dlga_start:mutiny_pretalk_1|저기, {playername}. 할 말이 있습니다만.. ^여기 녀석들이 불평이 많습니다! 행군만 하지 말고 재미 좀 보자고요.
dlga_mutiny_pretalk_1:mutiny_pretalk_2|뒤로 빠져라, 애송아! 여긴 전장이고 난 너의 사령관이다.
dlga_mutiny_pretalk_2:close_window|당신의 뜻에 따르겠습니다, 사령관님. 당신의 뜻에...
dlga_start:mutiny_talk_1|사령관님, 드릴 말씀이 있는데요... 솔직히 얘기해 병사들의 불만이 보통 심한 게 아닙니다. ^딱히 피와 살이 튀기는 것도 아니고, 재미볼것도 없고. ^사령관님의 능력도 별로라고 다들 난리입니다, 사령관님!
dlga_mutiny_talk_1:mutiny_talk_2|뭐? 전쟁도중에 폭동이라고? ^이건 사형감이다, 이 자식아!
dlga_mutiny_talk_2:close_window|우리가 말해주지...여기있는 녀석들은 내가 더 나은 지휘관이 될거라 생각하더군.. 널 죽일때 말이야!
dlga_start:troll_introduce_1|문제라도?
dlga_start:troll_talk_1|너 미쳤냐?
dlga_troll_introduce_1:troll_goodbye|워! 말하는 트롤?!
dlga_troll_introduce_1:close_window|나도 말 갖고 있어.
dlga_troll_talk_1:troll_talk_2|트롤링해라 트롤아
dlga_troll_talk_1:close_window|나도 말 갖고 있어.
dlga_troll_talk_2:troll_talk_3|도전을 받아들이지!^^{s4}
dlga_troll_beaten:troll_talk_1|당신의 지혜에 탄복했습니다, '트롤 애호가' 나리.
dlga_troll_goodbye:close_window|트롤로로롤로로로롤로로로로로!
dlga_start:hobbit_merry_talk_met|안녕하신가, {playername}!
dlga_start:hobbit_pippin_talk_met|다시 안녕하신가, {playername}!
dlga_start:hobbit_general_talk_1|안녕하세요, {나리/마님}! 제 이름은 메리아독 브랜디벅입니다 하지만 그냥 메리라 불러주세요
dlga_start:hobbit_general_talk_1.1|안녕하세요, {나리/마님}! 제 이름은 페레그린 툭 이지만 피핀이라고 불러주세요!
dlga_hobbit_general_talk_1:close_window|지금은 시간이 없소.
dlga_hobbit_general_talk_1:hobbit_general_talk_first_met|그러고보니 당신네 종족을 보기는 처음이군.
dlga_hobbit_general_talk_1:hobbit_general_talk_second_met|그러고보니 에도라스에서 당신네들 같은 종족을 본적이 있는거 같애.
dlga_hobbit_general_talk_1:hobbit_general_talk_second_met.1|그러고 보니 댁같은 치를 어디선가 만난적이 있는것같은데, 분명 미나스 티리스에서였지.
dlga_hobbit_general_talk_first_met:hobbit_general_talk_3|알고말고요. 전 아주 먼 곳에서 온 호빗이랍니다, 샤이어란 곳이죠 {나으리/마님}. 
dlga_hobbit_general_talk_second_met:hobbit_general_talk_ask|아하, 그 호빗은 분명 저의 친애하는 사촌 페레그린 툭, 혹은 피핀이겠군요. 그게 우리가 그를 부르는 이름이랍니다. 우리는 호빗이니까요, {나으리/마님}, 그리고 우리 둘 모두 샤이어에서 왔고요! 착한 늙은이 피핀, 그가 미나스 티리스에서 잘 해내고있다면 좋으련만.
dlga_hobbit_general_talk_second_met:hobbit_general_talk_ask.1|아하, 그건 분명 저의 친애하는 사촌인 메리어독 브랜디벅이거나 메리겠군요- 그게 우리가 그를 부르는 방법입죠 {나으리/마님}, 우린 둘다 샤이어에서 온 호빗이니까요! 착하디 착한 메리, 에도라스에서 잘 하고있으련지 모르겠네요.
dlga_hobbit_general_talk_ask:hobbit_general_talk_ask_1|혹시 부탁좀 드려도 될까요, {나리/마님}?
dlga_hobbit_general_talk_ask_1:hobbit_general_talk_ask_2|물론이지, {s1}. 무슨 일인가?
dlga_hobbit_general_talk_ask_2:hobbit_general_talk_ask_3|{s4}에서 일하는 제 사촌 {s1}에게 편지를 전해주실 수 있으신가 해서요, 그는 {s3}의 {s2}에 있습니다.
dlga_hobbit_general_talk_ask_3:hobbit_general_talk_ask_accept|{s1}을 지나는 길이니 기꺼이 사촌에게 전해주도록 하지.
dlga_hobbit_general_talk_ask_3:hobbit_general_talk_ask_reject|미안하지만 그럴 시간이 없어, {s1}
dlga_hobbit_general_talk_ask_accept:close_window|고맙습니다! {s1}
dlga_hobbit_general_talk_ask_reject:hobbit_general_talk_3|알겠습니다. {s1}으로 가는 다음 상행에 보내야죠.
dlga_hobbit_general_talk_3:close_window|뭐 그렇다면야, 잘가시게나.
dlga_start:hobbit_merry_talk_met.1|다시 오신것을 환영합니다, {playername}!
dlga_start:hobbit_pippin_talk_met.1|다시 오신것을 환영합니다, {playername}!
dlga_hobbit_merry_talk_met:hobbit_deliver_message|안녕하시오 메리. 여기 미나스 티리스의 당신 사촌 피핀한테 온 편지요.
dlga_hobbit_pippin_talk_met:hobbit_deliver_message|안녕하시오 피핀. 여기 에도라스의 당신 사촌 메리한테 온 편지요.
dlga_hobbit_deliver_message:close_window|가져다 주셔서 감사합니다, {playername}님!
dlga_hobbit_merry_talk_met:close_window|안녕, 말썽꾸러기 메리
dlga_hobbit_pippin_talk_met:close_window|안녕, 말썽꾸러기 피핀
dlga_start:treebeard_introduce_1|(당신은 지금 가장 특별한 생물체를 보고 있다고 생각했다. 키는 매우 크고, 뻣뻣한 다리, 나무껍질같은 피부, 나뭇잎으로 우거진 머리카락에, 이끼로 덮인 몸통까지. 하지만 그중 시선을 끄는 것은 그의 눈이었다. 그 깊은 눈으로 당신을 살펴본다. 느리고 근엄하지만, 날카롭고 예리하게. 당신은 저 녹색빛이 감도는 갈색 생물들의 뒤에, 오랜 시간 쌓여온 기억과, 느리고, 길고, 꾸준한 지혜로 가득찬 거대한 우물이 있는것 같다고 생각했다. 하지만 겉으론, 그의 눈에서는 현재가 반짝이고 있다. 거대한 나무에 어른 거리는 햇볕같이. 아니면 깊은 호수의 잔물결 같이.) 
dlga_treebeard_introduce_1:treebeard_introduce_2|(당신이 뭔가 말하려고 했지만 그 순간 공기가 희박해진 듯 숨쉬기 어려운 이상하고 답답한 기분이 당신을 덮쳤습니다... 거의 절망적으로 숨을 들이쉬며 그 이상한 기분을 조금 떨쳐내자 커다란 나무형상을 한 생명체가 강렬한 시선을 조금 거둡니다. 이 생명체는 여전히 당신을 쳐다보고 있었고, 당신은 주위에 그와 같은 나무 생명체들이 당신이 말하기를 기다리듯 지켜보고 있다는 것을 깨달았습니다...)
dlga_treebeard_introduce_2:treebeard_introduce_3|제 무례를 용서해 주십시오... 전 그저 최근에 일어난 일들로부터 도망가고 있는 피곤한 여행자랍니다... 제 이름은 {playername}라고 합니다. 당신의 이름이 뭔지 알 수 있을까요?
dlga_treebeard_introduce_3:treebeard_introduce_4|(뻣뻣하게 생긴 나무거인은 작은 나뭇가지와 이파리, 그리고 이끼에 가려진 입을 천천히 열었다. 그는 굉장히 깊고, 조용하고 울려퍼지는 목소리로 아주 천천히 그리고 위엄있게 설명했다:)^ '흐룸... 흠... *난* 자네에게 내 이름을 알려주지 않을 걸세... 아직은 말이지. 일단 시간이 너무 오래 걸릴테니 말이야. 내 이름은 계속해서 자라고 있는데다 내가 너무 오래 살아서 말이야; 그래서 내 이름은 완전 이야기가 따로 없지. 진정한 이름은 그들이 소속된 세상의 이야기를 내 언어, 오래된 엔트어로 들려주지. 이 엔트어란게 정말 사랑스런 언어란 말이야, 하지만 이걸로 뭘 말하든 간에 너무 오래 걸려서 말이지, 왜냐하면 우리는 오랜 시간을 걸쳐 말하거나 들을 가치가 없다면 아예 말을 안하고 말거든.
dlga_treebeard_introduce_4:treebeard_introduce_5|아, 당신이 바로 그 엔트로군요! 전설로만 들었었는데 이렇게 당신을 만날 기회를 얻으니 참으로 영광입니다. 다만, 폐를 끼치기는 싫으니 당신이 원한다면 떠나겠습니다.
dlga_treebeard_introduce_5:treebeard_questtalk|뻣뻣한 나무거인(엔트)와 동료 엔트는 침묵 속에서 수분 동안 우두커니 산들바람이 그들의 수풀로 우거진 머리칼과 수염을 더듬고 지나가도록 서있었다. 그들은 한 마가목처럼 보이는 한 이상할만치 성미급한 엔트가 말을 하고싶어 안절부절 못할때까지 서로를 한참동안 쳐다보았다. 그러나 그 엔트도 예의 커다란 엔트가 말을 이을때까지 침묵을 유지했다.
dlga_treebeard_questtalk:treebeard_quest_brief|{reg2?말했듯, 우린 자네가 보여준 예의바른 태도에 감사를 표하고 싶네... {reg1?당신의 종에서 당신같은 존재는 드물지, 엘프와 다시 이야기 할 수 있어서 즐겁군.}.}  엔트부인들이 사라진 후 세계는 암울했다네... 그리고 우리의 고향을 파괴하려는 암흑의 군주가 만들어낸 사악한 생명체들이 판을 치고있지... 저희는 빠르지만, 성급하지 않은 그런 이를 찾고있어... 우리가 다음 계획을 준비하는 동안 우리를 도와줄 수 있는 그런...^많은 오르크 군대가 숲을 급습하고 불화살로 우리 나무를 태웠다네... 만약 자네가 오르크들을 물리치고 오르크들이 다시는 우리의 숲을 위협하지 않게 만들 수 있다면, 우린 자네를 진정한 친구로서 맞아줄 수 있을거라네... 이 일을 먼저 처리 한 뒤에 다시 얘기해보세나...
dlga_treebeard_quest_brief:close_window|오르크는 실로 사악하기 그지 없죠. 그들이 다시는 숲에 해를 끼칠수 없도록 하겠습니다.
dlga_treebeard_quest_brief:treebeard_pretalk|미안하지만 그럴 틈이 없군요.
dlga_treebeard_questtalk:close_window|(엔트 장로는 굳게 닫힌 그의 입을 천천히 열었고, 다른 엔트들도 당신을 보며 땅을 울리는 깊고 긴 소리를 웅얼거렸다. 곧 당신은 이것이 엔트식 웃음이라는걸 알아차렸다.  비교적 어린, 마가목처럼 보이는 앤트가 그의 발가락이 7개 달린 거대한 발로 땅을 구르자 당신은 금방이라도 넘어질 지경이었다..)   진정하게, 날쌘돌이, 우리는 우리의 젊은 전사가 다치는걸 원하지않는다네. 흐으으음.... 나는 나무수염, 엔트중 가장 오래된 자이며, 우리 모두가 네 노고에 감사하고있다네...흐으음.... 그 성공을 축하하기 위해 이 엔트의 물을 줄테니- 받아주게나.
dlga_treebeard_questtalk:close_window.1|(뻣뻣한 거인과 그의 엔트 동지들은 산들바람이 그들의 나뭇잎 머리카락과 수염을 흔드는 동안 침묵하며 서있다.)
dlga_treebeard_pretalk:treebeard_talk_response|흐루르르르름 .... 무엇을 알고싶지, 젊은친구?
dlga_treebeard_talk_response:treebeard_about_himself|당신에 대해 더 알려주세요.
dlga_treebeard_talk_response:treebeard_about_entwives|엔트 부인에 대해서 말해주세요
dlga_treebeard_talk_response:treebeard_about_ents|엔트에 대해 더 알려주세요.
dlga_treebeard_talk_response:close_window|아무것도 아닙니다. 잘 있어요.
dlga_treebeard_about_himself:treebeard_pretalk|(엔트 장로는 굳건하고 억세보였다. 잠시뒤 그는 느릿하게 말을 이어갔다.) 성급해하지 말게.. 우리는 이 문제에 대해 오르크들을 나무로부터 떼어놓고나서도 얘기할수있을테니.
dlga_treebeard_about_himself:treebeard_pretalk.1|흠... 난 내 종 중에서 가장 나이가 많다네... 몇몇의 필멸자들은 나를 나무수염이라 하고 엘프들은 날 팡고른이라 부르지... 흠...나와 나무껍질거죽, 그리고 잎새머리는 암흑시대 이전부터 숲을 걸어온 유일한 엔트이지... 젊은 날쎈돌이야 바람결을 맞는 조그마한 나무처럼 구부러지고, 흔들릴 수 있지만... 지금의 나는 내가 어렸을적 만큼 유연하지 않다네... 흠... 만약 엔트부인들이 여기 있었더라면....
dlga_treebeard_about_entwives:treebeard_pretalk|(엔트 지도자의 목소리가 매우 깊어지고 갑자기 슬픈 표정을 짓는다. )^'흠... 안타까운 얘기지만... 나무들이 오르크에게서 자유로워 졌을 때 이야기해 보지...
dlga_treebeard_about_entwives:treebeard_pretalk.1|허험...흠... 아름다운 엔트부인들... 그들은 심고 키우기를 좋아했지... 우리는 그녀들의 목소리에 귀를 기울여야만 했어... 음... 지금은 갈색땅이라 불리우는 그곳에 정원을 가꾸기 위해 떠난 그녀들은 필멸자들에게 땅을 비옥하게 만드는 법을 가르쳐 주기도 했지... 우린 여러번 그들을 방문하기도 했다네, 사우론.....이 공격하기 전까진... 이제 엔트부인들은 모두 시들고 말았다네... 흐으음... 핌브레실... 어엿하게 자라난 그녀의 씨앗들... 여태껏 정성스레 찾아왔지만... 찾을 수 없었다네... 아직까지도...
dlga_treebeard_about_ents:treebeard_pretalk|흐으음... 우리들은 위협으로부터 나무들을 보호하는 목자라네.... 우리는 다른 어떤 필멸의 종족보다도 오래됐지만 우리를 무지로부터 구해준 엘프들 보다는 오래되지 않았다네.... 시대들이 지나가며 많은것들이 변해갔지.... 처음엔 우린 좀 더 유연하고 잽쌌다네..... 허나 세월이 우리로부터 그것을 앗아갔어..... 어떤 엔트는 우리처럼 살아 움직이는.... 다시말해 활기찬 엔트지만 많은 엔트들이 깊은 잠에 빠져 '나무'처럼 되어가고 있다네...... 대다수의 나무들은 물론 그저 나무일 뿐이지만 그중 몇몇 엔트들은 반쯤은 깨어있고.... 또 몇은 완전히 깨어있고.... 그중 몇은 다시 움직이기 시작한다네... 항상 있는 일이야... 숲에 무슨 일이 벌어질 때... 그중 몇은 악의를 품은 이도 있겠지.... 그렇다면, 우리는 우리가 할 수 있는 일을 할 뿐이라네... 수상하거나 무례한 이들을 쫓아내는 것...
dlga_start:close_window.1|으으으음?
dlga_start:close_window.2|음흐으음?
dlga_start:close_window.3|음음흐흐음?
dlga_start:looters_2_join|{s4}의 힘앞에 무릎 꿇고 날 섬겨라!
dlga_looters_2_join:close_window|따르겠습니다, 주군.
dlga_start:close_window.4|^^크르릉!^^
dlga_start:close_window.5|^^크르릉!^^
dlga_start:member_castellan_talk|네, {playername}님? 무엇을 도와드릴까요?
dlga_member_castellan_pretalk:member_castellan_talk|다른것은?
dlga_member_castellan_talk:member_review_castle_garrison|성에 주둔한 병력을 재검토하고 싶군.
dlga_member_review_castle_garrison:member_castellan_pretalk|당연하죠. 여기 리스트가 있으니, 바뀌기를 원하는 사항이 있다면 알려주십시오...
dlga_member_castellan_talk:member_review_castellan_equipment|자네의 장비를 좀 봅세.
dlga_member_review_castellan_equipment:member_castellan_pretalk|여기 모두다, 아주 좋군
dlga_member_castellan_talk:member_castellan_join|그 성을 버리고 내 일행에 가담하게나.
dlga_member_castellan_join:close_window|이 장소가 꽤나 맘에 들었습니다만... 그게 {playername}님, 당신의 바램이라면 함께 가지요.
dlga_member_castellan_join:member_castellan_pretalk|그리고 숙박은 어디서 해결하실겁니까? {playername}님 지금 완전 군대를 이끌고 계신데, 더 이상은 공간이 없다고요.
dlga_member_castellan_talk:close_window|[떠나기]
dlga_member_chat_00:member_lady_1|{playername}님, 언제쯤 목적지에 도착할 수 있을까요?
dlga_member_lady_1:close_window|아직 갈 길이 멀구나.
dlga_member_lady_1:close_window.1|곧 도착할 걸세. 거의 다 왔다네.
dlga_member_chat_00:member_scout_1|정찰 임무 준비가 다 되었습니다. 지금 떠날까요?
dlga_member_scout_1:close_window|그래, 명령은 잘 받았겠지. 잘 다녀오게.
dlga_member_scout_1:close_window.1|잠깐만 기다리게, 아직은 아닐세.
dlga_do_member_trade:member_talk|다른것은?
dlga_member_chat_00:member_talk|예, {s5}?
dlga_member_talk:member_trade|자네의 장비를 좀 봅세.
dlga_member_trade:do_member_trade|미안합니다, 제 장비는 제것입니다.
dlga_member_trade:do_member_trade.1|여기 모두다, 아주 좋군
dlga_member_talk:view_member_char_requested|당신의 기술에 대해서 말해주시겠어요?
dlga_view_member_char_requested:do_member_view_char|알겠네, 자네에게 말해주지
dlga_member_talk:member_separate|우린 한동안 떨어져 있어야 합니다.
dlga_member_talk:ziggy_ask_more|Zigûrphel, 또다른 늑대가 필요한데, 줄 수 있겠나?
dlga_ziggy_ask_more:close_window|당신은 거래할 목숨이 없소, 지휘관이여.
dlga_ziggy_ask_more:ziggy_not_rested|잠시만 더요, 사령관님. 의식 때문에 힘이 다 빠졌다고요.
dlga_ziggy_ask_more:close_window.1|나는 그 정도 밖에 통제할 수 없다. 더 강해질 필요가 있겠어..
dlga_ziggy_ask_more:ziggy_choose_prisoners|물론이죠, 사령관님. 무엇을 바치겠습니까?
dlga_ziggy_not_rested:close_window|그럼 얼른 쉬어라. 이런 게 더 필요해.
dlga_member_separate:member_separate_confirm|정말로요? 흠, 여기서 기다리고만 있을 생각은 없습니다만. 전 {s4} 로 돌아가겠습니다. 정말로 그래도 됩니까?
dlga_member_separate_confirm:member_separate_yes|그렇네. 이만 헤어지지.
dlga_member_separate_confirm:do_member_trade|아니, 아직 자네가 내 옆에 있어줘야 겠네.
dlga_member_separate_yes:close_window|뭐 그럼 지금 떠나지요. 필요하다면 찾으십시오.
dlga_member_talk:member_question|부탁하고 싶은게 있소.
dlga_member_talk:close_window|신경쓰지 말게나.
dlga_member_question:member_question_2|좋습니다. 부탁하실게 무엇인가요?
dlga_member_question_2:member_morale|지금 이 일행의 상황에 대해 어떻게 생각하나?
dlga_member_question_2:member_health|건강은 어떤가?
dlga_member_question_2:member_background_recap|자네의 이야기를 다시 들려주게.
dlga_member_background_recap_3:do_member_trade|그리고 얼마 안돼서, 당신과 함께하게 되었죠.
dlga_do_member_view_char:member_talk|다른것은?
dlga_start:close_window.6|준비 되는대로 떠납시다.
dlga_start:close_window.7|오늘은 더 이상 제 시간을 낭비하지 말아주시기 바랍니다. 어쩌면 다시 만날 날이 있겠지요.
dlga_companion_recruit_signup_response:close_window|애석하게도 더 이상 일행을 받을 수 없네.
dlga_companion_recruit_rank:close_window|{playername}, 자네는 내 백성들로부터 충분한 존경을 받지 못하는군. 자네는 {s29}이고 나와 함께하려면 {s24}는 되어야 한다네. [{reg3}의 랭크 포인트 부족]. 좀 더 성장한 뒤 얘기해 보도록 하지.
dlga_companion_recruit_rank:companion_recruit_payment.1|당신을 만나게 되서 정말 영광이오 {s29}, 그대에게 합류하기위해 수소문하고있던 중이었소.
dlga_companion_recruit_payment_response:close_window|그렇다면 제가 할 수 있는 건 별로 없겠군요.
dlga_start:companion_recruit_meet_again|또 만나는 군요.
dlga_companion_recruit_meet_again:companion_recruit_backstory_delayed|그래서... 당신은 우리의 마지막 해후 이후로 무엇을 하며 지낸건가?
dlga_start:companion_recruit_secondchance|예?
dlga_companion_recruit_secondchance:close_window|신경쓰지 말게나.
dlga_companion_recruit_backstory_delayed_response:companion_recruit_signup_b|자네라면 내 일행에 도움이 될 지도 모르겠군.
dlga_companion_recruit_backstory_delayed_response:close_window|신경쓰지 말게, 나중에 한 번 생각해보지.
dlga_companion_recruit_signup_confirm:close_window|좋습니다! 준비할 시간을 조금만 주십시오, 금방 끝날 겁니다.
dlga_start:companion_rehire|받아들여주신다면야, 다시 당신과 함께 하고 싶습니다만.
dlga_start:companion_rehire.1|살아있는 모습을 봐서 기쁘구먼, {s5}! {s6}, 난 그대가 포로로 잡히거나, 살해당하거나, 도망이라도 간줄 알았지 뭔가. 여기에서 그대의 운명에 대한 소식을 들으면 기다리던 중에 잘되었네. 바라건대 내가 그대의 동료로 다시 합류하기 위해 내 장비를 챙겨도되겠지?
dlga_start:companion_was_dismissed|만나게 되서 반갑습니다, {s21}! 솔직히 말해 당신과 만나길 고대하고 있었습니다.
dlga_companion_was_dismissed:companion_rehire|{s5}님. 당신 일행에 다시 가담할까요?
dlga_companion_rehire:companion_recruit_signup_confirm|환영하네, 친구!
dlga_companion_rehire:companion_rehire_refused|미안하네, 지금은 일행을 더 받을 수 없네.
dlga_companion_rehire_refused:close_window|뭐... 맘 바뀌면 찾아오라구, 응?
dlga_event_triggered:ziggy_ask_prisoners|사령관님, 잠시만요. 사령관님께선 적들을 완전히 쳐부수고 포로까지 잡으셨지요. 만약 조그만 것만 허락해주신다면 엄청난 선물을 드리겠습니다. 포로 한 명만 제가 처리하게 해주신다면 말이지요.
dlga_event_triggered:ziggy_ask_prisoners.1|사령관님, 승리를 축하드립니다. 저번에 말씀하셨듯 포로 중 한명이 저한테 좀 필요합니다. 장담하는데 사령관님께도 좋은 일입니다.
dlga_ziggy_ask_prisoners:ziggy_ask_why|수수께끼는 이제 됐다, Zigûrphel! 똑바로 말해라! 이 죄수들을 어디에 쓸 생각이지?
dlga_ziggy_ask_why:ziggy_reason|워, 워, 참으세요 사령관님! 이 귀찮은 일에만 집중하시면 제가 굉장한 것을 보여드리지요.
dlga_ziggy_reason:ziggy_yes|흥미롭군요. 좋습니다. 죄수는 다음 기회로 미루죠. 그때까지 잘.. 보살펴 주시길.
