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doom / src / d_french.h

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// Emacs style mode select   -*- C++ -*- 
//-----------------------------------------------------------------------------
//
// $Id: d_french.h 538 2009-09-23 23:24:07Z smite-meister $
//
// Copyright (C) 1993-1996 by id Software, Inc.
// Portions Copyright (C) 1998-2000 by DooM Legacy Team.
//
// This program is free software; you can redistribute it and/or
// modify it under the terms of the GNU General Public License
// as published by the Free Software Foundation; either version 2
// of the License, or (at your option) any later version.
//
// This program is distributed in the hope that it will be useful,
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
// GNU General Public License for more details.
//
//
// $Log: d_french.h,v $
// Revision 1.4  2000/04/16 18:38:06  bpereira
// no message
//
// Revision 1.3  2000/04/04 00:32:45  stroggonmeth
// Initial Boom compatability plus few misc changes all around.
//
// Revision 1.2  2000/02/27 00:42:10  hurdler
// fix CR+LF problem
//
// Revision 1.1.1.1  2000/02/22 20:32:32  hurdler
// Initial import into CVS (v1.29 pr3)
//
//
// DESCRIPTION:
//      Printed strings, french translation.
//      This file is UNUSED, keep hre in case someone want to code
//      multilingual capability
//
//-----------------------------------------------------------------------------


#ifndef __D_FRENCH__
#define __D_FRENCH__

//
// D_Main.C
//
#define D_DEVSTR        "MODE DEVELOPPEMENT ON.\n"
#define D_CDROM         "VERSION CD-ROM: DEFAULT.CFG DANS C:\\DOOMDATA\n"

//
//      M_Menu.C
//
#define PRESSKEY        "APPUYEZ SUR UNE TOUCHE."
#define PRESSYN         "APPUYEZ SUR Y OU N"
#define QUITMSG         "VOUS VOULEZ VRAIMENT\nQUITTER CE SUPER JEU?"
#define LOADNET         "VOUS NE POUVEZ PAS CHARGER\nUN JEU EN RESEAU!\n\n"PRESSKEY
#define QLOADNET        "CHARGEMENT RAPIDE INTERDIT EN RESEAU!\n\n"PRESSKEY
#define QSAVESPOT       "VOUS N'AVEZ PAS CHOISI UN EMPLACEMENT!\n\n"PRESSKEY
#define SAVEDEAD        "VOUS NE POUVEZ PAS SAUVER SI VOUS NE JOUEZ "\
"PAS!\n\n"PRESSKEY
#define QSPROMPT        "SAUVEGARDE RAPIDE DANS LE FICHIER \n\n'%s'?\n\n"PRESSYN
#define QLPROMPT        "VOULEZ-VOUS CHARGER LA SAUVEGARDE"\
"\n\n'%s'?\n\n"PRESSYN
#define NEWGAME         "VOUS NE POUVEZ PAS LANCER\n"\
"UN NOUVEAU JEU SUR RESEAU.\n\n"PRESSKEY
#define NIGHTMARE       "VOUS CONFIRMEZ? CE NIVEAU EST\n"\
"VRAIMENT IMPITOYABLE!n"PRESSYN
#define SWSTRING        "CECI EST UNE VERSION SHAREWARE DE DOOM.\n\n"\
"VOUS DEVRIEZ COMMANDER LA TRILOGIE COMPLETE.\n\n"PRESSKEY
#define MSGOFF          "MESSAGES OFF"
#define MSGON           "MESSAGES ON"
#define NETEND          "VOUS NE POUVEZ PAS METTRE FIN A UN JEU SUR "\
"RESEAU!\n\n"PRESSKEY
#define ENDGAME         "VOUS VOULEZ VRAIMENT METTRE FIN AU JEU?\n\n"PRESSYN

#define DOSY            "(APPUYEZ SUR Y POUR REVENIR AU OS.)"

