscili !
qstr_We_will_feast_on_you|Banchetteremo con le vostre carni !
qstr_Dwarf_meat!|Carne di Nano !
qstr_Eru_Iluvatar_has_dec|Eru Ilúvatar ha deciso il destino della Compagnia di Balin, e non può essere cambiato.
qstr_They_are_coming....!|Stanno arrivando....!
qstr_Who...dares...enter.|Chi...osa...entrare...
qstr_You_are_not_welcome_|La tua presenza non è gradita qui !
qstr_Finally_I_found_you!|Infine, ti ho trovato ! Usciamo da qui !
qstr_You...are....ours...|Voi...siete...nostri...
qstr_Look_at_my_over_the_|Guarda al mio tiro in terza persona, {playername} ! Sono così bello dalla distanza !
qstr_You_wish_old_man_my_|Te lo sogni, vecchio, la mia vista in terza persona è molto più bella !
qstr_You_should_really_se|Dovresti vedere le foto di Steward Denetor su facebook, è fantastico !
qstr_Press_Space_to_conti|Premi spazio per continuare
qstr_{s24}__{reg13}____{r|{s24} ({reg13}) - {reg20} alla prossima promozione^
qstr_Influence:^_{reg11}_|Influenza:^ {reg11} (con {s16})^
qstr_Resource_Points:^_{r|Punti Risorsa:^ {reg12} (in {s16})^
qstr_{s11}_{s24}__{reg13}|{s11} {s24} ({reg13}) - {reg21} alla prossima promozione^
qstr_{s13}_{reg11}__with_|{s13} {reg11} (con {s16})^
qstr_{s15}_{reg12}__in_{s|{s15} {reg12} (a {s16})^
qstr_Four_years_after_bri|Quattro anni dopo aver portato un gruppo di Nani da Erebor per tentare di reinsediare la città un tempo nanica di Khazad-dûm, Balin fu ucciso da una freccia d'Orco mentre scrutava il Mirolago, e il suo popolo fu immediatamente attaccato da molti Orchi che giunsero sul fiume Argentaroggia. A seguito di continue ritirate dalla Porta Est e dalla Prima Sala, poi dal Ponte di Khazad-dûm e dalla Seconda Sala, i rimanenti Lungobarba furono costretti a tornare nella Ventunesima Sala. Dopo un tentativo infruttuoso di fuggire attraverso le Porte di Durin che hanno visto la morte di Óin, la Camera di Mazarbul è diventata l'ultima resistenza della Colonia quando persero la ventunesima sala appena fuori dalla camera. Sbarrando le porte, Ori e i pochi sopravvissuti organizzarono un'ultima difesa.
qstr_You_chase_an_orc_sco|Insegui un gruppo di orchi nella foresta...
qstr_^No_food:___{reg7}|^Niente cibo: -{reg7}
qstr_Current_party_morale|L'attuale morale del gruppo è {reg5}.^I qualificatori correnti del morale del gruppo sono:^^ morale di Base: +50^Dimensione del gruppo: {s2}{reg1}^Comando: {s3}{reg2}^Varietà di cibo: {s4}{reg3}{s5}^Oggetti speciali: {s6}{reg6}^Eventi recenti: {s7}{reg4}^TOTALE: {reg5}
qstr_Defending|Difendendo
qstr_Gathering_army|Raccogliendo esercito
qstr_Besieging_{s11}|Assediando {s11}
qstr_Raiding_{s11}|Razziando {s11}
qstr_Attacking_enemies_ar|Sta attaccando nemici presso {s11}
qstr_No_one|Nessuno.
qstr_{s9}{s10}^Current_st|{s9}{s10}^Stato attuale: {s11}^Comandante: {s12}^Dall'ultima offensiva: {reg1} ore^Massimi compagni per l'offensiva: {reg2}^^
qstr_Selected_faction_is:|La fazione selezionata è: {s10}^^{s9}
qstr_You_are_in_perfect_h|Sei in perfetta salute.
qstr_You_are_suffering_fr|Stai soffrendo per {s1}.
qstr_You_are_suffering_fro|Stai soffrendo per {s1} e {s2}.
qstr_You_are_suffering_from|Sei affetto da {s1}, {s2} e {s3}.
qstr_You_are_suffering_from_|Sei affetto da {s1}, {s2}, {s3} e {s4}.
qstr_Weekly_upkeep_for_tr|Salario settimanale per le truppe:^{reg5} Punti Risorsa^
qstr_{s12}^__{s4}:_{reg4}|{s12}^ {s4}: {reg4} Punti Risorsa ({reg5})
qstr_No_upkeep_costs|Nessun costo di mantenimento
qstr_Orc_hiring_bonus:_+2|Bonus orchi arruolati: +2/3 per ogni orco^
qstr_Current_party_size_l|L'attuale limite di dimensione della compagnia è {reg5}.^I qualificatori in uso attuali sono:^^Dimensione inziale: +10^Comando: {s2}{reg1}^Persuasione: {s3}{reg2}^Grado: {s4}{reg3}^{s5}TOTALE: {reg5}
qstr_{s2}^_________{s4}:_|{s2}^ {s4}: {reg1} ({s23})
qstr__________Faction_str|Rapporto forza fazione:^{s2}
qstr_{s1}^^Factions_are_n|{s1}^^Le fazioni vengono normalmente assediate quando vanno al di sotto del livello di forza {reg1}.
qstr_Savagery|Ferocia
qstr_{s2}^^{s5}^{s6}|{s2}^^{s5}^{s6}
qstr_Traits_gained:^{s2}|Tratto acquisito:^{s2}
qstr_^^You_are_{s17}.|^^Tu sei {s17}.
qstr_Assassins_in_the_cam|Assassini nel campo, difenditi !
qstr_Ally_party_size:_{re|Grandezza dell'armata alleata: {reg1}.
qstr_Enemy_party_size:_{r|Grandezza dell'armata avversaria: {reg1}.
qstr_Party_count:_{reg0}|Conto gruppo: {reg0}
qstr_Party_position__{reg|Posizione gruppo ({reg2},{reg3}).
qstr_Party_size_increased|Grandezza dell'armata aumentata da {reg0} a {reg1} !
qstr_Faction_strengths_re|Rapporto forze fazione:^{s2}
qstr_Attacking_enemy_part|Attacco al gruppo nemico {s11}
qstr_Unknown_{reg3}_|Sconosciuto({reg3})
qstr_ON|SI
qstr_OFF__cheat_|NO (cheat)
qstr_OFF|NO
qstr_All_messages|Tutti i messaggi
qstr_{reg0}__will_most_li|{reg0} (Molto probabilmente causerà il crash dei salvataggi)
qstr_{reg0}__could_possib|{reg0} (Potrebbe causare il crash dei salvataggi)
qstr_Normal|Normale
qstr_Defender_only|Solo per i difensori
qstr_Halved|Dimezzato
qstr_Battles_only|Solo per le battaglie
qstr_Doubled|Duplicato
qstr_Tripled|Triplicato
qstr_Quadrupled|Quadruplicato
qstr_You_drank_the_Ent_Wa|Hai bevuto l'acqua Ent
qstr_Fangorn_search:_fail|Ricerca Fangorn: fallita.
qstr_Troll_caged_in_wheel|Troll imprigionato in una gabbia su ruote.
qstr_A_second_troll_is_ca|Un secondo troll imprigionato in una gabbia su ruote.
qstr_Here_you_are.|Eccoti.
qstr_Player_was_moved_to_|Il giocatore è stato spostato a {s10}.
qstr_neutral_whereabouts|Locazione neutrale
qstr_any|alcuni
qstr_woman|donna
qstr_gondor|gondor
qstr_rohan|rohan
qstr_dunlander|Uomo del Dunland
qstr_urukhai|urukhai
qstr_haradrim|haradrim
qstr_dwarf|nano
qstr_troll|troll
qstr_dunedain|dunedain
qstr_lothlorien|lothorien
qstr_rivendell|Gran Burrone
qstr_mirkwood|Bosco Atro
qstr_evil_man|Uomo malvagio
qstr_{reg11}0___{reg11}9|{reg11}0 - {reg11}9
qstr_Regular_troops_only|Solo per le truppe regolari
qstr_Heroes_only|Solo per gli eroi
qstr_Regulars_and_Heroes|Regolari e Eroi
qstr_HP_lost_from_poisoni|HP persi per il veleno
qstr__{s17}.|, {s17}.
qstr_A_group_of_{s1}_is_{|Un gruppo di {s1} sta {s10} verso di te.
qstr_You_are_attacking_a_|Stai attaccando un gruppo di {s1}.
qstr_The_battle_against_t|La battaglia contro il gruppo di {s1} continua.
qstr_There_are_{reg39}_al|Ci sono {reg39} comandanti alleati in questa battaglia. Puoi dare ordini a loro e alle loro truppe per {reg40} Punti Influenza.
qstr_Having_a_small_party|Avere una piccola compagnia ha i suoi vantaggi... Tu e i tuoi uomini potete restare nascosti al nemico per qualche ora per non essere visti.
qstr_Your_ability_to_mast|La tua capacità di sopravvivere in ambienti difficili ti permette di trovare un posto sicuro dove nasconderti. (La tua abilità in Mimetismo ti permette di nasconderti con {reg1} soldati)
qstr_{reg4}_will_be_lost.|{reg4} tuoi soldati sono stati sacrificati.
qstr_{s13}_asked_you_to_r|{s13} Ti ha chiesto di fare rapporto da lui con almeno {reg13} truppe.
qstr_{s13}_ordered_you_to|{s13} Ti ha ordinato di unirti nell'assalto contro {s14}.
qstr_You_were_victorious!|Hai vinto !
qstr_The_battle_was_lost.|La battaglia è persa. Le tue forze sono state completamente annientate.
qstr_Your_companions_carr|I tuoi compagni ti trasportano via dal combattimento
qstr_You_have_defeated_th|Hai sconfitto il nemico.
qstr_You_have_retreated_f|Ti sei ritirato dalla battaglia
qstr_^^Ally_Casualties:{s|^^Perdite alleate:{s0}
qstr_You_and_{s3}_celebra|Tu e {s3} festeggiate la vostra vittoria contro {s4}.
qstr_News_of_your_victory|Le notizie della tua vittoria contro {s4} giungono a {s3}
qstr_{s3}_witnesses_your_|{s3} Testimonia la tua vittoria contro {s4}.
qstr_Even_though_there_we|Benché non vi siano alleati a testimoniare la tua vittoria, le tue truppe nondimeno celebrano il tuo trionfo.
qstr_{s1}_of_{s3}_managed|{s1} di {s3} ha trovato il modo di fuggire.
qstr_Prisoners_rescued_so|Prigionieri salvati per ora: {reg1}
qstr_{reg1}_kills_of_{s1}|{reg1} uccisioni di {s1} truppe della fazione contate per il giuramento. TOTALE abbattimenti: {reg0}
qstr_Perhaps_I_m_getting_|Forse sto diventando sfortunato...
qstr_Retirement_is_starti|Il ritiro comincia a suonarti sempre meglio.
qstr_No_matter!_I_will_pe|Non importa ! Continuerò a provarci !
qstr_What_did_I_do_to_des|Cosa ho fatto per meritarmi questo ?
qstr_I_suppose_it_ll_make|Suppongo che ne faccia una buona storia, almeno...
qstr__{s17}|, {s17}
qstr_You_retreated_from_b|Ti sei ritirato dalla battaglia.
qstr_{s9}_wants_you_to_fo|{s9} vuole che segua la sua armata fino a notizie future
qstr_{s8}_of_{s9}|{s8} di {s9}
qstr__Your_own_banner_fli|Il tuo stendardo sventola dal cancello
qstr__You_see_the_banner_|Riesci a vedere lo stendardo di {s7} sul cancello
qstr__This_castle_seems_t|Il castello sembra non appartenga a nessuno
qstr__Your_own_banner_flie|Il tuo stendardo sventola sui cancelli della città
qstr__You_see_the_banner_o|Vedi lo stendardo di {s7} sui cancelli della città
qstr__The_townsfolk_here_|Gli abitanti di questo luogo hanno dichiarato la loro indipendenza
qstr_Go_to_the_secret_ent|Raggiungi l'entrata segreta di Moria
qstr_Search_for_a_secret_|Cerca un'entrata segreta per Moria
qstr_Get_book.|Prendi il libro.
qstr_The_{reg6?town_s:cas|Le scorte alimentari {reg6?della città:del castello} possono resistere per altri {reg3} giorni.
qstr_The_{reg6?town_s:cast|Le scorte alimentari {reg6?town's:castle's} si sono esaurite e i difensori hanno fame.
qstr_You_re_preparing_to_|Ti stai preparando per attaccare le mura, il lavoro dovrebbe finire in {reg9} ore.
qstr_Your_forces_are_buil|La tua armata sta costruendo una torre d'assedio. Si stima che sarà completata in {reg9} ore.
qstr_You_are_ready_to_att|Sei pronto ad attaccare le mura in qualunque momento.
qstr_The_siege_tower_is_b|La torre d'assedio è costruita e pronta per assaltare
qstr_As_a_last_defensive_|Come ultimo sforzo difensivo, vi ritirate nella sala principale del castello. Tu e i soldati rimanenti tenterete una resistenza disperata qui. Se sarete sconfitti, non ci sarà un'altra possibilità.
qstr_You_ve_been_driven_a|Sei stato allontanato dalle mura. Adesso gli attaccanti si stanno aggirando per le strade. Se riesci a sconfiggerli, potresti forse svoltare le sorti della battaglia e salvare il giorno
qstr_You_ve_breached_the_|Hai oltrepassato le mura della città, ma i difensori tenacemente continuano a resistere per le strade ! Dovete sconfiggere loro prima di poter attaccare il torrione nel cuore della città.
qstr_The_town_centre_is_y|Il centro dell'insediamento è tuo, ma i difensori rimanenti si sono ritirati al castello. Dovrà cadere prima che tu completi la tua vittoria
qstr_The_remaining_defend|I difensori rimanenti si sono ritirati nel castello come ultima difesa. Devi entrare e distruggere ogni resistenza rimanente.
qstr_However_since_you_ar|Comunque, dal momento che non hai prestato giuramento {vassallo/seguace} di {s9}, non c'è alcuna possibilità che ti riconoscerà come {Signore/Signora} di quest{reg8?a città:o castello}.
qstr_The_enemy_has_been_f|Il nemico è stato forzato alla ritirata. L'assalto è finito, ma l'assedio continua.
