Wiki

Clone wiki

RayTracing / Report

Målgrupp? Kunniga programmerare som inte kan något om rendering.

  • Inledning
    • Vad är en renderer? (Zercha)
    • Vad är raytracing? (Zercha)
  • Programstruktur
    • OpenGL (Zetro)+ renderersammarbete (Zercha Zetro)
    • Simpel struktur
  • Planering av arbete
  • Implementation av delar av raytracing
    • Vad
    • Hur
    • Varför
    • Eventuella problem vi stött på
  • Vad har vi implementerat?
    • Shapes + Intersections (Zetro/FireFly)
    • Vectorer (Zetro/FireFly)
    • Reflection (Zetro)
    • Phong (Zercha)
    • Refraction (FireFly)
    • Soft Shadowing (Zercha)
    • Multipla Ljuskällor (Zercha + Zetro färgdebugg)
    • AA (Zetro)
    • Multitrådning (FireFly)
    • Texturer (FireFly)
    • Bumpmapping (FireFly)
    • Färgat glas + ljus (Zercha)
    • Depth of Field (Zetro)
    • Primaryray-plangrejs (kamera) (Zetro / Zercha)
    • XmIO (FireFly)
    • Screenshot (FireFly)
  • Vår struktur: för- och nackdelar
  • Bildsamling

Updated