#define DETAILHI        "GRAPHISMES MAXIMUM "
#define DETAILLO        "GRAPHISMES MINIMUM "
#define GAMMALVL0       "CORRECTION GAMMA OFF"
#define GAMMALVL1       "CORRECTION GAMMA NIVEAU 1"
#define GAMMALVL2       "CORRECTION GAMMA NIVEAU 2"
#define GAMMALVL3       "CORRECTION GAMMA NIVEAU 3"
#define GAMMALVL4       "CORRECTION GAMMA NIVEAU 4"
#define EMPTYSTRING     "EMPLACEMENT VIDE"

//
//      P_inter.C
//
#define GOTARMOR        "ARMURE RECUPEREE."
#define GOTMEGA         "MEGA-ARMURE RECUPEREE!"
#define GOTHTHBONUS     "BONUS DE SANTE RECUPERE."
#define GOTARMBONUS     "BONUS D'ARMURE RECUPERE."
#define GOTSTIM         "STIMPACK RECUPERE."
#define GOTMEDINEED     "MEDIKIT RECUPERE. VOUS EN AVEZ VRAIMENT BESOIN!"
#define GOTMEDIKIT      "MEDIKIT RECUPERE."
#define GOTSUPER        "SUPERCHARGE!"

#define GOTBLUECARD     "CARTE MAGNETIQUE BLEUE RECUPEREE."
#define GOTYELWCARD     "CARTE MAGNETIQUE JAUNE RECUPEREE."
#define GOTREDCARD      "CARTE MAGNETIQUE ROUGE RECUPEREE."
#define GOTBLUESKUL     "CLEF CRANE BLEUE RECUPEREE."
#define GOTYELWSKUL     "CLEF CRANE JAUNE RECUPEREE."
#define GOTREDSKULL     "CLEF CRANE ROUGE RECUPEREE."

#define GOTINVUL        "INVULNERABILITE!"
#define GOTBERSERK      "BERSERK!"
#define GOTINVIS        "INVISIBILITE PARTIELLE "
#define GOTSUIT         "COMBINAISON ANTI-RADIATIONS "
#define GOTMAP          "CARTE INFORMATIQUE "
#define GOTVISOR        "VISEUR A AMPLIFICATION DE LUMIERE "
#define GOTMSPHERE      "MEGASPHERE!"

#define GOTCLIP         "CHARGEUR RECUPERE."
#define GOTCLIPBOX      "BOITE DE BALLES RECUPEREE."
#define GOTROCKET       "ROQUETTE RECUPEREE."
#define GOTROCKBOX      "CAISSE DE ROQUETTES RECUPEREE."
#define GOTCELL         "CELLULE D'ENERGIE RECUPEREE."
#define GOTCELLBOX      "PACK DE CELLULES D'ENERGIE RECUPERE."
#define GOTSHELLS       "4 CARTOUCHES RECUPEREES."
#define GOTSHELLBOX     "BOITE DE CARTOUCHES RECUPEREE."
#define GOTBACKPACK     "SAC PLEIN DE MUNITIONS RECUPERE!"

#define GOTBFG9000      "VOUS AVEZ UN BFG9000!  OH, OUI!"
#define GOTCHAINGUN     "VOUS AVEZ LA MITRAILLEUSE!"
#define GOTCHAINSAW     "UNE TRONCONNEUSE!"
#define GOTLAUNCHER     "VOUS AVEZ UN LANCE-ROQUETTES!"
#define GOTPLASMA       "VOUS AVEZ UN FUSIL A PLASMA!"
#define GOTSHOTGUN      "VOUS AVEZ UN FUSIL!"
#define GOTSHOTGUN2     "VOUS AVEZ UN SUPER FUSIL!"

//
// P_Doors.C
//
#define PD_BLUEO        "IL VOUS FAUT UNE CLEF BLEUE"
#define PD_REDO         "IL VOUS FAUT UNE CLEF ROUGE"
#define PD_YELLOWO      "IL VOUS FAUT UNE CLEF JAUNE"
#define PD_BLUEK        PD_BLUEO
#define PD_REDK         PD_REDO
#define PD_YELLOWK      PD_YELLOWO
#define PD_BLUEC        "You need a blue card to open this door"
#define PD_REDC         "You need a red card to open this door"
#define PD_YELLOWC      "You need a yellow card to open this door"
#define PD_BLUES        "You need a blue skull to open this door"
#define PD_REDS         "You need a red skull to open this door"
#define PD_YELLOWS      "You need a yellow skull to open this door"
#define PD_ANY          "Any key will open this door"
#define PD_ALL3         "You need all three keys to open this door"
#deifne PD_ALL6         "You need all six keys to open this door"

//
//      G_game.C
//
#define GGSAVED         "JEU SAUVEGARDE."