qstr_The_assasins_beat_yo|Gli assassini ti hanno ucciso a ti hanno lasciato morente
qstr_You_have_fallen._The|Sei caduto. I banditi cercano sul tuo cadavere in cerca di qualcosa di valore, poi svaniscono nella notte.\nTi hanno lasciato a malapena vivo.
qstr_Luckily_some_of_your|Per fortuna alcuni dei tuoi compagni sono venuti a cercarti quando non sei tornato, e ti hanno trovato che giacevi nel fosso. Ti hanno portato in salvo e curato le ferite.
qstr_Luckily_some_passing|Fortunatamente alcuni passanti locali ti trovano mentre giaci nel fossato, e ti hanno riconosciuto come qualcosa di diverso da un semplice mendicante. Ti portano al sicuro e si prendono cura delle tue ferite
qstr_{s13}^^You_have_succ|Con successo sei entrato di nascosto in {s13}^^
qstr_the_place|il luogo
qstr_the_castle|il castello
qstr_Stay_indoors_for_som|Alloggia qui per un po'. Punti Risorsa per notte: ({reg1})
qstr_Camp_outside_for_som|Accampati all'aperto per qualche di tempo (nessun costo)
qstr_{s4}_s_scouts_have_s|Gli esploratori di {s4} hanno visto e riferito del tuo fallimento. Hai portato il biasimo su {s4} e la responsabilità di questo fallimento è soltanto tua.
qstr_{s1}_s_Ship|Nave di {s1}
qstr_Time_passes...|Il tempo scorre...
qstr_Forces_of_Good|Le forze del Bene
qstr_Forces_of_Mordor|L'armata oscura di Mordor
qstr_Forces_of_Isengard|L'armata di Isengard
qstr_their_enemies|i loro nemici
qstr_{s11}_and_{s13}|{s11} e {s13}
qstr_{s11}_{s13}|{s11}, {s13}
qstr_a_scout_party_from_{|un gruppo di esploratori da {s3}
qstr_two_scout_parties_an|due gruppi di esploratori e uno di foraggiatori da {s3}
qstr_two_scout_parties_and|due squadre di esploratori e un gruppo di assaltatori da {s3}
qstr_three_scouts_two_for|tre esploratori, due foraggiatori e una pattuglia da {s3}
qstr_three_scouts_two_rai|tre esploratori, due assaltattori e una compagnia d'armi da {s3}
qstr_You_see_the_village_|Vedi il villaggio sotto attacco. Chiedi alla gran parte delle tue truppe di cercare altri aggressori, mentre prendi un piccolo contingente e ti prepari a difendere la popolazione.
qstr_You_see_the_village_y|Vedi l'insediamento che hai ordine di attaccare. Tu ed un piccolo gruppo di attaccanti vi preparate ad assaltare l'insediamento, in modo da non essere individuati
qstr_The_raiders_are_defe|I banditi sono sconfitti ! I pochi che restano vivi e coscienti si affrettano a tornare nell'oscurità da cui sono usciti, terrorizzati dagli abitanti del villaggio e dal loro nuovo campione.
qstr_Try_as_you_might_you|Fai tutto ciò che è in tuo potere, ma non riesci a sconfiggere i predoni. Essi radono il villaggio al suolo e rendono schiavi gli abitanti che restano.
qstr_The_village_has_been|Il villaggio è stato razziato, gli abitanti sono stati uccisi o resi schiavi. L'Oscuro Signore ne sarà compiaciuto.
qstr_You_failed_to_raid_t|Hai fallito nel razziare il villaggio e vieni mandato in fuga con i tuoi compagni. Senti le grida dei vincitori mentre percepisci lo sguardo di disapprovazione dell'Occhio.
qstr_The_Scout_Camp_has_b|Il Campo degli Esploratori è stato raso al suolo, questo rallenterà l'avanzata del nemico.
qstr_You_failed_to_destro|Hai fallito nel distruggere il Campo degli Esploratori. Il nemico ha soppesato la tua fazione e ha alzato le difese.
qstr_You_have_defeated_the|Hai sconfitto la flotta assalitrice ! Si tratta di un duro colpo ai piani del nemico !
qstr_You_defeated_the_int|Hai sconfitto la flotta nemica ! Benché tu non disponga di forze sufficienti ad assaltare la città, si tratta di una grande vittoria !
qstr_You_drove_back_the_e|Hai respinto la flotta nemica, ma hai perso la maggior parte delle tue navi !
qstr_You_were_defeated_by|Hai fallito nell'intercettare la flotta nemica e nell'assalire la città !
qstr_Lorien|Lorien
qstr_Imladris|Imladris
qstr_Woodelf|Elfo Silvano
qstr_^^^^^^^You_come_upon|^^^^^^^Arrivi presso i profughi che stanno lasciando {s2} diretti a {s3}.^^Sono soprattutto vecchi e infermi, accompagnati da donne e bambini.^^Ci sono delle guardie, ma non abbastanza per poter proteggere tutti da un'incursione.
qstr_^^^^^^^You_come_upon_|^^^^^^^T'imbatti sui rifugiati sulle cui tracce eri sin da {s2}. Sembra che siano diretti verso {s3}, e si tratta per lo più di vecchi e infermi. ^^ Ci sono alcune guardie, ma non a sufficienza per impedire a te e a tuoi di ucciderli tutti.
qstr_^^At_last_the_Master|^^Infine, il Padrone sta facendo la sua mossa ! Le torce bruciano luminose. Le armi affilate brillano. Tu e i tuoi coraggiosi compagni riceverete ben presto l'ordine di marciare. Ah, ci sarà da combattere, molto, e gloria per tutti !^^Ha ricevuto l'onore di essere convocato in udienza dal Padrone nella sua torre. Probabilmente i tuoi primi ordini riguarderanno lavori di snaga - razzia un villaggio qui, preda una carovana là.. Ma dari prova di te molto presto. Chi osa dire che non potrai avere un ruolo di comandante di {s2} a {s3} ?^^La Guerra è iniziata; la caduta dell'Uomo e dei loro alleati ha inizio !
qstr_^^Your_head_suddenly|^^Nella tua mente si materializza una visione - l'Occhio fiammeggiante. Intorno a te i tuoi guerrieri si fermano. In qualche modo, sai che in quel momento tutti voi udite la stessa chiamata, avete la stessa visione. Grande è la magia dell'Occhio senza Palpebra - grande è il potere di Barad-dûr !.^^ Il sapere, pur senza parola, ti penetra fin nelle ossa. Il tempo è giunto. Il Signore Oscuro comanda - dovrai marciare sui tuoi nemici in guerra aperta. Giungeranno ordini da {s2} a {s3}. La tua parte all'inizio non sarà importante, ma darai prova di te ben presto.^^ La Guerra è iniziata; la caduta dell'Ovest è prossima ! 
qstr_{s13}_asked_you_to_j|{s13} ti ha chiesto di unirti al suo esercito con almeno {reg13} soldati e raggiungere l'ultima difesa di Isengard.
qstr_You_defeated_{reg5}_|Hai abbattuto {reg5} avversari e hai colpito il tuo comandante.
qstr_You_defeated_{reg5}_e|Hai sconfitto {reg5} nemici.
qstr_You_failed_to_defeat|Hai fallito nello sconfiggere il nemico.
qstr_The_sorcerer_slain_y|Lo stregone è morto, tu e i tuoi compagni curate frettolosamente le vostre ferite e vi dileguate nella notte. Folli schiamazzi gridano dietro le vostre spalle e percepisci occhi ardenti che ti cercano nell'oscurità. Presto l'ira si trasforma in delusione e i suoni dell'inseguimento si attutiscono, sostituiti dal solito pesante silenzio di Bosco Atro. La fuga è riuscita.
qstr_The_sorcerer_slipped|Lo stregone ti sfugge fra le dita e scivola nelle oscurità dei suoi domini. Col cuore pesante a causa del vostro fallimento, tu e i tuoi compagni curate le vostre ferite e vi ritirate nella notte. Alle tue spalle grida beffarde ti raggiungono mentre occhi ardenti penetrano nell'ombra. Poi le risate e gli insulti sembrano misericordiosamente attenuarsi, il loro posto è preso dall'abituale pesante silenzio della foresta di Bosco Atro. Hai avuto modo di fuggire.
qstr_You_approach_a_heavi|Ti avvicini ad una regione altamente sorvegliata della foresta...
qstr_You_wait_for_darknes|Attendi la notte per passare inosservato...
qstr_You_are_quickly_disc|Sei stato velocemente scoperto dal nemico.
qstr_You_advance_stealthi|Avanzi di nascosto lontano nella foresta.
qstr_You_have_evaded_the_|Hai evitato le pattuglie e ti sei arrampicato verso le rovine !
qstr_You_have_found_the_s|Hai trovato lo stregone !
qstr_You_cannot_leave_unt|Non puoi ritirarti fin quando non disperdi le guardie !
qstr_Kill_him_quickly_bef|Uccidilo velocemente prima che scappi !
qstr_Enraged_by_the_death|Infuriato per la morte di {s4}, hai giurato vendetta contro le forze di {s3}. Dovrai distruggere quanti più gruppi armati di {s3} potrai nell'arco dei prossimi giorni. Sei profondamente consapevole del fatto che i tuoi uomini hanno assistito a questo giuramento e non desideri diventare noto come uno spergiuro. Ora un bagno di sangue deve avere inizio !
qstr_flooded._Somebody_or|è allagato. Qualcuno deve aver aperto le dighe di Isengard.
qstr_destroyed._Only_smol|è distrutto. Restano solo fumanti rovine.
qstr_^^^You_lost_your_fig|^^^Hai avuto la peggio contro l'ammutinamento ! ^Sembra che la tua armata di orchi ha un nuovo comandante ora .
qstr_^^^You_have_slain_th|^^^Hai ucciso l'autore del reato, e gli altri orchi rapidamente tornano in linea. ^Per qualche tempo queste spregevoli creature saranno tranquille di sicuro.
qstr_You_cover_up_your_tr|Copri le tue tracce e continui a muoverti.
qstr_Breaking_camp...|Smantellamento del campo...
qstr_You_have_left_{s1}.|Lasci: {s1}.
qstr_You_are_entering_{s1|Accedi a: {s1} ({s2}).
qstr_You_are_entering_{s1}|Accedi a: {s1}.
qstr_The_war_expands_comm|La guerra si espande, i comandanti sono sempre più audaci ! (Ridotti i requisiti di assedio)
qstr_Your_party_is_spotte|La tua compagnia è stata avvistata da {s1}.
qstr_Party_has_nothing_to|Le scorte di cibo sono terminate !
qstr_You_pay_for_accommod|Paghi per la sistemazione.
qstr_The_troll_outside_{s|Il troll al di fuori {s2} è stato ucciso. La missione è cancellata.
qstr_{s1}_was_killed_on_t|{s1} è stato ucciso sul campo di battaglia. La missione è cancellata.
qstr_{s1}_has_been_defeat|{s1} è stato sconfitto. La missione è cancellata.
qstr_You_must_follow_{s1}|Devi seguire {s1} !
qstr_You_must_follow_{s1}!|Devi seguire {s1} ! Questo è l'ultimo avvertimento !
qstr_{s1}_parties_defeate|{s1} gruppi sconfitti: {reg1} di {reg2}
qstr_{reg65}_Moria_and/or|{reg65} guerrieri di Moria e/o di Gundabad uccisi. (La conta si aggiorna ogni ora)
qstr_{reg65}_{s3}_troops_|{reg65} {s3} nemici uccisi. (La conta si aggiorna ogni ora)
qstr_{reg66}_{s5}_troops_|{reg66} {s5} nemici uccisi. (La conta si aggiorna ogni ora)
qstr_{reg67}_{s7}_{s8}_tr|{reg67} {s7} {s8} nemici uccisi. (La conta si aggiorna ogni ora)
qstr_{reg68}_{s10}_killed|{reg68} {s10} uccisi. (La conta si aggiorna ogni ora)
qstr_{s1}_is_scouted.|{s1} è stato esplorato.
qstr_The_Age_of_Men_has_f|L'era degli Uomini è finalmente cominciata. Ora le due torri accolgono i loro ospiti e gli alleati rimanenti per decidere chi sarà l'unico sovrano della Terra di Mezzo !
qstr_The_War_of_the_Two_T|La guerra delle Due Torri è cominciata !
qstr_{s2}_was_defeated!|{s2} è stato sconfitto !
qstr_The_forces_of_{s22}_|L'armata di {s22} si è radunata ! {s22} ora è: {s23} 
qstr_The_might_of_{s22}_h|Il livello di forza di {s22} è diminuito. {s22} livello attuale: {s23}. 
qstr_In_a_desperate_attem|In un disperato tentativo di difendersi contro i suoi nemici, Sauron invia le sue legioni di Mordor !
qstr_Guardians_of_{s6}|Guardiani di {s6}
qstr_Guard_Legion_of_{s6}|Legione guardiana di {s6}
qstr_Scouts_report_that_{|Gli esploratori riportano che {s6} si è riunito in una grande armata in prossimità di {s7}, in ultimo disperato tentativo di difendere la capitale.
qstr_The_forces_of_{s2}_e|L'armata di {s2} ha costruito un campo avanzato in {s15} !
qstr_The_hosts_of_{s2}_ma|I proprietari terrieri di {s2} rientrano per difendere le loro case !
qstr_Gondor_has_called_fo|Gondor ha chiesto aiuto !
qstr_Gondor_is_accompanyi|Gondor sta accompagnando il Comandante in Capo 
qstr_{s5}_has_stopped_fol|{s5} ha smesso di seguirti.
qstr_You_have_{reg69}_all|Hai {reg69} compagnie alleate che ti seguono
qstr_You_have_{reg69}_ally|Hai {reg69} compagnie alleate al tuo seguito
qstr_The_forces_of_{s2}_h|Le forze di {s2} si sono radunate e marciano verso {s15} !
qstr_Your_scouts_have_rep|I tuoi esploratori hanno riferito che c'è un gruppo di {s2} nei pressi di {s3}.
qstr_{s1}_from_{s2}|{s1} da {s2}
qstr_When_dealing_with_lo|Quando si parla della popolazione locale di {s11}, ricorda che non ti conoscono e non ti attribuiscono necessariamente i meriti guadagnati presso {s10}. ^^(I Punti Risorsa che puoi spendere tra le persone di {s11} non sono quelli guadagnati presso {s10}, ma solo quelli guadagnati con {s11})
qstr_Info|Informazioni
qstr_You_came_into_a_poss|Sei entrato in possesso di una strana, grande ciotola d'acqua fresca dove ci si specchia. C'è un piccolo odore di muschio.