dlga_ziggy_reason:ziggy_no|이번에 그럴 일은 없을 거다. Zigûrphel. 네 자리로 돌아가라.
dlga_ziggy_no:close_window|아주 좋습니다, 사령관님. 그렇지만 제 선물을 잊으면 안되죠.
dlga_ziggy_no:close_window.1|아주 좋습니다, 사령관님.
dlga_ziggy_yes:ziggy_choose_prisoners|완벽합니다. 이 견본들 중에 무엇을 주실 건가요?
dlga_ziggy_choose_prisoners:ziggy_no|바치고 싶은 게 없어.
dlga_ziggy_chosen_prisoner:ziggy_ritual|감사드립니다. 사령관님! 잠시 기다려주시길.. 아, 됐습니다. 이 녀석이 좋겠군요...  Agannūlo burudan kinum! Kadō nakh, îdô ugru-dalad dâira!
dlga_ziggy_chosen_prisoner:ziggy_ritual.1|어떤가? 오만한 마음이 드는가? 반항심이 드는가? 아니면 두렵지 않은가? 그렇다면 내가 이제 두려워 할 이유를 좀 만들어 주지! Agannūlo burudan kinum! Kadō nakh, îdô ugru-dalad dâira!
dlga_ziggy_ritual:ziggy_ritual_succeed|아, 그래.. 그거야! 보십시오, 사령관님! 나 Zigûrphel이 이뤄낸 것을 보십시오! 앙그반드의 늑대에 대해 아십니까? 드라우글루인이나, 발리노르의 사냥개 후안을 물어죽인 위대한 카르카로스에 대해 아십니까? 어둠의 군주께서도 포로의 영혼을 그 뜻에 맞게 뒤틀고 사로잡을 수 있듯이, 나 역시 미약한 영혼을 다루어 우리가 쓸 그림자 짐승으로 만들 수 있습니다! 드라우글루인의 새끼만큼 위대하진 않지만, 어느정도 쓸만할 겁니다.
dlga_ziggy_ritual:ziggy_ritual_succeed.1|적을 궁지에 몰아넣는 순간은 언제나 즐겁지.
dlga_ziggy_ritual:ziggy_choose_prisoners|젠장! 이 놈은 너무 약합니다! 쓸모없기는! 더 강한 놈을 주십시오, 사령관님. 실패하지 않을 놈으로요!
dlga_ziggy_ritual_succeed:close_window|당연하지만 충분한 시간을 들인 후에 또다른 죄수를 저에게 넘겨주십시오. 나머지는 제가 알아서 하겠습니다.
dlga_companion_objection_response:close_window|자네의 도움은 고맙게 생각하네.
dlga_companion_objection_response:close_window.1|다시는 이런 일 없기를 바라지.
dlga_companion_objection_response:close_window.2|자네의 반대는 알겠네. 허나 지금은 다른 중요한 일들을 신경써야 해서 말이야.
dlga_companion_personalityclash2_response:close_window|{s11}은 이 일행에 정말 중요한 인재입니다. {reg11?그녀:그}가 우리와 함께함을 감사해야겠지요. 
dlga_companion_personalityclash2_response:close_window.1|자네 말이 맞네. {s11}의 행동은 내 맘에도 들지 않으니 {reg11?그녀:그}에게 말해두겠네.
dlga_companion_personalityclash2_response:close_window.2|지금은 투닥거릴 시간 없네.
dlga_companion_personalityclash_response:close_window|{s11}은 이 일행에 정말 중요한 인재입니다. {reg11?그녀:그}가 우리와 함께함을 감사해야겠지요. 
dlga_companion_personalityclash_response:close_window.1|자네 말이 맞네. {s11}의 행동은 내 맘에도 들지 않으니 {reg11?그녀:그}에게 말해두겠네.
dlga_companion_personalityclash_response:close_window.2|지금은 투닥거릴 시간 없네.
dlga_companion_personalitymatch_response:close_window|아주 좋군.
dlga_event_triggered:companion_faction_demolished|{s5}, {reg6our:my} {s6} 정든 고향이 전쟁의 여파로 끝없이 고통받고있다네, 내 그대에게 도움을 좀 요청하고싶은데 {reg6?our:my} 사람들이 준비되는대로 말일세.
dlga_companion_faction_demolished:close_window|그럼 우린 {s6}을/를 도우러 가기 위해 당장 향해야겠소.
dlga_companion_faction_demolished:close_window.1|미안하지만, 우리는 다른 곳에 용무가 있다네.
dlga_companion_home_description:companion_home_description_2|좀 더 자세히 얘기해보게.
dlga_companion_home_description:close_window| 애석하게도 지금 우리에게 잡담할 시간은 없어보이는군.
dlga_companion_home_description:close_window.1|난 내 동료가 그런 사소한 것들로 날 귀찮게 하지 않는 걸 선호합니다.
dlga_start:player_hire_troop|{s33}^^제가 {s21} 주둔군의 책임자입니다. 절 보자셨다고요?
dlga_player_hire_troop:player_hire_troop_give|내 부대의 대원들이 {s21}를 지키는데에 더 유용할걸세.
dlga_player_hire_troop:close_window|여기 주둔한 내 병사들을 재검토하고 싶군.
dlga_player_hire_troop:player_hire_trolls_take|나는 전투 트롤을 지휘하기에 충분한 지휘관이다- 이제 내놔!
dlga_player_hire_trolls_take:close_window|당신만의 검은 군단을 육성하고싶은 모양이죠? 성체 트롤을 편성할 만큼의 랭크를 올리고 다시 오십시오.
dlga_player_hire_trolls_take:close_window.1|네가? 구더기 같은 놈. 내 앞에서 당장 사라져라. 트롤. (당신은 {s24} 이상이 되어야합니다.)
dlga_player_hire_trolls_take:player_hire_trolls_how_many|{reg21} 만큼의 영향력을 소모할 것입니다.
dlga_player_hire_trolls_take:close_window.2|마음을 바꿨소.
dlga_player_hire_trolls_how_many:player_hire_troll_buy_done|이 무시무시한 괴물들. 이제 내것이다!
dlga_player_hire_trolls_how_many:player_hire_troll_armoured|철판으로 보호받는 동안 그들은 더 잘 싸울 것입니다. 염두해두세요!
dlga_player_hire_troll_armoured:player_hire_trolls_how_many|{s55}
dlga_player_hire_trolls_how_many:player_hire_troll_buy_not_enough|마음을 바꿨소.
dlga_player_hire_troll_buy_not_enough:close_window|시간 낭비로군...
dlga_player_hire_troll_buy_done:close_window|이 덩치를 잘 대해 주세요. 그러는 동안에는 이 녀석도 당신을 잘 대해줄테니!
dlga_player_hire_troop:close_window.1|전 훈련이 필요합니다.
dlga_player_hire_troop:tld_sell_prisoners|죄수들을 좀 데려왔다네.
dlga_tld_sell_prisoners:tld_sell_prisoners_check|{s33} 어디 그 망할 자식 좀 보자고.
dlga_tld_sell_prisoners_check:tld_sell_prisoners_2|내 지하감옥 관련 기록을 좀 확인해보도록 하지...
dlga_tld_sell_prisoners_2:player_hire_troop_nextcycle|마음이 좀 바뀌었나, 응?
dlga_tld_sell_prisoners_2:player_hire_troop_nextcycle.1|감옥에서 아무도 도망치지 못하게 하겠습니다.
dlga_player_hire_troop:close_window.2|안녕히.
dlga_player_hire_troop_pre_pre_nextcycle:player_hire_troop_pre_nextcycle|병사 명단좀 보지.
dlga_player_hire_troop_pre_nextcycle:player_hire_troop_nextcycle|마음이 바뀌신건가요...^알겠습니다.
dlga_player_hire_troop_reunite:player_hire_troop_reunite_1|병사 명단좀 보지.
dlga_player_hire_troop_reunite_1:player_hire_troop_nextcycle|마음이 바뀌신건가요...^알겠습니다.
dlga_player_hire_troop_reunite_1:player_hire_troop_nextcycle.1|우리에게 지금 저 병력을 여기서 소모할 이유는 없다네, 그들을 물리세나.
dlga_player_hire_troop_nextcycle:player_hire_troop|다른것은?
dlga_start:player_siege_castle_commander_1|원하는게 뭡니까?
dlga_player_siege_castle_commander_1:player_siege_ask_surrender|항복하라! 네놈의 상황은 절망적이야!
dlga_player_siege_castle_commander_1:close_window|아무 것도 아니네. 난 가보도록 하지.
dlga_player_siege_ask_surrender:player_siege_ask_surrender_treatment|그럼... 당신의 명예를 걸고 우리를 대우해 줄 것을 약속하실 수 있습니까?
dlga_player_siege_ask_surrender:player_siege_ask_leave_unmolested|당신의 명예를 걸고 우리를 공격하지 않겠다 해주신다면 바로 이 성에서 떠날 수 있습니다.
dlga_player_siege_ask_surrender:close_window|항복? 하! 우리가 안에서 늙어 죽을 때까지 항전 할 것이오.
dlga_player_siege_ask_surrender_treatment:player_siege_ask_surrender_treatment_reject|난 아무런 약속도 하지 않아. 지금 항복하던가, 아니면 죽을 준비나 하시던가!
dlga_player_siege_ask_surrender_treatment_reject:close_window|망할 자식. 마지막 한 사람까지 싸울 것이야!
dlga_player_siege_ask_surrender_treatment:player_siege_ask_surrender_treatment_accept|그대는 몸값을 받고 풀어줄 것이고 자네 병사들은 살려보내겠네. 내 약속하지.
dlga_player_siege_ask_surrender_treatment_accept:close_window|좋습니다. 그런 조건이라면 항복하지요.
dlga_player_siege_ask_leave_unmolested:player_siege_ask_leave_unmolested_accept|내 약속하겠네. 자네들이 이 성을 떠난다면 공격하지 않을 것이야.
dlga_player_siege_ask_leave_unmolested_accept:close_window|좋습니다. 이 성은 당신께 넘겨드리지요. 오늘은 당신이 이겼습니다만, 우린 다시 만날 겁니다.
dlga_player_siege_ask_leave_unmolested:player_siege_ask_leave_unmolested_reject|받아 드릴 수 없다. 난 포로를 원해서 말이야.
dlga_player_siege_ask_leave_unmolested_reject:close_window|그렇다면 우린 죽을 때까지 이 성을 지킬 것이오. 협상은 끝났소. 안녕히 가시오.
dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_1|네놈은 이제 내 포로다.
dlga_defeat_lord_answer_1:close_window|부디 자비를.
dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_2|그대는 잘 싸웠네. 풀어줄테니 잘 가게나.
dlga_start:party_encounter_lord_hostile_attacker|{playername}!
dlga_start:party_encounter_lord_hostile_attacker.1|멈춰라!
dlga_party_encounter_lord_hostile_attacker_2:party_encounter_offer_dont_fight|이 싸움을 피할 수는 없겠소? 난 당신과 싸우고 싶지 않네만.
dlga_party_encounter_lord_hostile_attacker_2:close_window|공격하지 마시오! 항복하겠소.
dlga_party_encounter_lord_hostile_attacker_2:close_window.1|우린 마지막까지 싸울 것이다!
dlga_party_encounter_offer_dont_fight:close_window|당신에겐 빚을 졌었죠. 뭐... 좋습니다. 이번만은 보내드리지요.
dlga_party_encounter_offer_dont_fight:close_window.1|하하. 하지만 난 싸우고 싶은 걸.
dlga_start:close_window.8|저리 꺼져버려 이 못된 거지놈.
dlga_start:lord_start|{playername}님, 제 용감한 용사님 아니신가요...
dlga_start:lord_start.1|다시 만나서 반갑습니다 {playername}님...
dlga_start:lord_start.2|또 만났군요, {playername}님...
dlga_start:lord_meet_neutral|우리 구면이던가요?
dlga_lord_meet_neutral:lord_intro|전 {playername}이라고 합니다.
dlga_lord_meet_neutral:lord_intro.1|제 이름은 {playername}입니다. 잘 부탁드립니다.
dlga_lord_meet_enemy:lord_intro|난 {playername} 다.
dlga_lord_meet_enemy:lord_intro.1|저들은 나를 {playername} 라 알고있지, 기록해두게, 앞으로 그대 또한 나에 대해 듣게될 일이 많이 있을테니.
dlga_start:lord_start.3|글쎄, {playername}...
dlga_lord_start:lord_generic_mission_completed|자네의 군의관이 내 친구를 설득시켜 수술을 했네. 이제 그의 회복을 기도하는 수밖에 없군. 어쨌든, 자네 군의관을 빌려주서 고맙네 {playername}. 자네의 숭고한 정신을 잊지 않겠네.
dlga_lord_start:lord_investigate_fangorn_completed0|그래, {playername}. 팡고른에서 돌아왔군. 무엇을 알아냈나?
dlga_lord_investigate_fangorn_completed0:lord_investigate_fangorn_completed1|나무들이 살아있습니다! 우리 군대를 공격했다구요!
dlga_lord_investigate_fangorn_completed1:close_window|그게 늘 의심스러웠지. 잘 해주었네 {playername}.
dlga_lord_start:close_window|내 인내심은 여기까지네. 지금까지 그대가 내게 팡고른에 관한 걸 말해주길 기대하고 있었으나, 그댄 아무것도 모르는군.
dlga_lord_active_mission_2:lord_capture_troll_completed_two_trolls|마스터, 한 놈이 아니라 한 쌍의 짐승을 대령했습니다!
dlga_lord_active_mission_2:lord_capture_troll_completed_one_troll|마스터, 그 짐승을 잡아왔습니다!
dlga_lord_capture_troll_completed_two_trolls:lord_capture_troll_completed_two_trolls_thankyou|두 놈이라니! 훌륭하군 {playername}. 너는 너의 기술과 가치를 증명했고, 그 헌신에 보상받을 것이다. 너의 두 트롤들은 우리 실험을 위해 쓰던 걸 없앨 수 있겠어. 그건 완전히 훈련된 노예로 언제든 명령만 내리면 싸울 준비가 되어 있지. 아, '너의' 명령 말이다 {playername}
dlga_lord_capture_troll_completed_two_trolls_thankyou:lord_capture_troll_completed_two_trolls_thankyou_info|그런 흉포한 짐승도 명령에 복종할 수 있습니까?
dlga_lord_capture_troll_completed_two_trolls_thankyou:lord_capture_troll_completed_two_trolls_thankyou_accept|감사합니다, 마스터. 당신이 기뻐할 만큼 유용하게 쓰겠습니다.
dlga_lord_capture_troll_completed_two_trolls_thankyou:lord_capture_troll_completed_two_trolls_thankyou_refuse|감사합니다, 마스터. 하지만 그 선물은 받을 수 없을 것 같습니다. 제겐 너무 위험해요.
dlga_lord_capture_troll_completed_two_trolls_thankyou:lord_capture_troll_completed_two_trolls_thankyou_refuse.1|감사합니다, 마스터. 하지만 그 선물은 받을 수 없습니다. [부대 상한 초과!]
dlga_lord_capture_troll_completed_two_trolls_thankyou:lord_capture_troll_completed_two_trolls_thankyou_raise|마스터, 놈들의 갑옷도 제공해 준다면 더 확실히 박살내겠습니다. [10/{reg20} 영향력]
dlga_lord_capture_troll_completed_two_trolls_thankyou_info:lord_capture_troll_completed_two_trolls_thankyou|네 주인의 능력을 의심하는 건가 {playername}? 이놈들은 시야에 들어 오는 적들을 공격하도록 훈련됐다. 이거면 충분하지. 하지만 놈이 싸울 땐 거리를 두고, 절대 놈과 공격 대상 사이에 있으면 안 돼.
dlga_lord_capture_troll_completed_two_trolls_thankyou_accept:lord_pretalk|이제 내가 준 선물로 내 적들을 박살내버려라!
dlga_lord_capture_troll_completed_two_trolls_thankyou_refuse:lord_pretalk|그렇다면 어쩔 수 없군. 내 종들 중 다른 누군가가 이 전쟁도구를 써야겠지.
dlga_lord_capture_troll_completed_two_trolls_thankyou_raise:lord_pretalk|감히 완전 무장한 전투 트롤을 요구하는군 {playername}? 그것도 네 명령에만 따르는. 너무 과한 요구야. 하지만 넌 숙련된 종이고 우린 너의 동기를 알지. 마음에 드는 군, 그렇게 해 주마.
dlga_lord_capture_troll_completed_two_trolls_thankyou_raise:lord_capture_troll_completed_two_trolls_thankyou|네가 감히 우리의 위대한 지혜로 너에게 예비한 것 이상을 요구하느냐? {playername}, 넌 오늘 강력한 '종'임을 증명했지, 허나 더 이상의 건방짐으로 우리의 인내심을 시험하려 들지 말라.
dlga_lord_capture_troll_completed_one_troll:close_window|훌륭하군, {playername}. 넌 가장 유용하고 충실한 종이다. 이 트롤은 우리의 목적에 가장 유용한 자원이 될 것이야. 지하감옥에 가져다 놔라!
dlga_lord_start:close_window.1|오래 전, 네게 트롤 하나를 생포해 오라 했지. 하지만 내가 어리석었군. 어떻게 {playername}같은 녀석이 그런 도전을 해내길 기대할 수 있는 건지. 내 종은 충실하지도 숙련되지도 못했구나.
dlga_lord_start:lord_generic_mission_completed.1|자네가 야생 트롤을 상대로 이룬 업적에 대해 들었네. {s12}는 걱정거리를 하나 덜었군. 고맙네 {playername}.
dlga_lord_start:lord_generic_mission_completed.2|{s12} 근처의 우리 정찰대가 자네의 성공을 전해왔다네, 그들도 이젠 우리를 염탐하는것에 대한 대가를 똑똑히 배웠겠지.^^ 이 주둔지의 파괴는 분명히 놈들의 진군을 멈출 수 있을게야.
dlga_lord_start:destroy_scout_camp_failed|자네와 자네 부하들이 퇴각하는 것을 {s12} 근처 야영지의 우리 정찰대가 목격했네. 정말 실망스럽군, {playername}. ^^그대의 실패로 주요 보급로가 공격당했어. 복구하려면 오래 걸릴 걸세.
dlga_destroy_scout_camp_failed:close_window|다음엔 더 잘하겠습니다.
dlga_lord_start:lord_generic_mission_completed.3|자네가 용감하게 마을을 지켰다는 것을 {s12} 근처의 정찰대가 알려주었네. 날이 갈 수록 약탈자들은 점점 대담해지는구만...^^전쟁이 다가오는 것을 느낄 수 있네. 한 번 더 감사하네, {playername}.
dlga_lord_start:defend_village_failed|자네가 마을을 지키지 못했다는 것을 {s12} 근처의 정찰대가 알려주었네. 주민들은 살육당하고 노예로 끌려가고 말았군. 날이 갈 수록 약탈자들은 점점 대담해지는구만...^^전쟁이 다가오는 것을 느낄 수 있네.
dlga_defend_village_failed:close_window|다음엔 더 잘하겠습니다.
dlga_lord_start:lord_generic_mission_completed.4|{s12} 근처 마을에서 이는 화염을 보았다. 비명소리도 들었지. 이건 시작에 불과하다 {playername}.^^전쟁이 다가오고 있다.
dlga_lord_start:raid_village_failed|{s12} 근처 마을에서 달아나는 네 부하들을 보았다. 감히 이곳에 돌아와 그 낯짝을 내밀 생각은 아니겠지 {playername}?^^곧 전쟁이 일어날 거다, 헌데 이런 실패가 이어진다면 그 첫 희생자는 네가 될 것이다.
dlga_raid_village_failed:close_window|다음엔 더 잘하겠습니다.
dlga_lord_start:lord_target_lord_failed|내가 시킨 일을 실패했다고 들었다. 실망스럽군 {playername}.
dlga_lord_target_lord_failed:close_window|다음엔 더 잘하겠습니다.
dlga_lord_start:lord_generic_mission_completed.5|너의 용맹을 네 부하들이 칭송하더군 {playername}. 저들에게 우리의 압도적인 강함을 잘 보여주었다.
dlga_lord_start:kill_quest_failed|내가 시킨 일을 실패했다고 들었다. 실망스럽군 {playername}.
dlga_lord_start:lord_generic_mission_completed.6|너의 용맹을 네 부하들이 칭송하더군 {playername}. 경의를 표한다.
dlga_kill_quest_failed:close_window|다음엔 더 잘하겠습니다.
dlga_lord_start:lord_follow_spy_completed|{s4}
dlga_lord_start:lord_follow_spy_half_completed|이 빌어먹을 망할 자식! 내가 포로 "둘"이라고 했지 {playername} -- 네가 가져 온 건 아무 짝에 쓸모 없는 쓰레기나 다름 없어! 스파이가 아는 건 나도 이미 알고 있었고, 내가 쫓던 건 그 조력자였어. 절반의 성공이니 보상도 절반이다, 갖고 꺼져버려.
dlga_lord_start:lord_follow_spy_half_completed.1|내가 포로 두명을 데려오라 했을 텐데 {playername}, 하나가 아니고 둘. 그래도 스파이의 조력자는 잡아왔군, 둘 중 더 중요한 놈 말이야. 스파이는 감히 여기로 돌아 올 생각은 못 할 것이고 그 주인이 누가 됐든 쓸모 없어질 테지. 그래, 절반이지만 빈 손인 것 보단 낫군, 하지만 약속된 보상도 절반밖에 줄 수 없는 건 이해하겠지?
dlga_lord_start:lord_follow_spy_failed|정말이지, {playername}, 자넨 무능함의 극치를 보여주는군. 스파이도 그 조력자도 모두 싹 다 놓쳐버리다니! 이건 실패의 새로운 경지야, 아주 감탄스럽기 짝이 없군. 보상따윈 바라지도 말게. 뭐 한 게 있어야 줄 게 아닌가.
dlga_lord_follow_spy_half_completed:lord_pretalk|전 최선을 다 했습니다, {s65}.
dlga_lord_follow_spy_completed:lord_pretalk|고맙습니다 {s65}.
dlga_lord_follow_spy_failed:lord_pretalk|으음, 맘대로 하십시오 {s65}.
dlga_lord_start:lord_generic_mission_completed.7|난민들이 무사히 호송됐다는 보고를 받았네. 그대의 도움에 감사하네 {playername}. 무고한 자들이 이 전쟁의 가장 큰 피해자라네.
dlga_lord_start:lord_defend_refugees_failed|{playername}, 도적떼가 난민들을 가로채 모두 학살했다는 보고를 받았네. 매우 실망스러워...
dlga_lord_defend_refugees_failed:lord_defend_refugees_failed_1a|용서해 주십시오, {s65}, 그들을 지킬 수 없었습니다.
dlga_lord_defend_refugees_failed_1a:lord_pretalk|무고한 자들이 이 전쟁의 가장 큰 피해자라네. 앞으로 난민 행렬은 더 많이 있을걸세 {playername}. 다음 번엔 자네가 더 준비돼 있으면 좋겠군.
dlga_lord_start:lord_defend_refugees_half_completed|난민 행렬 중 {reg17}무리만이 목적지에 도착했단 보고를 받았네. 안타깝게도 이런 게 전쟁의 댓가겠지. 앞으로 더 많은 난민 행렬이 있을 걸세 {playername}. 다음 번엔 자네가 더 준비돼 있으면 좋겠군.
dlga_lord_defend_refugees_half_completed:lord_pretalk|각하, 다음 번엔 더 준비돼 있겠습니다.
dlga_lord_start:lord_generic_mission_completed.8|보고받기론 난민들이 모두 죽었고, 곧 수감자 무리가 도착한다는군... 잘 해줬네, {playername}. 이건 단지 시작일 뿐이야, 우리는 곧 이 땅을 다스리게 될 걸세.
dlga_lord_start:lord_hunt_refugees_failed|{playername}, 우리 스파이들이 말하길 자네가 난민 무리의 {reg1}를 막는데 실패했다더군 . 그들은 약하며 느리고, 자네는 실패했군. 도대체 한 일이 뭔가?
dlga_lord_hunt_refugees_failed:lord_hunt_refugees_failed_1|그들은 재빨랐습니다, 주인님. 그들을 쫓을 수 없었습니다.
dlga_lord_hunt_refugees_failed_1:lord_pretalk|아마도 당신이 부상자나 아픈 사람들을 이길 수 없다면 이 세계를 제 발뒤꿈치로 몰고 갈 군대를 지휘하기에 충분하지 않을 것이다.^^ ^ 내가 너에게 두 번째 기회를 주길 기도해.