//
//      HU_stuff.C
//
#define HUSTR_MSGU      "[MESSAGE NON ENVOYE]"

#define HUSTR_E1M1      "E1M1: HANGAR"
#define HUSTR_E1M2      "E1M2: USINE NUCLEAIRE "
#define HUSTR_E1M3      "E1M3: RAFFINERIE DE TOXINES "
#define HUSTR_E1M4      "E1M4: CENTRE DE CONTROLE "
#define HUSTR_E1M5      "E1M5: LABORATOIRE PHOBOS "
#define HUSTR_E1M6      "E1M6: TRAITEMENT CENTRAL "
#define HUSTR_E1M7      "E1M7: CENTRE INFORMATIQUE "
#define HUSTR_E1M8      "E1M8: ANOMALIE PHOBOS "
#define HUSTR_E1M9      "E1M9: BASE MILITAIRE "

#define HUSTR_E2M1      "E2M1: ANOMALIE DEIMOS "
#define HUSTR_E2M2      "E2M2: ZONE DE CONFINEMENT "
#define HUSTR_E2M3      "E2M3: RAFFINERIE"
#define HUSTR_E2M4      "E2M4: LABORATOIRE DEIMOS "
#define HUSTR_E2M5      "E2M5: CENTRE DE CONTROLE "
#define HUSTR_E2M6      "E2M6: HALLS DES DAMNES "
#define HUSTR_E2M7      "E2M7: CUVES DE REPRODUCTION "
#define HUSTR_E2M8      "E2M8: TOUR DE BABEL "
#define HUSTR_E2M9      "E2M9: FORTERESSE DU MYSTERE "

#define HUSTR_E3M1      "E3M1: DONJON DE L'ENFER "
#define HUSTR_E3M2      "E3M2: BOURBIER DU DESESPOIR "
#define HUSTR_E3M3      "E3M3: PANDEMONIUM"
#define HUSTR_E3M4      "E3M4: MAISON DE LA DOULEUR "
#define HUSTR_E3M5      "E3M5: CATHEDRALE PROFANE "
#define HUSTR_E3M6      "E3M6: MONT EREBUS"
#define HUSTR_E3M7      "E3M7: LIMBES"
#define HUSTR_E3M8      "E3M8: DIS"
#define HUSTR_E3M9      "E3M9: CLAPIERS"

#define HUSTR_1         "NIVEAU 1: ENTREE "
#define HUSTR_2         "NIVEAU 2: HALLS SOUTERRAINS "
#define HUSTR_3         "NIVEAU 3: LE FEU NOURRI "
#define HUSTR_4         "NIVEAU 4: LE FOYER "
#define HUSTR_5         "NIVEAU 5: LES EGOUTS "
#define HUSTR_6         "NIVEAU 6: LE BROYEUR "
#define HUSTR_7         "NIVEAU 7: L'HERBE DE LA MORT"
#define HUSTR_8         "NIVEAU 8: RUSES ET PIEGES "
#define HUSTR_9         "NIVEAU 9: LE PUITS "
#define HUSTR_10        "NIVEAU 10: BASE DE RAVITAILLEMENT "
#define HUSTR_11        "NIVEAU 11: LE CERCLE DE LA MORT!"

#define HUSTR_12        "NIVEAU 12: L'USINE "
#define HUSTR_13        "NIVEAU 13: LE CENTRE VILLE"
#define HUSTR_14        "NIVEAU 14: LES ANTRES PROFONDES "
#define HUSTR_15        "NIVEAU 15: LA ZONE INDUSTRIELLE "
#define HUSTR_16        "NIVEAU 16: LA BANLIEUE"
#define HUSTR_17        "NIVEAU 17: LES IMMEUBLES"
#define HUSTR_18        "NIVEAU 18: LA COUR "
#define HUSTR_19        "NIVEAU 19: LA CITADELLE "
#define HUSTR_20        "NIVEAU 20: JE T'AI EU!"

#define HUSTR_21        "NIVEAU 21: LE NIRVANA"
#define HUSTR_22        "NIVEAU 22: LES CATACOMBES "
#define HUSTR_23        "NIVEAU 23: LA GRANDE FETE "
#define HUSTR_24        "NIVEAU 24: LE GOUFFRE "
#define HUSTR_25        "NIVEAU 25: LES CHUTES DE SANG"
#define HUSTR_26        "NIVEAU 26: LES MINES ABANDONNEES "
#define HUSTR_27        "NIVEAU 27: CHEZ LES MONSTRES "
#define HUSTR_28        "NIVEAU 28: LE MONDE DE L'ESPRIT "
#define HUSTR_29        "NIVEAU 29: LA LIMITE "
#define HUSTR_30        "NIVEAU 30: L'ICONE DU PECHE "