qstr_Obtained:_Ent_water.|Ottenuto: Acqua degli Ent.
qstr_A_little_after_you_f|Poco dopo che recuperi completamente le forze bevendo l'acqua avvelenata che hai ottenuto dagli alberi che camminano, accusi uno strano effetto collaterale. Le creature spregevoli nel tuo gruppo sembrano che...ti rispettano e ti temono di più, come se fossi diventato... più possente. E si potrebbe dire, in effetti, che sembri più alto. È davvero possibile ?
qstr_Ent_water_effect.|Effetto dell'acqua degli Ent.
qstr_The_water_you_drank_|L'acqua che hai bevuto dagli Ents hanno uno strano effetto sul tuo corpo. Inizialmente non lo reputi possibile, ma ora, in evidenza dei fatti, bisogna ammetterlo: in qualche modo, sei più alto ! Eppure il veleno ti ha quasi ucciso. Non potrai rischiare di nuovo.
qstr_Ent_water_effect:_in|Effetto dell'acqua degli Ent: aumenta la statura !
qstr__+1_to_Strength__per|+1 di Forza (permanente)
qstr__+1_to_Charisma__per|+1 di Carisma (permanente)
qstr_The_dark_shadow_fina|L'ombra oscura ha scatenato infine una tempesta e le orde del male hanno iniziato la loro marcia verso i popoli liberi della Terra di Mezzo. Mordor affronterà Gondor a Sud, Isengard si scaglierà contro Rohan ad Ovest, Dol Guldur attaccherà gli elfi... Anche nel lontano Nord si combatterà una dura guerra.
qstr_The_War_has_started!|La guerra è scoppiata !
qstr_The_forest_seems_pea|La foresta appare tranquilla.
qstr_There_is_a_sense_of_|Si percepisce un senso di pericolo nell'aria.
qstr_You_have_a_feeling_y|Hai la sensazione di aver disturbato la foresta abbastanza a lungo.
qstr_Get_out_now!|Esci fuori, ora !
qstr_You_are_inside_Fango|Sei all'interno di Fangorn. {s11}
qstr_Your_party_witnessed|La tua compagnia ha visto orchi che mangiavano prigionieri.
qstr_Your_party_s_morale_|Il morale della tua compagnia è passato ad odio.
qstr_Your_party_s_morale_h|Il morale della tua compagnia è caduto nella paura.
qstr_{s27}:_Influence_wit|{s27}: Influenza con {s1} aumenta da {reg2} a {reg1}
qstr_{s27}:_Influence_with|{s27}: Influenza con {s1} diminuisce da {reg2} a {reg1}
qstr_{s27}:_Party_morale_|{s27}: il morale della Compagnia aumenta.
qstr_{s27}:_Party_morale_d|{s27}: il morale della Compagnia diminuisce.
qstr_You_have_failed_to_f|Hai mancato di adempiere al tuo giuramento di vendicare Balin e la sua compagnia !
qstr_You_have_failed_to_fu|Non sei riuscito a soddisfare la tua voglia di vendetta per la morte eroica di {s1} !
qstr_Your_troops_value_yo|Le tue truppe valutano i tuoi sforzi per assolvere il tuo giuramento, ma si rendono conto che gli eventi si sono svolti troppo in fretta. Come risultato,
qstr_{s22}You_have_fulfil|{s22}Hai adempiuto al tuo giuramento di vendicare Balin e la sua compagnia !
qstr_{s22}You_have_fulfill|{s22}Hai adempiuto al tuo giuramento di vendetta per l'eroica morte di {s1} !
qstr_Reinforcements|Rinforzi
qstr_Refugees_Escaped:_{r|Fuggiaschi Scappati:  {reg10} --- Fuggiaschi Uccisi: {reg11}
qstr_Raider_Parties_Kille|Gruppi di Razziatori Uccisi: {reg12}
qstr_One_of_the_target_ce|Una delle destinazioni delle carovane dei rifugiati è stata distrutta. I profughi sono dispersi e non li si trova da nessuna parte.
qstr_As_an_Orc_or_a_Dwarf|In qualità di Orco o di Nano, puoi trarre vantaggio dall'Inquadratura Personalizzata che abbiamo implementato per migliorare l'esperienza di gioco in TLD con l'uso di razze di bassa statura. Consulta la sezione Concetti del Gioco per maggiori informazioni circa il suo utilizzo.
qstr_Custom_Camera|Inquadratura personalizzata
qstr_{reg65?my_Lady:my_Lo|{reg65?Mia Signora:Mio Signore}
qstr_{reg65?My_Lady:My_Lo|{reg65?Mia Signora:Mio Signore}
qstr_{reg65?mistress:mast|{reg65?Padrona:Maestro}
qstr_{reg65?Mistress:Mast|{reg65?Padrona:Maestro}
qstr_{reg65?madame:sir}|{reg65?Signora:Signore}
qstr_{reg65?Madame:Sir}|{reg65?Signora:Signore}
qstr_How_do_magnets_work?|Come funzionano i magneti ?
qstr_Um..._by_enchanting_|Um... dal ferro incantato ?
qstr_Magnets_are_made_of_|I magneti sono fatti di metallo, che viene estratto dal terreno . Sono magnetici perché il metallo contiene ancora pezzi di gravità all'interno di esso.
qstr_i_wont_a_bonerlrord_|Io non...un comdnte...al prto...!!11 !
qstr_Install_TLD_in_your_|Installa TLD nella cartella Modules di Warband, aggiungere la riga 'compatible_with_wfas = 1' in module.ini, e puoi giocare sia su Warband che Warrider 0.202 !
qstr_Bannerlord_runs_on_a|Bannerlord gira su un motore diverso. Non saremo in grado di trasferire TLD su Bannerlord come lo abbiamo portato su Warband.
qstr_dis_mod_takes_2_long|fratè c'hanno messo troopo pè sta mod ! fa cagare !!11!
qstr_Well_there_s_a_lot_o|Beh, ci sono un sacco di nuove grafiche e roba, penso che richiede tempo.
qstr_It_has_been_recently|Di recente è stato rilasciato, se vi siete persi il link, è possibile scaricarlo a lemonparty.org.
qstr_i_wont_decapitated_e|Voglio gli elefanti decapitati in multi, ora !!11!
qstr_I_don_t_think_there_|Non penso che ci sia il multyplayer in TLD, ma gli elefanti sarebbero fighi.
qstr_There_is_a_hidden_el|In TLD c'è una modalità deathmatch elefanti, ma prima devi rimuovere tutti i tuoi salvataggi, giocare per 100 giorni di gioco senza salvare poi andare alla schermata del personaggio e premere Alt+F4. Ne vale la pena !
qstr_Y_NO_ChINESE??|Y NO ChINESE??
qstr_Just_to_troll_you_tr|Solo per trollarti, troll!
qstr_Thanks_to_our_volunt|Grazie ai nostri traduttori volontari, sono disponibili traduzioni in cinese tradizionale e semplificato. Ma per usarle devi seguire la nostra guida su Steam Workshop.
qstr_Wai_no_plate_armour_|Aspè.. niente armature a piastre nella mod ???
qstr_What_is_plate_armour|Cos'è un'armatura a piastre ?\nMai sentita.
qstr_Wai_no_female_trolls|Aspè niente Troll femmina ? Eh? Eh ? Tu sei la mia puttanella !
qstr_WHEN_U_REALSE_MOD?!!|QUANDO RILASCERAI LA MOD ?!!?
qstr_But_we_did_release._|Ma noi l'abbiamo pubblicata. Ci sei dentro. E perchè gridi ?
qstr_YES!_ALSO_SOMETIMES_|SI ! ANCHE QUALCHE VOLTA !
qstr_Wai_u_no_work_wiht_o|Aspè voi nun state a lavorà ad altre mods per fare una LOTR super mod ?
qstr_Every_mod_team_works|Ogni gruppo di modding lavora a seconda dei loro standards, non si puo' far cooperare i modder se hanno visioni differenti.
qstr_Because_we_don_t_hav|Perché noi non abbiamo il senso dell' umorismo e la maggior parte e troppo divertente per noi.
qstr_In_movies_trolls_are|Nei film i troll sono grandi e grossi, perché mi avete fatto così smilzo ?
qstr_We_interpreted_Tolki|Abbiamo interpretato Tolkien così.
qstr_But_we_did_make_you_|Ma ti abbiamo fatto stupido come nei film. Qualcosa conterà. 
qstr_What_is_news?_Got_an|Quali nuove ? Hai qualche screenshot ?
qstr_Well_just_look_aroun|Beh guardati attorno, a che ti servono degli screenshots ?
qstr_Say_cheese!|Sorridi !
qstr_Why_did_you_make_mod|Perché avete reso l'installazione della mod così complessa ?
qstr_Well_if_you_are_here|Bene, se sei arrivato fin qui e mi stai parlando, allora hai RTFM dopotutto
qstr_You_just_got_windyfl|Sei appena stato windyflorato !
qstr_Merry|Merry
qstr_Pippin|Pipino
qstr_the_Citadel|La Cittadella
qstr_Minas_Tirith|Minas Tirith
qstr_Steward_Denethor|Denethor, il Sovrintendente
qstr_the_Golden_Hall|il Palazzo d'Oro
qstr_Edoras|Edoras
qstr_King_Theoden|Re Theoden
qstr_Merry_asked_you_to_d|Merry ti ha chiesto di consegnare un messaggio a suo cugino, Pippin, a Minas Tirith.
qstr_Pippin_asked_you_to_|Peregrino Tuc ti ha chiesto di consegnare un messaggio a suo cugino Meriadoc, a Edoras.
qstr_Tell_him_I_ve_grown_|Digli che sono cresciuto di un altro pollice !
qstr_Tell_Pip_he_smokes_t|Dì a Pip che fuma troppo !
qstr_Tell_him_I_can_ride_|Digli che ora posso cavalcare un cavallo adulto !
qstr_Ask_him_if_he_has_an|Chiedigli se ha un po' di erba-pipa da parte !
qstr_Tell_him_I_ll_be_the|Digli che sarò quello più alto la prossima volta che ci vedremo !
qstr_Ask_if_he_s_seen_Gan|Chiedigli se ha visto Gandalf !
qstr_You_gained_250_exper|Hai guadagnato 250 punti d'esperienza.
qstr_Treebeard_wants_you_|Barbalbero vuole che trovi e sconfiggi gli orchi che stanno disturbando Fangorn.
qstr_Something_wrong_not_e|Qualcosa non va, non ci sono soldati a sufficienza per un gruppo di esploratori.
qstr_my_home_town|La mia città natale.
qstr_I_am_in_perfect_heal|Sono in perfetta forma.
qstr_I_am_suffering_from_|Sto soffrendo per {s1}.
qstr_I_am_suffering_from_{|Sto soffrendo per {s1} e {s2}.
qstr_I_am_suffering_from_{s|Sto soffrendo per {s1}, {s2} e {s3}.
qstr_I_am_suffering_from_{s1|Sto soffrendo per {s1}, {s2} e {s3} e {s4}.
qstr_I_don_t_have_any_ser|Non ho nessuna ferita grave, ti ringrazio.
qstr_Good_day_to_you.|Buona giornata a te.
qstr_Ah_it_s_you_again._G|Ah, sei tu di nuovo. Arrivederci.
qstr_My_apologies_if_I_wa|Mi scuso se prima sono stato rude. Dimmi, qual'era la tua storia?
qstr_I_was_reconsidering_|Stavo ripensando alla nostra ultima conversazione. Qual'era la tua storia.. Puoi ricordarmela ?
qstr_Greetings_{s23}_{s24|Salve, {s23}, {s24}.
qstr_Greetings_{s23}.|Salve, {s23}.
qstr_So_you_are_{s23}._I_|Così, tu sei {s23}. Ho saputo che hai combattuto per i nostri amici {s25}, quindi credo che ti dovrei considerare un alleato.
qstr_I_need_volunteers_wi|Ho bisogno di volontari desiderosi di seguirmi in missioni pericolose.
qstr_I_need_some_soldiers|Ho bisogno di alcuni soldati per rimpiazzare i caduti.
qstr_{playername}_s_Reser|Riserve di {playername}
qstr_Maybe_the_weaklings_|Forse i deboli del sud hanno messo armature sui loro Troll dalla pelle morbida. Non noi - i nostri Troll sono di Gundabad !
qstr_Do_I_look_like_a_smi|Ti sembro un fabbro? Bah. Vai a parlare con qualcun altro.
qstr_Excellent_job_{s23}!|Eccellente lavoro, {s23} ! Vorrei che tutti i comandanti si dedicassero come fai tu.^
qstr_Nicely_done_{s23}.|Ben fatto, {s23}.
qstr_Good_work_{s23}.|Ottimo lavoro, {s23}.
qstr_The_more_you_capture|Più ne catturi, meglio è, {s23}.
qstr_Caught_a_few_straggl|Acciuffati alcuni dispersi, {s23} ?
qstr_I_am_sorry_no_one_el|Mi dispiace, non ho nessuno pronto per andare.^Serviranno {s22} mantenendo le difese qui.
qstr_Tough_luck_but_we_do|È una sfortuna, ma non ne abbiamo. Torna più tardi.
qstr_There_are_brave_sold|Ci sono soldati coraggiosi disposti a rischiare le loro vite, ma in questi tempi bui non posso permettere loro di lasciare le difese qui.^^^[Punti Risorsa non sufficienti] 
qstr_We_have_some_spare_t|Abbiamo delle truppe di riserva, ma non possiamo perderle per darle a gente come te.^^^[Punti Risorse insufficenti]
qstr_There_are_brave_soldi|Ci sono dei soldati coraggiosi qui che si sono offerti volontari per compiti sul campo.^^Penso di poter lasciare che alcuni di loro vengano con te.
qstr_There_are_spare_troo|Ci sono truppe aggiuntive a cui non dispiacerebbe un piccolo salasso.^^Posso lasciare che alcuni di loro vengano con te.
qstr_Strenghten_defences_|Rafforzare le difese a {s21} ?? Lo apprezziamo, di sicuro. Ricorda che possiamo accettare solo la nostra gente.
qstr_Strenghten_defences_i|Rafforzare le difese a {s21} ? Beh, finchè non sono storpi, perchè no. Solo assicurati di inviare le nostre truppe, perchè non sappiamo che farcene degli stranieri qui.
qstr_Please_return_them_i|Per favore falli tornare tutti di interi. Conosco personalmente il valore di ognuno di loro. E qui abbiamo bisogno di ogni singola anima.