dlga_lord_start:lord_generic_mission_completed.9|내가 틀렸군, 당신이 해냈소, {playername}. 모든 노예들은 돌아와 추수를 준비하고 있소. 당신의 몫을 확실히 얻어냈으니 여기, 나의 존경과 함께 받아가시오. 
dlga_lord_start:lord_bring_back_runaway_serfs_failed|{playername}. 나는 이제까지 인내심을 가지고 내 노예들이 돌아오길 기다렸으나 단 하나도 돌아오지 않았소. 어찌 된 이유요? 들개에게 당하거나 그저 중간에 나가떨어지기라도 한 것인가?
dlga_lord_bring_back_runaway_serfs_failed:lord_bring_back_runaway_serfs_failed_1a|죄송합니다, {s65}. 그 노예들이 도망치기로는 마치 미꾸라지 같았습니다.
dlga_lord_bring_back_runaway_serfs_failed_1a:lord_pretalk|흠, 그게 실패한 변명이라 듣기 힘들군, {playername}. 자네만 괜찮다면, 우리 모두가 굶주리기 전에 여기서 일할 새 사람을 찾아야겠군.
dlga_lord_start:lord_runaway_serf_half_completed|날 실망시키는군, {playername}. 분명 노예 3집단을 돌려보내달라고 말했네. 3. {reg17}이 아니라. 도망간 놈들 때문에 돌아온 놈들이 배로 일을 해야겠군. 보상일세, {playername}, 자네가 놓친 놈들을 빼고, 돌아온 놈들만 쳐주지. 여기. 가져가게, 이제 우리 거래는 끝일세.
dlga_lord_runaway_serf_half_completed:lord_pretalk|감사합니다, {s65}. 과연 자비로우십니다. 
dlga_lord_runaway_serf_half_completed:lord_pretalk.1|빌어먹을, 시간낭비였구만.
dlga_lord_start:lord_deliver_cattle_to_army_thank|아, {playername}. 내 요청대로 {reg13} 명 의 {s4}를 데려왔군,  마음에 드네. 인상적이야.
dlga_lord_deliver_cattle_to_army_thank:lord_pretalk|별 것 아닙니다, {s65}.
dlga_lord_deliver_cattle_to_army_thank:lord_pretalk.1|모시게 되어 영광입니다.
dlga_lord_start:lord_scout_waypoints_thank|아주 훌륭한 정찰이었네, {playername}. 내 전령이 자네의 {s13}, {s14} 그리고 {s15}에 대한 보고서를 가져왔다네. 잘했네.
dlga_lord_scout_waypoints_thank:lord_pretalk|어려울 것 없는 일입니다, {s65}.
dlga_lord_scout_waypoints_thank:lord_pretalk.1|내가 감당못할건 없지.
dlga_lord_scout_waypoints_thank:lord_pretalk.2|제 정성입니다, 경.
dlga_lord_start:lord_mission_told_deliver_cattle_to_army|내 군대의 식량이 빠르게 줄어들고 있다네 , {playername}. {reg3} 마리의 {s4}를 구해오면 병력들을 충분히 먹일 수 있을걸세. 자네가 어디서 어떻게 구해올지는 상관하지 않겠네, 그저 가능한 빨리 구해만 오게나.
dlga_lord_mission_told_deliver_cattle_to_army:lord_mission_told_deliver_cattle_to_army_accepted|잘 알겠네, {s4}를 찾아보도록 하지.
dlga_lord_mission_told_deliver_cattle_to_army:lord_mission_told_deliver_cattle_to_army_rejected|죄송합니다, 하지만 제게는 다른 계획이 있습니다.
dlga_lord_mission_told_deliver_cattle_to_army_accepted:close_window|훌륭하군! 어떻게 해야할지는 알겠지, {playername}, 이제 가게나. 너무 늦기전에 음식을 구해와야 하네.
dlga_lord_mission_told_deliver_cattle_to_army_rejected:close_window|그건 . . . 듣기 불편하군, {playername}. 이 일을 맡을 다른 이를 알아봐야겠군. 가보게나, 할 일을 해야겠네.
dlga_lord_start:lord_report_to_army_asked|아, 자네가 마지막일세, {playername}. 기다고 있었다네. 자네의 병력이 충분한 수와 경력을 가진 이들이길 비네.
dlga_lord_report_to_army_asked:lord_report_to_army_completed|좋은 이들이야, 노련한 병사이 나와 함께하지. 우리는 합류할 준비가 되었네.
dlga_lord_report_to_army_asked:lord_report_to_army_continue|아직 충분한 병력을 모으지 못했네, 시간이 더 필요해
dlga_lord_report_to_army_completed:close_window|훌륭하군. 일이 생기면 자네에게 연락하지. {s3}
dlga_lord_report_to_army_continue:close_window|그렇다면 서두르게. 우리는 곧 적과 마주하게 될 걸세 그리고 우리가 모을 수 있는 모든 손이 필요하지.
dlga_lord_start:lord_mission_told_scout_waypoints|{playername}, 정찰을 할 지원자가 필요하네. 상황이 더 나아질 그림을 만들기 위한 정보들이 필요한데, 정보가 많이 부족하네  . 나는 자네가 {s13}, {s14} 그리고 {s15}로 가서 무엇이든 찾는대로 보고해주길 바라네.
dlga_lord_mission_told_scout_waypoints:lord_mission_told_scout_waypoints_accepted|지원자를 찾으셨군, 경.
dlga_lord_mission_told_scout_waypoints:lord_mission_told_scout_waypoints_rejected|내가 그걸 거절해야 한다니 두렵군
dlga_lord_mission_told_scout_waypoints_accepted:close_window|좋아!  {s13}, {s14} 그리고 {s15}로 가서 확인만 해주게. 가능한 빨리  가서 식별된 사안을 자네의 노트에 적어서 나에게 돌아와주게.
dlga_lord_mission_told_scout_waypoints_rejected:lord_pretalk|흠. 실망이군, {playername}. 정말 실망이야. 나중에 얘기하세, 우리를 위해 정찰을 맡아줄 누군가를 찾아봐야겠군.
dlga_lord_start:lord_buy_prisoner|자네가 적군의 {s3}를 잡았고, 지금도 그를 잡아두고 있다고 들었네. 잘했어!^ 그를 우리에게 넘겨주게나, 그에게서 많은 정보를 얻어낼 수 있을거야...^^[당신은 {reg14}의 {s14}를 얻게됩니다.]
dlga_lord_buy_prisoner:lord_buy_prisoner_accept|좋소, 그는 전부 당신거요.
dlga_lord_buy_prisoner:lord_buy_prisoner_deny|그를 위한 다른 계획이 있다니 두렵군
dlga_lord_buy_prisoner_accept:lord_pretalk|훌륭하군! 내가 그를 우리 감옥으로 끌고 올 사람을 보내겠네. 우리의 대의에 도움이 될거야.
dlga_lord_buy_prisoner_deny:lord_pretalk|아쉽군, 그는 우리에게 중요한 인물이라네, {playername}.
dlga_tld_intro_1:lord_pretalk|전쟁 튜토리얼:^^- 팩션들은 그들이 충분히 강할 때, 포위를 합니다.^- 대부분의 정착지는 세력이 약해졌을 때 포위 당합니다. 대개, 수도는 마지막에 포위당합니다.^- 팩션은 수도를 잃거나 무력에서 밀리면, 패배하게 됩니다.^- 팩션들은 전쟁에서 승리하거나 핵심 정착지에서 무력을 얻습니다.^- 팩션들은 패배하거나 정착지를 잃으면 무력을 잃습니다.^- 몇몇 퀘스트는 팩션의 무력에 영향을 줍니다.^- '보고서' 메뉴에서 현재 진영의 무력 등급을 확인할 수 있습니다.^- TLD가이드에 대한 자세한 내용은 정보페이지를 참조하십시오.
dlga_lord_start:lord_pretalk|아, 환영합니다, {s24}.^이미 {s12}을(를) 알고 있어야 함. 당신의 임무는 우리의 투쟁을 돕는 것이다. {playername} 당신이 나의 신뢰[level {reg1}]를 받을 자격이 있다는 것을 증명한다면, 나는 또한 당신이 당신의 개인 소지품을 보관할 수 있도록 그 상자에 접근할 수 있도록 허락할 것이다.
dlga_lord_start:lord_talk|뭐였지?
dlga_lord_pretalk:lord_talk|다른것은?
dlga_lord_talk:lord_lend_companion_end|더 이상 {reg3?her:his}를 필요로 하지 않으신다면, {s65}, 이제 그만 {s14}를 제게로 돌려보내셨으면 합니다. 
dlga_lord_lend_companion_end:lord_pretalk|당신은 이미 많은 부대원이 있습니다, {playername}. 더 이상 인원들을 이끌 수 없습니다.
dlga_lord_lend_companion_end:lord_pretalk.1|물론이네, {playername}. {reg3?그녀:그}는 총명한 {reg3?여자:친구}더군, 그런 훌륭한 동료를 곁에 둔걸보니 운이 좋은 지휘관이군.
dlga_lord_talk:lord_message_delivered|저는 {s9}의 전갈을 가져왔습니다.
dlga_lord_talk:lord_message_delivered_enemy|저는 {s9}의 전갈을 가져왔습니다.
dlga_lord_talk:lord_active_mission_1|시키신 일에 대해서는...
dlga_lord_talk:lord_request_mission_ask|저에게 시키실 일이 있습니까?
dlga_lord_talk:dwarf_lord_book|{s3}, 자네에게 알려줘야 할 문제가 있어.
dlga_dwarf_lord_book:dwarf_lord_book_give|솔직히 말하자면, {playername}.
dlga_dwarf_lord_book_give:dwarf_lord_book_give_a|나는 과감히 모리아 황무지로 들어가 발린 일행이 남긴 기록을 발견했다.
dlga_dwarf_lord_book_give_a:dwarf_lord_book_give_b|너는 내 혈통을 마치 기억인 것처럼 말한다. 정말 그런가?
dlga_dwarf_lord_book_give_b:dwarf_lord_book_give_c|죄송하지만 그렇습니다. 더 찾을 수 있었지만 고블린들 때문에. 이것만 가져왔습니다.
dlga_dwarf_lord_book_give_c:dwarf_lord_book_give_d|'우리는 나갈 수 없다. 우린 나갈 수 없어...그들은 오고 있다.'
dlga_dwarf_lord_book_give_d:dwarf_lord_book_give_e|그래서 그것은 내가 두려워했던 것이다. 나는 Balin에게 이 탐험에 대해 상담해 보았지만 그는 해결되었다. 그를 놓아준 내가 바보였어.
dlga_dwarf_lord_book_give_e:dwarf_lord_book_give_f|너는 에레보르에게 있어 큰 일을 해냈으니, {playername}, 너의 행동은 보상받을 것이다.
dlga_dwarf_lord_book_give_f:dwarf_lord_book_give_g|고마워, {s3}.
dlga_dwarf_lord_book_give_g:dwarf_lord_book_give_h|어떻게 하면 좋겠습니까?
dlga_dwarf_lord_book_give_h:dwarf_lord_book_give_i|우리는 우리 가족의 살인에 대한 해답이 없는 상태로 내버려두지 않을 것이다. 우리에게 죄를 지은 사람들에게 파멸과 죽음을 가져올 것이다. 군다바드 산의 정상에서 카자드담 가장 깊은 곳까지 안개 산맥은 고블린의 피로 검게 물들 것이다.
dlga_dwarf_lord_book_give_i:dwarf_lord_avenge|{s3}, 나는 {s4}명의 사람들이 Balin과 그의 조직에 복수하는 것을 돕고 싶다.
dlga_dwarf_lord_book_give_i:lord_pretalk|행운을 빈다.
dlga_dwarf_lord_avenge:close_window|아주 좋아, {playername}. 두린의 축복을 따라 우리의 적들에게 죽음을 가져오라. 우리 국민들이 알고 있는 고통과 두려움을 알게 하라.
dlga_lord_talk:find_lost_spears_permission|군주이시여, 나는 Bladorthin 왕의 잃어버린 창을 찾아 외로운 산으로 들어가고 싶다.
dlga_find_lost_spears_permission:lord_pretalk|이미 허락을 드렸잖습니까, {playername}.
dlga_find_lost_spears_permission:find_lost_spears_permission_yes|좋아, {playername}, 너는 산으로 들어갈 수 있어.
dlga_find_lost_spears_permission:lord_pretalk.1|미안하지만 널 충분히 잘 모르거나 믿을 수 없어, {playername}.
dlga_find_lost_spears_permission_yes:lord_pretalk|감사합니다, 전하.
dlga_lord_talk:tell_dorwinion_sack|주인님, 나는 창가에 있을 수 있는 포도 표식이 있는 자루와 나무와 금속 조각들을 발견하였습니다.
dlga_tell_dorwinion_sack:tell_dorwinion_sack_2|아주 흥미롭다. 이 오래된 자루에 적힌 문양은 도르위니온에서 만들어지는 최고급 와인의 것이지.
dlga_tell_dorwinion_sack_2:tell_dorwinion_sack_3|나는 또한 자루에서 이 Rhun의 키를 발견했다. 이것이 창들에게 무슨 일이 일어났는지를 알려줄 단서가 되지 않을까?
dlga_tell_dorwinion_sack_3:lord_pretalk|캐러밴들은 종종 도중에 강도를 당한다. 저 키트는 Rhun Scout에서 온 것이다. 남쪽으로 강을 따라 룬해까지 가서 도르위니온으로 가는 교역로를 검색하면 원하는 것을 찾을 수 있다. NOTE: THIS QUEST IS NOT YET COMPLETED. TO BE CONTINUED.
dlga_lord_talk:lord_healer_wound_ask|네가 훌륭한 치료사라고 들었어. 이게 사실이야?, 그리고 날 도와줄 수 있니?
dlga_lord_healer_wound_ask:lord_pretalk|{s1}
dlga_lord_healer_wound_ask:lord_healer_wound_ask_check|{s1}
dlga_lord_healer_wound_ask_check:lord_healer_wound_heal|내 부하들과 나는 치유하는 데 시간 이상을 필요로 하는 상처를 가지고 있다. 우리 상처를 치료할 수 있니?
dlga_lord_healer_wound_ask_check:lord_healer_injured_ask|내 부하들과 나는 부상을 입었고, 우리는 그들이 치유되기를 기다릴 시간이 없다. 너는 원조를 제공할 수 있니?
dlga_lord_healer_wound_ask_check:lord_pretalk|지금 당장은 아닙니다.
dlga_lord_healer_wound_heal:lord_healers_wound_check|{s1}
dlga_lord_healer_injured_ask:lord_healers_injured_check|{s1}
dlga_lord_healers_injured_check:lord_healers_injured_heal|네, 잘 들어주시죠.
dlga_lord_healers_wound_check:lord_healers_wound_heal|네, 잘 들어주시죠.
dlga_lord_healers_wound_check:lord_pretalk|지금 당장은 아닙니다.
dlga_lord_healers_injured_check:lord_pretalk|지금 당장은 아닙니다.
dlga_lord_talk:ring_hunters_start|주인님, 나는 당신을 더 잘 섬기고 이 전쟁을 끝내기 위해 더 힘든 일을 할 준비가 되어 있습니다만. 당신은 나에게 무엇을 시키고 싶습니까?
dlga_ring_hunters_start:ring_hunters_check|{playername}, 당신은 위대한 업적을 남겼으며, 내가 지금 당신에게 요구할 가치가 있는 일을 스스로 증명하였다. 나는 네가 이 문제를 가장 잘 처리할 것이라고 믿지만, 우리의 적이 위험하고 유혈사태를 피할 수 없다는 것을 알고 있다. 당신의 회사는 충분히 전투를 할 수 있는가?
dlga_ring_hunters_check:ring_hunters_1|네, 주인님. 나는 훈련을 잘 받고 전투력을 다한 사람들이 있다. 우리는 어떤 일이든 준비되어 있습니다.
dlga_ring_hunters_check:ring_hunters_check_failed|유감이지만 아닙니다, 전하.
dlga_ring_hunters_check_failed:lord_pretalk|그렇다면 아직 이 작업을 수행할 준비가 되지 않은 경우. {playername}. 가서 더 많은 군대를 모아라.
dlga_ring_hunters_1:ring_hunters_2|훌륭합니다. 북은 최근 마을과 매복 여행자들을 급습해 반지를 찾는 불량배들에게 시달려왔다. 그들의 마지막 약탈의 생존자들은 두 그룹을 보고하였다. 첫 번째는 미르크우드 처마에서 그들의 야영지로 돌아오는 것이다. 다른 하나는, 많은 수의 사람들이 비른의 집을 향해 나아간다는 것이고, 나는 만약 그것들이 방해받지 않고 남겨진다면 무슨 일이 일어날지 걱정이다.
dlga_ring_hunters_2:ring_hunters_what|뭘 찾고 있는 겁니까?
dlga_ring_hunters_2:ring_hunters_accept|알겠습니다. 군주이시여. 이.. "반지 추격자"들을 멈추기 위해 마땅한 조치를 취하겠습니다.
dlga_ring_hunters_2:ring_hunters_reject|나는 아직 그런 일을 할 준비가 되지 않았다.
dlga_ring_hunters_accept:close_window|마음 속 용기와 손에 날카로운 강철을 들고서 그렇게 할 것이다, {playernam} 우리는 너의 성공 소식을 기다리겠다.
dlga_ring_hunters_reject:lord_pretalk|그렇구나. 네가 언제 있는지 알려 줘. 하지만 서둘러. 우리는 그들이 성공하는 것을 원하지 않아.
dlga_ring_hunters_what:ring_hunters_2|적의 디자인은 우리에게 숨겨져 있지만, 우리는 그들이 찾고 있는 것을 찾는데 열심인 적들의 모습을 볼 수 있다. 나는 우리가 알고 있는 모든 것을 밝힐 수 없다. 많은 것들이 균형을 잡고 있고, 비밀스러움이 가장 중요 그들이 무엇을 찾든 간에, 어둠의 군주라는 이름으로 더 많은 파괴를 일으키기 위해 사용되는 강력한 무기임에 틀림없다.
dlga_ring_hunters_what:ring_hunters_2.1|다크 로드는 이전에 우리 국민에게 주어진 힘의 고리에 대해 질문하면서, 서로 다른 난쟁이 가족들에 사절단을 보냈다. 이 도적들이 그들을 찾고 있을지도 모른다. 혹은 그들과 같은 다른 도적들이... 사실이든 아니든, 그들은 어둠의 주님의 손에 넘어가지 말아야 한다.
dlga_lord_talk:ring_hunter_party_defeated|이런, 나쁜 소식을 전하러 왔소 마을을 공포에 떨게 하는 반지 추격자들을 물리쳤지만, 그들의 지도자들은 거기에 없었다. 그들이 찾고 있던 걸 발견했을 수도 있어
dlga_ring_hunter_party_defeated:ring_hunter_party_defeated2|이것은 나쁜 소식이 아니다. {playername}. 우리는 너의 위대한 승리를 들었다. 그 마을 사람들의 삶은 그 어떤 무기보다도 우리의 목적에 더 중요하다. 우리가 말할 때, 비틀즈는 당신의 승리에 고무되어 힘을 모으고 있다. 게다가, 우리는 이 반지 추격자들이 그들이 찾고 있는 것을 발견했다고 믿지 않는다. 그게 우리가 두려워했던 무기였다면, 뭔가 느꼈을…
dlga_ring_hunter_party_defeated2:ring_hunter_quest_end|그럼 기쁘다. 이 무기가 뭐든 간에... 아직도 찾고 있을지도 몰라 나는 이 반지 추격자들을 더 많이 감시하며 경계할 것이다.
dlga_ring_hunter_quest_end:close_window|우리 모두 그럴 것이다. {playername}, 서비스에 다시 한 번 감사 드린다.
dlga_lord_talk:ring_hunter_lair_defeated_elf|주인님, 마을을 공포에 떨게 하는 반지의 제왕들을 막을 수는 없었지만, 나는 그들의 지도자들을 그들의 장막에서 물리칠 수 있었다. 그들은 이것을 가지고 있었다.
dlga_ring_hunter_lair_defeated_elf:ring_hunter_lair_defeated|나는 반지를 보았지만, 절대반지는 아니었다. 하지만 그냥 장신구는 아니었다. 미약한 힘이 느껴진다.
dlga_ring_hunter_lair_defeated:ring_hunter_lair_defeated2|그리고 우리는 바로 전에 그가 이 땅에 많은 사람들의 마음에 seep이 자기 그림자 퍼질 수 있어 어둠의 제왕의 손가락에서,잡아채려고 말야.
dlga_ring_hunter_lair_defeated2:ring_hunter_lair_quest_end|이 반지를 갖고 적들의 군대와 맞서싸우십시오. 이것을 잘 사용할 것이라 믿습니다.
dlga_ring_hunter_lair_quest_end:close_window|영광입니다. 군주이시여. 감사합니다! 제 진실된 심장과 굳센 팔을 약속드립니다.
dlga_start:ring_hunters_party_attack|여길 봐, 도살장으로 끌려갈 양이 몇 마리 더 있네!
dlga_ring_hunters_party_attack:ring_hunters_party_attack_2|니 난동도 이제 끝이다.
dlga_ring_hunters_party_attack_2:close_window|놈들의 가방이랑 손가락을 잘 살펴라. 한 명은 고문하게 남겨두고. 나머지는 전부 먹어치워!!
dlga_start:ring_hunter_lair_defeat|그 반지는Dark Lord의 것이다! 너가 가지면 안 돼!
dlga_ring_hunter_lair_defeat:ring_hunter_lair_defeat2|이건 이제 내꺼야.
dlga_ring_hunter_lair_defeat2:close_window|대승이라도 거두었다고 생각하나? 창백한 누더기 같은 승리겠지. 하! 우리 군대는 벌써 떠났다. 네가 찾던 녀석들을 구하기엔 너무 늦었어!
dlga_start:beorn_message|{Lord/lady}, 우리는 {s1}으로부터 대규모의 무법자 군세가 우리 쪽으로 향하고 있다는 경고를 받았습니다! 아아, 충분한 병력을 모을 시간이 없습니다. 전투의 함성이 들리지만 저희는 최악의 상황에 대비해야합니다!
dlga_beorn_message:beorn_message2|그들은 평범한 무법자 무리가 아니었습니다. 그들은 적어도 북쪽의 암흑 군주가 거느린 최악 중의 최악이었습니다. 하지만 놈들의 지도자는 어디에도 보이지 않는군요. 놈들의 소굴은 어둠숲 근방에 있는데, 서두르는 것이 좋겠습니다.
dlga_beorn_message2:beorn_message_end|맞습니다, 우리 또한 캠프에 대한 경고를 받아 그쪽으로 정찰대를 보낸 참입니다. 놈들이 그걸 불태운 후 모르도르로 빠르게 이동하는 것을 보았습니다. 만약 당신이 그쪽을 먼저 돕기로 했다면 저희는 꼼짝없이 당했겠죠. 당신의 승리에 진심으로 감사드립니다!
dlga_beorn_message_end:beorn_message_close|나는 돌아가서 {s1}에게 전투에 대해 보고해야할 의무가 있다. 마을로 돌아가 정찰대를 보내라. 낙오자가 있을 수도 있다.
dlga_beorn_message_close:close_window|알겠습니다. 사령관님. 주위를 경계하고, 멀리 떨어진 마을에 추가 병력을 보내겠습니다. 오늘 이룬 당신의 승리가 저희 모두를 고양시켜주었습니다.
dlga_lord_give_troops:lord_give_troops_check|내 부대에 지원을? 쓸만한 병력이 있으면 좋겠군.
dlga_lord_give_troops:lord_pretalk|유감스럽지만 당신은 우리를 지원할 {s14} 명의 병력을 갖고 있지 않은 모양이군.
dlga_lord_give_troops_check:lord_give_troops_check_1|병사 명단좀 보지.
dlga_lord_give_troops_check_1:lord_pretalk|마음이 바뀌신건가요...^알겠습니다.
dlga_lord_give_troops_check_1:lord_pretalk.1|그 병력은 필요 없어.. 다시 가져가.
dlga_lord_talk:lord_get_reward_item_ask|특별한 것을 주문하고 싶은데.
dlga_lord_get_reward_item_ask:lord_talk|보아하니 가방에 공간이 없는 것 같군. 자리를 만들고 다시 오게나.
dlga_lord_get_reward_item_ask:lord_get_reward_item|정말인가? 특수 아이템을 받으려면 그에 상응하는 랭크와 영향력이 필요하다는 것을 잊지 말게. ^ 무엇이 필요한가?
dlga_lord_get_reward_item:lord_get_reward_item_answer|{s24}: {s20} [{reg14}/{reg15}만큼의 영향력 소모]
dlga_lord_get_reward_item:lord_pretalk|신경쓰지 말게.