#define HUSTR_31        "NIVEAU 31: WOLFENSTEIN"
#define HUSTR_32        "NIVEAU 32: LE MASSACRE"


#define HUSTR_CHATMACRO1        "JE SUIS PRET A LEUR EN FAIRE BAVER!"
#define HUSTR_CHATMACRO2        "JE VAIS BIEN."
#define HUSTR_CHATMACRO3        "JE N'AI PAS L'AIR EN FORME!"
#define HUSTR_CHATMACRO4        "AU SECOURS!"
#define HUSTR_CHATMACRO5        "TU CRAINS!"
#define HUSTR_CHATMACRO6        "LA PROCHAINE FOIS, MINABLE..."
#define HUSTR_CHATMACRO7        "VIENS ICI!"
#define HUSTR_CHATMACRO8        "JE VAIS M'EN OCCUPER."
#define HUSTR_CHATMACRO9        "OUI"
#define HUSTR_CHATMACRO0        "NON"

#define HUSTR_TALKTOSELF1       "VOUS PARLEZ TOUT SEUL "
#define HUSTR_TALKTOSELF2       "QUI EST LA?"
#define HUSTR_TALKTOSELF3       "VOUS VOUS FAITES PEUR "
#define HUSTR_TALKTOSELF4       "VOUS COMMENCEZ A DELIRER "
#define HUSTR_TALKTOSELF5       "VOUS ETES LARGUE..."

#define HUSTR_MESSAGESENT       "[MESSAGE ENVOYE]"

// The following should NOT be changed unless it seems
// just AWFULLY necessary

#define HUSTR_PLRGREEN  "VERT: "
#define HUSTR_PLRINDIGO "INDIGO: "
#define HUSTR_PLRBROWN  "BRUN: "
#define HUSTR_PLRRED            "ROUGE: "

#define HUSTR_KEYGREEN  'g'     // french key should be "V"
#define HUSTR_KEYINDIGO 'i'     
#define HUSTR_KEYBROWN  'b'     
#define HUSTR_KEYRED            'r'

//
//      AM_map.C
//

#define AMSTR_FOLLOWON          "MODE POURSUITE ON"
#define AMSTR_FOLLOWOFF         "MODE POURSUITE OFF"

#define AMSTR_GRIDON            "GRILLE ON"
#define AMSTR_GRIDOFF           "GRILLE OFF"

#define AMSTR_MARKEDSPOT        "REPERE MARQUE "
#define AMSTR_MARKSCLEARED      "REPERES EFFACES "

//
//      ST_stuff.C
//

#define STSTR_MUS               "CHANGEMENT DE MUSIQUE "
#define STSTR_NOMUS             "IMPOSSIBLE SELECTION"
#define STSTR_DQDON             "INVULNERABILITE ON "
#define STSTR_DQDOFF            "INVULNERABILITE OFF"

#define STSTR_KFAADDED          "ARMEMENT MAXIMUM! "
#define STSTR_FAADDED           "ARMES (SAUF CLEFS) AJOUTEES"

#define STSTR_NCON              "BARRIERES ON"
#define STSTR_NCOFF             "BARRIERES OFF"

#define STSTR_BEHOLD            " inVuln, Str, Inviso, Rad, Allmap, or Lite-amp"
#define STSTR_BEHOLDX           "AMELIORATION ACTIVEE"

#define STSTR_CHOPPERS          "... DOESN'T SUCK - GM"
#define STSTR_CLEV              "CHANGEMENT DE NIVEAU..."

//
//      F_Finale.C
//
#define E1TEXT  "APRES AVOIR VAINCU LES GROS MECHANTS\n"\
"ET NETTOYE LA BASE LUNAIRE, VOUS AVEZ\n"\
"GAGNE, NON? PAS VRAI? OU EST DONC VOTRE\n"\
" RECOMPENSE ET VOTRE BILLET DE\n"\
"RETOUR? QU'EST-QUE CA VEUT DIRE?CE"\
"N'EST PAS LA FIN ESPEREE!\n"\
"\n" \
"CA SENT LA VIANDE PUTREFIEE, MAIS\n"\
"ON DIRAIT LA BASE DEIMOS. VOUS ETES\n"\
"APPAREMMENT BLOQUE AUX PORTES DE L'ENFER.\n"\
"LA SEULE ISSUE EST DE L'AUTRE COTE.\n"\
"\n"\
"POUR VIVRE LA SUITE DE DOOM, JOUEZ\n"\
"A 'AUX PORTES DE L'ENFER' ET A\n"\
"L'EPISODE SUIVANT, 'L'ENFER'!\n"
                                