qstr_Don_t_let_them_all_d|Non farli morire tutti in una volta sola. Eccetto i codardi. Quelli mettili nelle tue prime file, conosci l'addestramento ormai.
qstr_Thank_you_commander.|Grazie, comandante.^
qstr_^{s22}_is_grateful_t|^{s22} ti è riconoscente, {s23}, {s29}^
qstr_{s31}{reg28?Those:Th|{s31}{reg28?Questi:Questo} coraggios{reg28?i soldati:o soldato} ci aiuteranno sicuramente a difendere {s21}.{s32}^^[Hai guadagnato: {reg14} Punti Risorsa di {s14}]
qstr_{s31}{reg28?Those:Tha|{s31}{reg28?Queste:Questa} util{reg28?i truppe:e truppa} ci aiuterà a resistere {s21}.{s32}^^[Hai guadagnato {reg14} Punti Risorsa di {s14}]
qstr_{s4}_^Oh_and_take_ba|{s4} ^Oh, e riprenditi quei tuoi soldati, che non sono della nostra gente.
qstr_You_have_reinforced_|Hai fornito rinforzi a {s8} con {reg55} soldati.
qstr_I_don_t_need_them_an|Non ho bisogno di loro comunque, quindi tienili con te.
qstr_It_is_my_duty_to_pro|È mio dovere proteggere la nostra gente.
qstr_It_is_my_duty_to_prot|Il mio dovere è proteggere i nostri alleati.
qstr_I_am_{s4}_{s15}_of_{|Io sono {s4}, {s15} di {s6}
qstr_I_am_{s4}_a_commande|Io sono {s4}, un comandante di {s6}
qstr_{s9}{reg5?_and_the_r|{s9}{reg5? e governante di {s8}.:.
qstr__{s3}_gained_{reg78}| {s3} ha guadagnato {reg78} punti d'esperienza.
qstr_{playername}_our_sco|{playername},  i nostri esploratori ci hanno riferito del tuo successo. Che tu possa vivere oltre questo giorno in anni benedetti ! Con gli eserciti di {s7} respinti grazie alla tua vittoria, la grande avanzata nemica è stata rallentata. Possiamo sperare che adesso si scatenino contese fra le loro file e fra i loro capitani. E, inoltre, possiamo augurarci che ora abbiano una sana paura di te ! Hai guadagnato un po' di riposo per la nostra stanchezza, quanto meno.
qstr_Well_{playername}_yo|Bene, {playername}, hai fatto ritorno, e con buone notizie per noi, a quanto sembra. Vedo adesso che non sei una persona fatta d'aria e di fumo - ah, se solo avessi visto {s7} cadere di fronte a te con i miei stessi occhi ! I nostri nemici adesso sono affranti e disperati, senza dubbio. Hanno perso la testa, te lo garantisco. Taglia la testa del serpente, come dicono, e il resto cadrà. Bene, ora devo condurre il mio esercito alla vittoria finale. Il tuo contributo sarà riferito, {playername}, ai tuoi superiori. Non temere in merito a questo. 
qstr_Alas_that_I_could_no|Purtroppo non ho potuto portare un colpo finale a {s7} di {s8}, ma se ci dovessimo incontrare ancora, che siano avvertiti.
qstr__I_should_rather_mak|Sarà meglio che faccia rapporto della mia vittoria su {s7} di {s8} per conto mio - la gloria principale è mia, e non ve ne scorderete !
qstr_Very_well_done_{play|Ben fatto, {playername} ! Hai catturato sia la spia e il suo mandatario, proprio come avevo sperato, ed entrambi sono ora bloccati in modo sicuro, in attesa di essere interrogati. Avranno qualche spiegazione ! In ogni caso sono molto contento del tuo successo, {playername}, e ti do questa borsa come segno del mio apprezzamento.
qstr_Beautiful_work_{play|Bel lavoro, {playername} ! Hai catturato sia la spia che il suo mandatario, proprio come speravo, e  la coppia ora è al sicuro nella mia caverna, aspettando di essere interrogati ! Il mio aguzzino sarà occupato questa notte ! Ad ogni modo, sono veramente contento del tuo successo, {playername}, e ti do questa borsa come segno del mio apprezzamento.
qstr_Foiling_the_enemy_s_|Sventare i tentativi del nemico di assalire le carovane dei rifugiati ha indebolito la loro risolutezza ({s1} ha perso {reg19} in forza fazine a causa della tua vittoria contro {reg18} assalitori).
qstr_The_slaughter_and_lo|il massacro e il saccheggio della carovana di rifugiati ha rafforzato il nemico ({s1} ha ottenuto 50 punti forza fazione).
qstr_You_did_however_defe|L'hai fatto, tuttavia, sconfiggere {reg18} razziatori, indebolisce la risolutezza del nemico, ({s1} ha perso {reg19} punti forza fazione).
qstr_The_slaughter_and_loo|Il massacro e il saccheggio della carovana dei fuggiaschi ha rafforzato il nemico ({s1} ha guadagnato {reg20} di forza per la sua fazione).
qstr_Killing_the_refugees|Uccidere i fuggiaschi provenienti da {s1} e rendere schiavi i sopravvissuti ha demoralizzato il loro popolo ({s1} ha perso  {reg19} di forza per la sua fazione).
qstr_{reg20}_refugee_trai|{reg20} carovane di rifugiati sono fuggite e hanno rafforzato il morale del nemico. ({s1} ha guadagnato {reg22} forza fazione).
qstr_You_did_however_defea|L'hai fatto, comunque, sconfiggere {reg18} carovane di rifugiati, indebolendo il nemico determina che ({s1} ha perso {reg19} forza della fazione).
qstr_My_lord_{s12}_is_saf|Mio Signore, {s12} è al sicuro. I Corsari sono stati sconfitti.
qstr_My_lord_Esgaroth_is_|Mio Signore, Esgaroth è al sicuro. Gli uomini di Rhûn sono stati sconfitti.
qstr_The_surroundings_of_|I sobborghi di {s12} bruciano. Il saccheggio è stato davvero glorioso !
qstr_The_surroundings_of_E|I sobborghi di Esgaroth bruciano. Il saccheggio è stato davvero glorioso !
qstr_This_is_welcome_news|Queste sono davvero buone notizie, {playername}. Non eravamo pronti per fronteggiare un'azione audace dei Corsari. Ma grazie a te, le vele nere sono state respinte, almeno per un po', e ora possiamo sperare, infine, di aver inferto loro un duro colpo in questo giorno. Hai tutta la nostra gratitudine.
qstr__Good_work_{playerna|Bel lavoro, {playername} ! Loro hanno mostrato d'avere più arguzia di quanta gliene attribuissimo, glielo concedo. Ma questi Easterlings non combattono bene sulle imbarcazioni nemmeno la metà di quanto facciano a cavallo, a quanto pare ! Forse noi, a nostra volta, dovremmo considerare l'idea di varare una nostra flotta... In ogni caso, ti ringraziamo {playername}, da parte di Esgaroth e di tutto il popolo di Dale.
qstr_Even_from_here_we_co|Anche da qui, possiamo vedere le fiamme e percepire l'odore della disperazione dei nostri nemici portato dal vento ! Hai agito splendidamente, {playername}. Che il terrore adesso colpisca il cuore di ogni uomo, donna e infante di Gondor, perché ora sanno che nemmeno le loro più possenti roccaforti sono irraggiungibili per noi !
qstr_Even_from_here_we_cou|Anche da qui, possiamo vedere le fiamme e percepire la disperazione dei nostri nemici portata dal vento ! Hai agito splendidamente, {playername}. Lasciamo che il terrore colpisca il cuore di ogni uomo, donna e bambino di Dale, perché sappiano che nemmeno le loro possenti roccaforti sono al di fuori della nostra portata !
qstr_My_lord_they_fell_up|Mio Signore, sono piombati su di noi con una grande forza. Non siamo stati in  grado di respingere i Corsari.
qstr_My_lord_they_fell_upo|Mio Signore, sono piombati su di noi con ingenti forze. Non abbiamo potuto respingere i Guerrieri di Rhûn.
qstr_The_raid_on_{s12}_fa|L'assalto su {s12} è fallito, grazie all'incompetenza dei nostri alleati !
qstr_This_raid_was_ill_fa|Questo assalto è stato marchiato dalla sfortuna sin dall'inizio. Non avremmo mai dovuto usare quelle zattere traballanti !
qstr_This_is_evil_news_yo|Sono davvero cattive notizie quelle che porti. Le vele nere si fanno sempre più audaci, e ora tutta Belfalas giace sempre più sotto la loro ombra. Non t'incolperò più di tanto, {playername}, per il tuo fallimento, ma non possiamo negare di aver subito un duro colpo, davvero pesante. Va ora. Le speranze si affievoliscono per Gondor, e ora dovremo proteggere ciò che rimane.
qstr_This_is_evil_news_you|Porti amare notizie. Gli Easterling si fanno sempre più audaci, mentre Esgaroth brucia. Non ti rimprovererò più di tanto, {playername}, per il tuo fallimento, ma abbiamo subito davvero un duro colpo. Va ora. Le speranze si affievoliscono per il nostro regno, e dobbiamo combattere per tenere in vita ciò che ne è rimasto.
qstr_Pah!_It_seems_you_we|Bah ! Sembra che tu abbia perso il tuo piede marino, {playername}. Ora se ne stanno comodi, questi uomini di Gondor, nell'alto delle loro torri, vanitosi come re, ridendo di noi mentre le vele nere bruciano ! Forse una costrizione ai remi di una galera sarebbe la punizione giusta per i tuoi uomini; peccatto che siano sotto il tuo comando e non al mio. L'occhio non ne sarà compiaciuto. Vattene ora.
qstr_Have_you_nothing_bet|Non hai niente di meglio che deboli scuse per giustificare il tuo fallimento, {playername} ? Forse non sei così forte come pensavo. Servi la nostra causa meglio di così in futuro, {playername}. Non ci srà pietà per i deboli !
qstr_{playername}_we_have|{playername}, abbiamo messo Isengard in ginocchio. Hanno allestito la loro ultima difesa e stanno proteggendo Saruman nella sua torre. Calvalca con me per incontrarli !
qstr_Are_you_ready_to_mee|Sei in grado di affrontare l'ultima difesa di Isengard?
qstr_I_am_ready_to_ride_w|Posso cavalcare con te contro Isengard.
qstr_I_am_ready_to_ride_wi|Siamo pronti a cavalcare con te per incontrarli. Poniamo fine a tutto questo.
qstr_I_am_not_ready_to_ri|Non posso ancora cavalcare al tuo fianco. Ho bisogno di un po' di tempo.
qstr_You_do_not_have_enou|Non hai truppe a sufficienza per dare aiuto in questa battaglia. Raccogli almeno 30 soldati e unisciti presto a me !
qstr_Stay_close_we_will_t|Restate vicini, prenderemo posizione vicino al nemico. Quando ci saremo radunati, attaccheremo.
qstr_You_have_taken_too_l|Hai impiegato troppo tempo... Adesso dobbiamo andare, con te o senza di te. Ci raduneremo nei pressi del nemico ed entro tre giorni, colpiremo.
qstr_Make_haste_{playerna|Fa in fretta, {playername}. Non vogliamo che si riprendano.
qstr_Your_mission_is_comp|La tua missione è completa, {s9} vuole te per riprendere a seguire la sua armata fino a nuovo avviso.
qstr_{s13}_asked_you_to_g|{s13} ti ha chiesto di raccogliere {reg3} unità di {s4} e riportarglieli.
qstr_Moreover_should_you_|Inoltre, se dovessi diventare {s24}, avrai accesso al mio Consiglio di guerra, dove potrai prendere decisioni che influenzeranno il corso della nostra campagna. Per il momento, come {s25}, seguici e resta in zona. Ci sposteremo presto.
qstr_For_the_moment_just_|Per il momento, seguici e resta nelle vicinanze. Ci muoveremo presto.
qstr_{s9}_asked_you_to_sc|{s9} ti ha chiesto di esplorare {s13}, {s14} and {s15}, e riportargli le informazioni.
qstr_You_have_been_most_h|Sei stato di grande aiuto, {playername}. I miei ringraziamenti.
qstr_You_are_a_good_serva|Sei un buon servitore, {playername}. Continua così.
qstr_Superb_work_{playern|Che lavoro superbo, {playername}. Ammiro il tuo spirito di sacrificio.
qstr_Your_efficiency_is_p|La tua efficienza è piacevole, {playername}. Continua così ed arriverai lontano.
qstr_It_was_an_honour_to_|È un onore servire.
qstr_Your_wish_is_my_comm|Ogni tuo desiderio è un ordine per me.
qstr_Sauron_in_Mordor_the|Sauron a Mordor, i Corsari di Umbar, I Variaghi di Khand, e gli uomini delle tribù di Harad
qstr_Saruman_in_Isengard_|Saruman a Isengard e gli Uomini Selvaggi del Dunland
qstr_Orcs_of_Moria_and_Do|Orchi di Moria e Dol Guldur
qstr_Orcs_of_Gundabad_and|gli Orchi di Gundabad e i Guerrieri di Rhûn
qstr_Men_of_Gondor|Uomini di Gondor
qstr_Riders_of_Rohan|Cavallerizzi di Rohan
qstr_Elves_of_Imladris_an|Elfi di Imladris e Lothlorien
qstr_Men_of_Dale_Dwarves_|Uomini di Dale, Nani di Ereobor, consanguinei di Beorn ed Elfi di Bosco Atro
qstr_Ah_{playername}_it_i|Ah, Ah, {playername}, è un bene che tu sia qui. La guerra è alle porte e abbiamo bisogno sia di soldati che di capitani che assolvano il loro giuramento.^^Siamo in guerra con {s11}, ma dobbiamo radunare le nostre forze e indebolire il nemico prima di poter sperare di muovere contro i loro capisaldi e le loro fortezze. Ogni sconfitta dei nostri nemici ci porterà più vicini alla vittoria e rafforzerà la nostra risoluzione, quindi ho fiducia in te perché tu combatta il nostro nemico in ogni occasione, sia che si tratti di un semplice gruppo di esploratori che di un intero esercito. Tuttavia, non lanciarti in battaglia senza nessuno, dovrai combattere al fianco dei nostri coraggiosi capitani e dei nostri alleati.