dlga_lord_get_reward_item_answer:lord_pretalk|아주 좋아. 이걸 써서 적들을 모조리 쓸어버리게나.
dlga_lord_talk:marshall_ask|그대와 전쟁에 대하여 상의할 것이 있네.
dlga_marshall_ask:lord_pretalk|당신이 {s25}, {playername}에 불과하다면 그대의 충고는 별 의미가 없을 것 같군. 만약 그대가 {s24}였다면 조언을 받아들이겠지만, 그렇지 않은 것 같군.
dlga_marshall_ask:lord_pretalk.1|{playerame}은 뛰어난 지휘관이지만 충분한 영향력을 갖고 있지 않은 것 같군. 그대의 충고를 듣는 것은 신중하지 못한 일이야. ^[{reg15}만큼의 영향력 필요, {reg14}만큼만 보유 중.]
dlga_marshall_ask:lord_pretalk.2|적과 정면으로 맞설 수는 없네, {playername}. 우리는 병력을 더 모으고 강해져야하네. 아아, 우리는 {s23} 명의 병사 밖에 없지 않은가.
dlga_marshall_ask:lord_pretalk.3|우리는 군사작전에 참여 중이네, {playername}. 그대의 조언은 조금 더 기다려야겠군.
dlga_marshall_ask:marshall_suggest|듣고 있네, {playername}. 뭘 제안할 건가?
dlga_marshall_suggest:marshall_answer|우리는 즉시 이동해 {s1}을 포위해야합니다.
dlga_marshall_suggest:lord_pretalk|신경쓰지 말게. 나는 그대의 판단을 믿는다네.
dlga_player_siege_discuss:player_siege_discuss_1|말씀하십시오, 전하.
dlga_player_siege_resource_check:lord_pretalk|아니오, 지금은 그럴 때가 아닐세.
dlga_player_siege_check_passed:player_siege_accept|아주 좋아. 가게, {playername}. {s2}의 가호가 그대의 행군에 함께하길. 그대가 우리 동족들에게 승리를 불러올 것이라 믿고 있다네.
dlga_player_siege_accept:close_window|감사드립니다. 전하. 당신과 {s2}를 실망시키지 않겠습니다.
dlga_marshall_answer:close_window|아주 좋네, {playername}. 그대의 판단에 따르도록 하지. 전령들을 보내 우리 병력들을 집결시키겠네.^ 최대한 가까이 붙어 따라오게, 우리는 {s4}로 간다!
dlga_lord_talk:deliver_gift_1|{s2}의 백성들에게 줄 선물, {s3}의 {s1}를 가져왔습니다.
dlga_send_gift_1:lord_pretalk|당신은 이미 {s4}입니다, {playername}. 먼젓번 것을 배달하는 것이 현명할겁니다.
dlga_send_gift_1:lord_pretalk.1|유감스럽지만 지금은 선물을 보낼 정도의 여유가 없네.{playername}.^^[자원 포인트가 모자랍니다]
dlga_send_gift_1:send_gift_2|좋습니다. 누구에게 선물을 보내시겠습니까?
dlga_send_gift_1:send_gift_2.1|좋습니다. 누구에게 뇌물을 보내시겠습니까?
dlga_send_gift_2:lord_pretalk|신경쓰지 말게.
dlga_send_gift_3:send_gift_4|그들에게 어떤 선물을 주시겠습니까?
dlga_send_gift_3:send_gift_4.1|그들에게 어떤 뇌물을 주시겠습니까?
dlga_send_gift_4:lord_pretalk|신경쓰지 말게.
dlga_send_gift_5:lord_pretalk|알겠습니다.{playername}. 행운이 함께하길.
dlga_lord_talk:lord_give_order_ask|자네에게 시킬 일이 있네.
dlga_lord_give_order_ask:lord_give_order|예?
dlga_lord_give_order:lord_give_order_answer|따라오게.[{reg1}/{reg2} 만큼의 영향력 소모]
dlga_lord_give_order:lord_give_order_details_ask|...로 가게 [{reg1}/{reg2} 만큼의 영향력 소모]
dlga_lord_give_order:lord_give_order_details_ask.1|...를 순찰하게. [{reg1}/{reg2} 만큼의 영향력 소모]
dlga_lord_give_order:lord_give_order_details_ask.2|...근처의 적과 교전하게. [{reg1}/{reg2} 만큼의 영향력 소모]
dlga_lord_give_order:lord_give_order_assault|함께라면 손쉽게 {s11}을 빼앗을 수 있을 것이네. 지금 당장 ...로 가게.[{reg1}/{reg2} 만큼의 영향력 소모]
dlga_lord_give_order_assault:lord_pretalk|{s4}가 포위를 지휘하고 있네. 그들에게 말해보는 건 어떤가?
dlga_lord_give_order_assault:lord_pretalk.1|우린 아직 준비를 덜 마쳤다네. 우린 또다른 {s11}이 필요해.
dlga_lord_give_order_assault:close_window|좋아.. 성벽을 올라라!
dlga_lord_give_order:lord_give_order_stop|당분간 자네가 필요하지 않을 것 같군. 자유롭게 떠나도 좋네.
dlga_lord_give_order:lord_pretalk|신경쓰지 말게나.
dlga_lord_give_order_details_ask:lord_give_order_details|어디를?
dlga_lord_give_order_details:lord_pretalk|신경쓰지 말게나.
dlga_lord_give_order_stop:lord_pretalk|알겠네. 그렇게 하지.
dlga_lord_give_order_answer:lord_pretalk|죄송하지만, 지금은 해야할 다른 일이 있습니다.
dlga_lord_give_order_answer_2:close_window|그렇게 하지.
dlga_lord_give_order_answer_2:lord_pretalk|죄송하지만, 그러기는 힘들 것 같군요.
dlga_lord_talk:lord_talk_ask_something|묻고 싶은 것이 있소.
dlga_lord_talk_ask_something:lord_talk_ask_something_2|그럼, 뭐죠?
dlga_lord_talk_ask_something_2:lord_talk_ask_location|누군가의 위치에 대해 알고 싶소.
dlga_lord_talk_ask_something_2:lord_tell_objective|그대와 그대의 병사들은 이곳에서 뭘 하는 중이지?
dlga_lord_talk_ask_something_2:lord_talk_ask_about_war|전쟁은 어떻게 되어가나?
dlga_lord_talk_ask_something_2:lord_pretalk|신경쓰지 말게나.
dlga_lord_talk_ask_location:lord_talk_ask_location_2|좋습니다. 답을 주지 못할 수도 있다는 점을 알아두십시오. 누구에 대해 듣고 싶으십니까?
dlga_lord_talk_ask_location_2:lord_pretalk|신경쓰지 말게나.
dlga_lord_talk_ask_about_war_2:lord_talk_ask_about_war_details|{s1}과의 전쟁에 대해 말해주시오.
dlga_lord_talk_ask_about_war_2:lord_pretalk|그게 제가 알고 싶은 전부였습니다. 고맙습니다.
dlga_lord_talk_ask_about_war_details:lord_talk_ask_about_war_2|우리는 {s22}이고, 그들은 {s23}이네. 전반적으로 {s9}
dlga_lord_talk:party_encounter_lord_hostile_ultimatum_surrender|싸우기 좋은 날이군요, {s4}!
dlga_lord_tell_objective:lord_pretalk|내가 뭘 하고 있나? 뭘 하는 것처럼 보이나?! 난 여기 포로로 잡혀있다고!
dlga_lord_tell_objective:lord_pretalk.1|나는 지금 누구도 지휘하고 있지 않네.
dlga_lord_tell_objective:lord_pretalk.2|우리는 {s5}의 {s1}에서 휴식 중이네.
dlga_lord_tell_objective:lord_pretalk.3|우리는 {s5}의 {s1}로 여행 중이네.
dlga_lord_tell_objective:lord_pretalk.4|우리는 {s1}에서 신병을 모집 중이네.
dlga_lord_tell_objective:lord_pretalk.5|우리는 {s5}의 {s1} 근처의 적을 순찰하는 중이네.
dlga_lord_tell_objective:lord_pretalk.6|우리는 {s1}의 마을을 파괴하는 중이네.
dlga_lord_tell_objective:lord_pretalk.7|우리는 {s1} 까지 퇴각하는 중이네.
dlga_lord_tell_objective:lord_pretalk.8|우리는 {s5}의 {s1}를 포위 중이네.
dlga_lord_tell_objective:lord_pretalk.9|우리는 {s5}의 {s1}과 전투 중이네.
dlga_lord_tell_objective:lord_pretalk.10|우리는 {s5} {s1}과 동행중이네.
dlga_lord_tell_objective:lord_pretalk.11|우리는 이제 뭘 할지 정하는 중이네.
dlga_lord_tell_objective:lord_pretalk.12|나도 모르겠는데: {s1} {reg1}
dlga_lord_mission_told_kill_quest_targeted:lord_mission_rejected|지금은 그렇게 할 수 없네.
dlga_lord_mission_told_kill_quest_faction:lord_mission_rejected|지금은 그렇게 할 수 없네.
dlga_lord_tell_mission:lord_mission_destroy_scout_camp_a|{playername}, 근처에 {s3}의 정찰 캠프가 있다는 전갈을 받았습니다. 그들이 우리 전략을 알아채기 전에, 그들에게 최대한 들키지 않으면서 캠프를 파괴하십시오.
dlga_lord_mission_destroy_scout_camp_a:lord_mission_destroy_scout_camp_accept|걱정 않으셔도 됩니다.
dlga_lord_mission_destroy_scout_camp_a:lord_mission_destroy_scout_camp_reject|그럴 틈이 없군요.
dlga_lord_mission_destroy_scout_camp_accept:close_window|그대의 승전보만을 기다리겠소.
dlga_lord_mission_destroy_scout_camp_reject:close_window|알겠습니다. 실망스럽군요.
dlga_lord_tell_mission:lord_mission_defend_village_a|{playername}, {s12} 근처의 마을로 한 무리의 약탈 부대가 이동하고 있다는 정찰대의 보고를 받았습니다.
dlga_lord_mission_defend_village_a:lord_mission_defend_village_b|병력을 좀 보내주시겠습니까?
dlga_lord_mission_defend_village_b:lord_mission_defend_question|우리가 할수도 있지만, 시간이 너무 오래 걸립니다. 우리가 너무 늦을까봐 두렵군요. ^^그대와 그대의 병력들은 훨씬 빠른 것 같으니, 그 마을을 방어해주시겠습니까?
dlga_lord_mission_defend_question:lord_mission_defend_accept|내 부하들과 나는 준비가 되었습니다. 즉시 출발할 것입니다.
dlga_lord_mission_defend_question:lord_mission_defend_reject|유감스럽게도 나는 충분한 병력을 갖고 있지 않습니다...
dlga_lord_mission_defend_question:lord_mission_defend_reject.1|유감스럽지만 저는 이 임무를 맡을 수 없습니다.
dlga_lord_mission_defend_accept:close_window|고맙네, {플레이어이름}. 이제 가게, 어서!
dlga_lord_mission_defend_reject:close_window|알겠네. 그럼 내가 가능한 한 병력들을 보내겠네. 우리가 너무 늦지 않길 바래야 겠군.
dlga_lord_tell_mission:lord_mission_raid_village_a|{playername}, 근처에 약탈하기 딱 좋은 마을이 있다. 정찰대에 의하면 {s3}에 의해 보호받고 있다고 하지만, 수가 적어서 쉽게 승리할 수 있다.^^사령관에게만 첫번째로 말하는거다. 이 정보로 무엇을 하겠나?
dlga_lord_mission_raid_village_a:lord_raid_village_accept|마을을 약탈한 뒤, 남자는 모두 죽이고 여자와 아이는 노예로 삼겠다!
dlga_lord_mission_raid_village_a:lord_raid_village_reject|이 약골들로는 마을 하나 털지 못할거야..
dlga_lord_mission_raid_village_a:lord_raid_village_reject.1|그딴 별 볼일 없는 마을 약탈할 시간 없어!
dlga_lord_raid_village_accept:close_window|그럼 대체 여기서 뭘 하는 건데?
dlga_lord_raid_village_reject:close_window|비겁한 변명이군. 저리 꺼져, 겁쟁아. 악취가 다 나는군.
dlga_lord_active_mission_1:lord_mission_sorcerer_completed|어둠숲의 마술사는 쓰러졌습니다. 마님.
dlga_lord_active_mission_1:lord_mission_sorcerer_failed|용서해주십시오, 마님. 상황이 급박하게 돌아가 마술사를 쓰러트리지 못했고, 그 사이 놈이 도망쳐버렸습니다.
dlga_lord_active_mission_1:lord_mission_sorcerer_failed.1|어둠숲의 마술사는 여전히 살아있습니다. 놈의 의식을 막긴 했지만, 도망쳐버렸습니다.
dlga_lord_mission_sorcerer_completed:lord_pretalk|좋아 {playername}. 나도 그 놈의 죽음을 느꼈다네. 놈의 힘이 숲에서 빠져나가고 내 힘이 다시 돌아옴을 느낄 수 있다네. 우리 동족들을 위해 훌륭히 봉사해주었으니 이 선물을 받을 자격이 있네. 이것을 받게...
dlga_lord_mission_sorcerer_failed:lord_pretalk|알고 있네. {playername}. 놈의 흑마법이 여전히 우리 주위를 도사리고 있네. 놈은 더 신중하게 행동하겠지. 놈을 막지 못해 유감이군. 놈이 훗날 우리를 압도하기 위해 온갖 수를 쓸 것이라는 것은 자명해. 돌 굴두르가 건재하는 한 놈을 찾지 못할 거야. 수고 했네, 이제 자리를 비워주겠나. 피곤하군.
dlga_lord_active_mission_1:lord_lend_companion_end|아, 동료를 돌려받고 싶다고? 알겠네...
dlga_lord_active_mission_1:lord_pretalk|{playername}, 인내심을 더 가지게. 나는 아직 자네의 동료가 필요하다네. 일이 해결되면 다시 찾아오게.
dlga_lord_active_mission_1:lord_active_mission_2|그렇지, 진전이 좀 있던가?
dlga_lord_active_mission_2:lord_generic_mission_thank|그렇습니다. {reg1} 명의 포로를 데려왔습니다.
dlga_lord_active_mission_2:lord_generic_mission_thank_extra|{reg1} 명의 포로로는 부족할까봐 {reg2} 명의 포로를 데려왔소.
dlga_lord_active_mission_2:lord_generic_mission_thank.1|그렇습니다. {reg1} 명의 아군 포로를 구출한 후 제 부대에 합류시켰습니다.
dlga_lord_active_mission_2:lord_generic_mission_thank.2|그렇습니다. {s13}을 정찰했습니다.
dlga_lord_active_mission_2:lord_generic_mission_thank.3|그렇습니다. 정찰대를 무사히 보냈습니다.
dlga_lord_active_mission_2:lord_generic_mission_thank.4|그렇습니다. 말씀하신 적 부대를 격파했습니다.
dlga_lord_active_mission_2:capture_enemy_hero_thank|그렇습니다. 적 지휘관을 생포해왔습니다.
dlga_capture_enemy_hero_thank:capture_enemy_hero_thank_2|얼마나 고마운지 모르겠군. 이 친구가 심문을 좋아해야할텐데. 훌륭한 일을 해주었네.
dlga_capture_enemy_hero_thank_2:lord_pretalk|물론입니다, {s65}.
dlga_capture_enemy_hero_thank_2:lord_pretalk.1|아무것도 아닙니다.
dlga_lord_active_mission_2:lord_raise_troops_thank|그렇습니다. {reg1} 명의 {s13}을 훈련시켰습니다. 데려가십시오.
dlga_lord_active_mission_2:lord_raise_troops_thank.1|그렇습니다. {reg2} 만큼을 훈련시켰고, 그중 {reg1}은 뛰어난 훈련을 잘 따라왔습니다. 그들을 데려가셔서 전투를 준비하게 하는 것이 좋겠습니다.
dlga_lord_active_mission_2:lord_hunt_down_fugitive_success|나는 {s4}에 숨어있는 {s3}를 찾았고, 마땅한 처벌을 내렸습니다.
dlga_lord_active_mission_2:lord_hunt_down_fugitive_fail|유감스럽지만 그가 도망친 것 같습니다.
dlga_lord_hunt_down_fugitive_success:lord_hunt_down_fugitive_success_2|놈이 없어졌으니 훨씬 나아지겠군! 고맙네, {playername}. 눈엣가시를 제거해줘서 말이야. 맡은 일을 훌륭히 처리할 수 있다는 것을 증명해 내 신뢰를 얻었군. 부하들에게 말해놓았으니 자네를 위한 추가 보급품을 받을 수 있을 걸세.
dlga_lord_hunt_down_fugitive_success_2:lord_hunt_down_fugitive_reward_accept|고맙습니다, {s65}.
dlga_lord_hunt_down_fugitive_reward_accept:lord_pretalk|담당자에게 그대의 공로를 알려야겠군, {playername}. {s44}를 처리해준 것에 대해 다시 한 번 감사를 표하는 바이오.
dlga_lord_hunt_down_fugitive_fail:lord_pretalk|{s44}가 우리 손아귀를 빠져나갔다니 정말 유감이군. 나는 그대가 이 일을 해낼 수 있을 줄 알았소, {playername}. 내가 틀렸던 모양이군.
dlga_lord_active_mission_2:lord_active_mission_3|여전히 노력하는 중입니다.
dlga_lord_active_mission_2:lord_mission_failed|유감스럽지만 더이상 이 임무를 수행할 수 없습니다.
dlga_lord_active_mission_3:lord_pretalk|좋아. 기억하게. 자네에게 기대하는 바가 크네.
dlga_lord_request_mission_ask:lord_pretalk|자네는 아직 내가 전에 준 임무를 수행 중이네, {playername}. 그 일을 다 끝마치기 전까지는 다른 임무를 맡을 수 없어.
dlga_lord_request_mission_ask:lord_pretalk.1|지금은 자네에게 시킬 일이 없네.
dlga_lord_request_mission_ask:lord_tell_mission|용무라도?
dlga_lord_tell_mission:lord_mission_capture_troll_1|너는 충실한 종이다, {playername}. 우리의 계획을 알려주지. 우리는 신선한 피와 살점이 필요하다. 그것들을 뒤틀고 고문하고 길들이고 다시 구축한다면, 우리가 사육하는 놈들을 강력한 전사들로 길러낼 수 있을거야!
dlga_lord_mission_capture_troll_1:lord_mission_capture_troll_2|명령을 내려주시겠습니까, Master?
dlga_lord_mission_capture_troll_2:lord_mission_capture_troll_3|야생 동굴 트롤이지. {playername}. 강한 샘플을 한 마리 가져와. 두 마리가 있으면 우리 실험에도 도움이 되겠지! 두 놈이 낫겠어. 더 많을 수록 좋으니까.
dlga_lord_mission_capture_troll_3:lord_mission_capture_troll_infoa|그 짐승들을 어디서 찾을 수 있나?
dlga_lord_mission_capture_troll_3:lord_mission_capture_troll_infob|그 짐승들을 어떻게 사로잡을 수 있겠나?
dlga_lord_mission_capture_troll_3:lord_mission_capture_troll_infoc|그 짐승들을 어떻게 너에게 데려오지?
dlga_lord_mission_capture_troll_3:lord_mission_capture_troll_accepted|동굴 트롤을 기대하고 계십시오.
dlga_lord_mission_capture_troll_3:lord_mission_capture_troll_rejected|주인님, 자비를! 그 짐승이 저를 벌레처럼 짓뭉갰습니다!
dlga_lord_mission_capture_troll_infoa:lord_mission_capture_troll_3|피와 그림자의 시대에 동굴 트롤들은 안개 산맥의 동굴 속으로 숨어 퍼져나갔지. 그들을 찾고 싶다면 동굴부터 수색하는 것이 좋은 방법일거야.
dlga_lord_mission_capture_troll_infob:lord_mission_capture_troll_3|일단 찾은 다음에, 무력으로 쓰러트려야겠지. 놈을 전투 중에 실수로라도 죽이지 말고. 트롤의 피부는 너무 단단해서 자네 무기로는 죽이기 매우 어려울거야. 게다가 자네가 상상한 것보다 회복력도 빠르지. 일단 놈이 자기 검은 피 속에 쓰러지고 나면, 살아 숨쉬는 그 모습 그대로 내 발 밑에 가져다주길 바라네.
dlga_lord_mission_capture_troll_infoc:lord_mission_capture_troll_3|바퀴달린 튼튼한 우리를 하나 주지. 트롤 하나가 들어가고도 남을만큼 크고, 당겨서 움직일 수 있어. 되도록 서두르는 게 좋을 거야. 우리의 금속 조차도 분노와 고통에 눈이 먼 트롤을 완전히 가둬둘 수는 없을테니까. 우리가 부숴지지 않도록 하고, 죽지 마라.
dlga_lord_mission_capture_troll_rejected:lord_pretalk|이제야 네 무능함을 드러내는구나. 사실 전부터 네가 어떤 놈인지 알고 있었다. 나약한 겁쟁이, {playername} 살려달라고 빌어라.
dlga_lord_mission_capture_troll_accepted:lord_pretalk|네 힘과 용기를 믿을 수 있다는 걸 알았지. 노예여, {playername}에게 바퀴 달린 우리를 줘라! {playername}, 선물이 준비되면 나에게 돌아와라. {reg1} 일 새벽이 지나기 전에 돌아와야한다.
dlga_lord_tell_mission:lord_tell_mission_kill_troll|우리의 땅은 전례없는 위험과 직면해있다. {s3}의 외곽에서 사람들이 사라지고 있다. 민간인 뿐만이 아니라 벽 너머를 여행하는 무장한 소규모 집단들조차 돌아오지 않고 있다. 소문한 무성할 뿐 무슨 일이 벌어지고 있는지는 아무도 모른다.
dlga_lord_tell_mission_kill_troll:lord_mission_told|야생 트롤, {playername}. 이 거대하고 뒤틀린 괴물들이 어떻게 자기 어두컴컴한 동굴에서 빠져나왔는지 모르겠지만, 적어도 한 놈이 {s3} 근처에서 목격되었어. 무슨 영문인지 모르겠군. 그 놈을 처치해주었으면 하는데.
dlga_lord_mission_told:lord_mission_kill_troll_info_a|이 짐승들은 어떻게 싸웁니까?
dlga_lord_mission_kill_troll_info_a:lord_mission_told|트롤은 정말 위험한 존재들이지. 뒤틀린 근육에서 나오는 놀라운 힘, 쇠처럼 단단한 피부, 나무기둥조차 집고 휘두르는 작은 몽둥이에 불과하지. 트롤 하나면 잘 무장하고 훈련받은 인간 대여섯명 쯤은 한방에 날려버릴 수 있어. 인간 뿐만이 아니라 말들도 트롤을 두려워하지. 트롤에게 말을 탄 채 덤비려면 조심하는게 좋을거야.
dlga_lord_mission_told:lord_mission_kill_troll_info_b|이것들이 모르도르에서 왔을까요? 아니면 아이센가드에서 왔을까요?
dlga_lord_mission_kill_troll_info_b:lord_mission_told|아니, 난 그렇게 생각하지 않네. 흰색의 마법사와 바랏두르에는 온갖 천지의 괴물들이 산다지만, 쉽게 길들여지지 않는 이 야만적인 짐승 {s3}에 대한 소문은 자자하지. 기억하게, 놈이 하나만 있으리라는 보장은 없어. 하지만 우리의 적들이 어떤 술수를 써서 우리에게 새로운 재앙을 가져다준걸수도 있네.
dlga_lord_tell_mission:lord_mission_investigate_fangorn_0|{playername} 너같이 신뢰받는 용감한 종을 위한 임무가 하나 있다. 팡고른 숲에서 수상한 소식이 들려온다. 벌채를 위해 보낸 일꾼들, 심지어 그곳을 지나는 내 지휘관들이 돌아오지 않고 있다! 그들 말로는 유령이 자신 부대를 습격해 실종되고 있다고 하더군. 멍청한 소리! 미숙한 겁쟁이들의 변명일 뿐이야!
dlga_lord_mission_investigate_fangorn_0:lord_mission_investigate_fangorn_1|제가 어떻게 하면 좋겠습니까? 주인이시여?
dlga_lord_mission_investigate_fangorn_0:lord_mission_investigate_fangorn_rejected|하지만 주인님, 팡고른 숲은 너무 위험합니다. 어떤 고통이 도사릴 지 알 수가 없습니다!
dlga_lord_mission_investigate_fangorn_1:lord_mission_investigate_fangorn_2|어쩌면 자기 탈영병 하나 간수 못하는 멍청이들의 변명일 수도 있겠지만.. 미신에 눈 먼 바보놈들.. 어쩌면, 요정 쓰레기놈들이 습격한 걸 수도. 놈들은 나무 둔치에 종종 숨어있곤 하니까. 어쩌면 로한의 비천한 반역자 놈들일 수도 있겠군. 누가 알겠나. 자네가 조사해오기를 바라네. {playername}.