#define E2TEXT  "VOUS AVEZ REUSSI. L'INFAME DEMON\n"\
"QUI CONTROLAIT LA BASE LUNAIRE DE\n"\
"DEIMOS EST MORT, ET VOUS AVEZ\n"\
"TRIOMPHE! MAIS... OU ETES-VOUS?\n"\
"VOUS GRIMPEZ JUSQU'AU BORD DE LA\n"\
"LUNE ET VOUS DECOUVREZ L'ATROCE\n"\
"VERITE.\n" \
"\n"\
"DEIMOS EST AU-DESSUS DE L'ENFER!\n"\
"VOUS SAVEZ QUE PERSONNE NE S'EN\n"\
"EST JAMAIS ECHAPPE, MAIS CES FUMIERS\n"\
"VONT REGRETTER DE VOUS AVOIR CONNU!\n"\
"VOUS REDESCENDEZ RAPIDEMENT VERS\n"\
"LA SURFACE DE L'ENFER.\n"\
"\n" \
"VOICI MAINTENANT LE CHAPITRE FINAL DE\n"\
"DOOM! -- L'ENFER."

#define E3TEXT  "LE DEMON ARACHNEEN ET REPUGNANT\n"\
"QUI A DIRIGE L'INVASION DES BASES\n"\
"LUNAIRES ET SEME LA MORT VIENT DE SE\n"\
"FAIRE PULVERISER UNE FOIS POUR TOUTES.\n"\
"\n"\
"UNE PORTE SECRETE S'OUVRE. VOUS ENTREZ.\n"\
"VOUS AVEZ PROUVE QUE VOUS POUVIEZ\n"\
"RESISTER AUX HORREURS DE L'ENFER.\n"\
"IL SAIT ETRE BEAU JOUEUR, ET LORSQUE\n"\
"VOUS SORTEZ, VOUS REVOYEZ LES VERTES\n"\
"PRAIRIES DE LA TERRE, VOTRE PLANETE.\n"\
"\n"\
"VOUS VOUS DEMANDEZ CE QUI S'EST PASSE\n"\
"SUR TERRE PENDANT QUE VOUS AVEZ\n"\
"COMBATTU LE DEMON. HEUREUSEMENT,\n"\
"AUCUN GERME DU MAL N'A FRANCHI\n"\
"CETTE PORTE AVEC VOUS..."



// after level 6, put this:

#define C1TEXT  "VOUS ETES AU PLUS PROFOND DE L'ASTROPORT\n" \
"INFESTE DE MONSTRES, MAIS QUELQUE CHOSE\n" \
"NE VA PAS. ILS ONT APPORTE LEUR PROPRE\n" \
"REALITE, ET LA TECHNOLOGIE DE L'ASTROPORT\n" \
"EST AFFECTEE PAR LEUR PRESENCE.\n" \
"\n"\
"DEVANT VOUS, VOUS VOYEZ UN POSTE AVANCE\n" \
"DE L'ENFER, UNE ZONE FORTIFIEE. SI VOUS\n" \
"POUVEZ PASSER, VOUS POURREZ PENETRER AU\n" \
"COEUR DE LA BASE HANTEE ET TROUVER \n" \
"L'INTERRUPTEUR DE CONTROLE QUI GARDE LA \n" \
"POPULATION DE LA TERRE EN OTAGE."

// After level 11, put this:

#define C2TEXT  "VOUS AVEZ GAGNE! VOTRE VICTOIRE A PERMIS\n" \
"A L'HUMANITE D'EVACUER LA TERRE ET \n"\
"D'ECHAPPER AU CAUCHEMAR. VOUS ETES \n"\
"MAINTENANT LE DERNIER HUMAIN A LA SURFACE \n"\
"DE LA PLANETE. VOUS ETES ENTOURE DE \n"\
"MUTANTS CANNIBALES, D'EXTRATERRESTRES \n"\
"CARNIVORES ET D'ESPRITS DU MAL. VOUS \n"\
"ATTENDEZ CALMEMENT LA MORT, HEUREUX \n"\
"D'AVOIR PU SAUVER VOTRE RACE.\n"\
"MAIS UN MESSAGE VOUS PARVIENT SOUDAIN\n"\
"DE L'ESPACE: \"NOS CAPTEURS ONT LOCALISE\n"\
"LA SOURCE DE L'INVASION EXTRATERRESTRE.\n"\
"SI VOUS Y ALLEZ, VOUS POURREZ PEUT-ETRE\n"\
"LES ARRETER. LEUR BASE EST SITUEE AU COEUR\n"\
"DE VOTRE VILLE NATALE, PRES DE L'ASTROPORT.\n"\
"VOUS VOUS RELEVEZ LENTEMENT ET PENIBLEMENT\n"\
"ET VOUS REPARTEZ POUR LE FRONT."