qstr_About_time_you_showe|Finalmente ti fai vedere, {playername}. Siamo in guerra adesso e non tolllererò alcuna insubordinazione. Stiamo combattendo contro {s11}, ma dobbiamo radunare le nostre forze e colpire il nemico sul campo prima di muoverci verso le loro fortezze. Ogni sconfitta dei nostri avversari rafforzerà il nostro sforzo bellico e li porterà vicino alla loro completa disfatta. Perciò confido in te perché tu combatta il nemico in ogni occasione, che si tratti di un semplice gruppo di esploratori o di un'intera armata. Inoltre, dovrai supportare i nostri capitani e i nostri alleati se li vedrai impegnati in combattimento. Non deluderli o lo verrò a sapere.
qstr_we_are_fighting_agai|stiamo combattendo contro {s13}
qstr_we_are_not_fighting_|non stiamo combattendo nessuno al momento
qstr__{s14}_gained_{reg78| {s14} ha guadagnato {reg78} punti d'esperienza.
qstr_Oh?_Let_me_see_that.|Oh ? Fammi dare un'occhiata...Bene, bene, ottimo ! È un bene che me lo hai portato, {playername}. Prendi il mio sigillo come prova che l'ho ricevuto, e porta i miei saluti a {s9} quando lo vedrai ancora.
qstr_Give_me_that!_Hrmph!|Dammelo ! Hrmph ! Meglio che me lo hai portato, {playername}, sei un buon aiutante. Dillo a {s9} di impiegarti più spesso.
qstr_What?_Let_me_see_tha|Cosa? Fammi vedere... Hmmm. È un bene che me lo hai portato, {playername}. Adesso vattene.
qstr_Give_me_that!_Hrmph!_|Dammelo ! Hrmph ! Sei un buon servitore del tuo padrone, {playername}, ma sarai morto in breve tempo. Non ora, però, sparisci.
qstr_My_king|Mio re
qstr_Lord|Lord
qstr_my_king|mio re
qstr_lord|Signore
qstr_our|nostro/nostra/nostri
qstr_your|tuo
qstr_Moria_and_Gundabad|Moria e Gundabad
qstr_Moria|Moria
qstr_Gundabad|Gundabad 
qstr_You_swear_an_oath_of|Hai giurato vendetta contro {s3}. Ora dovrai uccidere quante più truppe di Moria e Gundabad ti sarà possibile nei prossimi giorni. Sei profondamente consapevole del fatto che i tuoi seguaci hanno assistito a questo giuramento e non desideri avere la fama di chi non mantiene la parola data. Un'orgia di sangue sta per avere inizio !^.
qstr_The_search_for_the_L|La ricerca delle Lance Perdute ti ha portato a Dorwinion, il sito dell'antico regno nordico di Re Bladorthin. CONTINUA
qstr__You_need_to_be_{s24|(Devi essere {s24} o maggiore).
qstr_You_are_not_worthy_o|Non meriti le mie abilità. Dai prova di te prima di tutto, e sali sopra {s25}. {s2}
qstr_I_am_sorry._I_cannot|Mi spiace. Non posso assisterti quale {s25} visto che ci sono faccende più urgenti. {s2}
qstr_Yes_I_am_and_I_can_h|Si, lo sono, e posso aiutarti dietro compenso.
qstr_You_heard_right_and_|Hai sentito bene, e si, posso aiutarti.
qstr__Costs_1000_Resource|(Costo 1000 Punti Risorsa, 5 Punti Influenza)
qstr_I_can_see_that._I_ll|Posso vederlo. Ci saranno i miei uomini di guardia mentre mi prenderò cura di te. Ci vorrò un po' di tempo. {s2}
qstr_Yes_I_see_that._I_ca|Si, lo vedo. Posso prendermi cura di te, ma ciò mi distoglierà da compiti importanti. {s2}
qstr__Costs_1500_Resource|(Costo 1500 Punti Risorsa, 10 Punti Influenza)
qstr_I_ll_have_my_persona|Ho i miei guaritori perché si prendano cura di voi. Sono i migliori. Dimmi quando li vorrai qui. {s2}
qstr_I_ll_have_my_personal|I miei guaritori si prenderanno cura dei tuoi uomini. Sono i migliori in ciò che fanno. Fammi sapere quando avrai bisogno di loro. {s2}
qstr_I_ll_have_them_here_|Li avrò qui a breve.
qstr_Let_us_begin._My_hea|Cominciamo. I miei guaritori si prenderanno cura di te e dei tuoi uomini.
qstr_Alright!_This_is_goi|Va bene ! Questo farà male... un sacco.
qstr_Let_us_begin._It_may|Cominciamo. Potrebbe volerci del tempo. Rilassati e lascia fare a me.
qstr_Impressive..._You_di|Impressionante... Non hai indietreggiato molto. Torna al tuo posto.
qstr_Rest_the_wounds_have|Riposa, le ferite sono state curate.
qstr_Your_party_must_be_a|La tua compagnia deve avere una forza di almeno 30 elementi per iniziare questa missione
qstr_You_were_tasked_to_h|Hai ricevuto l'incarico di dare la caccia ai banditi che hanno recentemente scatenato il caos nel Nord. Puoi attaccarli nel loro nascondiglio nei pressi di Bosco Atro o intercettarli vicino alla Casa di Beorn.
qstr_Mordor_gains_Faction|Mordor ottiene Forza Fazione quando riceve un'arma sconosciuta
qstr_Beornings_gain_Facti|La fazione di Beorn ottiene forza quando le notizie sulla tua vittoria iniziano a circolare.
qstr_Beornings_lose_Facti|I Beorniani perdono Forza Fazione quando vengono attaccati.
qstr__{s14}_gains_faction|{s14} ottiene forza quando le notizie sull'Anello del Potere si diffondono.
qstr_You_must_return_and_|Devi tornare e fare rapporto sul fatto che hai sconfitto i Capi dei Cacciatori dell'Anello e hai preso l'anello magico.
qstr_You_must_return_and_r|Devi tornare e fare rapporto sul fatto che hai sconfitto il gruppo dei Cacciatori dell'Anello, ma che i loro Capi potrebbero aver preso ciò che stavi cercando.
qstr_Do_you_need_reinforc|Hai bisogno di rinforzi?
qstr_You_don_t_look_too_s|Non sembri troppo forte, hai bisogno di truppe?
qstr_^{s14}_is_grateful_t|^{s14} ti è riconoscente, {playername}, {s29}^
qstr_{s31}{reg28?Those:That|{s31}{reg28?Quelli:Quel} coraggio{reg28?si soldati:so soldato} ci aiuterà sicuramente a difendere le nostre terre. {s32}^^[Guadagnati {reg14} Punti Risorsa di {s14}]
qstr_{s31}{reg28?Those:That}|{s31}{reg28?Queste:Questa} util{reg28?i truppe:e truppa} ci aiuteranno a devastare.{s32}^^[Hai guadagnato {reg14} Punti Risorsa di {s14}]
qstr_{s4}_^Oh_and_take_bac|{s4} ^Oh, e riprenditi quei soldati che non sono della nostra gente, non so cosa farmene di loro.
qstr_It_is_my_duty_to_hel|È il mio dovere aiutare la nostra gente.
qstr_It_is_my_duty_to_help|È il mio dovere aiutare i nostri alleati.
qstr_{s31}__Consumable._C|{s31} (Consumabile. Può essere ripreso)
qstr_{s31}__Can_be_reboug|{s31} (È possibile il riacquisto)
qstr_I_wish_to_raze_an_en|Vorrei radere al suolo un insediamento nemico.
qstr_I_wish_to_lead_our_m|Vorrei guidare i nostri uomini in un assalto ad un insediamento nemico.
qstr_More_snaga_who_will_|Più snaga che si lancino sulle mura nemiche? Ascolta attentamente potrei farti provare.
qstr_Indeed?_Few_men_are_|Davvero? Così pochi uomini sono stati pronti ad offrirsi volontari per morire sui bastioni.. C'è molto di cui parlare prima che tu vada.
qstr_Indeed?_That_is_no_s|Davvero? Non è un'impresa da poco, e ci sono questioni che dobbiamo discutere prima che tu vada.
qstr_First_sieges_are_onl|Prima di tutto, gli assedi sono soltanto un'opzione per i più forti ! Ecco quello che è necessario fare:
qstr_Here_is_all_that_nee|Ecco tutto quello che si deve fare:
qstr_Firstly_we_must_thin|In primo luogo, dobbiamo pensare agli ostacoli da affrontare in questo compito:
qstr_You_need_sharp_weapo|Hai bisogno di armi affilate, carne fresca per le tue truppe e warg, legna per alimentare il fuoco, e forza per tener su i deboli. Dovrai anche tenere la tua feccia in riga o si ammazzeranno l'uno con l'altro prima che tu raggiunga le mura. Siamo troppo occupati nelle nostre lotte per prenderci cura del vostro destino - preparati per fare quel che serve per tenere quei vermi in movimento.^[richiede {reg3} Punti Risorsa, {reg15} Punti Influenza]
qstr_Steel_must_be_kept_s|L'acciaio dev'essere affilato, i soldati e i cavalli nutriti, i fuochi devono essere tenuti accesi, l'acqua raccolta — una battaglia meno gloriosa ma non meno importante di quella che combatterete sui bastioni. Giacché siamo già nelle ristrettezze per fornirti quel che serve, dovrai prepararti a fornire il necessario per tenere il tuo esercito efficace durante un assedio.^[richiede {reg3} risorse, {reg15} Punti Influenza]
qstr_Steel_must_be_kept_sh|L'acciaio dev'essere affilato, i soldati e i cavalli nutriti, i fuochi devono essere tenuti accesi, l'acqua raccolta — una battaglia meno gloriosa ma non meno importante di quella che combatterete sui bastioni. Giacché siamo già nelle ristrettezze per fornirti quel che serve, dovrai prepararti a fornire il necessario per tenere il tuo esercito efficace durante un assedio.^[richiede {reg3} risorse, {reg15} Punti Influenza]
qstr_Next_if_you_try_to_a|Quindi, se cercherai di attaccare una capitale nemica, ti attaccherò io se non ti avranno già ucciso.. Ci mettiamo in marcia solo quando il Padrone lo ordina. Tu vai dove il nemico è debole e può essere battuto.
qstr_Secondly_you_do_not_|Secondariamente, non hai il permesso di guidare il nostro popolo contro una capitale nemica. Quei luoghi possono essere vinti solo quando la piena potenza delle nostre forze resta unita. Devi colpire solo dove il nostro nemico è stato indebolito tanto da essere sconfitto.
qstr_Third_{s2}_is_on_its|Terzo, {s2} sta portando avanti la propria campagna. Noi combatteremo con te gli auspici saranno buoni, ma farai meglio ad essere forte abbastanza da vincere senza l'aiuto di nessuno, o non durerai a lungo.
qstr_Furthermore_you_must|Inoltre, devi sapere che {s2} è impegnato nella sua campagna. I nostri stendardi ti seguiranno in battaglia se le circostanze lo permetteranno, ma non farci assoluto affidamento — ti potrebbe accadere di restare senza nessuno.
qstr_Last_remember_that_a|Infine, ricorda che in qualità di {s25}, il Capo non ha tempo da perdere con i fallimenti. RIschi molto per {s2} quando combatti - portaci la sconfitta e ci assicureremo che tu desideri di non aver mai visto la luce.
qstr_Finally_remember_tha|Infine, ricorda che in qualità di {s25}, vivrai e morirai in base ai tuoi successi o ai fallimenti. Rischi molto per {s2} quando marci in battaglia - porta la rovina su di esso e le conseguenze saranno gravi.
qstr_Finally_remember_that|Infine, ricorda che in qualità di {s25}, potrai anche crogiolarti nella gloria di una vittoria ottenuta con sacrificio e attribuirne il merito solo a te, ma tutti coloro che dimorano a {s2} pagheranno il prezzo del tuo fallimento. Porti sulle tue spalle il destino di {s2} quando scendi in battaglia - porta la rovina su di esso e le conseguenze saranno gravi.
qstr_Still_think_you_can_|Pensi ancora di potertene occupare?
qstr_Knowing_what_I_have_|Sapendo ciò che ti ho detto, ti ritieni ancora in grado?
qstr_Knowing_what_I_have_t|Sapendo ciò che ti ho detto, vuoi ancora procedere?
qstr_Give_me_the_banner_o|Dammi lo stendardo del Padrone !
qstr_Yes_my_lord._Let_me_|Si, mio Signore. Lascia che porti il nostro stendardo in battaglia.
qstr_The_people_of_{s3}_t|La gente di {s3} ti ringrazia per il tuo dono, {playername}. In cambio della tua donazione di {s1}, invieremo alla gente di {s4} un dono di {s2}. Ti ringrazio ancora una volta, {playername}.
qstr_I_want_to_deliver_a_|Vorrei fare un dono ai nostri alleati.
qstr_delivering_a_gift|consegnare un dono
qstr_I_want_to_bring_a_br|Voglio portare un dono ai nostri alleati.
qstr_delivering_a_bribe|Consegnando un dono
qstr_{s2}_[{reg14}_Resour|{s2} [{reg14} Punti Risorsa]
qstr_Gift|Regalo
qstr_You_have_requested_t|Hai richiesto di portare un dono di {s1} a {s3} da {s2}. Le persone di {s3} apprezzeranno sicuramente il nobile gesto.
qstr_Bribe|Pagare
qstr_You_have_requested_to|Hai richiesto di portare un dono di {s1} a {s3} da {s2}. Fiduciosamente potrai ottenere una sorta di ricompensa in cambio.
qstr_{reg3}_hours.|{reg3} ore.
qstr_hour.|ora.
qstr_Taking_{reg0}_inf._A|Prendendo  {reg0} inf. Alt?={reg1}
qstr_You_spent_{reg0}_of_|Hai speso {reg0} dei tuoi Punti Influenza su {s1}, te ne restano {reg1}.
qstr_The_War_is_over_{pla|La guerra è finita, {playername}, non l'hai saputo?
qstr_We_are_at_war_with_{|Siamo in guerra con {s12}. Tuttavia, perlopiù stiamo combattendo contro {s13}.
qstr_We_are_at_war_with_{s|Siamo in guerra con {s12}. Tuttavia, ci sono solo schermaglie al momento.
qstr_we_are_not_too_conce|loro non ci preoccupano più di tanto al momento, visto che stiamo combattendo altri nemici più vicini a casa
qstr__under_your_orders|, ai tuoi ordini
qstr_{playername}_you_may|{playername}, potresti aver visto gli eserciti di {s7}. Di tutti i capitani schierati contro di noi, al momento {s7} di {s8} ha ottenuto più fama degli altri. La loro semplice presenza sul campo di battaglia è sufficiente per incoraggiare i nostri nemici e indebolire la risolutezza dei nostri alleati.  {playername}, se vuoi compiere un grande gesto in questa guerra, distruggi l'esercito di {s7} in campo aperto, alla vista di tutti ! Questo potrà riaccendere la speranza, e riempire di timore il cuore di coloro che vogliono contrastarci.