dlga_lord_mission_investigate_fangorn_2:lord_mission_investigate_fangorn_accepted|요정이든 유령이든 두렵지 않습니다. 맡겨 주십시오. 주인이시여.
dlga_lord_mission_investigate_fangorn_2:lord_mission_investigate_fangorn_rejected|주인이시여, 이 종을 불쌍히 여기소서! 그 저주받은 땅에 가라 명하지 마소서!
dlga_lord_mission_investigate_fangorn_rejected:lord_pretalk|그럼 너도 다른 벌레와 다를 것이 없군. 미신에 눈이 멀었고, 쓸모 없는데다, 겁쟁이이기까지. 너를 과대평가했구나, 이제 꺼져라!
dlga_lord_mission_investigate_fangorn_accepted:lord_pretalk|좋다. 가서 소문의 진상을 밝혀라. 그리고 돌아와서 보고하도록. {reg1} 일 새벽이 지나기 전에 돌아와서 보고해라.
dlga_lord_tell_mission:lord_mission_find_lost_spears|{playername} 처럼 용맹한 지휘관에게 맡길 만한 임무가 있습니다. 룬 무리와 교전하며 저희는 고전하고 있고, 전투에서 하나둘씩 패배하고 있습니다. 언젠가 전설에 따르면 (오래 전 돌아가신) Bladorthin 왕이 난쟁이들에게 주문제작해 만든 창들이 있었다고 합니다. 이 창들은 세번이나 벼려졌고 도금까지 되어있지만, 배달되거나 값을 받았다는 전설은 없습니다..
dlga_lord_mission_find_lost_spears:lord_mission_find_lost_spears_1|그렇다면 제가 어떻게 하면 좋겠습니까? 군주이시여?
dlga_lord_mission_find_lost_spears_1:lord_mission_find_lost_spears_2|그 무기들이 있다면 우리 군대의 사기를 효과적으로 고양시킬 수 있을 것입니다. 그 창들을 찾아주십시오. 주문을 받은 외로운 산의 난쟁이들에게 가서 물어보십시오. 조심하셔야합니다. 오르크와 트롤들과 마주칠 수 있으니까요. 이 임무를 맡아주시겠습니까?
dlga_lord_mission_find_lost_spears_2:lord_mission_find_lost_spears_accepted|오르크나 트롤이 무슨 대수라고! 제가 창을 찾아드리겠습니다. 군주이시여.
dlga_lord_mission_find_lost_spears_2:lord_mission_find_lost_spears_rejected|유감스럽지만 그러지 못할 것 같군요. 군주이시여.
dlga_lord_mission_find_lost_spears_rejected:lord_pretalk|신중함이야말로 당신의 용맹함이 지닌 가장 큰 장점이군요. 정찰을 계속하는게 좋겠습니다.
dlga_lord_mission_find_lost_spears_accepted:lord_pretalk|그럼 행운을 비네!
dlga_lord_tell_mission:lord_mission_mirkwood_sorcerer|저희 동족들을 위해 그대가 해줄 수 있는 일이 있습니다. {playername}.
dlga_lord_mission_mirkwood_sorcerer:lord_mission_mirkwood_sorcerer_0|로스로리엔을 수호하는 내 힘이 적들의 술수에 의해 점점 약해지고 있습니다. 돌 굴두르의 마술사가 우리의 방어를 억제하는 강력한 주문을 걸고 있습니다. 그는 인간이지만, 고대의 의식을 사용하는데 있어 적들의 가장 위험한 제자가 되었고, 우리 동족들의 큰 위협이 되었습니다. 그를 추적해 제거하십시오!
dlga_lord_mission_mirkwood_sorcerer_0:lord_mission_mirkwood_sorcerer_1|그 마술사를 어디서 찾을 수 있겠습니까? 마님?
dlga_lord_mission_mirkwood_sorcerer_1:lord_mission_mirkwood_sorcerer_2|돌 굴두르에서 멀지 않은 어둠숲에서 그를 찾을 수 있을 것입니다. 주변을 철통같이 경계하고 있을테고, 놈의 의심을 끌지 않으려면 은밀히 이동할 필요가 있습니다. 만약 그가 탈출한다면, 또다른 암흑이 드리운 장소에 가서 그의 끔찍한 행위들을 계속할 것입니다. 다시말해 그를 쓰러트릴 수 있는 기회는 단 한 번 뿐입니다. 많은 것이 당신의 성공에 달려있습니다. 가호가 함께하길.
dlga_lord_mission_mirkwood_sorcerer_2:lord_pretalk|명하신 대로, 여주인이시여. 그 악을 멸하기 위해 최선을 다할 것입니다.
dlga_lord_mission_mirkwood_sorcerer_2:lord_mission_mirkwood_sorcerer_rejected|용서해주십시오. 당신 종족들에게 닥친 재앙을 처리하기 전에 해야할 일이 몇가지 있습니다.
dlga_lord_mission_mirkwood_sorcerer_rejected:lord_pretalk|이해합니다, {playername}. 하지만 너무 오래 걸리지 않기를 바랍니다. 놈의 마법이 나를 점점 더 약하게 만들고 있습니다.
dlga_lord_tell_mission:lord_mission_deliver_message|나는 {s4}에 있을 {s13}에게 편지를 보내려합니다. 만약 그쪽 방향으로 갈 일이 있으면 전달해주시겠습니까? 편지는 30일 안에 도착해야합니다.
dlga_lord_mission_deliver_message:lord_mission_deliver_message_accepted|마침 {s4}에 갈 일이 있었습니다. 제게 맡겨두세요.
dlga_lord_mission_deliver_message:lord_mission_deliver_message_rejected|{s13}이 시일 내로 도착하기는 어려워 보입니다, {s65}. 다른 사람 편에 보내시는 것이 좋을 것 같습니다. 
dlga_lord_mission_deliver_message_accepted:close_window|감사를 표합니다. {playername}. 여기 편지입니다. {s13}을 만나면 내 안부를 전해주세요.
dlga_lord_mission_deliver_message_rejected:lord_pretalk|아, 알겠습니다. 뭐, 다른 사람을 찾는게 좋겠군요.
dlga_lord_tell_mission:lord_mission_deliver_message.1|나는 {s4}에 있을 {s15}의 {s13}에게 편지를 보내려합니다. 만약 그쪽 방향으로 갈 일이 있으면 전달해주시겠습니까? 편지는 40일 안에 도착해야합니다.
dlga_lord_tell_mission:lord_mission_told|급한 일이 있네. 내 전령이 우리의 전투 보고를 위해 {s14}의 사령관에게 도달해야하는데, 길 위의 여러 문제들 때문에 번번히 미뤄졌다네. 하지만 더이상 미룰 수가 없어. 하다못해 그를 안전하게 보내주고 싶네. 나는 그대를 믿으니, {playername}. 그대가 전령을 {s14}까지 바래다주고 안전하게 호위해주었으면 정말 기쁘겠군.
dlga_lord_tell_mission:lord_mission_told.1|내가 아는 동료이자 오랜 전사가 있는데, 매우 아픈 상태라네. 전염병이 전장에서 입은 상처를 더 악화시켰고, 조치를 취하지 않으면 머지않아 죽어버릴거야. 이 사람은 내게 매우 소중한 사람이지만, {playername}. 이곳 의사들을 도통 믿지를 않는 고집불통이라 자기 부상을 누구에게도 내보이기를 거부하고 있다네. 만약 의사를 데려와서 상처를 보게 해준다면, {reg3?she:he}가 그가 수술을 받을 수 있도록 설득할 수 있을지도 몰라. 부탁이네, 이 청을 들어준다면 나는 자네에게 매우 큰 빚을 지는걸세.
dlga_lord_tell_mission_raise_troops:lord_tell_mission_raise_troops_2|얼마나 많이 필요하십니까?
dlga_lord_tell_mission_raise_troops_2:lord_mission_raise_troops_told|만약 자네가 {reg1} {s14}명 훈련시켜 데려온다면, 충분할 것 같군.
dlga_lord_mission_raise_troops_told:lord_mission_raise_troops_accepted|물론입니다, {s65}. 제게 {reg1}들을 맡기십시오. {s14}로 성장하도록 훈련시키겠습니다. 
dlga_lord_mission_raise_troops_told:lord_mission_raise_troops_alternate_1|다른 방법을 제안하고 싶습니다, {s65}. 저는 {reg1}들을 투기장으로 데려가서 결투를 통해 가르치려 합니다.
dlga_lord_mission_raise_troops_alternate_1:lord_mission_raise_troops_alternate|다른 방법을 제안하고 싶습니다, {s65}. 저는 {reg1}들을 투기장으로 데려가서 결투를 통해 가르치려 합니다. {s14}로 성장할 수는 없겠지만 다른 방식으로는 성장할 수 있을 거라고 보장합니다. 
dlga_lord_mission_raise_troops_told:lord_mission_raise_troops_rejected|누구를 훈련시키기에는 저는 너무 바쁩니다.
dlga_lord_mission_raise_troops_accepted:close_window|내 어깨의 짐을 덜어주는군, {playername}. 내 부하들에게 신병을 좀 붙여서 자네에게 보내도록 하지. 그리고 비용도 좀 지원해주겠네. 여기, 이 돈주머니 정도면 될걸세. 도와주어서 고맙네.
dlga_lord_mission_raise_troops_alternate:close_window|흥미로운 제안이군, {playername}. 내 부하들에게 말해 신병들을 투기장에 배치하라 하겠네. 그들을 따라가서 각이 잡힐때까지 훈련시키도록. 내가 지켜보고 있을테니. 도와주어서 고맙네.
dlga_lord_mission_raise_troops_rejected:lord_pretalk|아, 물론이네. 너무 많은 것을 기대했나보군. 그럼, 행운을 비네.
dlga_lord_tell_mission:lord_mission_hunt_down_fugitive_told|{s4}라 알려진 무법자의 문제에 대해 자네가 도와줄 수 있겠군. 그는 내 경호원 중 한 명을 살해했고, 그후 줄곧 자의로 도망쳐왔네. 최근 그 놈이 {s3}에서 목격되었다는 소식이 전해졌네. 놈을 쫓아서 신속하게 정의의 심판을 내려줄 수 있다면, 내 후히 보답하지.
dlga_lord_mission_hunt_down_fugitive_told:lord_mission_hunt_down_fugitive_accepted|그럼 그 놈을 추격해 정의의 심판을 내리겠습니다.
dlga_lord_mission_hunt_down_fugitive_told:lord_mission_hunt_down_fugitive_rejected|그런 놈을 쫓아다니기에는 저는 너무 바쁩니다.
dlga_lord_mission_hunt_down_fugitive_accepted:close_window|훌륭하군, {playername}. 정말 고맙군. 당연히 그대의 역량은 마음 속에 새겨두도록 하지. 그럼, 추적에 행운이 따르길 빌겠네.
dlga_lord_mission_hunt_down_fugitive_rejected:lord_pretalk|그럼 그렇게 하게, {playername}. 뭐, 자네 말고도 이 일을 처리할 현상금 사냥꾼은 널리고 널렸으니..
dlga_lord_tell_mission:lord_mission_told.2|{s6}까지 가는 피난민 무리가 있네. 속도가 느리기 때문에 적들의 표적이 될거야. 그들이 목적지에 도착할때까지 호위해주게.
dlga_lord_tell_mission:lord_mission_told.3|첩자의 말에 따르면 {s6}으로 가는 길에 피난민 무리가 있다고 하더군. 늙고 병든 죽어가는 자들 뿐이니 속도가 느릴거야. 놈들을 쫓아서, 남자들은 모두 죽이고 나머지는 모두 노예로 삼아버려. 한 놈도 목적지에 도착해서는 안 돼!
dlga_lord_tell_mission:lord_mission_told.4|흠, {s4}에서 일하던 노예 놈들이 도망쳐버렸다. 배은망덕한 돼지새끼 같으니, 누가 살려준 목숨인 줄 알고! 들어보니 놈들은 {s3}으로 죽을 힘을 다해 도망치고 있고, 추적을 피하기 위해 셋으로 쪼개져 다닌다 하더군. 수단 방법을 가리지 않고 그 세 그룹을 붙잡아서 {s4}로 다시 데려오도록. 탈옥은 원래대로라면 교수형이지만, 당장 일손이 필요하니 죽을 정도로 두들겨 패는 정도로 봐주겠어.
dlga_lord_tell_mission:lord_tell_mission_follow_spy|이 마을에 있는 한 인물이 적의 첩자라는 좋은 정보를 얻었네. 마땅히 붙잡아 목을 매달아버리고 싶지만 , 놈들은 이 마을을 곧 떠나 첩자들을 관리하는 자기 주인을 찾아가겠지. 첩자 자체는 그리 큰 문제가 아니지만, 그 주인은 매우 위험한 놈일거야. 만약 그놈을 우리 손으로 잡을 수만 있다면 우리에게 많은 것을 불어줄텐데...
dlga_lord_tell_mission_follow_spy:lord_tell_mission_follow_spy_2|첩자가 도시를 떠날때까지 기다리게. 그리고 놈이 약속 장소에 도착할 때 까지 조용히 뒤를 밟아. 그 첩자 놈에게 들키지 않게 심혈을 기울여야하네. 아니면 놈이 낌새를 눈치 채고 다시 돌아올지도 모르니까. 주인이라는 놈이 나타나면 매복해있다가 놈을 체포해서 두 놈 다 내게 데려오게. 되도록이면 산 채로 말이야.
dlga_lord_tell_mission_follow_spy_2:lord_tell_mission_follow_spy_accepted|그리 하겠습니다, {s65}.
dlga_lord_tell_mission_follow_spy_2:lord_tell_mission_follow_spy_rejected|아니요, 숨어다니는 일은 제게 맞지 않습니다.
dlga_lord_tell_mission_follow_spy_accepted:close_window|좋아, 그대가 일을 훌륭히 수행해낼것이라 믿네. 우리 중 한 명이 첩자가 떠날 때 추격해야한다고 말해줄거야. 기억하게, 나는 첩자와 주인 두 놈 다 원하네. 살아있는 채로 말이네.
dlga_lord_tell_mission_follow_spy_rejected:lord_pretalk|이런 창피를 주다니, 알겠네, 자네 뜻대로 하게, {playername}...
dlga_lord_tell_mission:lord_tell_mission_capture_enemy_hero|해주었으면 하는 어려운 일이 있네, {playername}. 어쩌면 자네가 이뤄줄 수 있을지도 모르겠군. 나는 적 지휘관 중 한 명을 잡아서 데려오기를 원하네. 그러고나면, 놈들의 전투 계획을 놈을 통해 알아낼 수 있겠지. 말은 쉽지만, 누구를 노리던 정예병으로 이루어진 부대의 철통같은 호위를 받고 있을 거야. 해줄 수 있겠나?
dlga_lord_tell_mission_capture_enemy_hero:lord_tell_mission_capture_enemy_hero_accepted|걱정 않으셔도 됩니다, {s65}.
dlga_lord_tell_mission_capture_enemy_hero:lord_tell_mission_capture_enemy_hero_rejected|그 일은 제가 맡을 수 없겠습니다, {s65}. 저는 그 치들에게 가까이 가고 싶지 않습니다.
dlga_lord_tell_mission_capture_enemy_hero_accepted:close_window|자네 태도가 참 마음에 드는군! 한 명을 잡아서 내게 대려오게. 자네가 돌아오는 날에는 내 회랑에서 축배를 들도록 하지! 물론 자네에게 돌아갈 후한 보상도, 물론...
dlga_lord_tell_mission_capture_enemy_hero_rejected:lord_pretalk|내가 생각한것보다 자네는 기개가 부족한 사람인 것 같군. 알겠네, {playername}. 다른 사람을 찾아보지.
dlga_lord_tell_mission:lord_tell_mission_lend_companion|자네에게 당장 맡길 일은 없지만, 자네 동료인 {s3}이 마침 내게 필요한 {reg3?her:his} 숙련된 {reg3?lass:fellow}라고 들었네. {reg3?her:him}을 잠시 내게 빌려줄 수 있겠나?
dlga_lord_tell_mission_lend_companion:lord_tell_mission_lend_companion_2|{reg3?her:him}이 얼마나 필요하십니까?
dlga_lord_tell_mission_lend_companion_2:lord_mission_lend_companion_told|얼마 안되네. 기껏해야 일주일이겠군.
dlga_lord_mission_lend_companion_told:lord_tell_mission_lend_companion_accepted|그럼 {s3}를 일주일 동안 빌려드리겠습니다.
dlga_lord_mission_lend_companion_told:lord_tell_mission_lend_companion_rejected|죄송합니다, {s3}가 없이는 한 주도 버티지 못할 겁니다.
dlga_lord_tell_mission_lend_companion_accepted:close_window|얼마나 고마운지 모르겠군, {playername}. 걱정말게. 자네 동료는 일이 끝나면 즉시 보내줄테니까.
dlga_lord_tell_mission_lend_companion_rejected:lord_pretalk|흠, 운이 좋지 않군. 하지만 자네나 {s3}를 억지로 데려갈 수는 없는 노릇이지. 나 혼자 해보겠네.
dlga_lord_tell_mission:lord_mission_told.5|우리 정찰병들이 최근 적들의 활동이 늘어나고 있다는 보고를 해왔네. 불행히도 그들은 내가 심문할 수 있는 산 포로들을 데려오는 일에 매우 서툴러. 그래야 놈들이 노리고 있는 것이 무엇인지를 알 수 있을텐데. 그래서, 내가 심문할 수 있는 {reg1}의 적 포로를 내게 데려올 훌륭한 전사를 찾고 있다네.
dlga_lord_tell_mission:lord_pretalk|아닐세, {playername}. 자네 도움이 필요할 것 같지는 않군.
dlga_lord_mission_told:lord_mission_accepted|믿고 맡기셔도 됩니다, {s65}.
dlga_lord_mission_told:lord_mission_rejected|죄송하지만 이런 시기에 그런 임무는 받을 수 없습니다.
dlga_lord_mission_accepted:close_window|훌륭하네, {playername}. 아주 훌륭해. 자네가 해올거라는 믿음을 갖고 있다네.
dlga_lord_mission_rejected:close_window|그런가? 알겠네, 내 생각에 자네는 이 임무와 맞지 않는 것 같군. 이 임무를 해줄 더 패기있는 누군가를 찾아야겠어.
dlga_lord_talk:lord_leave_prison|떠나야할 것 같습니다.
dlga_lord_talk:lord_leave|담소는 여기까지. 이제 가야할 것 같습니다.
dlga_lord_talk:lord_leave.1|이만 물러나야할 것 같군요.
dlga_lord_leave_prison:close_window|우린 다시 만날 걸세.
dlga_lord_leave:close_window|두고봐야 알겠지, {playername}.
dlga_lord_leave:close_window.1|물론이네, {playername}. 평안하길.
dlga_lord_leave:close_window.2|즐거운 여행 되길, {playername}.
dlga_lord_leave:close_window.3|그래, 그래. 잘 가게.
dlga_lord_leave:close_window.4|우리는 다시 만날 걸세.
dlga_start:lady_escort_lady_succeeded|저를 이곳까지 데려다주셔서, 안전한 길이 되게 해주셔서 감사합니다. {playername}. 그대의 공로는 높이 평가될 것입니다.
dlga_lady_escort_lady_succeeded:close_window|섬기게 되어 영광이었습니다.
dlga_start:prison_guard_players|좋은 날이군요, 사령관님. 감옥을 방문하시겠습니까?
dlga_prison_guard_players:close_window|그래. 문을 열어라.
dlga_prison_guard_players:close_window.1|아니, 지금은 아냐.
dlga_start:prison_guard_talk|예? 그럼 원하는 것이 뭡니까?
dlga_prison_guard_talk:prison_guard_ask_prisoners|누가 여기 수감되어있나?
dlga_prison_guard_talk:prison_guard_visit_prison|죄수와 대화를 하고 싶다.
dlga_prison_guard_ask_prisoners:prison_guard_talk|지금, {s51} {reg1? 들이:이} 수감되어있습니다.
dlga_prison_guard_visit_prison:close_window|물론입니다. 사령관님. 들어가시죠.
dlga_prison_guard_visit_prison:prison_guard_visit_prison_2|죄수들과 대화를 나누시려면 영주님의 허락을 맡으셔야합니다.
dlga_prison_guard_visit_prison_2:close_window|알겠네. 그렇게 하지.
dlga_prison_guard_visit_prison_2:prison_guard_visit_prison_3|좀 봐주시게, 나는 자네가 여기 대장인 줄 알았단 말이네.
dlga_prison_guard_visit_prison_3:prison_guard_visit_prison_4|헤헤헤. 보는 눈이 있으십니다. 하지만, 들여보내드릴 수는 없습니다.
dlga_prison_guard_visit_prison_4:close_window|알겠네, 그럼 떠나야겠군.
dlga_prison_guard_visit_prison_4:prison_guard_visit_prison_5|근처에서 100 자원 포인트가 든 지갑을 주웠는데, 내 생각에 자네 것인 것 같군.
dlga_prison_guard_visit_prison_5:close_window|아! 하루 종일 찾고 있었는데. 찾아주셔서 정말 기쁘군요, {나으리/아가씨}. 그럼, {나으리/아가씨}가 얼마나 정직한 지 알았으니, 들여보내도 별 문제 없을 것 같군요. 가시죠.
dlga_prison_guard_talk:close_window|신경쓰지 말게나.
dlga_start:castle_guard_players|시키실 일이라도? 사령관님?
dlga_castle_guard_players:close_window|문을 열어라. 들어가야겠다.
dlga_castle_guard_players:close_window.1|신경쓰지 말게나.
dlga_start:castle_guard_sneaked_intro_1|내 눈앞에서 꺼져라, 거지야! 냄새나니까!
dlga_start:close_window.9|빡돌기 전에 꺼져, 이 못된 거지야!
dlga_castle_guard_sneaked_intro_1:castle_guard_sneaked_intro_2|홀에 들어가 영주님을 뵙고 싶다.
dlga_castle_guard_sneaked_intro_1:close_window|[떠나기]
dlga_castle_guard_sneaked_intro_2:close_window|너 정신 나갔냐, {이 놈/이 년}아? 거지는 홀에 못 들어가, 피떡이 될때까지 두들겨 패기 전에 꺼져.
dlga_start:castle_guard_intro_1|원하는게 뭡니까?
dlga_castle_guard_intro_1:castle_guard_intro_2|홀에 들어가 영주님을 뵙고 싶다.
dlga_castle_guard_intro_1:close_window|신경쓰지 말게나.
dlga_castle_guard_intro_2:castle_guard_intro_2|무기를 저에게 반납하셔야 들어가실 수 있습니다. 영주님의 홀에 무장한 사람은 들어갈 수 없습니다.
dlga_castle_guard_intro_2:close_window|여기, 내 무기들일세. 들어가겠네.
dlga_castle_guard_intro_2:castle_guard_intro_2b|아니, 누구에게도 내 무기를 맡길 순 없다.
dlga_castle_guard_intro_2b:close_window|그럼 못 들어가십니다.
dlga_start:castle_gate_guard_talk|원하는게 뭡니까?
dlga_castle_gate_guard_pretalk:castle_gate_guard_talk|예?
dlga_castle_gate_guard_talk:castle_gate_open|밤을 보낼 곳이 필요한데, 우리를 들여보내주겠소?
dlga_castle_gate_guard_talk:request_meeting_castle_lord|성의 영주와 대화하고 싶다.
dlga_castle_gate_guard_talk:request_meeting_other|성의 누군가와 대화하고 싶다.
dlga_castle_gate_guard_talk:close_window|[떠나기]
dlga_request_meeting_castle_lord:close_window|기다리십쇼. {s2}가 만나시겠답니다.
dlga_request_meeting_castle_lord:castle_gate_guard_pretalk|그 분은 지금 안계시는데요.
dlga_request_meeting_other:request_meeting_3|누구인데요?
dlga_request_meeting_3:close_window|신경쓰지 말게나.
dlga_request_meeting_4:request_meeting_5|거기서 기다리십쇼. 가서 말씀드리고 올테니.
dlga_request_meeting_5:request_meeting_6|기다리지...
dlga_request_meeting_6:close_window|좋습니다. {s2}가 대화를 나누시겠답니다.
dlga_request_meeting_6:close_window.1|{s2}는 만날 생각이 없으시답니다. 이제 가시죠.
dlga_castle_gate_open:close_window|{s2}께서 당신을 보면 기뻐하실겁니다 {나으리/아가씨}. 어서 들어오시죠. 문을 열어드리겠습니다.