// After level 20, put this:

#define C3TEXT  "VOUS ETES AU COEUR DE LA CITE CORROMPUE,\n"\
"ENTOURE PAR LES CADAVRES DE VOS ENNEMIS.\n"\
"VOUS NE VOYEZ PAS COMMENT DETRUIRE LA PORTE\n"\
"DES CREATURES DE CE COTE. VOUS SERREZ\n"\
"LES DENTS ET PLONGEZ DANS L'OUVERTURE.\n"\
"\n"\
"IL DOIT Y AVOIR UN MOYEN DE LA FERMER\n"\
"DE L'AUTRE COTE. VOUS ACCEPTEZ DE\n"\
"TRAVERSER L'ENFER POUR LE FAIRE?"

// After level 29, put this:

#define C4TEXT  "LE VISAGE HORRIBLE D'UN DEMON D'UNE\n"\
"TAILLE INCROYABLE S'EFFONDRE DEVANT\n"\
"VOUS LORSQUE VOUS TIREZ UNE SALVE DE\n"\
"ROQUETTES DANS SON CERVEAU. LE MONSTRE\n"\
"SE RATATINE, SES MEMBRES DECHIQUETES\n"\
"SE REPANDANT SUR DES CENTAINES DE\n"\
"KILOMETRES A LA SURFACE DE L'ENFER.\n"\
"\n"\
"VOUS AVEZ REUSSI. L'INVASION N'AURA.\n"\
"PAS LIEU. LA TERRE EST SAUVEE. L'ENFER\n"\
"EST ANEANTI. EN VOUS DEMANDANT OU IRONT\n"\
"MAINTENANT LES DAMNES, VOUS ESSUYEZ\n"\
"VOTRE FRONT COUVERT DE SUEUR ET REPARTEZ\n"\
"VERS LA TERRE. SA RECONSTRUCTION SERA\n"\
"BEAUCOUP PLUS DROLE QUE SA DESTRUCTION.\n"

// Before level 31, put this:

#define C5TEXT  "FELICITATIONS! VOUS AVEZ TROUVE LE\n"\
"NIVEAU SECRET! IL SEMBLE AVOIR ETE\n"\
"CONSTRUIT PAR LES HUMAINS. VOUS VOUS\n"\
"DEMANDEZ QUELS PEUVENT ETRE LES\n"\
"HABITANTS DE CE COIN PERDU DE L'ENFER."

// Before level 32, put this:

#define C6TEXT  "FELICITATIONS! VOUS AVEZ DECOUVERT\n"\
"LE NIVEAU SUPER SECRET! VOUS FERIEZ\n"\
"MIEUX DE FONCER DANS CELUI-LA!\n"

//
// Character cast strings F_FINALE.C
//
#define CC_ZOMBIE       "ZOMBIE"
#define CC_SHOTGUN      "TYPE AU FUSIL"
#define CC_HEAVY        "MEC SUPER-ARME"
#define CC_IMP          "DIABLOTIN"
#define CC_DEMON        "DEMON"
#define CC_LOST         "AME PERDUE"
#define CC_CACO         "CACODEMON"
#define CC_HELL         "CHEVALIER DE L'ENFER"
#define CC_BARON        "BARON DE L'ENFER"
#define CC_ARACH        "ARACHNOTRON"
#define CC_PAIN         "ELEMENTAIRE DE LA DOULEUR"
#define CC_REVEN        "REVENANT"
#define CC_MANCU        "MANCUBUS"
#define CC_ARCH         "ARCHI-INFAME"
#define CC_SPIDER       "L'ARAIGNEE CERVEAU"
#define CC_CYBER        "LE CYBERDEMON"
#define CC_HERO         "NOTRE HEROS"



#endif
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