qstr_Do_you_mark_how_our_|Hai notato come i nostri combattenti più coraggiosi vacillano alla semplice menzione di {s7} di {s8} ? Un grande guerriero, oh sì, un capitano capace. Non possiamo permettere che si scateni in questo modo ! Ovunque viene mostrata la loro faccia, le nostre linee arretrano e i nostri nemici trovano nuovo coraggio. Non può essere. Comando che tu, {playername}, vada a sfidare e sconfigga i soldati di {s7} in aperta battaglia. La vista di {s7} colpito da te congelerebbe il sangue il midollo dei suoi seguaci, e mostrerebbe alle nostre truppe che i nostri nemici possono essere abbattuti !
qstr_This_is_a_chance_for|Questa è un'occasione per mostrare le mie qualità. Devo sconfiggere {s7} di fronte al nemico e degli alleati.
qstr_Accursed_be_those_wh|Maledetto sia chi segue {s7} in questo giorno, perché li abbatterò affinché tutti possano vederli !
qstr_{s9}_wants_you_to_de|{s9} desidera che tu abbatta {s35} di {s36} in battaglia.
qstr_I_humbly_ask_that_yo|Ti chiedo umilmente di trovare qualcun altro per questo incarico. Non penso di essere meglio di {s7} in battaglia.
qstr_Mercy_I_crave!_To_fa|Pietà, ti imploro ! Affrontare {s7} in campo aperto è pura follia ! Non posso fare questa cosa !
qstr_strong_warriors_from|forti guerrieri da {s7}
qstr_champions_from_{s7}_|campioni da {s7}, i più forti in campo
qstr_{playername}_the_men|{playername}, gli uomini hanno udito di storie riguardanti feroci truppe nemiche. Storie che terrorizzano i soldati. Voglio che tu mostri loro che non hanno nulla da temere. Voglio che tu sfidi e sconfigga {reg22} {s6}.
qstr_{playername}_I_want_|{playername}, voglio che mostri agli uomini che i nemici non sono così forti. Voglio che tu personalmente uccida {reg22} {s6} ! Fa questo per dimostrare che siamo una forza superiore !
qstr_I_will_do_what_you_a|Farò quello che mi hai chiesto, e gli uomini ne saranno testimoni.
qstr_high_level_troops_fr|truppe di alto livello da
qstr_elite_level_troops_f|truppe d'élite da
qstr_{s9}_wants_you_to_pe|{s9} vuole che tu in persona abbatta {reg22} {s6} {s7}.
qstr_I_want_you_to_person|Voglio che tu personalmente abbatta
qstr_I_want_you_and_your_|Voglio che tu e i tuoi uomini uccidiate
qstr_{playername}_you_nee|{playername}, dovrai guadagnarti il mio rispetto e quello degli tuoi uomini. {s6} {reg22} {s7} truppe !
qstr_{s9}_wants_you_to_per|{s9} desidera che tu abbatta di persona {reg22} {s6} nemici.
qstr_{s9}_wants_you_and_y|{s9} desidera che tu e i tuoi uomini uccidiate {reg22} {s6} avversari.
qstr_{playername}_we_have_|{playername}, abbiamo ricevuto tremende notizie. i Corsari di Umbar si sono fatti sempre più audaci, e proprio mentre parliamo, una flotta si sta radunando non lontano da {s6}. Sono già nei pressi della costa e fra non molto raggiungeranno la città stessa.^^ Dobbiamo intercettare la loro flotta prima che raggiunga la città. Affrettati a raggiungere {s6} e parla con le autorità locali.
qstr_{playername}_we_have_r|{playername}, abbiamo ricevuto spaventose notizie. I selvaggi di Rhûn sono dotati di più audacia e astuzia di quanto pensassimo - non visti dai nostri esploratori, hanno costruito barche e zattere a sufficienza per fargli attraversare Lago Lungo e portare l'attacco direttamente ad Esgaroth !^^ Dobbiamo intercettare la loro flotta prima che arrivi alla città. Guida le tue truppe laggiù più in fretta possibile, e respingi quei barbari al di là delle acque !
qstr_If_you_seek_pillage_|Se cerchi ricchezze e saccheggio, ecco un'opportunità senza pari, {playername}.^^ Una flotta Corsara sta per salpare dal porto di {s7}, e farà rotta verso {s6}, che è come una gallina pronta da spennare ! Unisciti al loro assalto e dividi le spoglie !
qstr_The_soft_weaklings_o|Gli smidollati e deboli di Esgaroth non possono competere con i nostri veloci cavalieri e i nostri feroci guerrieri, {playername}. Questo è risaputo. Gli Uomini del Lago credono di essere al sicuro, con le acque che ci separano, ma ben presto gli dimostreremo il contrario !^^ Abbiamo fabbricato navi, e zattere, buone abbastanza da trasportare i nostri guerrieri attraverso il lago. Loro non se l'aspetteranno ! ^^Vai al nostro campo principale, e parla con il comandante se vuoi unirti all'assalto.
qstr_{s9}_asked_you_to_he|{s9} ti ha chiesto di sostenere la difesa di {s3} da un assalto Corsaro. Corri alla città, parla con il borgomastro e offri il tuo aiuto alla guarnigione locale.
qstr_{s9}_asked_you_to_hel|{s9} ti ha chiesto di difendere Esgaroth da un attacco navale portato da Rhûn. Va subito a Pontelagolungo, parla con il borgomastro e offri il tuo aiuto alla guarnigione locale.
qstr_{s9}_offered_you_an_|{s9} ti ha offerto un'opportunità per unirti ad un attacco navale contro {s3}. Raggiungi {s4}, parla al comandante del campo e unisciti all'assalto.
qstr_{s9}_offered_you_an_o|{s9} ti ha offerto l'occasione di unirti ad un assalto navale contro Esgaroth. Raggiungi {s4}, parla col comandante del campo e unisciti all'assalto.
qstr_We_will_go_as_swiftl|Andremo il prima possibile, sperando di non giungere troppo tardi.
qstr_We_shall_plunder_the|Saccheggeremo il loro porto e c'impadroniremo delle loro ricchezze !
qstr_We_shall_plunder_the_|Saccheggeremo la città del lago e c'impadroniremo delle loro ricchezze !
qstr_I_m_sorry_but_we_can|Mi dispiace, ma non possiamo aiutarli adesso.
qstr_Bah!_Far_more_glory_|Bah ! Si è trovata molta più gloria altrove che con la meschina pirateria.
qstr_This_raid_does_not_i|Questa razzia non m'interessa. Cercherò gloria altrove.
qstr_{s9}_asked_you_to_de|{s9} ti ha chiesto di distruggere un accampamento di esploratori nei pressi di {s1}.
qstr_Your_party_must_be_at|La tua compagnia deve avere una forza di almeno 10 elementi per iniziare questa missione
qstr_{s9}_asked_you_to_def|{s9} ti ha chiesto di difendere un villaggio sotto attacco nei pressi di {s1}.
qstr_{s9}_asked_you_to_ra|{s9} ti ha chiesto di assalire un villaggio nei pressi di {s1}.
qstr_These_soldiers_may_w|Questi soldati potrebbero di sicuro dare la svolta ai miei piani, {playername}. Sono certo che li hai addestrati bene. I miei ringraziamenti e complimenti vanno a te.
qstr_Good_work_in_shaping|Ottimo lavoro nell' addestramento di quelle reclute, {playername}, sei stato utilissimo. Fiduciosamente dureranno di piu' dell' ultima volta, ma torna a trovarmi se non lo fanno.
qstr_Well_the_soldiers_ar|Bene, i soldati sono sotto il tuo comando. Sono certo che ne avrai cura.
qstr_Well_you_may_do_as_y|Bene, fai come vuoi. Io ed i miei compagni possiamo sempre diventare piu' tosti se necessario.
qstr_{s9}_asked_you_to_br|{s9} ti ha chiesto di riportare un troll selvaggio da usare nella sua armata.
qstr_{s9}_asked_you_to_fi|{s9} ti ha chiesto di scoprire cosa succede nella Foresta di Fangorn, e di fare rapporto.
qstr_{s9}_asked_you_to_fin|{s9} ti ha chiesto di trovare le lance perdute che i nani fecero per il Re Bladorthin. Dovrai chiedere ad {s5} il permesso di cercare le lance nelle profondità dell Montagna Solitaria.
qstr_{s9}_has_asked_you_t|{s9} ti ha chiesto di uccidere lo stregone Dol Guldur a Bosco Atro.
qstr_{s9}_asked_you_to_ta|{s9} ti ha chiesto di consegnare un messaggio a {s13}. Probabile luogo di ubicazione di {s13}: {s4}, quando ti è stato assegnato questo compito.
qstr_{s9}_asked_you_to_tak|{s9} ti ha chiesto di consegnare un messaggio a {s13} di {s15}. Probabile luogo di ubicazione di {s13}: {s4}, quando ti è stato assegnato questo compito.
qstr_{s11}_asked_you_to_e|{s11} ti ha chiesto di scortare il suo messaggiero fino a {s14}
qstr_Lend_your_experience|Presta il tuo chirurgo esperto {s3} a {s1}.
qstr_No_commander_should_|Nessun comandante dovrebbe ammetterlo, {playername}, ma stavo ispezionando i miei soldati l'altro giorno e ci sono alcuni di loro che non sanno da quale lato impugnare una spada. Hanno bisogno di qualcuno che gli mostri il vero significato del valore. Sei un guerriero stimato, {playername}. Addestrerai alcune truppe per me? Te ne sarei molto riconoscente.
qstr_No_commander_should_h|Nessun comandante dovrebbe mai ammetterlo, {playername}, però stavo ispezionando i miei soldati l'altro giorno e ne ho giustiziati alcuni per incompetenza. Hanno bisogno di qualcuno con una schiena di ferro per frustargli del coraggio dentro di loro, o ucciderli provandoci. Tu sei un guerriero di fama, {playername}. Addestreresti alcuni soldati per me? Posso ricompensarti.
qstr_{s9}_asked_you_to_rai|{s9} ti ha chiesto di addestrare {reg1} {s14} e portarli da lui.
qstr_{s9}_asked_you_to_hu|{s9} ti ha chiesto di dare la caccia ad un fuggitivo chiamato {s4}. Al momento si ritiene possa trovarsi a {s3}.
qstr_{s9}_asked_you_to_defe|{s9} ti ha chiesto di difendere 3 gruppi di profughi in viaggio verso {s3}.
qstr_{s9}_asked_you_to_hun|{s9} ti ha chiesto di dare la caccia a 3 gruppi di fuggiaschi diretti a {s3}.
qstr_{s9}_asked_you_to_ca|{s9} ti ha chiesto di catturare i tre gruppi di schiavi fuggiaschi e di riportarli indietro a {s4}, vivi e vegeti. Ha detto che tutti i tre gruppi si stanno dirigendo verso {s3}.
qstr_{s11}_asked_you_to_f|{s11} ti ha chiesto di seguire la spia che lascerà {s12}. Fai attenzione a non farti notare durante il pedinamento, o potrebbe insospettirsi e tornare indietro. Quando la spia incontrerà il suo complice, dovrai catturarli e riportarli a {s11}.
qstr_{s11}_asked_you_to_c|{s11} ti ha chiesto di catturare un comandante nemico e di riportarglielo indietro per un'interrogatorio.
qstr_{s9}_asked_you_to_le|{s9} ti ha chiesto di prestargli il tuo compagno {s3} per una settimana.
qstr_{s9}_has_requested_y|{s9} ti ha chiesto di portargli {reg1} prigionieri.
qstr_We_have_reports_that|Abbiamo rapporti di molte pattuglie alleate cadute in imboscate e sconfitte. Alcuni uomini potrebbero essere ancora vivi, catturati dal nemico. Il morale delle mie truppe ne risente perchè i prigionieri saranno probabilmente uccisi, imprigionati o peggio. Voglio che tu salvi {reg1} prigionieri e migliori così il morale delle nostre truppe.
qstr_We_have_reports_that_|Abbiamo rapporti di molte pattuglie alleate cadute in imboscate e sconfitte. Alcuni di vigliacchi potrebbero essere ancora vivi, catturati dal nemico. Per quanto siano sacrificabili, sarebbe uno spreco lasciarli morire in qualche gatta buia. Voglio che tu soccorra {reg1} prigionieri e che tu li rifaccia combattere per noi.
qstr_{s9}_has_asked_you_to|{s9} Ti ha chiesto di salvare {reg1} prigionieri.
qstr_We_have_reports_that_a|Abbiamo rapporti di gruppi di nemici in probabile adunata a {s13}. Ovviamente è un grave problema per me perché non so né quanti uomini abbia il nemico, né se i miei uomini saranno pronti per scontrarsi con loro sul campo di battaglia. Voglio che ti avvicini a {s13} e raccogli quante più informazioni possibili.
qstr_My_spies_tell_me_of_|Le mie spie mi hanno allertato di un grande gruppo di guerrieri raggruppati presso {s13}. Non dovrebbero essere un problema per noi e i nostri servi, ma non farebbe male sapere quanti sono. Voglio che ti avvicini abbastanza alla zona di {s13}, e scopri quanto più riesci. 
qstr_{s9}_asked_you_to_sco|{s9} ti ha chiesto di perlustrare {s13}.
qstr_We_have_reports_of_s|Abbiamo notizie di attività nemiche vicino a {s13}. Finora i nostri esploratori hanno fallito nell' avvicinarsi a sufficienza al nemico per vederne i movimenti. Voglio che tu componga una squadra di esploratori, che ti avvicini abbastanza a {s13}, e che mandi in azione gli esploratori.
qstr_My_spies_tell_me_the|Le mie spie mi hanno detto che il nemico vuole fare qualcosa a {s13}. I nostri esploratori hanno vigliaccamente fallito nell' esplorare le zone nemiche. Voglio che tu recluti una tua squadra di esploratori, ti avvicini abbastanza a {s13}, e li lasci li. Pero', assicurati che non scappino !
qstr_{s9}_asked_you_to_di|{s9} ti ha chiesto di inviare una pattuglia di esplorazione vicino a {s13}.^Ottieni 7 soldati di {s15}, di cui almeno 1 é {s14}, avvicinati a {s13} e parla a {s14} per inviare la pattuglia.