dlga_castle_gate_open:close_window.1|{s2}께서는 지금 성에 안 계십니다. 하지만 그 분이 계셨다면 여기서 묵는 것을 허락하셨을 것 같으니, 어서 들어오시죠. 문을 열어드리겠습니다.
dlga_castle_gate_open:close_window.2|어서 들어오시죠. 문을 열어드리겠습니다.
dlga_castle_gate_open:close_window.3|들어오시죠, 하지만 성벽 안에서 소란을 일으키지 않도록 주의해주십쇼. {s2}께선 문제가 일어나는 것을 원하지 않습니다.
dlga_castle_gate_open:close_window.4|{s2}께서는 당신이 여기 계시는 것이 못마땅하시답니다. 이제 가시죠.
dlga_start:caravan_help1|도와주셔서 감사합니다! 이제 안전합니다. 제 이름은 Torbal이고, 물건을 운송하던 중에 습격을 받았습니다.^^ 저렇게 큰 오르크를 보신 적 있습니까? 지금까지 피해왔던 평범한 종류와는 다른 놈들인 것 같던데요. 놈들 방패에 칠한 건 고대 모르도르 표식입니다. 강 이쪽 편에서는 오래 동안 보지 못했던 것이죠. ^^뭔가 끔찍한 일이 일어나려나 봅니다.. 전쟁이 다가오고 있어요! ^^ 가장 가까운 마을로 가서 그곳 지휘권자에게 당신이 본 것에 대해 경고해주는 것이 좋겠습니다. 중요한 일이니 서둘러주십시오.
dlga_caravan_help1:caravan_help2|아니요, 그렇게 큰 오르크는 본 적 없습니다. 못된 것... ^^ 나는 우리 모두가 느끼고 있는 전쟁에 참여하기 위해 왔다네.
dlga_caravan_help2:caravan_help_tut|그렇습니까? 역시 그랬군요! 유능한 전사일 줄 알았다니까요. ^^오늘은 운이 좋았군요. 이 행운을 틈타 마을로 가서 이 더러운 짐승들에 대해 경고해주어야겠습니다. ^^여기, {s10} 근방에서 쓰이는 화폐입니다. 
dlga_caravan_help_tut:caravan_help3|(자원 포인트 튜토리얼)^^. {s11} 지역에서 구입할 때 사용하는 자원 포인트는 당신 팩션에 상관 없이 {s11} 지역에서만 얻을 수 있습니다. REPORTS에서 더 많은 정보를 확인하세요.
dlga_caravan_help3:caravan_help4|안전한 여행 되시게, Torbal. 다시 만날것 같은 예감이 드는군.
dlga_caravan_help4:caravan_help_fac_tut|기다리고 있겠습니다. 제 경호원들이 당신이 어떻게 싸웠는지를 보았고, 자신들의 주인에게 당신에 대해 말할 것입니다.^^만약 사람들을 충분히 도왔다면, 그들 사이에서 당신은 아주 유명해지겠지요. 그럼 꽤 괜찮은 것들을 받을 수도 있을 거구요! ^^저도 아는 곳이 한 군데 있는데, 제가 하는 모든 일에 월마다 소득을 주기도 하더군요!
dlga_caravan_help_fac_tut:caravan_help5|(팩션 랭크 튜토리얼) ^^랭크 포인트는 당신의(또는 다른) 팩션에서 당신의 계급을 올려줄 것입니다.  ^^이것은 당신의 최대 부대 규모에 영향을 주며, 매주 팩션 자원 포인트를 얻을 수 있게 해주고, 팩션 고유의 특별한 보상을 얻을 수 있게 해줍니다.
dlga_caravan_help5:close_window|기억해두겠네. 고맙네, Torbal. 평안하길.
dlga_start:caravan_attack1|그럼 넌 누구냐? 우린 네 간섭 같은 건 필요 없어, 느아!
dlga_caravan_attack3:close_window|약골이라고? 누가 약골인지 한 번 볼까! (어려움)
dlga_caravan_attack3:close_window.1|그럼 해보자, 겁쟁아. 네 놈 시체를 땅 위에 뿌려주마.
dlga_start:caravan_res_tut1|*코웃음* 시간 끄는 것이 해가 되진 않을 것이다, 전사여! 다른 놈들은 생각이 다를지 몰라도, 난 아니다. 난 네가 싸우는 걸 봤으니까. 네게 대드는 쪽에 걸지는 않겠어! {s10}^^하지만 우리는 저마다의 목적으로 행동할 뿐이지. 눈꺼풀 없는 눈을 섬겨라, 어둠의 군주를 섬겨라, 그래, 하지만 동쪽에서 일하는걸 남쪽에서 알아주는 것도 아니고, 눈을 섬겨도 사루만이 알아주는 것도 아니지. 오히려 검은 탑에서 왜 네가 시간낭비하는 지 알지도 못할테니!
dlga_start:caravan_res_tut2|*코웃음* 이제 내가 리더인 것 같군. 넌 꽤나 난폭한 전사구나! 여기 네 전리품을 나누어주겠다. 어떤 놈들은 널 와르그 먹이로 주고 싶어 하지만, 난 아냐. 물론 아니지. 네가 싸우는 걸 봤으니까. 네게 대드는 쪽에 걸지는 않겠어!^^우리 친구들과 아군이 너에 대해 알게 될거야. 장담하지! 어쩌면 그들은 너에게 새 말이나 장비를 줄 지도 몰라. 약할 놈에게 낭비할 시간은 없지만, 너처럼 강하다면야, 하, 널 돕는게 우리를 돕는거지, 안 그래? {s10}^^하지만 우리는 저마다의 목적으로 행동할 뿐이지. 눈꺼풀 없는 눈을 섬겨라, 어둠의 군주를 섬겨라, 그래, 하지만 동쪽에서 일하는걸 남쪽에서 알아주는 것도 아니고, 눈을 섬겨도 사루만이 알아주는 것도 아니지. 오히려 검은 탑에서 왜 네가 시간낭비하는 지 알지도 못할테니!
dlga_caravan_res_tut1:caravan_noduel|(자원 포인트 튜토리얼)^^. 모르도르 지역에서 구입할 때 사용하는 자원 포인트는 당신 팩션에 상관 없이 모르도르 지역에서만 얻을 수 있습니다. REPORTS에서 더 많은 정보를 확인하세요.
dlga_caravan_res_tut2:caravan_duel1|(자원 포인트 튜토리얼)^^. 모르도르 지역에서 구입할 때 사용하는 자원 포인트는 당신 팩션에 상관 없이 모르도르 지역에서만 얻을 수 있습니다. REPORTS에서 더 많은 정보를 확인하세요.
dlga_caravan_noduel:caravan_duel2|놈을 죽이는 건 침뱉는 것 만큼이나 쉬워! 하지만 그런 놈들에게 증명할 도리가 없군.
dlga_caravan_duel1:caravan_duel2|내가 하는 일은 네가 알 바 아니다, 오르크. 하지만 나는 우리 아군을 도와 적들을 죽일 준비가 되어있지.
dlga_caravan_duel2:caravan_fac_tut|이제 됐어, 됐다고! 주변에 쭈그러진 겁쟁이들 좀 보라지! 놈들이 널 두려워한다, 그래, 당연히 그래야지. 그래야지! 헤, 하지만 난 네게 빚을 졌어. 그렇지 않나! 언젠가 내 방식대로 갚겠다. 오늘 대장에게 너에 대해 말해야겠군. 대장 귀에 너에 대한 소식이 많이 들리면... 뭐, 너한테 떡고물이 좀 떨어질지도 모르지. 선물, 권력, 존경! 나는 지금 멋진 큰 도움이 필요해서 돌아가야겠다.
dlga_caravan_fac_tut:caravan_duel3|(팩션 랭크 튜토리얼) ^^랭크 포인트는 당신의(또는 다른) 팩션에서 당신의 계급을 올려줄 것입니다.  ^^이것은 당신의 최대 부대 규모에 영향을 주며, 매주 팩션 자원 포인트를 얻을 수 있게 해주고, 팩션 고유의 특별한 보상을 얻을 수 있게 해줍니다.
dlga_woodelf_help_6:woodelf_help_7|(팩션 랭크 튜토리얼) ^^랭크 포인트는 당신의(또는 다른) 팩션에서 당신의 계급을 올려줄 것입니다.  ^^이것은 당신의 최대 부대 규모에 영향을 주며, 매주 팩션 자원 포인트를 얻을 수 있게 해주고, 팩션 고유의 특별한 보상을 얻을 수 있게 해줍니다.
dlga_woodelf_help_7:close_window.1|(작별 인사도 없이 손을 흔들며 떠난다)
dlga_start:beorn_help1|*눈살을 찌푸리며 당신을 훑어본다* ^^너처럼 반짝반짝한 놈들은 으레 산 고블린 들을 우리 숲에 끌어오기 마련이지. 하지만 놈들을 죽여주었으니, 감사는 해야겠군.
dlga_beorn_help1:beorn_help2|잘 만났군! 우리가 우리 숲을 떠나는 일이 좀처럼 없긴 하지만, 적의 하수인들에 적대하는 놈들의 도움을 마다할 이유는 없지.
dlga_beorn_help1:beorn_help2a|(말 대신 고개를 끄덕인다)
dlga_beorn_help2:beorn_help3|애초에 그 자를 섬기는 놈들 가까이 가지 않는 것이 현명하지만, 오늘은 그렇지 못한 것 같군. ^^우리 동족들이 네가 얼마나 많은 고블린 대가리를 떨궜는지에 대해 알 게 될 거야! 우리 본거지에 오는 날에는 벌꿀 술과 빵으로 환영해주겠네!
dlga_beorn_help2a:beorn_help3|*연신 고마워하며* 말 없는 요정족시겠다, 앙? 당신은 우리네랑 닮은 것 같군. 따분한 요정족 노래나 지루한 시를 읊어대지 않으니 말이야. ^^좋은 이야기들, 언덕이 젊었을 적의 이야기나 끝이 없는 숲에 대한 이야기들이 우리가 좋아하는 것들이지! ^^내가 사람들에게 너에 대해 말할 것도 포함될거야. 모두가 오늘 네가 얼마나 많은 오르크 놈들을 족쳤는지 알게 되겠지. 우리의 나무로 지은 홀에 오면 따뜻한 화로와 벌꿀 술로 환영해주겠네!
dlga_beorn_help3:beorn_help4|(자원 포인트 튜토리얼)^^. 베오른족에게 구입할 때 사용하는 자원 포인트는 당신 팩션에 상관 없이 베오른족 지역에서만 얻을 수 있습니다. REPORTS에서 더 많은 정보를 확인하세요.
dlga_beorn_help4:beorn_help4a|*그르렁거리듯이 기쁘게 웃으며* 엘프들도 우리 곰 형제들과 같다 생각하나?
dlga_beorn_help4a:beorn_help5|*그르렁거리듯이 기쁘게 웃으며* 요정족들도 우리 곰 형제들과 같다 생각하나? 황금빛 벌꿀 술은 심장을 따뜻하고 달콤하게 해주지만, 오늘 같이 어두운 날에는 요정족 칼이나 예리한 화살이 더 필요한 법이지..
dlga_beorn_help4:beorn_help5|(가슴에 손을 얹은 채 웃으며 고개를 끄덕인다)
dlga_beorn_help5:beorn_help6|우리는 거칠고, 털 많고, 음침하거나 어두워보일지도 몰라. 하지만 우리는 우리를 돕는 친구를 돕는다.^^만약 우리 족장이 네 행동이 가치있다고 판단한다면, 우리는 전투에서 널 따를 것이다.
dlga_beorn_help6:beorn_help7|(팩션 랭크 튜토리얼) ^^랭크 포인트는 당신의(또는 다른) 팩션에서 당신의 계급을 올려줄 것입니다.  ^^이것은 당신의 최대 부대 규모에 영향을 주며, 매주 팩션 자원 포인트를 얻을 수 있게 해주고, 팩션 고유의 특별한 보상을 얻을 수 있게 해줍니다.
dlga_beorn_help7:close_window|Le fael, 친구! 잘 가게.
dlga_beorn_help7:close_window.1|(말 없이 손을 흔들며 떠난다)
dlga_start:kill_scout_1|훌륭한 눈과 귀를 가졌군! 미리 경고해주지 않았다면 저 초록옷 나무지기 놈들이 우리 위를 뛰어다니면서 우리를 덮쳤을 거야, 내 보증하지. 도망칠 수 있었겠지만, 놈들 동료들을 우리 눈 앞에서 멋지게 해치웠군! 이제 저놈들은 까마귀나 구더기 밥으로 넘겨주고, 우리 임무는 안전해졌지, 암! 대장께서 기뻐하시겠어.
dlga_kill_scout_1:kill_scout_2|우릴 어디로 데려가는지 똑바로 봐, 오르크. 우리는 전쟁이 시작되기도 전에 기습당해 죽으려고 그 먼 길을 떠난게 아니란 말이다!
dlga_kill_scout_2:kill_scout_3|전쟁이 도래할 것이다! 두려워 말게, 전사여, 모르도르가 너의 아군이 되어줄테니까. 이 물자 좀 받아. 모르도르 전초기지에서 쓰기 좋은 것들이지! 오르크 맥주 한 잔 하겠나!
dlga_kill_scout_3:kill_scout_4|(자원 포인트 튜토리얼)^^. 모르도르 지역에서 구입할 때 사용하는 자원 포인트는 당신 팩션에 상관 없이 모르도르 지역에서만 얻을 수 있습니다. REPORTS에서 더 많은 정보를 확인하세요.
dlga_kill_scout_4:kill_scout_5|오르크 구정물을 우리더러 마시라고? 내 오줌을 마시고 말지.
dlga_kill_scout_5:kill_scout_6|하! 이방인들이 그렇게 말할 줄 알았지! 고스모그와의 내기를 따냈군, 고마워!!^^ 그와 다른 보스들에게 너에 대해 말하겠다. Lugbúrz는 네가 오늘 얼마나 쓸모 있었는지, 두려움이 없었는지 알게 될거야! 위대한 눈께서 너와 함께하신다!^^하지만 우리는 저마다의 목적으로 행동할 뿐이지. 눈꺼풀 없는 눈을 섬겨라, 어둠의 군주를 섬겨라, 그래, 하지만 동쪽에서 일하는걸 남쪽에서 알아주는 것도 아니고, 눈을 섬겨도 사루만이 알아주는 것도 아니지. 오히려 검은 탑에서 왜 네가 시간낭비하는 지 알지도 못할테니!
dlga_kill_scout_6:kill_scout_7|(팩션 랭크 튜토리얼) ^^랭크 포인트는 당신의(또는 다른) 팩션에서 당신의 계급을 올려줄 것입니다.  ^^이것은 당신의 최대 부대 규모에 영향을 주며, 매주 팩션 자원 포인트를 얻을 수 있게 해주고, 팩션 고유의 특별한 보상을 얻을 수 있게 해줍니다.
dlga_kill_scout_7:kill_scout_8|내가 하는 일은 네가 알 바 아니다, 역겨운 것아. 이제 움직여!
dlga_kill_scout_8:close_window|그러시든가, 그러시든가. 이쪽이다!
dlga_woodelf_help_1:woodelf_help_2.1|저렇게 큰 오르크는 본 적 없는데. 못된 것. 걱정하지 말게. 나는 우리 모두가 느끼고 있는 전쟁에 참여하기 위해 왔다네.
dlga_woodelf_help_2:woodelf_help_3.1|그렇습니까? 역시 그랬군요! 유능한 전사일 줄 알았다니까요. ^^오늘은 운이 좋았군요. 이 행운을 틈타 마을로 가서 이 더러운 짐승들에 대해 경고해주어야겠습니다.
dlga_woodelf_help_3:close_window|안전한 여행 되시게, Torbal. 다시 만날것 같은 예감이 드는군.
dlga_healers_ask:healer_who|뭘 하고 있나?
dlga_healers_ask:healer_wound_ask|내 부하들과 나는 치유하는 데 시간 이상을 필요로 하는 상처를 가지고 있다. 우리 상처를 치료할 수 있니?
dlga_healers_ask:healer_injured_ask|내 부하들과 나는 부상을 입었고, 우리는 그들이 치유되기를 기다릴 시간이 없다. 너는 원조를 제공할 수 있니?
dlga_healers_ask:close_window|아무 것도 안하기
dlga_healers_injured_check:healers_injured_heal|네, 잘 들어주시죠.
dlga_healers_wound_check:healers_wound_heal|네, 잘 들어주시죠.
dlga_healers_wound_check:close_window|지금 당장은 아닙니다.
dlga_healers_injured_check:close_window|지금 당장은 아닙니다.
dlga_hungry_orc_1:hungry_orc_2|내가 뭘 하길 바라는거냐, 쥐새끼야?
dlga_hungry_orc_2:hungry_orc_choice|저기 약골들은 우리 싸움에 별 도움이 안 될 것 같은데, 그렇다면. 먹어치우자고!!
dlga_hungry_orc_choice:hungry_orc_eat|그래, 놈들을 붙잡아! [당신 부대의 몇몇 약한 오르크들을 죽입니다]
dlga_hungry_orc_choice:hungry_orc_no_check|웃기는 군. 내 부대 누구도 먹을 생각 마라! 선에서 물러나지 않으면 네 혀를 뽑아서 먹어치워주지! [리더십 체크]
dlga_start:sad_elf_1|보십시오, {군주/군주}이시여, 갈매기들입니다! 저에게 어떤 슬픈 소식을 가져오기 위한 것인지 궁금하군요.
dlga_sad_elf_1:sad_elf_2|그들의 소리가 들리는 군. 어떤 소식을 가져왔을까?
dlga_sad_elf_2:sad_elf_choice|아, 바다의, 그 너머로부터 온 이야기로군요. {군주/군주}이시여, 저는 이 전쟁에, 우리를 끌고 다니는 이 땅에 싫증이 났습니다. 저는 Ennor(중간계)가 저를 붙잡아둘까 두렵습니다. 전 떠나고싶습니다!
dlga_sad_elf_choice:sad_elf_leave|그대의 고통을 이해하네. 자네는 전쟁에서 자네 몫을 다했어. 떠나도 좋네.
dlga_sad_elf_choice:sad_elf_no|엘프는 중간계를 그림자 속에 버려둘 권리가 없네. 이 전쟁은 우리를 위한 것이 아니라 우리 모두 정해진 역할이 있는 것이지. 자네를 보낼 수 없네. [리더십 체크]
dlga_sad_elf_leave:close_window|감사합니다, {군주/군주}이시여!^^ 바다로, 바다로! 흰 갈매기들이 노래합니다,^바람이 불고, 흰 거품이 이는군요.^서쪽으로, 서쪽으로, 둥근 해가 지는 곳으로..
dlga_start:close_window.11|제 때에 와주었군. 우리에게 합류해서 적들에게 교훈을 새겨주자고.
dlga_start:close_window.12|우리에게 맞서다니 큰 실수를 저지른거다.
dlga_start:ally_thanks_meet|정식으로 만난 적이 없는 것 같군 친구. 방금 저기서 나의 목숨을 구해주었는데도, 이름조차 모른다니..
dlga_start:ally_thanks_meet.1|그대의 도움을 환영하네 이방인, 내 이름은 {s1}일세. 그대의 이름을 물어도 되겠나?
dlga_start:ally_thanks_meet.2|도움에 감사하네, 이방인. 정식으로 인사도 못했군, 그렇지 않나? 이름이 무엇인가?
dlga_ally_thanks_meet:ally_thanks_meet_2|나의 이름은 {playername}이오.
dlga_ally_thanks_meet_2:close_window|만나서 반갑네 {playername}. 내 이름은 {s1}이고, 이 빚은 잊지 않겠네. 내가 자네를 도울 수 있는 일이 있다면, 그게 무엇이든 말만 하게..
dlga_ally_thanks_meet_2:close_window.1|만나서 반갑네 {playername}. 자네가 한 일에 빚을 졌군. 언젠가 이 빚을 갚을 날이 오기를 바라네.
dlga_ally_thanks_meet_2:close_window.2|만나서 반갑네 {playername}. 나는 {s1}일세. 도움에 감사하며 다시 만나기를 바라겠네.
dlga_start:close_window.13|또 내 목숨을 구해주는군, {playername}! 진정으로 그대는 내 최고의 친구로군. {s43}
dlga_start:close_window.14|아슬아슬했군! {playername}. 내 진심어린 감사를 받아주게나! {s43}
dlga_start:close_window.15|제 때에 도착했군, {playername}. 그대의 노고는 절대 잊지 않겠네. {s43}
dlga_start:close_window.16|이런 곳에서 다시 보니 반갑군, {playername}. {s43}
dlga_start:close_window.19|도와주셔서 감사합니다, 사령관님. 당신은 {reg1?저희 목숨을:제 목숨을} 구하셨습니다.
dlga_start:close_window.20|도와주셔서 감사합니다, 사령관님. 상황이 좋지 않게 흘러갔지만 와주신 덕에 전황이 바뀌었습니다.
dlga_start:close_window.21|도와주셔서 감사합니다, 사령관님. 근처에 계셨던 것이 행운이었군요.
dlga_start:freed_hero_answer|풀어준 은혜는 절대 잊지 않겠네, 친구여.
dlga_freed_hero_answer:freed_hero_answer_1|넌 어디에도 갈 수 없다. 너는 이제 내 죄수다!
dlga_freed_hero_answer_1:close_window|아아. 내 운명은 끝내 바꿀 수 없는가?
dlga_freed_hero_answer:freed_hero_answer_2|그만 가봐도 좋다, {s65}.
dlga_freed_hero_answer_2:close_window|감사합니다, 사령관님. 나는 내게 은혜를 준 사람을 절대 잊지 않습니다.
dlga_freed_hero_answer:freed_hero_answer_3|내게 합류할 생각은 없나?
dlga_freed_hero_answer_3:close_window|좋습니다. 합류하겠습니다.
dlga_freed_hero_answer_3:close_window.1|아니요, 저는 제 갈 길이 있습니다.
dlga_start:defeat_hero_answer|승리를 만끽할 살 날이 길지 않을 것이다. 내 친족들이 이 패배를 씻어버릴테니까.
dlga_defeat_hero_answer:defeat_hero_answer_1|네놈은 이제 내 포로다.
dlga_defeat_hero_answer_1:close_window|제기랄. 후회할 것이다.
dlga_defeat_hero_answer:defeat_hero_answer_2|이번에는 자유로이 떠나도 좋네, 하지만 다신 내 길을 막지 말게.
dlga_defeat_hero_answer_2:close_window|우린 다시 만날거야.
dlga_start:fugitive_1|흠, 무슨 일이지?
dlga_fugitive_1:fugitive_2|나는 {s4}라는 이름의 도망자를 찾고 있는데. 인상착의와 닮은 것 같군.
dlga_fugitive_1:close_window|아무것도 아니네. 방해해서 미안하군.
dlga_fugitive_2:fugitive_3|무슨 말을 하는 지 모르겠는데. 다른 사람과 착각한 것은 아닌지.
dlga_fugitive_3:fugitive_4|그럼 무기를 버리게. 만약 무고하다면, 두려워할 것이 없네. 지금 가서 헷갈려하는 사람이 누구인지 경비대장에게 물어보자고.
dlga_fugitive_4:close_window|제기랄! 넌 아무데도 못 가!
dlga_start:follow_spy_talk|좋은 날이군. 날씨가 참 좋지 않나? 허락해준다면 내 갈 길을 가고 싶은데.
dlga_follow_spy_talk:follow_spy_talk_2|{s1}의 이름으로, 널 체포한다!
dlga_follow_spy_talk_2:close_window|날 살아서 데려가진 못할거다!
dlga_follow_spy_talk:close_window|신경쓰지 말게. 지나가던 중이었으니.
dlga_start:spy_partners_talk|반갑네.
dlga_spy_partners_talk:spy_partners_talk_2|{s1}의 이름으로, 널 체포한다!
dlga_spy_partners_talk_2:close_window|먼저 우리와 싸워야할거다!
dlga_spy_partners_talk:close_window|신경쓰지 말게. 지나가던 중이었으니.
dlga_start:runaway_serf_intro_1|좋은 하루입니다.
dlga_runaway_serf_intro_1:runaway_serf_intro_2|네가 도망쳐온 {s4}에서 나를 보냈다. 지금 순순히 돌아가면 처벌하지 않겠다더군.
dlga_runaway_serf_intro_2:runaway_serf_intro_3|좋은 주인이시여. {s1}에서의 삶은 견딜 수 없었습니다. 하루 종일 일하고 배고픈 채 잠이 들었죠. {s6}에서 새 삶을 찾고 나면, 우리를 인간답게 대접해줄겁니다.
