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remove unnecessary flush

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File src/evocellweb.js

 	gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, ca.getTexture());
 	
 	gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
-	gl.flush();
 }
 
 //////////////////////////////////////////
 	 
 		gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
 		
-		// TODO: ist flush notwendig, eventuell erst nach for schleife oder erst wenn jemand auf die textur zugreift
-		gl.flush();
-		
 		this.frameFlip = -this.frameFlip;
 		this.frameCount++;
 	}