qstr_We_need_to_take_the_|Dobbiamo portare la battaglia sul campo nemico, {playername}. In questo momento possiamo riuscirci colpendo le loro pattuglie e i loro messaggeri. Voglio che tu elimini {reg1} compagnie di {s13}, tutto questo ci permetterà di riprendere l'iniziativa.
qstr_We_need_to_grind_dow|Dobbiamo colpire i nostri vili nemici, {playername}. Le loro pattuglie e carovane stanno crescendo troppo coraggiosamente per i miei gusti. Voglio che tu elimini {reg1} {s13}, così incominceranno a capire cosa gli aspetta.
qstr_{s9}_asked_you_to_el|{s9} ti ha chiesto di eliminare {reg1} compagnie di {s13}.
qstr_{s9}_asked_you_to_fr|{s9} ti ha chiesto di liberare {s13} dalla minacca di un Troll furioso nella sua periferia.
qstr_the_Dwarves_so_that_|i Nani, se attraversi Erebor o le Colline di Ferro, puoi tentare di armarti con il leggendario equipaggiamento nanico.
qstr_Gondor_so_that_if_yo|Gondor, se attraversi le loro lande, puoi tentare di acquistare alcune delle loro famose armature.
qstr_Rohan_so_that_if_you|Rohan, se attraversi le loro terre, puoi cercare di comprare alcuni dei loro leggendari cavalli.
qstr_Dale_so_that_if_you_|Dale, se attraversi le loro contee, puoi cercare di acquistare uno dei loro famosi archi.
qstr_Without_my_help_you_|Senza il mio aiuto sareste tutti morti e sepolti !^^ Sono qui per rispondere alla chiamata di Saruman, di Isengard. Se m'intralciate sarà a vostro rischio e pericolo !
qstr_Without_my_help_you_w|Senza il mio aiuto sareste tutti morti e sepolti !^^ Sono qui per rispondere alla chiamata del Signore di Mordor, che ben presto sarà il Signore di tutto il Mondo.
qstr__*snort*_There_is_on| *snort* C'è un solo Signore in tutto il mondo, feccia. Presto o tardi, risponderai a Lugbúrz, mingherlino !
qstr_*snort*_Another_one_|*sbuffa* Ecco un altro scudo di carne, un mangiatore di frecce ! Sparisci, debole. Non sappiamo che farcene di te.
qstr_Go_to_Moria_and_get_|Vai a Moria e prenditi un bel warg per te - o qualche snaga dei tuoi, se ti piace !
qstr_Go_to_Isengard_and_g|Va ad Isengard, e prendi quello che ti serve - forse alcuni Uruk-Hai combattenti ti seguiranno !
qstr_Go_up_north_to_Gunda|Va a nord, a Gundabad - sono stupidi e brutti, ma hanno delle belle pellicce.
qstr_Get_some_snagas_of_y|Prenditi qualche snaga del tuo genere, come questi che sono al mio seguito. Forse presto avrai anche tu una tua compagnia in armi !
qstr_Our_friends_and_alli|I nostri amici e alleati udranno di te, non dubitare ! Potrebbero volerti donare un nuovo animale da cavalcare o una spada nuova. Nessuno ha tempo per i deboli, ma sei hai forza, ha, noi aiutiamo quelli che ci aiutano, vedi? Scambia parte di quelle spoglie per un buon cavallo, magari con quegli uomini di Rhûn - per cavalcare o mangiarlo, la scelta è tua, har !
qstr_Trade_some_of_those_|Scambia alcune di queste spoglie con un buon cavallo, magari con quegli uomini di Rhûn - per cavalcarlo o per mangiarlo, la scelta è tua, har !
qstr_That_is_not_a_smart_|Non è una cosa molto intelligente da dire di fronte ad un Guerriero di Rhûn... La prossima volta che ti vedo, ti uccido.
qstr_They_will_all_know_m|Tutti sanno il mio nome.. Tutti sapranno temerlo
qstr_Suilad_mellon!_It_is|Suilad, mellon ! Non capita spesso di incontrare amici della Valle Nascosta nel nostro regno. Ringraziamo le stelle che ti hanno guidato in nostro aiuto, e ringraziamo te altrettanto - le hannon !
qstr_Suilad_mellon!_It_is_|Suilad, mellon ! È raro vedere uno dei nostri cugini del Reame Boscoso che giunge in nostro aiuto - le hannon !
qstr_Suilad_mellon!_That_|Suilad, mellon ! Ti ringrazio per questo, amico !^^ Prima non ero certo se la lama di un goblin o la rabbia di un orso sarebbero state la nostra fine. Invece, le stelle sono state gentili a mandarti in nostro aiuto.
qstr_Alas_it_is_not_a_ple|Ahimé, non è stato un viaggio di piacere o il mero vagabondaggio che ha portato me e gli altri servitori di Lord Elrond in queste lande..
qstr_You_wouldn_t_have_ne|Non avresti avuto bisogno del nostro aiuto, se solo avessi tenuto d'occhio i confini !
qstr__*growl*_I_know_your|(*ringhio*) conosco la tua lingua, elfo, abbastanza bene da sapere se mi stai prendendo in giro o se mi ringrazi..
qstr_Istan_quete_ya_merin|Istan quete ya merin, ar lá hanyuvatyen. Profondi sono i disegni del mio maestro, non per tutti da vedere o da capire.
qstr_Alae!_Our_green_wood|Alae ! Le nostre foreste verdi sono pesantemente pattugliate, i nostri spessi cancelli sono saldi, le sale di Re Thranduil sono sicure. Fareste bene a seguire il nostro esempio.
qstr__say_nothing_|(non dire niente)
qstr_Alas_it_is_not_a_plea|Ahimé, non è per piacere o semplice gironzolare che io e gli altri servitori di Lord Elrond ci siamo trovati in queste terre. ^^Una malvagità antica è sorta nei luoghi oscuri e ora si diffonde nella luce. I saggi attraverso le montagne hanno risposto alla chiamata e ora le schiere di Imladris marciano in battaglia, a combattere per il Nord.
qstr_You_wouldn_t_have_nee|Non avreste avuto bisogno del nostro aiuto se aveste controllato i confini ! ^^Le storie delle Streghe della Foresta possono spaventare solo gli sciocchi ottusi - non gli sporchi orchi che abbiamo appena ucciso.
qstr_*growl*_I_know_your_|*ringhio* conosco la tua lingua, elfo, abbastanza da capire se mi prendi in giro o mi ringrazi. ^^ Le stelle non hanno niente a che fare con questo - ho percepito il sudiciume e ho seguito un percorso. Potevo ucciderli sia che foste in pericolo o no.
qstr_Keep_your_secrets_th|Tienti i tuoi segreti allora, amico, ma le Foreste Dorate sussurrano dell'arrivo dei nostri cugini. ^^Informeremo la nostra Lady Galadriel dell'arrivo di Lord Elrond, anche se sospetto che lei lo sappia già. E parleremo anche di te, a tutto il nostro popolo. ^^Le maethor veleg a gornui ! il tuo valore e le tue gesta devono essere conosciute e le tue necessitò soddisfatte ogni volta che visiti la nostra valle del Canto d'Oro.
qstr_We_walk_under_the_su|Camminiamo sotto il sole e le stelle, abitare nelle caverne non è il nostro desiderio. Tuttavia, il tuo consiglio indubbiamente mosso da buone intenzioni è ben accolto. ^^ La tua saggezza e le tue azioni coraggiose saranno conosciute, i tuoi bisogni saranno soddisfatti ogni volta che vagherai nei nostri domini.
qstr_*he_sighs_and_smiles|*sospira e sorride lievemente* ^^Molto bene. Per i nostri comuni intenti siamo lieti di condividere ogni cosa, anche se le parole sono scarse nel luogo da dove vieni.
qstr_For_some_months_we_h|Per alcuni mesi abbiamo osservato i luridi orchi che si moltiplicavano e sporcavano i nostri boschi. ^^Abbiamo informato Lady Galadriel dell'arrivo di Lord Elrond, anche se sospetto che ne fosse già a conoscenza. Parleremo anche di te, a tutto il nostro popolo. ^^Le maethor veleg a gornui ! Il tuo valore e le tue gesta devono essere conosciuti e le tue necessità soddisfatte ogni volta che visiti la nostra valle del Canto d'Oro.
qstr_Calm_yourself_friend|Calmati, amico. Pedin i phith in aniron, a nin u-cheniathog. ^^Dobbiamo parlare di te al tutto il nostro popolo. Il tuo valore e le tue gesta devono essere conosciuti, le tue necessità devono essere soddisfatte ogni volta che ti crogiolerai alla luce della nostra Valle Dorata.
qstr_Stars_sail_through_t|Le stelle navigano attraverso mari celesti, gli uomini percorrono la terra. In realtà.. Chi può dire se le loro strade s'inseguono ? Parleremo di te al nostro popolo. Le tue gesta devono essere conosciute e le tue necessità soddisfatte, era destino che tu seguissi le stelle fino a giungere nella Valle Dorata.
qstr__RESOURCE_POINT_TUTO|(GUIDA AI PUNTI RISORSA)^^ I Punti Risorsa che possono essere usati per acquistare dal popolo di Lorien non sono gli stessi che hai guadagnato relativi alla tua fazione, ma quelli che guadagnerai nel contee del Lothlorien. ^^Controlla la sezione RAPPORTI per maggiori informazioni.
qstr__RESOURCE_POINT_TUTOR|(GUIDA AI PUNTI RISORSA)^^ I Punti Risorsa che puoi usare per fare acquisti dal popolo di Beorn non sono gli stessi che hai guadagnato nel Lothlorien, ma sono quelli che guadagnerai a nelle contee di Beorn. ^^Controlla la sezione RAPPORTI per maggiori informazioni.
qstr_I_have_long_wished_t|Da tempo desideravo visitare gli amici dei boschi..
qstr_What_form_shall_the_|Quale forma deve assumere il favore di Lorien..
qstr_Our_bees_make_honey_|Le nostre api fanno miele e cera, i nostri allevamenti ci danno latte, burro e formaggio...
qstr_I_have_long_wished_to|Da tempo desideravo andare in visita agli amici del bosco, assaggiare il vostro Pan di Via e ascoltare le vostre canzoni ! ^^Abbiamo portato i nostri spumeggianti vini dorati, i nostri tomi polverosi e gli antichi stendardi di cui andiamo orgogliosi, che ci ricordano la nostra valle dai ruscelli che cantano, ma sono curioso di conoscere le meraviglie uniche che si trovano nel Laurelindorenan.
qstr_What_form_shall_the_f|Quale forma deve assumere il favore di Lorien ? Oro che muta in foglie con l'arrivo del mattino ? Bevande chiare prive di sapore e polveroso pane magico per i miei uomini ? ^^Vino rosso sangue, carne di cervo appena cacciato, armerie piene di lance affilate e di frecce accuminate ! Questa è l'ospitalità che preferisco.
qstr_Our_bees_make_honey_a|Le nostre api fanno il miele e la cera, i nostri allevamenti ci danno latte, burro e formaggio.^^ Il pane che facciamo da soli, un'ascia affilata che posso commerciare con i Nani quando passano da qui.^^ Di cos'altro posso avere bisogno, a parte un paio di mani forti ?
qstr_If_fate_wills_it_I_s|Se il fato vorrà, tornerò nelle vostre terre ancora, e ne conoscerò tutti i segreti.
qstr_If_I_ever_have_need_|Se mai avrò bisogno dell'aiuto che Lorien può offrire, verrò. Di qualsiasi utilità potrà essere.
qstr__nod_and_say_nothing|(non dire niente)
qstr_Oh_there_are_many_an|Oh, ve ne sono molti e ogni amico di Lorien merita questi doni! ^^Che ci si trovi spalla a spalla ancora una volta sul campo di battaglia, o che tu sia agli ordini della nostra Signora o del suo seguito, il nostro popolo ricompenserà i tuoi servigi con tutto ciò di cui avrai bisogno - nuove armi, solide armature di maglia, frecce piumate e viveri per le tue truppe. ^^Chi lo sa, col tempo potresti divenire {un grande Signore/una grande Signora} di Lorien, una persona che può offrire consiglio ad altri, o chiedere favori.
qstr_The_joys_of_the_Gold|Le gioie della Valle d'Oro sono morte e i veri amici di Lorien sono bevenuti a goderne.  ^^Dovremmo stare spalla a spalla sul campo di battaglia ancora una volta, oppure ci troveremo agli ordini della nostra Lady e dei suoi signori; il nostro popolo ti ricompenserà per il tuo sostegno con ogni cosa tu richieda - armi lucenti, vesti di maglia pesante, frecce letali e cibo nutriente per le tue truppe.^^Chissà, con il tempo potresti diventare Gran {Lord/Lady} di Lorien, una persona che potrebbe dare consiglio, o chiedere favori.
qstr_Our_Golden_Valley_gi|La nostra Valle Dorata abbonda di doni e un amico di Lorien vi può attingere. ^^Dovremmo stare spalla a spalla sul campo di battaglia ancora una volta, o accorrere alla chiamata della nostra Lady e dei suoi signori; il nostro popolo compenserà il tuo appoggio con tutto ciò che puoi desiderare, mentre sei lontano da casa.
qstr_I_shall_keep_that_in|Dovrò tenerlo a mente. ^^ Hantanyel, áva márië !
qstr_That_may_be_so_some_|Così può essere, alcune strade del mondo sono contorte.^^ Boe i 'waen !
qstr_I_seldom_wander_far_|Raramente mi allontano da casa. Andiamo via di qui, il più velocemente possibile. Ci potrebbero essere altri goblin che si aggirano da queste parti.
qstr_Who_are_you?_A_mere_|Chi sei tu? Un semplice {s25} ? Non ho tempo per quelli della tua sorta ! Lasciami in pace ! {s2}
qstr_What_do_you_want?|Che cosa vuoi ?
qstr_Greetings_{playernam|Salute, {playername}. Cosa posso fare per te?
qstr_What?_You_come_to_me|Cosa ? Vieni da me e non sai di cosa mi occupo ? Dai un'occhiata in giro.^^ Vedi del sangue ? Senti dei lamenti ? Senti il loro dolore ? Questo è ciò che faccio ! Rompo cose per renderle migliori! Se vieni da me, ferito e dolorante, posso farti sentire meglio !
qstr_I_am_a_healer._Come_|Io guarisco. Vieni da me quando tu o i tuoi compagni sarete seriamente feriti, e io curerò le vostre ferite al meglio delle mie capacità.