dlga_runaway_serf_intro_3:runaway_serf_go_back|법을 어기고 노예 신분에서 도망친 주제에. {s1}으로 지금 당장 돌아가라!
dlga_runaway_serf_go_back:close_window|알겠습니다 주인님. 그대 뜻대로. {s5}로 돌아가겠습니다.
dlga_start:runaway_serf_talk_caught|좋은 하루 되시길, 주인님. 우리는 {s5}로 돌아가는 중인데, 길을 잃을까 두렵군요.
dlga_runaway_serf_talk_caught:runaway_serf_go_back|내 인내심을 시험하지 마라. 당장 돌아가!
dlga_start:runaway_serf_talk_again_return|{s5}로 돌아가는 중입니다. 주인님.
dlga_runaway_serf_talk_again_return:runaway_serf_talk_again_return_2|서두르는게 좋을거다. 빨리 돌아갈수록 신상에 좋을테니.
dlga_runaway_serf_talk_again_return:runaway_serf_talk_again_return_2.1|좋아. 계속 가라.
dlga_runaway_serf_talk_again_return_2:close_window|예 주인님. 그대 뜻대로.
dlga_mayor_talk:mayor_deliver_wine|{reg9}개의 {s4}를 전달하라는 지시를 받았다.
dlga_mayor_deliver_wine:mayor_pretalk|드디어! 재고가 바닥나던 참이었습니다.. 나는 {s4}의 납품을 미리 준비했었거든요. {s9}에게 안부 전해 주십시오.^^[{s14}의 {reg14} 자원 포인트 획득]
dlga_mayor_talk:mayor_deliver_wine_incomplete|{reg9}개의 {s4}를 전달하라는 지시를 받았지만, 오다가 화물 일부는 적의 손에 잃어버렸다.
dlga_mayor_deliver_wine_incomplete:mayor_pretalk|언젠가 갚아주겠다! 어쨌든, 우리에겐 {s4}가 남아있으니까. 감사합니다.^^[{s14}의 {reg14}자원 포인트 획득.]
dlga_start:trainer_pretalk|시련 {reg2} Wave까지 살아남으셨습니다. {s4}
dlga_start:trainer_pretalk.1|아주 좋아. 모든 적들을 제거했군.
dlga_start:trainer_talk|좋은 하루. 오늘 훈련은 준비되셨습니까?
dlga_trainer_pretalk:trainer_talk|훈련할 준비는 되셨습니까?
dlga_trainer_talk:trainer_combat_begin|먼저, 전투에 대해 알려주게...
dlga_trainer_talk:trainer_choose_mode|훈련할 준비가 되었네.
dlga_trainer_talk:close_window|가야할 것 같군. 안녕히.
dlga_trainer_combat_begin:trainer_talk_combat|무엇이 알고 싶으십니까?
dlga_trainer_combat_pretalk:trainer_talk_combat|그 외에 알고 싶으신 것이 무엇입니까?
dlga_trainer_talk_combat:trainer_explain_defense|나 스스로를 방어하는 법에 대해 말해주게.
dlga_trainer_talk_combat:trainer_explain_attack|무기로 공격하는 법에 대해 말해주게.
dlga_trainer_talk_combat:trainer_explain_horseback|말 위에서 싸우는 법에 대해 알려주게.
dlga_trainer_talk_combat:trainer_pretalk|모든 이론에 대해서 배운 것 같군. 다른 이야기를 하지.
dlga_trainer_explain_defense:trainer_explain_defense_2|좋은 질문입니다. 싸우면서 첫번째로 알아야할 것이야말로 스스로 방어하는 것이죠. 전투에서 위험을 피하는 것이 상책이고, 그 다음이 남을 공격하는 것이죠. 모두가 검을 휘두르고 좀 벨 수 있을까 소망하지만, 진짜 싸움 전문가들은 살아남기 위해 자신을 방어합니다.
dlga_trainer_explain_defense_2:trainer_explain_defense_3|먼저. 방패를 드는 것이 스스로 방어하기 위한 최선책입니다. 그냥 방패로 막을 수 있으니까요. [우측 마우스 버튼을 누른채 방패로 방어할 수 있습니다.] 이 경우에, 당신은 앞에서 오는 모든 공격을 방어할 수 있습니다. 그러나, 뒤에서 오는 공격에는 여전히 취약할 것입니다.
dlga_trainer_explain_defense_3:trainer_explain_defense_4|방패를 갖고 있지 않으면?
dlga_trainer_explain_defense_4:trainer_combat_pretalk|그럼 무기를 사용해 상대의 공격을 막아야겠지요. 방패로 막는것보다 조금 더 어렵긴합니다. 무기로 막을 때에는, 오직 한쪽 방향의 공격만 막을 수 있습니다. 당신은 상단 베기, 옆 베기, 찌르기 등을 방어할 수 있습니다. 그러므로 상대방을 집중해 보다가 적이 공격을 시작한 후에 방어하십시오. 그렇다면 자동으로 상대의 공격 방향에 알맞은 방향으로 방어할 것입니다. 만약 상대가 공격하기 전에 방어했다면, 상대는 방어를 피해 공격을 맞추기 위해 다른 방향으로 공격해올 것입니다.
dlga_trainer_explain_attack:trainer_explain_attack_2|좋은 질문입니다. 누가 그러던가요, 공격이야말로 최선의 방어죠. 전략적인 많은 싸움꾼들은 공격적인 자세와 뽑을 공격할 준비가 된 무기를 통해 적당한 때에 휘두르니다. [좌측 마우스 버튼을 클릭해 유지하는 것으로 공격을 준비할 수 있습니다.]
dlga_trainer_explain_attack_2:trainer_explain_attack_3|쓸만할 것 같은데.
dlga_trainer_explain_attack_3:trainer_explain_attack_4|좋은 전략이긴 합니다만, 기억하십시오. 상대방은 공격이 어디로 향하는지에 따라 방어적인 자세를 취할 것입니다. 그렇게 되면, 공격을 멈추고 재빨리 다른 방향으로 공격해야합니다. [우측 마우스 버튼을 빠르게 누르는 것으로 공격을 취소할 수 있습니다.]
dlga_trainer_explain_attack_4:trainer_explain_attack_5|만약 상대방이 내가 공격하려는 방향을 방어한다면, 나는 하던 공격을 취소하고 재빨리 공격 방향을 바꾸는 것이 좋겠군.
dlga_trainer_explain_attack_5:trainer_combat_pretalk|그렇습니다. 공격할 방향을 선택하는 것은 중요한 요령입니다. 4개의 주요 방향이 있습니다. 오른쪽 베기, 왼쪽 베기, 상단 베기, 그리고 찌르기. 때에 맞춰 하나를 사용해야합니다. [공격 방향을 조절하기 위해서는, 마우스를 공격하기 원하는 방향으로 움직이며 좌측 마우스 버튼을 누르면 됩니다.]
dlga_trainer_explain_horseback:trainer_combat_pretalk|좋은 질문입니다. 전투에서 말 만큼 강력한 무기는 없지요. 당신에게 빠른 속도와 중량감, 힘과 주도권을 줄 것입니다. 치명적인 무기들 중 대부분은 말 위에서 더 치명적이게 되지요. 그러나 창을 든 채 웅크리고 있는 적들을 상대로는 주의를 기울여야하는데, 어떤 상대든 한 번의 공격으로 쓰러트릴 수 있기 때문입니다. [창이나 랜스 비슷한 무기를 사용하려면, 공격이나 방어 버튼을 누르지 않은 채 말을 달리면 됩니다. 적정 속도에 도달하면, 창을 내릴 것입니다. 그럼 말을 조종해 적을 공격해보세요.]
dlga_trainer_choose_mode:trainer_choose_mode_player|우리는 우리 군사들의 스킬을 향상시키기 위한 몇가지 훈련 방법을 가지고 있습니다. 단일 전투는 당신 한 명과 4 명의 적이 맞붙게 될 것이고, 팀 전투는 4명으로 이루어진 당신의 팀과 4명, 8명, 12명의 적과 맞붙게 될 것입니다. 그리고 최종적으로, 시련은 어떤 전사에게도 극악의 도전이 될 것입니다. 당신은 수가 점점 늘어나는 상대방과 맞붙게 될 것입니다. Mass Melee는 단순한 싸움입니다.^ 어느 것이 더 좋으십니까?
dlga_trainer_choose_mode_player:trainer_choose_opponents|단일 전투.
dlga_trainer_choose_mode_player:trainer_choose_opponents.1|팀 전투.
dlga_trainer_choose_mode_player:trainer_choose_weapon|시련
dlga_trainer_choose_mode_player:trainer_choose_weapon.1|Mass-melee
dlga_trainer_choose_mode_player:trainer_pretalk|아무것도. 마음을 바꿨소.
dlga_trainer_choose_opponents:trainer_choose_opponents_player|이제 적의 수를 정해주세요.
dlga_trainer_choose_opponents_player:trainer_choose_weapon|하나.
dlga_trainer_choose_opponents_player:trainer_choose_weapon.1|둘.
dlga_trainer_choose_opponents_player:trainer_choose_weapon.2|셋.
dlga_trainer_choose_opponents_player:trainer_choose_weapon.3|넷. 오늘은 감이 좋거든.
dlga_trainer_choose_opponents_player:trainer_choose_weapon.4|넷.
dlga_trainer_choose_opponents_player:trainer_choose_weapon.5|여덟.
dlga_trainer_choose_opponents_player:trainer_choose_weapon.6|열둘, 나와 내 동료들은 누구든 감당할 준비가 되어있소.
dlga_trainer_choose_opponents_player:trainer_pretalk|아무것도. 마음을 바꿨소.
dlga_trainer_choose_weapon:trainer_choose_weapon_player|그럼 마지막으로 당신이 좋아하는 무기 종류를 골라주세요.
dlga_trainer_choose_weapon_player:trainer_begin_training|한손 무기.
dlga_trainer_choose_weapon_player:trainer_begin_training.1|양손 무기.
dlga_trainer_choose_weapon_player:trainer_begin_training.2|폴암.
dlga_trainer_choose_weapon_player:trainer_begin_training.3|활.
dlga_trainer_choose_weapon_player:trainer_begin_training.4|투척 무기.
dlga_trainer_choose_weapon_player:trainer_pretalk|아무것도. 마음을 바꿨소.
dlga_trainer_begin_training:close_window|좋습니다. 한번 해보죠. 훈련이 끝나면 저에게 와서 말을 걸어주세요.
dlga_start:close_window.22|저리 꺼져버려 이 못된 거지놈.
dlga_start:mayor_begin|좋은 하루로군요.
dlga_start:mayor_talk|안녕하신가, 이방인, {s9}에는 처음 온 것 같은데. 나는 이 도시의 guild master라네.
dlga_start:mayor_begin.1|좋은 하루로군, {playername}.
dlga_mayor_begin:lord_deal_with_night_bandits_completed|아주 잘해주었네, {playername}. 무법자 똥개놈을 단숨에 처리했군!^^[{s14}의 자원 포인트를 {reg14} 획득.]
dlga_lord_deal_with_night_bandits_completed:close_window|자업자득이지.
dlga_mayor_talk:mayor_deliver_iron|당신이 요구한 {s3}보다 더 좋은 품질의 금속을 가져왔소. {s4} {reg9} 개요.
dlga_mayor_talk:mayor_deliver_iron.1|여기 {s4} {reg9}개, 당신이 요청한 금속이오.
dlga_mayor_talk:mayor_deliver_iron.2|당신이 요구한 {reg9} 개 보다 더 많은 {s4} {reg8} 개를 가져왔소.
dlga_mayor_deliver_iron:mayor_deliver_iron_completed|훌륭합니다, {playername}. 우리 대장장이가 이 모든 것들을 좋은 곳에 쓸 것입니다.
dlga_mayor_deliver_iron_completed:close_window|나는 내가 할 수 있는 것을 합니다.
dlga_mayor_sea_battle_start:mayor_sea_battle_question|훌륭하군! 우리는 승무원이 절실히 필요한데, 배에 오를 준비는 되었나?
dlga_mayor_sea_battle_question:mayor_sea_battle_yes|음, 그렇소.
dlga_mayor_sea_battle_question:mayor_sea_battle_no|준비할 시간을 주시오.
dlga_mayor_sea_battle_yes:close_window|좋아. 부대를 배에 승선시키게, 곧 출발할테니까.
dlga_mayor_sea_battle_no:close_window|서두르게, 항해 준비에 들일 시간이 많지가 않으니.
dlga_mayor_talk:mayor_reinforced_center_finished|요청하신 {s3} 만큼의 지원병을 데려왔습니다.
dlga_mayor_begin:kill_quest_bandits_failed|내가 시킨 일을 실패했다고 들었다. 실망스럽군 {playername}.
dlga_kill_quest_bandits_failed:close_window|다음엔 더 잘하겠습니다.
dlga_mayor_talk:mayor_deliver_food|여기 요청한 {reg9} 개의 식량입니다.
dlga_mayor_deliver_food:mayor_deliver_food_completed|훌륭합니다, {playername}, 저희 식료품점이 다시 가득 차고 누구도 굶주리지 않아도 되겠군요.
dlga_mayor_deliver_food_completed:close_window|내가 할 수 있는 것을 합니다.
dlga_mayor_begin:mayor_looters_quest_response|아, {playername}. 보고할만한 진척이 있나?
dlga_mayor_looters_quest_response:mayor_looters_quest_destroyed|부족 오르크를 죽이고 왔습니다.
dlga_mayor_looters_quest_response:close_window|아직입니다, 안녕히.
dlga_mayor_looters_quest_destroyed:mayor_looters_quest_destroyed_2|아, 정찰병들이 다 말해주더군. 부족 오르크 놈들이 얼씬도 못하겠지!^^[{s14}의 자원 포인트 {reg14}x{reg15} 획득]
dlga_mayor_looters_quest_destroyed_2:close_window|그리고 그게 좋은 소식의 다가 아니지! 이제 부족 오르크들은 위협적인 존재가 아니게 될거야. 단 한 건의 공격도 보고되지 않았으니. 만약 놈들이 더 남아있다면, 도망쳐서 숨는 것이 놈들 신상에 좋을거야. 이곳의 안전에 훨씬 도움이 되겠지! 다 자네가 한 일들의 결과네, {playername}. 고맙네. 잘 가게.
dlga_mayor_looters_quest_destroyed_2:mayor_looters_quest_response|더 필요한 건?
dlga_mayor_begin:close_window|다시 보아 반갑군, {playername}. 우리 사람들이 얼마나 안전하게 움직였는지 들었다네. 우리 사령관에게 자네가 얼마나 믿을 수 있는 사람인지 말해야겠군.^^[{s14}의 자원 포인트 {reg14}만큼 획득]
dlga_mayor_begin:move_cattle_herd_failed|{s9}로 가는 도중에 사람들을 모두 잃었다고 들었습니다. 덕분에 우리 사령관에게 이 실패에 대해 해명하는데 애를 먹었습니다. 할 말은 있습니까?
dlga_move_cattle_herd_failed:move_cattle_herd_failed_2|미안하네. 하지만 길 위에서 습격을 받았어.
dlga_move_cattle_herd_failed:move_cattle_herd_failed_2.1|미안하네. 그 사람들이 밤에 돌아다니느라 어쩔 수 없이.
dlga_move_cattle_herd_failed_2:close_window|흠, 그들이 안전하게 배달되지 못한 것은 명백한 당신의 책임입니다. 사령관님이 책임자를 묻길래, 저는 당신이라고 했습니다. 아셔야 할 것 같군요.
dlga_mayor_begin:mayor_friendly_pretalk|당신이 한 일에 대해 들었습니다. 정말 고블린들에게 마땅한 처벌을 주었군요. 당신은 명성대로 뛰어난 사람이군요.^^[{s14}의 자원 포인트 {reg14}만큼 획득]
dlga_mayor_begin:mayor_talk|무엇을 도와드릴까요?
dlga_mayor_friendly_pretalk:mayor_talk|이제.. 또 무엇을 도와드리면 됩니까?
dlga_mayor_pretalk:mayor_talk|예?
dlga_mayor_talk:mayor_info_begin|당신은 무엇을 하는지 말해줄 수 있나?
dlga_mayor_talk:merchant_quest_requested|어떻게 하면 우리 대의를 위해 봉사할 수 있을까?
dlga_mayor_talk:merchant_quest_last_offered_job|내가 해야할 일에 대해서...
dlga_mayor_talk:merchant_quest_about_job|시키신 일에 대해서는...
dlga_mayor_talk:mayor_talk_ask_location|누군가의 위치에 대해 알고 싶소.
dlga_mayor_talk:close_window|[떠나기]
dlga_mayor_info_begin:mayor_info_talk|나는 이 {s9} 지역의 local authority이다. 매일 일어나는 일들을 내가 관장한다. 항상 해야할 일이 있으니, 돕고 싶으면 언제든지 말하라.
dlga_mayor_info_talk:mayor_info_lord|누가 이 도시를 다스리나?
dlga_mayor_info_lord:mayor_info_talk|우리 영주는 {s10}이다.
dlga_mayor_info_talk:mayor_pretalk|그게 제가 알고 싶은 전부였습니다. 고맙습니다.
dlga_merchant_quest_about_job:merchant_quest_about_job_2|그건 어때?
dlga_merchant_quest_about_job_2:merchant_quest_what_if_fail|끝내지 못할 것 같으면?
dlga_merchant_quest_about_job_2:merchant_quest_about_job_working|흠, 여전히 노력하는 중입니다.
dlga_merchant_quest_about_job_working:mayor_pretalk|좋아. 처리할 수 있을 것이라 믿습니다.
dlga_merchant_quest_last_offered_job:merchant_quest_brief|어, 정 재고하고 싶으시다면야, 알겠습니다..
dlga_merchant_quest_what_if_fail:mayor_pretalk|실패하지 않으리라 기도하겠습니다. 저희는 당신이 운반하는 화물들을 잃을 여유가 없습니다.
dlga_merchant_quest_what_if_fail:mayor_pretalk.1|흠, 그냥 끝낼때까지 최선을 다하게나.
dlga_merchant_quest_taken:mayor_pretalk|훌륭해. 기대하고 있습니다. 행운을 빕니다.
dlga_merchant_quest_stall:mayor_pretalk|흠, 다른 사람을 찾아봐야겠군. 생각이 바뀌면 말해주시죠.
dlga_mayor_talk_ask_location:mayor_talk_ask_location_2|내가 할 수 있는 일을 합니다. 나는 오직 그들이 주요 장소에 있을 때에만 그들이 오고 가는 것에 대해 듣습니다. 만약 그들이 주요 장소에 없다면, 상단이 위치한 지역에 대해 듣습니다.
dlga_mayor_talk_ask_location_2:mayor_pretalk|신경쓰지 말게나.
dlga_merchant_quest_requested:merchant_quest_brief|흠, 충분히 가능해보이는군. 이 일은 자네가 할 수 있을 것 같은데.
dlga_merchant_quest_brief:merchant_quest_looters_choice|얼마전 {s5} 근처에서 전투가 일어났습니다. 그 혼란이 불러일으킨 혼돈을 틈타 몇몇 부족 오르크들이 그 지역 근처를 약탈했습니다. 그 오르크들에게 교훈을 줄 누군가가 필요한데. 이 일을 맡을 수 있을 것 같나요?
dlga_merchant_quest_looters_choice:merchant_quest_looters_brief|물론, 내가 하겠네.
dlga_merchant_quest_looters_choice:merchant_quest_stall|유감이지만 다른 사람을 찾는 것이 좋겠군.
dlga_merchant_quest_looters_brief:close_window|멋지군요! 시골 근처에서 또다른 농장을 약탈하고 있는 부족 오르크들을 찾을 수 있을 겁니다. 부족 오르크들을 죽이고, 그들의 존재를 말살하십시오. 저희 보급 담당관에게 말해놓겠습니다. 그러면 부족 오르크 무리를 궤멸시킬때마다 보상을 받게 될 것입니다. 모든 오르크들을 처리할때까지 말입니다.
dlga_merchant_quest_requested:merchant_quest_brief.1|도움을 주신다니 고맙군요. 사실 {s4}로 물건을 운반해줄 사람을 찾고 있었습니다. 아마 당신이 할 수 있을지도...
dlga_merchant_quest_brief:merchant_quest_brief_deliver_wine|{s4}의 {s10}까지 운반해야할 {s6} 화물이 있습니다. {s6} {reg5} 개를 {s4}까지 {reg6}일 안에 운반해주셨으면 합니다. 할 수 있겠죠?^^[{s14}의 자원 포인트 {reg14} 획득]
dlga_merchant_quest_brief_deliver_wine:merchant_quest_taken|알겠네. 내가 운반을 맡지.
dlga_merchant_quest_brief_deliver_wine:merchant_quest_stall|유감스럽게도 지금 화물을 운반하기는 어렵겠군.
dlga_merchant_quest_requested:merchant_quest_brief.2|도움을 주신다니 고맙군요.^^이 전쟁은 너무 오래 계속되어서 일부 주요 도시들 상황이 좋지 않게 되었습니다.^^아마 그 도움이 필요한 도시들에 가서 지원을 해줄 수 있을 것 같습니다..
dlga_merchant_quest_brief:merchant_quest_brief_reinforce_center|{s5}가 적으로부터 심한 공격을 받았습니다. 지원을 보내야합니다.^^ 최소 {reg5} 명의 병사로 {s5}로 지원할 사람이 필요합니다. 그들이 숙련되었는지 아닌지는 상관 없습니다. 주는대로 받을 겁니다.^^만약 해주신다면 더 많은 공격에도 버틸 수 있게 될 겁니다.^^ 어떻게 하시겠습니까?
dlga_merchant_quest_brief_reinforce_center:merchant_quest_taken|알겠네. 최선을 다해보겠네.
dlga_merchant_quest_brief_reinforce_center:merchant_quest_stall|미안하군. 그 일을 할 다른 사람을 찾아보아야할 것 같네.
dlga_mayor_mission_told_kill_quest_bandit:merchant_quest_stall|지금은 그렇게 할 수 없네.
dlga_merchant_quest_requested:merchant_quest_brief.4|도움을 주신다니 고맙군요. 사실 식량을 조달해줄 사람을 찾고 있습니다. 당신이라면 할 수 있을지도...
dlga_merchant_quest_brief:merchant_quest_brief_deliver_food|우리의 보급품은 점점 줄어들고 있고, 보급망은 적에게 약탈당하고 있습니다. 저희는 {reg6}일 안에 {reg5} 개의 식량을 가져다줄 사람을 찾고 있습니다. 아니면 굶주림이 시작될겁니다. 근처의 우호적인 도시들이면 충분할 것 같은데, 어떻게 하시겠습니까?
dlga_merchant_quest_brief_deliver_food:merchant_quest_taken|알겠네. 식량을 찾아서 조달하겠네.
dlga_merchant_quest_brief_deliver_food:merchant_quest_stall|미안하군. 그 일을 할 다른 사람을 찾아보아야할 것 같네.
dlga_merchant_quest_requested:merchant_quest_brief.5|임무라고 했나? 사실 나는 우리에게 광석과 금속을 공급해줄 사람을 찾고 있다네. 광산과 도로는 더이상 안전하지 않고, 원자재 보충도 점점 어려워지고 있어. 오르크나 다른 천박한 짐승들도 철로 무장한 채 돌아다니는 판국이니 적들은 그들 나름의 광석을 제련하는 효율적인 방법을 갖고 있는 모양이야. 광석의 품질은 착용자들의 품질과 일치한다네. 낮은 등급의 값싼 철이지. 평소에는 거들떠도 보지 않는 종류지만, 이런 시기이니 우리 제련소들도 필요하다면 열악한 물질을 사용할 줄 알아야겠지. 아무리 하찮은 것이라도 쓸모가 있는 법이니.
dlga_merchant_quest_requested:merchant_quest_brief.6|임무라고 했나? 주인님께서 매일 병력들을 뽑아내라 요구하시고, 내가 보내는 놈들은 그 분 성에 차지 않겠지.. 하지만 장비들은 피부에 붙인다고 알아서 자라나는게 아니야, 알고 있지?^우리 보급을 담당하는 구더기 놈들은 모자란데다 약해빠져서 쉽게 죽어버리곤 하고 우리 재료는 바닥이 나지. 하지만 저 놈들, 이를테면 요정 놈들... 항상 빛나는 귀금속으로 온 몸을 두른 채 싸돌아다녀, 마치 천한 놈들조차 자기네 하나하나가 왕이라도 된 것 처럼 말이야!...^놈들 시체를 뒤져서 내게 금속을 가져와라, {playername}. 그 철 1파운드면 우리 제련소에서 전사 한 명을 통채로 감쌀 수 있는 양이지.
