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Runner Canibal / Home

Project: Runner-Caníbal


Overview

Videojuego 2D de género Infinite Runner , cómico y de desarrollo lateral en el que debemos evitar obstáculos para escapar de unos enemigos que nos persigues. Será para plataformas mobile.

El objetivo principal es realizar un juego simple pero de buena calidad, para que los miembros del Equipo se aconstumbren a trabajar en grupo y de una forma limpia y ordenada, como en una empresa profesional. Si sale bien, se contempla poner a la venta el videojuego.


Story

Un aventurero que va a en un helicóptero se estrella justo en el poblado de una tribu de salvajes, que al verlo se lo quieren comer. El aventurero tratará de escapar hacia el otro extremo de la selva en busca de ayuda.


Features

  • Situaciones divertidas y cómicas.
  • Una selva repleta de enemigos y zonas peligrosas.
  • Items que proporcionan diferentes estados de jugabilidad.
  • Niveles largos y cada vez más difíciles.
  • 2 mecánicas principales: Salto y Deslizarse.


Characters

  • El Aventurero. Protagonista del juego. Trata de escapar de los caníbales y de otros peligros que le acechan.
  • Tribu salvaje. Enemigos principales. Tratan de atrapar al jugador corriendo detrás de él o poniendo trampas para que tropiece.
  • Monos. Los muy cabritos te lanzan cocos para atontarte y perder velocidad.
  • Oso. Este gran enemigo aparece a veces detrás nuestro. Correo más que los salvajes.
  • Abejas. Unas abejas tratarán de picar tu trasero, por haberles robado el panal.
  • Testigos de Jehova. Estos voluntarios te acosan para que te unas a su grupo. ¡Escapa de ellos tan rápido como puedas!
  • Rinoceronte. Esta bestia nos persigue de forma insistente.


Mechanics

El juego presenta las siguientes mecánicas:

  • Salto. El aventurero saltará para evitar obstáculos delante suyo que lo detengan.
  • Deslizarse. El aventurero se deslizará brevemente por el suelo para pasar a través de un muro o de obstáculos imposibles de saltar.
  • Pausa. Pausamos el juego y podemos abortar partida para comenzar de nuevo.

El Menú principal de opciones mostrará los siguientes elmentos:

  • Start Game. Podremos elegir el modo de juego y comenzar una partida.
  • Ranking. Una tabla de puntuaciones con los mejores resultados obtenidos.
  • Credits. Muestra los creadores del juego.


Gameplay

El aventurero debe superar cada nivel llegando a un mínimo de puntuación. Esquivar obstáculos proporciona dichos puntos. Tropezar,etc, los arrebata. Por cada 10 segundos que no tropecemos y estemos vivos se nos dan puntos.

El título ofrece 2 modos básicos de juego:

  • Normal. Modo por defecto. Varias vidas, varios niveles y progresión.
  • Survival. Con una sola vida, escenario interminable, hasta que muera el Player. Mostrará tiempo y puntos conseguidos.

Durante la fuga nos iremos encontrando algunos ítems. Son los siguientes:

  • Botiquín. Restaura nuestro estado, si ha sido alterado (lentitud, confusión,etc).
  • Panal de abejas. Este gracioso ítem hará que los botones se intercambien durante un tiempo.
  • Fruta. Proporciona puntos extra.
  • Bebida Isotónica. Te proporciona energía extra haciéndote correr más rápido.
  • Cadenas de esclavo. Te atan los pies y te harán ir más despacio.
  • Hojas de Coca. Al cogerlas, la pantalla muestra colores y formas extrañas que distraen al Player y dificultan la visión de obstáculos.
  • Chili Picante. Te hace ir mucho más rápido, pero pierdes la habilidad de saltar.

Además de los obstáculos que en general te entorpecen el paso o te hacen detenerte un momento, existen ciertos elementos del decorado que son Insta-Kill, y pueden acabar la partida al instante:

  • Arenas movedizas. Si pisamos las arenas, nos hundiremos en ellas.
  • Barranco/Abismo. Si nos caemos a un hoyo o un precipicio, moriremos.
  • Cocodrilos. Si caemos en la boca de un cocodrilo, se nos come.
  • Trampa. Los salvajes han puesto trampas mortales en el suelo con cuchillas.
  • Marmita. Una Olla gigante que han puesto los salvajes. Al caer en ella, morimos.


Progression

A medida que avanzamos en el nivel, cada vez irás algo más deprisa y los obstáculos aparecerán de forma más frecuente. Eso incrementa progresivamente la dificultad del juego.

Al final del juego nos esperará un pequeño lago con un hidroavión, o una carretera con un jeep de turistas, y podremos escapar por fin de la maldita selva.


Controls

El aventurero realiza sus acciones mediante los siguientes controles: (NOTA: Estará determinado por la plataforma a la que vaya el juego. Mobile, Pc, Web,etc)

  • Movimiento. Automático y no podemos controlar la posición del Player.
  • Salto. Botón 1.
  • Deslizarse. Botón 2.
  • Pausa. Botón 3, ubicado en una esquina superior.

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