qstr__Costs_500_Resource_|(Costo 500 Punti Risorsa, 5 Punti Influenza)
qstr_Ha!_I_can_see_that!_|Ha ! Vedo ! Posso farlo, si.. A parte il tuo sangue, quello non è gratis! {s2}
qstr_Yes_I_see_that._We_c|Si, lo vedo. Possiamo prenderci cura di te, si, ma avrò bisogno di mandare alcuni ingredienti. {s2}
qstr__Costs_1000_Resource_|(Costo 1000 Punti Risorsa, 10 Punti Influenza)
qstr_I_ll_have_my_worms_d|Avrò a disposizione i miei vermi a prendersi cura di te. Non sono i migliori, ma qualche volta fanno quel che devono. Dimmi quando li vuoi qui. {s2}
qstr_I_ll_have_my_assista|I miei collaboratori che si stanno prendendo cura dei tuoi uomini. Stanno ancora imparando, quindi ti prego di avere pazienza con loro. Fammi sapere quando avrai bisogno di loro. {s2}
qstr_Alright!_Worms!_Get_|Molto bene ! Vermi ! Aprite le orecchie e ascoltate !
qstr_Let_us_begin._My_ass|Cominciamo. I miei assistenti si prenderanno cura di te e dei tuoi uomini.
qstr_All_done!_Ha!_You_di|Tutto fatto ! Ha ! Non hai gridato molto, impressionante ! Ora va, lasciami.
qstr_We_ve_done_what_We_c|Abbiamo fatto il possibile. Ora tu e i tuoi uomini avete bisogno di riposo.
qstr_Boss_the_lads_are_hu|Capo, i ragazzi hanno fame ! Facciamo sempre tutto il lavoro ma moriamo di fame !
qstr_Master_the_lads_are_|Capo, i ragazzi hanno fame ! Non possiamo combattere così tanto a stomaco vuoto !
qstr_Yes!_With_proper_fed|Si ! Con le pance piene, ti serviremo due volte meglio !
qstr_As_you_command_maste|Come comandi, padrone, heh heh. La carne torna nel menu, ragazzi !
qstr_Your_Orcs_&_Uruks_at|I tuoi Orchi & Uruk mangiano {reg1} uomini !
qstr_Yes_master!_As_you_c|Si padrone ! Come comandi, padrone !
qstr_Harr_harr_harr!_You_|Harr harr harr ! Non mi fai paura ! Sarai TU il prossimo che mangeremo !
qstr_One_{s6}_left_the_pa|Un'unita di {s6} ha lasciato la compagnia.
qstr_I_understand._I_will|Capisco. Resterò con te. Per un po'.
qstr_I_have_played_my_rol|Ho interpretato il mio ruolo per molti lunghi anni, per molte vite degli uomini mortali. Questa guerra dev'essere combattuta dal genere umano. Andro ad Ovest, qualcuno potrebbe scegliere di seguirmi.
qstr_{reg1}_Veteran_Elves|{reg1} Elfi Veterani hanno deciso di lasciare la tua compagnia.
qstr_What_an_amazing_feat|Che enorme quantità di armi !
qstr_Well_done!|Ben fatto !
qstr_Nice_legwork.|Bel lavoro di gambe.
qstr_Heh.|Eh,
qstr_Good_moves_but_you_m|Belle mosse, ma hai ancora del lavoro da fare.
qstr_More_than_half_of_th|Più della metà degli avversari, non male.
qstr_You_ll_need_to_try_h|Devi impegnarti di più di così.
qstr_Well..._better_here_|Bene... Meglio qui che in battaglia, Eh ?
qstr_We_ve_been_sent_by_L|Siamo stati inviati da Lord {s3}. Siamo venuti per unire le nostre forze alle tue.
qstr_Lord_{s3}_has_sent_u|Lord {s3} ci ha inviati, per unirci alla flotta che sta attaccando {s4}.
qstr_Excellent_{playernam|Eccellente, {playername} ! Ho saputo che gli hai dato più di quanto avevo chiesto. Ottimo lavoro.^^ Ecco, prendi questi e una ricompensa extra per aver superato le nostre aspettative. ^^ Abbiamo bisogno di vincere questa guerra il prima possibile.
qstr_Excellent_{playername|Eccellente, {playername}. Questo certamente li aiuterà. Abbiamo bisogno di vincere questa guerra nel tempo più breve possibile.
qstr_Reinforcing_{s1}_has|I rinforzi a {s1} hanno rafforzato {s2}. ({s2} ha ottenuto {reg50} punti forza per la fazione).
qstr_The_watchmen_in_the_|Le guardie in città hanno notato una rimarchevole diminuzione degli agguati. Hai svolto bene il tuo lavoro. Grazie, {playername}.
qstr_Our_guards_have_seen|Le nostre guardie hanno visto quei parassiti scappare con la coda fra le gambe. Hai agito bene mostrando a quegli insetti chi controlla questa zona.
qstr_It_was_nothing._I_wi|Non era niente. Terrò gli occhi aperti di guardia per vedere se tornano.
qstr_Slaying_these_maggot|Uccidere questi vermi è stata cosa da niente. Terrò gli occhi aperti per controllare che non si facciano di nuovo baldanzosi.
qstr_town|città
qstr_village|villaggio 
qstr_The_{s9}_of_{s13}_ha|Il {s9} di {s13} ti ha chiesto di occuparti delle tribù di orchi nelle campagne limitrofe.
qstr_{s9}_of_{s3}_asked_y|{s9} di {s3} ti ha chiesto di portare {reg5} unità di {s6} a {s10} a {s4} in {reg6} giorni.
qstr_The_{s9}_of_{s4}_ask|Il {s9} di {s4} ti ha chiesto di dare rinforzi a {s3} con almeno {reg5} soldati entro {reg6} giorni. Vai a parlare con il comandante della caserma di {s3}. La qualità e il tipo di truppa che fornirai non ha importanza.
qstr_You_have_reinforced_{|Hai fornito rinforzi a {s3} con 0 soldati.
qstr_Thank_you_for_offeri|Grazie per aver offerto il tuo aiuto, {playername}.^^Le carovane che escono ed entrano nella città sono state attaccate numerose volte da {s6}. Si stanno facendo più audaci ad ogni assalto, e si avvicinano sempre più alla città.
qstr_Good_of_you_to_ask_{|È un bene che tu l'abbia chiesto, {playername}.^^Ci sono {s6} che si spostano nella zona, pensando di essere al comando. Nessuno sta facendo niente per cui si stanno facendo audaci e prendono ciò che ci appartiene.
qstr_The_people_have_aske|La popolazione ha chiesto aiuto perché siano uccisi almeno {reg22} {s6}, nella speranza che questo li tenga lontani per un po'.^^Saresti in grado di farlo?
qstr_I_want_you_to_slay_a|Voglio che tu abbatta almeno {reg22} {s6}, per mostrare a quelle pappemolli quanto sono irrilevanti.^^Che ne dici?
qstr_We_will_get_rid_of_t|Ci libereremo di questi parassiti.
qstr_{s9}_wants_you_to_sl|{s9} desidera che tu uccida {reg22} {s6} nelle tue battaglie.
qstr_The_{s9}_of_{s3}_ask|Il {s9} di {s3} ti ha chiesto di portargli {reg5} unità di cibo in {reg6} giorni.
qstr_The_{s9}_of_{s3}_aske|Il {s9} di {s3} ti ha chiesto di portargli {reg5} unità di {s6} in {reg0} giorni.
qstr_Escort_the_supply_tr|Scorta la carovana di provviste fino a {s8}.
qstr_The_{s9}_of_{s4}_aske|Il {s9} di {s4} ti ha chiesto di abbattere alcuni goblin fastidiosi nelle vicinanze della città.
qstr_The_{s9}_of_{s14}_ha|Il {s9} di {s14} ti ha chiesto di eliminare un gruppo di goblin che creano problemi a {s14}. Loro escono solo di notte, e attaccano persone sole per le strade.
qstr_refugees|profughi
qstr_slaves|schiavi
qstr_{s1}_Refugees|Profughi di {s1}
qstr_{s1}_Slaves|{s1} Schiavi
qstr_The_{s11}_of_{s10}_a|Il {s11} di {s10} ti ha chiesto di scortate un po' {s12} di a {s13}.
qstr__Guards_slaughter_hi|Guardie, squartatelo !
qstr_Slaughter_him_for_fr|Squartatelo per avere fresca carne umana !
qstr_This_is_{s5}_Command|Questo è {s5}, Comandante.
qstr_{s6}_This_place_and_t|{s6} Questo luogo e le terre circostanti appartengono a {s7} di {s8}.
qstr_Hey_scum!_I_can_fix_|Hey farabutto ! Posso aggiustarti quella mandibola.
qstr_Watch_where_you_re_g|Guarda dove vai, verme !
qstr_I_don_t_like_your_fa|Non mi piace la tua faccia ! Penso abbia bisogno di un'aggiustata.
qstr_What_are_you_looking|Cos'hai da guardare? COSA?
qstr_the_white_hand|la mano bianca
qstr_the_lidless_eye|il grande occhio
qstr_I_have_some_of_your_|Ho alcune delle mie genti con me. Lascerò che ti seguano, per sostenere la tua causa. 
qstr_Some_of_your_stinky_|Qualcuno della tua gente puzzolente è con me. Sono sicuro che preferirebbero andare con te.
qstr_{s4}_It_is_always_go|{s4} è sempre bello vedere uno dei nostri.
qstr_a_nearby_town|una città vicina
qstr_that_town_over_there|quella città laggiù
qstr_{s4}^We_are_from_{s1|{s4}^Noi veniamo da {s11}, esploriamo in direzione di {s12}.
qstr_{s4}^We_are_{reg1?fo|{s4}^Noi stiamo {reg1?foraggiando:assaltando} intorno a {s11}.
qstr_{s4}^We_are_patrolli|{s4}^Stiamo pattugliando intorno a {s11}.
qstr_{s4}^We_are_carrying|{s4}^Stiamo trasportando risorse da {s11} a {s12}.
qstr_{s4}^We_are_escortin|{s4}^Stiamo scortando prigionieri a {s12}.
qstr_Greetings_do_you_nee|Salute, ti servono rinforzi?
qstr_I_will_need_your_hel|Avrò bisogno del tuo aiuto, ti prego di seguirmi. [Costo {reg1}/{reg2} Punti Influenza]
qstr_You_and_your_men_mus|Tu e i tuoi uomini dovete seguirmi. [Costo {reg1}/{reg2} punti influenza]
qstr_It_looks_like_you_ha|a quanto pare hai già troppi seguaci.
qstr_Why_do_you_need_us?_|Perché hai bisogno di noi ? Hai già al tuo seguito tutto ciò che ti serve !
qstr_We_will_follow_you_t|Ti seguiremo, anche se non possiamo andare troppo lontano.
qstr_If_there_is_killing_|Se ci sarà da combattere, noi ti seguiremo. Ma non possiamo allontanarci troppo, o finiremo nei guai.
qstr_We_cannot_leave_our_|Non possiamo lasciare la nostra posizione per seguirti adesso. [Punti Influenza insufficienti (Richiesti {reg1})]
qstr_Who_are_you_to_comma|Chi sei per comandarci? [Punti Influenza insufficienti (Richiesti {reg1})]
qstr_Then_let_us_go._Stay|Andiamo allora. Resta nelle vicinanze. Avrò presto bisogno di te.
qstr_There_will_be_blood_|Scorrerà del sangue, questo è certo. Restami appresso, o ti perderai.
qstr_Goodbye_friends.|Addio, amici.
qstr_See_you_later_if_you|Ci vediamo più tardi, se non ti farai uccidere.
qstr__^Oh_and_take_back_t|Oh, e prenditi indietro quelli che non sono dei nostri.
qstr_{s31}{reg28?Those:That}_|{s31}{reg28?Questi:Questo} coraggios{reg28?i soldati:o soldato} ci aiuteranno sicuramente a difendere le nostre terre.{s32} {s23}^^[Hai guadagnato {reg14} Punti Risorsa di {s14}]
qstr_{s31}{reg28?Those:That}_u|{s31}{reg28?Queste:Questa} util{reg28?i truppe:e truppa} ci aiuteranno a creare più devastazione.{s32}^{s23}^^[Hai guadagnato {reg14} Punti Risorsa di {s14}]
qstr_Good_luck_in_your_tr|Buona fortuna nei tuoi viaggi.
qstr_Try_not_getting_your|Prova a non farti uccidere.
qstr_You_ready_your_weapo|Prepari le tue armi, sentendo scorrere dentro di te l'esperienza del passato. (Competenza Armi e Abilità migliorate)
qstr_The_previous_battle_|La precedente battaglia ti ha scaldato. Senti maggior vigore e prontezza. (Attributi, Abilità e Competenza Armi migliorati)
qstr_You_are_tired_but_ad|La stanchezza ti pervade, ma l'adrenalina che scorre nelle tue vene ti sprona a proseguire. (Attributi, Abilità e Competenza Armi migliorati)
qstr_These_are_great_weap|Queste sono davvero armi grandiose. Sono strane al tocco... (Abilità e Compentenza Armi migliorate)
qstr_You_can_barely_raise|Sei a malapena in grado di sollevare la tua arma adesso... ma la vista dei tuoi congiunti vicino a te rafforza la tua determinazione. (Abilità e Competenza Armi migliorate).
qstr_With_Lord_Balin_s_tr|Con i tesori di Balin conferiti a te e mentre hai ancora fresca in mente la sua morte, la tua rabbia cresce ardendo. (Attributi, Abilità e Competenza Armi migliorati)
qstr_We_cannot_hold..._we|Non possiamo resistere... Siamo finiti...
qstr_You_do_not_know_how_|Non sai per quanto tempo potrai resistere...
qstr_How_long_can_we_keep|Quanto possiamo continuare a farlo? Non posso più impugnare la mia ascia....
qstr_You_know_that_the_en|Sai che la fine è vicina...
qstr_You...._good....dwar|Tu.... buon....nano....
qstr_You_can_no_longer_ra|Non riesci più a sollevare la tua arma...
qstr_There_are_too_many..|Ce ne sono troppi... ce ne sono troppi....
qstr_..........|..........
qstr_It_is_off_to_work_we|È ora di andare a lavorare ...
qstr_Your_mind_starts_to_|La tua mente inizia a vagare... pensando all'oro e ai tesori...
qstr_...............|...............
qstr_Sleep_sounds_good...|Il sonno suona bene...
qstr_For_Balin!!|Per Balin !!
qstr_For_Balin...|Per Balin...