dlga_merchant_quest_brief:merchant_quest_brief_deliver_iron|우리는 {reg6}일 안에 {s6} {reg5} 개가 필요합니다. 우리 무기 제련소에 원자재가 다 떨어지기 전까지 말이죠. 어떻게 하시겠습니까?
dlga_merchant_quest_brief_deliver_iron:merchant_quest_taken|알겠습니다. 철 조각을 좀 모아 당신에게 가져다주겠습니다.
dlga_merchant_quest_brief_deliver_iron:merchant_quest_stall|그걸 하기에 저는 너무 바쁩니다.
dlga_merchant_quest_requested:merchant_quest_brief.7|도와준다니 고맙군. 사실 나는 보급 수레를 호위할 사람을 찾고 있다네. 어쩌면 자네가 할 수 있을지도...
dlga_merchant_quest_brief:escort_merchant_caravan_quest_brief|나는 {s8}로 보급 수레를 보낼 생각이네. 하지만 적이 경로를 순찰하고 있어서, 추가 경호 인력을 붙이지 않고는 보내고 싶지 않군. 최소 {reg4} 명의 병력이 있어야 적합한 호위를 할 수 있을걸세. 보급 수레를 {s8}까지 7일 안에 바래다주겠나?^^[당신은 {s14}의 자원 포인트를 {reg14} 획득할것입니다]
dlga_escort_merchant_caravan_quest_brief:merchant_quest_taken|알겠습니다. 보급 수레를 호위해드리겠습니다.
dlga_escort_merchant_caravan_quest_brief:merchant_quest_stall|죄송하지만 그만한 병력이 없습니다.
dlga_escort_merchant_caravan_quest_brief:merchant_quest_stall.1|죄송합니다. 지금은 안될 것 같군요.
dlga_start:close_window.23|나머지 길은 저희가 알아서 갈 수 있습니다. 고맙습니다.
dlga_start:close_window.24|음, {s21}에 거의 도착한 것 같군요. 나머지는 저희가 알아서 갈 수 있습니다. 호위해주셔서 감사합니다. 행운을 빕니다.^^[{s14}의 자원 포인트 {reg14}만큼 획득]
dlga_start:merchant_caravan_intro_1|반갑습니다. 경호를 맡은 분들이시군요, 그렇죠?
dlga_merchant_caravan_intro_1:merchant_caravan_intro_2|예. 내 이름은 {playername}. {s1}까지 데려다주겠습니다.
dlga_merchant_caravan_intro_2:escort_merchant_caravan_talk|좋아요, 우리만 여행하는 것이 아니라 다행이군요. 이제 어떻게 하면 될까요?
dlga_start:escort_merchant_caravan_talk|에. 여기까지 왔군요... 어떻게 하면 될까요?
dlga_escort_merchant_caravan_talk:merchant_caravan_follow_lead|내 뒤를 따라오게. 안전한 길로 안내해줄테니.
dlga_merchant_caravan_follow_lead:close_window|알겠습니다. 바싹 뒤따라가겠습니다.
dlga_escort_merchant_caravan_talk:merchant_caravan_stay_here|여기 가만히 있으시오. 가서 길이 안전한지 보고 올테니.
dlga_merchant_caravan_stay_here:close_window|알겠습니다. 이 자리에서 기다리겠습니다.
dlga_merchant_quest_requested:merchant_quest_brief.8|실은, 당신 같은 유능한 지휘관을 찾고 있었습니다. 근방에 골치 아픈 고블린 떼가 있습니다. 그 놈들이 우리 이웃들을 감염시키고 보급 수레나 길을 잃은 전사들을 먹이로 삼고 있습니다. 순찰대를 요리조리 피해다니는 놈들입니다. 누군가 놈들을 당장이라도 막지 못한다면, 대규모 군사 작전을 실행할 수밖에 없습니다...
dlga_merchant_quest_brief:troublesome_bandits_quest_brief|나는 저 골치 아픈 고블린 떼를 처리해줄 사람이 필요합니다. 위험한 일입니다. 하지만 당신이 해낼 수 있을거라 믿습니다. 어떻게 하시겠습니까?^^[{s14}의 자원 포인트 {reg14}만큼 획득]
dlga_troublesome_bandits_quest_brief:merchant_quest_taken_bandits|알겠네. 그 고블린들을 추적해 없애겠네.
dlga_merchant_quest_taken_bandits:close_window|그래주시겠습니까? 정말 다행이군요. 행운을 빕니다.
dlga_troublesome_bandits_quest_brief:merchant_quest_stall|죄송합니다. 지금은 이것을 할 시간이 없습니다.
dlga_merchant_quest_requested:merchant_quest_deal_with_night_bandits|사실입니다! 그 곳을 위협하는 도적 고블린 떼가 있는데 어떻게 처리해야할지 막막합니다. 밤을 틈 타 술취한 신병들을 습격하고는 동이 터 경비병들이 나타나기 전에 번개처럼 빠르게 사라집니다. 우리는 놈들 중 한 마리도 잡지 못했습니다. 놈들은 고립된 사람만을 공격하고, 많은 무리 앞에는 자신을 드러내지 않습니다. 나는 이 고블린들을 혼자서 싸워 이길 수 있는 사람이 필요합니다. 그게 놈들을 처리할 유일한 방법인 것처럼 보이니까요. 임무를 맡으시겠습니까?
dlga_merchant_quest_brief:merchant_quest_deal_with_night_bandits|그 곳을 위협하는 도적 고블린 떼가 있는데 어떻게 처리해야할지 막막합니다. 밤을 틈 타 술취한 신병들을 습격하고는 동이 터 경비병들이 나타나기 전에 번개처럼 빠르게 사라집니다. 우리는 놈들 중 한 마리도 잡지 못했습니다. 놈들은 고립된 사람만을 공격하고, 많은 무리 앞에는 자신을 드러내지 않습니다. 나는 이 고블린들을 혼자서 싸워 이길 수 있는 사람이 필요합니다. 그게 놈들을 처리할 유일한 방법인 것처럼 보이니까요. 임무를 맡으시겠습니까?
dlga_merchant_quest_deal_with_night_bandits:deal_with_night_bandits_quest_taken|도적 고블린 죽이기? 내가 좋아하는 일이지!
dlga_merchant_quest_deal_with_night_bandits:merchant_quest_stall|아니, 흥미 없소.
dlga_deal_with_night_bandits_quest_taken:mayor_pretalk|내 짐을 덜어주시는군요, {playername}. 성공적으로 돌아왔을 때에는 후한 보상을 기대하시죠. 그냥 살아서 돌아오는 것을 우선적으로 생각하십시오. 알겠죠?
dlga_merchant_quest_requested:merchant_quest_brief.9|이곳의 수비대 지휘관은 {s13}까지 {s12} 무리를 데려갈 전사를 찾고 있다.
dlga_merchant_quest_brief:move_cattle_herd_quest_brief|일행은 {s13}에 {reg6}일 이내에 도착해야합니다. 빠르면 빠를수록 좋지만, 절대 {reg6}일보다 늦어져서는 안됩니다. 할 수 있겠습니까?^^[{s14}의 자원 포인트 {reg14}만큼을 얻을 것입니다]
dlga_move_cattle_herd_quest_brief:move_cattle_herd_quest_taken|좋소, {s13}까지 그들을 데려가겠네.
dlga_move_cattle_herd_quest_brief:merchant_quest_stall|미안하지만, 안될 것 같군.
dlga_move_cattle_herd_quest_taken:mayor_pretalk|훌륭해. 도시 밖에서 그들을 찾을 수 있을겁니다. {s13}을 데려다주고 난 후에는, 보상을 받기 위해 다시 돌아오십시오.
dlga_merchant_quest_requested:mayor_pretalk|지금은 없습니다, 사령관님. 하지만 곧 할 일이 생길 것 같군요! 그때까지 칼날을 예리하고 윤택하게 갈아놓으십시오.
dlga_goods_merchant_talk:goods_trade_requested|살 물건이 좀 있소... 팔 물건도 조금.
dlga_goods_trade_requested:goods_trade_completed|알겠습니다, 물론이죠... 여기, 저희가 가진 물건들입니다...
dlga_goods_trade_completed:goods_merchant_talk|다른것은?
dlga_goods_merchant_talk:close_window|아무것도. 고맙소.
dlga_start:troublesome_bandits_intro_1|뭐라고? 우린 죽일것이다. 네놈의 말과 식량을 빼앗아 먹어치울 것이다. 너도 먹어치울 것이다.
dlga_troublesome_bandits_intro_1:troublesome_bandits_intro_2|이 근처에서 문제를 일으킨 걸 후회하게 해주지. 네 산 동굴을 빠져나오지 말았어야지.
dlga_troublesome_bandits_intro_2:close_window|일단 죽여! 먹는 건 나중이다!
dlga_start:fangorn_orcs_intro_1|응? 늙은 그 분의 종들을 방해하면 그 분이 별로 좋아하지 않으실 걸.
dlga_fangorn_orcs_intro_1:fangorn_orcs_intro_2|이 숲을 해치는 것을 그만두고 떠나라, 아니면 후회하게 될거다!
dlga_fangorn_orcs_intro_2:close_window|하-하! 우리는 닥치는대로 자르고 벨 뿐이다! 널 끝장낸 뒤에 그렇게 해주지...
dlga_start:disbanded_troop_ask|우리가 따라가기를 바라십니까?
dlga_disbanded_troop_ask:disbanded_troop_join|그렇소. 우리와 함께 갑시다.
dlga_disbanded_troop_ask:close_window|아니. 지금은 아니오.
dlga_disbanded_troop_join:close_window|유감스럽군요. 부대에 저희를 받아들일 공간이 없는 것 같습니다.
dlga_disbanded_troop_join:close_window.1|명령만 내려주십시오.
dlga_start:enemy_talk_1|나를 다시 붙잡지는 못할 거다. 이번에는 안 돼!
dlga_enemy_talk_1:enemy_talk_2|넌 내게 거역할 수 없다. 포기해라.
dlga_enemy_talk_2:close_window|네가 죽고 나면 포기해주지!
dlga_prisoner_chat_00:close_window|^^크르릉!^^
dlga_prisoner_chat_00:prisoner_chat_3|이미 날 쇠사슬에 묶어놓고, 뭘 원하나?
dlga_prisoner_chat_3:prisoner_chat_4|그럴 생각 마시지, 쓰레기 같은 놈아!
dlga_prisoner_chat_3:prisoner_slaughter|우리 저녁식사가 되어주어야겠다!{s20}
dlga_prisoner_chat_4:close_window|그래, 내가 해볼만 해보이나? 꺼져!
dlga_prisoner_slaughter:prisoner_slaughter_02|언젠가 반드시 되갚아주마!
dlga_prisoner_slaughter:close_window|언젠가 반드시 되갚아주마... 아으아악!...
dlga_start:close_window.25|저리 꺼져버려 이 못된 거지놈.
dlga_start:town_merchant_talk|반갑습니다, 사령관님. 어떻게 도와드릴까요?
dlga_start:town_merchant_talk.1|좋은 하루로군요. 무엇을 해드릴까요?
dlga_town_merchant_talk:trade_requested_weapons|새 장비에 대해 알고 싶군요. 창고에 있는 물건들을 보여주시죠.
dlga_town_merchant_talk:trade_requested_horse|말을 타볼까 하는데.
dlga_town_merchant_talk:player_upgrade_trolls_take|내 트롤 들을 강화시기를 원한다!
dlga_player_upgrade_trolls_take:close_window|네가 누구라고 생각하는데? 하! 저리가! (당신은 {s24}거나 더 높아야합니다)
dlga_player_upgrade_trolls_take:player_upgrade_trolls_ask|저희에게 많은 일을 해주셨지요. 여기 부대에 쓸 철을 조금 드리겠습니다! ({reg21} 자원 포인트 획득)
dlga_player_upgrade_trolls_take:close_window.1|네 트롤들은 윙윙거리는 개코원숭이 같구나. 먼저 피부터 뽑아라!
dlga_player_upgrade_trolls_take:close_window.2|여기서 그러고싶진 않군...
dlga_player_upgrade_trolls_take:close_window.3|그 트롤들은 말도 제대로 못하잖아! 우리 동족들이랑은 달라. 왔던 곳으로 놈들을 데려가!
dlga_player_upgrade_trolls_take:player_upgrade_troll_not_enough|잊어버리게.
dlga_player_upgrade_trolls_ask:player_upgrade_troll_buy_done|그들 중 하나를 무장시키겠다.
dlga_player_upgrade_trolls_ask:player_upgrade_troll_not_enough|아마 나는 그걸 가지고 있지 않은것 같은데. 이 일로 방해하지 않겠네.
dlga_player_upgrade_trolls_ask:player_upgrade_troll_not_enough.1|잊어버리게.
dlga_player_upgrade_troll_not_enough:close_window|시간 낭비로군...
dlga_player_upgrade_troll_buy_done:close_window|그래... 그래! 이리와라, 이 덩치 큰 멍청아, 너...
dlga_trade_requested_weapons:merchant_trade|아, 좋습니다 사령관님. 여기서 볼 수 있는 물건은 당신이 찾는 최고의 물건들일겁니다.
dlga_trade_requested_horse:merchant_trade|탈 수 있고, 죽일 때 쓰는 사나운 육식성 탈것이라! 다른 곳에서 여기 만큼 최고의 것을 찾긴 힘들겁니다.
dlga_merchant_trade:town_merchant_talk|다른것은?
dlga_town_merchant_talk:merchant_gossip|이 근방에 떠도는 소문들에 대해 말해주겠나?
dlga_town_merchant_talk:close_window|잘 가게.
dlga_start:town_dweller_talk|실례합니다?
dlga_start:town_dweller_talk.1|좋은 하루로군요, 사령관님.
dlga_town_dweller_talk:town_dweller_ask_fugitive|나는 {s4}의 이름으로 도망자를 찾고 있다. 그의 말로는 여기 숨어있다고 하던데.
dlga_town_dweller_ask_fugitive:close_window|이방인들이 마을에 왔다가 사라지곤 합니다. 만약 그가 이곳에서 뭔가를 하고 있다면, 둘러보는 것으로 금방 찾을 수 있을겁니다.
dlga_town_dweller_talk:town_dweller_ask_info|이 마을에 대해 설명해주겠나?
dlga_town_dweller_talk:town_dweller_ask_info.1|이 장소에 대해 설명해주겠나?
dlga_town_dweller_talk:town_dweller_talk|여기 생활은 좀 어떤가?
dlga_town_dweller_talk:town_dweller_ask_rumor|이곳에 떠도는 가장 최근의 소문은 무엇인가?
dlga_town_dweller_ask_rumor:town_dweller_talk|당신이 흥미를 가질만한 것을 알지 못합니다.
dlga_town_dweller_brawl:town_dweller_brawl_confirm|날 위협하는거요? 경비병들이 당신같은 부류를 보면 좋아라하겠군.
dlga_town_dweller_brawl_confirm:close_window|오 그렇소? 무엇을 가졌는지 좀 봅시다.
dlga_town_dweller_brawl_confirm:close_window.1|아니오, 다른 사람으로 착각했나보군.
dlga_town_dweller_talk:close_window|[떠나기]
dlga_start:player_castle_guard_talk|네, 사령관님?
dlga_player_castle_guard_talk:player_castle_guard_talk_2|주위 상황은 어떤가, 병사?
dlga_player_castle_guard_talk_2:player_castle_guard_talk_3|사방이 조용합니다 사령관님. 보고드릴 것이 없습니다.
dlga_player_castle_guard_talk_3:close_window|좋아. 눈 크게 뜨고 지켜보게.
dlga_start:close_window.26|좋은 하루로군, 사령관님. {s10}에 오신 것을 환영합니다.
dlga_start:close_window.27|매너만 지켜주신다면 문제될 일은 없을 겁니다.
dlga_start:hall_guard_easter_egg|아, 자정이 좀 넘었군요. 아실지 모르겠는데, 최근 평범하지 않은 일이 일어났습니다. - 들어보시겠습니까?
dlga_hall_guard_easter_egg:hall_guard_easter_egg_scene|좋네. 계속하게.
dlga_hall_guard_easter_egg:close_window|가십거리는 내 알 바 아니네.
dlga_hall_guard_easter_egg_scene:close_window|흠... 최근 수상한 모험가들이 근방에 나타났습니다: 인간 남성, 난쟁이, 요정, 그리고...
dlga_start:hall_guard_talk|시키실 일이라도? 사령관님?
dlga_start:close_window.28|경계 중에는 잡담 금지입니다, 사령관님.
dlga_hall_guard_talk:hall_guard_duty|계속 근무를 서고 누군가 오면 알려주게.
dlga_hall_guard_duty:close_window|네, 사령관님. 그대 뜻대로.
dlga_hall_guard_talk:hall_guard_arrest|이 자를 당장 체포해라!
dlga_hall_guard_arrest:hall_guard_arrest_2|누구를 체포할까요, 사령관님?
dlga_hall_guard_arrest_2:close_window|아, 신경쓰지 말게 고귀한 젊은이들이여.
dlga_hall_guard_arrest_2:close_window.1|잊어버리게. 이 일을 처리할 다른 방법을 찾아야겠군.
dlga_enemy_defeated:close_window|으아아! 정말 싫어.
dlga_party_relieved:close_window|이 개자식들을 상대하는것을 도와주셔서 감사합니다.
dlga_start:battle_reason_stated|네 머리뼈로 술을 담가주마!
dlga_member_chat_00:close_window.1|^^크르릉!^^
dlga_member_chat_00:close_window.2|^^그르르르...^^
dlga_member_chat_00:regular_member_talk|시키실 일이라도? 사령관님?
dlga_regular_member_talk:view_regular_char_requested|당신에 대해 말해주세요
dlga_view_regular_char_requested:do_regular_member_view_char|네, 사령관님. 나에 대해 알아야 할 것을 모두 알려드리죠.
dlga_do_regular_member_view_char:regular_member_talk|다른것은?
dlga_member_chat_00:disband_regular_member_confirm_yn|지휘관님, {s14}을 섬기는 것은 영광입니다.^^이제 너도 알다시피, 나는 고향 땅에 배정되었다.^나는 곧 떠날 것이다.^^[you will earn {reg14} Resource Points of {s14}]
dlga_regular_member_talk:disband_regular_member_confirm|당신의 서비스는 지금 나와 함께 있는 것보다 {s12}에 있는 집으로 돌아가는 것이 더 긴급하다.
dlga_regular_member_talk:disband_regular_member_confirm.1|당신은 다쳤어... 당신은 여기보다 더 유용할 수 있는 {s12}에 있는 집으로 돌아가야 한다.
dlga_regular_member_talk:close_window|아무 것도 없어요. 계속 가.
dlga_disband_regular_member_confirm:disband_regular_member_confirm_yn|내가 명령을 내려서 고향을 지키기 위해 집으로 돌아갈까?^^\n[you will earn {reg14} Resource Points of {s14}]
dlga_disband_regular_member_confirm_yn:close_window|예, 거기 가서 {s14}의 추가 주문을 기다리십시오. 행운을 빈다, 병사!
dlga_disband_regular_member_confirm_yn:close_window.1|아직이야, 난 아직도 네가 필요해.
dlga_disband_regular_member_confirm_yn:disband_regular_member_insist|하지만 너도 여기서 여전히 필요해!
dlga_disband_regular_member_insist:close_window|알아, 하지만 내 의무는 다른 전투를 불러.^나는 곧 떠날 것이다.
dlga_start:routed_allies_talk|{reg1?My lord:Master}, 당신 살아남았어요! 또 같이 갈래요?
dlga_routed_allies_talk:close_window|예, 함께 다시 {s1}을 위해 싸울 겁니다.
dlga_routed_allies_talk:close_window.1|아직 아니에요, 군인.
dlga_start:routed_allies_talk_troll|^^크르릉!^^
dlga_routed_allies_talk_troll:close_window|[다시 합류하기를 권한다]
dlga_routed_allies_talk_troll:close_window.1|[떠나기]
dlga_start:party_encounter_friend|{s4} 무슨 일로 오셨습니까, {s24}?
dlga_party_reinforce:party_reinforce_end|우리는 아직 적들의 활동을 많이 보지 못했다. 나중에, 고마워.
dlga_party_reinforce:party_reinforce_end.1|우린 더 이상 군인이 필요 없어, 고마워.
dlga_party_reinforce:party_reinforce_check|당을 강화하시겠습니까? 우리는 몇 명의 군인들을 더 사용할 수 있지만, 우리는 우리 계파의 군대만을 받아들인다는 것을 명심하라.
dlga_party_reinforce:party_reinforce_end.2|불행히도 당신은 우리를 보강할 {s22}명의 병사를 가지고 있지 않다.
dlga_party_reinforce_check:party_reinforce_check_1|군인 명부를 확인해 볼게...
dlga_party_reinforce_check_1:party_reinforce_end|마음이 바뀌신건가요...^알겠습니다.
dlga_party_reinforce_check_1:party_reinforce_end.1|그 병사들은 우리에게 아무 쓸모가 없다. 다시 데려와
dlga_start:close_window.29|너 때문에 늦는구나! 마법사는 절대 늦지 않아!
dlga_start:close_window.30|그것이... 손짓을...........
dlga_start:close_window.31|거기 너! 살아남았나? 좋아! 더이상 막대기를 휘두르고 다니지 못할거다! 이걸 받아!
dlga_start:ori_choose_1|훌륭하게 싸우더군, 친족! 어떻게 지금까지 살아왔는지 모르겠어. 최근에 우리에게 합류한 것 같은데, 그러니까... 발린 사후에... 어디서 왔나?
dlga_ori_choose_1:ori_choose_finish|나는 추적자로서, 곰 사람들 근처의 숲에 파견되었다. 최근 발린 일행의 일에 대해 듣고 가담했다.
dlga_ori_choose_1:ori_choose_finish.1|나는 먼 친척이다, 광산의 뛰어난 경호원이었지. 발린 일행에 대한 일을 듣고 가담했다.
dlga_ori_choose_1:ori_choose_finish.2|나는 철산에서 왔고, 전쟁의 고참병이자, 평화시에는 뛰어난 광부이다. 발린에 대해 듣고 가담했고, 더 많은 오르크를 죽이고 싶다.
dlga_ori_choose_finish:close_window|알려줘서 고맙네! 자네에게 꼭 맞을 만한 물건을 찾았네. 우리는 여기에 남아 더 많은 놈들을 데려가겠네!
dlga_start:close_window.32|막 손을 풀기 시작한 모양이지, 허? 자, 저걸 좀 보라구. 기분이 좀 나아질테니까. 더 많은 오르크들이 온다!
dlga_start:close_window.33|먼지 묻은 걸 벗고 이걸 입게. 자네를 더 잘 보호해줄테니. 이 오르크들은 정말 세게 무는군!
dlga_start:close_window.34|뭔가 거대한 게 온다! 전투 준비!
dlga_start:close_window.35|적들이 너무 많지만... 우리는 난쟁이들이다!
dlga_start:close_window.36|저 오르크들이 보물로 가득한 동굴을 열었더군. 여기 내가 찾은 것들이 좀 있는데, 가서 그것들을 좀 받게.
dlga_start:close_window.37|아니... 놈들이 들린다... 바깥에 있다! 놈들이 사방에 있다!
dlga_start:close_window.38|여기... 우리 군주 발린의 것이네... 자네는 이걸 받을 가치가 있어...
dlga_start:party_encounter_hostile_attacker|당신에겐 아무런 희망이 없소, 항복하지 않으면 당신들을 모두 죽이겠소...
dlga_party_encounter_hostile_attacker:close_window|공격하지 마시오! 항복하겠소.
dlga_party_encounter_hostile_attacker:close_window.1|우린 마지막까지 싸울 것이다!
dlga_start:party_encounter_hostile_defender|원하는게 뭡니까?
dlga_party_encounter_hostile_defender:party_encounter_hostile_ultimatum_surrender|항복하거나, 아니면 죽어라!
dlga_party_encounter_hostile_defender:close_window|아무것도, 당신을 그대로 두고가겠소.
dlga_start:close_window.40|* 당신을 조용히 쳐다본다 *
dlga_start:battle_reason_stated.1|항복이나 죽음을 선택해라.
dlga_battle_reason_stated:close_window|난 너가 두렵지 않다. 난 싸울것이다.
dlga_start:free|안녕하세요. 무엇을 도와드릴까요?
dlga_free:view_char_requested|당신에 대해 말해주세요
dlga_view_char_requested:view_char|좋아, 이것 좀 들어봐...
dlga_view_char:free|다른것은?
dlga_end:close_window|[완료]
dlga_start:threaten_1|살고싶다면 무기를 버리고 항복해라
dlga_threaten_1:end|우리가 먼저 싸울것이다.
dlga_free:close_window|잘가라.
dlga_free:close_window.1|[떠난다]
